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ディフェンダー スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス 反発力向上 パッシブグループ 受けるダメージが減る なし 10 0.5%Max 5.0% エンタルピー低減攻撃 パッシブ 近接攻撃が氷のダメージを与える可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 0.5%Max 5% 強固な決意 パッシブ クリティカル ストライクのダメージを完全に無視できる可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 5.0%Max 50% ベルセルクの悲嘆 パッシブ 近接攻撃で受けたダメージの全部を相手に跳ね返せる可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 1.0%Max 10% エンタルピー低減地雷 スパイダー スキル 接触式地雷を1個設置する起爆した地雷は一定範囲内のすべての敵を凍結するレベル ボーナス 有効範囲が広がり、持続時間が延びる エンタルピー低減攻撃 Lv.6 10 5.0%Max 50% ノルンの守護 スパイダー スキル ダメージを吸収する防護シールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる 強固な決意 Lv.6 10 3.0%Max 30% 焦光の神樹 スパイダー スキル レーザー砲塔を1基設置する砲塔はレーザー弾によるダメージを敵に与えるレベル ボーナス ダメージが増える ベルセルクの悲嘆 Lv.6 10 3.0%Max 30% 大いなる冬の凍えた指先 バトルクライグループ 接触した敵を凍結するシールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる エンタルピー低減地雷 Lv.4 10 6.0%Max 60% 運命の逆転 バトルクライグループ 発動している間、状態異常を跳ね返すレベル ボーナス 持続時間が延びる ノルンの守護 Lv.4 10 10.0%Max 100% エーギルの祝福 バトルクライ 挑発し、付近のすべての敵の攻撃を自分に集中させるレベル ボーナス 効力が増える 焦光の神樹 Lv.4 10 10.0%Max 100% ライト スピアの達人 パッシブ レーザー弾のダメージが増える 大いなる冬の凍えた指先 Lv.6 10 3.0%Max 30% チュールの逸品 パッシブ 装備中のアーマーの防御力が増える 運命の逆転 Lv.6 10 1.0%Max 10% 鉄拳の戦士 パッシブ ハンマーのダメージが増える エーギルの祝福 Lv.6 10 3.0%Max 30% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる ライト スピアの達人or チュールの逸品or 鉄拳の戦士 Lv.8 10 30.0%Max 300% ヴァリアントの震える手 ルイナー ヴァリアントの怒りを解き放ち、周囲のすべての敵を失神させてダメージを与えるレベル ボーナス 有効範囲が広がる 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 特徴としてノックダウンしない(攻撃を受けた際に転倒しない)といった効果が有り、Lv序盤では近接戦がしやすくコンボをつなげ続けやすい。反面Lv後半ではその特徴が弱点へと裏返る、ノックダウン中は無敵なので他の職ならば低ダメージで耐えられることの多いミサイルの範囲ダメージもディフェンダーの場合まともに全部受けてしまいヴァルキリーに拉致される場合も・・・。 - yukikura 2008-09-14 10 00 23 ずいぶん昔のコメントだけど、ノックダウンしないのが弱点って、他の職業なら起き上がりと同時にミサイルくらって死ぬとかあるんだから、全弾くらわないことだけを気を付ければいいのはディフェンダーの強みでしょう。というか、ミサイルは着弾の直前に回避すればすべてのダメージ受けないんですけど。 - 名無しさん 2011-05-01 01 29 34 「レーザーキャノンはディフェンダーの為に在る!」・・・意外にも毒沼の「壊死」効果発動以外に使い道を感じない人が多いレーザーキャノン・・・実は一番使いこなせるのがサイバネパスのディフェンダーだったりします。転倒しない特性が「レーザー系の攻撃を途切れる事が無く当て、MAXダメージを維持できる!」を至極当たり前に行える上に全クラス唯一のレーザー強化のスキルルートが存在します。固有アーマーが違うルートの+ボーナスだったりしていますが、サイバネディフェンダーの弱点だった中~遠距離を完全に補える+レーザーキャノン特有の薙ぎ払いビームを面白可笑しく使いこなせるのは魅力です。 - yukikura 2008-09-14 12 39 39 ベルセルクの悲嘆:「受けたダメージの全部を相手に跳ね返せる」とあるが、ダメージはしっかりと受け、相手にその分与える効果でダメージが0になるわけではないので注意 - 名無しさん 2008-09-22 18 22 01 名前 全てをみる
