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日付 場所 記入者 内容 投稿日 2010-04-08 自宅 BijouA10 記録簿作成 2010-04-08 2010-04-08 こたつ BijouA10 寝る 2010-04-10 2010-04-08 どこの BijouA10 編集はどれをクリックしても同じなのかのテスト。一番上をクリックしました。 4-8 2010-0408 なるほろ BijouA10 どこの編集をクリックしても同じ、一番下に追加される。ほんなら、編集1個でええやん。。。。。 4-1 2010/4/17 0 00~4/18 0 00 Twitter(#ukuleleJP,#leleFFT) BijouA10 第2回FFT祭り開催。奮ってご参加下さい。 2010-4-12 ↑【ダミーだよ】 ↑【ダミーだよ】 ↑【ダミーだよ】 ↑【ダミーだよ】 ↑【ダミーだよ】 BijouA10 とりあえず、編集の枠が小さくて使いにくいことだけは確かだ 2010-4-12 BijouA10 お!入力用の枠が広げられたぞ! 2010-4-12 BijouA10 微調整が必要だが、使えるかもだ。ただし、新しく入力(新しい行として追加)した情報が一番下に来るのはしょうがないのか? 2010-4-12
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9631.html
w=["abc","aaa","bbb","ccc","abb"] p=[57,49,45,60,20] x=["abc","ccc","ddd"] px=[] for x1 in x p1=50 h=0 if x1 in w h=100 if h 50 sx=w.index(x1) if h 50 p1=p[sx] px.append(p1) print(px)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3067.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class dsge15 extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=new dsge15(); f.setTitle("JAVA DSGE15 不確実性 労働供給弾力的"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } dsge15(){addWindowListener(new stopwin());} class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ double maxc,minc,maxk,mink; double ct[]=new double[101]; int cp[]=new int[101]; double a; double beta; double ks; double h; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; int m; int mx; double uc; for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t=0; while(t 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[50]; for (t=1;t 100;t++){ m=(int)(10*Math.random())+1; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[m][n2]+(n1-n2)*(cx[m][n3]-cx[m][n2]); l1=lx[m][n2]+(n1-n2)*(lx[m][n3]-lx[m][n2]); k1=k1+th[m]*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; ct[t]=c1; } maxc=-999; for (t=1;t 100;t++){ if (ct[t] maxc)maxc=ct[t]; } minc=999; for (t=1;t 100;t++){ if (ct[t] minc)minc=ct[t]; } for (t=1;t 100;t++){ cp[t]=(int)(500*(ct[t]-minc)/(maxc-minc)); } g.setColor(Color.green); g.drawString("消費",50,400); g.drawString("期間",400,650); g.setColor(Color.red); g.drawLine(100,100,100,600); g.drawLine(100,600,600,600); g.setColor(Color.blue); for (t=1;t 99;t++){ g.drawLine(100+5*t,600-cp[t],105+5*t,600-cp[t+1]); } } }
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更新情報(2009年) (1月1日【木・祝】) [撤去]あまりにも不具合報告が多いため、カジノを撤去 負荷対策のため、戦闘フィールドを2つ撤去 [移転]カジノの空きを塞ぐため、ガレージ(レース)をロレイラルに移動 (3月13日【金】) [調整]無限界廊を無限回廊にしました。 無限回廊の力量制限、能力付加値を調整しました。 [調整]レジェンドプレイスの一部の能力と能力付加値を調整しました。 (4月2日【木】) [追加]アイコンを追加しました。 (5月31日【日】) [撤去]チャット機能の充実もあり、郵便での全員宛を撤去しました。 (11月1日【日】) [追加]属性の強弱関係を定義しました。 この地点ではまだ誰にも分かっていません。 (11月2日【月】) [追加]属性の強弱による値変化を改良しました。(対人戦のみ) (11月8日【日】) [新職業]「☆Alkana Angel☆」を追加! しかし、戦術は未実装です。(後日、無事に実装されました)
