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ID 2F62-0000-0036-5341 レス 3スレ目 763 備考 タグ 3スレ目 ☆10以上 ☆30以上 ☆50以上 アクション マリオU 雰囲気系 感想・意見 コースとしての難しさはそれ程でもない気がする。 -- AGAIN (2016-06-12 14 38 15) マリオメーカーの設計図が普通の人は作れない、僕も作りたいです -- 関 涼介 (2018-09-16 08 06 51) マリオメーカーの設計図を作りそれを俺が作って投稿をしてみんなに遊んで欲しいと願っています。 -- 関 涼介 (2018-09-17 11 23 48) とてもすごいとおもったwww まねしてつくったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ゆftydw43いぇt887t76r65r65r56うctdsれせstづぐぎうひとjfftれrdrせれrdrdrdt (2018-10-10 18 40 41) 名前 コメント
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NINJA TOOLSとは、無料ホームページレンタルサーバーなどを提供するウェブサイトの1つである。 概略 無料ホームページレンタルサーバーや、無料レンタルブログなどを提供しているウェブサイト。 この項目では、特に「NINJA TOOLS-忍者ホームページ」について記載する。 ページの更新にはメモ帳で編集後、アップローダー(FFFTPなど)でアップロードし、更新するので少し慣れが必要。 主なシステム URLは、「http //○○○.△△△.com/」(○の部分はオリジナルに。△の部分は300種以上ある、和風なドメインから選択。) CGI、PHP、.htaccessいずれも設置不可 携帯専用、商用利用可。 容量は無制限。ただし、倉庫利用すると規約違反になる。 アップロードは、アップローダーでのみ可能。 現在サーバーを利用しているホームページ Legend world 現在、Legend worldは、このサーバーを使用している。 また、ホームページサーバーのスペースだけでなく、アクセス解析ツールなども利用している。 ※現在、調査中・・・ その他 「NINJA TOOLS」にユーザー登録しなければ利用ができないが、 ホームページサーバースペース以外にも便利なツールを使用できる。 広告部分が小さいため、広々とページを使用することができる。 また、URLの自由度が高いため、他のレンタルサーバーではできなかったような、見栄えの良いURLにすることができる。 外部リンク NINJA TOOLS
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57.フーリエ級数とフーリエ変換 58.デルタ関数 59.線形時不変システム 60.インパルス応答 61.因果性システム 62.重畳(たたみ込み)積分 63.伝達関数 64.標本化と量子化 65.アナログ信号とディジタル信号 66.サンプリング定理 67.直線状たたみ込み 68.Z変換 69.円状たたみ込み 70.離散フーリエ変換 71.FFT 72.動電形スピーカ 73.外耳道の共鳴効果 74.中耳のインピーダンス整合 75.蝸牛の有毛細胞 76.(聴覚における)進行波説 77.聴覚抹消系の興奮パターン 78.聴神経の位相同期(または位相固定) 79.オージオグラム 80.伝音性難聴と感音性難聴 81.補充現象 82.ソーン 83.音の大きさのレベルと等感曲線 84.複合音の音の大きさ 85.(聴覚における)時間説と場所説 86.音色 87.音の粗さ 88.協和と不協和 89.母音と子音 90.フォルマント 91.マスキング 92.音の到来方向の知覚 93.ゲシタルト原理 94.聴覚の情景分析 95.音脈 96.極限法と恒常法 97.閾値 98.マグニチュード推定 99.べき関数の法則
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■ユニット考察:オルランドゥ □まごうことなき最強のユニット降臨 このユニットに関しては本当に語ることがないですね。基本能力値のずば抜けた高さと聖剣技・剛剣・暗剣技を使用することのできる全剣技。ガフガリオンのクリスタルに舌打ちしたあの時を思い起こしてみてください。クレティアンの全魔法にオンラインヘルプ。笑っちゃいますね。 まさに最強。ゲームバランスを壊している張本人です。とりあえず出撃させておけば全滅はありえないでしょう。 □……。どうしよ。 ええと、ここまで強いとわざわざ白羽取り目指して侍になる必要さえないのではないでしょうか。防御面が不安だと思うのならナイトの装備武器ガード。これをセットしさえすれば本当に剣聖のままでも大丈夫です。 ストーリー面でもちょくちょくと顔を出す彼ですが、……ええと。ああそうそう! 彼の異名は雷神シド。FFTにおけるシドなのです。……そんだけだよッ。 BACK
