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https://w.atwiki.jp/elebeat/pages/34.html
譜面エディタについて ■個別ダウンロード ELEBEAT MusicEditer1.1.4 ■使用方法 [手順] 1、音楽ファイルを開く 2、BPMとオフセットを調整 3、プレビュー画面を表示 4、譜面作成 5、楽曲情報の記述(難易度、画像の名前等) 6、.eleファイルで保存 [譜面作成] ノートの配置・修正をする ↓↑ 曲を再生してプレビュー画面を見て確認する [機能] 左クリック操作 ノートの配置、ドラッグ、選択、範囲選択等の操作 右クリック操作 コピー、切り取り、貼り付け、削除等の操作 キー操作 カーソルキー…選択中ノートの移動 deleteキー…選択中ノートの削除 ctrl+x,c,v…切り取り、コピー、ペースト レコード機能 各キーを押すとその場所にノートを配置します。 16keysの場合 1 2 3 4 q w e r a s d f z x c v 9keysの場合(テンキーも対応) w e r s d f x c v ノートの反転 選択中のノートを上下反転(180度回転)します。
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/267.html
Hunter edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) table_edit エラー(ページを指定してください)
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/16.html
めっちゃかきかけです。 XEditorは長月さんも当初は多人数での開発を考えていなかったためか、あまりコメントが付いていません。 bitbucketのコミットが一番の資料になると思います。 ディレクトリ構成 cwxeditor_src ├ └cwx └editor └gui/dwt cwx msgs.d メッセージ定義 motion.d 効果モーション props.d 貼り紙の折り返しライン gui/dwt 「dwt(D Widget Toolkit)」はJAVAのGUIライブラリ「SWT(Standard Widget Toolkit)」を移植したものらしいです。 Pythonで言うWXPythonみたいなものでGUIを作るのに使います。 よってこのフォルダはGUIのパーツが入っています。 castcarddialog.d キャストカード設定ダイアログ image.d アイコンの定義 keycodeview.d カード/効果設定キーコードビュー
https://w.atwiki.jp/ddredit/pages/19.html
EDITに関するFAQ とりあえず分からなかったらココ見てよ、って感じのページ。 Q.このページは何 A. EDITまとめとか言いながらEDITに関するネタをずらずらとみんなで書き出していくwiki。 主に2chのEDITスレで出てきたネタのまとめとか。 Q.○○はCSのどのバージョンでEDITできますか? A. [[AC-CS収録強一覧]] 参照。 Excelが見れるならファイルをダウンロードしておくと楽。
https://w.atwiki.jp/ddredit/pages/17.html
PS2以外を使ってEDIT EDITデータも所詮データです。 3rd時代にPCで操作出来たように、今回もPCで操作できます。 PCで操作するのは想定されていないため、PC経由のEDITデータの扱いについてはACでの動作が保証されません。 自己責任にてお願いします。 USBデータは編集できない 大前提です。 USBのデータは暗号化されています。 ファイルを他の人に渡して、USBに入れればそのまま筐体では使えます。 ただしそのUSBデータを持っているだけでは、筐体に挿して遊ぶしかできません。 でもUSBのデータは暗号化されているのでなにも出来ません。 やはりPCで管理するならUSBに書き出す前の情報が必要です。 PS2メモカから取り出し これはいろんな方法があります。 メモカブートを使って uLauncher.elf を使う PAR などを使ってデータ取り出し PS1メモカから取り出し ただしEDITに限って言えばアウトプットされるデータ自体がプレステ1形式なので、PS1メモカがあれば割と楽に取り出しできます。 PC上でPS1メモカを取り出すハードウェアが売っています。 それをつかってPCにデータを取り出します。 PC上でEDITするツール 曲もタイミングも本家PS2版DDRにはかないません。 それでもそれに近いツールはあります。 トップページからのリンクを参照。 PS2へのデータ書き出し EDITを作っても使えないと意味がありません。 取り出しができたということは書き出しも出来る環境はあると思います。
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/144.html
PMXとコンストレインタグ(下書き) PMXとコンストレインタグ(下書き)PMXとコンストレインタグ変形階層 PMXエラー コンストレインタグのパラメータ 拘束タイプとパラメータ連動(回転/移動/移動回転) 捩り IK 下書き PMXとコンストレインタグ 特別なボーン動作の指定をする。主に、PMX形式に変換した時に引き継がれる機能 変形階層 PMXエクスポートするさい、拘束タイプにあわせ変形階層が設定される 拘束タイプ PMX変形階層 コンストレインタグなし - 0 コンストレインタグあり 移動(連動) 2 回転(連動) 2 移動+回転(連動) 2 IK 1 捩り 0 変形階層は拘束タイプ毎に固定で設定され、Xismoデータでは指定できない。 PMXエラー 変形階層は固定で設定され、Xismoデータでは指定できない。 PMXの仕様では、親子関係にあるボーンは、親の変形階層≦子の変形階層である必要がある。 このため、コンストレインタグありの設定をしたボーン(変形階層1以上)の子に通常のボーン(変形階層0)を設定するとPmxEditorのPMXデータの状態検証でエラーとなりTransformViewで動作確認ができない。 この場合、PmxEditorで変形階層を修正するとエラーは解消する。コンストレインタグのボーンの変形階層を0にする、または子を親の変形階層に合わせることで解消する。 尚、PmxEditorはPMXの仕様を厳格にチェックするが、MMDはそれよりチェックが緩いため、MMDでは問題なく動作するパターンもある。 