約 452,077 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2429.html
カシムレスト メダロット一覧 ⇒ か行 - S フルメタル・パニック!/アーバレスト型メダロット(FMP) 登場作品 S カシムレスト 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「フルメタル・パニック!InvisibleVictory」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは同作主人公宗介が搭乗するアーム・スレイブ(以下AS)、アーバレストである。 原作におけるアーバレストを、ほとんどそのままメダロットの頭身に落とし込んだデザインが特徴的。 名前の由来はモチーフであるアーバレストと、宗介が中東の某国でゲリラになった際に名づけられたカシムから。 頭部パーツ名は、アーバレストに搭載されたAI、アルと原作に登場する虚弦斥力場生成システム(※) ラムダ・ドライバを構成する装置、TAROS(タロス)が由来。 右腕パーツ名は宗介の所属する組織、ミスリルとラムダ・ドライバが由来。 脚部パーツ名はアーバレストのベースとなったASがM9ガーンズバックの試作機であること認識番号のC-002の合成、もしくは単純にM9カスタム(custom)の可能性がある。 メカニカルデザインはtyuga氏。 ※簡単にいえば、人間の意思を物と物が遠ざけあう斥力として、具現化させる装置。 機体説明 メダロットS メダロットS×フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 格闘戦に長けたメダロットで、長期戦において優位に立ちやすくなる効果を備えている。 頭部パーツはコマンダー。 原作の世界観における、現代社会の技術水準を上回る技術、ブラックテクノロジーのひとつである光学迷彩機能ECSに由来する技の選定だと思われる。 右腕パーツは本作初出の新技、サバイバー。 相手のなおすスキルの技を使用不能にする効果を持つ。 簡単にいえば、メダフォースサバイバルが技となったものである。 なおすスキルーー回復技の中にはリバースや、全てのパーツを回復出来るリバイブなど、戦局を逆転させられる可能性のあるものが散見される。 サバイバーによってそれらを封じれれば、相手に優位に立てる可能性がある。 なおす封じるその手は、ロボトル史上最強の武器となり得るのだ。 左腕パーツはパイル。 回復を封じた上で相手のパーツを破壊する。 脚部特性はホーリーグレイス。 プラス症状を付与出来る頭部パーツとの相性が良い。 ヘヴィリミットは1、カシムレストのパーツにヘヴィパーツは存在しないため、ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 充冷値が879と高く、回避値も1334と高めで機動性に優れる。 反面射対値は781、格対値は774と平均的だが、プラス症状を切らさない様にすることで、脚部特性で短所を補い長所を伸ばすことが可能となる。 そういう点において、奇しくも原作では敵対するシルベリアルとの相性が良い。 ○カスタムスキン ティレルビートルVer. フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 ティレルビートルを模した装飾とカラーリングが追加された姿になっている。 ティレルビートルの大顎型ユニットこそ装着されていないが、両腕に大型ホイールが装着されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトるっきゃないフルメタル・パニック!コラボメダロット カシムレスト 封じるダメージ・リペア・アクション ウルズテイン 仕掛けるアンチ・バッファー・トラップ シルベリアル 予知するトリプル・プラス・エフェクト ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:カシムレスト (パーツ性別:男) アルバム 「FMP」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。出撃すれば、相手に回復の隙すら与えず、まるで使用する者の意思が物理世界に介入しているかのように圧倒的に戦場を支配する ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:アルタロス(FMP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3249 - - 997 849 2 - たすける コマンダー ミスリルドライバ(FMP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1116 1354 703 612 - かくとう サバイバー 左腕 ダガーパイル(FMP00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1124 1380 820 403 - かくとう パイル 脚部 MナインC(FMP00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3599 781 774 1334 879 二脚 1 ホーリーグレイス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/505.html
