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https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/493.html
Locus of the Master edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) Category Base Item 編集 Class Cabalist 編集 Type Focus Item 編集 Item Level 37 編集 Require Level 30 編集 Damage Power 92 編集 All Elemental Strength 71 編集 Rate of fire 80/min 編集 Critical Chance 0 編集 Critical Damage 0 編集 Interrupt Strength 0 編集 Range 15m 編集 Equip Cost 25 Will 編集 Modification Relic(0-2) 編集 Inherent Attributes 編集
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1004.html
Hdi【xed】 フディ語 00 Afro-Asiatic 01 Chadic 02 Biu-Mandara 03 A 04 A.4 05 Lamang Latin script【Latn】 《現》living language カメルーン【CM】 ナイジェリア【NG】 言語名別称 alternate names Ftour Hde Hedi Hide Tourou Turu Turu-Hide Tur Xadi Xedi Xədi 方言名 dialect names Tur (Ftour, Tourou, Turu) 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/497.html
Radiant of the Master edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) Category Base Item 編集 Class Cabalist 編集 Type Focus Item 編集 Item Level 41 編集 Require Level 33 編集 Damage Power 92 編集 All Elemental Strength 90 編集 Rate of fire 80/min 編集 Critical Chance 0 編集 Critical Damage 0 編集 Interrupt Strength 0 編集 Range 15m 編集 Equip Cost 28 Will 編集 Modification Relic(0-2) 編集 Inherent Attributes 編集
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「EDIT」とは、DanceDanceRevolutionシリーズの家庭用作品を使ってユーザーが作成した譜面のことである。 概要 PS1形式のEDITデータ EDITライブラリ(PS2のEDITデータ) USB形式 その他・余談 参考リンク 概要 DDRシリーズでユーザーが作成した譜面データのこと。 PS1で発売された初代では隠し要素として実装されており、2ndRemix以降ではデフォルトで作成可能となっている。 DDR EXTREMEまでは筐体前面にPS1のメモリーカードの差込口が搭載されており、EDITデータの入ったメモリーカードを差し込むことでEDITデータで遊ぶことが出来た。 (というか、そもそもEXTREME以前のバージョンはe-Amusementや磁気カードによるデータ保存ができるより前の時代である。 プレーデータの保存はメモリーカードに5thで作ったリンクファイルがある場合、リンクファイルに対してデータを保存するシステムだったので、EDITを使うかどうかはともかくとしてPS1メモリーカードを挿す方が良かった) DDR SuperNOVA、SuperNOVA2時代はアーケードでEDITが利用できなかったものの、SuperNOVA2に行われたエリアミーティング(公式スタッフとユーザーとの交流会のようなもの)でEDIT復活の要望もあったためか、DDR Xから再び利用可能になった。 DDR X以降のバージョンでEDITデータを使用する場合、PS2で発売された家庭用DDR Xを使って「EDITライブラリ」をUSBメモリに出力したデータが特定のディレクトリに入ったUSBメモリを差し込む必要がある。 PS1形式のEDITデータ 1譜面につき1ブロック(8KB)使用する。 本当に念のため書いておくと、PS1のメモリーカードは128KBで、そのうち8KBがシステム領域なので15ブロック(120KB)がユーザーの使用可能な領域。 ゲーム本編のデータも1~2ブロック使用するため、1枚のメモリーカードで作れるEDITデータは10数個となる。 初期作品のみ、EDITデータの形式にTYPE1とTYPE2が存在している。 何が違うのかは未調査だが、3rdくらいからTYPE2のもののみが使用されるようになった。 2ndMIX(LinkVer含む)以前の筐体でEDITをプレーする場合はTYPE1で保存している必要があり、3rdMIX以降(EXTREMEまで)の筐体ではTYPE2で保存している必要がある。 