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17周年記念イベント「偽りの【因果】」イベント概要 限定クエスト イベント限定ダンジョン「ビャクモ高原」 フェルバティド ハクメンスクナ お得な情報、クエストなど 限定モンスター 限定アイテム イベント販売物 限定ガチャ 限定レシピ コメント 17周年記念イベント「偽りの【因果】」 イベント開催期間 2023年3月9日(木)定期メンテナンス終了後~2023年4月6日(木)6 00 ※交換所、ラボラトリーの限定レシピは2023年5月18日(木)6 00まで 公式ページ イベント概要 サービス開始17周年を記念して開催されるイベント。 イベント本編の発表に先立って、CBUni2周年記念との合同での「コズミックコンテスト」(イラストコンテスト&カスタムスキンコンテスト)が発表された。 同時期に、昨年のカスタムスキンコンテスト最優秀賞のスクナちゃん?がデパートで販売開始された。 近年の季節イベントと同じく、限定ダンジョンの攻略・周回がメイン要素。 限定ダンジョンを周回して限定素材を集め、イベント限定パーツを作成するのが大まかな流れ。 まずはイベントダンジョン外部のNPC「スクナちゃん」から下記の限定クエストを受注しよう。限定ダンジョンに入れるようになる。 なお、周年記念イベント後編に登場したパーツは復刻されていない。 その後、本イベントの後に開催された陸上自衛隊07式戦車 なっちん×鋼鉄戦記C21 コラボイベント第1弾にて復刻された。 ただし、あちらは17周年記念イベントの後編とは言われていないため、別イベント扱いの模様。 15・16周年イベントの時と違い、記念硬貨を後編の素材と交換して入手することも出来ない。 詳細はあちらのページを参照。 限定クエスト 17周年記念イベント「偽りの【因果】」 依頼主 スクナちゃん 場所 イベントダンジョン外部 依頼条件 なし 成功条件 ビャクモ高原をクリア(難易度不問) 成功報酬 20Mt,試作ハイレートマシンガン,試作ウォリアーフラッグ クエストを受注すると限定ダンジョンに入れるようになる。 クエストクリア以降はスクナちゃんに話しかけることで交換所とラボラトリーを利用出来る。 なお、ポルド基地のNPC「シャインメイジ」からはイベントの説明を聞くことができる。 イベント限定ダンジョン「ビャクモ高原」 本イベントの限定ダンジョン。 元はコズミックブレイクのボスクエストでハクメンスクナが登場していた場所。 何故か内部にハクメンスクナの偽物が出現しているとのことで、スクナちゃんから討伐を依頼されて向かうことになる。 出現する敵はガスターのモンスターが多いが、加えてゲルニアのプロックとブーチャー、プーシャのイタチマルが含まれている。 フロアのデザインも合わせて、CB版を再現しているものと思われる(敵構成は少し異なる)。 イベント交換所やクエストで使う限定素材「17th記念硬貨」は道中のドロップで入手する。 イベント限定武器のパーツ合成やクエストで使う限定素材「17th記念プラチナ硬貨」はクリア報酬で得られる。 最初のフロアである「ビャクモ高原入り口」のフロアゲートで難易度を選択する。NORMALはW側、HARDはE側、EX HARDはN側(正面奥)。 入口のNPCによると、適正レベルはNORMAL:30~50 HARD:50~75 EX HARD:75~90 とされている。 自分の育成具合と相談して、挑戦する難易度を決めよう。 道中は一本道で仕掛けの類もない。 2022年のXmasや2023年の冬イベントと比較しても敵の攻撃は苛烈で、HARD以上ではあっという間にやられることも少なくない。 敵の構成上、弱点属性がばらけているのも厄介。 リペアパックは多めに用意し、高HPを保つようにしたいところ。 難易度による違い ※ドロップ周りは例年の同形式イベントダンジョンと同じと推測して記述している。 ----+(NORMAL)+---- -----+(HARD)+----- ----(EX HARD)---- 備考 EXP補正 Lv問わず100% 通常敵の湧き数 - 基本的に1体増える※ ※増えない敵がいるグループもある 敵ステータス 難易度が上がるほど高くなる EX HARDの敵HPは大半がHARDの5倍 EXP 通常敵の限定素材ドロップ率 中ボスの限定素材確定ドロップ数 3個 11個 13個 中ボスのレアドロップ - ゼログリッターのジョイントパーツや武器を極稀に落とす 固定報酬のプラチナ硬貨数 1個 2個 3個 固定報酬のパターン - ゼログリッターパーツのパターンが加わる 全5階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 入り口 - - 敵は出現しない。 1F アンブレスト,フェルバティス,ブーチャー,プロック,イタチマル,イズナ,ハクメンシャドウ - 2F アンブレスト,フェルバティス,ブーチャー,プロック,イタチマル,イズナ,ハクメンシャドウ - 3F アンブレスト,フェルバティス,ブーチャー,プロック,イタチマル,イズナ,ハクメンシャドウ,フェルバティド ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル※ ※ゼログリッターパーツはHARD以上でドロップ。 最深部 ハクメンスクナ(BOSS) - 攻略は下記。 共通ドロップ アイテム 17th記念硬貨/リペアパック1000/ENパック2000/ガラクタ/ゴールド/サファイア C$ 500C$/600C$ ダンジョンに役立つ情報など 内部には30分の制限時間があり、敵は再湧きしない。 