約 1,920,501 件
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/118.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 2-2. 回転・線対称の行列表示 <2-1. 線形写像|2-3. 正射影> 02-4.jpg 02-5.jpg 02-6.jpg 02-7.jpg <2-1. 線形写像|2-3. 正射影>
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/120.html
下絵表示 下絵表示下絵のシェーダを準備する ポリゴンに下絵を貼り付け向きを整える正面用 横用 下絵用のメッシュノードをマージする 下絵の表示確認 サイズの調整 補足数値入力で回転する方法 立方体を使う 下絵を透過する Xismoには下絵を表示する機能はありません図面ノードがありますが(注1)、 ポリ板に下絵のテクスチャを貼り付けたものでも代用できます。 注1:図面ノードが下絵機能に相当する(xismo◇210追加機能)。 使用している下絵の画像は、ニコ生で配布されたものです。 下絵は正面と横向きの2枚、512×512の縦横同じサイズのものを使用しています。 (縦横のサイズが違う下絵を使用する場合、ポリ板の縦横比率を合わせる必要があります。) 説明が長くなったので動画作りました YouTubeの大きな画像で見たほうが解り易いと思います。5分ほどの長さがあります。 下絵のシェーダを準備する 1.下絵を読み込む テクスチャウィンドウに切替→ファイル→開く、下絵を選択(複数選択可)しOK 実行前 実行後 テクスチャウィンドウにテクスチャが追加される。(正面と横) 2.シェーダの作成 (1)正面用のシェーダを設定 ①正面用のシェーダを作成:メニュー→作成→シェーダノード ②シェーダノード名を正面用に変更する:シェーダのプロパティの名前欄に名称を入力する シェーダ作成 作成後 ノード名変更 ②正面用のシェーダに正面用の下絵テクスチャを割り当てる シェーダのプロパティのテクスチャ→正面の下絵を選択 実行前 実行後 (2)横用のシェーダを設定 正面用手順と同様に横用のシェーダを作成する ①横用のシェーダを作成し、シェーダ名称を横用に変更する ②横用のシェーダに横用の下絵テクスチャを割り当てる。 シェーダウィンドウで横用のシェーダを選択すると、横用のシェーダのプロパティに切り替わる ポリゴンに下絵を貼り付け向きを整える 正面用 1.正面用のポリ板を作成 (1)平面のポリゴンを作成する 平面のプリミアティブを作成し、ポリゴン化する。 平面のプリミアティブを作成する:メニュー→作成→プリミタティブ→平面 ポリゴン化する:メニュー→ノード処理→ポリゴン化(ノードウィンドウのフリーズアイコンでもポリゴン化可能) 平面プリミアティブ作成 ポリゴン化 平面ポリゴン作成 下絵を表示したいXismo上のサイズがわかる場合、プリミアティブ作成時にプロパティで幅・奥行のサイズを変更する。 (2)ポリゴンに正面のシェーダを割り当てる ①正面用シェーダをカレントシェーダにする:正面用シェーダをクリック ②ポリゴンを選択状態にする:ポリゴンをクリック ③材質割当:メニュー→選択部処理→材質割り当て(Shift+M) 材質割当 正面用の下絵を貼り付ける 2.ポリゴンの向きと位置を調整する (1)ポリゴンを正面に向ける ユニバーサルツールに切替、ハンドル表示をONにし作業する。 ①ポリゴンをクリックし選択状態にする ②下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する ③X軸を-90度回転する。(Shift押ししながら操作すると15度づつ回転する。←方向にドラッグするとマイナス回転する) 回転量は画面左下のステータスバーに表示される。 ①ポリゴンの選択/②下側の辺にハンドルを移動 ③X軸90回転 正面を向く Shift押しクリックで選択を追加する、また追加された要素が操作の中心に変更される。 ハンドルの回転(○マーク)をShift押しで操作すると15度づつ回転する。←方向に動かすとマイナス、→方向に動かすとプラスに変化する。 下側の辺を操作中心に変更しない場合、上に上げる操作が必要になる。 (2)奥に移動する Z軸の移動をプラス方向に行い、モデルを作成するスペースを空ける。 奥に移動 結果 横用 1.横用のポリ板を作成 正面用と同様にポリ板を作成 (1)平面のポリゴンを作成する 平面のプリミアティブを作成し、ポリゴン化する。 平面のプリミアティブを作成する:メニュー→作成→プリミタティブ→平面 ポリゴン化する:メニュー→ノード処理→ポリゴン化(ノードウィンドウのフリーズアイコンでもポリゴン化可能) 新しく追加した平面のポリゴンを横用のポリゴンにする。 (2)横用の材質を割り当てる ①横用シェーダをカレントシェーダにする:横用シェーダをクリック ②ポリゴンを選択状態にする:横用のポリゴンをクリック ③材質割当:メニュー→選択部処理→材質割り当て(Shift+M) 材質割当 横用の下絵を貼り付ける 2.ポリゴンの向きと位置を調整する ユニバーサルツールを、ハンドル表示ONで作業する。 (1)ポリゴンを横に向ける ①ポリゴンをクリックし、選択状態にする ②Y軸を-90度回転(Shift押しで15度づつ回転) (Shift押ししながら操作すると15度づつ回転する) 回転量は画面左下のステータスバーに表示される。 横を向ける 結果 ハンドルの回転(○マーク)をShift押しで操作すると15度づつ回転する。←方向に動かすとマイナス、→方向に動かすとプラスに変化する。 (2)ポリゴンを立てる ①下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する。 ②Z軸を+90度回転(Shift押しで15度づつ回転) ①下側の辺を操作中心としてZ軸+90度回転 下側の辺を操作中心に変更しない場合、上に上げる操作が必要になる。 (3)奥に移動する X軸の移動をマイナス方向に行い、モデルを作成するスペースを空ける。 正面に向ける 結果 下絵用のメッシュノードをマージする 1.ノードをマージする (1)正面用と横用のメッシュノードを一つにまとめる ノードウィンドウで横用メッシュノードをドラッグし、Ctrl押ししながら正面用メッシュノードに重ねドロップする。メッシュノードがマージされる。 マージ マージ後 2.メッシュノードのノード名を下絵用に変更する。 3.ロックをかける 下絵が変更されないようにロックをかける ①何も無い部分をクリックし、選択の解除をおこなう (選択された状態の場合、コピーなどの対象となってしまうため、選択を解除しておく) ②下絵が変更されないように、メッシュノードのプロパティのロックをチェックし、ロックをかける。 実行前 実行後 下絵の表示確認 正面 右面 正面の中央がX軸のセンターにくる状態であること サイズの調整 ローカル座標ツールに切替、メッシュ変形ONで操作する。 縦横の比率を変えないため、ハンドルの中央(◇マーク)をShift押し操作すると全方向への拡縮の操作を行う。 拡縮 結果 一度の操作で下絵の中央をたもったまま拡縮が行える。ロックがされていない状態で行うこと ユニバーサルツールまたは、拡縮ツールで行う場合、拡宿後、下絵の中央を合わせる操作を行うこと 下絵のサイズが解る場合、プリミアティブ作成時にプロパティのサイズを調整する。 補足 数値入力で回転する方法 ユニバーサルツールでは数値入力で操作はできないが「移動」「拡縮」「回転」の各ツールは数値入力(座標ウィンドウ)が使える 回転ツールに切替、座標ウィンドウを表示(メニュー→ウィンドウ→座標ウィンドウにチェック) 正面用 下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する 座標ウィンドウの回転X-90を入力し、OKで反映する。 正面に向ける 結果 横用 ①座標ウィンドウの回転Y-90を入力し、OKで反映する。 ②下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する 座標ウィンドウの回転Z+90を入力し、OKで反映する。 横に向ける 立てる 結果 下側の辺を操作中心に変更しない場合、上に上げる操作が必要になる。 座標ウィンドウのOKを押す際に、操作中心の位置を確認すること 立方体を使う 立方体プリミアティブをポリゴン化し、下絵のシェーダを図の位置にそれぞれ割り当てる。 不要なポリゴンの削除と、面の頂点が結合されているため分離する作業が必要 ポリゴンの削除:不要なポリゴンを選択し、メニュー→選択部処理→削除(BackSpace) 頂点を分離:正面と横の頂点を選択し、メニュー→選択部処理→頂点を分離する(Shift+D) 下絵を透過する モデルのポリゴンが下絵の前にある場合、下絵が隠れてしまう。モデルに半透明のシェーダを適用することで、モデルと重ねて下絵を表示させることができる。 シェーダの透過度は拡散色のAにより決まる。0が透明、255が不透明、1~254が半透明。0(透明)の場合、頂点と辺のみ表示される。 シェーダの色(RBG/HSV)を変えた場合、A(透過度)もリセットされ255(不透明)に変わる。 下絵はモデル用のメッシュノードより前に並べること。 編集履歴 +... 2019.02.25 新規作成 2019.04.28 下絵の透過について追記 2019.06.17 図面ノードの機能追加にともない一部表現の修正 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/element10plus/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/denkisyunin/pages/54.html
https://w.atwiki.jp/win7life/pages/13.html
Home Basic Starter Home Premium Professional Enterprise Ultimate RC 32Bit ? ? ? ? ? ? ○ 64Bit ? ? ? ? ? ? ? 「スタート」ボタンを選択して、「コンロトールパネル」を選択する。 コントロールパネルの「デスクトップのカスタマイズ」を選択する。 「デスクトップのカスタマイズ」の「フォルダー オプション」を選択する。 「フォルダーオプション」ダイアログの「表示」タブを選択する。 「詳細設定」の「登録されている拡張子は表示しない」のチェックボックスのチェックを外す。 「OK」ボタンを押して、「フォルダーオプション」ダイアログを閉じる。 「×」ボタンを押して、「デスクトップのカスタマイズ」ダイアログを閉じる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/195.html
分離表示した枠線の間隔を指定 border-collapseプロパティで分離表示を選択した際に、border-spacingプロパティで枠線の間隔を指定することができる。プロパティの値は、上下左右でそれぞれ設定することができる。 設定する値の数によって、上下左右のどの部分の間隔を指定するかが決まる。1つの場合は、上下左右の値、2つの場合は、左右と上下の値を順に設定する。 ●border-collapseプロパティの設定例 table { width 400px; border-collapse separate; border-spacing 7px 5px; }
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/221.html
