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BBCT 前情報 ロケテまとめ キャラ攻略 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング ハクメン ν-13 家庭用 Unlimitedキャラ アストラルヒート CT ストーリーモード CT 実績・トロフィー Tips 商品情報PS3 XBOX360 PSP版 PC版 スペック表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Unlimitedキャラ CT Unlimitedラグナ CT Unlimitedジン CT Unlimitedレイチェル CT Unlimitedノエル CT Unlimitedテイガー CT Unlimitedタオカカ CT Unlimitedアラクネ CT Unlimitedライチ CT Unlimitedカルル CT Unlimitedバング CT Unlimitedハクメン CT Unlimited ν=13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 過去にあった「理の外の存在」と戦う技術、兵器を模倣し、対黒き獣用に改良された兵器。事象兵器とも呼ばれる。 術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない他、アークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、対価を払わなければならない。「教えて!ライチ先生」によると大戦当時まともに扱えたのは六英雄しかいなかったが、「CS」にてジンは制御に成功している。 ユキアネサのように使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。アークエネミーの干渉を自覚しているのはジンとノエルがいる。 製作者はナイン。彼女の「人体精錬術」によって生み出された。暗黒大戦の折、黒き獣への対抗策として最初のアークエネミー・タケミカヅチを製作する。 その後タケミカヅチのコアの半分を用い、より実用的な装備として第二~第九のアークエネミーが製作され、黒き獣討伐に役立てられた。 暗黒大戦終結後に封印する予定であったが、多くのアークエネミーは行方不明という形で封印が為されなかった。 最後の一器であるムラクモはその後作られたとされているが、詳細は不明? 材料は数百万という人間の魂。暗黒大戦で犠牲になった人々の魂が、タケミカヅチのコアに用いられた。 家庭版にて「正式な所有者」がいることが判明。正式な所有者以外は適正があっても何かしらの副作用が現れる? No 所持者 名称 形状 副作用 No01 不明 巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 衛星砲? - 衛星軌道上に存在し、地上を砲撃する形で使用する。コアが半分しかないため、一度の照射のエネルギー充填に4年程の時間を要する。ストーリーモードでの照射は2194.12.25(プロローグ)と2199.12.31(トゥルーエンド)の2回。一度目はイカルガへ向けてノエルの精錬中に照射され、イカルガの中心であった階層都市「イブキド」が消滅。二度目はカグツチへ向けて照射されたが、レイチェルがカグツチ上空でツクヨミユニットを展開し防御した。暗黒大戦時には最初のアークエネミーとして製作されるが、その危険性を危ぶまれ当初実戦での使用は控えられていたがセブン・エイトが使用を強行、一度はセリカの力の補助もあって黒き獣の撃退に成功するが、二度目の召還の際にはイシャナに黒き獣の侵入を許してしまう惨事に。その後コアの半分を他のアークエネミー製作に使用し、暗黒大戦終結後は衛星軌道上へと封印された。名前の由来となっているタケミカヅチは、神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際、十束剣「天之尾羽張(あめのおはばり)」の根元についた血が岩に飛び散って生まれた三神の一柱である。また、「ミカヅチ」は雷のことであり、雷神は剣の神でもある。 No02 セブンジン 氷剣(ヒョウケン) ユキアネサ 刀 黒き者関係に対して強い殺意 冷気を操る氷の刃。名前の由来は雪女の別名。作中ではジンが所持。サヤからユキアネサを渡され、テルミによる教会襲撃の際ラグナに止めを刺す等に用いられた。元々は暗黒大戦の折、水系の魔法を得意とする十聖・セブンの武器として製作された。暗黒大戦終結後はセブンが存在を隠蔽し、封印を免れる。 No03 スリーノエル 魔銃(マジュウ) べルヴェルク 二丁拳銃 恐怖を感じなくなる 遠隔的な術式の発動を可能とする銃。由来はオーディンの別名の一つ。ヴァーミリオン家に引き取られて間もない頃、森で魔物に襲われた際ノエルの危機に応じて(?)突如出現、彼女を助ける。ノエルの感情を押さえ込むリミッターだったが、テルミに「世界の真実」を知らされた際には役目を果たしきれず、μ-No.12-として覚醒してしまった。暗黒大戦時に十聖・スリーの武器として製作される。大戦終結後スリーによって隠蔽され、行方不明となった。 No04 セリカカルル 機神(キシン) ニルヴァーナ 人形 自分の要求に応じない相手を平気で襲う 大きな人形の形をしたアークエネミー。カルルの実の姉・エイダの頭~胸が内部に組み込まれており、人間の殺意に呼応して駆動する。暗黒大戦時にはセリカの護衛を務め、大戦終結後にはナインによって封印された。 