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|パラベラム|ロサカンディータ|東亜ディフェンス|クレール・ド・リュンヌ| |トニーの店|パパラチャ|時間城|サトミタダシ|ギガ・マッチョ| 広めた噂によって販売する商品が変化する。 品揃えはシナリオの進捗状況によって変化する。 噂の種類 噂の内容 地区 施設 情報源 東亜ディフェンスの意外な商売 特殊な武器を売っているらしい 平坂区 カメヤ横丁赤提灯しらいし トクさん 特殊な防具を売っているらしい 港南区 シーサイドモールジョリーロジャー マスター 武器屋 初期|青葉公園(2回目)後|岩戸山後 防具屋 初期|青葉公園(2回目)後|岩戸山後 変化前 種類 名称 価格 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 武器屋 初期 種類 名称 価格 銃 ダークサイド 37,500 拳 烈拳 38,000 指弾 ラウンドエッジ 39,300 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 青葉公園(2回目)後 種類 名称 価格 銃 ダークサイド 37,500 メタルスネーク 128,000 拳 烈拳 38,000 ダッシュナックル 125,000 指弾 ラウンドエッジ 39,300 クロスメダル 120,000 剣 八八王 123,000 突剣 シャムシール 124,000 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 岩戸山後 種類 名称 価格 銃 メタルスネーク 128,000 ブルーパンサー 273,000 拳 ダッシュナックル 125,000 コアハンド 270,000 指弾 クロスメダル 120,000 スピニング 263,000 剣 八八王 123,000 神度剣 268,000 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 防具屋 初期 種類 名称 価格 頭防具 フルフェイス 9,400 胴防具 酔いどれスーツ 18,750 足防具 クイックパンプス 9,300 上へ 青葉公園(2回目)後 種類 名称 価格 頭防具 フルフェイス 9,400 ゲイルギア 34,000 胴防具 酔いどれスーツ 18,750 邪馬のドレス 65,000 足防具 クイックパンプス 9,300 弁慶のすね当て 35,000 上へ 岩戸山後 種類 名称 価格 頭防具 ゲイルギア 34,000 プリンセスクラウン 68,000 胴防具 邪馬のドレス 65,000 マクシミリアン 136,000 足防具 弁慶のすね当て 35,000 漆黒の具足 68,500 上へ
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◆フェンサー ←戻る (Lv5+細剣スキル熟練度Lv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +5% +5% +5% - - +5% - +5% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 アンガルドLv1 一般 基本命中力が5%、基本行動力が10%上昇する 2 2 CLv1 アンガルドLv2 一般 基本命中力が6%、基本行動力が11%上昇する 1 2 CLv3 アンガルドLv3 一般 基本命中力が7%、基本行動力が12%上昇する 1 2 CLv5 ペネトレーターLv1 一般 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を50%低下させる 2 2 CLv1 ペネトレーターLv2 一般 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を55%低下させる 