アカシア 色相 イエロー 手札1枚のコストを2減らす「アイボリー」2枚を手札に加える コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし 手札を減らさずに、手札1枚のコストを減らせるカード。 手札にある大型を軽減しながらイエロー&ブルーなどに繋げる動きが主な用法。Yの汎用混色は総じて優秀であり、多種多様なプランを取れる。 基本的にはコンボデッキのリソース担当として使われる。例としてヴォルテージフラッシュや、同時に追加されたナイルブルーなど。アネモネなどを軽減し、打点をためるカードとしてビート系に入れることもできる。 アイボリー軸としては、アイボリー2枚系のカードとの噛み合いが微妙。 手札に加える枚数が2枚だった時は、0コストで手札の枚数が増えるという事象があまりにも強すぎた。異次元の汎用性を見せつけた結果ナーフされた。そしてそれでも尚実質0コストがまだ異次元だったのでついに3コストにされた。現在は高コストのバフ系カードを狙うために採用されるのが主。3コストならアイボリーは2枚に戻してもいい気はする。 移管時に2枚になりました。 + Ver.2.25以前 手札を減らさずに、手札1枚のコストを減らせるカード。 手札にある大型を軽減しながらイエロー&ブルーなどに繋げる動きが主な用法。Yの汎用混色は総じて優秀であり、多種多様なプランを取れるる。 実質0コストではあるが、その場合ただの準バニラとなってしまう。レグホーンやウェルドと使うわけではないなら貯める動きの方が強力。 基本的にはコンボデッキのリソース担当として使われる。例としてヴォルテージフラッシュや、同時に追加されたナイルブルーなど。アネモネなどを軽減し、打点をためるカードとしてビート系に入れることもできる。 アイボリー軸としては、アイボリー2枚系のカードとの噛み合いが微妙。 手札に加える枚数が2枚だった時は、0コストで手札の枚数が増えるという事象があまりにも強すぎた。異次元の汎用性を見せつけた結果ナーフされた。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3064.html
響鬼「今日の俺は強いぜ!」 【名前】 魔化魍カシャ 【読み方】 まかもうかしゃ 【登場作品】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 【登場話(響鬼)】 三十之巻「鍛える予感」(四谷)三十一之巻「超える父」(四谷)四十五之巻「散華する斬鬼」(さいたま) 【分類】 等身大魔化魍 【餌】 人間 【特徴音】 なし 【特色/力】 燃え上がる火輪への変化、火炎攻撃 【妖怪モチーフ】 火車 【生物モチーフ】 キツネ 【登場地域】 東京都新宿区四谷埼玉県さいたま市 【詳細】 狐のような顔を持つ等身大サイズの夏の魔化魍。 顔の周りには火炎を模した車輪を備えているのが特徴で、腰にはしめ縄を巻き、足には脚袢と地下足袋、両手には手甲をつけ真っ白な全身にはびっしりと梵字が描かれている。 この梵字の霊的な力の作用で姿を消す事ができ、神出鬼没に現れては人を襲う。 これといった好みはないのか、餌となる人間に対してのこだわりがないようだが、個体によっては特定の人物の周辺にいる人間に狙いを定める等、悪意に満ちた動きを取る場合もある。 四谷に出現した個体は洋館の男女によって改造されており、魔化魍ワニュウドウの特性を付与されている。 燃え上がる車輪のような姿に変形し、回転しながら高速で移動する他、梵字の力で姿を消すと人魂のような怪火を伴う。 この状態で人間に襲いかかり、灰になるまで焼き尽くす他、首の車輪からディスクアニマルを焼き尽くす凄まじい炎を発射する。 故事によれば、『火車』は「人間の死体を食べる」として伝承されてきた怪物らしく、葬儀の葬列などを襲い、死体を奪うとされている。 【仮面ライダー響鬼】 【四谷のカシャ】 四谷の付近に出現した個体。平均気温24℃前後と平均湿度65%程の環境で成長した。 白のクグツではなく、洋館の男女が生み出した改造個体であり、幼少期から自ら餌を捕る能力を有するため童子と姫の力を借りずに自力での成長を可能としている。 燃え盛る車輪に変形して高速で移動する能力を持ち、その能力から「魔化魍ワニュウドウの特性を併せ持った新しいタイプ」とも考えられる。 夜中に出現した際は強力な火炎で威吹鬼を苦戦させるが、駆け付けた響鬼の攻撃に怯むと撤退する。 その後、昼間に再出現し、車輪形態で響鬼紅を翻弄するが、灼熱真紅の型を受け倒された。 【さいたまのカシャ】 さいたまに出現した個体。オロチ現象によって大量に発生した。 