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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第10回 さあ、再スタートだ♪】(2011/07/05) またしても、1か月以上、更新が止まってしまった;; とはいえ、これは、似たようなサイトやブログを作成している人の、ほとんどがそうだったのではないか、と推測。 やれることはやりつくして、あとは、次のアップデートを待つだけ、という状態だったのですから‥‥ とりあえず、木材と鉄材は復活させたものの、これなら、カナダの方に街を造って、名工の大工道具をつくる街にした方が良かったのかな、とか考えたり‥‥ 鋼が、何とか出せそうな予感はするけど、石炭が採れるのも、もっと北の方‥‥初期の予定が、ことごとく裏目に出たような予感。 何とか、鋼と鉄材、石炭をそろえることが出来れば、マスケット銃を造ることが出来るんだけど、そういう組み合わせ、あるのかなぁ‥‥ wiki情報では、鋼と砲弾を同時に産出することは可能らしい。これがもし、大砲も同時に産出可能、となれば、ここでカロネードやキャノンといった大砲を(レシピは別途必要だが)製造して、カリブで海事上げ、という新パターンも期待できる‥‥ ともかくも、いよいよ来週に迫った第2章のアップデートに期待、というところです^^ それはともかく。 何か、例の北米開拓地祭りのあいだ、ジュスティーヌさん、セビリアに常駐していて、北米に現れなかったとかいう、噂があるんですが‥‥ その証拠になるかはわかりませんが、イベントが終わった途端、登録してある開拓街に、次々とジュスティーヌが出現、という状況が発生しました。まあ、偶然なんでしょうけどね。‥‥本当だとしたら、なんとも無駄に細かいことを‥‥ いずれにしても、気持ちを切り替えて、再度、開拓街づくり、頑張りたいと思います。 今週は、南蛮で資金集めかなぁ‥‥
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第5回 北米開拓地の発展と交易品】(2011/02/28) 前回、街登録をした街が見えたり見えなかったりすると書いたが、どうやら、入植したての開拓街を街登録した場合に、登録した街であるのにも関わらず見えない、という現象が起きる模様。 どの程度、街が発展すると見えるようになるのか、具体的な数値は不明だが、考え方としては、家が一軒も建っていないのだから、洋上から家が見えたらおかしいだろ、ということだろうか? う~ん。わからんこともないが、システムとして、少し不便だと思うが‥‥ ジュスティーヌ・イベントが発生しました^^ このジュスティーヌ・イベントが発生すると、次に建築周期が回る際に、1回ではなく2回分、建築周期が回るのだ。当然、建設中の建築物の完成は早まるし、人口の増加も早まる。ただし、発生条件については不明。どうやらランダムっぽいのだがww 他に人口の増加を促進する要素として、完成した交易所で交易品を買いまくる、という方法がある。購入量によって、街の状況が閑散→低調→活況→盛況→大盛況と変化し、その状況で建築周期が回ると、人口の増加数が10人→11人→12人→13人→14人→15人に変化する。最後の15人に関しては、大盛況のなかでの変化。まとめwikiに寄せられた情報によると、大体450K~500Kほど買うと閑散→大盛況になるらしい。ただ、基本、カテ連打になるので、そうまでして大盛況にする必要があるのかどうかについては、意見がわかれるところだが‥‥。おそらく、酒場が出来れば、そこでの行動力の回復もこの金額に含まれると思われる。造船所での造船or再強化費用は‥‥含まれないような気がするけども、どうだろう‥‥ さて。 まとめwikiに寄せられたコメントを見ると、街の発展によって交易所で売られている交易品が変化することに、戸惑いを感じているプレイヤーが多いようである。 そこで、現在までに判明している情報を元に、街の発展と出現する交易品との関係について考察してみたい。 ①商会街で販売されている交易品の種類の総数は、人口によって決まらしい。ただし、具体的な数値については今のところ不明。また、下記の条件を満たさない場合、交易品の種類の総数が、本来の数に達しない場合もある。 ②販売される交易品の種類については、A.建築物などの条件を満たしたもの B.人口による条件を満たしたもの C.生産施設の勢力関係による交易品の種類数のとりあい D.交易品の分類(カテゴリー)ごとに設定されている順位列 などが組み合わさって決定する模様。例えば、丸太は人工林と工業品交易所が出現条件。人口は100人以上(商会員以外が購入するためには150人以上?)