1 2 CLv3 ペネトレーターLv3 一般 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を60%低下させる 1 2 CLv5 アン・ドゥ・トロワLv1 一般 通常攻撃時、25%で三連撃を行う / 細剣限定 2 2 CLv1 アン・ドゥ・トロワLv2 一般 通常攻撃時、30%で三連撃を行う / 細剣限定 1 2 CLv3 アン・ドゥ・トロワLv3 一般 通常攻撃時、35%で三連撃を行う / 細剣限定 1 2 CLv5 トリックステップLv1 ガード 直接攻撃に対し、10%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20 / ガード 3 3 CLv1 トリックステップLv2 ガード 直接攻撃に対し、12%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20 / ガード 1 3 CLv3 トリックステップLv3 ガード 直接攻撃に対し、14%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20 / ガード 1 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>フルディフェンス [Sup,-,U,-,5,1/《ディフェンダー》Use] ☆☆☆☆ 防御アップは速度が命。《疾風怒濤》でもされない限りセットアップで攻撃を受けることはないはずなので、セットアップ内での順番はあまり気にしなくて良いだろう。 問題はやはり《フォートレス》《ホーリーフィールド》との競合。まあ後者はパラディンなので加速してもらうとして、《フォートレス》はもう優先するしかない。《ディフェンダー》は結局メインプロセスで使うことになるので、それまでに《エンカレッジ》を取得しておくと良いだろう。別に《カリキュレイト》でも良いが、ガンスリンガーは防御特化にとってあまり魅力的ではないはずだ。 -- 灯 (2011-10-13 19 42 05) 万全の フォートレス 相手は仕方がない。しかし、それまではこちらが優先されるだろう。 逆に言うと、そこまでは安心して使えるスキルだ。 前提の ディフェンダー はこれがないとただの飾りになってしまう。やる気ならなるべく早く取得を考えるといい。 -- 名無しさん (2012-11-22 18 37 34) スキルガイドの再定義でタイミングがフリーアクションに変更。 ルーンマスターとの相性はよろしくなくなった。 セットアップを圧迫しないのはいいとして、自分の手番まで《ディフェンダー》を起動できないのは少々痛い。 -- 名有り (2014-02-28 19 16 53) SKG:[FA,-,U,-,5,1,-/On《ディフェンダー》:Use] ☆☆ マイナーをフリーに回したところで防御役にとっては遅すぎる。一方で《マジックブラスト》を使うだろう支援役にはそれなりに嬉しい加速だ。 この手の加速スキルは「~~と同時に使用する」「~~を同時に使用する」に表記が揺れているのだが、どちらでも意味が通る上に微妙にニュアンスが異なる。さすがに意図的な書き分けではないと思うのだが、さて。 -- 灯 (2014-03-19 22 48 50) 《マジックブラスト》はムーブなのでマイナーをフリーにするこのスキルとは何の関係もない。失礼しました。 改めて、誰に役立つのかだが。防御力が必要なのはカバー役自身と、仲間からのカバーを期待できない中衛の支援系だ。その中で初手に不可欠なマイナーを持つ人というと……《エンハンスブレス》するドラグーン、《ファラウェイ》するヒーラー、あとは《コールゴッド:スサノオ》《リミットブレイク》《トルバドール》が有り得るか。 ほかに防御上昇マイナーとして競合する《アップリフト》《トゥーハンドパターン》《ジュエルスキン》《チェンジスケイル》の使い手にも有効。……やっぱり、先手さえ取れるなら結構便利なのかなあ。 -- 灯 (2014-03-26 19 01 18) 名前 コメント