敵のステータスやEXPはこのダンジョン専用の数値になっている。 HARD以上になると攻撃力がかなり上がるため危険。 EX HARDでは敵のHPや攻撃力が激増する。一気にHPを削られることもあるため、残りHPには常に余裕を持たせておきたい。 ボスはなかなかの強敵。EX HARDではさらに強化されるため、撃破するのは容易ではない。 最大の変化はフェルバティスがアクティブになっていることで、積極的に攻撃してくる。格闘は使わないがマシンガンの威力が非常に高い。特にEX HARDではまともに浴びると悲惨なことになるので、素早く倒したい。 限定レシピに固定報酬のプラチナ硬貨が必要なため、他の同系式ダンジョンのように「中ボスを倒したら帰る」手が使えない。ボスをいかに効率よく倒すかが周回効率に直結するだろう。(硬貨の交換NPCがいるので、ボス戦を回避して交換でプラチナ硬貨を揃えることも可能ではある) 1F 入ってすぐのところと少し進んだ岩のあるところに大量の敵が湧く場所があるので注意。 フロアゲート付近にハクメンシャドウが出現する。ロッドからウィスプを撃って来るが、近寄ると何もしてこない。 2F 入口付近は坂道、フロアゲート付近には一か所段差がある。 上りの坂道付近には大量のアンブレストとブーチャーが湧くのでハメられないように注意。 3F ここから背景が夜空になり、広めの一本道を直進することになる。 遮蔽物がほとんどなく、大量の敵と乱戦状態になる。残りHPには特に気を付けたい。 最後には中ボスのフェルバティドが登場する。 最深部 VS ハクメンスクナ 攻略は下記。 フェルバティド 3Fの最後に登場する中ボス。フェルバティスの上位種。 2連装グレネードに加え、接近すると前転しながらリペアフィールドを展開してくる。フィールドには攻撃判定がある。 グレネードは高威力だが、弾速が遅いので避けやすい。 一方でリペアフィールドは非常に危険。避けにくい上に触れると大ダメージを受ける。 しかもNORMALとHARDで威力が同じなので、NORMALでは場違いなダメージになる。 EX HARDでは4000近いダメージとさらに恐ろしいことになるので、喰わらないようにしたい。 とにかくリペアフィールドが厄介なので、距離を取って戦うのが有効。 フリーズが効くので、凍らせて畳みかけるのも良い。ショックも通る。 なお、他の敵がリペアフィールドに触れた場合は当然回復する。 ハクメンスクナ 最深部で戦うことになる本イベントのボス。 CBにおける「因果を司る神」であり、C21ではレイドボスとしてもお馴染みのハクメンスクナ…の偽物とされる。 サイズはだいぶ小型化されており、錫杖もレプリカであるカムイスタッフになっている。要はプレイヤー版ハクメンスクナがベース。 HPはNORMALが3万、HARDが10万、EX HARDではなんと50万。 弱点属性は火炎と電撃。一方でビーム防御が高い。 また、状態異常耐性が高く、スロウ・フリーズ・ショックは無効。チャージディレイは効く。 なお、レイドボス版の格闘武器に弱い性質は無い。 ビット(BD@)の竜巻とカムイスタッフの格闘以外の武器は使ってこない。 さすがに本物ほどの強さはないが、イベントボスとしてはなかなかの強敵。 制限時間は20分。 攻撃パターン 竜巻 遠距離で使ってくる攻撃。背後の5基のビットから誘導する竜巻を放つ。 開幕と同時に撃ってくることが多い。 威力が高めで、スタンも結構強い。連発してくるのでハメられることも。 回転斬り 近~中距離で使ってくる攻撃。光の剣による回転斬り。 踏み込みがかなり長いのが特徴。範囲が広く、スタン率も高いのでハメられやすい。 非常に威力が高い上に連発してくるので、高難易度だと一方的に斬り殺されることがしばしばある。 攻略 移動速度はかなり遅い。竜巻を撃ちながらゆっくりと近づいてくる。 接近戦を挑む場合、背後を取り続けることはさほど難しくないが、一度斬られると撃破されるまでそのまま斬り続けられることも。 とにかく正面に出ないように注意すること。 チャージディレイ状態になると竜巻をほとんど撃たなくなる(何故か撃つのを中断する)ので、ピアースブレイカー★を組み合わせながらの射撃戦は比較的安定する。 ただし、HARD以上では頑丈になるため、高威力の武器がないとかなり時間がかかる。 クリア報酬(共通) 10,560C$/1,548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(NORMAL) [共通]17th記念プラチナ硬貨[パターン1]パーツ無し[パターン2]??? 〃(HARD) [共通]17th記念プラチナ硬貨x2[パターン1]パーツ無し[パターン2]試作ハイレートマシンガン[パターン3]試作ウォリアーフラッグ[パターン4]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1 〃(EX HARD) [共通]17th記念プラチナ硬貨x3[パターン1]パーツ無し[パターン2]試作ハイレートマシンガン[パターン3]試作ウォリアーフラッグ[パターン4]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1 お得な情報、クエストなど サービスロボ イベント期間中ポルド基地に現れる。 話しかけるとメガガチャチケット4枚に加え、ギガルノレックスゲートと?????ゲートを5個ずつ貰える。 また、今回は再度話しかけた時の話題が選択式になっている。 1つはネラについて、もう1つは「Cosmic Card Game」についての話が聞ける。 