No05 獣兵衛 夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 刀 - 獣兵衛専用に仕立てられた斬れない筈のものを斬る No06 ハクメン 斬魔・鳴神(ザンマ・オオカミ) 太刀 - 時を斬る術式の無効化 No07 トリニティプラチナ 雷轟・無兆鈴(ライゴウ・ムチョウリン) 杖 - トリニティの人格が封印されていた物質の具現化 No08 テルミ 蛇双(ジャソウ) ウロボロス 鎖 - 精神を直接攻撃する No09 トリニティテンジョウバング 鳳翼・烈天上(ホウヨク・レツテンジョウ) 釘 - 境界との線を断ち斬る?アークエネミーの破壊を可能とする No10 ν-13(本体) 神輝(シンキ) ムラクモ 巨大剣 - 最強最終のアークエネミー ジン:ユキアネサ、バング:五十五寸釘? -- 名無しさん (2009-02-26 20 08 37) 白面は草薙剣だろ? どうせ日本神話からのパクリだし -- DIO (2009-03-22 20 30 30) νはムラクモです。念のため・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 32 13) ハクメンはむしろ十束剣じゃないかな。ニューがムラクモで草薙剣に該当するだろうし。まだ何持ってるか分からないけど、ハクメン。 -- 名無しさん (2009-05-04 17 42 20) 事象兵器=アークエネミーならバングは五十五寸釘でいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-06 09 07 56) ほう それ 神 刃 か し し早い。アラクネのバングに対するこの発言が気になる。バングのアークエネミーってマジでなんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-05 21 13 52) ハクメンの立ち位置はスサノオなんだから持ってるのは十拳剣(十束剣、十握剣とも)。神話の中では天羽々斬(大蛇の麁正)という名前の十拳剣を使いヤマタノオロチを倒すけども天羽々斬が体の中の何かにぶつかり折れる。その何かが草薙剣。ハクメンさんνに敗北フラグ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 09 06) パクリの意味を知らないバカがいる… -- 名無しさん (2009-06-20 17 58 20) νの背中に生えてる刀って八本だっけ? それならν+ラグナでヤマタノオロチとか・・・あれ?ハクメンEDまでループするのか? -- 名無しさん (2009-06-21 20 28 31) νの対3輝神ユニットというセリフから、ムラクモユニットはアークエネミーとはまた少し違う物かも知れない。とりあえずラグナのブレイブルーと同じ解除方式だけど、レイチェルのオリジナルユニットは第零式拘束という点で見分けられるのかな? -- 名無しさん (2009-07-11 19 59 11) バングの手甲がバーニングハート使用時に光りますがこれがアークエネミーとは考えられないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 46 33) ↑それについては釘やら手甲やらベルトやらバング自身やら色々言われてるので、設定資料集もしくは次回作待ちな訳ですよ -- 名無しさん (2009-08-26 01 45 29) バング自信も光ってます -- 名無しさん (2010-04-10 18 08 40) もういいよ・・・バングがアークエネミーで・・ -- 名無しさん (2010-07-09 16 41 12) 手が光るのはドモンのパロだろ -- 名無しさん (2010-12-28 06 40 15) 雷轟・無兆鈴はおそらくあの杖。ラグナがストーリーモードで「その長物、アークエネミーだろ」とかいってたし -- 名無しさん (2011-01-02 22 26 37) あの赤いマフラーであることを祈る -- 名無しさん (2011-01-17 19 08 00) アラクネがバングとの会話で“赤いま…”とか言ってるし、マフラーでは? -- 名無しさん (2011-08-31 14 55 48) テルミがトモノリを殺る時に使ったウロボロス・・・まだ作られてないはずなのになんで持ってるんだ? -- 名無しさん (2012-02-07 03 19 01) 鳳翼・烈天上は釘確定ですな -- 名無しさん (2012-10-29 23 13 44) 小説版の情報・CPの情報等を一部追加。少しずつ追記予定 -- 名無しさん (2012-11-27 04 52 36) 過去にあった「理の外の存在」って何? -- 名無しさん (2014-06-24 23 08 29) 理は蒼だから 蒼の干渉を受けない存在ってことじゃないか?例えばレイチェルとか -- 名無しさん (2014-07-29 17 55 58) 理の外の存在=神? -- 名無しさん (2015-01-27 22 27 39) 名前 コメント