このページはハヤテTCG対戦チャットの常連の有志の方が作成してくれたフィールド表示CGIのヘルプページです 対戦する場合 まず自分の名前を入力します。 チャットで対戦することになった場合、分かりやすくする為にチャットで使っているHNを使ってください。 次に部屋名を決定します。他に誰もつかっていないようなら「対戦」のままでいいです 対戦が使えないようなら、対戦相手と相談してどの部屋を使うか相談してください オートリロードから全捨て場移動後スタンバイにするまでは初めての場合はスルーしてください 対戦相手と相談して1Pか2Pに被らないように選び、対戦のまま入室しましょう 先攻後攻はチャットでのルールに従ってください カードは5つ並んだテキストの中に番号を書き込み、更新する事で表示する事ができます 例えばハイキングを表示させたい場合、「秋02」と書き込むと表示することができます ちなみに、秋と入力するのが面倒な場合は 夏→s 秋→f で代用することもできます 例: ハイキング→秋02 秋2 f2 悩めるお嬢様→秋61E 秋61 f61 伏せカードの場合は r と入力しましょう アドヴァンスを満たした場合は、アドヴァンスを満たしたカードの上にあるスタンバイをバトルに変更します ライフ、デッキ枚数、手札はなるべく細かく変更しましょう これらの作業を行った後は更新ボタンを押す事を忘れないで下さい コスプレをする場合、Bカードの上に書き込んでください 例:ハイキングに綾崎ハーマイオニーをコスプレさせる場合 s30 f2 もし、自分のカードがバトルで負けてしまった場合、そのカードの上のバトル負けを押してください そのカードがBカード1枚だった場合はこのカードが捨場に移り、 このカードがコスプレをしていた場合は、一番下のカード以外が捨場に移ります この時、前述のような書き方をしなかった場合はCカードが場に残ったりとおかしな事になってしまいます 桂ちゃんのように、全て捨場に移ってしまう効果を受けたカード。またはターン終了時のSカードの処理は、全て捨場を押します 基本操作の説明は以上です。あとは実際に適当な部屋で実験してみると吉? 観戦する場合 部屋名を記入して、最後の部分を対戦から観戦に変えて入室すればおk 名前は不要です
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48418.html
【節の編集】 ここ数日、多数の記事でコメントの削除を行っている方がいます。 削除ではなくコメントアウトにして頂かなければいけないのはまず大前提として、実際こういったコメントはコメントアウトする必要があるのか否かについて意見をお聞きしたいです。 「○○(ゲーム・CD等)収録おめでとう」「○○収録されてほしい」というコメント 「○○(PVつけてみた・歌ってみた・踊ってみた・MAD・ゲーム・テレビ番組等)で知った」というコメント 音ゲーのプレイに関する話題(「フルコン出来た」等) 曲とタイアップしたアニメ・ゲームに関する話題(「このシーンでこの曲が流れて鳥肌立った」等) VOCALOIDと人間が一緒に歌っているバージョンがある曲の記事で、人間の歌についてのみ触れるコメント(「○○ちゃんの高音が気持ちいい」「○○君のイメージに合ってる」等) 上のようなコメントと曲の感想を組み合わせたコメント(「○○さんから知りました、サビの高揚感が好きです」等) なお、現在トップページで明確に禁止されているのは以下のようなコメントです。 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 個人的には、少なくとも音ゲーのプレイに関する話題はカラオケの話題と同様私的なコメントなので非表示対象だと考えています。 -- 名無しさん (2022-07-09 12 29 35) ↑同感です -- 名無しさん (2022-07-09 12 36 43) 私見ですがとりあえず上から3つは個人的な話題に入る=非表示対象かと思います。中2つは微妙なところですがまあ不快に感じる人はいるのかもしれません。非表示対象なのかは議論の余地があると思いますが。1番下は特に問題ないですかね。ただ現在明確に禁止されている「(歌い手名)から知りました、~」みたいな文脈は非表示でも良いかと。 -- 名無しさん (2022-07-09 12 40 30) 「上のようなコメントと曲の感想を組み合わせたコメント(「○○さんから知りました、サビの高揚感が好きです」等」は初期の頃のコメント制限のように、前述部のみ非表示にし、違和感なく後述部を残せば良いと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 13 05 48) 記事を荒らしている人が同時にやっていることで、削除する必要は無いと思います。上に並んでいるのは感想が入っているとはいえ、その作品に曲が使われているなどの情報も含むもので、記事の編集に繋がり得ます。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 02 56) ↑コメント欄は、曲の感想を書くものであって、情報は編集者が自分で調べるべきである。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 42 44) ↑何のメリットも無さそうな意見だけど、その曲を知らない編集者でも、コメント欄を切っ掛けとして、情報確認+編集に入ることは可能です。編集者に負担をかけすぎることなく、記事を育てる事をかんがえるべきでしょう。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 29 13) ↑では、曲のコメント欄が「ゲームに追加されたやつだ」「これ、CDに入ってるね」「○○のショッピングモールでよく流れますよ」「スカッ◯ジャパンで流れた」「◯◯さんが歌ってみたを出しており、そちらは1000万回再生を超えています」「アルバムではミクが歌っています」のようなコメントばかりになったら嫌じゃないですか? -- 名無しさん (2022-07-09 16 34 23) ↑最初の2つには意味があるのでいいですが、ショッピングモールとか、番組で流れた、歌ってみた…あたりは、情報として記事には書けない事で、情報にはなりません。