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#blognavi 師匠ジョウタ師のHPに掲載されていた「私のイチバン☆バトン」を食指が動いたので本当に好きに持っていった大馬鹿です。 何か「何考えてんだ」とか方々から聞こえてくる気もしますが、全力でスルーするんで宜しく(何を では行きましょうか。 1.アニメと言えば? 最近アニメ見てないので新しいのはなぁ…… まぁ、それでも良いなら「スレイヤーズ!」とか「魔術士オーフェン」辺りかなぁ。 どっちもキャラが立ちまくってるような気がするし、何より富士見ファンな僕はこの二作が一番好き。 あ、そう言えば「鋼の錬金術師」も僕にとって印象深い作品ですね。 何よりあの「錬金術」の設定が。 オーフェンとハガレンの「術」の設定は結構練られているのであれは見習いたいなぁ。 2.コミックと言えば? ん~、最近漫画(WebComic除く)も見てないなぁ。 それでも良いなら「金田一の少年の事件簿」とか辺りでしょうか。 あと、少女マンガになりますが「カルラ舞う」も見てるなぁ。日本の呪術関連に強くなったのってあれが元なのでありがたいといえばありがたい。 3.声優と言えば? 男性なら、自分がスパロボ好きということも相まって緑川光氏。 女性は……リナ好きなので林原めぐみ氏。と見せかけてかないみか氏。 4.3の方と言えば? 緑川氏はSRWではオリジナルのマサキ=アンドー。アニメではガンダムWのヒイロ、南国少年パプワ君のシンタロー、スレイヤーズのゼルガディス。知っているのはこれだけ。 かない氏はSRWオリジナルのミオ=サスガとか、ガンダムXのティファとか。 5.曲と言えば? むぅ、また難しい質問を…… 曲=歌詞無しである、ということで選ぶならフリーMidiに逃げるしかないので、曲っても歌に逃げさせていただきます。 といっても歌も歌で好きなものが多いわけで。 ドラマCD「オーフェンVSスレイヤーズ」の主題歌、「Deep in the darkness blue」とか PSソフト「高機動幻想ガンパレードマーチ」の「突撃行軍歌」とか好きですね。 まぁ、一番好きな曲って良く考えれば「クロノトリガー」の「風の憧憬」なので上の奴をいちいち上げる必要ないよなぁとか思ったり。 6.ゲームと言えば? 少なからずスタゲのやり込みをしているので、師匠同様StarGazer(星見るはやったことないんだって)と言うべきなのでしょうが… とはいえ、ゲームと言えばこれ!というのを聞かれると色々あって困るなぁ。 まぁとりあえず色々ジャンル分けをすることで逃げます。 まずコンシューマーから。まぁとりあえずスパロボ好きなのでスーパーロボット大戦は上げるべきでしょう。 それからFFT。FFとかFFTAとかは知らない。飽く迄FFT。あれは良いソフトだ。……キシリアさんに届ける必要は無いぞ? でもって、風来のシレン。SFC版の。あれが一番システムがあっさりして且つ"盗みの楽しみがあって良かった"!(ォィ あれ以来かな、不思議なダンジョン系のダンジョンゲー見ると"アイテム見てマップ見て盗めるかどうか"って思うようになったの。 うん。ああいうゲームで店があったら盗む、盗もうとするのは礼儀だと思う。 まぁ流石に、店主とか番犬とかから喰らうダメージが0になるほどやりこんだ挙句与えるダメージが100とかになるまでやりこんだのはやりすぎたと思う。 そんな認めたくない若気の至りを振り払いつつフリーゲームの方面へ。 まずフェイレンワールド。いやだって、あれ面白いしインパクト強いし何よりスチャラカだし。 次、シルフェイド見聞録。いやだって、あれやったら笑うしかないしインパクト強いし何より……えーっと……斬s(以下自主規制 次、Crawl。あれは良いソフトだ。何度やりこんでもやる理由がある。バランスが取れていて良いソフトだ。 次、トマト。正式名称長いんで勝手に省略したけどトマト。一瞬の油断が命取り、ドットイートのお手本だ。 次、CardWirth。いやだって、これ無視ったら今までの自分のフリゲの1/3を無視することに。 次、SRC。いやだって、これも無視ったら今までの自分の(以下略 次、LegendCave。スコアランキングのあるアクションRPGでスコアアタックもせず「低Lv+タイムアタック+スコアランキングに入るか」ってやったのはやりすぎた。 次、Marsenary。今でも時々マシンガンとランスで高機動戦闘してる。……どこぞのPTか? 次、……多すぎるのでここで終了。今までプレイしたものが多いしそれぞれジャンルが違うのでどこが一番というのは難しい。 7.ラジオと言えば? ラジオ聞かない。 8.サイトと言えば? サバイバル。師匠ジョウタ師のサイト。 思えば、ここが無かったらスタゲのやりこみはやってなかった…… 9.雑誌と言えば? ドラゴン・マガジン、略してドラマガ。 スレイヤーズとか載ってるし。 10.前の人の11と言えば? 「動物と言えば?」 え?猫じゃない?猫。 つーか猫以外認めない。子(ね)なんて言いやがった奴はとりあえず個人的に呼び出して御免なさいって言うまで嫌がらせしてみたい。 11.次の人に聞きたい質問は? まぁ、アニメ・ゲーム・コミックスが質問されてるのに無かったので 「キャラクターと言えば?」ですかね。 まぁこれこそ難しい質問ですが。 何が何でも一人挙げろといわれれば……シルフェイド見聞録の主人公「エシュター=クレイトン」。奴には勝てない。奴には勝ちたくない気がする… 12.次に回す人5人 えーっと、とりあえず欲しい方はここに置いてくので獲ったら全力で持って逃げてください。 逃げないときっと足がキャタピラな蟷螂が貴方を追ってきます。多分。 まぁ正体はロードマンティスなんだけどね。 カテゴリ [徒然] - trackback- 2007年06月18日 22 34 55 まあ、エシュターは……いろいろな意味で勝てる気がしませんね。(汗) 風来のシレンはボスに肉と金を投げつけてやりました。(何) それとチャットの設置、ご苦労様です。 -- CAN (2007-06-19 21 23 02) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9472.html
