約 19,246 件
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/134.html
「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第11回 プレイヤーズバイブル】(2011/09/28) Tierra Americana chapter2 Vinland での、まさかの追加要素なし‥‥で、止まってしまったブランズウィクの開発。(実際は、余計な?交易品の追加があったけど) Tierra Americana のプレイヤーズバイブルを購入。 ページをめくってみると‥‥ データが細かく記されているではありませんか。 そりゃ、もう、こんなに細かく書いちまっていいんですかい? と質問したくなるほど。 交易品の出現法則も、きちんと書いてありました。 あまり、詳細に書くことはしませんが、街に立てた各施設には、農産・鉱工・技術・文化のポイントが割り振られていて(このうち一番高い数値のものが街の特徴として表示されていたわけね)、これらの数値の兼ね合いで新規の交易品が出現、より価値の高いものが交易所に並ぶ、というルールになっているらしい。 交易所に並ぶ交易品の品目は、最大で8(これは、wikiでも、指摘されていた)。 該当する交易所がなくても、出現条件さえ満たしていれば、その交易品に枠が振られる。 しかも、交易品ごとに9つのグループがあり、同じ条件なら、より上位のグループにある交易品が優先して出現する、というルールであるらしい‥‥ こうして文章で書かれても、何のこっちゃ、だがw 詳しくは、プレイヤーズバイブルを購入の上、そこで、ご確認ください。 ‥‥とさりげなく、コーエーテクモの営業に協力してみたりする。 交易品の出現条件を詳しくチェックしてみてわかったことは。 初期の街では、それなりにおいしい交易品の組み合わせがあったりしたのだけど、ある程度、色んな施設を作った上で出現する交易品には、特定のレシピが、開拓街の交易品だけで網羅できる‥‥といった組み合わせが出現しづらくなっているのですね。 まあ、当たり前ですけど‥‥ で、その中で、わがZAFT・RED商会の開拓街で、唯一、自前の交易品で作れそうだったのが、スズ鉱石+銅鉱石=青銅、鋼、砲弾の組み合わせで作れるペリエ、ハイペリエ、ヴォルカンの各大砲‥‥ブランズウィクは、最南端の開拓街ですし、カリブか近いので、悪くない組み合わせ。 でも。 これって、うちの商会の開拓街に、人がやってきてくれないと、意味ないのよね‥‥(泣) やや、修正を施すと、スズ鉱石・鉄鉱石・火薬・青銅・銅・片手剣・鋼・両手剣の組み合わせを出すことができる。 石炭を持ち込めば、マスケット銃や、大砲&砲弾に鋼を足して各種大砲(上記の青銅を使った組み合わせもOK)できるし、すぐ南の上陸地点で黒い泥、ナッソーで石油を買えば、火炎壺も作れる。 両手剣は、チュニスのショップに並べれば、10連クエストで売れそうだし(武具取引を鍛える‥‥というあたりがマニアックだけども)。 とりあえず、この方向で、街の交易品を調整することに決定。 ‥‥あとは、娯楽施設が欲しいところ。 早く、追加要素だしてくれww
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/71.html
「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第6回 マジックテーブルとインビジブルテーブル】(2011/03/05) このコーナーでは、開拓地入植のレポートを発信しているのだが、今回は、やや脱線。 何か、まとめwikiに載っている情報をみていると、とにかく早く街を大きくしたい、というか、少なくとも銀行や造船所がまともに機能するまで街を発展させたい、という部分にだけ、プレイヤーの関心が集中していて、交易品の出現条件などの検証が、ほとんどされてないんだよね。 ところが、開拓地の場合、めまぐるしく交易品の取り扱い品目が変わるので、あとまわし、では検証そのものが不可能になってしまうような気がするのである。 そんなわけで、とりあえず、自分の手の届く範囲内で、交易品の出現条件についての検証をしていたりする。今回は、その一部分を紹介~♪ ☆交易品の出現条件になっていると思われる要素 A.人口‥‥これは、ほぼ確定。 B.地域‥‥食料品については、すでに確定。ただし、他の3つのカテゴリーについては不明。 C.交易所のRANK‥‥要検証。存在するのは確実だが、どういう形で絡んできてるのか不明。 D.生産施設‥‥確定。 E.交易品枠‥‥確定。 F.生産施設の支配率‥‥要検証。ただし、関連した要素があるのは確定。 G.交易品 TABLEにおける順位‥‥確定。 H.街の特徴‥‥要検証。一番、検証が困難なもの。 Hの街の特徴については、主に交易品が交易所で購入されることによって、産業が発展し、交易品の枠が加わる(場合によっては減少)というもの。意外と比重が大きいかも。役人のコメントで、ある程度、予想することは出来るが、確実に把握することは不可能かも知れない。 ☆マジックテーブルとインビジブルテーブル 交易品のテーブルは、生産施設と人口の条件を満たすごとに品目が追加されている模様。ただし、下記の工業品の硫黄の部分を見てもらえればわかるように、交易品ごとに割り振られた順位列は、必ずしも人口の条件と一致していない。これらによって形成されたテーブルをもとに、産業の活性化というパラメータを加味して、決まった種類の交易品が、上位から出現している模様。 やや複雑なのが、食料品(畑)で出現する塩や、工業品(人工林)で出現する丸太。これは、該当する生産施設が、全生産施設の中で一定以上の割合でないと、出現しない模様。これについては、さらに検証が必要ではあるが、とりあえず、プロ野球の用語であるマジックになぞらえてマジックテーブルと呼称してみることにする。 また、工業品の交易品がなかなか出現せず、不安定である理由については、次のような仮説を立ててみた。 人口と生産施設の条件を満たすごとに、テーブルには新しい品目が加わっていく。しかし、交易品には、その他にも、交易所のRANKというパラメータが存在しているのではないか、と(おそらく、これは存在している)。交易所のRANK条件を満たしていなくても、人口と生産施設の条件を満たせばテーブルには加わり、なおかつ、交易所で売られているという扱いになる、しかし、実際には交易所のRANKが足りないため、交易所には出現していない。そんな「見えない」交易品があるのではないだろうか? これらのグループをインビジブルテーブルと呼称することにする。 ☆交易品 TABLE 予想 ☆食料品交易所 交易品名 人口/地域 交易所RANK 生産施設 必要支配率 小麦 40/ジョージア 1 畑 トウモロコシ 100/ジョージア 1 畑 大豆 200/ジョージア 1 畑 赤豆 250/ジョージア 1 畑 塩 100/ジョージア 1 畑 ※28%以上 サツマイモ 370/ジョージア 1 畑 ニンジン 400/ジョージア 1 畑 ☆工業品交易所 交易品名 人口/地域 交易所RANK 生産施設 必要支配率 ※鉄鉱石 2? 鉱山 ※銅鉱石 2? 鉱山 ※錫鉱石 2? 鉱山 ※鉛鉱石 2? 鉱山 丸太 100/ジョージア 1 人工林 ※34%以上 硫黄 400/ジョージア 1 鉱山 亜鉛鉱石 250/ジョージア 1 鉱山 石炭 600/ジョージア 1 鉱山 ※必要支配率については、いくつかの開拓街を回った上で、このくらいなのかな、という漠然とした予想の数値を記載しています。また、工業品の項に記載されている鉱石群ですが、はっきり言って、テキトーに書いています(まあ、鉄鉱石については、可能性が大ですが)。この表には書いてあるけど、出ないぞ~、というクレームには答えかねますので、あらかじめご了承ください。 上記の表が、実用に耐えうるものであったとしても、6つの地域ごとにテーブルは違うわけで(食料品のみであれば、助かるが)、かつ、生産施設ごとに検証が必要になってくるわけで、なおかつ、wikiに情報を入れてくれるプレイヤーの多くが、交易品の出現条件の検証を放棄してるっぽい現状では、情報が出揃うということは、期待すべくもないのかもしれない。 とりあえず、ZAFT・REDでは、ブランズウィクの交易品の検証は続けるけどもww あ、人口500人で、ジュスティーヌさん、2回目の来訪(どうでもいいか‥‥)。
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/53.html
「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 【第1回】 【第2回】 【第3回】 【第4回】 【第5回】 【第6回】 【第7回】 【第8回】 【第9回】 【第10回】 【第11回】 【第12回】 【第13回 造船所R3】(2018/06/21) 約3年ぶりの更新です。 んん? 完成したブランズウィックのスクリーンショットを載せた回を書いたような気がするんですが、見当たらないなぁ‥‥と言っても6年以上前の記憶は定かじゃないし‥‥ まあいいや。 次の回でやることができたってことで。 で。 気になってはいたものの、なかなかインできないので手付かずになっていた造船所R3をつくるため、久々に開拓街を大改造。 とにかく何でもいいから街の人口を7001人以上にしなければならないのだけど、そのためには大半の建物を住宅MAXにする必要が(広場と住宅MAX35棟で7100人になる)。移民クエストという手もあるけど、時間と手間の問題や確実性に不安があるため却下。 施設によっては、解体してから再度作ろうとするとかなり時間がかかるものもあって、ちょっとひるんだりもしたのですが。 ここで役に立ったのが、まさかの書庫。 かつて罠かと思った施設が一時的に撤去する施設としては非常に便利だったりして。 無事に造船所R3が完成いたしました。 ううん‥‥ なかなか良い街だとは思うのだけど、出航所近辺の東西のバランスが悪いんだよなぁ‥‥ 製造管理局を造船所の横に移動すればいいのかな? というわけで、次回、完成したブランズウィックの街を紹介!