EDITライブラリ(PS2のEDITデータ) PS2の家庭用DDRシリーズでEDIT機能を利用する際に最初に作成させられるもの。 PS2形式のEDITデータがあるのではなく、PS1形式のTYPE2で作られたEDITデータが入るフォルダを入れるためのデータ枠(ライブラリ)を作成する感じ。 MAX2ならMAX2用、XならX用ライブラリと、作品ごとにEDITライブラリが分かれている。 1つのライブラリの中には5つのフォルダを作成することが出来る。 また、1つのフォルダの中には30個までEDITデータを作成することが出来る。 よって1作品につき150個までEDITデータを作成できるが、これをやると1ライブラリで1200KB近く持って行かれる計算になる。 こちらも本当に念のため書いておくと、PS2のメモリーカードは8MB(8192KB)で、そのうち数KBがシステム領域。 本編のデータはもちろん別に保存するので、他のゲームをやらない人なら400譜面くらいは1つのメモリーカードで管理できるかもしれない。 USB形式 PS2で発売された家庭用DDR Xでのみ出力できる形式。拡張子は「.DAT」。 DDR XのEDITライブラリのうち、1つのフォルダを選んでPS2に差し込んだUSBに出力することが出来る。 つまり、30譜面だけ持ち運ぶことが出来る。 USBに出力したデータはPCに保存してもよく、他人の作成したデータをダウンロードして自分のUSBに入れるなども可能。 ただし、指定の位置に指定の名前で入っていないと意味がない。 ROOT直下に「DDR_EDIT」というフォルダを作り、その中に「DDR_EDIT_J.DAT」という名前で入っていないといけない。 その他・余談 初代での解禁条件 概要で「初代では隠し要素」と記載しているが、PS版のみでEDITモードを出現させようと思ったら楽曲を500回クリアしないといけない。 一方でアーケード版とリンクさせた場合だと何でもいいから1プレー終了させれば解禁される。 ちなみに、2ndMIXからの先行収録楽曲となる『PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~』も同じく500回だが、版権曲である『BOYS』は600回、『I believe in miracles』は700回クリアが求められる。 こちらもアーケード版とリンクさせないと辛い作業になるだろう。 スコア計算に難易度が関わる場合 難易度によってスコアの理論値が変わるバージョンでは、基本的に足5として扱われる。 参考リンク DanceDanceRevolution EDIT まとめwiki 最終更新:(2022/04/17)
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/89.html
otbedit タブインタフェースのテキストエディタ (95/98/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ otbeditは,タブインタフェースのテキストエディタです。 主な機能として, ・Copy, Paste, Cut ・Undo, Redo(回数無制限) ・検索,置換 ・矩形選択 ・キーワード補完 ・SJIS/EUC/JISコードに対応 ・CRLF(\r\n)/LF(\n)/CR(\r)の3種類の改行コードに対応 ・印刷 ・キーワードのカラー表示(HTML, C++, Java, Perl, SQL) ・行の折り返しの設定(指定桁数,ウィンドウの右端) ・行番号,列番号の表示 ・行間隔,文字間隔の設定 ・フォント設定,色設定 ・クリッカブルURL ・キー割り当てのカスタマイズ ・ファイルから検索(grep機能) ・キーボードマクロ があります。 公式サイト ver.3.2.0.0 (2007-01-29) より、フリーウェアになった。 ver.4.0.0.0 (2007-02-02) より、ポータブル化された。
https://w.atwiki.jp/linuxdevel/pages/30.html
Documentation Overviewどのエディタを使用するか? ユースケース別エディタ選択 エディタ評価(秀丸ベース) gedit Documentation 秀丸からEmacsにエディタ環境を移行するためのチートシート http //www23.atwiki.jp/selflearn/pages/41.html EmacsWiki Site Map http //www.emacswiki.org/ Wikipedia 秀丸 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%80%E4%B8%B8%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF vi http //en.wikipedia.org/wiki/Vi http //en.wikipedia.org/wiki/Vim_(text_editor) http //ja.wikipedia.org/wiki/Vi http //ja.wikipedia.org/wiki/Vim emacs http //en.wikipedia.org/wiki/Emacs http //ja.wikipedia.org/wiki/Emacs Overview どのエディタを使用するか? まずはブレストする 速度・利便性と汎用性はトレードオフの関係である 速度を求めすぎると汎用性が落ち、汎用性を求めすぎると速度が犠牲になる そのため熟考しなければならないのはそのバランスである ユースケースに合わせた最適なエディタを使用する 現状、エディタとして一番最速に扱えるのは秀丸である マウス/GUIとキーボード/CUIの使用バランスは重要である 全てキーボード/CUIで操作すれば速いわけではない。