f=open("a.csv","r",encoding= utf-8 ) x=[] for line in f x.append(line) f.close() code=[] for x1 in x c=x1.split(",") code.append(c[2]) dic=[] for c1 in code h=0 if c1 in dic h=100 if h 50 dic.append(c1) g=open("data.csv","r",encoding= utf-8 ) x1=[] for line in g x1.append(line) g.close() cx=[] tx=[] for x2 in x1 c3=x2.split(",") cx.append(c3[9]) tx.append(c3[7]) dicx=[] namex=[] for u in range(len(cx)) h=0 if cx[u] in dicx h=100 if h 50 dicx.append(cx[u]) namex.append(tx[u]) q=[] for u in range(len(dicx)) h=0 if dicx[u] in dic h=100 if h 50 q.append(namex[u]) print(q) g2=open("ren.txt","w",encoding= utf-8 ) for line2 in q g2.write(line2+"\n") g2.close()
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更新履歴(2015年) (1月15日【木】) [追加]ギルド方針として、『傭兵ギルド』を選択できるようになりました。 (1月21日【水】) [追加]ギルド方針として、『工廠ギルド』を選択できるようになりました。 (1月22日【木】) [廃止]ロレイラルから『物見小屋』を撤去しました。多分、またどこかに戻します。 [追加]ロレイラルに『カジノ』を再配置しました。仕様は、前のと変わっていません。 (1月23日【金】) [追加]傭兵ギルドの訪問画面に『小箱』を置いてみました。 (2月10日【火】) [変更]『プリンス/プリンセス』の能力値条件を変更しました。 (2月16日【月】) [変更]フィールド『妖精の迷宮』を『妖精の隠れ森』に変更し、戦闘勝利時能力上昇ボーナスを付加しました。 (2月20日【金】) [追加]職業『剣聖/剣帝』を追加しました。特徴は、『オリジナル職業一覧』にて。 (2月24日【火】) [追加]特殊フィールドの出現を知らせてくれる泉『トレビアーンの泉』を設置しました。(※ネーミングはネタです。) (3月3日【火】) [変更]ギルドの方針変更の選択が、方針変更条件を満たしているギルド方針のみ表示されるようになりました。 (3月4日【水】) [修正]ギルドの特産品の作成と取得を正常に作動するようにしました。 (3月5日【木】) [修正]フードストラップが単体でも発動してしまう不具合を修正しました。(現在は、元から単体で装備ができないようになっていますが...) [変更]アクセサリの回復効果(効果番号1~3)の回復力を変更しました。 [変更]今日の23時41分以降に入手した癒しの風鈴の効果が変更されました。 変更前:HP回復(中) → 変更後:毒・麻痺軽減(無効?)+左の効果の発動成功ターンにHP回復(微) (3月22日【日】) [追加]プレイヤーがそれぞれで名乗れる『キャラ称号』を追加しました。 まだまだ細かい内容は設定されていませんが、目標の一つとして利用してみてはどうでしょうか? (3月24日【火】) [追加]新たなキャラ称号が追加されました。 [追加]既出のキャラ称号の効果を実装しました。 [変更]最大HPの上限を12桁にしました。 [変更]戦術『銭投げ』に以下の変更が行われました。 ・所持金が0Goldの時に、技が発動しないようにしました。 ・消費する金額が1Gold以上になりました。 ・チャンプでも技が発動するようになりました。(※仕様は挑戦者技とほとんど同じで、賞金を消費して攻撃をします。) (3月25日【水】) [変更]鍛え君の回避率を調整しました。 [変更]アクセサリ効果『オートガード』の名称と発動率を変更しました。 名称:オートガード → 刹那(※効果は大して変更はされていません。) 発動率:高 → 中程度(※自分が与えるダメージよりも相手から受けるダメージが高くなければならないのが前提条件) (3月27日【金】) [変更]モンスター専用技『スーパーガード』の名称(≒セリフ的なもの)と効果を変更しました。 名称:スーパーガード → ディメンションガード 効果:ダメージ軽減+強力な反撃ダメージ → ダメージ軽減 ※ダメージ軽減率に変化はありません。 ※太文字の部分に関しては、こちら側に勘違いがありました。わざわざ指摘してくださった方々に誤解を与えてしまって申し訳ないです。 (3月30日【月】) [更新]精神判定で能力値の下方修正が行われるようになりました。 (4月1日【火】~5月4日【月・祝】) [更新]大改装を行いました。 ・TOP画面のレイアウトを新装しました。 ・背景画像とメインの楽曲を新装しました。今まで使っていた楽曲は、楽曲選択機能から選ぶことができます。 ・バトルアリーナに【ポイントバトル】が追加されました。 ・バトルアリーナに【バトルポイントショップ】が追加されました。