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予選通過したチームが決まり次第、こちらに追記していきます。 掲載順は予選の日程順となっております。 ① 2/8開催 北の万事屋予選代表 チーム名:「メールライン(結)」 チームメンバー: ・ゼクス(ラグナ) ・キョン(ニュー) ・神崎(ハザマ) ② 2/15開催 第1回主催定期予選代表 チーム名:「不可視境界線の向こう側」 チームメンバー: ・ゼロ(レイチェル) ・紙忍者(カルル) ・わたがし(ノエル) ③ 2/16開催 第2回主催定期予選代表 チーム名:「これが科学の力だ!(方陣展開)」 チームメンバー: ・シエル(ハクメン) ・だらしー(ココノエ) ・ラスク グランディア(テイガー) ④ 2/16開催 キョン君のぐーたら放送予選代表 チーム名:「闇堕ち」 チームメンバー: ・こやつ(ニュー) ・コージ(ラグナ) ・ぶれあ(ココノエ) ⑤ 2/22開催 げろとしゃぶが織り成す二重螺旋予選代表 チーム名:「ガー不フレンド(仮)」 チームメンバー: ・いとう (カルル) ・むっちー(ココノエ) ・すーや(ヴァルケンハイン) ⑥ 2/22開催 第3回主催定期予選代表 チーム名:「仮面と眼鏡と時々障害」 チームメンバー: ・ダイスル(ノエル) ・旧(レリウス) ・コイケ(ライチ) ⑦ 2/23開催 第4回主催定期予選代表 チーム名:「横浜ベイスターズ」 チームメンバー: ・「みお」(ライチ) ・「ふぃるむ 」(ハクメン) ・「棒使い」(カグラ) ⑧ 3/1開催 第5回主催定期予選代表 チーム名:「BB界に舞い降りた天使」 チームメンバー: ・「MOS」(μ-12-) ・「七埜」(マコト) ・「銀ちゃん」(アマネ) ⑨ 3/2開催 第6回主催定期予選代表 チーム名:「sakumaの恩返し」 チームメンバー: ・sakuma(μ) ・ハリケン(レリウス) ・ゆいか(ハザマ) ⑩ 3/7開催 ゲーセン店員のゲーム実況部屋予選代表 チーム名:「S級素人」 チームメンバー: ・嬢(レイチェル) ・セージ(ハザマ) ・らず(カルル) ⑪ 3/8開催 第7回主催定期予選代表 チーム名:「最後まで頑張ります」 チームメンバー: ・「あきら」(バング) ・「和尚」(ジン) ・「ほむホーム」(ヴァルケンハイン) ⑫ 3/9開催 第8回主催定期予選代表 チーム名:「project phantom」 チームメンバー: ・ガリレオ(ライチ) ・金じ(タオカカ) ・こがたん。(ラグナ)
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/5.html
CSpop`n music 11 2005/7/14発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/index.html システム概要 テーマは「トラベル」 新モード、「キャラクターガイド」を収録。各キャラクターのアニメーションを確認できる。 曲選択のカテゴリに「新」「旧」「Best」「名前順」を追加。 各カテゴリはレベル順に勝手にソートされる。難易度を変更すると並び順も変わってしまう。 また、レベル・名前カテゴリで黄色長押しまたは黄青同時押しをすると☆数・五十音行毎に移動できる。 AC版と同じくHi-speed×5を初導入。(隠し) AC版に倣い、家庭用曲のウラ譜面も収録。(隠し)ウラ・アメリカは未収録 AC版で隠しだった旧曲追加譜面は最初から出現。 RECORDSのCHARTではCOOL判定でのスコアがこの作品から独立化。AC版カーニバル以降の超チャレンジ的位置づけともいえるが、スコアを残すにはエキスパートでプレイしなければならないのが難点。さらに、エキスパートではALL COOLでなければRECORDS画面にPERFECTマークが付かない。 収録曲一覧 AC11曲 未来派 イスタンビーツ ピース UKヒットチャート エレゴス ウクレリアン 大江戸カヨウ オオサカ イズモ ホンコンユーロ モンゴル ショウナンバラッド ウインドギター 80'sヴェルク ウチュウリョコウ ヒルビリー デスコラップ リンセイ ニューミュージック ロシアンポップ エアポート ハッピーJユーロ ボヤージュ テツドウ 追加譜面曲(追加譜面は最初から出現) ファンタジー ヘヴィロック ラップ ハイパーJポップ CS11曲 レトロポップスカ2 カリビアンポップ ビートロック3 ネオフォークロック2 バスタードポップ タイムトラベル クリアトーン2 オヤジサンバ スコットランド ウミベデュエット アメリカ民謡アレンジ AC10再録曲(CS10とは違い、GB移植曲も全てAC曲扱いになっている) シンフォニックメタル プレシャス アンコール エレジィ サイバーアラビアン DDR アンセムトランス カドルコア ロマネスク ウエスタン ロシア ギャング フォークソング サーフィー ラクガキッズ CS10再録曲 シンパシー3 J-ソウル コンテンポラリーネイション クラシック10 版権曲 バビル2世 セーラームーン 一休さん アンパンマン スシ めぞん ジャイアンリサイタル ムーミン 高校サッカー ビバップ ソウサセン バカボン AC11曲(隠し) ねぶた ホラ-2 ナニワヒーロー ナンキョク メサリミ 大河 REMIX テクノボー ドラムンフライ グラディウス トザン CS11曲(隠し) クラシック11 コンテンポラリーネイション2 フレンチメルヘン カウボーイ ACウラ譜面(隠し) ウラ・J-テクノ2 ウラ・パーカッシヴ ウラ・サウンドトラック ウラ・ヒップロック2 ウラ・バリトランス ウラ・スキャット ウラ・トゥイーポップ ウラ・K-ユーロ J-テクノ2 パーカッシヴ サウンドトラック ヒップロック2 バリトランス スキャット トゥイーポップ K-ユーロ CSウラ譜面(隠し) ウラ・ピュア ウラ・ドラマティック ウラ・スタディ ウラ・ニート ウラ・インフィニティ ピュア ドラマティック スタディ ニート インフィニティ ee`MALL曲(隠し)移植曲も含め全てジャンル名で表示される。 ハイパーJ-ロック(brave!) ハウス(feeling of love / from bmIII) ボッサGOGO(Custom-made Girl) ボッサラウンジ(LA BRISE D’ETE / from MAMBO) 解禁イベント「ポップンツーリスト」 AC版の同名の店舗対抗イベントとは全くの別物。 