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更新履歴(2017年) (1月3日【火】) [変更]カジノのレイアウトを少し変更しました。(多少の見づらさはあるかもしれませんが、まとめてみました。) [変更]カジノのスロットタイプCの75枚コイン消費の台を50枚コイン消費に変更しました。(内部の記述に矛盾があったため、統一しました。) (1月10日【火】) [追加]カジノに『ポーカー』を追加しました。仕様が結構ショボいけど、それはご愛嬌で(^^;) (1月18日【水】) [追加]カジノの『ポーカー』に賭け金を設定できる台を追加しました。 (1月19日【木】) [修正]カジノの『ポーカー(タイプB)』を以下のように修正しました。 ・コインの賭け数を増減するボタンに不具合があったのを修正しました。 ・役ができた時にコインの入手量が、コインを1枚賭けた時の入手倍率になっていたのを修正しました。 ・コインの入手量の表記に不具合があったのを修正しました。 (1月31日【月】) [追加]カジノの『ポーカー』に対戦型の台を追加しました。 [変更]ポーカー(タイプB)を以下のように変更しました。 ・賭けられるコインの枚数を1~5枚にしました。 ・直接入力による賭けられるコインの枚数の設定をできなくしました。 (2月6日【月】) [変更]妨害クォーツの仕様を変更しました。導力装置(オーブメント)に嵌めているプレイヤーは、古いものを捨ててから嵌め直してください。 1:10%→5% 2:15%→7% 3:20%→9% 効果(1~3共通):一定の確率で相手の攻撃を妨害(=無効化)→一定の確率で相手の特定のチャージや導力を解除 [変更]クォーツ合成機能のレイアウトとメダルの消費の仕様を変更しました。 ※今までの仕様では、メダルが消費されていなかったことが発覚しました。 (2月8日【水】) [追加]『セピス』を追加しました。 [変更]『白い鍵』を廃止して、『黒い鍵』を『陰陽鍵』に変更しました。(鍵の入手も同じです。) [変更]『セピス』の追加に伴い、クォーツの合成の素材がメダルからセピスに変更しました。 また、クォーツ合成のコストが大幅に変更されました。 (2月9日【木】) [追加]セピスを増やす効果を持つクォーツを追加しました。 ※合成するのにはコストが多く必要となるので、3月末までに先着10名の遊撃士のプレイヤーにキャンペーンを開始します。希望の場合は管理人へメッセージを送ってください。 [追加]遊撃士になった時にオーブメント(導力機構装置)を入手する際に、オーブメントに最初から2つのクォーツを装着した状態にしました。 ※装着されているクォーツは、入手したオーブメントによって異なります。 [追加]セピスが売却できるようになりました。街の役所で行えます。 (2月16日【木】) [変更]以下のように変更を行いました。 ・武器『魔道書』の市場価格を大幅に下げました。 ※神社で手に入れた魔道書を売って大きな利益を得ていたケースが報告されたので変更しました。 ・小道具『白の鍵』を小道具『日柳・龍』に差し替えました。 ・小道具『黒の鍵』の名称を『陰陽印』に変更しました。 ・以下の小道具の名称と説明文(武器名)を変更しました。 名称:○魔のクサナギ → 日柳・○ 説明文(武器名):○魔のクサナギ → ○魔之草薙 ※『○』に入るのは全て同じ文字で、炎魔の「炎」や氷魔の「氷」といった文字が入ります。 ※小道具『日柳・龍』も上記の効果と同じです。 ※名称変更前の状態でも同じ効果になりますが、小道具『白の鍵』の使用は避けてください。 ・合成のレシピの一部を変更しました。 [追加]武器『双龍之草薙』を追加しました。 (3月29日【水】) [修正]カードゲームのバトル進行やカード効果の不具合を修正しました。 (4月17日【月】) [変更]図書館の『人物事典』を『英雄事典』に変更しました。 ※『英雄事典』は、任意でその時に登録されたプレイヤーのデータを見ることができます。 [追加]英雄事典に登録できるようにしました。 [変更]図書館での錬金術士向けのメッセージをジョブが『錬金術士』の時にしか表示されないようにしました。 (4月28日【金】) [変更]一部のオリジナル職業の転職可能条件と能力値上昇量を変更しました。 (5月1日【月】) [変更]《新規登録時》アイコン番号設定欄が未入力だった場合にアイコンをランダムで選ばれる範囲をNo.0~No.139にしました。(No.140以降は使用制限があるため) [変更]全体的にオリジナル職業の転職可能条件を緩くし、能力値上昇量を調整しました。(条件等はオリジナル職業一覧にて公開されています。) ※『☆A Tale of Memory☆』の条件や上昇量は変更していません。 ※『武偵』は上昇量のみ調整しました。 (6月7日【水】) [変更]一部の詩の効力や説明文を変更しました。 (6月19日【月】) [追加]新職業『コスプレイヤー』を追加しました。詳細はオリジナル職業一覧にて。 (8月8日【火】) [変更]お祭り屋台『宝釣り』の追加料金の額を調整しました。 [修正]お祭り屋台『宝釣り』の不具合を修正しました。 (8月9日【水】) [変更]お祭り屋台の『ひもくじ引き』と『宝釣り』の景品の内容を変更しました。詳細は以下の通りです。 【ひもくじ引き】 ・装備品の取り扱いをやめて、フィギュアの取り扱いを開始しました。 ・その他:プレイ料金が少し値引きされました。 【宝釣り】 ・装備品と宝箱の取り扱いをやめて、お楽しみ箱の取り扱いを開始しました。 ・『全て』の景品ケースで釣り上げられる景品のバリエーションを増やしました。 ・その他:追加料金が改定されました。 (8月17日【木】) [修正]以下のように修正しました。 ・プレイヤー側のコスプレ効果が発動しない不具合を修正しました。 ・一部のコスプレ効果によって、ステータス画面が表示できない不具合を修正しました。 ※なお、どちらもコスプレイヤーでしか起こらない事象なので、それ以外の職業では関係ありません。 (9月6日【水】) [削除]アイコンNo.444以降のアイコンをアイコンリストから外しました。 [追加]新たなパートナー『エターナルクルセイダーズ(略称:EC)』が参戦しました(非公開)。 (9月7日【木】) [変更]空きの封印石のステータスが表示されないようになりました。 [追加]封印石からでもパートナーの契約を解除できるようになりました。 (9月11日【月】) [追加]エターナルクルセイダーズが正式に参戦しました。小道具ドロップで『永久の勇者の証』を手に入れて、必要な合成素材を揃えて合成しよう! (9月21日【木】) [追加]国家ギルドの『軍事/計略』で、相手国の守備を強制的に解除できる『要塞砲』が使用可能になりました。 ※ただし、管理人の現状では動作確認が行えないため、正常な動作が保証できません。使用の際には不具合があることを理解してからにしてください。 (9月25日【月】) [修正]ギルドの戦争関連の見直しを行いました。 [修正]街関連とホームタウン関連の微調整を行いました。 [変更]その他、各種事項の設定を変更しました。 (9月26日【火】) [追加]管理者専用画面に街情報をリセットできる機能を追加しました。 [追加]称号を1つ追加しました。条件などは一応ナイショです。 (9月30日【土】) [追加]新規登録完了時に、経験値が増えるアタッチメントと敗北リスクを回避できるアタッチメントを装備した状態で登録されるようになりました。 (10月4日【水】) [追加]新職業『神父/シスター』を追加しました。詳細はオリジナル職業一覧にて。 [変更]一部の職業の能力値条件を緩和しました。 (10月8日【日】) [変更]お賽銭の回数を出来事ログに残さないようにしました。 (10月21日【土】) [追加]以下のように更新しました。 ・小道具『ロトリーチケット』を追加しました。ロトリーチケットは、主に特殊フィールドで入手可能です。 ・ロトリーでロトリーチケットを使用してのプレイができるようになりました。 ・ロトリーの武具パターンその2が復活しました。 (12月10日【日】) [変更]以下の通りに変更をしました。 ・小さなメダル,セピス,陰陽鍵の収得を勝利時のみにしました。 ・アタッチメント2『コーリングベル』の効果発動を勝利時のみにしました。
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/62.html