「サタコのフィアンセ17周年」クエスト 依頼主 サタコ 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 前半 チューニングミスト50(C),チューニングミスト70,チューニングミスト90後半 1000万EXP 必要アイテム 前半 17th記念硬貨x300後半 17th記念プラチナ硬貨x15 「ロボストア店長のお手伝い17周年」クエスト 依頼主 ロボストア店長 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 成功報酬 前半 SPパーツチケット後半 スペシャルチケット 必要アイテム 前半 17th記念硬貨x300後半 17th記念プラチナ硬貨x15 チケットはプレミアムフィールドのスペシャルチケットロボストアで使う。 17周年任務兵 イベントダンジョン外部にいる、記念硬貨をプラチナ硬貨に、プラチナ硬貨を記念硬貨に交換するNPC。 交換レートは 記念硬貨x25=プラチナ硬貨x1(記念硬貨x250=プラチナ硬貨x10) プラチナ硬貨x1=記念硬貨x10(プラチナ硬貨x10=記念硬貨x100) 硬貨の数が偏ったときに利用しよう。 硬貨→プラチナ→硬貨 と相互に交換すると目減りしていくので、ご利用は計画的に。 限定モンスター 各項目におけるN・H・EXはダンジョンの難易度(NORMAL・HARD・EX HARD)を表す。 + ... 名称 HP EXP 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 アンブレスト N2250H5500EX27500 N500H1100EX1650 - 火炎 A ガスターに生息する傘型モンスター。ここでは白い個体のみ登場。タックルで攻撃してくる。 フェルバティス N3000H6000EX30000 N600H1200EX1800 - 電撃以外 A ガスターに生息する獅子舞型モンスター。2連マシンガンとスライサーで攻撃。マシンガンが凶悪な威力なので注意。ガスター生息の個体はノンアクティブ型だが、こちらはアクティブ型。格闘は使わなくなっている。 ブーチャー N3000H6000EX30000 N600H1200EX1800 - 電撃 A ゲルニアに生息する鳥型モンスター。ヘッドマグや蹴りで攻撃。蹴りのスタンは強烈。 プロック N2250H5500EX27500 N500H1100EX1650 - ビーム A ゲルニアに生息する小型モンスター。2連装ハンドガンとパンチで攻撃。 イタチマル N3000H6000EX30000 N600H1200EX1800 - 電撃 A プーシャに生息するモンスター。踏み込みが非常に長い引っかきで攻撃してくる。電撃属性の攻撃に極めて弱い。 イズナ N3750H7500EX37500 N750H1500EX2250 - 物理 A ガスターに生息。ニードルガンと3ウェイダガーを装備。ガスター生息の個体はリンク型だが、こちらはアクティブ型。 ハクメンシャドウ N4500H9000EX45000 N900H1800EX2700 - 電撃 A 真っ黒に塗りつぶされたハクメンスクナの分身で、尾が無い。遠距離ではロッドから誘導ウィスプを撃ってくるが、近寄ると何もしてこない。倒すと逃げていく。 フェルバティド* N30000H30000EX150000 N3000H3000EX4500 17th記念硬貨(N x3,H x11,EX x13)ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル(HARD以上) ビーム以外 A 3Fに出現する中ボス。フェルバティドの上位版で、元はガスターのフィールドボス。2連装グレネードとリペアフィールドを展開しながらの前転攻撃を使う。フィールドは強スタンかつ凶悪な威力を持つ他、周囲の敵を回復させる。スタンしない。 ハクメンスクナ N30000H100000EX500000 - - 火炎電撃 A ビャクモ高原のボス。5連竜巻弾とカムイスタッフの剣で攻撃してくる。スタンしない。スロウ・フリーズ・ショック完全無効 限定アイテム 名称 説明 ランク 入手手段 備考 17th記念硬貨 C21『17周年の記念品』 R-3 限定ダンジョン共通ドロップ 17th記念プラチナ硬貨 C21『17周年の特別記念品』 R-3 限定ダンジョン固定報酬 イベント販売物 交換所はスクナちゃんのクエストをクリア後に利用可能となる。 階級制限無し。 イベント限定パーツは交換所でアイテムと引き換える形式。 今年実装のウォリアーフラッグは試作の段階でもなかなかの性能。仮に正式版を作れなくても、試作だけでも確保しておきたい。試作ハイレートマシンガンはやや威力不足か。 VFウィングBSJは装備しやすく必要な素材もまあまあ手頃。見た目も良し。 デルントリックギアはプロテクター2の上位互換品。他に有用なアクセサリーを持っていないなら、こちらを数個確保しておきたい。必要素材も手頃。 必要素材5個のメイン武器、サブ武器は実装がかなり古い限定武器。戦力としては心許ないので、主にコレクション目的。 サイバーソニックから真サイバーソニックに強化するレシピは無いので、コレクション目的となるだろう。間違えて交換しないよう注意。 + ... ロボ 名称 価格 備考 サイバーソニック 17th記念プラチナ硬貨x5 真サイバーソニック 17th記念プラチナ硬貨x10 パーツ 名称 価格 備考 試作ハイレートマシンガン 17th記念硬貨x70 試作ウォリアーフラッグ 試作猛虎ノ戦斧・影打 試作ディエシセイスガン 試作ヴァリアブルセイバー 試作スペキュラムスラスターBS 試作クイントバレット 17th記念硬貨x50 クイントウィングBS 17th記念硬貨x100 試作デュアルクラスターガン 17th記念硬貨x50 VFウィングBSJ 17th記念硬貨x25 12周年クラッカーバズ 17th記念硬貨x5 ライトニングキャノン ドローブーメラン マイトバズーカ ハイパースピナー カクテルボム F・リュールギア リフィギア アルテリスギア デルントリックギア D・スティカギア パラセクター・アシスギア 限定ガチャ エクストラガチャの項目に存在する。当初はミスで復刻されていなかったが、2023/3/16のアップデートで追加された。 17th記念硬貨1枚で1回回せる。景品はこれまでと変わらない。 + ... 17th記念硬貨ガチャ Classic 景品名 レア度 セット内訳 ウルトラクラッカー ★★★★★ メビウスBSJ-Y ★★★★★ LSキャノンボールBD ★★★★★ ホネボンGOLD BD ★★★ ホネボンGOLD LG ★★★ ホネボンGOLD HD ★★★ ホネボンGOLD AM ★★★ ホネボンGOLD BS ★★★ ミカドマックスGOLD BD ★★★ ミカドマックスGOLD LG ★★★ ミカドマックスGOLD HD ★★★ ミカドマックスGOLD AM ★★★ ミカドマックスGOLD BS ★★★ メカジェッターGOLD BD ★★★ メカジェッターGOLD LG ★★★ メカジェッターGOLD HD ★★★ メカジェッターGOLD AM ★★★ メカジェッターGOLD BS ★★★ レッドサンドx1 ★★★★ レッドレスx1 ★★★★ レッドグラスx1 ★★★★ ブルーサンドx1 ★★★ ブルーレスx1 ★★★ ブルーグラスx1 ★★★ チューニングミスト50(C) ★★★★★ リジェネパックセット ★★★★★ リジェネパック2000+リジェネパック50x2 マイトアタックセット ★★★★ マイトアタック+++M+マイトアタック++M+マイトアタック+M リペアパックセット ★★★ リペアパックSP+リペアパック2000x2 ENパックセット ★★★ ENパックSP+ENパック5000x2 メインアタックセット ★★★★ メインアタック+++M+メインアタック++M+メインアタック+M サブアタックセット ★★★★ サブアタック+++M+サブアタック++M+サブアタック+M マイトガードセット ★★★ マイトガード+++M+マイトガード++M+マイトガード+M スタビライザーセット ★★★ スタビライザー+++M+スタビライザー++M+スタビライザー+M ジャンプセット1 ★★★ ポルドジャンプ+ソロネッツジャンプ ジャンプセット2 ★★★ クロゴケジャンプ+ルボノスジャンプ サファイアセット ★★★ サファイアx5 ラピーセット ★★ ラピーLGx2 マニモセット ★★ マニモナイフ+マニモBD2 デカムカセット ★★ デカムカHD+BD+LG ブタークセット ★★ ブタークBDx2 コブリンセット ★★ コブリンHDx2 ヴッツリーセット ★★ ヴッツリーBDx2 ベアーセット ★★ ベアーHDx2 ダムツリーセット ★★★★ ダムツリーBDx2 ブレイダーセット ★★ ブレイダーAMx2 モーレセット ★★ モーレAMx2 プロックセット ★★ プロックBDx2 グランダムセット ★★★★ グランダムBD+BS ジュウガセット ★★ ジュウガAM+HD カクピタスセット ★★ カクピタスHDx2 ラクダロスセット ★★ ラクダロスLGx2 ガルマジロセット ★★ ガルマジロBDx2 ヤンマウザーセットA ★★ ヤンマウザーBD+HD+LG ヤンマウザーセットB ★★ ヤンマウザーAM+BS ギャラモセット ★★★★ ギャラモBDx2 トッドンセット ★★ トッドンLGx2 ビグモスセット ★★ ビグモスLGx2 グリーチャーセット ★★★★ アイスブーチャーHD+グリーチャーLG 限定レシピ 今年実装のレシピ「ハイレートマシンガン」「ウォリアーフラッグ」や昨年、一昨年実装の限定武器・パーツは記念硬貨700個+プラチナ硬貨25個が必要と、他の季節イベントより必要量が多め。 それ以前の限定武器は記念硬貨500個+プラチナ硬貨25個が必要。 ライトニングキャノン★のレシピのみ、なぜか以前と必要素材が変わっていない。新規作成はほぼ不可能。 + ... 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD 真サイバーソニックHD★ 真サイバーソニックHD x1(safety)古代結晶の秘石 月 x2(safety) - 100% 10,000C$ BD 真サイバーソニックBD★ 真サイバーソニックBD x1(safety)古代結晶の秘石 火 x2(safety) - 100% 10,000C$ LG 真サイバーソニックLG★ 真サイバーソニックLG x1(safety)古代結晶の秘石 水 x2(safety) - 100% 10,000C$ AM 真サイバーソニックAM★ 真サイバーソニックAM x1(safety)古代結晶の秘石 木 x2(safety) - 100% 10,000C$ BS 真サイバーソニックBS★ 真サイバーソニックBS x1(safety)古代結晶の秘石 金 x2(safety) - 100% 10,000C$ スペキュラムスラスターBS 試作スペキュラムスラスターBS x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ AC G・リモアギア 17th記念プラチナ硬貨 x6(safety) - 100% 20,000C$ カッパオフィサーギア 17th記念プラチナ硬貨 x6(safety) - 100% 20,000C$ D・スティカギア★ D・スティカギア x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x3(safety) - 100% 10,000C$ パラセクター・アシスギア★ パラセクター・アシスギア x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x3(safety) - 100% 20,000C$ MW ライトニングキャノン★ ライトニングキャノン x1(safety)11th記念プラチナ硬貨 x3(safety)【コア】堕落したコア x3(safety)雷炎のコア x5(safety)タイクーン・ブタークのコア x1(safety)カオスカイザーのコア x1(safety)アクイーア・エアーズのコア x1(safety)エレトリックのコア x1(safety) 70% 30,000C$ デュアルクラスターガン 試作デュアルクラスターガン x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ クイントバレット 試作クイントバレット x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ クイントバレット【常闇】 クイントバレット x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 ディエシセイスガン 試作ディエシセイスガン x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ ディエシセイスガン【常闇】 ディエシセイスガン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 ハイレートマシンガン 試作ハイレートマシンガン x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ ハイレートマシンガン【常闇】 ハイレートマシンガン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 ライトニングキャノン★★ ライトニングキャノン★ x1(safety)古代結晶の秘石 日 x2(safety) 70% 50,000C$ SUB ヴァリアブルセイバー 試作ヴァリアブルセイバー x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ ヴァリアブルセイバー【常闇】 ヴァリアブルセイバー x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 猛虎ノ戦斧・影打 試作猛虎ノ戦斧・影打 x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ 猛虎ノ戦斧・影打【常闇】 猛虎ノ戦斧・影打 x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 ウォリアーフラッグ 試作ウォリアーフラッグ x10(safety)17th記念プラチナ硬貨 x25(safety) - 100% 11,000C$ ウォリアーフラッグ【常闇】 ウォリアーフラッグ x1(safety)特殊設計図 x4(safety) - 100% 11,000C$ 常設 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 名前 コメント
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固定装備のショットガンは敵味方貫通、つまりピアースショットガン 同時発射数は5発だが集弾性が高く、距離減衰もないので全弾命中による大ダメージを狙いやすい …とはいえ威力8に射程150と接近のリスクの割にはダメージが取りにくく、装弾数も1挺450発とかなり心許ない BDの格闘は比較的シンプルな3連撃に変更されており、素直で扱いやすくダメージも安定しているが派手さには欠ける また、空中でブーストを噴かして使用するとブーストが強制停止する為、従来型の様な曲芸飛行はおろか対空自体が難しくなっている 総合的に見れば単なる装備換装タイプなのだが今の環境に適応しているとは言い難く、 狙える敵が減った分相対的に弱体化している -- (名無しさん) 2013-03-19 09 39 16 格闘は相変わらずの多段HIT -- (名無しさん) 2013-03-27 22 26 01 ハクメンにはなかなか良機体よー。ただそれだけ -- (名無しさん) 2013-08-14 01 09 51
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カサカラレッド 画像 ボスバトルクエスト「決戦!ハクメンスクナ」のフィールド、ビャクモ高原赤ルートに出現する敵。 武装 HP タイプ 出現場所 傘 バスタガント 特性 接近するとボディの傘を広げ体当たりしてくる。 その他 大きな個体と小さな個体がいる。 攻略法・コメント どう見てもあの妖怪に見える・・・ -- (K53) 2010-08-01 18 53 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ハクメン」を中心に… 1ゲージ消費 中央 前投げor(6A>6B)>236A>6C 壁付近 前投げor(6A>6B)>236A>2C>エリアル 2ゲージ消費 〜623A→A>エリアル エリアル J2C>66>J2C>ディレイ>JC>着地>2C>(jc)>J2C>J2C>66>J2C>JC