マイレージを消費してミミニャミを世界旅行に旅立たせ、送られてくるメールで隠しが解禁されていくイベント。 マイレージはポップくんをGOOD判定以上で叩くと貰える。初期値3000。基本は演奏終了時点で掲示されたGOOD以上の判定数の合計値だが、アーケード版と異なり譜面によって一部補正がかかる(*1) フリーやトレーニングでも貰うことができ、リザルト画面の最下段にマイレージの現在値とそのプレイで獲得した分を合算した数値が掲示される。ただしトレーニングモードは「「部分練習機能OFF」「リピート機能OFF」の3つの条件を満たさないとマイレージは獲得できない(これらの条件下ではリザルト画面が出ないため)。 アーケードモードだと「ゲーム終了→タイトル画面に戻る」の流れが挟まれてテンポが悪いので、フリーやトレーニングで重点的に稼ぎ、ある程度マイレージを貯めてからイベントに移ると効率がよい。 ウラ譜面はツーリストでの解禁要素に変更されているため、マイレージをいくら稼いでもウラ譜面は解禁されない。 また、マイレージ稼ぎ自体もイベントの一環なので、イベントをOFFにしているとマイレージは貯められない点に注意。 地域を選んで旅立たせると、アーケードモードをプレイ中に突然旅先からメールが送られてくる。送られてくるタイミングは曲の開始前やクリア後、コンテニュー後、リザルト画面表示後など様々。 メールの間隔は経過時間で決まるので(約5分)、選曲画面でしばらく放置してから決定なども有効。 隠し解禁に関係のないメールが数通送られてきた後にシークレット解禁メールが届いてミミニャミが帰ってくる。ここまでが一区切りの流れとなり、次回は再度派遣エリアの再選択になる。一旦送りだすと隠し要素が解禁されるまで別の地域は選べない。 「テクノスターズ」(3体とも)は店舗対抗イベントでは解禁されない。スタディモードの全ステージをクリアすることで出現。これをこなさないとイベント達成率が100%にならないので面倒でもやっておくこと。 未解禁のEX譜面の全解禁はタイムリリースの対象外のため、イベントを完全にクリアする必要がある。 アフリカエリアの2段階目の隠し要素「ステージポップ君」を解禁するとオプション画面における緑ボタンの挙動がおかしくなるバグがある。詳細な発生条件は「南アメリカエリアのキャラクターポップより先にステージポップを解禁すること」条件を満たしてしまうと、オプション画面における緑ボタンの項目を設定後に一切OFFできなくなる上に獲得したはずのステージポップが項目に表示されず選択できない(稀にプレイ開始後に普通にステージポップ君が降ってくる場合もある) このバグが発生した場合、セーブせずにリセットするなどしてもデータ上に不具合が残り続けてしまうが、キャラポップを解禁すればバグが解消するとの報告あり。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1373.html
僕の考えたトレーナー / /............. |..`ヽ...........\........`ヽ. / ,イ....../\......|..........\......... \....... ∨ ,' //........{.......i\{ヽ..... i....∨...........\.....∨ | //...........|.......|../V∧...}......}\............ \.} |..|............ト、....{`⌒ V ,xzヤ´\......ト、..∨ |..|..........|.|≧=-、 ィチ笊ミx \{.. \∨ |..|..........{.!ィチ笊ミ、 ゞ斗 |.............\ |..|∧.../i ゞツ |..............} |..|....∨.{ } }.......__.. | |........i...∧ __ ムγ ヽ |........|/.....ト、 f⌒ 7 / !{ } |.. |!...........{込、 ゞ⌒ン イ |ム ,ハ |...ji...............{.......〕iト / イ}...| |\ __ {...ハ..............{\|i...}===≧≦ ./i...| |_} / `ヽ j/ ∨.... トゝ、/¨! -‐ / /ヾ| | ヽ /⌒ヽ } ∨...|___.//}-‐ニニ / / ノ / `┐__ \ ,\{ // /ニニニ / / / / / ヽ `ヽ '/ r'¨ {!.\ {ニニ/ / /{ ゝ- 、/ / ,ィ } \ '/ x┴x |i { {/ / ,。s≦ .ゝ __)____/ / /.∧ //\! / ヽハ i/ / / / / ∧¨===-'-- ' } // 、 / ヽ} } { / / /i {i i \ ノi | | i / ( )><ニ( ) .ノ / ∧ マi i i i iー―i i i i i| | | | / ノ ∧ . / ∧ マi i i i i i i i i i i i | | | ヽ } / / / ー― ∧ マi i i i i i i i i i i i| | | Y 【名前】ハク(AA出典:『うたわれるもの』より「ハク」) 【トレーナーステータス】 指示:A= 卓越した指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:B= 高水準の統率力。 能力:C= 『指令』に連動して味方に白を被せる固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『偽り被る白皇の仮面』… ハク固有ポテンシャル。 