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中段とは 各キャラ地上中段一覧(CP) 関連事項 中段とは 中段とは、立ち状態ではガードできるが、しゃがみ状態ではガードできない技のこと。 各キャラのジャンプ攻撃や、一部の地上技(ラグナの6B、バングの5Cなど)や必殺技(ラグナのGH、ハクメンの残鉄一段目など)が該当する。 このゲーム中に存在するほとんどの技をガード可能なしゃがみガードを崩すことができるため、非常に重要な攻撃技。 また、しゃがみ喰らいでは「立ち喰らいよりものけぞり時間が長くなる」ため、しゃがみ喰らい時限定の強力なコンボが存在する。 そのため、中段攻撃で崩せるとリターンが高いという魅力もある。 反面、ほとんどの中段技は下段や上段と比べ、発生が遅めに設定されている。 このため、安易に振っても根性ガードやファジーガード、暴れなどで簡単に防がれてしまう。 そこで、 相手に暴れに暴れ潰し、立ちガードに下段攻撃を叩き込みなどしてリスクを充分に理解させた後、通常よりも早めのタイミングで中段攻撃を仕掛ける というのが一般的な戦術、崩し方となる。 各キャラ地上中段一覧(CP) ラグナ6B、GH初段 ジン6A ノエル6B、ドライブ6B レイチェル4B タオカカ6B、ネコ魂スリー!(初段以降の3・5…の奇数回目のみ) テイガー6B、6C、スレッジ追加、ホイール最終段 ライチ6A、無6C2段目、有4D、三元脚中 アラクネ6A、6C、6D バング5C、6B、 カルル6C、2D ハクメン6B初段、斬鉄初段 ν-134B、4D ツバキ6A ハザマ6A、裂閃牙 μ-126B マコト6B、マーズチョッパー ヴァルケンハイン6C プラチナ6B レリウス6A、ギラ・ノーズ イザヨイ6B アマネなし バレット6A、6D アズラエル5D、6D、ヴァリアントクラッシュ 関連事項 下段 投げ 当て投げ テイガー6C -- (名無しさん) 2012-12-25 14 00 08 アマネJAにあるよ -- (名無しさん) 2013-03-04 23 44 06 地上だって言ってんだろ -- (名無しさん) 2013-03-08 04 45 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(6戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) μ-12 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 大きく脚を振り上げながら後ろに飛び跳ねる。「ねぇ~ラグナ、踊ろうよぉ!」 対戦中 吹っ飛び「待って!」 受身時「怖いよぉ!」 投げ「もう離さない!」 「もっとだよぉ、ラグナ!」 VSジン 開幕 ν側・挑発と同じ動作。ν「対象・秩序の力と認識」 ジン側・氷の柱を召喚し、中からユキアネサを取り出す。ジン「立ち塞がるなら…斬るだけだ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 νのキャバリエとμのフルノツルギ、J2Cと2Cを相殺し合ったあと台詞。ν「事象変動体と接触・全機能解放」 μ「第十三素体…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦の対戦勝利時 さあラグナ!踊ろうよ! -- (名無しさん) 2012-12-23 01 59 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8/13(土)26時~大会動画 ラグナvsプラチナ http //www.youtube.com/watch?v=j09wgN_Hb5E ハザマvsハクメン http //www.youtube.com/watch?v=qOHeF15OvSI タオカカvsラグナ http //www.youtube.com/watch?v=GDdElYwA6_4
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登録日:2013/11/11(日) 23 55 00 更新日:2024/08/19 Mon 07 49 47 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE だいたいこいつのせい ネタバレ項目 フード ユウキ=テルミ 世界の悪 中村の血管がヤバい 中村悠一 六英雄 外道 弱い 格闘ゲーム 碧 蛇 黒きスサノオ 黒幕 「この俺が見せてやるよ……絶望って名の真実をな!」 ユウキ=テルミとは、アークシステムワークスの格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクターである。 最新作「クロノファンタズマ(以下CP)」からプレイアブル化を果たした。 元々、「コンティニュアムシフト(以下CS)」で、ハザマの本性としてある意味参戦していたようなものだったが、家庭用CPから別枠で参戦を果たした。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:不明 血液型:不明 趣味:ライブ 好きなもの:ギター 嫌いなもの:レイチェル ドライブ能力:フォースイーター CV:中村悠一 性格は残虐非道を絵に描いたようなもの。理由なく他人を苦しめ、その悲鳴を心から愉しむ、作中屈指の外道。 かつて黒き獣を倒した「六英雄」の一人であるが、大戦後に裏切り、「六英雄」を崩壊させた男。 言動はチンピラそのものであるが、切れ者であり、実際の対戦以外では高い戦闘力も有する。 「人物」と書いたが、彼の本体は、黒い影がヒト型をとっているような姿の精神体で、自分が憑依するための器がなければ表で活動することは出来ない。 現在はハザマを依代として活動し、自分が表に出る時は髪の毛が逆立つ。 作中には別の器も登場しており(小説シリーズに登場した「カズマ=クヴァル」など)、一時期「スサノオユニット」を所持していた。 その頃の姿は、彼のアストラルヒート(以下AH)で見ることができる。 その正体、最終的な目的など、シリーズが進んでも全く不透明であるが、現在は「マスターユニット」を破壊しようとしていること、 そして清々しいまでの悪人であることはハッキリとしている。 【格ゲーキャラとして】 その性能はハザマとは全く異なり、間違ってもコンパチではない。 ウロボロスは必殺技やディストーションドライブ(以下DD)のみで使用し、ダッシュもランタイプになっている。 