他の案件でもそうですが、「見るのが嫌だから」という個人的な感想・感情を基準の理由にしたがる人がいますが、それは駄目だと思います。記事の情報追加に役に立つものなら書いてもらう意味があります。 -- 名無しさん (2022-07-09 16 51 44) ↑でも、ゲームでやCDと、TV番組等の違いを明確にした方がいいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 00 11) ↑ゲームやCDは、それに応じてタグをつけたり記述を追加したり、CD記事を追加する事にも繋がります。これらは検証・体験も可能です。ショッピングモール、テレビ番組等は容易に検証できるものではありません。歌ってみたに関しては動画は対象外で、情報としての意味は無いと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 22 16) ↑に追記しますが、テレビ番組で有名なもの、紅白歌合戦のように、流れたことがニュースにもなるような大きなケースがあります。そういうのは曲紹介の追加にもなりますし、コメント欄で情報提供していただいても構わないと思います。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 26 41) 「収録おめでとう」は情報になるからセーフで、「収録されてほしい」は私的な書き込みだからアウトなんですかね -- 名無しさん (2022-07-10 18 08 05) クソみたいな言論統制ばっかで草なんよw -- 名無しさん (2022-07-11 04 14 18) ↑どうせなら全てOKにした方がいいとも思いますが、それだと誹謗中傷に当たるコメントもあるので微妙です。↑↑個人的に「収録おめでとう」は見ていて不快になるので、情報として追記した後は非表示にしていただきたいです。 -- 名無しさん (2022-07-11 10 19 11) ↑「収録おめでとう」は誹謗中傷ではないし、不快になる側の人間性のゆがみだと思うので、それで非表示は無いと思います。嫌だから消してっていう荒らしの言い分と同じです。 -- 名無しさん (2022-07-11 22 20 32) ↑人の意見を取り入れようとは思わないんですか?なんでもかんでも寛容にすればwikiは終わりますよ。不快になる人が一定数いると言う時点で、非表示にするのが良いと思うんですけど。 -- 名無しさん (2022-07-12 16 28 58) それに、楽曲コメントが全て「収録おめでとう」で埋まったりしたら、作曲者がそのページを見た際にゲームのことしか書かれていないな、曲を見ているのかな、と思うと言う可能性も0ではないんですよ。誹謗中傷ほどではないですが、そういったことに配慮するべきです。 -- 名無しさん (2022-07-12 16 30 14) ↑↑筋の通った意見は多くの人に受け入れられますが、あなたの場合は筋が通ってないというより自分の感情を押し通そうとしているだけなんですよね。だから納得しようがないし、他の人を説得できるような筋道建てた意見をお願いします。wikiが終わるかどうかは、wikiというものについて詳しくないあなたでは判断できないのではないでしょうか?他人を束縛し管理したがる人のいる息苦しいwikiからも人は居なくなります。しかも管理者ではなく、何の権限も無い一般の利用者が偉そうに仕切るのは、見ていて気持ちいいものではありませんよね。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 04 29) ↑↑同じコメントで埋まる事なんてほとんど無いですね。あらかじめ、禁止とすることによって起きる諍いの方がマイナスだと思います。少し書かれただけで怒って非表示にするユーザーがいたら、雰囲気を悪くするだけで書いてくれる人は減っていきます。コメント欄あるいはwikiを「管理」する事に生きがいを感じている方によるマウントですね。そもそも常識的には起きる確率の小さいリスクを全て網羅して予防することはありません。隕石が落ちて死ぬ可能性を心配して生きている人なんてほとんどいませんよね。「可能性も0ではない」なんて全く無意味なワードです。これはリスク管理では最初に学ぶ事です。また、作曲者がそのページを見た際に、自分のファンに特定ジャンルの人達が多いと分かるなら、そういう方向の曲を作って稼ぐ選択もできます。これはリスクというより自分の曲を売り込めるチャンスですね。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 04 43) ↑わかりました。気分を害しそうなので、もうこの議論には参加しません。さようなら、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-07-12 18 14 47) 私としてはコメント欄は曲の感想を共有する場だと思っていたので曲の感想とは言えない「収録おめでとう」、「~で知った」、「フルコンできた」あたりはすべて非表示対象だと思っていました。しかしコメント欄は情報共有の場だと考えている人もいるみたいですね。どうもその点で齟齬があるように感じるので一度コメント欄の存在意義について話し合ってみたら結論も出るんじゃないでしょうか。-- 名無しさん (2022-07-12 23 26 16) 話が逸れましたが、現時点では「収録おめでとう」コメは正式な楽曲情報だからOK、「フルコンできた」コメは個人の情報だからNGということですね。つまり、コメ欄の需要は、感想を言い合う場から情報共有となるわけですね。 -- 名無しさん (2022-07-13 16 50 43) 両方あっていいじゃん?限定しないといけない理由無いし、ここが好きって感想も曲選びや、作詞作曲の参考になる誰でも確認できる情報だし。ローカルネタとか、ネガティブな感想はやめてもらって。その系統の曲を好きな人同士の情報交換になれば。