ポインティングの速さはマウスの方が断然速い。 GUIはファイルマネージャとの連携やウィンドウ・タブ操作が非常に強力である ホットキーは多用する。ホットキーの設定は汎用性重視でデフォルトで扱うのがよい。 emacsは強力であるがカスタマイズしなければ利用できないのが難点 そのカスタマイズもバージョン依存になってしまったり独自仕様になりがちで汎用性に欠ける面がある またemacsはGUI連携がgeditと比べ中途半端で不便である ユースケース別エディタ選択 Machine UseCase Editor Windowsホスト 汎用エディタ 秀丸 Linuxホスト 汎用エディタ gedit ターミナルからのテキスト編集 vim デバッグ emacs + gdb Linuxターゲット 汎用エディタ vi デバッグ emacs + gdb + gdbserver エディタ評価(秀丸ベース) 秀丸は機能性・パフォーマンス共にエディタとして最高峰である。その秀丸を基準に 他のエディタで同じことを満たせるか検討・評価を行う。 評価指標 Rank 導入の容易性 機能性・利便性 A デフォルトで入っている 秀丸と同等レベル B パッケージ化されておりapt-getで入れることが可能 パフォーマンスに不満がある C 各々のHPでプラグインを落とす必要がある 利便性が悪い - 未対応 環境はUbuntu 10.04 機能 gedit vim(gui) emacs(gui) 導入 機利 導入 機利 導入 機利 導入 機利 導入 機利 ファイル ドラッグ ドロップから開く A A 編集 単語補完 B A 表示 アウトライン解析 C 検索 Grep C C マーク B A ウィンドウ系 ウィンドウ分割 C C ウィンドウ内のタブ移動 A A ウィンドウ間のタブ移動 A A タブのウィンドウ切り離し A A マクロ キー操作マクロ 言語マクロ その他 タグ生成・タグジャンプ 矩形選択 スペース・タブ表示 B A エンコード表示 C A gedit Gedit - Plugins http //live.gnome.org/Gedit/Plugins プラグイン導入でGeditを使いやすくする http //nigateblog.jugem.jp/?eid=6 日本語でgedit pluginsを紹介する http //utisam.blogspot.com/2011/04/gedit-plugins.html Split view http //zappedpoint.wordpress.com/2010/05/14/split-view-for-gedit/ 何らかのキーボード操作やコマンド実行をしたときにフォーカスの当たってないビューの カレントラインが同期してしまう。 ShowEncoding http //debugitos.main.jp/index.php?Products 日本の成果物。海外で一般的なものはないか? gedit-file-search http //oliver.github.com/gedit-file-search/ live.gnomeの公式サードパティ。ただし、正規表現が使えない。 さらに、grep結果は秀丸のようにタグジャンプ可能なテキスト形式ではないので不満である。 gedit Regular Expression Plugin http //halfhourhacks.blogspot.com/2008/03/gedit-regular-expression-plugin.html 正規表現の検索・置換が可能。grepの正規表現機能がほしい。 関数一覧表示系のプラグインは複数ある gedit-source-code-browser https //github.com/Quixotix/gedit-source-code-browser 公式サードパティプラグイン。Gedit 3用プラグインであるため、Ubuntu10.04環境では使用できない。 おそらくSymbol Browser Pluginの後継にあたるプラグインである。 Gedit Symbol Browser Plugin http //www.micahcarrick.com/gedit-symbol-browser-plugin.html http //blogs.yahoo.co.jp/miyabi_263/2035741.html 単純にプラグインをプラグインディレクトリに置いただけでは動作しない。依存ライブラリをインストールする必要がある。 libsymbolbrowser.soの依存ライブラリをreadelfからみると、多くのパッケージに依存している。 requirementが公式HPに載っていないが公式HPのコメント欄を参照すると、exuberant-ctagsとlibgnomeprintuiに依存していることがわかる。 sudo apt-get install exuberant-ctags libgnomeprintui2.2-0 シンボルブラウザの仕様が期待通りではない、全てのタブの関数一覧をマージしたものを出力している。 フォーカスしているタブのものだけを出力してほしい。 Class Browser Plugin http //www.stambouliote.de/projects/gedit_plugins.html