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攻略基本 対戦ルート コメント欄 攻略基本 クリアしたいだけなら…1.まず 本体に2つコントローラーを繋いでおきましょう 。2. もし負けそうになったら自分がプレイしていないほうのコントローラーで乱入 。乱入によってその負けそうになったVS.CPUは無かった事になるので、簡単にやり直しが可能。もちろん乱入者が勝ってはダメ。事前にオプションでVSラウンド数を1にしておくといい。 セコい事せずに自力でクリアしたい!という場合は頑張れ。 対戦ルート ステージ1: バング攻撃しようとすると超反応でドライブ技で割り込んで来ようとする。 なので小パン等でガードポイント状態が切れた所に差し込んだり、投げると良い。 ガードポイントを取られたら、JCして空中ガードするのも効果的。 近距離では、中下段を駆使してこちらのガードを崩そうとしてくる。ゲージがあればそこから大噴火で一気に4000DMG持って行かれるので、ガードを固めよう。 立ち技の判定が非常に優秀なため、中距離戦は基本的に当たり負けすると考えたほうがいい。 中距離で立っているとスライディングしてくることも多い。ガードすればしゃがみ食らい専用の連続技のチャンス。 ステージ2: タオカカ良く飛び回りながら攻めてくるため、対空攻撃を置いておくと良い。 とっさの立ちA対空の練習にもよい。立ちA空中CHからの連続技の練習にもなる。 絶えず動こうとするので、中距離で振った技がCHしやすい。CH時限定でつながるリボルバーアクションを入れ込んでおいて、CH始動の連続技を練習するのにもよい。 メッタメタのギッタギタは、しゃがめば避けられる。 ステージ3: テイガー難敵注意。 CPU特有の超反応でGTDやGETBを的確にぶっ放してくる。一気に体力をひっくり返される事も容易に起こりうるため、徹底した立ち回りを行うこと。 磁力による吸い寄せもあって、予想外のところから割り込まれることもしばしばある。牽制は、先端当てを意識すること。 近距離では、超反応のコマンド投げはもちろんのこと、立ちAからの当て投げも好む。立ちAを食らったら投げ抜けする準備を。 Bスレッジに対して、見てから割り込めるようになるとテイガー戦が楽になる。 ガジェット後はとりあえずバックステップorジャンプ。もしくはRCとセットで無敵技で反撃。 超反応で放たれるスパークボルトは脅威。電力ゲージが溜まったら一度距離を取って、A技を連打したりして誘う。それをガードor回避。 AH発動条件を満たすと、すかさずぶっぱなしてくる。ラウンドを落としてしまったら、次ラウンド以降、相手のAHをじっくり待つ試合運びにするのも手。ゲージがをカラにさせてしまえばGETBも打てない。 ステージ4: カルル姉の移動投げはきっちり抜けるように。「アニマ」の声の後、のっそのっそと近寄ってくるのでタイミングを取りやすい。 コン・フォーコやカンタータに対しては、ギリギリガードしてヒートゲージ回収できるといい。 姉乱舞はヘタにガードすると、カルルに挟まれてガード方向が撹乱される。バクステなどで空中食らい逃げがベターか。 ステージ5: ノエル絶えず動こうとするので、中距離での技がCHしやすい。タオ同様、入れ込みでCH始動の連続技の練習相手にするのもいい。 ヒートゲージが50%溜まると状況構わずにDDをぶっぱなしてくることが多い。相手のゲージをよく見ること。 フェンリルは前半をガードすれば隙だらけなので、FC連続技の練習台に。 ステージ6: アラクネ烙印状態になる前に殺しきるのがベスト。 ゼロベクトルに触れると烙印ゲージが3割溜まる。できるだけ触らないように。 中距離で立っているとスライディングしてくることも。ガードしたらしゃがみ食らいかつ長時間CH状態というボーナスステージ。 出かかりに無敵のあるfインバースでの割り込みや、ガード不能のfマルgのぶっぱなしに注意。 ステージ7: ライチツバメ返しでの割り込みと中下段の揺さぶりがメイン。 お互いの距離が遠いと、東南西北を使い棒と同時に攻めてくる。 三元脚はガードされても最後まで出し切ろうとする。ここは反撃のチャンス。 中距離でヘタに動くと緑一色で割り込まれるので、いつでもバリアを張れるように。 稀に棒に乗ったまましばらく動かない時がある。 ステージ8: ジン近距離だと当て投げを非常に好む。画面端で投げ 当て投げ のダブルアップを簡単にもらわないように。 遠距離だと氷翔剣で牽制してくるのでギリギリガードの練習に。 CPUの超反応ゆえか、まったくリーチの足りていない遠距離での小パンにも何故かC昇竜をぶっぱする。 なのでC昇竜空振りを誘う事は容易。空振った所に好きな攻撃を叩き込めば割りと簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11飛び込むとジャンプ攻撃がしゃがみヒットすることが多い。しゃがみ喰らい専用連続技の練習に。 中距離だと、スパイクチェイサーガード後、6D(中段) Zweiブレイド(下段)orZwei投げ といった連携をしてくるので落ち着いてガードを切り替え、投げ抜けの準備をする。 逆にスパイクチェイサーを飛んで回避するとDで落とそうとするのでバリガ。 4Bは下段 中段の厄介な技だが、落ち着いてガードを切り替える。 ステージ10: ツバキこちらの起き攻めや置いた技に対してほぼ確実に空ヲ突ク槍をぶっぱなしてくる。ジンと同じように昇竜を誘ってそれに反撃するのが楽。 