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役割、特徴 ディフェンダーは、味方の強化の役割があります。 特徴は、自身の防御力に補正や、サポートキャラが防御、強化に注視したものが多めになります。 心構え、注意点 ディフェンダーはアタッカーを強化することが重要となります。そのためソウルアーツがバフを持っていることが重要になります。 また、アタッカーにより大きなダメージを与えるためにアクションチェインをつなぐ必要があります。 推奨英霊 ソル物理:アーサー(伝承)、信玄、ゲルヒルデ、イグレイン(R)、グィネヴィア(R) ソル魔法:信玄、ヘルメス(イベント)、イグレイン(R)、グィネヴィア(R) テラ物理:ジャンヌダルク、ヒッポリュテ、妲己(R) テラ魔法:ジャンヌダルク、ヒッポリュテ、妲己(R)、シャルル5世(R) ルナ物理:マリアン(伝承)、パンドラ(イベント)、ハンニバル(イベント)、エレイン、ロスヴァイセ(SR)、クレオパトラ(R) ルナ魔法:パンドラ(イベント)、ハンニバル(イベント)、エレイン、ロスヴァイセ(SR)、サッポー(SR)、クレオパトラ(R)
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概要 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 下位職のスキル 育成の流れ ステ振り 推奨武器 推奨防具 コメント 概要 職説明 転職条件:ソードマン + アーチャー 略称:フェンサー 使用武器:突剣・片手剣 ステ振り:STR極 + VIT(耐久型)またはAGI(回避型) + INT + DEX スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV レイピアマスタリ - - - ATK/HIT+ 1 ACT アロンジェブラ 36 物理/武器依存 mob(単体) 1 ACT プレパラッション 50 物理/武器依存 mob(単体) スタン効果(前提スキル有) 1 ACT アンガルド 42 - 自分 ASPD+ 1 PSV 矜持 - - - AGI+ 1 ACT フェザーステップ 60 - 自分 DEX/AVOID+ 30 ACT トネールクロワーゼ 120 物理/風 mob(単体) 麻痺効果 35 ACT アタックオフェール 50 物理/武器依存 mob(単体) ホールド効果(前提スキル有) 40 ACT 鼓舞 150 - プレイヤー(範囲) ASPD+ 1 ACT ターゲットポインティング 50 - 自分 CRI+ 1 ACT レイスティンガー(奥義) 75 物理/光 mob(単体) (前提スキル有) 1 PSV マスターレイピア - - - ATK+(前提スキル有) 1 ACT フレッシュタンス 78 - 自分 ATK+DEF/MDEF- 1 PSV 空間認識 - - - DEX/AGI+ 1 ACT プリーズドフェール 68 物理/武器依存 mob(単体) 1 ACT メテオルファンデブ(奥義) 101 物理/武器依存 mob(単体) (前提スキル有) 1 PSV 土の障壁 - - - 対土属性被ダメ- 1 PSV 土の波動 - - - 対土属性与ダメ+ 1 ACT シュタインボーレン(奥義) 140 物理/土 mob(単体) (前提スキル有) 重要スキル スキル名 :スキルを転用できる職 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 下位職のスキル 育成の流れ ステ振り 推奨武器 推奨防具 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/lage/pages/47.html
フェンサー +ミラキリバリアスカ ≪ミラキリバリアスカ≫ 習得経験点 700 SL上限 1 タイミング DR直後 消費MP 30 対象 効果参照 射程 効果参照 時間 一瞬 効果 あなたがダメージを受けた直後に使用する。 あなたが受けたダメージをそのダメージを与えた対象にも与える。 このダメージは貫通ダメージとなる。 1シナリオ中1回使用可能。 +ソニックスラッシュ ≪ソニックスラッシュ≫ 習得経験点 600 SL上限 5 タイミング 主動作 消費MP 6 対象 単体 射程 10m 時間 一瞬 効果 対象に武器攻撃を行う。 そのダメージにSLD+【器用】をする。 1シーンにSL回使用可能。 クリティカル DR増加 +カバーストライク ≪カバーストライク≫ 前提 ≪カバーリング≫ 習得経験点 550 SL上限 5 タイミング ≪カバーリング≫ 消費MP 9 対象 単体 射程 ∞ 時間 一瞬 効果 この技能は≪カバーリング≫と同時に使用する。 あなたがカバーに成功した時、その攻撃を行ってきた対象に対し武器攻撃を行う。 そのダメージはSLDとなり、この攻撃を受ける対象の回避判定に-1Dをする。 1シーンに1回使用可能。 クリティカル DR増加 +ダウンストライク ≪ダウンストライク≫ 習得経験点 600 SL上限 3 タイミング 主動作 消費MP 6 対象 単体 射程 至近 時間 一瞬 効果 対象に武器攻撃を行う。 そのダメージは4D6の物理ダメージとなる。 この攻撃により1点でもダメージを受けた対象の物理防御力に-SLDをする。 この効果は3ラウンドの間継続する。 クリティカル DR増加 +ソニックバースト ≪ソニックバースト≫ 習得経験点 400 SL上限 3 タイミング 効果参照 消費MP 4 効果 この技能は”ソニック”と名のつく技能と同時に使用する。 その技能によって発動する武器攻撃のダメージに+SLDをする。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/408.html