こうでなきゃって縛り過ぎても書きにくい場所になるから。 -- 名無しさん (2022-07-13 19 53 02) 一部の人気曲を除いて、コメント欄が無いページがほとんどなのであまり細かく用途を決めなくていいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-13 20 27 33) 一部中傷的なコメントを非表示にしました -- 管理人 (2022-07-15 09 26 37) ↑管理人さんありがとうございます。↑↑↑同意です。縛り過ぎても良くないと思いますね。ただ、その情報コメがどこまでOKか、というのも考えなければいけませんね。音ゲーのみOKなのか、カラオケ収録などもOKなのか、テレビで流れた等もOKなのか…?あと、そこまでないとは思いますが、人によって傷つくの代表格「それTikTokの曲じゃん」はどうしましょう。嫌な気持ちになる人は一部なので、個人的には非表示にしなくても良いと思いますが…。 -- 名無しさん (2022-07-15 15 17 16) 細かい線引きを始めたらキリが無いし、線引きをすることが目的化すると、あまり使われないルールの山で知らない人だらけになってしまいやすいので、ざっくり決めて、あとはケースバイケースで考える事になるかなと思います。wikiは性善説が前提で、荒らしでさえ自分なりにwikiを良くしようとした結果、妥協できずにそうなってしまう人がほとんどです。コメントを書いてくれる人も悪気がある人はほぼいないので、消す側も可能な限り良く解釈する努力も必要です。非表示にするコメントはルールだからではなく、こういう理由でこのルールになってますと理解してもらいやすいルールにできればと思います。 -- 名無しさん (2022-07-15 18 57 50) 曲に関する内容で、個人的・ローカルな事と、ネガティブな内容は消すという事で良ければ、曲紹介に書けるような情報ですね。カラオケはカラオケ配信曲一覧をどうするのかという話があり、それ決めないといけません。このwikiでは曲紹介やタグにするなら配信情報はコメント欄で教えてくれてもいいと思います。個人的に歌ったとかは他の人から確認できないので非表示。テレビで流れたは、全国的な番組のOP/EDに採用されただと検証可能で、コメントどころか曲紹介に書かれてもいいと思いますが、BGMとか、たまたま流れたとかだとほぼ検証不可能で情報共有しにくいので無理かなと思います。個人的にはどんどんボカロの利用が広まって、いろんな所で流れているのが普通の時代になる事は喜ばしい事だと思いますけどね。 -- 名無しさん (2022-07-15 18 59 11) ↑3 TikTokの曲じゃんは、単にTickTokでバズってたと言いたい人と、なにかと蘊蓄を語りたがるオタクとの間のコミュニケーション不全を笑うネタで、それを禁止するのはあまり意味無いというか無粋と思います。オタクは何かと内向きになりがちですが、ボカロを広めたければバズって沢山の人が聞いてくれた事自体は喜んだ上で、ボカロというジャンルを伝える余裕を持つのは大事かなと思います。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 59 53) 「プロセカおめでとう」も「TikTokの曲」もYouTubeとかTwitterだと鬼の首取ったかのように攻撃されるワードですが、よくよく考えるとそんな問題のあるコメントではないですね -- 名無しさん (2022-07-16 20 57 38) 世界で一番お姫様🎵 -- 名無しさん (2022-07-16 21 21 51) TikTok云々は記事に書ける情報ではないので、歌ってみたについてのコメントと同様に非表示対象になりますかね? -- 名無しさん (2022-07-18 10 41 05) ↑ケースバイケースですね。何か問題が起きていれば、そのページを提示して、解決策として非表示が妥当ならそういうルールになっていくかもしれません。現時点では何とも言えません。事前にこれはいい、あれは駄目とやっていくと、本当に知ってほしいルールが埋もれてしまいやすくなります。 -- 名無しさん (2022-07-18 14 35 06) ↑4 「TikTokの曲」みたいな表現が忌み嫌われるのはあたかも作者及びボーカロイドを蔑ろにしているかのように聞こえる人がいるからだと思います。「プロセカおめでとう」については「おめでとう」が上から目線のように聞こえる、と主張している人を見たことがあります。勿論これらの意見を基準にすべきとは言いませんが一応ご参考までに。 -- 名無しさん (2022-07-18 19 18 44) 曲に関する感想であればニコ動やTwitterといったサイトが、内容の修正議論に関しては修正依頼ページが、その役目を果たしています。個人の裁量でCOしてトラブルになるのであれば、コメント欄を廃止しても差し支えないと思います。 -- 名無しさん (2022-07-19 17 15 06) そもそもトラブルはそれほど起きてないです -- 名無しさん (2022-07-19 21 34 49) プロセカの曲についてのコメントが非表示になっていますが、あれは非表示になるのでしょうか?「どりーみんチュチュ」や「少女レイ」など。プロセカ動画が上部に置かれていると言う事は非表示にされる理由がわからないのですが。 -- 名無しさん (2022-07-20 07 17 01) ↑それに関しては、〇〇が王者とか、〇〇しか勝たんとか、ボカロではないキャラクターの持ち上げが問題視されています。曲の紹介が主テーマなので曲とほとんど関係ないコメント、不必要なキャラクターの持ち上げ行為は非表示という事でいいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-20 09 10 10) ↑(の続き)例えばロミオとシンデレラのコメント欄でwikiの管理人さんがコメントしています。歌った人に焦点を充てるのではなく、作曲作詞動画などその作品だけを見た感想を書く事を心掛けるといいと思います。 -- 名無しさん (2022-07-20 09 17 04) ↑なるほど、そういうことなのですね。難しいですね…上部にある動画のためその事についてコメントしても差し支えなさそうに思えたのですが、ややこしい〜 -- 名無しさん (2022-07-20 10 21 13) ↑×2まあ案2くらいがちょうどいいのでは -- 名無しさん (2022-09-04 11 12 55) その作品に関してだけのコメントのみ可って感じでいいよね -- 名無しさん (2022-09-04 11 13 45) 二次創作の感想はダメですが、記事に載っている動画で合成音声と一緒に歌っている人間の歌声への感想は、曲の感想の範疇に入るので許容範囲かなと思います。「イントロがかっこいい」「ピアノが心地良い」のようなコメントと同種かと。 -- 名無しさん (2022-10-09 13 26 34) 「あの、質問ですが、作品の二次創作でボカロ曲が使われた動画の話題ってコメントアウトの対象ですよね?(あくまで例ですが、「透明エレジー」のページで手書きおそ松さんの話題、「ブリキノダンス」のページで手書き刀剣乱舞の話題をそれぞれ出したりとか) -- 名無しさん (2017-01-05 09 57 19) ↑「トリナ」のページはどうでしょうか。 -- 上と同じ人です (2017-01-05 09 58 17)」 以上、修正依頼からの転載ですが、そのようなコメントは非表示でいいんですよね?ただ「トリナ」のページでは名前欄がそういったことになっているようです。それはやむを得ないんでしょうか -- 名無しさん (2022-12-04 00 54 27) 二次創作の感想や話題はコメントアウトという基準は見当たりませんでした。記事の上部の動画が関係者によるものなら、下の関連動画欄は基本的には二次創作も入りますのでケースバイケースとしか言いようがないと思いますが、メジャーなものならいいのでは。また何年も前のコメントを消して回る人も見られますが、何年も問題無くそこにあったものをコメントアウトする必要性は無いと思います。 -- 名無しさん (2022-12-04 02 58 39) 私としては、音ゲーのプレイに関する話題はあくまで個人なので非表示の対象になると思います。 -- 名無しさん (2023-03-01 16 49 57) まとめると、音ゲーに関しては収録おめでとう関連のみ可、〜で知ったはアウト、音ゲープレイ関連もアウト、アニメゲームはテーマ曲など大々的ならOK、BGMはアウト、歌みたカラオケ関連はアウト、VOCALOIDカバーはOKですかね? -- Anatooy (2023-05-10 11 10 18) その書かれた範囲でいうと、音ゲーに関しては、収録おめでとうも、〜で知ったも、音ゲープレイ関連も問題はありません。これらはそのゲームに収録されたという情報提供にもなります。特に見過ごされがちなマイナーなゲームでは書いていただけると、何かのついでに追記してもらえるでしょう。アニメゲームも使われている事が公式の公開動画/情報で検証可能なら BGMでもokです。バラエティー番組のBGMとかお店のBGMとか近所の個人的な体験はアウトです。歌ってみたは、歌い手の記事があったり、有名な出来事で、追記できそうな情報は可能です。カラオケは配信曲一覧もあるので、各事業者の配信情報自体は可能ですが、友達や家族と行った時の経験談などはアウトです。 -- 名無しさん (2023-05-10 14 20 12) 情報提供を全ての軸に考えた話ではありますが、既出のことに関するコメントはアウトにしましょうか。そうしないとどんなコメントでもし放題になる気がします。 -- Anatooy (2023-05-10 14 26 29) 現状はそれで何か困ったことが起きているわけではありませんし、アウトにする必要はありません。既出だからアウトとしてしまうと情報提供を阻害しやすくなります。似たような情報でも新たな+α情報を含んでいる場合もありますし、大した理由も無く禁止禁止としてしまうと書かれにくい場所になってしまいます。 -- 名無しさん (2023-05-10 14 34 03) ということは現在コメントアウトの対象となるのは曲への悪口や批判、または曲自体に関係ないコメントのみですね。 -- Anatooy (2023-05-10 17 42 14) それ言ったらおしまいと思われるかもしれないのですが、何故私的なコメントやネタコメ、解釈コメなどを規制する理由は何なのでしょうか?別にコメントが増えれば過去ログ記事を作れば良いので、迷惑にはならないと思うのですが。私的なことをコメントに書かれても困るというのであっても、そもそも曲の感想でさえ正直にいえば自分達は別に興味ないじゃないですか。私的な話をコメントされると困るとか言ってたらコメント機能の意味までも問うようなことになってしまうような気がします。個人的には、他人の気分を害すようなコメント以外はOKにした方が良いのではないかとと思っているのですが、どうでしょう。 -- Anatooy (2023-06-29 22 13 23) topの制限を減らして、緩めてもいいと思います。ただ、他人の気分を害すという線引きで決めてしまうと、それらを不快だと言う人がいて全てが削除という事にもなりかねません。不快といっても、考え方の違いや、誤解による不快もあるため、この節ではそれらを1つ1つ検証して、書いてあってもいいか、削除にした方がいいかを話し合っています。削除されたコメントを見て、残しておいてもいいと思う物があれば、こちらにお知らせください。 -- 名無しさん (2023-06-30 09 25 46) ↑の通り、不快の基準が人によって違うのが困るところですよね。なので、作曲者(もちろん作詞者や編曲者、絵師PV師など全て)が見て悲しいようなコメントをコメントアウトの基準にしませんか。そうすれば、例えば音ゲーやカラオケ、歌みたはPが曲の使用を許しているわけなので許しているわけなのでOKになりますね。