こちらは通常のカシャなのか外見は四谷に出現した個体と同様だが、車輪への変形能力や姿を消す能力は使っていない。 対象に付着した唾液を発火させる能力を有し、京介の元同級生の1人を殺害して、もう1人も狙うも京介の邪魔が入る。 他の魔化魍と共に明日夢と京介を追い詰めるが、装甲響鬼の鬼神覚声を他の3体と共に受け倒された。 四谷に出現したタイプには無い唾液の発火能力は本来の魔化魍カシャの能力である可能性も考えられる。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 最終決戦では電子戦隊デンジマンのデンジピンクや科学戦隊ダイナマンのダイナイエローと交戦する。 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 武神鎧武配下の怪人として登場。 【余談】 民間伝承に残される妖怪であり、「火車はネコの姿としている」という事は化け猫の一種だが、キツネがモチーフになった理由は不明(元は別の魔化魍のデザインだった可能性もある)。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/365.html
名前 黒房カシス アライメント [混沌]/[悪] 出自 ??? 経歴 ??? 属性 ??? ステータス LV ??? 筋 ? 耐 ? 敏 ? 魔 ? 運 ? HP?? MP?? スキル ??? 設定 ??? 聖杯に掛ける願い ??? マスター一覧に戻る 聖杯戦争一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1738.html
| ヽi / / / ノ / | ¦ /__∠____  ̄ イー― | |/フ=======ミヽー― | / | : .. , -、_ \ヽ _ ___ | /. _ニニニニニニニヽ ゐ 」 \ヽ | i /. / >――く 一- 、 \ヾ トヽ | /. / ' /弋_ツ ヽ _ 」_ \ ! ヽ、 レ'. / _/ /. `ヾ ヽ__/. トー ' `V. / _ /. |__ ヽ r-く | /.. l / 〉|「 /. !/ /´ | ヽ / / /.. ヽ 、ノ j 〃  ̄ ̄ヽ_ / \,、 i レ7 ヽ /. | | Nヽ'; 、 〃 | r' レ' i∧ `====== |_/ l| '; / l| _ 、_ へ、 '; / l| /´ i ! ヽ>――‐〉 / l| / i ! ヾ} /. ヽ l| 名前:はたけカカシ 性別:男 原作:NARUTO 一人称:俺 二人称:名前呼び 口調:男性口調/マイペース AA:NARUTO/木ノ葉隠れの里(火の国)/はたけカカシ.mlt 木の葉の里の上忍で第七班を担当し、ナルト・サスケ・サクラの担当教官になった男。 「ま、~~だ」と発言することが多い。 一見するとマイペースでエロ小説(*1)好きのオッサンだが、実は同世代でも最強レベルの使い手で、 判明している限りでは最年少で中忍・上忍となった異端児。 木ノ葉有数の身体能力を誇るガイ先生は同期で、向こうから一方的にライバル視され ことあるごとにショーモナイ対決を繰り広げている。 「白き英雄」はたけサクモの子で、「雷切」や写輪眼の使い手である。 写輪眼はコピー忍術を使える瞳術であるが、第2部の後付け設定で「忍術には系統がある」と判明したため 何でもかんでもコピーできるカカシはそれだけチャクラの汎用性が高く、 しかもコントロール技術も並みはずれて高いということになる。 外伝『戦場のボーイズライフ』では主人公を務め、写輪眼をいかにして得たかが語られている。 とまあこのようにスペックの高さは折り紙付きであるが、何分世界は広い。 暁を始めとした強敵に辛酸を舐めさせられることもままあり、 大蛇丸からは「カカシと同程度じゃねえ」という台詞が出ているくらいである。 が、それでも「神威」という写輪眼の新技を発揮し、終盤までインフレから取り残されることなく活躍し続け、 遂には最終回で六代目火影となった。 幼い頃から常に口元を隠しており、連載終了まで描かれることは無かった。 食事する時も超早食いであり、アニメではラーメン一杯を数秒で平らげている。 AAとしては二次創作の暁衣装のものもある。 ちなみに『呪術廻戦』の五条悟の元ネタという噂もある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ トールやアカネの仲間 脇 まとめ rss R-18 なーるとー NARUTO 本人役 脇 まとめ 予備 あんこ エター やる夫で学ぶJリーグの旅 学ぶ:Jリーグ 徳島ヴォルティスのサポーター 脇 登場回 やる夫Wiki やる夫達は未来を取り返すようです ARMORED CORE女神転生シリーズ 依頼者。ガイア教所属 脇 初登場回 rss R-18 完結 やる夫は悪の組織に下宿するようです オリジナル 番外編に登場するヒーロー、「六代目火影」 脇 まとめ 完結 ユーノは中学生で主夫のようです オリジナル 隣のクラスの担任 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/287.html