コンストレインタグのパラメータ コンストレインタグのパラメータ パラメータ 設定値 拘束タイプ 未設定/移動/回転/移動+回転/IK/捩り IK階層 0~99 計算値 -999.00~999.00 ループ数 0~100 ターゲット 未設定/ボーン名 拘束タイプとパラメータ パラメータ 設定有無 拘束タイプ 移動 回転 移動+回転 IK 捩り IK階層 × 〇 × 計算値 〇 〇 × ループ数 × 〇 × ターゲット 〇 〇 × 〇:設定要 ×:設定不可 連動(回転/移動/移動回転) パラメータ 【拘束タイプ】回転/移動/移動回転 【PMX変形階層】2 コンストレインタグ PMX 計算値 付与率 ターゲット 付与親 捩り パラメータ 【拘束タイプ】捩り 【PMX変形階層】0 コンストレインタグ PMX なし 捩りの軸制限は、ボーンの表示先を軸にした回転が設定される。(ボーンの角度制限は適用されない) IK パラメータ 【拘束タイプ】IK 【PMX変形階層】1 IK階層 IKリンク 計算値 単位角 ループ数 ループ ターゲット ターゲットボーン/IKリンク IKリンクに設定されるボーンは、ターゲットボーンからボーンウィンドウからIK階層分のボーンを設定 ボーンごとの角度制限はボーン(パラメータ)の角度制限がそのまま設定される 特に記載の無い場合、xismo◇225aを使用し作成 編集履歴 + ... 2022.01.10 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/233.html
fiedit ../ ソフトウェア名 fiedit 現Version 0.10 作者(敬称略) Naoya Kawahara 配布元 Ruputer page in NKF - ソフトウェア形態 ? ソース 公開/C++ 紹介 FILER.INIファイルの拡張子関連付け部分を編集するソフト。 あらかじめRuputerからFILER.INIを持ってきておいてから使う。 とくべつ詳しくPCで設定したい人向け。 選択項目が複雑だったりMMPがアドレス表記だったり色々上級者仕様。 ファイルパスの変更くらいであれば比較的やりやすいだろう。 やはりこれもRuputerのごく初期の頃のソフト。通常はFILER.INI Editorで良い。 (スクリーンショット情報) 01:WinShot1.53a
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1435.html
概要 NAMM2017にて発表された製品。左右計16個のRGBパッド、rekordbox djやMixVibes等各社DVSが使用可能なインターフェイス搭載しながら、$/€300という非常に安価で購入可能。 ただし、実際発売されているかは不明(ヨーロッパの通販サイトでは購入可能で表示されている) PMX-10 NAMM2017公開時 +フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル スペック表 Features Gemini PMX-10 fully MIDI-mappable DJ mixer all controls can be assigned to MIDI-out for controller use 16 RGB performance pads built-in 24-bit 4-channel audio interface switchable fader direction adjustable channel and crossfader curve InnoFader ready connections 2x line in (RCA L/R, CH1/2) 2x phono (RCA L/R, CH1/2) mic in (XLR/TRS combo) 2x master out (XLR and RCA, L/R) booth out (RCA, L/R) record out (RCA, L/R) USB B power cable headphone out (jack, front) brushed aluminium housing 価格 €299.00 PMX-10 http //geminisound.com/product/pmx-10
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/881.html
for DS455 ・ANALOG [SINGLE] 2002 NO PAIN NO GAIN(white) NO PAIN NO GAIN [WORKS] 1992 漫画で爆笑だぁ!(完全版)(promo)/ECD ECD Instrumental(promo)/ECD 渋谷無宿(white)/ZINGI 1993 WALK THIS WAY/ECD WALK THIS WAY Instrumental(promo)/ECD 1994 MINI MEDIA(promo)/ECD MASS VS CORE(promo)(white)/ECD MASS VS CORE(promo)/ECD 1995 THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.3(promo)/V.A. 1996 THE BEST OF JAPANESE DJ VOL.1/V.A. THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.5/V.A. THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.4/V.A. THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.7/V.A. 1997 狩人の唄/OZROSAURUS 1998 BAY BLUES/OZROSAURUS 2000 AREA AREA(promo)/OZROSAURUS 2002 PEEP SHOW(PMX REMIX)/F.O.H 2005 THE PHOENIX(WILL RISE)(promo)/OZROSAURUS 2012 OZBUM~A UN~/OZROSAURUS 2019 SACULA/WILYWNKA
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/23.html