既存のキャラにはない大きな特徴として挙げられるのは、 必殺技より数が多い多彩なDDと、ドライブ「フォースイーター」を駆使した圧倒的なゲージ回収力である。 テルミのドライブ(以下D)攻撃は、「相手の被ダメージ時に加算されるはずのヒートゲージを吸収する」というもので、D技をちょっと当てていれば、瞬く間にゲージが溜まる。 さらにオーバードライブ「ナイトメアリーパー」を発動すると、ガチで相手のゲージを吸う。 そして溜まったゲージをフル活用して、DDを相手に叩き込む、というのが、テルミの戦い方。 特性上コンボの〆にDDを組み込み易く、全キャラ中唯一スーパーキャンセルが可能なため、攻撃に特化した性能と言える。 反面、DDを多く使うことが前提となるためゲージ依存度が高く体力も低めと、守りに入るとかなり脆い。 制圧前進を心がけよう。 性格が性格なので、戦闘ボイスは煽りだらけ。 「クッソ弱えぇ!」、「だいじょーぶですかー?」、「うっわマジ痛そー」など、神経を逆なでしまくる。 終いには、勝利ポーズのパターンに、相手を踏みまくり、挙句画面外に蹴り飛ばすというものがある。まさかの公式死体蹴り。 ……が、半人前の腕では「クッソ弱えぇ!(俺が)」になってしまうので、頑張って練習しよう。CP2.0とかEX以外は 使用技 ハザマと同じく、技名に「蛇」「牙」のいずれかが必ず入っている。 ドライブ フォースイーター 相手のゲージを吸収して自分のゲージを多く増加させるもの。 ↑でも少し触れているが、相手の「被ダメージによって上昇するゲージ」を奪って自分のゲージを大幅増加させている。 全てのD系攻撃にこの効果が付加されている。 オーバードライブ ナイトメアリーパー D系攻撃・DDが強化され、D系攻撃がヒットすると相手のゲージが減少するようになる。(本当の意味でのゲージ吸収攻撃になる) また、効果時間中はDDをキャンセルしてDDに繋ぐことも可能になる。 「もうめんどくせぇのはナシだ!」 必殺技 蛇顎(236D) じゃがく 突進技、ヒットすると引ッ掴んで叩き付ける追加モーションが入る。 ゲージ回収量が多く、ゲージがあればさらにDDに繋いでダメージアップも狙える。 2.0で発生が高速化した代わりに距離が削られてしまった。 さらにCFではロックが甘くなるわ、ロックが戻ったと思ったらガードされて反確になるわと恵まれていない。 牙穿衝(214D) がせんしょう コマンド投げ。 発生が遅いため単発では決めにくいが、ゲージ回収量が非常に多く決めた後の状況も自分有利。 地上の中段技に乏しいテルミの貴重な崩し手段である。 というか2.0では通常投げとこれぐらいしかまともな崩し手段がない。テルミは投げキャラ 牙鎌撃(相手ダウン時22C) がれんげき ダウン追い討ち技、連打でヒット数アップ。 締めの蹴り飛ばしに壁貼付け効果あり。中央だとスライドダウン。 端で決めるとかなりえげつねぇコンボも可能。 墜衝牙(214C) ついしょうが すっごい頭突き。通称生姜。 CFにてようやくテルミが手に入れた地上ノーゲージ中段技。 ゲージがないと地上ではコンボの始動に使えないものの、 発生が早く、スキは大きいもののヒット時に距離が離れるので 反撃を受けにくい普通のゲームならば優秀な技。 ただこのゲームは中段からバカスカ追撃してくるキャラが普通にいるゲームなので… 「これはどうよッ!?」 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(41236C) じゃきょうめっせんが 空中可。相手に向かって突進。 威力は控えめだが地上版はヒット後も追撃可能。 空中版は当てても追撃できない場合が多いためトドメに使うことが多い。 突進速度が速めなので相手の迂闊なバックステップ等に刺し込むのも効果的。 オーバードライブ中は突進後切り返してもう一発突進。 「滅閃牙ァッ!!!」 轟牙双天刃(623B) ごうがそうてんじん 蹴り上げを2回繰り出す。牙昇脚2回と言ってもいいかも。 発生が早く無敵もあるため切り返しに使えるほか、ダメージ保証も地味に高めなのでコンボに組み込んでも効果的だったりする。 オーバードライブ中は蹴り上げ後に叩き落としが追加。 大蛇武鎌殲(63214B)(中段)(63214A)(下段) おろちぶれんせん B版とA版がある。 ●B版 初段がヒットすると相手を連続で踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 端で決めるとさらに追撃が可能。初段はCPテルミ唯一の地上中段だが 発動時に暗転する ため崩しには使いづらい。 オーバードライブ中は踏み付けの回数が激増。 さすがにあんまりだと思われたのかA版の追加により二択として機能するように。 「ヴァカがァァァッ!」 ●A版 アップデート(テルミのAC版参戦時)で追加。初段で中段の踏み付けを繰り出すと思いきや下段の足払いを繰り出す。 こちらはヒット後の硬直が長いため追撃は難しいが、攻撃判定発生まではB版とモーションが同じのためとっさの判断がしづらい。 初段ヒット後の踏み付けは1回だけですぐに締めの蹴り飛ばしを喰らわせる。 蛇顎初段ガードからの見えない二択を迫ることも可能になった。 ・・・が、単体で見た下段版は当てても安い上にガードされれば反確というクソ技なので立ちガード安定ともよく言われる。 A版の踏み付け部分(2ヒット目)でKOすると、蹴り飛ばさずそのまま相手を踏みにじる特殊な勝利ポーズになる。 「バ↑ーカ☆ 死ねやッ!」 皇蛇懺牢牙(236236A) おうじゃざんろうが 発動するとゆっくり前進、前進中に攻撃を食らうと暗転から相手を飛び越え斬り抜ける当て身技。 そのモーションと残念さから通称おさんぽ。 ダメージは高いが、下段は取れず、弾属性も取れず、投げも取れず 実は攻撃判定が前側の足元にしか出ないので飛ばれたり背面から攻撃されるとスカる、 読まれて放置されるとデカい隙を晒す…と使いづらい点もある。 でもプレイヤーは人間なので咄嗟に判断できないこともあるよね。 オーバードライブ中は下段も取れるようになる。空中・背面・弾・投げは相変わらずスカる 「ビビッてンじゃねェぞ!?」 発動中は全身ガードポイントでほぼ無敵なのだが、これのせいで空中技などを食らうと技を出していることがバレてしまい、 相手に終わりまで見届けられた後に最大級のおしおきを食らうためむしろデメリットにしかなっていない。ビビッテンジャフェイタール 当てればラピッドキャンセル出来る状況ならそこからさらにコンボに移行可能なので火力自体は高い。当てれば 蛇縛封焉塵(632146D) じゃばくふうえんじん 斬りつけから拘束、そこから追撃を加える。 発動にゲージ50使用し、拘束中に残っているゲージを全て消費するというちょっと特殊なDD。 