『指令』の発動時、T終了時まで味方の特性を「ノーマルスキン」に変更する事が出来る。 「ノーマルスキン」… 自身の技のタイプを「ノ」に変更する。 「ノ」技の威力を強化(1.33倍)する。 【サポーター】 , -― ´  ̄ ̄ ̄ ` ー- 、 / ; - ‐ `ヽ ヽ ’/ / \ ヽ / / / \ \ ! / ! | ! \ ヽ }、 / | ! ト、 Y、 ! | ヽ / | ト、 ヽ ヽ、 i j/ヽ. /! ! ‘ / i !, -`‐-メ、 `ヽ、|, -‐j/-{ ! i / ! { ,ィ仔圷、 ,ィ仔圷、! i ! / | iヽ弋=ソ 弋=ソノ,! | ヽ / i | , / i ! i / / i \ 、 , / / | | / / ; | ! ` 、 イ i ! { / / / / |/ | ` - ' | | ヽ ヽ i / / / 」, -、[三三三[]三}-、 ! ヽ \ | | / /-一'ヽ、 !_,-、 ゞ', -、|/ヽ i i ヽ ! ! / /、. . . . . . `ヽ、_!-、_,/__/. . . . i | !、 i / !/ /、 ヽ、. . . . . .//`¨¨´\\. . . .,| ! / ヽ / / i / ヽ、. `¨¨ ´/´¨{ 三 }¨`ヽ、\./,j/ / / | { / | /\ ヽ、_/ | i { `¨ / / / .i ノ ! | { ヽ、 ! | .! / / / !/ } / /¨! { i ! | | i // { | ノ-' / `ヽヽ ! ! | | { / ! !/ / / ) ) i i | ! l{_ 1 | 【名前】風花真白(AA出典:『舞-Hime』より「風花真白」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。 【サポート効果】 『真白に輝く金剛石』… 風花真白のサポート効果。 味方の「ノ」技の威力を強化(1.2倍)する。 【フィールド効果】 ◆《 コガネジム・平々凡々 》 コガネジムフィールド効果。 「ノ」技が相手のタイプ相性で無効化されない。 【手持ちのポケモン】 / `ヽ `ヽ `ヽ. //. / _ \/ { / // -‐==ニ二 ̄ `ヽ. 、 `ヽ ./ {. / __ ∨ } // _ -‐  ̄ / / `ヽ ', / ,..、 / ./ ´ .{/ ∨. ,イ ___ / ___// / // 乂 ,' /ムイ [マム] / 仄ヾ ゙Y. / ./ ; .' ノ . マム _/\ y'゛. ,′ / ト、.从 , ' ___/}\ __マム_/ __|.x/. }'゛ ,′ ー‐=ニ_l.l.j 彡∨ ./ / __,ノ/x./ ̄ ∨i ー‐=ニ| j从=ミ/ / /`='゙´ ./. // |/ ;ル' {♂ / _彡' ./ム. / ./ `⌒'゙У \/ / x / マムー=彡./ { { / ∧ マム Y { /}/} ∧ / マム _ノ // ;; ;; // ;;}/ マム _{ //ヾ_ ;; ;;// ;/ .{ マム ,.-―-、__/ ̄ //  ̄`ヽ 乂 マム ー=彡⌒ヾ、 .// } ヾ マム x≦ `゙'ー// `=‐- 〈 } {マム / // \ } 〆 }..マム. / / / ∧ ', ∠_彡 } . マム { / / / \ } ∨VW. マム У ̄ ̄` / / _ ;ノ `゙'ー-、 . / マム { O O / /廴 _// `ヽ }. マム 廴/ / } ./ / ∧ ,′ マム × 【名前】ハクメン(AA出典:『BLAZBLUE』より「ハクメン」) 【タイプ】ノーマル 【特性】じゅんぱく… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x6:しんそく、からたけわり、あびせげり、おいうち、みきり、カウンター】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:D+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ハクメン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『白面』… 「ハク」がトレーナーの時、相手のデータ解析を無効化する。 『白面の名刀』… 低確率で追加攻撃を繰り出す。 『白面の装甲』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。 『白面の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ディストーションドライブ』… 低確率で相手の技を回避する。 自身の「避」を強化(1.05倍)する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『悪滅する白刃』… ハクメン専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 〃 } /// !ニニニニニニニニニ 、 ヘ ̄`丶、{ /-―- 、 /////, |ニニニニニニニニニニヘ \ ` . -―‐- .\ /| ///////八ニニニニニニニニニニニヘ 〃` / \ >-く j/| ///! /////∧ニニニニニニニニニニニヘ 一ァ / 〃 ヽ / } |/ |/////// 、ニニニニニニニニニニニ< ,' / 丶 ,' 人 | ////////// 、ニニニニニニニニニニ∠、 | ' '. | /} l \ 」/レ-―‐=ニ´._ \ニニニニニニニト 、| 、 \ | | , -―‐- 、 ', l ィu ノ ノ ト、ヽ. レL_ ` 〉ニニニニr----' \ \ 〉 / , ∨ \ _」ノ/⌒\ |/ l / /ニニニ, ヘ.j \ 丶 | { ⌒'、 丶ーr--u ‐ァ/⌒` l } / | /___ レイ `iト、 l〉 | / .〉 \ X ..ー一' { ヽ 〃 | ノ } | } | /_/、j\ハ \}` ー '´\ / / / `ト-‐' if ム.__/ \///∧ /l 丶./\ `フ¨´ / < | 八__ //////Y//! ィ\ ̄ ̄ ̄ / く /////////|//|_廴_ _ -‐ ´ \ //////////////////  ̄ __ \ /////////////////> \  ̄` /////////////////\ \ ./ × 【名前】ケッキング(AA出典:『ポケットモンスター』より「ケッキング」) 【タイプ】ノーマル 【特性】なまけ… 自身の行動後、次T自身の技が失敗する。 【もちもの】 【技x4:ギガインパクト、いわなだれ、アームハンマー、じだんだ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『重役出勤』… 場に出て5T経過した時、自身の全能力値を上げる。 『欠勤王の出勤』… 自身の特性が「なまけ」以外の時、自身の技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『欠勤王の威厳』… 自身の特性が「なまけ」以外の時、相手の技のダメージを半減する。 『欠勤王の怠惰』… 自身の「特性:なまけ」の発動時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『本気を出す欠勤王』… ケッキング専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz |', |\ |∧ ', |/∧_v ―‐-ミ |/ ⌒ヽ ヽ / / .. / / / | ハ . /. l ィf灯 | / i} i 八. ト ^V ノ / ィ. | \ ) ⌒´ 八_,,...,,__|__ / ̄ ̄\ / 八 ( ) / -====->ュ_ / (\へ/ 个 _ へ{ _ -=二二二 イ竺〉 ) / / 7 i \\\<--、_ -=二二二二二{竺7 / _/ / / / > \ 〉二二二ニ=- ー ―< _ -‐. \ / , ' `ー---=≦ 7 } ∨ . . . . } \へ-‐ . . . . . . . ./\ i i /| |/ / |/{ . . . . ..八 | ト―――. . . . . . . .| |. / | | . / /{人 . . . . .イ / ,>. . _. . . .  ̄ ̄. . | _| / ⌒7 | | / / 人 ---=彡⌒\/イ. . __. . . . . . ; |/ | , i 八 l / ( 〕iト< . . . . . _彡'. / ≦. フ. ̄〕. . . . . ./\i 八 / \ | / \ | <====彡. . . /. /\. . . . . , |\ \(' \ |' \__∧. . ト=====. . ≦. . . \. / , \ | i\ |二二 . . |. . . . \. . / ̄ ̄ / / \ | | |二二| |. .|. . . . . \ //// > _ / , \ | | |二ニ |. |. / ̄ ̄ ̄∨ 〈_ / // |二ニ{ |. _ / - ―- ミ \\ // |二ニ//⌒ヽ / ――― \ \\ / ' / フ_r ィ / / \ ',  ̄ ̄ ̄\ へし _{ { / // | ', \ /\ ` J レ | ___i \ / / ¨´ | 、 / | ∴ 【名前】穴拭智子(AA出典:『ストライクウィッチーズ』より「穴拭智子」) 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】けんせい… 場に出た時、相手の「特攻」を下げる。 【もちもの】 【技x6:ほのおのつるぎ、やきうち、でんこうせっか、つばめがえし、であいがしら、おいかぜ】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『扶桑狐の抜刀』… 自身の技の優先度の「+」に比例して自身の技の威力を強化(1.5~2.0倍)する。 『扶桑狐の剣術』… 自身の優先度+1以上の技に「はたきおとす」効果を付与する。 『扶桑狐の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『キ44戦闘脚』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 宙に浮かび上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『白色電光の巴御前』… 穴拭智子専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz . /7ヽ /7ヽ ////ヘ. ////ヘ.. /´´´´´]_[´´´´ハ. .゙ ゙. | n n | | ,, U '⌒' U 、 | [`≠==―┸―==≒゙] [`===―┰―==≠゙]. V 【(⌒)】 Viヽ. \ /i i i`ァ┐ /^>――<^\リ__リ_ノ . .(_(_(ノ. . . . . . . . . .