番号:A175 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 分類:男性 識別:A175 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 カード説明 シヴァとパールヴァティの息子であり、勇敢な軍神。インドラですら歯が立たず、神軍の指揮を取るようになった。戦争のことばかり考えていて女性を嫌い、自らの宮殿には女性を近づかせなかったと言われている。 行動 特技:全軍突撃(ゲージ:3) 味方全員のHPをAT分減らし、味方全体のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:確かなる突撃 範囲内の敵に35のダメージ(黒)を与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:迅速の指揮 範囲内の味方のAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.5 □●□ □■□ 後列:後方からの指揮 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■○■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 考察 無属性ながら黒属性の攻撃、それも固定ダメージ技を持つ珍しいカード。UCカルティケーヤから錬金できる。 能力的には錬金前のほぼ単純上位互換となっているので強く見える。 ちなみにスカンダは日本(というか仏教)では足の速い神様(仏?)、韋駄天として知られる。 特技:味方の全体HP減少+全体強化 背水というか特攻のような効果。HP減少は攻撃扱いではないため、最低でも1残るのでご安心を。 RジャンヌダルクやRラーマのように属性の限定が無く、攻撃面だけなら優秀。 これを使った【スカンダ威光】は第3弾環境でよく使われたデッキである。 特技狙いでないデッキで発動してしまうと、HP減少が大きなデメリットとなる。 そのためこのカードをフルアタックに投入するなら、できるだけ4色使いが望ましいといえる。 前列:黒属性の固定ダメージ前列薙ぎ払い ATをいくら減少されてもダメージが減らないため、特にSRサタンに対して有効。 もっとも、現在では対サタンには他に有効な手がたくさんあるのだが。 そうでなくとも威力は35と大きめなので、普通にフルアタとして使える。 中列:自身を含む左右加速 スカンダ自身のAGが中程度なので、使うならR麒麟等と併用しなければ無駄になりやすい。 効果量は多めで2ターン継続するが、範囲が微妙なのが難点。 後列:自身を含まない十字強化 自身には効果が無い十字鼓舞。これも効果量が多め。 SRアテナ等の全体攻撃持ちを強化する際に使える他、Rウシル等と併用すれば多重強化が楽しめる。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス 中級錬金術3 UCカルティケーヤ白オーブ×2 SRドゥルガー&スカンダ SRシヴァ SRパールヴァティ
https://w.atwiki.jp/sousouwa/pages/133.html
作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 東方心闇郷 第一章 8 東方心闇郷 第二章 8 生と死について 博麗 霊夢&八雲 紫 8 東方心闇郷 第三章 8 生と死について 霧雨 魔理沙&アリス・マーガトロイド 8 生と死について 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット 8 東方心闇郷 第四章 8 東方心闇郷 第五章 9 生と死について 藤原 妹紅&上白沢 慧音 10 東方心闇郷 第六章 10 Scarlet Memories 10 それぞれの宴会 10 氷の中の紅い魂 10 私の式 10 それぞれの防犯対策~霊夢編~ 11 それぞれの防犯対策~魔理沙編~ 11 それぞれの防犯対策~紅魔館編~紅 美鈴の場合 11 紅い悪魔 11 それぞれの防犯対策~紅魔館編~パチュリーの場合 11 それぞれの防犯対策~紅魔館編~十六夜 咲夜の場合 11 記憶の欠片 前編 11 紅魔に築く誓い-全ての始まり- 12 紅魔に築く誓い-メイドのお仕事 前夜- 12 T-GENERATION 紅魔郷 第0話 12 紅魔に築く誓い-メイドのお仕事 初日- 13 博麗神社に舞い込む騒動 14 冥界の理 14 それぞれの防犯対策~紅魔館編~レミリアの場合 15 美しき夜 残酷な朝 15 紅魔に築く誓い-メイドのお仕事 日常- 16 アリスの気持ち 16 それぞれの防犯対策~紅魔館編~フランドールの場合 17 非日常的な日常 18 妖夢の災難 幽々子の楽観 19 リボンは護る為の証 19 わんこ魔理沙 19 人形遣いと人形(花映塚ネタバレ) 19 半身の意味 20