チャージ中は隙だらけなので確実にコンボを入れる。 5B・B 5C・Cをガードしたらギリギリガードから発生の早い技での反撃が有効。 ステージ11: Unlimitedハクメン地獄の始まり。超反応と高性能でうんざりするだろう四連戦の最初は、その中でも最も苦戦するであろうハクメンさん。 低空椿祈と残鉄の威力が非常に怖く、壁際に追い詰められたら時には7000以上のダメージを食らう事も。追い詰められないように立ち回ろう。どちらも上段なので、立ちガードを中心に。 雪風は飛び道具に対しても成立するが、ヒットストップはかからない。ガードは不可能なので、高く飛んでかわそう。無敵時間も長く、終了後に隙は殆どないので離れていよう。 実は起き上がりに通常技を重ねるのが有効。ヒットしたら出来るだけダメージを稼いでおこう。 牽制が強いキャラクターはそれを中心に立ち回れるが、やはりキャラクターによって立ち回りを大きく変える必要がある。アラクネやカルル、レイチェルなどは特に難しい。 通常当身のダメージは必要経費として考える。持続はそれなりにあるが、持続終了後にこちらの攻撃が当たったりもするので。 後の三人のアンリミも含まれるが、実は高速突進系の技及びDDのぶっぱに弱く、殆ど当たってくれる。よっぽど技後不利にならないのなら、強気で振ってみてもいいかもしれない。というかCPUは総じてガードは甘い(近づけなかったり、そもそも攻撃すら当てられない場合が多いのだが……)。 近距離で、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど大技を空ぶらせ、その隙に着地からコンボを入れる、を繰り返すと安定するかも知れない(全キャラで確認していないので保障はできません。ハザマの場合有効でした)。 ステージ12: Unlimitedハザマアーケードでおなじみのボスハザマさん。体感では、難易度HELLのハザマよりは弱い。でも強い。 起き上がりに何かを重ねると確実に牙昇脚を食らう。起き攻めは放棄したほうが無難。 近距離では烈閃牙や残影牙で揺さぶってくる。無理せずバリアガードして距離を離したほうがいい。下段の残影牙からはコンボを決めてくるが、中段の烈閃牙は単発なことが多い。中段を見てから立てないなら、下段ガードに徹して、中段は必要経費と割り切るのもあり 遠距離ではドライブでこちらに近づいてくる。Cボタンの裏回りの場合は着地を投げられたりするが、飛鎌突が来る事もあるのでギャンブル要素が強い。 飛んでいるとガード不可能の蛇咬が飛んでくるので、できるだけ蛇咬の範囲内にはいないようにしよう。しかし、空ぶると攻撃のチャンスでもある。 実はコンボ威力は大した事ない(他のボスに比べて)。じわじわと体力を吸う陣と、蛇咬、DDがダメージソースの大半である。ハザマのゲージが50%以上溜まったら距離を取り、JAなどを遠距離で連打してやろう。蛇翼を発動させゲージを無駄に吐いてくれる。技後は大きな隙があるので、ここでダメージをしっかり稼ぐこと。立ちAでもいいが蛟竜烈華斬で吸われることも…。 ステージ13: Unlimitedラグナ意外にもアンリミの中で攻略しやすい部類に入る。 良く遠距離でインフェルノディバイダーを空ぶるので、着地硬直にCH始動の連続技を。 追加技も出し切ってくることが多い。スキが大きいので反撃のチャンス。 デットスパイクの威力と範囲に注意。外しても三連続で出してくる。 カーネージシザーを食らうと、4000DMG+2000回復と大きく体力差をつけられるので注意。 しかし、体力もそう高くなく、吸収されまくらない限り難しくない。だが、火力は高いので注意。 ステージ14: Unlimitedレイチェル最後を飾るのはレイチェル。近距離戦が強いキャラクターなら、ぴったり張り付いて殴れば勝利は見えてくる。 蛙さんが出たらコンボを邪魔されたり動きを止められたりするのでかなりうっとおしい。出させないのがベストだが、出てしまったらすぐに潰そう。回復までの時間が長いので、攻撃に集中できる。 やはり超反応は健在で6Aや2Cでしっかりカウンターしてくる。それ自体の威力は高くないので、めげずに叩くと吉。 コメント欄 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
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UCS 本店:愛知県稲沢市天池五反田町1番地 【商号履歴】 株式会社UCS(2004年9月~) 株式会社ユーシーエス(1991年5月17日~2004年9月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2005年8月23日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2005年1月 日 センチュリーインシュアランスサービス株式会社 2004年9月 日 株式会社ユニーサービス 2004年9月 日 株式会社ユーシーエスサービス 【沿革】 平成3年5月 ユニー株式会社の100%子会社として愛知県名古屋市中村区名駅三丁目26番8号に設立 平成3年6月 貸金業者登録 東海財務局長 第00108号 平成3年7月 クレジットカードに関する業務をユニー株式会社から受託し、総合あっせん及び融資の取扱を開始 平成3年9月 東京営業所(現南関東営業所)、静岡営業所、北陸営業所を開設 平成3年11月 CD(現金自動支払機)の設置を開始 平成7年6月 割賦購入あっせん業者登録 中部第22号 平成7年9月 総合あっせん及び融資のリボルビング払いの取扱並びに個品あっせんの取扱を開始 平成7年10月 北関東営業所を開設 平成9年5月 当社の100%子会社として株式会社ユーシーエスサービスを設立 平成11年10月 マスターカード・インターナショナルと提携し、マスターカードプリンシパルメンバーに加入 平成12年8月 本社を愛知県稲沢市天池五反田町1番地に移転 平成13年2月 決算期を3月末から2月末に変更 平成16年9月 株式会社ユニーサービス及び株式会社ユーシーエスサービスを吸収合併し、社名を「株式会社UCS」に変更 平成17年1月 センチュリーインシュアランスサービス株式会社を吸収合併 平成17年8月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年2月 プライバシーマーク取得