モデリング - Edit3D View Edit Modeホットキー Button Window Editingベジェ曲線 サーフェイス Shapes Armature モデリング - Edit Editモードでは、いくつかの窓で変化があります 3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加 3D View Edit Mode ホットキー Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 RSG:ローテート、スケール、グラブ XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します E:Extrude頂点や面を伸ばすRegion:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。 Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。 only Edge:線のみ only Vertices:点のみ W:SpecialSubdivide、Bevelなど分割したりSubdivide〇〇:辺や面を分割します Merge:選択した頂点を強制的に1つにしますAt Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示 K:Knifeナイフツール、ループカット ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます ナイフツールで確定するときはEnterを押します。クリックだとキャンセルされます P:Separate選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。 F:MakeFaces頂点に面を張ります X:Erase削除 FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます 中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します Shift + W:巻き付きカーソルを中心にメッシュを変形させます Shift + P:円形に変形外側に変形/内側に変形 Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。 Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。Recalculate normals outside/Inside Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがありますRemove Doubles Merge Smooth Select Vertex Path Blend From Shape Propagate To All Shapes Ctrl + F: Face SpecialsFlip Normals Bevel Shade Smooth Shade Flat Triangulate (Ctrl T) Quads from Triangles (Alt J) Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F) Face Mode Set Face Mode Clear UV Rotate (Shift - CCW) UV Mirror (Shift - Switch Axis) Color Rotate (Shift - CCW) Color Mirror (Shift - Switch Axis) Ctrl + G:Vertex Group編集Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する Remove Selected from All Groups: Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集Vertex Groupが一つもない場合表示されない Change Active Group:Groupを変える Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能 Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷 Button Window Editing Link and Materials Vertex GroupsNEW:新しい頂点Groupを作ります。 Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意 Assign:頂点を現在のGroupに追加します。 Remove:頂点を現在のGroupから除外します。 Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。 Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します Material:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できますNEW:Linkするマテリアルを追加します。 Delete:マテリアルを除外します。 Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。 Deselect:適用されている頂点を除外します。 Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。 Mesh Mesh ToolsSubdivide:上記。Special/Subdivide Noise:テクスチャにあわせて変形させます Smooth:なめらかにします Split:選択したVerticesを分離させます。 Flip Normals:面の向きを反対にします Rem Doubles:上記。Special/Remove Extude:上記。 Spin/Screw:複製へ Mesh Tools moreSelect Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。 Hide:頂点を隠します。 Reveal:隠した頂点を表示します。 NSize:向きの長さ。 Drow Normal:面の向きを表示します。 Draw Vnomals:点の向きを表示します。 Edge Length:辺の長さを表示します。 Edge Angles:2辺の角度を表示します。 Face Area:面積を表示します。 Multires UV Calculation ベジェ曲線 CurveTools CurveTools1 CurveAndSurface サーフェイス Curve and Surface CurveTools CurveTools1 Shapes 別ページ Armature 別ページ