更新履歴(2013年) (1月11日【金】) [追加]最近、「同じ文字を連続で入力してうぜぇよ」といった感じの報告が多く聞くようになったので、バトルロワイヤルというCGIゲームから『ホイホイ君』を連れて来ました。 ホイホイ君は、上のような報告を簡単に来させないようにしてしまう優れモノ(場合によっては、不便な奴)です。 (1月30日【水】) [修正]以下のアップデートを行いました。 ・修行の塔の『鍛え君』の獲得経験値量の変更&画像付加 ・各地にいると思われるミミック系のモンスターを、宝の洞窟に集結 ・覇者との対決!に、覇者(モンスター)が増加(※三国志英雄はご退場) ・幻影の城に出る無双の戦士のハイパー化(すばしっこくて、鬼畜になった) (2月1日【金】) [廃止]第2武器を使えなくしました。 (2月6日【水】) [移転]一部の世界で、お店が大移動しました。 [変更]福引の景品を一部変更しました。 [追加]小道具錬金ができるアイテムを追加しました。 [追加]「アタッチメント」が完成しました。アタッチメントによって効果が違うので、自分に合ったものを装備して戦闘を有利に進めよう! (2月19日【火】) [追加]アタッチメントをいくつか追加しました。 [変更]福引の景品を変更しました。 (3月5日【火】) [試験]カバンの効果の発動を確認します。(3月7日本格運営開始) テストデータは、掲示板へお願いします。 (3月12日【火】) [追加]フードサックを追加しました。 使用の際は、フードストラップをどうぞ。 (3月28日【木】) [追加]以下の通りです。 ・守護珠を、もう一つのアタッチメントにしました。 ・守護珠がなくなったので、守護属性を変更できる小道具を追加しました。 ・アタッチメント1が手に入る宝箱を追加しました。 ・小道具錬金ができるアイテムを追加しました。 (4月9日【火】) [追加]コインロッカーを追加しました。 (4月16日【火】) [修正]コインロッカーにて起きていた、登録情報消失現象が起きないようにしました。 [変更]一部の属性名と強弱関係、スキル効果を変更しました。詳しくは、属性技リストにて。 (4月29日【月・祝】) [追加]新職業『遊撃士』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 [変更]福引の景品の内容を変更しました。 (5月3日【金・祝】) [追加]パートナーに、「リトルバスターズ」が参戦! (5月4日【土・祝】) [変更]神社の累計賽銭額が分かるようになりました。 (5月11日【土】) [追加]神社にお店が追加されました。 (5月22日【水】) [移転]プレゼント交換機能を、サプレスに移動させました。 [変更]小道具の宝箱を、直接使用することで開けられるようにしました。 [追加]競売(オークション)機能を実装しました。 (6月4日【火】) [追加]新職業『☆Core Element☆』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (6月16日【日】) [追加]新職業『マフィア』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (6月19日【水】) [変更]ギルドクエストの『第2武器納品依頼』を、『討伐依頼』に変更しました。 (7月2日【火】) [追加]メイトルパに、新施設『バトルアリーナ』を追加しました。 バトルアリーナは、その名の通り、チャンプや天下統一戦とはちょっと違う対人戦闘ができる場所です。 (7月4日【木】) [追加]新職業『不幸少女』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (7月5日【金】) [修正]『アリーナバトル』の対戦者選出に不具合があったので、正常な選出をするように修正しました。 (7月7日【日】) [修正]バトルアリーナにて、不正に能力値が上昇するバグを修正しました。 [修正]『情け無用連戦』の対戦者選出の仕様を変更しました。 (8月3日【土】) [変更]『集合商館』の情報板書き込みで、エンターキー(パソコンによってはエンドキー)による改行が有効になりました。 (8月5日【月】) [追加]チャットの見易さを考慮して、3パターンの表示方法を実装しました。 通常:ログの分類がなく、一括で表示される方法(追加前と同じ方法) 縦分割:単にログが分類・分割された方法 交流向け:全員宛を前面に出して、宛先特定を縦や横に固めて並べてある方法 (8月7日【木】) [修正]サマーイベントのクエストがバージョンアップしました。 [追加]禁止ワードではないのに禁止ワードとしてみなされてしまう用語を含んでいても、禁止ワードではないようにしました。(※一部の要望のみ) (9月2日【月】) [変更]神社のお賽銭の記録方法を変更しました。 (9月4日【水】) [追加]プロフィール変更機能を追加しました。 (9月19日【木】) [更新]コインロッカーにロッカーキーも設定できるようになりました。 今までのバージョンによるデータの格納は、全て削除しました。(復旧は不可能です) (9月23日【月・祝】) [変更]ギルドの一部の機能を独立させました。 (9月24日【火】) [廃止]集合商館を閉鎖しました。 [更新]ギルドに『訪問する』ことによって、集合商館のようなことができるようにしました。 ※ギルドのメインスクリプトに集合商館の機能を追加したので、接続環境によっては処理時間を多く要することがあります。ご了承ください。 (11月1日【金】) [廃止]掲示板機能を撤去しました。 (11月14日【木】) [廃止]オークションを閉鎖しました。短い間でしたが、ご利用いただきありがとうございました。 (11月18日【月】) [廃止]酒場を閉鎖しました。長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。 (11月21日【木】) [更新]錬金術の機能を変更しました。(この地点で、テスト運営も開始) (11月26日【火】) [追加]マナ調合ができるようになりました。 マナ調合とは、一度調合したアイテムに含まれている源素を解析し、含有源素を割りだせたものを源素を用いて調合する技術です。 この技術を用いることで、通常の調合よりも楽に調合ができるようになります。 (12月9日【月】) [追加]『アリーナバトル』に連勝報酬を追加しました。 (12月20日【金】) [廃止]フリーマーケットを閉鎖しました。長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。 (12月24日【火】) [追加]パートナーに、『初音ミク ver.2.0』と『鏡音リン ver.2.0』を追加しました。 (12月25日【水】) [追加]新職業『アイドル』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 [変更]福引の景品を1つ入れ換えました。 (12月26日【木】) [追加]新職業『ルーンナイト』と『サムライウォーリア』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (12月30日【月】) [追加]コインロッカーの中身を回収する機能を追加しました。 (12月31日【火】) 本日は、メンテナンスの日です。追加や更新は、随時追記されます。 [追加]転生回数をカウントできるようにしました。 転生に回数補正が行われるようになりました。転生回数によって、能力補正が変化するようにしました(5回以上は、一定補正値になる)。 チャットコマンドを追加しました。 [修正]商業ギルドにて、アクセサリの商品棚の一番上のアイテムしか買えない不具合を修正しました。 商業ギルドの価格設定で、価格設定欄の表示の不具合を修正しました。 商業ギルドにて、小道具を販売できるようにしました。(以前は、小道具の商品棚の価格設定ができても、販売ができませんでした。) [変更]商業ギルドの価格設定を種類毎に一括で設定できるようにしました。 神社のお賽銭で、5Goldをあげることができるようになりました。
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「関西再放送プロジェクト」第2回 TQCオープン例会”可杯” 関西再放送 TQCとは「東京大学クイズ研究会」のこと。 2008年3月、「普段のTQCの活動をぜひ知ってもらいたい」という目的で開催されました。 他のイベントではあまり触れることのできない、TQC特有の問題傾向とは一体?詳しくは下記「問題傾向」をご覧下さい。 関西のクイズではこれまであまりなかった傾向であり(クイズサークル"vita"の傾向と近い部分もありますが、異なる部分も多々あります)、初心者の方から強豪層まで、幅広い層にお楽しみいただけると確信しております。 問題傾向・企画については追ってご紹介します。皆様のご参加・エントリーをお待ちしています! *「企画内容」「例題」をアップしました!(7/30) 日時 2008年8月23日(土) 開催時間 開場 : 9時半 / 開始 : 11時 / 終了(予定) : 19時 *開始前(9時半~11時)にも、早押しクイズができる機会を用意しています(過去のTQC・vita等の問題を使用し、ルールを決めずに早押しクイズを行う予定です)。 *また、終了後に阪急淡路駅近辺の居酒屋で懇親会を行う予定です。