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ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍 スキル一覧 《遊撃手の称号》 《ペネトレイト》 《スティンガー》 《ピアッシング》 《ディバージョン》 《バイタルスラスト》 《アサルト》 《致命の見極め》 《フリーズラッシュ》 Ver1.0での変更点 《ペネトレイト》の効果変更 《スティンガー》の効果変更 《ピアッシング》の効果変更 《ディバージョン》の効果変更 《バイタルスラスト》の効果変更 《先駆》を削除 《フリーズラッシュ》を追加 ■概要 突剣や槍を用いて戦う前衛職。 広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。 多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能になる。 突攻撃は威力が低い代わりに命中しやすく、回避を行う敵に強い。 《遊撃手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:フェンサー→ソルジャーレベル3:ソルジャー→ヴァンガード ■概要 遊撃手としての称号を得るスキル。 フェンサー/Fencer :軽戦士 ソルジャー/Soldier :兵士 ヴァンガード/Vanguard :先駆者 《ペネトレイト》 戦列を自在に移動し攻撃を行う。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。) レベル補正 レベル2:遊撃1→遊撃2レベル3:遊撃2→遊撃3 ■概要 《スティンガー》 一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。) レベル補正 レベル2:増強1レベル3:貫通1→貫通2 ■概要 《ピアッシング》 相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。 最大レベル レベル3 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは正鵠1を行う。(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。) レベル補正 レベル2:正鵠1→正鵠2レベル3:正鵠2→正鵠3 ■概要 《ディバージョン》 軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。 最大レベル レベル3 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 装備品による行動値補正がマイナスでないなら、あなたは回避1を行う。 レベル補正 レベル2:回避1→回避2レベル3:回避2→回避3 ■概要 《バイタルスラスト》 味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 このラウンド中、その攻撃対象をあなたが既に攻撃しているなら、あなたはそれに追撃を行う。 レベル補正 ■概要 《アサルト》 敵の攻撃を華麗に回避し手痛い一撃を加える。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が失敗したとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。この判定の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。 レベル補正 ■概要 《致命の見極め》 敵の急所を的確に抉る技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。(出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。) レベル補正 ■概要 《フリーズラッシュ》 敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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フェンサー SUP:15 制限:不明 発現条件 不明 中位職、攻撃特化型スキル構成。 武器は盾・両手剣・細剣・刀を装備出来る。 覚えられる〈スキル〉は計14。ユニーク1。 記載 003 039 60.5掲示板3
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フェンサー クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、AGI…A以上、DEX…B以上 補正…攻+1 防-2 避+2 命+1 刀性能変化Lv1 多くの実戦を経て、独特な剣術を体得した剣士。特異な構えと、素早い動きで大剣を操る。 ソルジャー不可 ファイターからのみ
