約 451,706 件
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11969.html
マシュマロちゃん とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール マシュマロちゃん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 種族 ロボット 初登場 【MOTHER3】 ご主人の身の回りの世話をするロボット。 炊事、洗濯、お掃除、耳かきに、鼻毛カットも。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 30 2,300 0 2,864 824 種族 OF DF IQ SP メカ 110 46 23 35 背面 OF DF IQ SP 132 55 30 40 技(正面) ビンタこうげきだ! (通常攻撃) おうふくビンタこうげきだ! (2回攻撃) あついおちゃをこぼした! (全体に約60のダメージ/ガード無視) ◯◯◯を サーチした! (効果なし) プンスカシステムを はつどうさせた! (背面を向く) 技(背面) はさみを ふりまわした! (通常攻撃) ドリルこうげきだ! (通常攻撃) ぼうそうした! (3人に強化攻撃) グッズ 確率 なし ─ BGM MROB-6720M 出現場所 章 イカヅチタワー(ボス) 5章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 10 こおり 70 かみなり 110 ばくはつ 80 しびれ 40 ねむり 0 へん 40 なみだ 0 かえん 100 こおる 100 DCMC 0 カベホチ 0 あやまる 20 ウケ 70 5章のイカヅチタワーに登場するボス。キングPさまのへやでうろついており、上にあるヨーヨーの入った箱を調べると襲いかかってくる。 見かけによらずオフェンスが高く、更におちゃをこぼす攻撃で全体にダメージを与えてくる。 HPを減らすとプンスカシステム(背面向き)を発動し、ドリルやハサミが生えてオフェンスが上昇。ぼうそうがかなり痛い。 物理攻撃だらけなので「こわいおめん」と「オフェダウンα」でオフェンスを徹底して下げてしまえば、プンスカシステム発動前のおちゃをこぼす攻撃以外は怖くなくなる。 倒せば飾られている「ともだちのヨーヨー」を入手できる。 5章でしか戦えないので「たたかいのきおく」を埋めたい人は倒し忘れに注意。 元ネタ推測 マシュマロ+ちゃん コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/644.html
空対地(飛び込み) JB 発生とリーチに優れる。空対空も兼ねている。 主に小or中Jから先端が届くくらいの距離から使うといい。 JC+D 発生が遅くリーチもそこまで長くない。ガードさせた後有利フレームが取れるのが利点。 JBより発生もリーチも劣るが、ヒットさせればダウンを奪えるし、ガードさせても大幅に有利フレームを奪えるのが利点。 相手が空対空を狙ってこずガードするのが期待できた場合はこちらを使っていきたい。 JC&JD リーチと発生の面では頼りないが、下方向への攻撃判定はかなりのもの。 主に画面端付近に追い詰めて小ジャンプから狙っていく。 自然と打点を下げる使い方になるため、相手に対空GCC+Dされても着地でガードが間に合いやすい。
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/97.html
