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新機能とアップデートが満載のTerragen 4.7リリースビルドはホリデーシーズンに向けて準備が整い、Windows、Mac、Linuxでご利用いただけます。 VDB Exportの更新 VDB Export機能に最適化オプションと機能強化が追加され、密度値が0の場合はグリッドポイントを空のままにするなど、ファイルサイズを削減できるようになりました。 Terragenのビルトインオブジェクトに新しい非レンダリングのバウンディングボックスオブジェクトが追加されました。これを使用することで雲レイヤーの領域を分離する事ができ、異なる解像度で雲の一部をエクスポートする事が可能になりました。 雲層の[Optimisation]タブに新しい「Set bounds for VDB export」パラメータに割り当てると、VDBエクスポートの境界をオブジェクトによって定義できます。オブジェクトは自由に移動、拡大縮小、回転させる事が出来ます。ほとんどのビルトイン・オブジェクトはバウンディングボックスとして使用できますが、新しいバウンディングボックスノードのような非レンダリングオブジェクトを使用することをお勧めします。これは雲のクリップに使えるだけでなく、実際の雲を囲むボックスを手動で縮小することで、エクスポータが空のスペースをサンプリングする無駄な時間を省く事が出来ます。 雲層の[Optimisation]タブにある新しいオプション「Different resolution for VDB export」と「Millions of voxels for VDB」と併用すると、雲の内部ボクセルバッファとは異なる解像度でVDBをエクスポートできます。 Terragenの雲層を、いくつかの "Millions of voxel for VDB "値を用いてVDBとしてエクスポートし、Blenderにインポートしてレンダリング。 Micro Exporterの更新 Micro Exporter機能は、マルチスレッドレンダリングで使用できるようになり、重複する頂点、法線、UVW、面をマージすることで、よりクリーンなジオメトリとより小さなファイルを生成できるようになりました。 Radiance HDR Professional EditionとCreative Editionでは、画像をRadiance HDR(.hdr)フォーマットで保存できます。 EXRがCreative版で対応 Professional版だけでなく、Creative版でも画像とハイトフィールドをEXRファイルに保存できるようになりました。(以前はProfessional版でのみ可能でした)。 Terragen 4 Creative Editionでは、レンダリング画像の保存とハイトフィールドのEXRフォーマットでのエクスポートが可能です。 Professional版がマルチレイヤーEXRとマルチパートEXRに対応 以前は「Sequence/Output」として知られていた『Renderer』のタブは、出力レンダーエレメント用の新しいパラメータ用の操作パネルを確保するために2つのタブに分離されました。 "Multi-Layer EXR"と"Multi-Part EXR"のオプションは、Professional版ではレンダーエレメントの出力に、Creative版では"tgAlpha"画像の出力に使用できます。EXRファイルを、Photoshop、Nuke、FusionなどのマルチレイヤEXRフォーマットに対応するサードパーティアプリケーションにインポートすると、レンダーエレメントが利用可能になり、サードパーティアプリケーション内で異なるレイヤーやチャネルに割り当てる事が出来ます。 レンダーレイヤーエレメントは、マルチレイヤーまたはマルチパートのEXRファイルとして保存でき、Fusionなどのサードパーティアプリケーションにインポートできます。 無料版とクリエイティブ版のRPC Terragen 4.6.31のProfessional版で初めて導入されたリモート・プロシージャ・コール(RPC)機能は、無料の非商用版を含むすべてのエディションで利用できるようになりました。 TerragenのRPCシステムは、外部アプリケーションがアクティブなTerragenプロジェクトと通信することを可能にします。これにより、ユーザーは、スクリプトを書いたり、Pythonなどのサードパーティソフトウェアでプログラムをコーディングする事で、Terragenの生産性を向上させる独自のツールを作成、共有する事が出来ます。 私たちは、アーティストや非プログラマーを対象に、Terragen RPCモジュールをインストールし、Terragenシーン内のアセットを操作するスタンドアロンプログラムやスクリプトを作成する方法を段階的なアプローチで紹介するブログをいくつか作成しました。 Hello RPC! Part 1 – Scripting for Terragen Hello RPC! Part 2 – Error Handling Script it Yourself Kelvin Sunlight Colour with Terragen RPC Pythonプログラミング言語で書かれ完全に機能するスクリプト例をぜひご覧ください。 GitHub から無料でダウンロード可能です。 tg_landmark.py ランドマークオブジェクトをプロジェクトに追加します tg_sunlight01_Heading_elevation.py 『Sunlight 01』ノードの方位と高度を素早く変更します tg_transform_to_origin.py 選択した地形フィーチャの座標をプロジェクトの原点に移動します tg_camera_bookmark.py カメラの位置をディスクに保存します tg_kelvin_temperature.py ケルビン温度に基づいて『Sunlight』ノードの色を変更します tg_rename_1_1_1_nodes.py Terragenプロジェクト内の"_1"ノードの名前を変更します。 