スキルガイド導入で大幅にパワーアップして、さらに関連スキルも増えたスキル。 【物理防御力】への影響が「+(SL)×2」⇒「+(SL)×3」と増強された。 呪歌攻撃などのHPダメージを軽減できない、という意味では<アイアンクラッド>も一緒だが、 若干こちらの方が優先度が高くなった。‥‥まぁ、防御特化型なら最終的には両方取得するのだけれど。 <フルディフェンス>取得により、セットアップに使用できるようになる点が実に素晴らしい。 なにしろ、重い防具を着た前衛がエネミーより高い【行動値】を維持することは難しいのだ。 敵の攻撃を受けるより前に、自身の【物理防御力】を強化できるのは非常に有難い。 <ディフェンダー>は、敵の<ディスペル>や<キャンセルマジック>で強制解除されない点も嬉しい。 高レベルの敵になると<カウンタースペル>などで、こちらの支援魔術を潰してくるからねぇ‥‥ 敵に与えるダメージが1d6減る、副作用についてはそれほど悩む必要はないだろう。 まずは<マジックディフェンダー>取得を目指しSLを上げるべきだ。<カバームーブ>も一緒にね。 味方が安心して攻撃に専念できるよう、どんどん頑丈になろう。それが役割分担というものだ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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5ターン持続 渾身ディフェンスLv1で被ダメージ40%減 渾身ディフェンスLv10で被ダメージ75%減 パラディンLv20、防御力44、DEFブースト3(盾は未装備)、常に防御状態 対暴れ野牛で大暴れの被ダメージを計測 渾身ディフェンスLv10 8 6 5 6 4 3 渾身ディフェンスLv1 11 10 14 9 13 11 通常時 18 19 21 21 18 18
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/86.html
概要 特徴1:レベルの上昇に必要な経験点が少ない 特徴2:1レベル差による優位を獲得しやすい 特徴3:装備できるのは筋力の半分までの近接武器、投擲武器、盾、鎧 特徴4:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴5:自動習得できる戦闘特技がない 特徴6:回避力が高くなりやすい 特徴7:所持金に余裕がある 特徴8:副技能を取りやすい 特徴9:成長に癖がある 特徴10:大きな手袋などを効率的に使用できる 特徴11:武器、防具の公式縛りによる優位 特徴1:レベルの上昇に必要な経験点が少ない 経験点テーブルBの技能なため、テーブルAの技能よりもレベル上昇に必要な経験点が少ないのが、フェンサーの特徴です。 このため主技能や副技能のレベルを上げやすく、フェンサー技能を選ぶ主な理由の一つとなっています。 特徴2:1レベル差による優位を獲得しやすい 1レベル差の優位とは、命中力+1,追加ダメージ+1,回避力+1,HP+3,生命抵抗力+1,精神抵抗力+1のことです。 経験点テーブルBであるフェンサー技能は"テーブルAに必要な経験点+500点"で、テーブルAより1レベル上に到達でき、1レベル差による優位を獲得しやすいです。 また、これによって冒険者レベルが奇数になる状況なら戦闘特技を1つ多く習得できます。 副技能を上げやすいという利点は無くなってしまいますが、《挑発攻撃I・II》を使用して味方への攻撃を受け持つスタイルなどで特に有効です。 特徴3:装備できるのは筋力の半分までの近接武器、投擲武器、盾、鎧 必要筋力が筋力の半分までの武具しか装備できないのも、フェンサーの特徴です。 筋力を成長させても活躍には繋がりにくいことに注意しましょう。 ※筋力ボーナスを使う行為判定は、基本的にはありません。("ルールブック 特徴4:武器のクリティカル値が常に-1される 近接武器のクリティカル値が常に-1される(クリティカルしやすくなる)のも、フェンサーの特徴です。 