相性 4.5 5.5でアンジ不利 立ち回りや反撃ポイント把握をしっかりしてればあまり不利は感じない。むしろ立ち回りでは有利なのだが1発1発が重く、そこから起き攻め継続しやすく、2~3回の起き攻めでおわってしまうことも多々あるのでこのダイヤ。 立ち回り 距離は中~遠距離あたりでウロウロしておく。 (ポチョの立HS先端が届かないくらいの距離) 空からは正面から攻めても6Pに勝てないのでめくりJHS等で攻める。 固め中の疾1はジャッジで割り込まれると反確らしい。これにはなるべく反応できないようにキャンセルするか、立HSや遠S先端くらいからキャンセルかけて対抗する。先端からの疾はFDBで返されることもあるが、それを見越してHJ>ダッシュで裏周りしたり相手が空中に逃げたのを狩りにいったりできる。 けん制 けん制は立Pとたまに6Sや2Sでつっこむくらい。 6S・2Sは距離負けや判定の都合で負けることが多いのでたまに振る程度。 なので要は立P。 立Pはけん制の刺し合いというより近距離でのポチョの行動制御(暴れ潰しや固め)に使う。ポチョの攻撃の発生前を潰しやすく、ポチョがしゃがみでも当たるのでGP溜めにも役に立つ。 飛び込み 地上ならダッシュ立P 低空ダッシュでJP HJ>ダッシュで距離測ってめくりでJHS ポチョの立HS先端が届かないくらいの距離から疾>ポチョがFDBで返す>HJ~ダッシュでめくりJHS>疾2>固めorコンボ といった形に入れれば理想。 2段ともFDBで返せる余裕があった場合や何かやばいと思った場合はHJ>バックダッシュなどで遠距離ウロウロする。 この距離で疾>HJとやってもヘブンリーやヒートが疾で潰れるので潜り込みやすく、スライドヘッドで狙われても追撃でヒートまでもっていけない距離。 (よくてHF~ブレーキ>2Dくらい?) 見てからスライドヘッドだとCHとられず、読んでのスライドヘッドだとCHとられることもあるがこちらもHS風神で狩る選択肢があるので安心。 しかし疾にあわされて二段ジャンプ>JHSをだされると潰されてしまう距離なので注意。(見てから飛んできたら余裕で対処できるが) JHS先端なのでその後何もつなげられないし必要経費。 起き攻め ポチョに浅めの疾からの地上ダッシュは直ガ>Pバスの的になりやすい また、ガトリング割り込みのPバスややHF~ブレーキ>Pバスといったものもあるので間を作らない固めも重要。 中央だと疾からのめくり関係が使いやすい↓ 疾>低空ダッシュ>JP>JHS(めくり) 疾1>低空ダッシュJHS(めくり)>疾2 陰から疾終わり際重ね>ダッシュジャンプ>降り際JS>昇りJP>疾2>JHS>地上コンボ 等。 端だと↓ 1・疾>6S>{HJ}>降り際JKor降り際Jダッシュor着地下段 2・疾1>6S>低空ダッシュ>JP>疾2>降り際JKor着地下段 3・疾1>6S先端あたり>立HS先端あたり+疾2>疾1で固め継続 4・疾>ダッシュ立P>立P>疾2>崩しor固め どれも6SがPバス届かない距離からが条件。 たまにタイミング悪い場合は6Sを6Pで潰されることがあるので注意。 しかしPバス対策しながら崩しに入れるので使い勝手がいい。 3は「飛び道具と通常攻撃を同時にあててそのあと必殺技でキャンセルかけることでノックバックを0にする」というのを利用した固め。 立HSからノックバックなしで疾が打てるので意表をつける。 4は暴れ潰しやGB上げ用の安全策。しゃがみ状態でもヒットし、DAAきても見てから対処できるので使いやすい。 バクステに注意 ポチョのバクステは長い無敵時間とガード不能時間が短い超高性能。 まず有効なのは「立P」で、空振りしても硬直切れるのが早いため次の行動に移りやすい。接近しなければならないので立Pスカってから再度攻撃出そうとするとPバスくらいかねないのでそこは注意。立Pスカ>立Pはしっかり合わせればバクステからの反撃も受けにくい。 もう一つは「バクステださせて6Sで狩る」 これは疾重ね時でないと単発当てるだけになるので安い。タイミングはバクステの終わり際にあわせて(バクステの降下開始くらい)持続当て。利点は距離的にPバスをくらわないことが大きい。 理想は画面端で疾>バクステに6S>疾2>低空ダッシュJPPKS等。 6Sガードされても低空ダッシュから疾を盾に攻め込めるので崩しやすい連携。 (6S>低空ダッシュ>着地下段等) 被起き攻め アンジにはスラハメはきかないのでスライドヘッドみてからHS風神で狩る。 バクステ:使えるが、立K持続にひっかかったり立HS・2S・6HSのバクステ狩りには負ける。 GP:基本的にGP>蒼とやってれば勝てるが、立P・立K・6Kと的が絞りにくいので読みで。 GP読まれると通常攻撃>即Pバス入力でGP派生技は花鳥以外負けてしまう。 天神脚:割り込めればほぼ勝てる。それに表裏めくれやすくポチョの背が高いせいでめくりの暗転0Fでヒットというケースも多い。 