、ただし、全体での順位列が低いので、工業品に一定以上の枠が振られた状況にないと出現しない。工業品交易所に丸太だけが売られている状況については、丸太は3番目、もしくは4番目の交易品として出現している模様。上位の交易品が、その他の条件を満たしていないため出現していない、という状況であると思われる。 ③鉱山や人工林といった施設を複数造っても、交易品の販売量は増加しない。販売量については、人口の増加によって微増はする模様。ただし②でふれた生産施設の勢力関係という要素に関わるので、交易品のテーブルとにらめっこして、出したい交易品が売られるように、生産施設の数の調整をすることになりそう。 ④事前の発表によれば、開拓地のエリアごとに出現する交易品が変わるということであるが、概ねそれは上位の食料品であると思われる(ヌーベルフランスのみ、初期から食料品のテーブルが異なっていることを確認)。一致している品目でも、交易品ごとに割り当てられている順位列が微妙に違っている可能性はあるが、現在のところ不明。 これが、何を意味するか? おそらくは、全ての施設をまんべんなく造った商会街では、出せなくなる交易品が多数存在すると思われる。それも、生産スキル上げに有効な品目に対して、この状況が発生しそう。 恣意的に生産施設に偏りを生じさせることである程度調整は可能と思われるが、これは、あまり発展していない街に対しての優遇措置といった意味合いがありそう。有力な商会の開拓街に全ての枠を使ってしまうと、発展途上の街でしか得られない特典を自ら放棄することになるという、そんな仕様なのではないか、と推測する。 現状で、ちょっと悩みの種となっているのが交易所。種類については、 食料品交易所‥‥カテゴリー1 工業品交易所‥‥カテゴリー2 製造品交易所‥‥カテゴリー3 贅沢品交易所‥‥カテゴリー4 に対応していると思われ、4種類で打ち止めだと思われる。が、これらの交易所にも、何とRANKが設定されているではありませんか。 このRANKの変化が何を意味するのか。RANKが上がると、売られる交易品の種類の総数が増えるのか、それとも交易品のテーブルが変化するのか? この交易所のRANKによって、検証作業は更に複雑になり、結果として、発展して街で、初期に出ていた生産スキル上げに有利な交易品が消える確率が上昇するものと考えられる。よく考えられているといえば、よく考えられているが、意地悪といえば、意地悪である。 ちなみに、開拓街では、国籍や影響度による縛りが発生しないので、取引スキルが1つ上がっただけで、交易所での対象銘柄の購入量が大幅に上昇する。そういう意味でも、初級プレイヤーがスキル上げをする場所として街をデザインできれば、強力な武器になるといえるだろう。 他の商会がどういう街を造るのかは知らない。 が、造船所で新規船を造りたい、再強化をしたいという理由だけで、商会の規模や資金にものを言わせて街づくりをすると、確実に失うものがある、そんな仕様になっているような気がしてならない。 ここが踏ん張りどころなのかも知れない。すでに決定した方針を元に、冷静に情報を集めつつ、ZAFT・RED商会の開拓街の進むべき道を模索していこうと思う。
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♯video(http //www.youtube.com/watch?v=A08LBlDYa7k)
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第4回 見える 見えない 出る 出ない】(2011/02/25) 前回、中途半端なところで終わったので、臨時メンテナンスの時間を有効活用! みたいな感じで続きを書いてみる。 第1回と第2回でふれた入港許可についてだが、wikiの情報をサブキャラを使って検証したところ、実は、Tierra Americanaへアップデートを済ませたアカウントのキャラであれば、入港許可が初期の状態であっても、開拓街を利用できることが確認された。 Tierra Americanaへアップデートした製品版‥‥〇 El Oriente以前の製品版‥‥× ネカフェ・アカウント‥‥〇 El Oriente以前の製品版アカウントをネカフェでプレイ‥‥× 体験版アカウント‥‥× といったところだろうか。 無駄なドーピングをしてしまった‥‥できれば、ZAFT・REDのサブキャラたちは、可能な限りドーピングなしで育てようと思っていたのだが‥‥まあ、仕方がない。 気をとりなおして、いよいよブランズウィクの街に、建物を建築。 最初に造れるのは、6種類の住宅(RANK1)と、人工林、鉱山、畑、牧場と食料品交易所、工業品交易所。事前に流れていた情報どおり、銀行や酒場、造船所は初期状態では造れないようだ。まずは、人口を増やせということか。 