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/158.html
•URL URL http //www.nereid.co.jp/tim/ •住所 神奈川県横浜市旭区二俣川2-58-5 第2清水ハーモニービル2F •電話番号 045-367-0515 •営業時間 11:00~22:00 •取り扱いカードゲーム:遊戯王、DM、ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ、FFTCG、バトスピ、 • プレメモ、MTG •備考 デュエルスペース32席完備 大会も毎日実施中! •この店舗の様子などに関するコメント:女性が店長しております。カードの品ぞろえも豊富で安い。 すでに閉店しています。 ティムの情報はこちらからどうぞ •URL https //tim-tcg.com/
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/167.html
「甘いっ!」 叫ぶと同時にサイファーは半歩退がり、肘をたたみ込んだ。 俺のガンブレードは虚しく空を切り裂くのみ。 肘を見せたのは隙ではなく、誘いだったのか。 いかに疲労のピークにあるとはいえ、 こんな初歩的なフェイクに引っかかってしまうとは・・・ 「かかったなスコール、隙だらけだぜ」 まずい。空振りしたせいで、俺の身体は大きく横に流れている。 体制を立て直す暇を与えまいと、サイファーが突きかかってくる。 先刻俺がしたのと同様、左掌で俺の視野を塞ぎながら・・・ いや、違う、これは! 「ファイアッ!!」 サイファーの左掌から火球が飛んでくる。 ブレードを翳し、かろうじて直撃は免れたが、衝撃で俺の身体は後方へ飛ばされた。 FF8-6
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14502.html
《software》 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は 200ポイントアップする。 また、装備モンスターが戦闘で破壊されたとき、このカードを 自分フィールド上に特殊召喚できる。 その場合、ウィルス、ウイルスと名のつくモンスター一体を 相手フィールド上に攻撃力を半分にして特殊召喚する。 part22-463 作者(2007/11/17 ID 0pQNsAVh0)の他の投稿 part22-462 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suntory_boss/pages/9.html
「OFDMの差動符号化」 OFDMの場合、遅延波に対応するには、 周波数方向ではなく、時間方向に差動をかけてやるひつようがある。 周波数方向にかけても、遅延波の回転からはのがれられない。 では周波数方向の差動符号化の意味は? 完成?-- 符号長をFFTできる、2の階乗のかたちにして、 教科書と同じ条件でシミュレーションをおこなったところ、 フェージング、雑音なしの場合はグラフにギザギザがでてしまったけど、 フェージング、雑音ありの場合は、きれいになった。 おそらく、matlabのfftが効いてきていて、ギザギザがでてきてしまうんだろうが、 まだよくわからない。 とりあえずOFDMは遅延波につよく、GIの効果が確認できた。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/3027.html
呼称:20秒 人物 自他共に認める男性過疎実況者。 現在はFFTを実況している。初投稿の俺屍はなかったことにしてほしいらしい。 実況の特徴 普段はUstreamやニコ生で生配信を行っている影響か、実況自体も比較的カットを用いず実況している。 勘でプレイしているためにすぐにゲームオーバーになる。 また、動画の長さもなるべく20分以内に収まるように心がけている。(そうでない場合もあるが) 独特の引き笑いが特徴。「アッアッアッアッアッーアッー」 動画 【FFT】争いを終結させるために実況プレイ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22843770 俺の屍を越えてゆけを初実況スルッ☆ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22017972
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/163.html
訓練施設に剣戟の音がこだまする様になって、もう一時間近く経つ。 「どうしたスコール、本気を出せよ。 このガーデンにゃ、ガンブレード使いは俺とお前しかいないんだぜ。 これじゃ訓練にならんじゃないか」 荒く息を弾ませながら、それでもサイファーは強がって言う。 「それとも降参するか、おい?」 「それはない!」 安い挑発と知りつつも、俺はムキになってサイファーに切り掛かっていく。 昔からそうだ。俺は昔から、サイファーに対しては対抗意識をムキ出しにして 突っかかっていく性癖がある。 どうしてなのか、それは考えたくないし、どうでもいい事だ。 「そう来なくちゃな。 さすがは”骨のある奴リスト”ランキング上位者よ!」 しばらく止んでいた剣戟の音が、再び訓練施設にこだまする。 FF8-2
https://w.atwiki.jp/kitayamaseminar2006/
ここは北山ゼミを2007年に卒業した卒業生たちのホットラインとなるべく作られたホームページの二代目です。 なぜ二代目を作るに至ったのかというと、どういうわけか掲示板が使用不能になったのと、パソコン変えたらFFFTPという更新に必要なフリーソフトを失ってしまったため、設定しなおすのがめんどかったからです。 つまりすべて私の都合です。ゴメンナサイ。 簡単さを求め、今回はウィキ形式です。 作るだけならめっちゃ簡単です、うれしい。 なにはともあれ、前のページよりはこまめに更新していきたいと思います。 …なんて言っておきながらすっかり放置してました…ごめんなさい。 だってネタがないんだもの、と言い訳。 というわけで早速28日に行われました飲み会について報告をします。 張り切って朝を迎える前に作りました。がんばりました。 忘年会2008 9月の合宿(バーベキュー)レポートはこちら。 9.20 バーベキュー 9.20 バーベキューその2 新掲示板はコチラ。みんな書きこんで! http //bbs7.fc2.com/php/e.php/367674/ 以上、管理人おくでしたー。