こちらもふるってご参加ください。 会場 東淀川区民会館 4階会議室 *場所が非常にわかりにくくなっております。区民会館作成のこちらの道案内(pdfファイル)もご参照ください。 また、会場内のエレベーターが1基しかなく、渋滞が予想されます。時間に余裕を持ってお越しください。コンビニまでも少し歩きますので、食事・飲み物なども事前に用意(商店街のスーパー等で)された方がよいかと思います。 会場最寄り駅 阪急・淡路駅下車 東口より徒歩10分程度 参加費 500円 問い合わせ先 橙武者(quiz_too_fun阿斗nifty.com←阿斗を@に変換願います) 参加資格・エントリー 参加資格は特にありません。 2008年3月の「TQCオープン例会”可杯”」に参加・見学された方以外であれば、どなたでも参加いただけます。 エントリーについてはこちらになります。 人数把握、名札の作成などの都合上、エントリーへのご協力をお願いします。 エントリー後のキャンセルも受け付けておりますので、お気軽にエントリーを! エントリーしなくても参加できる可能性はありますが、会場・企画の都合上、定員を「先着90名」といたします。あらかじめご了承ください。 企画内容 こちらのサイトをご覧ください。詳しくは当日発表いたしますが、基本的には関東版(本編)と同じ内容で行います。 例題 「百ます計算」をやるとき,もっとも早く数字をかきこむことのできる列は普通どこの列?(0:予選早押し) 1989年に女子高生コンクリート詰め殺人事件が起こったとき,犯人の実名を公表した「週刊文春」が理由としてあげた有名なフレーズは,「何に人権は無い」?(野獣:予選早押し) トラックバックをするときのあいさつは「トラバします」ですが,トラックがバックするときのあいさつは何?(バックします:予選早押し) 1993年6月4日の皆既月蝕は,2年前に発生した自然現象により,太陽光の殆どが散乱されてしまい非常に暗い皆既月蝕となりましたが,この「自然現象」とは何?(ピナツボ火山の噴火:ボード) ルース・ベネディクト著した日本文化論「菊と刀」では,「雑魚の礼を大きくて立派な魚で返す様に,『不相応に大きい返礼をした』と言う意味の悪口である」との誤った解釈がなされている,有名な諺は何?(蝦で鯛を釣る:決勝) 幸福追求権が争点となり,平成元年12月14日に最高裁判所で判決が下された,無免許で酒を自主生産・自主消費していた前田俊彦が酒税法違反であるとして起訴された事件を,彼が作っていた酒の名前を取って何裁判という?(どぶろく裁判:決勝) 参考 当大会の出典となる「TQCオープン例会”可杯”」は、2008年3月に開催されました。詳しくはこちらのサイトをご覧ください。 なお、企画・問題については一部修正いたしますので、あらかじめご了承ください。 Presented by quiz_too_fun 「関西再放送」トップページへ戻る 「クイズポータル」トップページへ戻る
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第12回 いちど交易品から離れてみる】(2015/06/19) W.I.Za.R.D.のコーナーでも書いたとおり、体調不良もあり、2年ほどまともにインしてない状態が続いたこともあり……恐ろしいことに、3年9か月ぶりの更新…… もっと開拓街が盛り上がってくれれば、また違った展開になったのでしょうが、結果、見事にブランズウィクの街は放置されたままになっていたのでした。 何とかして使える街にしたいという願いとは裏腹に、アプデの内容は、他の商会の開拓街を積極的に訪問する、という方向にはなりませんでした。 さらに、何とか知恵を絞って、ブランズウィクを大砲製造の拠点にしようとした試みは、クロノクエストを利用することで、北海でも大砲作りのハードルが下がったことで、あまり価値を見出せなくなりました。 まあ、ひとつの開拓街で大砲と砲弾と鋼が出せれば、国籍を問わない分、バルセロナよりも便利にはなるのだろうけど、そのためには、どうやら銀行を放棄しなければならないらしく、違う意味での不便が生じてしまうようで…… さらに言うと、私個人が使う分については、メインが共有倉庫にストックしている材料で、十分にまかなえるのですね。 アプデが、開拓街同士の積極交流、という方向に向かなかった以上、大砲が作れる街……という立ち位置には、意味が無くなってしまったのですね。 今後、追加要素があればわかりませんが、すでにコンテンツとしては放置されて久しいので、あまり期待はできません。 で、まあ……新たに追加された交易品も含めて、何が魅力的なんだろうと考えると、まずは「ミツバチの巣」。 