武器の威力が低くとも、クリティカルによる大ダメージを期待できます。 重い武器を持つことが難しいため、武器習熟を習得して高いランクの武器を持つことが特に有効です。 特徴5:自動習得できる戦闘特技がない フェンサーは、他の前衛系技能と異なり、自動習得できる戦闘特技がありません。 (かつては、専用戦闘特技の数でも劣っていましたが、イグニスブレイズでの戦闘特技改定でフェンサー専用特技が大量に追加された為、数的な不利は緩和されました。) 2Hでは 薙ぎ払いI&II 全力攻撃III のあるファイターに、手数では 追加攻撃 のあるグラップラーに敵いません。 また、上記二つと違い 頑強 が取れないため、HP量の増強しやすさには明確な差が存在しています。 しかし、フェンサー専用特技として 挑発攻撃II 回避行動II が存在する為、挑発攻撃回避盾としてはアドバンテージが存在します。 結果、1H+盾がフェンサーの基本スタイルとなります。 ファイター専用戦闘特技 自動: タフネス(Lv7) 、 バトルマスター(Lv13) 選択: 斬り返しI(Lv1~) 、 薙ぎ払いI(Lv3-) 、 頑強(Lv5-) 、 超頑強 、 斬り返しII(Lv7~) 、 薙ぎ払いII(Lv9-) 、 全力攻撃II(Lv9-) 、 全力攻撃III(Lv15-) グラップラー専用戦闘特技 自動: 追加攻撃(Lv1) 、 投げ攻撃(Lv1) 、 鎧貫き(Lv5) カウンター(Lv7) 、 バトルマスター(Lv13) 選択: インファイトI(Lv3-) 、 投げ強化I(Lv3-) 、 踏みつけ(Lv5-) 、 頑強(Lv5-) 、 超頑強 、 投げ強化II(Lv9-) 、 インファイトII(Lv9-) 、 牙折り(Lv9-) 、 飛び蹴り(Lv9-) フェンサー専用戦闘特技 自動:なし 選択: 斬り返しI(Lv1~) 、 挑発攻撃II(Lv7~) 、 必殺攻撃II(Lv7~) 、 斬り返しII(Lv7~) 、 回避行動II(Lv9~) 、 牽制攻撃III(Lv11-) 、 必殺攻撃III(Lv11~) 特徴6:回避力が高くなりやすい 1H+盾スタイルが有効なことや非金属鎧を装備することが多いこと、《回避行動II》の置き換えがフェンサーのみであることから、回避力が高くなりやすいのもフェンサーの特徴です。 ガン(防護点無効)による攻撃に対しては、ファイターよりも有利といえます。 特徴7:所持金に余裕がある 武具が安価なことから、所持金に余裕があり、装飾品やマジックアイテムを揃えやすいのも、フェンサーの特徴です。 特徴8:副技能を取りやすい 経験点テーブルBなことや、非金属鎧は魔法使い技能を阻害しないこと、所持金に余裕がありライダー技能やアルケミスト技能の出費に耐えられることから、副技能を取りやすいのも、フェンサーの特徴です。 特徴9:成長に癖がある 序盤は1レベル差による優位や、資金面の問題で軽い武器や防具しか装備できないことが目立たず、(ファイターよりも)強く感じますが、7LV以降ファイターが タフネス (自動7)、 全力攻撃II (Lv9-)、 バトルマスター (自動13)などを習得していくにしたがってだんだん見劣りするように感じる場合があります。 特に攻撃力は 全力攻撃II と並ぶのは至難の業で、 バトルマスター で複数の戦闘特技を宣言するようになると勝ち目はありません。 フェンサーレベルが9~11に達する頃からの戦闘での活躍には、いろいろと工夫が必要です。 特徴10:大きな手袋などを効率的に使用できる 大きな手袋、ウェポングリップ、フェザー・エッジを効率的に使用できるのも、フェンサーの特徴です。 大きな手袋 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+5=必要筋力13の武器や盾を扱える。アルケミストワークス127頁 ウェポングリップ 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+2=必要筋力10の武器や盾を扱える。アルケミストワークス111頁 大きな手袋+ウェポングリップ 例)筋力15なら、15/2+7=必要筋力15の武器や盾を扱える。 フェザー・エッジ 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+5=必要筋力13の武器を扱える。ウィザーズトゥーム62頁 またウェポングリップやフェザー・エッジは「武器の必要筋力を引き下げる」効果のため、(GM判断にもよるが)必要筋力が16~22までの武器を 両手利き で使える可能性もあります。