この「拘束中に消費したゲージの量」で拘束後の追撃が変わる。ダメージ・モーション共に。 発生は遅いが、コンボの締めに使えば大ダメージを狙える。特にゲージ100から決めた際のダメージは絶大。 「たまんねェなァ!!!」 蛇麟煉翔牙(236236D)(対地)(214214D) (対空) じゃりんれんしょうが ウロボロスを2発飛ばして相手を拘束、そこに追撃を加えて最後に叩き付ける。 かなり珍しいゲージ100消費DD。最初に飛ばすウロボロスはガードクラッシュ効果があり、バリアガードしなければ防げない。(バリアガードしてもバリアゲージを大幅に削られてしまうが) 遠距離の相手にはどれだけ離れていてもホーミングするが、逆に密着されると盛大に空振りしてしまう。 オーバードライブ発動中は完全にガード不能になる。 1.1から対空版も実装された…が、そのあまりの死に技っぷりに対戦で一度も見たことのない人も多いだろう。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(222D) かみがえり・おろちざんとうれっぷうが 足元に攻撃判定が発生、ヒットすると演出へ移行。 テルミの背後から黒い蛇みたいなもの(オーラ?)が大量に襲い掛かり、その後テルミが「黒いスサノオ」の姿になって一閃。 発生が早く、確定状況が非常に多い。投げや牙鎌撃(端・中央問わず)等から決まる。 これでKOすると、必ず「テルミがオーラを纏いジョジョ立ちみたいなポーズをとりながら高笑いする」勝利ポーズになる。 使用技でも少し触れたが、ハザマの「裏」であるからか一部モーションがハザマと似ていたりそのまんまだったりする。 ↓ハザマ/テルミとしています 蛇刃牙/5D、裂閃牙/J2D、残影牙/クラッシュトリガー、etc… 結構多いので残りは割愛します。 で、実際のところは… 弱い 地上中段も昇龍コマンドもない時点でイヤな予感しかしないが ゲージが無いと崩せない、切り返せない、紙装甲。しかもガーキャンがしゃがみ相手に当たらない。 DDの多さが特徴だがそのDDが死に技だらけとどうしようもない。 ゲージを使ってようやく並よりマシぐらいの火力しかなく壊れてる連中相手だと平気で火力負けする。 煽りが自虐にしか聞こえないともっぱらの噂で彼の嫌いな姫様のCS時代での扱いと似たようなことに…流石にCTテイガーよりかは強いが 戦闘用でないはずのハザマの方が明らかに強いこともあってむしろネタキャラとして扱われる方が多い。 というかハザマのコンパチ技がだいたいハザマより弱い。 CPでは最初は中堅ぐらいだったのだが、更新されるたびに強化されるのは煽り性能だけで、 追加技はどいつもこいつも使い物にならず、逆に数少ない頼れる中段技だったJ2Dの鈍化など性能はどんどん下がってしまい、 2.0に至ってはとうとうしゃがんでる相手への崩し手段が投げと発生の遅い牙穿衝とゲージ技の大蛇武錬殲ぐらいしかない有様に。 ダイヤグラムは最底辺まで落ちてしまった。「クッソ弱えぇ!(俺が)」 ちなみにラグナ相手には専用の特殊演出まであるが… このゲーム最強クラスのラグナに生半可な腕のテルミで挑むとどうなるかはお察しください。 「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!(俺が)」 流石にあんまりだと思われたのか、底辺層に大幅なテコ入れの行われたCFで判定の強い4Dや中段の必殺技を手に入れたりと 大幅な上方修正をかけられ、中堅クラスまで返り咲いた。ついでにハザマが弱体化したのでようやくテルミ>ハザマになったのとなんかJ2Dが上段にされた これからの活躍に期待したいところ。 …だったのだが結局CFでも低定位置に戻ってきた。 「覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…(俺が)」 CPで最底辺仲間だったアマネやアラクネは大幅に強くなったと言うのに… とは言えCP最終版よりはまだ戦えるので頑張れば上位も食えるかもしれない。 【作中での暗躍】 作中で起こった事件のほとんどに何かしらの形で関わっており、色んな悪いことの発端となっている。 BB界の2大組織「世界虚空情報統制機構」と「第七機関」の設立にも関わっている。 ハザマの項でも述べられているが、ラグナたち三兄弟の運命を狂わせた元凶。 教会襲撃でラグナから全てを奪い去り、自分を強く、誰よりも憎むよう仕向けた。テルミは、強い憎しみの感情により、より安定した存在となり、力もさらに増していく。 復活したてで、まだ不完全な存在であったテルミは、ラグナから向けられる憎しみで安定を得たのだ。 「カラミティトリガー(以下CT)」では、ノエルを利用し、「眼の力」で存在定着を果たし、完全復活。 (余談だがこのシーン、アニメで再現されたが、あまりの唐突さに、ラグナたちのみならず視聴者も呆気にとられるばかりであった) 「CS」では、ノエルをムラクモとして覚醒させるべく暗躍。様々な可能性が生まれた「確率事象」を全て観測した。 そして、覚醒したμすら餌にし、タカマガハラを無力化させ、自由の身になる。 ……またまた余談だが、「確率事象」の観測はかなり地道な作業だったようで、最後の事象にたどり着いた時のテルミのハイテンションぶりは一見の価値あり。 どのくらい地道であったかは、CSのアケモをやると、よく分かる。 「CP」では、アマテラスを破壊し、「滅日」を遂行するため、復活したνを調整し、着々と準備を進める。 用済みとなったラグナを帝が始末しなかったという計算外があったものの、来るべき「滅日」へ、テルミは心躍らせるのであった。 「さぁ、「滅日」を始めようじゃねぇか」 家庭用CPアーケードEDネタバレ注意 固定戦闘キャラは、 3戦目:バング 6戦目:ラグナ 7戦目:テルミ 8戦目:ハクメン テルミのストーリーは、自分の精神に干渉してきたトリニティが具現化したキャラを迎撃するというもの。 AD2200/02/03 Double Face トリニティが具現化したハクメンを撃破したテルミ。自分の知っているハクメンはこんなものではないと言い、 所詮お前のできることはこんなものだと、トリニティを挑発する。 トリニティは、テルミの言う通りだと自嘲しつつ、不穏な言葉を残し、テルミの精神から去って行った。 「私にできることなんて……せいぜい、誰かが貴方の喉にナイフを突きつけやすいよう、手伝うことだけ」 意味深な言葉を訝しんでいると、テルミに異変が起こる。 彼が立っていたのは、イカルガの地。 「ここは……違う。精神の中じゃねぇ。マジのイカルガ……だと?」 なぜ自分がここに、と動揺するテルミに、ハザマがいつもの軽薄な口調で語りかける。 