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1次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。フェンサー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ナイト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ダークストーカー 3次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ガーディアン 一次職:フェンサー 二次Ex:ナイト 二次Te:ダクスト 三次職:ガンダム 総称:内藤 2012/08/23の大型アプデで全体的にスキルの利便性、威力が向上 レベリングしやすくなりました 特徴 フェンサー +... 近接ファイター系らしく様々な武器を取り扱う事が出来るが 主な武器は片手槍、両手槍、レイピアとなる 他の武器も持てるがあえてそれを選択するメリットは薄い 盾防御率の向上や純粋に防御力の向上が出来るスキルを所持する為 他のファイター系に比べて守りに向いた立ち位置となっている ディフェンスバーストは最初期のスキルありながら凄まじい効果を発揮する 攻撃スキルはブロウかライトニングスピアのどちらかを取得すれば良い スピアディレイキャンセルを覚えると、時間は短いが攻撃速度が凄まじく伸びるので高Agi型による高速攻撃も可能 しかし、持続時間の短さから高Vit型高Str型による一撃を重視したスキル連打狩りという選択肢もある ナイト +... 全二次職中最高のVit補正とHPの伸びを持つ 攻めにでるより受身となって使うスキルが多く 回復魔法であるヒーリングも取得可能 攻撃スキルは派手さに欠けるが一定確率で瞬時に二回攻撃を行う二段突きや、強制光属性のホーリーブレイド 若干癖があるが範囲スキルのディミソリースピア、スピアサイクロン等が主要スキルか 他にも自身を犠牲にして対象を復活させるサクリフィアス、効果時間中は高確率で復活できるリヴァイブも取得できる 全体的に防御関係に重点を置いたスキル構成になっており 献身や防御といった言葉が好きな人には向いているかもしれない ダークストーカー +... ジョブレベルによる職補正が非常に低く、光るのがDex+18とナイトと比較して1だけ多いAgi位という数値の上では若干不遇なポジション HP係数もナイトと比べて劣ってしまっている しかし数値上劣っている点を払拭できるほどに魅力的なスキルを所持する レイピア使い必須の追い討ちの刃、ダメージの8割を吸収するライフスティール 自身に高レベルの闇属性を付与するダークウエポン、闇属性の攻撃において追加ダメージを与える血の烙印等 他のファイター系に比べて絡め手であったり、変則的な攻めをウリとするスキルが多い 扱いやすさでは恐らくナイトに軍配が上がるが厨二病を求めるなら間違えなくこちらを勧める 使ってみると案外強くて驚くかもしれない 特に狩場での生存性能は元がナイトなのとスキルの都合で他の職よりも長期戦、持久戦に秀でている ガーディアン +... スキル構成を見る限りダークストーカーではなくナイトの上位クラスのような印象を受ける三次職 他の追随を全く許さない圧倒的なHP係数とVit補正を誇る スキルも防御に特化しており単純な「高HP、高防御」は他の職でいくらでも代わりが出来るが それに加え憑依保護と殆どの状態異常を無効化できるのはガーディアンだけ 攻撃無効化+HPの高速回復を出来る陣のようなスキルも取得可能で、ボス戦では他職にない圧倒的な強みを見せる しかし、攻撃面では使いやすいスキルが揃っているとはいえ他のファイター系三次と比べて火力不足は否めない いかにして底上げするか、に重点を置いたキャラクター構成が試される 防御を固めた後は相手を削って仕留めるだけだ ガーディアンに死角は無い 防御に秀でるガーディアンも実は普通の女の子 意外な部分にウィークポイントを見出す事が出来るだろう 念の為に記しておくが筆者は決して縞パンが好きなわけではない 決して、だ 余談となるが主観だらけのお勧めスキル大会 大幅な仕様変更で一旦削除してみた どんどん追記してね 最近新規内藤少ないからちょっと色々弄ってみたよ 苦情等あればどうぞ こ、この子おま〇このところがこんもりしてるぞ!!!!!11 -- ぱむ (2012-07-01 12 32 18) きのせ・・・い・・・・・・? -- 名無しさん (2012-07-24 03 44 42) もんたんあざとい -- かぁ (2012-07-24 13 44 40) これはお仕置き♂しなきゃだね -- pam (2012-07-24 14 03 53) はむしね -- 名無しさん (2012-07-24 16 04 18) ふええ -- 名無しさん (2012-07-25 07 01 11) ふええ -- pam (2012-07-25 07 51 44) 縞パン好きじゃなかったら何が好きなのさ -- 名無しさん (2012-08-07 01 36 07) この縞パンもっこりしてるように見えるんだけどまさか・・・ -- 名無しさん (2013-02-26 20 54 31) これだけじゃなくてもっこりけっこうおおい -- 名無しさん (2013-02-26 22 53 22) ぶっちゃけ武器は片手槍両手槍レイピアどれが強いんだよ教えて情強 -- 名無しさん (2013-04-08 15 22 08) 名前 コメント