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/241.html
セカンドシーズン開幕!(20 06~26 06) ニコニコ動画 前編後編 出来事 セカンドシーズン開幕!!二期のオープニングテーマは「ウィーアー!」 「宴だぁーーー!!」 用語:回線、NURO光に追記。セカンドシーズン参照。 カシヲズの為にモンスターハンター:ワールドをプレイ。無事ベヒーモスを討伐し、約束を果たす。 用語:ベヒーモス、ナナ・テスカトリに追記。 マインクラフト内で新肝試しプロジェクト「カシ試し」の案出し。 プレイしたゲーム モンスターハンター:ワールド クエスト「烈日」テオ・テスカトル討伐 参加者:ゆずきち(操虫棍)sunlight(チャージアックス)ウニマミレ(ランス) クエスト「パンドラの闘技場」ナナ・テスカトリ撃退 参加者:おっきー(弓)雷神具さん(片手剣)sunlight(チャージアックス) クエスト「平伏するより他に無し」炎龍夫妻討伐 参加者:ハヤテ(片手剣)雷神具さん(片手剣)兎馬(ヘヴィボウガン) クエスト「異世界からの来訪者」クルルヤック(エーテライト強化) 参加者:ゆずきち(操虫棍)兎馬(ライトボウガン)sunlight(チャージアックス) クエスト「伝説の魔獣」ベヒーモス撃退(ソロプレイ) オトモ:クリボー クエスト「手負いの魔獣「ベヒーモス」」ベヒーモス討伐 第一戦、敗北 参加者:ハヤテ(片手剣)兎馬(ヘヴィボウガン)ウニマミレ(ランス) 第二戦、敗北 参加者:ハヤテ(片手剣)兎馬(ヘヴィボウガン)リビュエ(ランス) 第三戦、敗北 参加者:つのさとう(ランス)ウニマミレ(チャージアックス)雷神具さん(片手剣) 第四戦、勝利 参加者:ハヤテ(片手剣)ウニマミレ(ランス)雷神具さん(片手剣) Minecraft 新回線によるマルチサーバーの負荷テストを慣行 使い捨てのワールドのつもりだったが予想外に発展したため、またの機会に使われる模様
https://w.atwiki.jp/ayauta3/pages/16.html
概要 ボーイスカウト運動の中で小学校5年生の9月から中学校3年生までの少年少女を対象として活動する部門。 班及び隊の活動に参加することによって自分の責務を果たし、野外活動を主とした体験学習をとおしてよき社会人たる資質の向上を図り、ベンチャースカウトへの上進を目指す。 ボーイスカウトのモットーは「そなえよつねに (備えよ常に)」 注)小学5年生~中学3年以外の年齢については下記「グループ」をご確認ください 活動目標 ボーイスカウト部門の活動目標は以下のとおり 神(仏)を敬い、自分のつとめを行う。 野外活動により大自然を知る。 班および隊の活動をとおして、自分の役割と責務を果たすことを学ぶ。 人生に有用な知識と技能を習得する。 自ら考え判断し決断する力を養う。 自分の特性と長所に目覚め、創造力を伸ばす。 健康の増進につとめ、身体を強健にする。 好奇心と冒険心を満足する活動を行う。 リーダーシップを身につける。 他の人々に役立つ奉仕活動を行う。 フェアプレーの精神と正義感を養う。 愛と感謝する心を養う。 ちかい・おきて スカウトのちかい 入隊に際して、ボーイスカウトは以下の「ちかい」をたてます。 私は、名誉にかけて、次の3条の実行をちかいます。 神(仏)と国とに誠を尽くしおきてを守ります。 いつも、他の人々をたすけます。 からだを強くし、心をすこやかに、徳を養います。 この「ちかい」は、ボーイスカウト、ベンチャースカウト、ローバースカウト、成人指導者の全てに共通です。 スカウトのおきて スカウトは誠実である スカウトは友情にあつい スカウトは礼儀正しい スカウトは親切である スカウトは快活である スカウトは質素である スカウトは勇敢である スカウトは感謝の心をもつ この「おきて」は、ボーイスカウト、ベンチャースカウト、ローバースカウト、成人指導者の全てに共通です。 入隊・上進 入隊 対象年齢の少年(男女)は入隊に際し以下の「入隊条件」を満たす必要があります。 「ちかい」と「おきて」がいえる。 三指の敬礼・左手の握手・スカウトサインが正しくできる。 「入隊条件」を満たした少年は、入隊式でスカウトの「ちかい」をたて、ボーイスカウトバッジを着用して正式にボーイスカウトになります。 入隊後は年齢に関わらず「初級」の課目を履修します 上進 ボーイスカウトは中学校3年生の9月以降ベンチャー隊に上進する事ができます グループ ビーバースカウト 年長の9月~小学2年の8月までのグループ カブスカウト 小学2年の9月~小学5年の8月までのグループ ボーイスカウト 小学5年の9月~中学3年の8月までのグループ ベンチャースカウト 中学3年の9月~20歳未満のグループ ローバースカウト 18歳~のグループ 注)綾歌第3団では主に「ビーバースカウト」「カブスカウト」「ボーイスカウト」が活動しています
https://w.atwiki.jp/alaskasyuu/pages/16.html
アラスカの歴史 アラスカ年表