「あ-、もしもし、聞こえます? どうやら、貴方と私の立場がひっくり返っちゃったみたいですねぇ」 今まではハザマが表でテルミが裏だったものが、今はテルミが表でハザマが裏。 精神体である自分が表ということは----冗談ではないと狼狽するテルミ。 「これじゃ……これじゃ、猫の剣が届いちまうじゃねぇか……!」 「あ、やっぱマズいですよね。はてさて、困りましたねぇ」 うろたえるテルミに対し、あくまで軽く語り掛けるハザマ。 そんなハザマを余所に、追い詰められたテルミは、張り裂けんばかりの怒りを叫ぶ。 「あの眼鏡女とクソ吸血鬼ぃぃぃぃぃっ!!」 家庭用CPストーリーモード終盤ネタバレ注意 クロノファンタズマ編EP18 終局の始まり 「よう……てめぇが来たのか……。」 帝たちを止めるため、イブキド地下の窯へ赴いたハクメンの前に、実体化されたテルミが現れた。 残滓か、と訝しむハクメンに対し、残滓ではないと不機嫌そうに言うテルミ。 「二重の者(ドッペルゲンガー)」として実体化したテルミは、自由に歩ける分、認識が飛んで仕方がないと愚痴を言いつつ、 いっそのこと自分の躰を返してもらうか、と相変わらずの調子でハクメンを煽る。 「返せる物ならば疾うに返して居る。だが今は未だ、此の忌まわしい「力」に頼らねばならぬ使命が有る。……貴様の全てを滅すると謂う「使命」がな!」 「「ハザマ」に頼まれてこんなところにいたが、なかなか面白ぇ展開になってきたじゃねぇか……。俺を滅するだぁ?調子乗ってんじゃねぇぞ馬鹿が!」 身構える両者。荒ぶるテルミは、再度ハクメンを挑発し、ハクメンはそれを跳ね除ける。 「てめぇは惨めに地面這いずってんのがお似合いなんだよ……この「弱虫」野郎が。」 「成らば我が「弱き」心も此処で「滅する」!!」 六英雄の決戦が始まった。 「オラオラオラオラァ!弱ぇ弱ぇ、弱いんだよぉ!!死ねよ、ホラさっさと死ねって、死んでくれよおらぁ!」 両雄の対決は、テルミが優勢となった。技を練ることができず、防戦一方となるハクメンに、猛攻をかけるテルミ。 止めを刺さんとしたその時、テルミに異変が起きる。突如動きを止めるテルミ。 「なっ……貴女は……。」 「テルミさん……ここまでです。」 もう一人のテルミといえるハザマの前に立つトリニティ。 次の瞬間、彼女の刃がハザマを貫いた。 ハクメンほどの手練れと戦う以上、どうしても意識はそちらへ向かう。と、なれば、器であるハザマは当然無防備になる。 トリニティは、その隙を突いたのだ。 仇敵に決定打を打ったトリニティであるが、その際でさえも、彼女は謝罪の言葉を口にする。 自分はこんな手を使わなければ、テルミには近づけないのだと。 だからお前は甘いんだと、ハザマはトリニティをなじる。 「ハクメンさん、今です!!」 「クソ……がぁ……。」 テルミは一歩も動けない。いくら二重化したとはいえ、器たるハザマが致命傷を負った以上、その躰で実体化しているテルミにも、影響が現れるのは必然。 無論、その隙を逃すハクメンではない。隙だらけとなったテルミに、ハクメンの奥義が炸裂する。 「明鏡止水……我心よ……一振りの「刃」と化せ。劫魔滅殺……虚空陣奥義……。」 「刻殺(ときごろし)」。 「なっ……。」 避ける間もなく、ハクメンの奥義を受けるテルミ。断末魔を挙げることもできず、彼の周囲が暗転する。 ハクメンは静かに決着を告げる。 「貴様の持つ「刻」を殺した……。終わりだ。……感謝する……「トリニティ=グラスフィール」。」 六英雄が生み出した「害」は、同じ六英雄によって、引導を渡されたのだった。 決着を感じ、安堵するトリニティ。しかし…。 「てめぇも……死ねよ……このクソ眼鏡……っ。」 最期の悪あがきに、ハザマがトリニティに襲い掛かった。 ハザマによって刺されるトリニティ。二人は差し違える形となった。 「あ……ユウキ……テルミ……。「カズマ」……さん。」 二人は倒れ、ハザマはイブキド跡地の湖に落下、そのまま消息不明となる。 テルミを仕留めることはできたものの、トリニティは安否不明、もう一人の「ユウキ=テルミ」、ハザマも生死不明のまま消息を絶った。 六英雄たちの決戦は、半ば痛み分けのような決着を迎えた。 CFアーケードシナリオネタバレ注意 [ACT1] CPの戦いで生存していたテルミは、エンブリオ内でレリウスの調整を受けていた。ハザマとは完全に分離しており、現在は自己観測で実体化を果たしている。自己観測には限界があるため、再度ハザマとの融合を目論む。そのため、フェイズシフトシリーズで描かれたカズマ=クヴァルとの融合と同じ手順で、ハザマを窯まで誘導し、融合を行おうとする。 ハザマと情報を共有し、後は「蒼の継承者」の確保のみ。そこへ、かつて自分が殺した六英雄・ナインが妨害に現れた。テルミに対し怒りをあらわにする彼女に対し、テルミはトリニティなどを引き合いに出し挑発。激昂したナインと激突する。しかしナイン自身は決着を付ける気はなく、本気を出してはいなかった。彼女曰く、テルミを殺すためにはしかるべき手順が必要であるとのこと。 そういやぁ、あんときもこんな感じだったなぁ。大事なお友達に術を破られたとも知らねえで……。余裕ぶっこいて、俺様に手も足も出ずに地面を這い蹲ってよぉ!あんだけ無様な姿晒してまだ懲りてねぇのかよ、超うけるー。 ……って俺がはしゃげば満足か?ああ? [ACT2] 再度ハザマと接触するテルミだが、ハザマの態度を不審に思い、別の器を探す必要を感じた。そのため、元々自分の器だった「スサノオユニット」、ハクメンの前に姿を現す。彼との交戦を通して何かを確信し、状況が自分に有利に動いていると笑う。その後、イザナミの持つ「蒼」を手に入れるために、彼女と交戦。だが、彼女に持つ「蒼」がただの欠片に過ぎないと知ると、「蒼」をあっさりと手放し、踏みつぶす。欠片と言えど、「蒼」の力を使えば器ぐらい作れるというイザナミに、テルミは「器ならもうある」と返し、その器を手に入れるため、行動を開始するのだった。 ッヒヒヒ、こんなゴミのために目の色変えて足掻いてよぉ……。笑わせてくれるぜ。 [ACT3] 器を手に入れるための手段を得るため、テルミはナインの妨害などを躱し、ある場所を訪れていた。かつて自分を封印した吸血鬼、クラヴィス=アルカードの棺である。棺を暴こうとするテルミだったが、そこでクラヴィスの仕掛けた術が発動する。「零式絶対防御『鏡合わせの刃』」。対象と全く同じ幻影を作り出し、自分自身と戦わせる術である。この術を見て、テルミは自分の求めるものがあることを確信。自身との闘いに臨む。 いいぜいいぜ、だったら楽しもうじゃねぇか!殺せるもんなら殺してみやがれ!なぁ『俺』? 自分自身との死闘を制したテルミは、クラヴィスの棺からあるものを入手する。