手に入れたバトルポイントで、この店でしか手に入らない物を手に入れよう! ・武具倉庫で威力の変化と名前の変化がしないようにしました。 ・リィンバウムの街に施設(更新日現在では『家』と称す)を建てられるようにしました。 ・(上の項目と関連して、)ルームメイト制度を追加しました。 ・コレクションアイテムを増やしました。(フィギュアと家具) ・対人戦闘で手に入る経験値量を仕様の状態に戻しました。 ・【修行の塔】を以下のように変更しました。 名称:修行の塔 → シューゾー道場 出現条件:経験値/60&ジョブレベルが60未満 → 経験値/11 ・一部の小道具の名称変更を行いました。 ・バトルポイントショップ向けに武具をいくつか追加しました。 ・アリーナの『情け無用連戦』の一部の条件の報酬を拡充しました。 [休止]一部の仕様を変更するため、『精神判定』と『転生』を一時的に使えなくしました。 (5月4日【月・祝】) [変更]鍛え君の回避率を再調整しました。 (5月5日【火・祝】) [変更]シューゾー道場が「負けるまで戦闘続行」に変わりました。 [追加]シューゾー道場で10回連続勝利する毎に特別なモンスターが出るようにしました。 (5月6日【水・祝】) [追加]新規登録時に『種族』が選べるようになりました。(※既に登録されているプレイヤーは、レベルアップ時に自動的に『ヒューマン』になるように設定されます。) [追加]新規登録時に選べる装備セットが増えました。 [再開]新規登録が再開しました。 (5月7日【木】) [修正]本日の修正事項は、以下の通りです。 ・フィギュアの画像が表示されない不具合を修正しました。 ・バトルアリーナの【ポイントバトル】の登録が反映されない不具合を修正しました。 ・【ポイントバトル】ですぐに戦闘ができない仕様を変更しました。 ・【ポイントバトル】で戦闘時刻が反映されない不具合を修正しました。 [追加]本日の追加事項は、以下の通りです。 ・フィギュアの画像を追加し忘れていたので、アップロードしました。 ・シューゾー道場に関する称号を2つ追加しました。 [変更]本日の変更事項は、以下の通りです。 ・ロトリーでフィギュアの画像が表示されるようになりました。 ・モンスター専用技『レベル?デス』の条件範囲を広げました。これで技が成功しないことが多くなると思います。 ・レジェンドプレイス称号を自動でも獲得できるようにしました。なお、シューゾー道場に関する称号は自動獲得のみです。 [移転]『合成屋』はシルターンに移転しました。 (5月8日【金】) [追加]『バトルアリーナ』にポイントバトルの【レートランキング】を追加しました。 [追加]シューゾー道場に関する称号の効果を発動できるようにしました。 [修正]家具が置けない不具合など、その他の微調整を行いました。 (5月9日【土】) [追加]『家具屋』を追加しました。ここで、下級ランクの家具を買うことができます。 [修正]家具が置けない不具合など、その他の再調整を行いました。 (5月10日【日】) [再開]能力最適化機能が再開しました。 [修正]自動獲得ができる称号の自動獲得処理を調整しました。 [変更]アクセサリ情報を以下のように変更しました。 名称:フィールドロッド(氷河) → セルシウスの涙 入手場所:ロトリー,廃工場など [変更]ジョブマスター称号を自動獲得でも獲得ができるようになりました。 [変更]福引の景品を一部入れ替えました。 (5月13日【水】) [追加]工廠ギルドに以下の機能を追加しました。 ・インゴット売却 ・(隠し要素として)インゴット精製時に、偶にFPが1増える (5月15日【金】) [追加]『図書館』を増設しました。ここでは、様々な情報を閲覧できます。 [変更]錬金術のレシピを手に入れる場所(前の『図書館』)を、上の『図書館』から行けるようにしました。 (5月17日【日】) [追加]傭兵ギルドに『ご意見板』を追加しました。傭兵ギルドへの頼み事やしてあげたいことを書き込んでみてください。 [変更]鍛え君・改の経験値獲得量が増えました。 (5月18日【月】) [追加]『よくある質問』に技や特殊効果に関する質問を追加しました。 (5月19日【火】) [修正]称号『幸運の持ち主』の獲得方法の不具合報告を受けて、修正しました。 [追加]転生で種族が変えられるようになりました。 (5月23日【土】) [追加]新職業『銃士』,『武偵』,『海賊』を追加しました。特徴は、『オリジナル職業一覧』にて。 (5月24日【日】) [追加]チャットの宛先に『街の住民へ』を追加しました。 (6月1日【月】) [追加]新しい世界『幻想郷』が追加されました。 それに関連した他の追加もされました。 (6月2日【火】) [修正]福引で手に入る称号が手に入らない不具合を修正しました。 [追加]ギルドマスターが不在のギルドに『ギルドマスターの代理運営』ができるようになりました。 (6月3日【水】) [変更]クロネコ便が武具レベルに対応しました。これによって、武具レベルがリセットされずに相手に武具を送れるようになります。 [追加]幻想郷から『洩矢神社』に行けるようになりました。ここでは、主にアイテムの整理が行えます。(条件によっては、元の世界へ戻れるとか・・・?) (6月4日【木】) [変更]モンスター専用技『レベル?デス』の対象選考方法を変更しました。 [追加]ジャンク屋に『古材売場』のコーナーを設けました。普段は何もないけど、“ある場所”でアイテムの整理をすると、ここにアイテムが並べられるんだとか・・・? (6月18日【木】) [追加]一部のジョブマスター称号と一部のフィギュアの特殊効果を実装しました。 ※称号に関しては、図書館の『称号図鑑』で確認の上、必要に応じて更新してください。称号の更新は、ステータス変更の『キャラ称号設定』で行うことができます。 ※フィギュアに関しては、改めて獲得しなおす必要はありません。あらかじめ設定された状態で流通させてあります。 ※特殊効果が発動されるのは、プレイヤー側のみです。チャンプ側(相手側)では、通常の戦術が発動されます。 (6月25日【木】) [追加]探偵ギルドにモンスター調査機能を追加しました。