で、住宅を建てるのはいいとして、可能な限り、他のプレイヤーに来てもらえるような街の発展のさせ方をしたい。どうするか。 すでに方針は決まっている。小麦(など)からウイスキー、鉄材や石炭を使ってのマスケット銃を生産、それをカリブの街々で売りさばくことでキャラを育て、名声を稼ぐ拠点とすること。なので、鉱山と畑、それに食料品交易所と工業品交易所も造ってみる。開拓街に建物を造るさいに木材が必要であることから、人工林も造成。 で、これが、2月25日現在のブランズウィクの街。 手前に食料品交易所と工業品交易所があり、その奥に住宅地、その奥に人工林と畑があり、最も奥まったところに鉱山がある。一番前の部分が空白地になっているのは、酒場や銀行、造船所を置くため(スペースが合わなかったら泣いちゃう)。 が、ここでトラブルが発生。 食料品交易所では、トウモロコシと小麦と塩が出現した。これは、まあ、計画通り。だが、工業品交易所で、何故か交易品が出てこないのである。 何故だ? 鉱山と工業品交易所があれば、鉄材は出るのではなかったのか? 人工林があれば、木材は出るんじゃないのか? というか、何も出ないって、何なの? ‥‥動揺する気持ちを抑え、面倒くさいなぁ、と思いつつ、過去の特集記事を検索してみた。 人間の記憶って、アテにならないなぁ‥とつくづく思った。採掘場が鉱山に変更になっているのは、まあ、いいとして、鉄材を出すのには、工房が必要なのね。木材がどうなってるのかは不明だが、同じく工房(鉄材と同じものでいいのかはわからない)が必要なのか。 とりあえずは、街の人口が増えるのを待って、工房や酒場が出現するのを待つしかないのか。 に、しても。 開拓街で他のプレイヤー(まあ、自分でもいいのだが)が交易品を買ったりしてお金を落とすことで、人口の増加が促進される、みたいなシステムみたいだけど、これじゃ、序盤はその機能、全然使えないんじゃないの? 人工林や鉱山、工業品交易所って、最初に造っても全然意味ないじゃん。こんなところに意地悪な仕掛けをつくる意味、なんかあるのかな‥‥ ついでに言うと、他の商会の開拓街へ行くために街登録をしたまではいいんだけど、何故かは知らないが、上陸地点の近くに行っても、街が見える場合と見えない場合がある。あ、誤解のないように補足すると、同じ街が見えたり見えなかったりするわけではなく、見える街と見えない街がある、ということ。これってバグ? それとも何か原因があるのだろうか? 事前の情報では、街登録さえしていれば、街は見えるようになる、ということだったのだけど。 これとは別に、ブランズウィクの街でマスケット銃をつくるというプランにも何だか不安要素が出てきた。‥‥落ち着いて考えてみると、石炭はまだしも、鋼(というか石墨)って、産出が可能なのだろうかww まあ、それならそれで。 ヴェラクルスで金を買い、地方海賊への上納品をつくる拠点として利用してもらう、という手があるではないか♪ う~ん、我ながら妙案である。 いずれにしても、人口が増えて、工房や酒場が造れるようになるまで、ひたすら建築周期が回るのを待つしかないという理不尽‥‥ まあ、ここまでは楽しめてるのでいいけども。 人口が増えるのを待つ間、通常プレイに戻ることにしようww
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OFF会 会場について 会場 丹波悠遊の森 場所 〒669-3315 兵庫県丹波市柏原町大新屋1153-2 enaga-image24.gif image8.jpg image3.gif
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ガンブレードを得物としたのは、サイファーの方が先だった。 幼少の頃に見た映画の影響だという。 愛しの姫君を守るために竜と闘う騎士を描いた、ありきたりな物語。 相手を射抜くかの様に、切っ先を真っ直ぐ水平にする独特の構えも、 その映画の主人公を真似たものらしい。 重いガンブレードを水平に、しかも片手持ちで構えるなど、およそ実際的ではない。 が、それを実現たらしめているサイファーの膂力には、侮りがたいものがある。 俺がガンブレードを使う様になったのは、サイファーに対抗するためだと、 多くの人は思っている。勿論サイファーもその一人だ。 今までの俺とサイファーの確執を思えば、それも止むを得ないが、 実際のところそれは無関係だ。 訓練生時代に色々な武器を試してみたが、一番しっくり来たのが このガンブレードだったというだけの事だ。 が、それは誰も知らない。誰にも言ってないからだ。 別に秘密にしているわけじゃない。ただ単に面倒くさいからだ。 自分の事を知ってもらう、これは面倒なだけではなく、さして意味のない事。 俺は人の事に興味を持たないのと同様、自分の事に興味を持たれたくはない。 FF8-3