tg_crop_region_presets.py カスタムと標準のクロップ領域を保存して適用し、レンダーノードに適用します このスクリプトでは、スライダーを左右にドラッグすることで、ケルビン温度の値に基づいて選択した『Sunlight』ノードの色をコントロールします。 このサンプルスクリプトでは、プリセットに基づいてレンダラーのクロップ領域を設定したり、独自のカスタムクロップ領域を定義して保存したりできます。 独自のスクリプトをコーディング、Terragenコミュニティと共有する可能性が見えてきたところで、以下の Terragen RPCモジュールをダウンロードして、今すぐコーディングに取り組んでみてください! terragen-rpcモジュールはGitHubで入手できます https //github.com/planetside-software/terragen-rpc Terragen RPCのオンラインドキュメント https //planetside.co.uk/docs/terragen-rpc/ ノードネットワークの改善 ノード・ネットワークは、非アクティブなノードリンクと接続を薄い線で描画します。ほとんどのシェーダとその他の一部のノードでは、パラメータに関連付けられたチェックボックスがオフの場合に接続が非アクティブになるように設定されるようになり、ノードグラフの可読性が大幅に向上しました。さまざまなシェーダは、パラメーター・ウィジェットを自動的に有効/無効にする事も出来ます、例えば、『Planet』ノードの「Render surface 」または「Render atmosphere」パラメータに関連付けられたチェックボックスを未チェックにすると、それらのノードリンクと接続が非アクティブになるようにしました。 『Planet』の「Render surface」と「Render atmosphere」パラメータがチェックされていない時のノード・ネットワークグラフの前後の例。 その他 『Objects』のノードリスト欄のアクションメニューに"Set all objects to hidden"を追加しました。 "tgSurfNormal"レンダーエレメントに寄与するレイトレーシングされたサンプルは、常にカメラに面した半球に法線を持ちます。 その他多数のバグ修正と安定性の向上。 4.7ビルドは、現在のサブスクリプションまたは現在の永久ライセンスのメンテナンスを受けているすべてのユーザーが利用できます。永久ライセンスをお持ちであっても、2023年6月14日以降にメンテナンスの有効期限が切れた場合でも、このアップデートは引き続きライセンスに含まれています。 新しいバージョンをダウンロードするか、メンテナンス状況を確認するには、Terragenアプリケーションメニュー【Help】から「Check for Updates...」オプションを使用してください。この機能は、Terragenがインターネットにアクセスする必要があることに注意してください。または、 公式Webサイトのアカウント にログインし、最近購入されたTerragenの"View Details and Downloads(詳細とダウンロードを確認)"にアクセスして下さい。 メンテナンスの有効期限はご購入から1年間です。メンテナンスの有効期限が2023年6月14日以前の場合は、バージョン4.7と今後のアップデートにアクセスするために更新する必要があります。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/829.html
TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC BOYS (2008 X-edit) S K 138 224 / 5 属性 カニ歩き 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/boys_x_8m.html 動画 解説 8分3連や5連が中心で、SPのような同時8分はなく、配置もラストの渡りを除いてほとんどがカニ歩きなので難度は低い。 -- 名無しさん (2010-09-01 00 37 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harrypotter_tcg/pages/126.html
トウ・バイター/Toe Biter (青3) 呪文 相手に2ダメージ与える。 さらに、場にある魔法生物を1匹選び、2ダメージ与えてよい。 参考 基本セット - Common
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Another World 20th Anniversary Edition 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: Survivor From bad to worse. 50 First shield Protect from lasers! 25 Mega shoot Destroy any obstacle! 50 Warrior Armed to the teeth! 50 Escape water Quite a sprinter! 75 Cowboy Clint would be proud! 75 Determination I will succeed! 100 Gladiator The glory was short. 150 Last battle Invincible! 200 秘密の実績 Secret UFO Espace it! 100 Explorer Vertigo from beyond the grave. 50 Free fall Splashhhhh! 75