私的なこと(学校で流れた等)も別に嫌では無いだろうし、自分の曲を聞いてくれたんですから嬉しいはずです。そんな感じで大体の基準ができると思うのですが、どうでしょう? -- Anatooy (2023-06-30 11 44 13) 2022-07-20頃のやりとりにもありますが、一応、ボカロ中心のwikiということに配慮するようにという要請が管理人さんの方からあるので、そのあたりも考える必要があります。 -- 名無しさん (2023-07-04 22 49 41) ただ、こうなってくるとコメント欄の存在意義を考えなければいけないですよね。私的なコメントを禁止した場合にはなりますが、実質曲の感想しか書けないということになり、そうなると同じようなコメントばかりが並ぶことになりますよね。そうなるとそれを参考に曲を聞くというのも難しくなるわけです。そもそも曲を聴くかどうか決めるのに他人の感想を見るなんてことせずに、普通に聞けば良いじゃないですか。個人的には、「ボカロPさんが気分を害すコメント以外のコメントを全て許可する」「コメント欄を廃止する」の2択だと思っています。ただ、後者の場合今までのコメントはどうするんだという話にはなりますが。 -- Anatooy (2023-07-05 16 22 54) 一般にwikiのコメント欄の存在意義は、それぞれのページを育てたり検証したりするためにあります。このwikiでも情報提供、編集依頼、曲の感想を書く場所になります。それを参考に記事は編集されていきます。曲を聴くかどうか決めてもらうためにあるわけではありません。全くコメントが書かれなくてもいいし、同じような事が繰り返し書かれる事も否定はしませんが、交流の場ではありません。曲を聴いてもらいたいという事であれば、コメント欄ではなく曲紹介をきちんとかいていただければと思います。 -- 名無しさん (2023-07-05 17 10 02) 外部から失礼します。コメント欄を2つにして2つ目はより緩い代わりに表示ボタンを押さなければいけない...というのを考えましたがより投稿ルールが面倒くさくなりそうですよね... -- 名無しさん (2023-07-05 21 33 46) ↑2 コメント欄について現状で問題が多発しているならともかく、特にそういったこともない(と認識しています)のだから少なくとも無理に廃止する必要はないのでは?あと「気分を害す」みたいな主観的な基準を含む形だと人によって匙加減が変わってしまうのでそういった形で基準を設けることには余り賛成できません。 -- shuuryo (2023-07-06 00 17 27) たまにコメントの一部分だけを削除している方がいますがOKなのでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-31 23 04 55) 問題のある部分だけを非表示にするのは良いと思います。削除はダメです。 -- 名無しさん (2023-09-10 14 20 56) 編集した情報をコメントした所非表示にされたので次以降は更新しません。 -- 名無しさん (2023-11-10 07 25 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/193.html
リストビューです。 JAVAではテーブルとも呼ばれます。 頑張ればExcelもどきも作れるかもしれませんね。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 #define ID_LISTVIEW 1000 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HWND hProgbar; //プログレスバーのハンドル HWND hList;//リストビュー用 LV_COLUMN lvcol; LV_ITEM item; #define LIST_WIDTH 200 #define LIST_HEIGHT 150 #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SIZE MoveWindow(hList, 0, 0, LIST_WIDTH, LIST_HEIGHT, TRUE); SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( リストビュー ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); //リストビュー hList = CreateWindowEx(0, WC_LISTVIEW, L ,WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, 0, 0, LIST_WIDTH, LIST_HEIGHT,hWnd2,(HMENU)ID_LISTVIEW, (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE),NULL); //拡張スタイルの設定 DWORD dwStyle; dwStyle = ListView_GetExtendedListViewStyle(hList);//現在のスタイルを取得 dwStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES; ListView_SetExtendedListViewStyle(hList, dwStyle);//拡張スタイルを指定 //ラベル作成 lvcol.mask = LVCF_FMT | LVCF_WIDTH | LVCF_TEXT | LVCF_SUBITEM; lvcol.fmt = LVCFMT_LEFT;//テキスト左寄せ lvcol.cx = 100;//ラベル幅 lvcol.pszText = L 年 ;//ラベルに表示するテキスト lvcol.iSubItem = 