https://w.atwiki.jp/stones/pages/487.html
■Glasgow 1973 (no credit) (1CD) 1973.9.16 ■Copenhagen 1973 (no credit) (2CD) 1973.10.7-2 shows ■Cajun Queen s Afternoon Delight (no credit) (2CD) 1975.6.1 ■The Original Hold On Tight (no credit) (2CD) 1975.6.27 ■British Venues 1976 / Have You Seen Keef? (no credit) (3CD) 1976.5.23+1976.5.26+1969.7.5 ■Shattered ( no credit) (2CD) 1978.7.1 ■Another Still Life (no credit) (2CD) 1981 ■Last Night / Live in Osaka 1988 (no credit) (2CD) 1988.3.28 ■Giants Studium 1994 (no credit) (2CD) 1994.8.14 ■Ultra Rare Bangs (no credit) (2CD) 2005-2007 BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/38.html
TES5Editの使い方 導入方法MODクリーニング TES5Editの使い方 この項ではTES5Editの使い方について解説します。 導入方法 TES5Editの導入 MODクリーニング 意図しない編集なのに変更したことになっているデータをDirty Editというのですが、これが原因でCTDを引き起こす場合があります。 TES5Editでクリーニングすることで、特にセル要因のCTDを減らせる可能性があります。 MODリリース前に意図せざる編集をクリーンしておくことをおすすめします。 ※クリーンすると逆にダメな場合もあります。Data- TES5Edit Backupsにバックアップをとってあるので元に戻しましょう。 TES5Editをダウンロードして、適当なところに解凍します。 TES5Editを起動し、Master/Plugin Selectionというウィンドウがでますので、右クリックして 「Select None」でチェックを全解除します。 クリーニングしたいespかesmだけにチェックを入れてOKをクリックします。 ロードが終わったらクリーニングしたいespかesmを右クリックして、「Apply Filter for Cleaning」を選択します。 再びロードが終わったらespかesmを右クリックして「Remove "Idencital to Master" records」を選択します。 Warningと出ますが、数秒待ってYes...を押します。 これでクリーニングは完了です。右欄Messageタブの「Removed Records X」が削除したレコード数です。閉じるとセーブ確認画面がでますのでOK押して保存してください。 スカイリムのルートフォルダ\DataのTES5Edit Backupsフォルダにバックアップが保存されます。 Update.esm、DawnGuard.esm、HearthFires.esmはDirty Editが多いのでクリーニングしておくと良いかもしれません。
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Editor Image Capture Display Capture CX [Official web][WindowsOS][Download] Converter Favicon Converter [Official web][Web tools] Portable Network Graphics 手軽に透明png [Official web][Download] Graphics Interchange Format Giam [WindowsOS]
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Masters Edition Magic Onlineのみで発売のエキスパンション。 ミラージュより前のセットからの再録カードで構成される。 イラストは元々のものが使われ、枠は旧枠、独自のエキスパンション・シンボルを持つ。 またFoilカードも1/56の確率で封入されている。 アルファから基本土地15枚が再録される他、Force of Will、稲妻/Lightning Bolt、ハルマゲドン/Armageddon等の強力カードが再録。 Juzam Djinnなどの再録禁止カードからの収録もあり、Magic Online専用セットの利点をうまく生かしている。 このセットに収録されているカードはクラシック系のフォーマットでのみ使用可能。 また、このセットが導入されることによりクラシックにも制限カードの概念が導入されるようになった。 2007年9月発売。全195種類(基本土地の絵違い含む)。 参考 Magic Online Masters Edition(WotCによる発表、英語) カード個別評価:Masters Edition