ポチョの2Sはその1つ前の攻撃を直ガしてるとGPで割り込める。 なので理想としては75%以上保持の状態で2SにGPあわせての花鳥風月。 青してコンボいけばポチョとはいえ半分は体力奪える高火力な反撃なのでゲージと心に余裕がある時は狙っていくのもいい。 ガイガンはめ (ガイガンダーの鏡部分を起き上がりに重ね、ガードさせてる間にガード不能のスライドヘッドの地震攻撃を当てて追撃するというもの) ポチョのゲージ回収がすさまじいので100%くらいからガイガンハメやられると3回ハメられる程。 アンジの場合GPがあるのでリバサGP>蒼で対処できる。 しかし相手もそのことは理解しているのでGP読み>Pバスで狩ってくることもあるので読み合い。 ガイガン>即DAAで潰せる 先端すぎるとハメにならないし、近距離ならDAAで勝てる。 しかしコレも読まれて直ガ>Pバス等で狩られることもあるので注意。 HS風神や花鳥は負ける HS風神だと鏡にひっかかり、花鳥風月だとスライドヘッドの無敵時間に重なるので負けてしまう。 ただし花鳥が負けるのは密着付近でスライドヘッドの無敵がうまく重なったときのみ。遠めでハメできる距離だと勝てるので使うなら距離を見てから判断。 注意点 けん制の6S・2Sや固め等での近SからHSの間にスライドヘッド割り込めるみたいなので狙ってくる相手には要注意。対策としてはHSださずにS系で止めるか、K戒で踏んで反撃。K戒はリターンも大きいが返されると反撃が痛いのでFCでブレーキかけれるように構えておくのもいいかも。 まとめ 立ち回りではダウンとられない・とられても起き攻めできないように動く。 距離をしっかり測って攻めれると思ったときのみ攻める。 Pバスをくらわないように起き攻めや固めをする
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/397.html
No.256 ワカシャモ 255 アチャモ ← 256 ワカシャモ → 257 バシャーモ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36913.html
登録日:2017/05/22 (月) 02 30 20 更新日:2024/05/11 Sat 04 33 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アカネイア戦記 カシム タリス タリスの詐欺師 ハンター 兄 守銭奴 家族想い 悲しい過去 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒戦争の裏側 暗黒竜と光の剣 海賊 猟師 紋章の謎 苦労人 裏設定 詐欺師 豊永利行 金の亡者 …………待ってください!! 母が、病気で……お金が……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『カシム』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』の登場人物。 CV:豊永利行(FEヒーローズ) 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 あと『アカネイア戦記』にも出ている。 英雄総選挙総合部門では暗黒竜・新暗黒竜が485位、紋章・新紋章が585位。 タリス王国に住んでいる青年。 グラフィックは情けなさそうというか弱そうというか、なんか困惑した顔をしている。 シーダより3歳年上で、タリスの城下では孝行息子として評判。 一介の猟師という身分でありながら王女であるシーダと顔見知りだったという、ちょっと変わった経歴(*1)を持つ。 そのシーダには良くして貰っていたという恩があり、そのためかシーダの事を慕っている。 しかし暗黒戦争時には母親が病気になってしまい、お金を稼ぐためにタリスとシーダを裏切って海賊の仲間入り。その後2章『ガルダの海賊』でマルスと敵対する。 そんなカシムを仲間に出来るのは我らが説得王女・シーダ。 上記の話を聞いたシーダは自分の持ち金から母親の薬代をカシムに与え、海賊を辞めて母親の元へ行きなさいと告げる。 