『ヒヒイロカネ』、かつて自分がその威力を味わったものであった。これがあれば器を手に入れられる。神による「喜劇」を終わらせるこれ以上の無い器を。テルミは動き出す。全てを破壊するために。 もう面倒くせぇのは止めだ……。全てだ……全てをぶち壊す。人も、神も、この世界も! 『武疾スサノオ』の名において……その全てをぶち壊す!!! 以下CFストーリーモード終盤シナリオネタバレ注意~ 『ヒヒイロカネ』入手後、ハクメンの僅かな隙をついて攻撃し精神を破壊してスサノオユニットを取り戻し、本来の姿である『武神』スサノオへと回帰する。 その圧倒的な神の力でラグナ達を一蹴、ノエルを奪ってアマテラスと共に蒼へと繋がる門へ向かい、門番であるEsを打ち破る。 その後に駆け付けたラグナとジンに対し、スサノオは自身の目的を語る。 スサノオの目的は、アマテラスが想像する世界をすべて破壊し、新たな世界に生まれた者たちの恐怖の象徴として君臨すること。 その恐怖により、黒き獣すら凌駕する強さを得て、恐怖のみしか存在しない世界を作り出すこと。 そして何より、自らを縛る鎖をすべて引きちぎり、真の自由を手に入れることであった。 ラグナ達が辿り着く前にノエルを取り込み、滅日の影響を無効化したものの、 ラグナにスサノオユニットから引き剥がされ、スサノオユニットに入ったジンに斬られた。 しかし、蒼にラグナと共に選ばれたことでラグナと同時に『蒼の境界線』へと至ってしまう。 だが、それは門を開くことが出来るノエル、そしてラグナを信じる者たちが「ラグナがテルミを消し去る可能性に賭けてくれたから」だった。 この時、スサノオがアマテラスによって継承されていたため、ユウキ=テルミは「黒き獣をから世界を救った英雄」となってしまい、 テルミの強さである他者からの恐怖を、誰からも得ることができなくなってしまっていたのである。 最後の戦いの末、ラグナに敗北。『永遠に苦しめ』と呪詛の言葉をかけ、最期まで笑いながら消滅した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず ざまぁwwww -- 名無しさん (2013-11-12 00 28 37) 依代の肉体の方も人格があり、なおかつ負けず劣らず性格が悪いというww -- 名無しさん (2013-11-12 00 58 19) 正直使い辛い -- 名無しさん (2013-11-12 01 06 10) ↑ランクマでは使いづらいかもね -- 名無しさん (2013-11-12 01 28 26) ああ、だからハクメンじゃなくてレイチェルが嫌いなのか。 ハクメンはあくまで『相手にすると死ぬほど面倒くさいやつ』程度の認識なんかね -- 名無しさん (2013-11-12 01 40 40) 初心者向けって話だったが絶対に初心者向けじゃねぇw あと明らかにハザマのが強い。 -- 名無しさん (2013-11-12 06 47 30) テルミに関しては黒のスサノオの身体を使ってるんだっけ -- 名無しさん (2013-11-12 07 02 58) トリニティさんがある意味直接手を下したあたり、やっぱり相当頭にきてたのかな。カズマとしての人格はこいつに殺されたようなものだし -- 名無しさん (2013-11-13 23 29 26) ルナセナの生死が気になる -- 名無しさん (2013-11-13 23 52 47) ↑×2 普段から持ってる愛用の武器である無兆鈴じゃなくナイフぶっ刺す辺り修羅場気質があるのかもしれない -- 名無しさん (2013-11-14 12 39 41) こい!こっちこい!こい!こっちこい!きり!きざむ! -- 名無しさん (2013-11-15 00 22 50) CP -- 名無しさん (2013-11-20 21 46 47) ↑ミス。CP編終盤で真意こそわからんが黒き獣になりたがっていたことが明かされたよね -- 名無しさん (2013-11-20 21 47 53) 他のキャラ使ったほうが何かと楽なんだがゲージ奪うのと瞬間火力だけは良い。 あと対人でAH狙うようになっちまったわ -- 名無しさん (2013-11-20 22 05 46) 5Cが強い -- 名無しさん (2013-11-22 16 07 39) ↑×2 AHは普通に実用レベルだからな、ハザマに勝ってる点の一つだ -- 名無しさん (2013-11-22 17 33 31) 弱いわけではないがヴァルケンハインやハクメンやハザマ、ライチ等の上の方のキャラを見てると強いとも言いにくい…使ってて楽しいキャラなんだけどね -- 名無しさん (2014-01-11 22 45 41) 家庭用CPトロフィー「俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない」 ・・・声優ネタですかw -- 名無しさん (2014-01-15 19 36 47) 聖騎士ソルのようにいつかは黒いスサノヲ時代のテルミもプレイアブル化するんだろうか -- 名無しさん (2014-01-15 21 30 23) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 26 48) 追い込まれて喚いてる時が一番輝いて見える -- 名無しさん (2014-01-15 22 43 28) CSでノエルをμにする時の話ぶりからすると、歴史上最初に境界に接触した素体だったんじゃないだろうかとうっすら予想 -- 名無しさん (2014-01-16 23 06 49) 第一素体とは言え人の手で作られた素体がスサノオユニットを所持してたとは考えにくいが…アマテラスと関わりがあるらしいしハクメンも創世の時より仕組まれた存在みたいに言ってるしもっと古い存在だと思う -- 名無しさん (2014-01-16 23 16 00) ↑創世というのが仮想空間?としてのBB世界が出来た時を指すのか、現実空間のBB世界が出来た時を指すのかで意味合いが違ってくるよな -- 名無しさん (2014-01-16 23 28 43) こんなにゲスい奴なのに、名前がユウキって・・・ -- ななしさん (2014-08-05 18 09 03) 幽鬼、じゃないかとか何処かで聞いたことある。漢字で書くと幽鬼・照美とかになるんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-08 11 08 17) テルミっぽい漢字出たね。変換で出ないけど。 -- 名無しさん (2014-09-29 21 54 27) とりあえずガード時のあのセリフをネタにした絵はまだ存在してないみたいだな。