0; ListView_InsertColumn(hList, 0, lvcol); lvcol.cx = 120; lvcol.pszText = L 月 ; lvcol.iSubItem = 1; ListView_InsertColumn(hList, 1, lvcol); item.mask = LVIF_TEXT;//「テキストを入れます」というフラグ item.pszText = L 2000年 ;//入れるテキスト item.iItem = 0;//アイテムNo. item.iSubItem = 0;//サブアイテムNo. ListView_InsertItem(hList, item);//リストビューの項目追加関数 item.pszText = L 2001年 ; item.iItem = 1; item.iSubItem = 0; ListView_InsertItem(hList, item); item.pszText = L 2002年 ; item.iItem = 2; item.iSubItem = 0; ListView_InsertItem(hList, item); item.pszText = L 1月 ; item.iItem = 0; item.iSubItem = 1; ListView_SetItem(hList, item); item.pszText = L 1月 ; item.iItem = 1; item.iSubItem = 1; ListView_SetItem(hList, item); item.pszText = L 1月 ; item.iItem = 2; item.iSubItem = 1; ListView_SetItem(hList, item); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
https://w.atwiki.jp/keiobe/pages/19.html
京王バス東のLED表示について リンク 京王バスLED再現置き場 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ 京王バスLED再現wiki http //www9.atwiki.jp/keiobusled/ バス前面LED再現スペース http //a0k0n0k0.blog.fc2.com/blog-category-4.html バス側面の経由地表示 代田橋循環線[中81] ◎中野営業所 2014年4月14日時点 ※「笹塚中学」停留所を「笹塚中学校」と表記しているのが特徴 (1)中野駅→代田橋循環(深夜) ※平日2便・土曜1便 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (2)中野車庫→代田橋循環(→中野駅) ※平日5便・土曜2便・休日2便 ※なぜか中野駅始発の表記 (3)(中野駅→)代田橋循環→中野車庫(深夜) ※平日2便・土曜1便 (4)(中野駅→)代田橋循環→中野車庫 ※運行なし (5)(中野車庫→)代田橋循環→中野駅 ※平日5便・土曜2便・休日2便 ※なぜか中野駅始発の表記 川島循環線[中82] ◎中野営業所 2005年廃止時点 ※2005年廃止 (1)中野駅→川島循環(→中野駅) (2)(中野駅→)川島循環→中野駅 (3)中野駅→川島循環→中野車庫 (4)中野車庫→川島循環→中野駅 大宮線[中71] ◎永福町営業所(中野駅~永福町) ◎中野営業所(中野駅→中野車庫) (1)中野駅→佼成会聖堂前(→永福町) http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (2)中野駅→中野車庫 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (3)(中野駅→)佼成会聖堂前→永福町 ※中野営業所所管の時 (4)永福町→中野駅 ※中野営業所所管の時 (5)中野駅南口→佼成会聖堂前(→永福町) ※2006年以前? (6)(中野駅南口→)佼成会聖堂前→永福町 ※2006年以前? (7)永福町→中野駅南口 ※2006年以前? (8)中野車庫→永福町 ※運行実績なし 笹塚循環線[渋67][渋68][渋69] ◎永福町営業所 ◎中野営業所 2014年4月14日時点 (1)[渋67]渋谷駅→笹塚駅(→渋谷駅) ※2010年廃止 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (2)[渋68]渋谷駅→永福町 ※2便 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (3)[渋68]渋谷駅→大原一丁目 ※2便 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (4)[渋68]渋谷駅→笹塚 ※2010年廃止・「笹塚」→「笹塚駅」改称前 (5)[渋69]渋谷駅→笹塚駅(→渋谷駅) http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (6)[渋69](渋谷駅→)笹塚駅→渋谷駅・笹塚駅→渋谷駅 (7)[渋69]渋谷駅→笹塚駅 ※平日1便 (8)[渋69]笹塚駅→消防学校西→渋谷駅 ※2010年廃止 (9)[渋69]笹塚→消防学校西→渋谷駅 ※2010年廃止・「笹塚」→「笹塚駅」改称前 練馬線[中92] ◎中野営業所 2014年4月14日時点 (1)中野駅→練馬駅 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (2)中野駅→南蔵院(深夜) ※平日3便・土曜2便 http //www4.hp-ez.com/hp/nayubusled/ (3)中野駅→南蔵院 ※運行なし (4)練馬駅→中野駅 (5)練馬駅→南蔵院 ※平日3便・土曜2便・休日4便 (6)南蔵院→中野駅 ※平日5便・土曜1便・休日1便 (7)南蔵院→練馬駅 ※毎日3便