シーダの優しさに触れたカシムは感激し、シーダのために命を捧げると宣言しマルスの仲間になった。……いや、実家に帰ってあげろよ。 英雄戦争の時期では出稼ぎのためにタリスを離れていたのをマルスに発見される。 なんでも母が病気になったらしい。まぁ直ぐに家に帰らなきゃ悪化もするだろう。再発かもしれないが。 マルスに母の事情を話すと、 「そうか……大変だね……お母さん、早く良くなるといいね。じゃあ、またね……」 と言ってマルスはカシムをスルーしようとしたので、項目冒頭のお金を恵んで!とマルスを引き留め、結果カシムは僅かなお金と引き換えにマルスの軍へ。 やっぱり今回も母親の元へと帰らなかった。きっと仕送りしているんだよね。 そして今回の後日談にてカシムは『タリスの詐欺師』と呼ばれていることが判明した。 この称号とお金を家に届けに帰らない事からプレイヤーから母親の病気は嘘なのではないかと疑われている。 新・紋章でのクリスとの会話では暗黒戦争でのシーダとのやり取りをクリスにやったばかりか、ジェイガンに祖母が病気でお金が必要と言ってお金を手に入れた事が明かされる。 つまり母親云々とは彼の詐欺の手口になっているのだ。 アカネイア戦記では3話で登場し、ここでは詐欺師としての話術はリカードの話術をメモって学んだ事となっている。 なお本作では声がついているのだが、誰が演じたかは不明。 ■過去 本編では語られる事がなかったカシムの『詐欺師』だったが、かつてファイアーエムブレムのHPのデザイナーズノートにて、カシムの過去が詳細に語られている。 本来はアーカイブのアドレスを書きたいが外部リンクは禁止されているため、各自で調べて欲しい。 カシムの家は貧乏人の子沢山の典型で、幼い弟と妹は7人もいた。 ある日母親が9人目の子供を産むと同時に体調を崩し倒れてしまった。 これには昼間から酒を飲んでいる父親も焦り「俺に任せろ!」と言ってガルダに出稼ぎに行ったものの、帰ってこなかった。 家族を捨てたと判断したカシムは一番年が上の妹・リーンに自分が出稼ぎに行くと伝える。 リーン「お兄ちゃん……」 カシム「ごめんよリーン、お前にばかり辛い思いをさせて」 リーン「ううん、それはいいの。あたしで出来る事なら何だってする。 お母さんの看病も出来るし、弟や妹たちの面倒もみれる。でもお兄ちゃんお願いだから早く帰ってきて。 お母さんの薬が買えたら、すぐに帰ってきて、あたしたちなら我慢できるわ、みんなで働けばいいんだもの」 カシム「うん、分かっているよ。でもガルダで一仕事したら、いい金になるんだそうだ。そしたら、母さんの薬も買えるし、お前に女の子らしい服も買ってやれる」 リーン「あたしの服なんてどうでもいいの。ね、だから無理をしないで。 あたし、お兄ちゃんが好きだから……お兄ちゃんを失いたくないから……」 カシム「ばかだな、泣く奴があるか! 俺は親父とは違う。あいつは俺達を捨てたけど俺は必ず帰ってくる。リーン、約束する。お兄ちゃんを信用しろ!」 そう言い残しカシムは海賊へと身を落とした。 その後シーダの説得で同盟軍へと参加するが、カシムはシーダへの恩義と恋慕の感情があったのでお金を実家に仕送りしたものの、家には帰らなかった。 そして帰路についたのは暗黒戦争が終わってから。 その手には苦労して買った安物の服。リーンへのプレゼントだった。妹に似合うかな?喜ぶかな?と考えながら家に帰ったのだが……。 家に帰ったときには、既に何もかも遅かった。 妹のリーンはカシムからの仕送りが途絶えた時、父親と同じように逃げたとでも思ったのだろうか、 幼いきょうだいや病気の母親を救うために、他になすべき方法が見つけられなかったリーンは自身の身を奴隷商人に売ったのだ。 その後半狂乱になったカシムがワーレンの薄汚い酒場でリーンの変わり果てた姿を見つけたのは寒い日の事だったという。 リーンは身も心もボロボロになったまま、冷たい床の上で寝ていた。 カシムは泣きながらリーンを力一杯抱きしめながら詫び続けた。 そんなカシムを見てリーンは優しく微笑み、 お兄ちゃん……約束……忘れないで。みんなを……守って……。 そう言い残し、リーンはこの世から去った。 これ以降カシムは『詐欺師』と呼ばれるようになる。 仲間から軽蔑され世間から笑われたとしても執拗にお金を追い求め、そのお金を家族へ仕送りしているという。 