ヘ、)_)_). . . . . . .. ∴ 【名前】ラッキービースト(AA出典:『けものフレンズ』より「ラッキービースト」) 【タイプ】ノーマル/フェアリー 【特性】こううん… 相手の技を2割で回避する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【もちもの】 【技x4:スピードスター、じゃれつく、ひきにげ、くさかり】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『幸運獣の毛皮』… 攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『幸運獣の迷走』… 味方と交代する時、中確率で2Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。 『幸運獣の饅頭』… 味方と交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ジャパりバス』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 ,. ---一 7 、--―‐ 、 / / ,ィ .!{ } \ / j 〈 L. | ヽ.---- 、,.----- 一'} } }/f ./ // | \--/ / ,.-一 / '. ー一Y´{/一 ´ / ヽ. /ヘ、 ` { / / \ __,x<⌒ ー一x ⌒ヽ ∨/ _> < / 〃ー‐┬ \ } | | ̄ ̄ _,.イ \ _≧=- |== |\〃 |l 'vクi |厂__ ̄`} ̄ ,リ1 ヽ\ |== |/⌒ ー一 ァfィ寸 ! ! | |f{しkハ 〃-| | ̄ | |ヽxfィ㍉ 弋t'| | | j 代.ン′ rfィハレ{ ! | |.ハ代り , | |T´ |ハ , {ソ/ ,ハ | \ !\ ト、 t フ/|/ヘ. トミ≧ ` ‐ /⌒ヽ| \ ! ヾ }ヾ `ニァ1 / }ヽ! ∨ \一 ´ ヾ ノイ}/}/ブ / { ヽ ̄l\ ___ r「{/ イ ヽ. 02 マー―-ミリ /ハ /__≫レイ02Lノハ. 'v 〉 にハ/ /⌒>ー'/ / } ハr一ハ ∨ / { { ´ ̄ ̄`ヽ/ / {ァー、 '. ∨ \\. / / / ∧ム. '. \\ /,.一ァー‐一 ´ 〈 _〈ハ,Z_ } \\ {′ / Y´ ̄∨ ̄ ̄ヾ} \` 、 /___ /ヘ / ;ハ、 \ ` 、 { | `\ f iヘ/ / \ 丶. \ \ { \ |/ ∧. ヽ '. \ \ \_,′ \_,/ /7 / 》, \ ', ヽ } r┴――――┴r/ / / ハ 》, } '. / ∴ 【名前】鏡音リン&レン(AA出典:『VOCALOID』より「鏡音リン&レン」) 【タイプ】でんき/ノーマル 【特性】しびれるボイス… 自身の「音」技のタイプを「電」に変更する。 【もちもの】 【技x6:かなきりごえ、ダブルアタック、バークアウト、チャームボイス、スタンガード、すてゼリフ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- 「かなきりごえ」… 特/電/70/100/単/×/「鋼」タイプに「こうかばつぐん」。 とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『鏡音姉弟の連携』… 相手のデータを解析した時、一番最後に「音」技による追加行動を得る。 『鏡音姉弟の反響』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『鏡音姉弟の感銘』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「音」技に「10割:かなしばり」の追加効果を付与する。 『ボーカロイド』… 自身の「音」技の威力を強化(1.33倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 __...... .>"/´~ / / __......... リ } .>" `ヽ__rニ‐ヽヽト、、 {;; .{ / .>ニニヽヽ、 ヾ ヽトi ヘ ゙ー"7 y´ヽ、 ゙i', ', ij } .ii ヽ, ヽ. / y´`ヾ.| ヽ }ii i レ.|i | ` ̄7 ......... .> ~`゙ヘヾ / ‐' jレ / . } "‐、`ヾ~ ヽ', .|.i/" 彡' .i / | ヘ二ミ ヘ。、ijr。ァ'/ .| .リ . / .} ミ .i rァ ./ ヘ / / j ,< ゙ミ ',vvv~ヽ V / / i" ./ .`i ヘ.ヘ,、,リ ヘ ヽ ./ ,.-‐"´ / ./ .ヽ、 ヘ`~´ ゙ヽ、 \ / / / ./ ヽ \ ヽ ヽ、 ./ / { ./ ヘ ヽ___ `ヽ、 `ヽ、../ / j | ヘ__j_j_j_j ヽ `ヽ___.7~T゙y、 | .| .\ ーへ ヽヽj‐'‐'‐'‐' j | ~ -‐‐'´~~ j__l_l.lヽ { .|~',ヽヽ `~´~ ~'~' ∴ 【名前】バトルウルフ(AA出典:『トリコ』より「テリークロス」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」を下げる。 【もちもの】 【技x6:いかりのまえば、インファイト、かみくだく、ほえる、まもる、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『戦闘狼の適応』… このポテンシャルを『エキスパンション(ノ)』として扱う。 『戦闘狼の闘志』… このポテンシャルを『エキスパンション(闘)』として扱う。 『戦闘狼の狩猟』… 自身の「ノ」技に「おいうち」効果を付与する。 『バトルウルフ』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超狙撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