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拠点防衛に特化し、守護者の名を冠する大型ネガフォリナ。亀のような四脚タイプであるが、この脚部は地面に完全に固定されているため 自力で移動することができない。重要地点に配置し、迫り来る敵を迎撃するために用いられるものであり、攻撃範囲内に入り込んだ 敵勢力に魔力を収束させたレーザー砲を発射する。最大の特徴は分厚い装甲による防御力と耐久力。移動手段の一切を廃したことで 守りに特化した巨体は、正に城砦のようなネガフォリナである。また、前方に圧縮した魔力による障壁を展開することもできるため、 並大抵の攻撃ではほとんどダメージを与えることができない。討伐するには城壁すら破壊するほどの威力の兵器を用いる、もしくは 装甲の隙間を狙って攻撃するなどが常套手段となる。また、背後にいる敵には攻撃できないという弱点がある。 【リフレクト・ディフェンダー】 ディフェンダー系上位種。大きさは原種と大差はないが、脚部に追加装甲が施され、より防御力が上がった。この追加装甲から魔法攻撃を 弾く特殊結界を自分の周囲に発生させることからリフレクト(反射)のコードネームがついている。後方からの奇襲にも対応している 点では原種より秀でているが、一方で攻撃は原種ディフェンダーとほぼ同じ。更に原種に比べると攻撃範囲はかなり狭くなっている。 水際で敵を食い止める際に用いられると考えられている。 【ウェザード・ディフェンダー】 「風化した守護者」の名を持つディフェンダー。アルヴィトルに何らかの異常が発生し、正常なディフェンダーが創り出せなくなった際に誕生する。 ディフェンダーの象徴である重装甲には亀裂があちこちに入り、そこから魔力が常に漏れ出ている状態である。防御力は同種 とは思えぬ脆さであり、損壊している部分に攻撃すれば通常兵器でも容易にダメージを与えることができる。索敵能力、迎撃能力も 全く機能していないに等しく、懐に入って一方的に攻撃を加えることも可能。唯一危険な点があるとすれば、亀裂から噴出している 魔力はディフェンダーの迎撃レーザーに用いられるものであるため、触れるとダメージを受けるところだろう。 【ウォーロック・ディフェンダー】 ディフェンダー系の最高位に君臨する超大型ネガフォリナ。全長は1kmを軽く超えるという規格外の大きさを誇る。ディフェンダー系は 自力で移動できず、加えて一定範囲の外の敵には一切攻撃できないという弱点を持っていたが、このウォーロック・ディフェンダーは 巨体に反して自力での移動が可能。自ら接近し、射程圏内に入る全ての敵を殲滅するその姿は、従来のディフェンダー系とは別次元の 進化を遂げている。 「戦争を終わらせる守護者」の名の通り、攻撃・防御ともに極悪の一言。敵対勢力全てを破壊し尽くし、抵抗は無意味ということをことを 知らしめることで争いを止めるというのだろうか。炸裂弾やレーザーによる濃厚な弾幕や、凶悪な破壊力を誇る2門の主砲、更には無数の機雷を ばら撒くといった苛烈極まる攻撃で敵の接近を許さない。加えて内部に無数の飛行型ネガフォリナ【スナイパー】を格納し、 それらを統率することでオールレンジ攻撃まで可能となっている。
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近接N ディフェンシー ディフェンシー MAX Lv 25 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 300 660 1020 1980 LvMAX時能力(純正品) 1200 2200 3400 6800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあら、女が剣術をやるのが珍しい?随分と古典的な考えをお持ちでいらっしゃるんですね。何も力任せに切り裂くだけが剣のすべてではありませんのよ?何なら、あなた自身で試して差し上げましょうか? レアリティ一覧(聖騎士)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ディフェンシー 25 3 --- Uノーマル ハイディフェンシー 35 6 --- レア アーマーレディ 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ Sレア フルアーマーレディ 55 15 味方DF +5% 初期 ☆ Uレア ゴッドネスアーマーレディ 65 20 味方DF +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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1次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。