カシムが経験した悲劇は、この当時のアカネイア大陸ではよくあった話だった。 だが、カシム当人の内面としては、わずかな金銭欲こそあれ、世界を救う・祖国を守る・歴史に名を残すなんて欲は皆無だったのだろう。 「そんなことは裕福な者が考えることだ。アカネイア大陸社会の底辺にあって妹一人守れない俺は、亡くした妹の遺言を全うするだけだ。」 そんな事をカシムは考えていても不思議ではないのだ。 そして、アカネイア大陸に真の平和が訪れた頃には、カシムは貯金にある程度余裕のある生活に家族を導くに至る。 カシムは、これを成し遂げただけで自分を褒めて良い境遇の持ち主だったのだから…。 ■性能 クラスはハンター。 FC版暗黒竜ではクラスチェンジはできず、SFC版の紋章以降からホースメンにクラスチェンジできるようになった。 アーチャーより悪路で動かしやすい点や、CC後の機動力の良さを考えると、どちらかといえば屋外戦向けのユニット。 顔に似合わず意外と高めの成長率で、特に力のそれは60%にもなるのでトドメ役として重宝する。速さも成長しやすい。 なお紋章の謎において彼より力の成長率が高いのはジュリアンとエスト(2人とも70)だけであり、 互角の60まで広げても見てもフィーナやシーマが増える程度。つまり紋章の謎のおける力の成長率3位は彼なのである(同率が2名いるけど)。 FC版およびSFC版紋章の謎1部ではゴードンと共に序盤で仲間になる弓兵なので一緒に使うのがオススメ。 さらにSFC版はクラスチェンジもできるのでパルティア持ちのエースとして最後まで戦力として頼りになる。 紋章の謎2部ではライアン・ウォレンも加わるので優先度は下がるものの、彼らがヘタれたりした際はメインに起用するとよい。 しかし、身の上話が原因だからか幸運や武器レベルの成長率は他のユニットに比べて微妙なところである。 弓使いなのであまり気にしないで良いのが救いだがアーチャー系よりも軽装なのか守備面も良くない。釣り出し役はさせない方が無難か。 FC版の頃はクラスチェンジできないのが痛く、紋章の謎でもホースメンになれるようになったものの、 屋内戦で馬から降りると能力値が下がってしまう(*2)ため、スナイパーと比べると見劣りするかも。 リメイク版ではホースメンの潜在能力の高さが評価されるようになった。 が、本人の成長率がイマイチ中途半端な上、兵種変更システムが実装されたのでクリスやオグマ等他の強キャラに取って代わられがち。 元々対抗馬だったウォレンの能力も以前より上がっており、成長率もカシムに比べて速さでは劣るが他は全体的に上回る。 聖戦の系譜では7章の闘技場での対戦相手としてカシムという名のハンターが登場している。 本項の彼を知る人ならニヤリとする小ネタ。リーンも登場するのでなおさら。まさかユグドラル大陸まで出稼ぎに行ったわけではあるまいな ■FEヒーローズ さすが英雄と呼ばれる人たちだ……。心から優しい方が多くて、薬代も貯まってきました。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年3月の大英雄戦で登場。イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の弓・歩行ユニット。 ビラク同様、まるでSFCグラフィックの再現したデザインに仕上がっている。 CVの豊永利行氏についても、実装から4年前の2020年に行われたFE座談会にゲスト出演した際にライアンとカシムの会話シーンをオーディションを兼ねてアテレコをするコーナーがあったのだが、これが好評だったのかそのまま滑り込んでいる。 新紋章同様にカシムの発言には上記の裏設定を裏付けるような発言はない……カシムの発言には。 実はゲーム内のお知らせにてフェーが「カシムは9人兄弟の長男」と言及しているのだ。 カシムに9人兄弟の設定があるのはデザイナーズノートの設定のみ……つまりシリーズで初めてカシムの裏設定が採用されたのだ。 とはいえあくまで兄弟設定が採用されただけでリーンの悲惨な顛末まで採用されたかは不明。 しかし、「ISがカシムの裏設定を覚えていた」というのが判明したのも事実である。 なおカシムが実装された日の『声優ゲーム部』にて豊永氏が「カシムは妹がね~」と発言していたため、カシムの裏設定について知っているようだ。 