これが交易所で買えるというのはかなり便利。 あとは、センナ・キョウニンあたりで秘薬を作るとか、金を出して上納品をつくるとか……ししゅう糸も、そこそこ便利。 でも、ミツバチの巣は別キャラの商会で出すことになって、そこがEUとの往復ではブランズウィクよりも便利なのですね。 ………… というわけで、一旦、交易品からは離れてみることにしました。 アプデによって、開拓街に、色々と便利な施設が作れるようになったみたいです。 まあ、施設によっては、使えない、と非難囂々のものもありますが…… また、追加された施設には、なかなかオシャレな外観なものも多く、見た目の華やかさ、という点でも魅力があります。 で、どんな施設がいいのか、と考えた結果。 まずは、交易品の売買に補正がかかる、ということで、西インド会社。 まあ、何か使える交易品を出さないといけないので、展開次第では別のものに差し替えになるかもしれませんが。 次に製造管理局。 これも、開拓街間で交流がないと、微妙な施設だったりするのですが、実は、メインの造船が、最後の秘伝書を出すのに、まだ少しかかりそうだったりするので……造船R20を使えるようになる、というだけでもかなり便利。 いずれは差し替えになるかもしれませんが、複数のキャラで、あとRが1あれば……というときに、駆け込み寺のように使うことになるかも。 最後に印刷局。 これは赦免状狙いですね。 もっとも、1日1回開拓街に出向くのはかなり苦痛なので、これも微妙と言えば微妙なのですが…… と、とりあえず、追加施設の建設を目指し、当面は人口5000人突破を目指します。 ……このコーナー自体、すでに微妙ですが、とりあえず続けてみたいと思います。
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#blognavi 師匠ジョウタ師のHPに掲載されていた「私のイチバン☆バトン」を食指が動いたので本当に好きに持っていった大馬鹿です。 何か「何考えてんだ」とか方々から聞こえてくる気もしますが、全力でスルーするんで宜しく(何を では行きましょうか。 1.アニメと言えば? 最近アニメ見てないので新しいのはなぁ…… まぁ、それでも良いなら「スレイヤーズ!」とか「魔術士オーフェン」辺りかなぁ。 どっちもキャラが立ちまくってるような気がするし、何より富士見ファンな僕はこの二作が一番好き。 あ、そう言えば「鋼の錬金術師」も僕にとって印象深い作品ですね。 何よりあの「錬金術」の設定が。 オーフェンとハガレンの「術」の設定は結構練られているのであれは見習いたいなぁ。 2.コミックと言えば? ん~、最近漫画(WebComic除く)も見てないなぁ。 それでも良いなら「金田一の少年の事件簿」とか辺りでしょうか。 あと、少女マンガになりますが「カルラ舞う」も見てるなぁ。日本の呪術関連に強くなったのってあれが元なのでありがたいといえばありがたい。 3.声優と言えば? 男性なら、自分がスパロボ好きということも相まって緑川光氏。 女性は……リナ好きなので林原めぐみ氏。と見せかけてかないみか氏。 4.3の方と言えば? 緑川氏はSRWではオリジナルのマサキ=アンドー。アニメではガンダムWのヒイロ、南国少年パプワ君のシンタロー、スレイヤーズのゼルガディス。知っているのはこれだけ。 かない氏はSRWオリジナルのミオ=サスガとか、ガンダムXのティファとか。 5.曲と言えば? むぅ、また難しい質問を…… 曲=歌詞無しである、ということで選ぶならフリーMidiに逃げるしかないので、曲っても歌に逃げさせていただきます。 といっても歌も歌で好きなものが多いわけで。 ドラマCD「オーフェンVSスレイヤーズ」の主題歌、「Deep in the darkness blue」とか PSソフト「高機動幻想ガンパレードマーチ」の「突撃行軍歌」とか好きですね。 まぁ、一番好きな曲って良く考えれば「クロノトリガー」の「風の憧憬」なので上の奴をいちいち上げる必要ないよなぁとか思ったり。 6.ゲームと言えば? 少なからずスタゲのやり込みをしているので、師匠同様StarGazer(星見るはやったことないんだって)と言うべきなのでしょうが… とはいえ、ゲームと言えばこれ!というのを聞かれると色々あって困るなぁ。 まぁとりあえず色々ジャンル分けをすることで逃げます。 まずコンシューマーから。まぁとりあえずスパロボ好きなのでスーパーロボット大戦は上げるべきでしょう。 それからFFT。FFとかFFTAとかは知らない。飽く迄FFT。あれは良いソフトだ。……キシリアさんに届ける必要は無いぞ? でもって、風来のシレン。SFC版の。