フェンサー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ナイト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ダークストーカー 3次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ガーディアン 一次職:フェンサー 二次Ex:ナイト 二次Te:ダクスト 三次職:ガンダム 総称:内藤 2012/08/23の大型アプデで全体的にスキルの利便性、威力が向上 レベリングしやすくなりました 特徴 フェンサー +... 近接ファイター系らしく様々な武器を取り扱う事が出来るが 主な武器は片手槍、両手槍、レイピアとなる 他の武器も持てるがあえてそれを選択するメリットは薄い 盾防御率の向上や純粋に防御力の向上が出来るスキルを所持する為 他のファイター系に比べて守りに向いた立ち位置となっている ディフェンスバーストは最初期のスキルありながら凄まじい効果を発揮する 攻撃スキルはブロウかライトニングスピアのどちらかを取得すれば良い スピアディレイキャンセルを覚えると、時間は短いが攻撃速度が凄まじく伸びるので高Agi型による高速攻撃も可能 しかし、持続時間の短さから高Vit型高Str型による一撃を重視したスキル連打狩りという選択肢もある ナイト +... 全二次職中最高のVit補正とHPの伸びを持つ 攻めにでるより受身となって使うスキルが多く 回復魔法であるヒーリングも取得可能 攻撃スキルは派手さに欠けるが一定確率で瞬時に二回攻撃を行う二段突きや、強制光属性のホーリーブレイド 若干癖があるが範囲スキルのディミソリースピア、スピアサイクロン等が主要スキルか 他にも自身を犠牲にして対象を復活させるサクリフィアス、効果時間中は高確率で復活できるリヴァイブも取得できる 全体的に防御関係に重点を置いたスキル構成になっており 献身や防御といった言葉が好きな人には向いているかもしれない ダークストーカー +... ジョブレベルによる職補正が非常に低く、光るのがDex+18とナイトと比較して1だけ多いAgi位という数値の上では若干不遇なポジション HP係数もナイトと比べて劣ってしまっている しかし数値上劣っている点を払拭できるほどに魅力的なスキルを所持する レイピア使い必須の追い討ちの刃、ダメージの8割を吸収するライフスティール 自身に高レベルの闇属性を付与するダークウエポン、闇属性の攻撃において追加ダメージを与える血の烙印等 他のファイター系に比べて絡め手であったり、変則的な攻めをウリとするスキルが多い 扱いやすさでは恐らくナイトに軍配が上がるが厨二病を求めるなら間違えなくこちらを勧める 使ってみると案外強くて驚くかもしれない 特に狩場での生存性能は元がナイトなのとスキルの都合で他の職よりも長期戦、持久戦に秀でている ガーディアン +... スキル構成を見る限りダークストーカーではなくナイトの上位クラスのような印象を受ける三次職 他の追随を全く許さない圧倒的なHP係数とVit補正を誇る スキルも防御に特化しており単純な「高HP、高防御」は他の職でいくらでも代わりが出来るが それに加え憑依保護と殆どの状態異常を無効化できるのはガーディアンだけ 攻撃無効化+HPの高速回復を出来る陣のようなスキルも取得可能で、ボス戦では他職にない圧倒的な強みを見せる しかし、攻撃面では使いやすいスキルが揃っているとはいえ他のファイター系三次と比べて火力不足は否めない いかにして底上げするか、に重点を置いたキャラクター構成が試される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fuee.png) 防御を固めた後は相手を削って仕留めるだけだ ガーディアンに死角は無い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fueee.png) 防御に秀でるガーディアンも実は普通の女の子 意外な部分にウィークポイントを見出す事が出来るだろう 念の為に記しておくが筆者は決して縞パンが好きなわけではない 決して、だ 余談となるが主観だらけのお勧めスキル大会 大幅な仕様変更で一旦削除してみた どんどん追記してね 最近新規内藤少ないからちょっと色々弄ってみたよ 苦情等あればどうぞ こ、この子おま〇このところがこんもりしてるぞ!!!!!11 -- ぱむ (2012-07-01 12 32 18) きのせ・・・い・・・・・・? -- 名無しさん (2012-07-24 03 44 42) もんたんあざとい -- かぁ (2012-07-24 13 44 40) これはお仕置き♂しなきゃだね -- pam (2012-07-24 14 03 53) はむしね -- 名無しさん (2012-07-24 16 04 18) ふええ -- 名無しさん (2012-07-25 07 01 11) ふええ -- pam (2012-07-25 07 51 44) 縞パン好きじゃなかったら何が好きなのさ -- 名無しさん (2012-08-07 01 36 07) この縞パンもっこりしてるように見えるんだけどまさか・・・ -- 名無しさん (2013-02-26 20 54 31) これだけじゃなくてもっこりけっこうおおい -- 名無しさん (2013-02-26 22 53 22) ぶっちゃけ武器は片手槍両手槍レイピアどれが強いんだよ教えて情強 -- 名無しさん (2013-04-08 15 22 08) 名前 コメント