https://w.atwiki.jp/sireyna/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/99.html
スコアアタックモード コイン投入後、2つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 アンリミテッドマーズモード コイン投入後、3つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全キャラのunlimitedと戦う。 上二つはカード使用時に得られるP$(プレイヤーズギルドサイトでの名前変更・ショッピングに必要)が多い模様。 スパーリングモード コイン投入後、4つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 VSCOM GUARD BONUS CPUに一定回数(20回程度)連続でガードさせ続けると、続くガードが全て直前ガードになる。 テイガー相手に立B 立C(jc)JA JB J2C(着地)ダッシュ立B~などで確認できる。 3C C霧槍 対応キャラ一覧 対応:ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ 対応(※密着限定):ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 未対応:ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト 画面端立Dを使ったセットプレイ 立D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用した連携。 コンボ例 [画面端]立B 立C B吹雪 立C 6C 裂氷 立A 立C 立D 氷翔撃 対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、テイガー 他調査中 未対応:バング、ラグナ、ハクメン、プラチナ 他調査中
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/95.html
通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★J4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5Bを推す。 スキの少なさから後ろ微歩き2Aもいいがむずい。 前転狩りは青ビで烙印50%以上たまらないときの補正切り用。 このキャラは後転はほとんど狩れない。 通常時起き攻め ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 ホイール、大噴火、裂氷を詐欺れる。 バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 上記+カラミティまで詐欺れる。 バクステに弱い? ★★受身狩りJ4B 上記+氷連双、槍、燕返しを詐欺れる。 ★受身狩り5D ★昇竜警戒選択肢 ★低空ダバリガ様子見>着地2A(すかし下段 ★BPQ裏周り(ハザマ、レイチェル、バング、カルル、ハクメン、ノーゲージアラクネとテイガー、タオカカ) ★APQ裏周り(ラグナ、ラムダ、ライチ,ツバキ)【CS2は離れるからだめか】 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 様子見ディレイ投げ。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 昇りJC(表orめくり) 殺し切り用 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン限定昇り中段 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/695.html
移動しながら使用時、その方向に僅かに動きながら投げる。 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 16 05 FRY40の空にさえ飛行している方向へキー入力しながら投げれば当たる。 -- (名無しさん) 2009-02-02 18 55 14 コストが140と非常に高い。 コスト上限の低い機体だとこれに頼るしかない為、 非常に苦戦を強いられる可能性あり。 補機体に付けて樵武器にするのはやめた方がいい。 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 55 15 伐採速度は3WAYダガーと大して変わらないのがネック。 浪漫武器。 -- (名無しさん) 2009-02-05 00 58 01 グレイシアナイトのスノーマンなど、耐久力の低いオブジェクトは1セットで破壊できる また、誘導が強いのか他の投刃系武器に比べて早い為か、命中率も比較的高い 空戦相手でも高度が低ければ当てていけるので、 コストの重さにさえ目を瞑るならステージによっては選択肢として有り -- (名無しさん) 2009-10-04 11 06 34 ギガトンオーにドミクラAMそしてこれを持たせたらハクメンのどこの壁でも貫通できた ただダメージが出るかというと微妙 -- (名無しさん) 2010-06-13 15 01 16