よかったよかった。 -- 名無しさん (2014-10-26 08 03 46) ↑5 仮想空間というか、某神座みたいに世界が何度も作り変わってるのかもしれんね -- 名無しさん (2014-11-25 11 13 03) テルミ「グアアアアア」ヴァルケン「テルミがまた負けたようだな」ハクメン「奴は六英雄でも最弱」プラチナ「母親のようにしてやるといいながら何度挑んでも返り討ちにされるキャラ性能とは六英雄の面汚しよ」 -- 名無しさん (2014-12-05 17 51 44) CP2.0テルミ→クッソヨエェェェwww(俺が)ヨエーwwwヨワスギダゼェwww(崩し性能が)(そんな調整で)ダーイジョーブデースカー?wwwヒッヒッヒwww(笑うしかない)(弱い俺をイジめる)ヨワイモノイジメハスキジャネーナーwww -- 名無しさん (2015-01-09 16 22 52) 性根がチンピラのくせに頭が切れて強いってタチが悪い。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 23 57) なお強いのはシナリオだけで対戦では最弱クラスの模様 -- 名無しさん (2015-02-23 10 36 37) 対戦は新作来るまでの我慢だ、流石にこれ以上弱くはならんだろう。シナリオだと自分が苦戦しそうな相手は罠に嵌めるとか人質取るとかそもそも他人にやらせるとかしてるから面倒くさい、不意打ちくらったりして不利な状況になると即座に逃げるし -- 名無しさん (2015-04-10 04 00 59) ブラッドエッジエクスペリエンスの方だと輝弥でてるみって読む苗字のキャラいるしこいつの名前も漢字にしたら輝弥なのかね -- 名無しさん (2015-04-10 04 03 55) 外道のくせに名前がシャレてるのが何か腹立つな。勇気輝美って明らかに主人公にいそうな名前だ。 -- 名無しさん (2015-07-01 16 53 41) ……CPの「ハザマ」に頼まれて「テルミ」があそこに居たって展開、どう考えてもハザマがテルミを消そうとハクメンの向かうだろう場所に行かせたようにしか見えないんだよな・・・。 -- 名無しさん (2015-07-04 02 01 13) でも確か相手が戦闘態勢、または立ち上がる途中に牙鎌撃成功したらえげつないダメージ与えられるよ -- 名無しさん (2016-08-05 15 33 50) 蛇縛封焉塵は神DD。ウゼェウゼェウゼェウゼェェエ!負け犬は靴でも舐めてなぁ!?なぁ! -- 名無しさん (2016-09-17 12 09 17) ACT3で手に入れたヒヒイロカネってラムダの装甲の奴かね? キューブっぽいしトモノリが使った奴じゃないようだけど何か関連してんのかな? -- 名無しさん (2016-09-28 13 45 19) やっぱり最期はラグナに地獄に叩き込まれたね -- 名無しさん (2016-10-07 06 26 23) スサノオ被ったらあんな威厳と凄みに溢れた口調になるのにひとたび脱ぐと趣味がライブのチンピラが出てくるのはなんか吹く -- 名無しさん (2016-10-24 11 41 42) まぁ追い詰められた時のコイツはチンピラそのものだからね。最期は悪党らしく散っていったけど -- 名無しさん (2016-10-26 02 43 02) 他人の感情や依代なんかに頼らないと存在すらできない奴だからね -- 名無しさん (2016-11-05 04 04 59) まあ息苦しいアマテラスの管理下から永久に離れられたんだからある意味本望じゃね? つーかこいつも『誰か』に造られた人造の神なんだよな……誰だよこんなキ●●イな人格入れたアホは。 -- 名無しさん (2016-11-05 09 25 44) シナリオでは強いけど、対戦だと使いづらいんだよね。 -- 名無しさん (2016-11-06 12 18 28) 蛇顎でゲージ回収、ダウンさせて牙鎌、壁際追い込んで固めて蛇縛と大体何やるかが決まってるから操作感は割と素直なイメージ 問題は如何に相手を崩すかかね -- 名無しさん (2016-11-25 20 22 04) ↑2 テルミはある時突然芽生えた人格(アマテラスに縛られてるのを自覚しただけ?)らしいから、テルミの人格はプリインストールされたものというよりバグやエラーような存在だと思う -- 名無しさん (2016-11-29 01 44 40) テルミ以上にハザマのほうが謎も多いし得体が知れない。テルミはなぁ…どうも小物感が… -- 名無しさん (2017-03-25 07 06 48) オウジャ暴発から他人がネタで練習するフェイタルコンを実戦で決めさせてあげる紳士の鏡。ハクメンの登りを取ったらかっこよく(こっちが)ワンキルだぞ! -- 名無しさん (2017-03-25 18 24 40) 一見言動とかで小物臭漂う敵キャラだけど作中屈指の頭脳派で終始こいつの手のひらの上だったと思うと正直とんでもねぇ悪役だったわ。でも流石のテルミさんもスサノオ状態で負けるとは思ってなかったんだろうなーとは思うw -- 名無しさん (2017-04-05 08 04 32) スサノオとノエルを手に入れて、王手をかけたと油断したのが敗因よね。完全状態だったらラグナ+ジン+αでも引きはがすどころじゃなかっただろうし -- 名無しさん (2017-05-05 16 22 14) ↑要するに、「あんま」 -- 名無しさん (2017-05-11 01 21 57) ↑途中で切ってしまいました。要するに、「あんま周りを侮るんじゃねぇぞ!えぇ?カミサマよぉ!!」って事だよね -- 名無しさん (2017-05-11 01 26 06) コイツのDDの中でも皇蛇懺牢牙と蛇鱗煉翔牙はマジいらない -- 名無しさん (2017-06-26 09 35 15) いい人にクズが宿ってるのかと思いきや、いい人を乗っ取ったクズにクズが憑依するという新しいキャラ -- 名無しさん (2017-06-29 10 32 58) 消滅時にラグナに「永遠に苦しめ」とか宣ってたけど、そのラグナは世界から自分を完全に抹消させたからもうこいつはラグナには手も足も出なくなったね -- 名無しさん (2018-01-12 10 39 49) バージョンアップする度にパワーダウンしてる -- 名無しさん (2019-07-26 06 54 39) 名前からして健気な美少女戦士かと思って記事を開いてみたら、ドクズのチンピラだったでござる -- 名無しさん (2019-07-26 09 25 54) 言動が激しく小物なチンピラ系なのにラスボス格という割とレアなキャラ。なおゲーム的な性能はせいぜい中堅下位程度な模様。 -- 名無しさん (2019-07-26 09 44 42) 煽りながら殴る蹴る爽快感はあれど・・・実際の性能は高くない・・・か。 -- 名無しさん (2019-09-26 12 56 06) 金さんではないし主人公でもありません -- 名無しさん (2021-03-06 09 58 36) 言い方は悪いが色々な意味で軛から解放される為だったとはいえBLAZBLUE世界の負と卑の連鎖の一翼を担った存在。その中で特に目立っている存在の一人と認識している。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 18 30) ラグナは自分と言う悪夢から世界を解放して去っていったからもう手も足も出せなくなったな -- 名無しさん (2022-10-17 19 59 32) BBCFだと中堅だったのになんか弱体化くらって底辺に落とされてほんま糞だった。 -- 名無しさん (2024-08-19 07 15 36) 5Cを入れ込んじゃうとすっぽ抜ける場面が多い -- 名無しさん (2024-08-19 07 49 47) 名前 コメント
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管理人・鴨南蛮について 格ゲーで使うキャラ(最近) ブレイブルー:ハクメン GGXXAC ジョニー ストリートファイター4:フェイロン KOF等SNK系統:テリー アーケードスティッコがきちんと使えるようになりたい ネ実部屋で絶賛MGO中 メールアドレス otitukitamae-gozaru◆yahoo.co.jp
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花陰の間双翼の間の進んだマップです。 入場制限が無く、同じ種族のコアが多く沸くため序盤のレベル上げに最適です。 全てアクティブモンスターなので変身鎧等があると快適です。 花陰の間 コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 グレムリン ● Lv89 動物 近 ドゥータス ● Lv94 動物 遠 ハクメン ● Lv100 動物 遠 ハイニャンコ ● Lv100 動物 遠 ゴブリン ● Lv104 動物 遠 真プロヴァ ● Lv105 植物 遠 プロヴァ ● Lv114 植物 遠
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対戦ルート ステージ1: バング ↓ ステージ2: タオカカ ↓ ステージ3: テイガー ↓ ステージ4: カルル ↓ ステージ5: ノエル ↓ ステージ6: アラクネ ↓ ステージ7: ライチ ↓ ステージ8: ジン ↓ ステージ9: Λ-11 ↓ ステージ10: ツバキ ↓ ステージ11: Unlimitedハクメン ↓ ステージ12: Unlimitedハザマ ↓ ステージ13: Unlimitedラグナ ↓ ステージ14: Unlimitedレイチェル
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CONTINUUM SHIFT CTからの変更点 仮まとめページ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
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CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
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概要 過去にあった「理の外の存在」と戦う技術、兵器を模倣し、対黒き獣用に改良された兵器。事象兵器とも呼ばれる。 術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない他、アークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、対価を払わなければならない。「教えて!ライチ先生」によると大戦当時まともに扱えたのは六英雄しかいなかったが、「CS」にてジンは制御に成功している。 ユキアネサのように使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。アークエネミーの干渉を自覚しているのはジンとノエルがいる。 製作者はナイン。彼女の「人体精錬術」によって生み出された。暗黒大戦の折、黒き獣への対抗策として最初のアークエネミー・タケミカヅチを製作する。 その後タケミカヅチのコアの半分を用い、より実用的な装備として第二~第九のアークエネミーが製作され、黒き獣討伐に役立てられた。 暗黒大戦終結後に封印する予定であったが、多くのアークエネミーは行方不明という形で封印が為されなかった。 最後の一器であるムラクモはその後作られたとされているが、詳細は不明? 材料は数百万という人間の魂。暗黒大戦で犠牲になった人々の魂が、タケミカヅチのコアに用いられた。 家庭版にて「正式な所有者」がいることが判明。正式な所有者以外は適正があっても何かしらの副作用が現れる? No 所持者 名称 形状 副作用 No01 不明 巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 衛星砲? - 衛星軌道上に存在し、地上を砲撃する形で使用する。コアが半分しかないため、一度の照射のエネルギー充填に4年程の時間を要する。ストーリーモードでの照射は2194.12.25(プロローグ)と2199.12.31(トゥルーエンド)の2回。一度目はイカルガへ向けてノエルの精錬中に照射され、イカルガの中心であった階層都市「イブキド」が消滅。二度目はカグツチへ向けて照射されたが、レイチェルがカグツチ上空でツクヨミユニットを展開し防御した。暗黒大戦時には最初のアークエネミーとして製作されるが、その危険性を危ぶまれ当初実戦での使用は控えられていたがセブン・エイトが使用を強行、一度はセリカの力の補助もあって黒き獣の撃退に成功するが、二度目の召還の際にはイシャナに黒き獣の侵入を許してしまう惨事に。その後コアの半分を他のアークエネミー製作に使用し、暗黒大戦終結後は衛星軌道上へと封印された。名前の由来となっているタケミカヅチは、神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際、十束剣「天之尾羽張(あめのおはばり)」の根元についた血が岩に飛び散って生まれた三神の一柱である。