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明るい部分に発光しているような効果を付けます。 ◇強さ 発光の強さを指定します。 ◇拡散 光の拡散度を指定します。 ◇しきい値 発光する部分としない部分のしきい値を指定します。 ◇ぼかし 発光する部分をぼかします ◇形状 発光する部分の形状を指定します。 ◇光色の設定 発光の色を設定します。指定無しの場合は元画像の色になります。 ◇光成分のみ 発光成分のみの画像を作成します。 補足 形状 選択した形状に光るようになります。 通常、クロス(4本)、クロス(4本斜め)、クロス(8本)、ライン(横)、ライン(縦)、の6種類。 例えば図形の円に適用した場合、次のような形状になります。 光成分のみ 光っている部分のみが表示されます。 それ以外は黒一色となるので、合成モード「加算」などで合成するとよいかもしれません。 上へ 関連項目 発光系フィルタの比較 上へ
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/5.html
震える 振り子 弾む 座標の拡大縮小(個別オブジェクト) 画面外から登場 ランダム方向から登場 拡大縮小して登場 ランダム間隔で落ちながら登場 弾んで登場 広がって登場 起き上がって登場 何処からともなく登場 反復移動 座標の回転(個別オブジェクト) 立方体(カメラ制御) 球体(カメラ制御) 砕け散る 点滅 点滅して登場 簡易変形 簡易変形(カメラ制御) リール回転 万華鏡 円形配置 ランダム配置
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特定の色を別の色に変換します。 色相、彩度を利用しているので、色味の無いものを 変換することは出来ません。 ◇色相範囲 変換させる色相の範囲を指定します。 ◇彩度範囲 変換させる彩度の範囲を指定します。 ◇境界補正 変換の境目をぼかしながら補正します。 ◇変換前の色の取得 変換させる色を指定します。 ◇変換後の色の取得 変換後の色を指定します。 補足 ◇色相範囲 変換対象となる元の色の色相範囲を調整します。 まずは、この項目で微調整するのが基本。 大きくすると、より広い範囲が別の色に変換されます。 ◇変換前の色の取得 元画像で変換したい色を、マウスクリックで選択します。 ◇変換後の色の取得 変換後の色をマウスクリックで取得します。 色は、色選択ダイアログなどで直接設定することが出来ないため、任意の色にしたい場合にはその色を作る必要があります。 例えば、変換したい色が元画像内にない場合は、別途、任意の色の「図形」を作り、その色を選択すればOKです。
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トップページ 基本操作 メイン画面新規作成・保存 エンコード 環境設定(本体) 編集画面レイヤー オブジェクト 設定ダイアログ 右クリックメニュー 環境設定(拡張編集) 再生ウィンドウ 移動方法 フィルタ効果 個別機能 基本機能画像ファイル 動画ファイル 音声ファイル 図形 テキスト 各種機能パーティクル出力 音声波形表示 グループ制御 カメラ制御 シーン その他機能上のオブジェクトでクリッピング 合成モード フレームバッファ 直前オブジェクト 時間制御 エフェクト +フィルタ効果 色・明るさ系色調補正 拡散光 発光 ライト 閃光 グロー 単色化 グラデーション 特定色域変換 シーン切り替え系ワイプ シーンチェンジ フェード ぼかし・ノイズ系ぼかし 境界ぼかし モザイク 放射ブラー 方向ブラー レンズブラー モーションブラー 色ずれ ノイズ 変形系クリッピング 斜めクリッピング マスク エッジ抽出 凸エッジ ラスター 波紋 極座標変換 ディスプレイスメントマップ キーイングクロマキー カラーキー ルミナンスキー 基本効果座標 拡大率 透明度 回転 領域拡張 リサイズ ローテーション 反転 その他シャドー 縁取り 振動 ミラー 画像ループ オブジェクト分割 動画ファイル合成 画像ファイル合成 オフスクリーン描画 インターレース解除 音声系音声フェード 音声ディレイ モノラル化 +アニメーション効果 震える 振り子 弾む 座標の拡大縮小(個別オブジェクト) 画面外から登場 ランダム方向から登場 拡大縮小して登場 ランダム間隔で落ちながら登場 弾んで登場 広がって登場 起き上がって登場 何処からともなく登場 反復移動 座標の回転(個別オブジェクト) 立方体(カメラ制御) 球体(カメラ制御) 砕け散る 点滅 点滅して登場 簡易変形 簡易変形(カメラ制御) リール回転 万華鏡 円形配置 ランダム配置 +カスタムオブジェクト 集中線 走査線 カウンター レンズフレア 雲 星 雪 雨 ランダム小物配置(カメラ制御) ライン(移動軌跡) 扇型 多角形 周辺ボケ光量 フレア 水面 +カメラ効果 手ぶれ 目標中心回転 目標サイズ固定視野角 +AviUtl本体のフィルタ効果 ノイズ除去フィルタ シャープフィルタ ぼかしフィルタ クリッピング&リサイズ 縁塗りつぶし 色調補正 拡張色調補正 音量の調整 その他 小技集 その他ページ リンク集 wiki画像について リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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