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CSpop`n music 6 2002/6/27発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/index.html システム概要 「エキスパートモード」を搭載。CS6では判定が非常に厳しい。 版権上の問題で一部のコースが大幅に変更・差し替え。 チャレンジモードでノルマが二つ付けられるようになった。 ポップンステージの収録曲が一部を除き全曲登場!AC→ポップンステージに収録の分も一部を除き入っている。過去AC/CS収録分もある(ヨーデル等)。版権上の問題でニューカマー、ユーロダンス、パンク、クールダンスは未収録。 ポプステからそのまま持ってきたようなN譜面だけの曲もあり、ユーザーをガッカリさせた。 キャラクターは基本的にポプステから。例えばスパイならチャーリーではなくシークレットD。 ただし、エキスパ用のAC曲と被ったポプステ曲のキャラは登場しない。マーガレット(ガーリィ)、ボンバー(ヘビーメタル)、いぬ千代別バージョン(スーパーユーロ、パワーフォーク) ハウスのキャラはニャミとミミ両方だったが、移植する際ミミだけとなった。 AC用イベントのためにレベルが曲の総ノート数÷20で算出されており、難易度詐称が多い。ちなみにこのイベント、CSには来ていない。幻の譜面を求める人は結構多いらしい。 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。ディスク変更は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 AC版にあったバトルモードは、容量の都合で未収録。 収録曲一覧 AC6曲 エヴァーポップ メロコア スカ ソウル ニューロマンティック ヒップロック ロックンロール テクノカヨウ ポップビーツ トランス デジポップ ライトフュージョン ジャズボーカル マーチング モダニズム カントリー K-ユーロ ムーディー スコティッシュ オンド CS6曲 シンパシー ドラマティック ロマンスカヨウ ストリート パワーフォーク7 USハードロック AC5再録曲 ポジティブREMIX ガーリィREMIX ネオアコREMIX エンカREMIX レッスン フレンチポップJ パワーフォーク3 サンバ ミュージカル アニメヒロイン ヨーデル CS5再録曲 ニュース ファンクロック キューバングルーヴ ハート ポプステ収録再録曲 ガーリー J-テクノ スパイ マサラ ヘヴィメタ パワーフォーク スーパーユーロ 版権曲 サザエサン 暴れん坊将軍 AC6曲(隠し) ガールズポップ ブルース CS6曲(隠し) スピリチャル スウィング クラシック6 マインド キッズ オイパンク CS6・ポプステ移植曲(隠し) トロピカル 80's ポップ J-ダンス フォーキー ファンク カンフー ハウス スパニッシュ スカコア レゲエ スキャット 過去AC曲(エキスパート専用) N譜面のみ モンドポップ ヘヴィロック フレンチポップ ソフトロック アニメヒーローR ポップスREMIX ホラー ジャングル ブリットポップ スペシャルエンディング パワーフォーク2 ケルト フレンドリー マジカルガール ギターポップ ナイトアウト ボーナストラックREMIX ユーロクィーン H譜面のみ パラパラ センタイ ハイテンション パワーアコ アニメヒーロー ネオアコ コケティッシュ カントン オキナワ パッション EX譜面のみ パーカッシヴ 過去CS曲(エキスパート専用) N譜面のみ ライブ グルーブロック スカイ ラテンロック H譜面のみ J-ガラージポップ クラシック2
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キャラ対策(CS) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12(家庭用専用キャラ) vsマコト(家庭用専用キャラ) vsヴァルケンハイン(家庭用専用キャラ) vsプラチナ(家庭用専用キャラ)
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Λ-11 トップ 3C コンボ考察 コンボレシピ コンボ基本レシピ DDクレRC JD~JDDJ2DDコツ 小ネタ -キャラ対策 キャラ対策 VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSテイガー VSタオカカ VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ 更新履歴 取得中です。 today - yesterday - total - ここを編集