武器スキルは『禿鷹の弓+』 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) Bスキルはターン開始時敵同士が隣接していて、かつHPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与する『恐慌の惑乱3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)の『攻撃守備の威嚇2』 特筆するようなスキルは持っていないが原作で力の成長率が高い仕様を反映してか58で全弓ユニット中、2番目に高い。 武器とCスキルの噛み合いがいいおかげで高い攻撃ステータスと相まって特大ダメージが期待出来る。 しかし中途半端な速さのせいか追撃が狙いにくい。 より活躍したい時は相性の良いスキルか弓の魔器武器を継承するしかない。 追記・修正は病気の母親のために出稼ぎに行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの重い話。ある意味FEらしいっちゃFEらしいけど…。 -- 名無しさん (2017-05-22 02 37 07) ゴードンがスナイパーになるまでの繋ぎ -- 名無しさん (2017-05-22 02 52 54) 移動力が違うからついつい使っちゃう -- 名無しさん (2017-05-22 05 52 54) 調べろとあるので調べて衝撃受けて戻ってきたら全部書いてあって2度目の衝撃受けたでござる。でも「父親と同じように逃げたと思ったのだろう」とはソースに書いてなかったぞ -- 名無しさん (2017-05-22 08 59 26) まあ正直詐欺師の背景は後付設定だし、リメイクでまたなくなった可能性もある -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 27) 裏設定は新紋章で採用した方が良かったと思うな。カシムのキャラクター性が深まったし戦争の悲惨さもプレイヤーに伝わったと思う。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 41 17) ???「愛してるぜぇ~、カァシィムぅ~」 -- 名無しさん (2017-05-22 18 50 58) 加賀さんが大好きそうな裏設定だと思う -- 名無しさん (2017-05-22 20 16 53) こういう言い方はアレだと思うが、結局、妹を失ったのだって自業自得なんじゃないのかと思えなくもない。そうでなくとも家族を捨てた(確証なし)親父という反面教師もいたのに、結果として家族のもとに戻らないという二の舞を演じてしまったわけだし。選択肢を誤ったのは他ならぬ自分自身なのに悲壮ぶって詐欺師なんてやられてもなぁ…。 -- 名無しさん (2017-05-22 21 18 28) 4コママンガ劇場でやたら腹黒いキャラにされてたのも頷けるな… -- 名無しさん (2017-05-23 02 21 06) カシム最大のネタは4章で村の訪問忘れて人多発することだと思う -- 名無しさん (2017-05-30 01 33 10) まだ詳しい裏設定が出てなかった頃、4コマでシーダたちがカシムの故郷へ見舞いにいく話をしてカシムが大慌てするネタがあったが、今にして思えばそれをしておけばちゃんと救われたんだね……。 -- 名無しさん (2018-01-07 20 02 19) 新紋章では裏設定なくなってるのか。まぁ昨今の事情的にゲーム上出ない重い設定つけられるより、消される方がよかったのだろう -- 名無しさん (2019-11-26 20 28 56) 紋章のビラクだと秘密の店を経営してるのがこいつでしかも凄く盗品っぽいのが… -- 名無しさん (2019-12-10 16 40 02) そりゃ迂闊な判断ではあったかもしれんがそれがどの程度致命的な結果になるかは運でしかないからな。そもそも圧倒的に金が足りてないようだからただ戻っても上手くいくかどうかは分からんぞ。稼げないから出稼ぎに出てるわけでまず根本からして苦しい状況というのを理解しないと。 -- 名無しさん (2020-01-25 08 41 00) ゴードンはスナイパーになるまでかなり苦労するからカシムをエースにするのも十分アリ。移動力が1遅いくらいは目を瞑ろう -- 名無しさん (2020-08-30 19 51 37) ↑2 どっちにしろタリスじゃ稼げず困窮してる以上出稼ぎには行かなきゃいけないもんな。死に際のセリフでも母に言及してたり金貰った後は普通に働いてくれたりEDでも仕送りしてることに触れられたりとあんまり詐欺師って印象がない -- 名無しさん (2021-04-11 15 00 42) 妹の件は父親と同様蒸発ってより、急に仕送りが途絶えたことで兄が死んだと勘違いしたからじゃないか?何なら、父親も逃げるどころか死んでてもおかしくないから、妹としては父が死に兄が死に、じゃあ次はって感じだったのかも知らん -- 名無しさん (2021-04-11 15 26 41) 箱田版だと、カシムの母はオグマと知り合いで、病気とはまるで無縁の健康体そのものだったとか。 -- 名無しさん (2021-04-11 22 18 31) 暗黒竜だと唯一の味方ハンター。とはいえ当時はクラスチェンジもできなかったから劣化スナイパーでしかなかったが。紋章でクラスチェンジできるようになり、初期ホースメンのウルフ&ザガロよりは強くなるが本人のネタっぷりのせいで「強くなったのは8割は馬のおかげ」と言われる。そして新暗黒竜ではウルフ&ザガロが超オルレアン人と化して再び戦力外に。新紋章ではアカネイア戦記の再録により再びスポットが……と何とも浮き沈みの激しいキャラ -- 名無しさん (2021-04-11 23 52 21) SFC版は後のコンウォル病であるって具合に伸びる(力60技40速40運20守20防3)。安全圏から敵を狩る役目とよく噛み合ってるが、向こうから襲われる状況では弱さが露見する。この見た目で割と強いってのが一種の詐欺でもある。 -- 名無しさん (2022-01-09 13 38 01) そもそも地元に仕事がないから出稼ぎせざるを得なかったんだから帰らなかったのも止む無しでは? 大家族が長生きできる程のお金を渡されたとは思えないし雇われた方がマシだろう -- 名無しさん (2022-03-15 14 42 51) 加賀さんは新紋章にかかわってないんだから、この設定が活かされるわけないんだ -- 名無しさん (2023-01-23 15 07 20) ヒーローズはやってないから知らんが、詐欺師設定はなかったことになってるのかな?裏設定より詐欺師設定の方が無理があるとは思ってたが -- 名無しさん (2024-05-11 04 33 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/322.html
八神庵 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 奇襲 起き攻め 起き攻め(画面端) 立ち回り なにか行動がひとつ通れば、起き攻めで瞬殺出来る可能性があるので、ただ勝つだけならJC、ダッシュ、葵花を駆使して強引に攻めれば、割と簡単に勝てる。 ただし相手の動きを制限できる牽制技に乏しいので、守りに入って安定感を出そうと思ったら難易度が跳ね上がる。闇払いに意識振らせて、そこからどれだけ読み勝てるかがカギ。 どれだけ腕のあるプレイヤーでも3タテすることもあれば、なにもせずに死んでいくこともあるので、大会向けの一発勝負には向くけど、野試合だと足を引っ張るかもしれない。 ダッシュとJCと弱葵花で攻め、闇払いで相手を飛ばせてJDや遠D、鬼焼きで守る。 崩し 屈B、C投げ、屑風、百合折り 牽制 JB、遠D、葵花、闇払い 対空 JD、屈B、強鬼焼き 固め 屈B、屈A、近C、JC、葵花 奇襲 葵花、闇払い、弱鬼焼き 起き攻め 葵花で強制ダウンを奪えるので、コンボ決める=起き攻めといっても過言ではない。 起き攻めに使う武器は、JC、近C、屈B、屑風、百合折り。 これに前転、各種ジャンプを組み合わせる。 (崩し)屈B(ガード)>立Bor屑風など (崩し)起き上がる直前に屈B見せてしゃがませて中J百合折りなど C投げ(飛ばれたら近Cで打ち落とす) 起き攻め(画面端) 後ろ小JB>弱葵花、屑風など 様子見>後ろジャンプ(空中ガード)した相手にダッシュ近C、八雅女など