また、「ミカヅチ」は雷のことであり、雷神は剣の神でもある。 No02 セブンジン 氷剣(ヒョウケン) ユキアネサ 刀 黒き者関係に対して強い殺意 冷気を操る氷の刃。名前の由来は雪女の別名。作中ではジンが所持。サヤからユキアネサを渡され、テルミによる教会襲撃の際ラグナに止めを刺す等に用いられた。元々は暗黒大戦の折、水系の魔法を得意とする十聖・セブンの武器として製作された。暗黒大戦終結後はセブンが存在を隠蔽し、封印を免れる。 No03 スリーノエル 魔銃(マジュウ) べルヴェルク 二丁拳銃 恐怖を感じなくなる 遠隔的な術式の発動を可能とする銃。由来はオーディンの別名の一つ。ヴァーミリオン家に引き取られて間もない頃、森で魔物に襲われた際ノエルの危機に応じて(?)突如出現、彼女を助ける。ノエルの感情を押さえ込むリミッターだったが、テルミに「世界の真実」を知らされた際には役目を果たしきれず、μ-No.12-として覚醒してしまった。暗黒大戦時に十聖・スリーの武器として製作される。大戦終結後スリーによって隠蔽され、行方不明となった。 No04 セリカカルル 機神(キシン) ニルヴァーナ 人形 自分の要求に応じない相手を平気で襲う 大きな人形の形をしたアークエネミー。カルルの実の姉・エイダの頭~胸が内部に組み込まれており、人間の殺意に呼応して駆動する。暗黒大戦時にはセリカの護衛を務め、大戦終結後にはナインによって封印された。 No05 獣兵衛 夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 刀 - 獣兵衛専用に仕立てられた斬れない筈のものを斬る No06 ハクメン 斬魔・鳴神(ザンマ・オオカミ) 太刀 - 時を斬る術式の無効化 No07 トリニティプラチナ 雷轟・無兆鈴(ライゴウ・ムチョウリン) 杖 - トリニティの人格が封印されていた物質の具現化 No08 テルミ 蛇双(ジャソウ) ウロボロス 鎖 - 精神を直接攻撃する No09 トリニティテンジョウバング 鳳翼・烈天上(ホウヨク・レツテンジョウ) 釘 - 境界との線を断ち斬る?アークエネミーの破壊を可能とする No10 ν-13(本体) 神輝(シンキ) ムラクモ 巨大剣 - 最強最終のアークエネミー ジン:ユキアネサ、バング:五十五寸釘? -- 名無しさん (2009-02-26 20 08 37) 白面は草薙剣だろ? どうせ日本神話からのパクリだし -- DIO (2009-03-22 20 30 30) νはムラクモです。念のため・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 32 13) ハクメンはむしろ十束剣じゃないかな。ニューがムラクモで草薙剣に該当するだろうし。まだ何持ってるか分からないけど、ハクメン。 -- 名無しさん (2009-05-04 17 42 20) 事象兵器=アークエネミーならバングは五十五寸釘でいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-06 09 07 56) ほう それ 神 刃 か し し早い。アラクネのバングに対するこの発言が気になる。バングのアークエネミーってマジでなんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-05 21 13 52) ハクメンの立ち位置はスサノオなんだから持ってるのは十拳剣(十束剣、十握剣とも)。神話の中では天羽々斬(大蛇の麁正)という名前の十拳剣を使いヤマタノオロチを倒すけども天羽々斬が体の中の何かにぶつかり折れる。その何かが草薙剣。ハクメンさんνに敗北フラグ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 09 06) パクリの意味を知らないバカがいる… -- 名無しさん (2009-06-20 17 58 20) νの背中に生えてる刀って八本だっけ? それならν+ラグナでヤマタノオロチとか・・・あれ?ハクメンEDまでループするのか? -- 名無しさん (2009-06-21 20 28 31) νの対3輝神ユニットというセリフから、ムラクモユニットはアークエネミーとはまた少し違う物かも知れない。とりあえずラグナのブレイブルーと同じ解除方式だけど、レイチェルのオリジナルユニットは第零式拘束という点で見分けられるのかな? -- 名無しさん (2009-07-11 19 59 11) バングの手甲がバーニングハート使用時に光りますがこれがアークエネミーとは考えられないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 46 33) ↑それについては釘やら手甲やらベルトやらバング自身やら色々言われてるので、設定資料集もしくは次回作待ちな訳ですよ -- 名無しさん (2009-08-26 01 45 29) バング自信も光ってます -- 名無しさん (2010-04-10 18 08 40) もういいよ・・・バングがアークエネミーで・・ -- 名無しさん (2010-07-09 16 41 12) 手が光るのはドモンのパロだろ -- 名無しさん (2010-12-28 06 40 15) 雷轟・無兆鈴はおそらくあの杖。ラグナがストーリーモードで「その長物、アークエネミーだろ」とかいってたし -- 名無しさん (2011-01-02 22 26 37) あの赤いマフラーであることを祈る -- 名無しさん (2011-01-17 19 08 00) アラクネがバングとの会話で“赤いま…”とか言ってるし、マフラーでは? -- 名無しさん (2011-08-31 14 55 48) テルミがトモノリを殺る時に使ったウロボロス・・・まだ作られてないはずなのになんで持ってるんだ? -- 名無しさん (2012-02-07 03 19 01) 鳳翼・烈天上は釘確定ですな -- 名無しさん (2012-10-29 23 13 44) 小説版の情報・CPの情報等を一部追加。少しずつ追記予定 -- 名無しさん (2012-11-27 04 52 36) 過去にあった「理の外の存在」って何? -- 名無しさん (2014-06-24 23 08 29) 理は蒼だから 蒼の干渉を受けない存在ってことじゃないか?例えばレイチェルとか -- 名無しさん (2014-07-29 17 55 58) 理の外の存在=神? -- 名無しさん (2015-01-27 22 27 39) 名前 コメント