あれが一番システムがあっさりして且つ"盗みの楽しみがあって良かった"!(ォィ あれ以来かな、不思議なダンジョン系のダンジョンゲー見ると"アイテム見てマップ見て盗めるかどうか"って思うようになったの。 うん。ああいうゲームで店があったら盗む、盗もうとするのは礼儀だと思う。 まぁ流石に、店主とか番犬とかから喰らうダメージが0になるほどやりこんだ挙句与えるダメージが100とかになるまでやりこんだのはやりすぎたと思う。 そんな認めたくない若気の至りを振り払いつつフリーゲームの方面へ。 まずフェイレンワールド。いやだって、あれ面白いしインパクト強いし何よりスチャラカだし。 次、シルフェイド見聞録。いやだって、あれやったら笑うしかないしインパクト強いし何より……えーっと……斬s(以下自主規制 次、Crawl。あれは良いソフトだ。何度やりこんでもやる理由がある。バランスが取れていて良いソフトだ。 次、トマト。正式名称長いんで勝手に省略したけどトマト。一瞬の油断が命取り、ドットイートのお手本だ。 次、CardWirth。いやだって、これ無視ったら今までの自分のフリゲの1/3を無視することに。 次、SRC。いやだって、これも無視ったら今までの自分の(以下略 次、LegendCave。スコアランキングのあるアクションRPGでスコアアタックもせず「低Lv+タイムアタック+スコアランキングに入るか」ってやったのはやりすぎた。 次、Marsenary。今でも時々マシンガンとランスで高機動戦闘してる。……どこぞのPTか? 次、……多すぎるのでここで終了。今までプレイしたものが多いしそれぞれジャンルが違うのでどこが一番というのは難しい。 7.ラジオと言えば? ラジオ聞かない。 8.サイトと言えば? サバイバル。師匠ジョウタ師のサイト。 思えば、ここが無かったらスタゲのやりこみはやってなかった…… 9.雑誌と言えば? ドラゴン・マガジン、略してドラマガ。 スレイヤーズとか載ってるし。 10.前の人の11と言えば? 「動物と言えば?」 え?猫じゃない?猫。 つーか猫以外認めない。子(ね)なんて言いやがった奴はとりあえず個人的に呼び出して御免なさいって言うまで嫌がらせしてみたい。 11.次の人に聞きたい質問は? まぁ、アニメ・ゲーム・コミックスが質問されてるのに無かったので 「キャラクターと言えば?」ですかね。 まぁこれこそ難しい質問ですが。 何が何でも一人挙げろといわれれば……シルフェイド見聞録の主人公「エシュター=クレイトン」。奴には勝てない。奴には勝ちたくない気がする… 12.次に回す人5人 えーっと、とりあえず欲しい方はここに置いてくので獲ったら全力で持って逃げてください。 逃げないときっと足がキャタピラな蟷螂が貴方を追ってきます。多分。 まぁ正体はロードマンティスなんだけどね。 カテゴリ [徒然] - trackback- 2007年06月18日 22 34 55 まあ、エシュターは……いろいろな意味で勝てる気がしませんね。(汗) 風来のシレンはボスに肉と金を投げつけてやりました。(何) それとチャットの設置、ご苦労様です。 -- CAN (2007-06-19 21 23 02) 名前 コメント #blognavi
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【呼称】エレメント 【使用デッキ】 2010 スラッシュ・バスターデッキ sm9588292 ロイドデッキ sm9766352 トマト植物デッキ sm9919605 FFTデッキ sm10231719 コード・オブ・ジャスティスデッキ sm10367903 エレメントデッキ sm10985812 sm11406131 sm12554865 sm13024057 魔術師デッキ sm11234806 sm12085620 迷宮戦車デッキ sm11771138 太陽デッキ sm11935550 sm12685872 sm13007952 鬼柳インフェルニティデッキ sm12447071 2011 太陽流 ガスタ一族 刻―アヌトゥパーダ 虚無―ルイズ 魔法使い―伝説の魔導師 魔術―伝説の魔導師 太陽流ーSun of Shining 2012 三極神ー派遣の神々達 エレメント流ー始まりのエレメント 2013 魔術-砂の国の魔術師 sm28027502 2014 精霊-大湿原の守護族 2016 リスペクト―腕―弐式 #3 虚無-ルイズ #6 【動画】 ガスタ一族 エレメント流ー始まりのエレメント 魔法使い―伝説の魔導師 三極神ー派遣の神々達 【出演動画】霧の町で闇のゲームをしてみた 【twitter】 【備考】 名前 コメント