詳細は、探偵ギルドの『モンスター調査』からどうぞ。モンスターの調査に必要な『モンスター図鑑』の調整を忘れていました。申し訳ないです。(2015/06/29訂正) [修正]探偵ギルドの一部の機能を調整しました。 (6月28日【日】) [追加]リィンバウム,ロレイラル,シルターン,サプレス,メイトルパの戦闘フィールドで、守護属性が街の属性の影響を受けるようになりました。 ※上記の世界以外の戦闘フィールドと全世界のレジェンドプレイスは、街の属性の影響を受けません。 ※影響するものはチャンプ戦と同じです。ただし、街の属性が「無」の場合は守護属性は街の属性の影響を受けません。 ※街がない4つの世界も何故か影響を受けるようになっていますが、そこは気にしないでおきます(汗) (6月29日【月】) [追加(再)]探偵ギルドにモンスター調査機能を追加しました。詳細は、探偵ギルドの『モンスター調査』からどうぞ。 (7月3日【金】) [追加]リィンバウムに協力討伐フィールドを追加しました。協力して倒すだけあって、能力がかなり高めです。 ※止めを差したプレイヤーは、かなりあり得ないほどの経験値を入手できます。(そうでなくても、あり得ないほどの経験値を入手できますが・・・。) ※本来は、別の目的で追加したフィールドなので、別の目的が達成されたら条件を変更する予定です。 [修正]その他、ゲームバランスを調整しました。 (7月5日【日】) [変更]一部の属性とエレメントスキルを変更しました。詳細は『属性技リスト』にて。 [修正]個人からの報告を受けて、バッグ機能の不具合の一部を修正しました。 (7月8日【水】) [変更]『精神判定』を『レベルリセット』に仕様変更しました。 [変更]『図書館』の『称号図鑑』がレイアウト崩れをし始めたので、ページスクロール化しました。 (7月9日【木】) [追加]『試練の間』に『武偵への試練』を追加しました。 (7月15日【水】) [追加]パートナーとして“アノ作品の主人公”が参戦! [変更]『博麗神社』の福引の景品を一部変更しました。 (7月20日【月・祝】) [追加]パートナーを5体まで保管できるようになりました。 (7月22日【水】) [修正]バハムーンのレベルアップ時能力値上昇率を変更しました。 (7月23日【木】) [変更]光属性と闇属性の属性技を変更しました。変更後の内容は属性技リストからどうぞ。 〔変更前〕 → 〔変更後〕 光:極光術,封印剣 → レイジングバースト 闇:極光術,デストロイヤー → ブリッツ・オブ・ダークタニア,バニッシュエレメント ※変更前の効果は、全てダメージ倍化でした。 (7月30日【木】) [追加]お祭り島に『ラムネ屋』が出店されました。 (7月31日【金】) [修正]『ラムネ屋』のビー玉遊びで、以下の修正を行いました。 ・遊具の中にあるビー玉にぶつからない不具合 ・ビー玉がゴールの穴に入らない不具合 ・ゴールの穴を10から14に変更 なお、まだまだ調整が必要だと思われます。(景品が貰える確率を増やすのは難しそうだけど・・・。) (8月1日【土】) [修正]『ラムネ屋』のビー玉遊びで、遊具の中にあるビー玉の数がマイナスになる不具合を修正しました。 (8月5日【水】) [修正]宝箱の一部でデータのないアイテムが出る不具合を修正しました。 [修正]『宝釣り』で、処理の一部が正常に作動していない不具合を修正しました。 (8月10日【月】) [更新]ギルドのクエスト作成に預かり棚の中身を簡易表示するフレームを追加しました。 [更新]ギルドのクエスト作成に関しての説明を見やすくしてみました。 (8月12日【水】) [変更]『☆Alkana Angel☆』,『不幸少女』,『アイドル』の転職可能条件を変更しました。 (8月19日【火】) [更新]『探偵ギルド』の機能制限の解除をし忘れていたので、方針変更制限の解除と機能制限の解除を行いました。今まで申し訳ないです(^^;) (9月1日【火】) [追加]新職業『神主/巫女』を追加しました。特徴は、『オリジナル職業一覧』にて。 (9月2日【水】) [追加]『神主/巫女』のジョブアビリティを開放し忘れていました。申し訳ないです。 (9月16日【水】) [追加]『神主/巫女』に必要な装備品『星霊玉』が入手できるようになりました。 [追加]移動ダンジョン【凶霊の封じられし祠】を追加しました。(※条件付き)今後も多分増やします。 (9月17日【木】) [変更]博麗神社の福引の景品を一部変更しました。 [追加]新フィールド『神が廃れた社』を追加しました。 [追加]『神が廃れた社』の楽曲がセットできるようになりました。 それに伴って、チャンプ戦の楽曲→神が廃れた社の楽曲になりましたので、設定しているプレイヤーは変更を推奨します。 [修正]源素還元に不備がありましたので修正しました。 (9月18日【金】) [変更]7月5日の属性名変更に伴い、以下の変更を行いました。 ・一部の小道具の名称と説明文を変更しました。 ・一部のアタッチメント(1・2)の名称,説明文,効果の文章の3項目を変更しました。 ※その他不備があれば、報告をお願いしますm(_ _)m (9月29日【火】) [変更]以下のように仕様を変更しました。 ・アクセサリ『レジェンドウイング・ゼロ』の効果を変更しました。 ・一部の属性の名称と効果を変更しました。詳細は『属性技リスト』にて。 [追加]バトルアリーナの【情け無用連戦】のある一定の連勝数の報酬を拡充しました。 (10月3日【土】) [追加]『秘密のお茶会』を追加しました。 (10月9日【金】) [修正]博麗神社の福引で起きる不明のエラーを修正しました。(福引券での福引の場合、手持ちの一番下に福引券がないと福引ができなかった不具合) (10月11日【日】) [追加]『図書館』の『歴史事典』に名声ランキング(時の有名人)を追加しました。 [変更]初期装備品の威力を弱めました。(ただし、そのうちの特定のアクセサリーはちょっとだけサービスしてあります。) (10月12日【月・祝】) [変更]以下のように変更をしました。 ・冒険に必要な小道具を捨てられないようにしました。(ただし、現地点では店に売ったり誰かに譲ったりすることはできます。) ・幻想郷から元の世界へ戻る時に、ホームタウンへ戻るようにしました。(ただし、ホームタウンを設定していない場合はロザリアへ戻るようになっています。) ・ロレイラル,シルターン,サプレス,メイトルパのレジェンドプレイスの位置が分かりにくいという話もあって、左記の4つの世界にあるレジェンドプレイスをリィンバウムから行けるように移しました。 (10月17日【土】) [変更]お賽銭が連打に対応しました。これで、5Goldの賽銭も選択無しで連打ができます。 (10月19日【月】) [追加]名声を対価に特典を得るお店『スターショップ』を追加しました。 [追加]アテにならないけど、過去に要望があったために『各職業に必要な特性値』を再掲出しました。 [変更]ドラグーン・ハイドラの入手方法をよくある質問集に簡略化して書き写しました。 (10月20日【火】) [追加]スターショップの一部の特典に必要な名声量を変更しました。 (10月21日【水】) [移動]スターショップの利用者の大半が上級者ばかりの上に、ゲームバランスを崩す行為が多く見られたので、レベルアップ毎に利用するようにしました。 ※ただし、特定のバトルフィールドでは、レベルが上がっても入口が出ないようになっています。 [変更]以下のように変更を行いました。 ・名声の最大値を統一しました。 ・スターショップの特典を一部変更&削除しました。 ・スターショップの一部特典の必要名声値を変更しました。 (10月22日【木】) [追加]宿屋とリィンバウムの商業施設(ただし、商業ギルドは異なります)で街の義援金が加算されるようになりました。 (10月24日【土】) [追加]街役所にて、街に義援金援助ができるようになりました。 [修正]スターショップの能力値上昇特典にて、能力値の最大値を超えてしまう不具合を修正しました。 (10月25日【日】) [変更]アクセサリ効果『カウンター』の仕様を変更しました。 ≪変更前≫器用さ依存の発動率&相手のダメージ無効化+相手が与えるはずだったダメージの1.2倍を返す。 ≪変更後≫相手とのレベル差とカウンター発動回数による発動率の変化(最高値:35 最低値:自10,敵5)(※)&受けたダメージの2倍を返す。 ※……対人戦闘のみ。対モンスター戦闘は、1~30%の確率で発動。 [変更]職業『マフィア』の名声条件を変更しました。詳しくは『オリジナル職業一覧』にて。 (10月26日【月】) [修正]廃工場での武器・防具・アクセサリの不正な入手を修正しました。(※修正前は、職業によっては手にはいる物がないため、Nullデータが発生していました。) [変更]マフィアのジョブアビリティの仕様を大幅に変更しました。 [変更]一部の装備品の価値を変更しました。 [変更]名声目的での利用があまりにも多いため、資金援助に制限をかけました。 [追加]街全体の情報を表示できるようになりました。 (10月29日【木】) [修正]称号『幸運の持ち主』の効果の不具合を修正しました。 (10月30日【金】) [追加]シューゾー道場がパワーアップしました! 今までの連闘に加え、自分の力を高めた相手と戦闘ができるようになりました。 (10月31日【土】) [追加]転売目的での流通を避けるために、一部のレアアイテムの売買をできないようにしました。 (11月4日【水】) [追加]通常の調合で一部のアクセサリが必要なものがあったため、アクセサリを素材として使用できるようにしました。 (11月7日【土】) [修正]以下の通りに修正を行いました。 ・アタッチメント『モンスター図鑑』でのモンスターデータの登録が正常に行えない不具合を修正しました。 ・探偵ギルドの業務(調査の報告)ができない不具合を修正しました。 (11月9日【月】) [修正]探偵ギルドの業務(調査報告のファイリング)で、不正なファイル名で保存される不具合を修正しました。 [修正]探偵ギルドの業務(外部からの書き込み)で、正常に書き込み処理が行われない不具合を修正しました。 [追加]称号を3つ追加&条件を開放しました。 [変更]ギルド設立の条件を一部変更しました。 (11月11日【水】) [変更]バトルアリーナの【情け無用連戦】で、20連勝する毎に連勝記録を保持して、途中でやめられるようになりました。 [修正]バトルアリーナの【アリーナバトル】で、レベルの離れすぎた相手が選出される不具合を修正しました。(例えば、レベルが999999なのに、レベルが1の相手が出てきてしまうケースのことを指す。) [追加]ギルドの詳細情報が表示されるようになりました。 (11月16日【月】) [変更]一部のモンスター専用技の仕様を変更しました。 (11月17日【火】) [変更]対人戦の入手経験値量を変更しました。 (11月19日【木】) [修正]小道具を報酬にしたギルドクエストで報酬が受け取れない不具合を修正しました。 (11月20日【金】) [修正]商業ギルドの商品価格設定にて、防具の価格設定後に商品棚の防具が全て消失する不具合を修正しました。 (11月21日【土】) [変更]マフィアの『誰かを陥れる』機能で、裏工作を使用不可にしました。 (11月23日【月・祝】) [変更]リィンバウムから幻想郷へ渡る時に、リィンバウムへ戻れるようになっていたのをできなくしました。(これによって、名も無き街へ飛ばされるのを防ぐため) [変更]神の廃れた社の出現率を少しだけ上げました。 (11月25日【火】) [追加]『旗揚げ』が可能になりました。(※ただし、国家ギルドの機能が整っていないため、オススメできません。) (11月26日【水】) [修正]オーブメント改造関連での不具合を修正しました。 [変更]オーブメントに同系列のクォーツを填められないようにしました。(※ただし、既に同系列のクォーツが填められているクォーツには反応しません。) [追加]スターショップで、メダルと言霊が手に入るようになりました。 [追加]【神が廃れた社】で、アヤカシの笛を拾えるようにしました。(※もちろん、確率です。) [追加]旗揚げ時に建国の処理を忘れていたので追加しました。 (11月28日【土】) [追加]国家ギルドで、街の義援金を回収できるようになりました。 (11月29日【日】) [追加]国家ギルドで、街の開発ができるようになりました。 (11月30日【月】) [追加]国家ギルドで、城砦の強化と破壊ができるようになりました。 (12月1日【火】) [変更]資源売却と資源変換の消費ポイントを変更しました。 (12月3日【木】) [追加]管理人への報告メッセージの内容が長いものが多くなると思われるので、専用の枠の形式を変更しました。 上記に伴い、【図書館】に返信内容を掲載する場所を設置しました。 [追加]国家ギルドの醍醐味である戦争ができるようになりました。(ただし、テストは行えていませんが・・・。) (12月4日【金】) [追加]ご意見板に書かずに個別の指示を送れるようになる『政策指示』を追加しました。(※ギルドに入らずにご意見板へ直接リンクできるようにもしておきます。) [修正]侵攻戦に関するの不具合を修正しました。 [変更]街の開発値や発展度によって、リィンバウムの店で売られる品物の数が変化するようにしました。 (12月9日【水】) [修正]お店のお得意様割引額の表示ミスを修正しました。 (12月15日【火】) [変更]パートナー『ドクロちゃん』を廃止して、『魅音&詩音』に変更しました。 (12月19日【土】) [追加]国家ギルドの政策に『下野』を追加しました。
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TRIFF’s PAGE 『過去ログ』 1~10 11.趣味のDTM(デスクトップミュージック) MIDI制作を久々にやった。 かな~り作りかけ。三曲ほど脳内にて同時進行。 内一曲はブログにて「仮投下」完了。 残り後半部を気合がある時に完成させる予定。これは気合を入れすぎたので現在の私の精神状況じゃ作れず。 もう一曲は元メロディー完成。 ヲトウト二号機からのリクエスト。これはまあ制作ブランクを埋めるリハビリ感覚で製作中。 残り一曲は、クリスマスに記念で投下予定だけど、まだ音の雰囲気がつかめず。完成がやや危うし。 @ウィキにMIDI投下が可能だったら自慢してた所(殴) ソフトは昔父が、使いもしないのにどういう風のふきまわしでか買った5000円のソフト。 12.やろうと思えば出来ると思いたい BLOGに載せた自作MIDI(自分自身には直リン許可) ↓ http //blog75.fc2.com/t/troubledictionary/file/20061218032256.mid 大事なのは気持ち。 切実さを持って生きない限り見えてこないものもある。 なかなか出来ないけどね。私もできてないし。 頑張ろうね。これから何十年も生きてく。それを頑張ろうね。 生きるのは悲しい事も多いけど、多分大丈夫。 別にそれを表現したわけじゃないよ?この下手糞なMIDIは。 ただこんなんしょっちゅう作るんだっていう自己紹介だけさ。 13.だるだる~~ 冬休み終了後の学生生活についていけず、本日はバテバテです。 冬休み結構ひっきーな生活してたかも。 出かけたりはしてたんだけどこの疲労感はいかがなものでしょう。 そんなこんなでおやすみなさいまし。 2007/1/5 22:22(←マジでぞろ目) 14.密林の奥で 狩人は目を光らせて獲物を追う その狩人に狙われぬように目を光らせる獲物 いやはやどっちも必死な目は一緒だなぁと思いまして。 彼らから見た月や星や木々はそこでは主役ではなくて背景になっていく。 主観は全てを風景にします。 その主観を持つ誰かも、他の誰かからは背景に見えるのかも。 無限ループですw 本当に確実なものなんて世の中にあるのかどうか分からない。 だから自分の中に価値観を置かないと人間は不安で仕方なくなってしまう。 いや、ふと思っただけさ!!難しいね。
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更新情報(2008年) (3月3日【月】) [能力修正]「戦艦ハルバード」の一部の敵キャラを少し体力減らしました。 (3月4日【火】) [能力修正]アリーナ「戦うミコちゃん」での取得経験値の量を減らしました。 [その他]第2武器の耐久度の計算を修正しました。 (3月7日【金】) [小道具名変更]「巫女服」を「千里眼の扇子」に変更しました。 [職業仕様変更]「落語士」で男性でも言霊を精製することができるようになりました。 [職業追加]アンケを参考に「☆純白の騎士☆」を追加しました。 (3月10日【月】) [新機能搭載]合成機能をテスト運営開始させました。 [職業追加]アンケを参考に「陰陽鍵士」を追加しました。 (3月11日【火】) [能力修正]アリーナ「戦うミコちゃん」での取得経験値の量を再び修正。 [機能搭載]ギルドに「専用アイコン予約」を付けました。(行えるのはギルドマスターのみです) [その他]「転化転生」、「精神判断」の限定を解除しました。 (3月13日【木】) [職業追加]最後の追加になるだろうと思われる職業の追加。「☆Prizm Sumoner☆」を追加しました。 (3月15日【土】) [データメンテナンス]データメンテナンスを行った際に、以下のIDのデータが、全てまたは一部残っていましたのでご報告いたします。 ~全てのデータが残っていたID~ 1365 3818 iiii zxzx ~一部のデータが残っていたID~ 9999 ABCD eiiti zxa0814 以上の者は登録の際に記入漏れや入力ミスがないようにお願いします もし、違う理由でここに載ったのならば、原因を突きとめられ次第、ご報告お願いします (3月25日【火】~26日【水】) [メンテナンス]小道具&小道具に関連するものの仕組みを変更しました 倉庫やフリーマーケットに残っている小道具は多分使えないので、捨てても構いません (3月15日【土】) [データメンテナンス]データメンテナンスを行った際に、以下のIDのデータが、全てまたは一部残っていましたのでご報告いたします。 ~全てのデータが残っていたID~ 1324 1325 1353 1459 5555 7163 7628 7914 11291 12340523 eeee jjjj kazuhiro koko mkdf mkfg sssss test tyao yasu03 yuitiru ~一部のデータが残っていたID~ 24865 tomomi データが消えたもので、以後はプレイを気をつけてください 幸い、合致しているIDは1つもありませんでしたが、通常行動ができた人は申し訳ありませんでした (4月3日【木】) [機能追加]「魔女の店」を追加しました。 「魔女の店」は確率で出ます。 高価な小道具がたくさんあります。 (4月13日【日】) [フィールド追加]「虹色の丘」を追加しました。 虹色な小道具がたくさんあります。 それと、おまけが・・・? (4月22日【火】) [小道具効果変更]「紅月の羅針盤」、「紅月の鏡」、「虹色のリング」の効果を変更しました。 秘密のフィールドに行ける、とか? 上の3つで持っていたものは更新されません。あしからず。 (6月9日【月】) [情報]チャンプに属性をつけました。 そして、対チャンプ戦のみ属性による強弱が付きました。 チャンプの属性業は乞うご期待。 (6月12日【木】) [小道具修正]小道具の効果に一部不具合があったのでそれらを修正しました。 [戦術]小道具によるバルキメラが使えるように、不具合を直しました。 それと、もう一つ戦術があるけど、ナイショ。 (6月26日【木】) [小道具追加]カードをいくつか修正しました。 それと、上トロ寿司を追加しました。身近なところはカワサキの店です。 みんな、食べたければカワサキの店に急げ! [小道具追加]酒場のメニューを復旧させました。 (7月12日【土】) [小道具修正]ヴァリエントの効果を修正しました。(ただし、これ以前に手に入れたものは無効) (7月13日【日】) [小道具修正]シュヴァリエの効果を修正しました。(ただし、これ以前に手に入れたものは無効) (7月14日【月】) [小道具修正]ルミナスの効果を修正しました。(ただし、これ以前に手に入れたものは無効) [小道具修正]シャーマンの効果を修正しました。(同上) [小道具修正]アリスの効果を修正しました。(同上) (7月15日【火】) [小道具修正]デビルの効果を修正しました。(ただし、これ以前に手に入れたものは無効) [小道具修正]ヴァルキュリアの効果を修正しました。(同上) これで、カードの効果は全て入れることができました! (10月中旬ぐらい) [撤去]あまりにも理想的な機能をなしていなかったためにアリーナを撤去
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更新履歴(2014年) (1月21日【火】) [追加]職業を2種類追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 ・執事(メイド) ・プリンス(プリンセス) (2月12日【水】) [追加]『探偵ギルド』に方針変更ができるようになりました。(探偵ギルドでできる機能は未テストなので、テストプレイにご協力ください。) (3月6日【木】) [更新]アイテムのカテゴライズ化をしました。 錬金術がアイテムのカテゴライズ化に対応しました。 (3月11日【火】) [修正]倉庫で、アクセサリの装備変更をしても武具レベルがリセットされないようにしました。 倉庫でアクセサリの装備変更時、武器経験値が『1』にならないようにしました。 (3月12日【水】) [追加]『アーツリスト』が完成しました。 (3月18日【火】) [追加]『アイテムカテゴリ一覧』を追加しました。 [修正]錬金術のアイテムカテゴライズ化の不具合が解消しました。 アイテムのカテゴライズ化に一部不備があったため、それを修正しました。 (4月26日【土】) [追加]チャットの表示の選択で『チャットなし』が選択できるようになりました。 チャットに参加している人数が表示されるようになりました(チャットを表示している場合のみ有効)。 (6月12日【木】) [追加]ロレイラルに『ランスロットルファクトリー』が出現するようになりました。 工場には、たくさんの製造物が・・・? (6月14日【土】) [変更]『ランスロットルファクトリー』を『アクティアの廃工場』にフィールド名を変更しました。 『アクティアの廃工場』は、主に『廃工場』と短縮表記されています。 [更新]『アクティアの廃工場』の戦利品の数(部位)が増えました。 『アクティアの廃工場』の戦利品入手率がちょっと上がりました。 (6月16日【月】) [追加]YouTubeの埋め込みコードでYouTubeの動画を貼り付けるタグを追加しました。 詳しくは、『チャット・タグ一覧』にて。 (6月21日【土】) [追加]『能力別ランキング』を、HTMLを経由せずに閲覧できるようにしました。 ただし、サーバーにかなり負荷がかかっていると思うので、ご利用の際には注意してください。 (7月31日【木】) [修正]錬金術で作る爆弾と一部の回復アイテム(装備部位は、どちらもアタッチメント1)の耐久値が減らない不具合を修正しました。 (8月12日【火】) [追加]神社でアタッチメント2が買えるようになりました。 (11月1日【土】) [変更]YouTubeの動画表示タグをかなり改変しました。 [追加]ニコニコ動画の埋め込みコードでニコニコ動画を貼り付けるタグを追加しました。 詳しくは、『チャット・タグ一覧』にて。 (11月6日【木】) [追加]『ガレージ』に、『練習試合』の機能が追加されました。 『練習試合』は、レース後の影響を受けずに、相手のマシン(チョコボ)と1VS1でレースができます。 (12月22日【月】) [修正]小道具『神からの挑戦状』の効果で、修行の塔へ正常に行けない不具合を修正しました。