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EP5の問題点 地球の東京から一転してファンタジー世界に。 「異世界オメガ」や動く城「魔神城」などFFを思い起こさせるようなキーワードなどがちらほら…。 だが肝心のファンタジー要素がほとんど皆無で 今までと違うのはせいぜい国が4つある要素ぐらいしか無い。 ファンタジーらしい文化などの描写は全くといっていいほどなく、 ファンタジーである放牧的な雰囲気もない。 だだっ広いフィールドで魔神城と戦うだけである。 しかもバスタークエスト以外のコンテンツは ルーサーの使い回し 洞窟をSF感バリバリの戦車で移動 結局宇宙空間でドンパチ なのでますますファンタジー要素である意味がまるでない。 一応ダークファルス関連のシナリオは好評。 当初はバスタークエストをウリにしようとしていたらしいが結局まるぐると緊急クエスト主体に戻ってしまった。 旧作品のキャラクターの扱い 初代ファンタシースターからのゲストキャラとしてアリサとルツが登場している。 だがリスペクトがキャラ名と見た目ぐらいしかなくわざわざ初代から出す必要性があったのか?と言われる。 ルツの扱いが殆ど悪役同然なので一部のファンは黒歴史を示している。 (ルツは原作では仲間キャラクターの一人である) 一応フォローはあるものの前王を殺害したりアリサを邪険に扱ったり挙句の果てにはエリュトロンドラゴンに変身するなど完全に悪役である。 同時期にFF14ではリターンズイヴァリースとしてFFTとFF12のコラボレーションがあった。 こちらはIFの世界観としてうまくプレイヤーに思いを託すシナリオになっておりこちらは評価は高い。
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2009/05/09 FC FAXANADU 安価条件 クリア 実況時間6時間39分 安価人さん逃亡 前日のFFTクリアしてあと4時間ほどしか寝てなくて、ちょっと不安でした。 案の定ゲーム中たまに眠くなるときもありましたが、このゲームが面白かったので良かったですね。 開始いきなり死んだり、無限ループで迷ったりと所々詰みかけたところもありました。 他にダンジョン内セーブ場所から町に戻れなかったり。 ダンジョンにいるボスはなかなか強くよかったかなぁ。 ただラスボスが弱すぎたのはちょっとがっかりでした。 無敵アイテム取った状態で戦ったせいかもしれませんが^^; 近くに無敵アイテムあれば誰でも取って突っ込みますよね。 覚えてないのかもしれないけど余り書くこと無いや……。 名前 コメント すべてのコメントを見る てst -- (yoshua) 2009-05-16 09 03 13
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一進一退の攻防が続く。いつもの事だ。 互いの手の内は嫌という程知り尽くしている上に、技量も似たり寄ったり。 疲労だけが蓄積されていく。 「ふぅ、埒があかんな」 退くもならず押すもならぬ展開に痺れを切らし、サイファーが漏らす。 「!」 サイファー、肘が見えている・・・ サイファーの様に突きを主体とする剣法では、肘を隠すのがセオリーだ。 突きに対しては、下段から肘を払うのが最も有効とされているからだ。 肘は攻撃の起点であると同時に、唯一の弱点でもあるのだ。 積み重なった疲労で、流石のサイファーにも隙ができた様だ。 無防備になったサイファーの肘を狙い、俺はこれもセオリー通り 下段から払いに行った。 剣筋を見極められぬよう、左掌を奴の顔面に突き出す事も忘れない。 「貰ったぞ、サイファー」 FF8-5
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あまり知られていない事だが、ひと口にガンブレードと言っても、 実は用途に応じて、様々なバリエーションがある。 俺が扱うガンブレードは「斬撃タイプ」と呼ばれるもの。 相手に切り掛る直前にトリガーを引くと、薬室内の炸薬が爆発し、 剣の峰にある噴出孔から大量のガスが噴出する様になっている。 それが斬撃の威力を後押しするのだ。 一方、サイファーが好んで用いるのは「刺突タイプ」と呼ばれるもの。 これはガスの噴出孔が、剣の峰ではなく剣先にある。 相手を突き刺したと同時にトリガーを引き、相手の体内にガスを送り込んで、 体内から破壊する事を目的としている。 とはいえ今は訓練中であり、ましてや俺とサイファーは確執こそあれ 同じガーデンの訓練生という事もあって、当然ながら安全装置が掛かっている。 だから結局のところ、単なる長剣での斬り結びに過ぎないのだが・・・ FF8-4