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1030.html
カシミア大橋 ラーマン寺院とアリティアの中間あたりにあるカシミア海峡を結ぶ橋。 暗黒竜と光の剣では黒騎士団と戦うマップとして登場するが紋章の謎ではカットされ2部の8章のマップとして登場する。 8章は北にはハーディン率いるジェネラル軍団+城番のジョルジュと2機のパラディン。 南には7章にも登場したアストリア率いる傭兵部隊と増援部隊が登場する。 6ターン経過すると全軍突撃を仕掛けてくるので、その前に村を訪れ、逃亡する盗賊を撃退しゴードンをつれてジョルジュに味方に加え、城を制圧するとと言う行動を行わなければならない。 新紋章では接近してくるジェネラルの中に場違いのアーマーナイトがいるがそいつはロジャーであり、前作と同じくシーダで説得すると加入できる。
https://w.atwiki.jp/mushitactics/pages/65.html
名称 アカシジミ コスト 4 分類 チョウ 入手方法 ガチャ スキル プラスカード、ハッスルアタック、逆襲気絶 HP 1980 ATK 3080 SPD 6040 得意地形 花 ※レベル20 逆襲気絶は破壊してきた相手を気絶状態にし、次のターンまで継続する。 継続ターンが長いため気絶キラー持ちとも組み合わせやすい。
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/168.html
カシオペア(Cassiopeia) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「美しさを誇る海のニンフ達も、私には及びませんでしたわ。事実を言って何が悪いんですか。ああ、この美しさが罪だというなら…私は…。」 ストーリー 神話では[呪われた女]である。自分と娘[アンドロメダ]の美しさが海の精霊より優れると言ったことで、神の怒りを買った女性。 非常に見栄を張る女性だったそうだ。この悪魔が契約者のことを守れるかすら疑問である。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 40 2330 0 9860 7205 0 20195 ++ 45 0 0 +++ 50 0 0 取得方法 進化、召喚 等
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1559.html
. / ̄ ̄ ̄`\_____ /⌒⌒\_ . / ̄ ̄ ̄\ \ \ ⌒\ ____/ /⌒⌒ ) /\ \ \ \ {__(___ \ . /〉 / ̄`\ } \__}/{ })\ ______ )__) } {{ / ̄ ̄{(\\ / \ { }/⌒\\) } ,xrny/⌒ ⌒} { \____________\_}___}/ /⌒\ \_______\___} }_,ノ__/ // /⌒\ノ . \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {_______) _________/r‐ 〈〈/}⌒´ \____ _____ く\____// ̄ ̄厂/ ̄ ̄ / (_____//⌒}-} ノ\___/ ̄ (⌒厂 ̄} ノ\_ . `¨¨¨¨¨´  ̄ ̄ノ /_厂) 厂 ̄ ̄ ̄) /)ノ/ //\ =イ{__ (_____,/ /二ニ=イ  ̄ ̄ ̄/ ̄{ / / /\八___八{__ `¨¨¨¨¨´/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ (_ / \ \ \\ / \ \厂 ̄ . { / \ \厂 \ / { ___厂 ̄ ̄ _} / ̄ ̄ ̄}\ ___\ 厂〉 /´ __/} ____ノ `´ ̄ ̄ ̄}. { { / _,ノ ̄ / ノ ̄ \ { { / / {. / V∧∧ / / / / V∧∧ Great Hart / 大アカシカ (3)(白) クリーチャー — 大鹿(Elk) 2/4 名前 コメント タグ:クリーチャー/白/大鹿/バニラ