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戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。 ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。 ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。 ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。 ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナスを得る。 ・加えて、同レベルの《プリサイスアタック》と同じボーナスを得る。既に《プリサイスアタック》を修得している場合は、上限を超えて重複しても構わない。 例:《フェンサースタイル》2Lv+《プリサイスアタック》3Lvの場合、利き腕のみに武器を構えることで、FC判定に+10のボーナスを得る。 加えて、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-10のペナルティを与える。 さらに、「武装」「朦朧」「転倒」攻撃の際、相手のレジストに-10のペナルティを与える。 <めもめも> ・片手武器+盾モードでの使用と、片手武器を利き腕のみモードの使用の2つのパターンでボーナスが変化します。 ・片手武器+盾モードで用いる場合は、盾による防御ボーナスを捨てて、素早い攻撃と命中率を確保するためのスイッチ能力的スキル。 ・片手武器を利き腕のみモードでの使用は、命中がさらに伸び、CH率ボーナスが追加、フェンサーらしい技巧的な戦闘法(部位狙い、《パリィ》《カウンター》)へのボーナスが加わります。 ・命中率がアホみたいに高くなるので、〔ディフェンスアクション〕特に《カウンター》を駆使した1vs1の戦闘ではバランスがやばくなる恐れがあります(/ω\) とりあえず、特化型の面白さを優先ということで。 ・あと、《バトルキャスティング》を修得していると、〔パッシブアクション〕を獲得しつつ、呪文詠唱が可能になるため、高速呪文詠唱スキルとしての使用も可能となる問題があります。 まあ、そこはスキル組み合わせのコンボということで(* - ) おそらく、呪文補助具のアイテムデータが片手装備のものより、両手装備のものが多くなるので、バランス的にもさほど問題はないでしょう。
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戦士はディフェンダー、ナイトはランパートを発動する、ディフェンダーはサポートジョブでも使える ディフェンダーは、自分の防御力を25あげる 原作と違いデメリットはなく、使いやすい強化手段である ランパートは、自軍のユニット全員の防御を10あげる 効果は控えめなものの、全員に効果があるのはうれしい 防御をあげるとダメージは減るものの、ヴァナには防御無視や防御下げがあるので過信しすぎないように
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>ディフェンダー [mA,-,U,-,3,5/PyDf+SLx3,AkDmR-1d(~mARel,Sn)] ☆☆☆ 効果に比べればペナルティは微々たるものだし防御特化なら取得しておくと役に立つ。7枠でセットアップに物理・魔法防御+15というのはそれほど悪くない。逆に言うとそれほど良くもないので、毒とか貫通ダメージとかへの対処を先にするのもありと言えばあり。 上げるなら、強力な魔法ダメージの少ない低レベル帯のうちに上げきっておきたい。 -- 灯 (2011-10-13 19 47 10) 防御特化は得てして行動値が遅いものだったりする。 そこにマイナーでこれというと単体ではきついものがあるが、これは派生込みで真価を発揮するタイプ。 逆にいうと、とるなら7枠取ること。そうでなければ意味がない。 貫通ダメージは当然防げないので来ても泣かないこと。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 41 34) SKG:[mA,-,U,-,3,5,-/PyDf+SLx3(~Sn)] ☆☆ ペナルティが消えたのは良いがメインプロセスに使用せざるを得ず、先手を取る手段がないと防御役には意味がない。《エンカレッジ》が手軽だがダンサーに行くなら《ステップ:アース》が取れる。となると取るのはカバーを期待しにくい支援役か。 ただステップ系は《フォートレス》と競合するから、ナイトはこちらを取得する気になるかも知れない。その場合はギルドで《ポストヘイスト》を検討するのもありだろう。 -- 灯 (2014-03-19 22 50 42) 名前 コメント