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fxwill.com
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武器 防具
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hpというobjectをキャラの子供に配置しておく 3Dtextも子どもとして配置しておく private void HPboard() { GameObject childObject = gameObject.transform.FindChild("hp").gameObject; childObject.transform.localScale = new Vector3( (float)hp/hpMax, 0.1f, 0.01f); childObject = gameObject.transform.FindChild("exp").gameObject; string temp = "#" + no + " "+status+"\nhp"+hp+" exp" + exp; if (eval = 3f) temp += " 脅威"; childObject.GetComponent TextMesh ().text = temp; }
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●アイゼル・ワイマール ●蒼嶋駿朔 ●浅倉威 ●石川五ェ門 ●泉こなた ●泉新一 ●稲田瑞穂 ●岩崎みなみ ○ヴァン ○上田次郎 ●L ●織田敏憲 ●カズマ ●亀山薫 ○北岡秀一 ●城戸真司 ●桐山和雄 ●枢木スザク ●後藤 ●斎藤一 ●C.C. ●ジェレミア・ゴットバルト ●次元大介 ○志々雄真実 ●篠崎咲世子 ○シャドームーン ●シャナ ●真紅 ●水銀燈 ○翠星石 ●杉下右京 ○ストレイト・クーガー ●瀬田宗次郎 ●銭形警部 ●蒼星石 ●園崎詩音 ●園崎魅音 ●高良みゆき ●橘あすか ●タバサ ●田村玲子 ●千草貴子 ●東條悟 ○狭間偉出夫 ●柊かがみ ○柊つかさ ●緋村剣心 ●平賀才人 ●北条沙都子 ●北条悟史 ●前原圭一 ●南光太郎 ●ミハエル・ギャレット ●三村信史 ●夜神月 ●山田奈緒子 ●雪代縁 ●由詑かなみ ●竜宮レナ ●劉鳳 ●ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール ●ルパン三世 ●ルルーシュ・ランペルージ ●レイ・ラングレン ●ロロ・ランペルージ 死者56名
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タグ検索 and or and タグ検索 and or or タグ検索 and or kokocha and or タグ検索 and or タグ検索 and or
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テスト用 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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Q A よくある質問と答え 配信に関して Q. いつ配信しているの?次の配信はいつやるの? A. 配信時間は決まっていません。チャットで聞く前に石川典行のツイッター、もしくはHPやチャットのトピックをチェックしてください。多くの場合、事前に次の配信時間を告知しています。ニコ生の場合は番組を予約していることが多いです。 Q. 配信を見逃した場合はどこかで見れるの?アーカイブはどこ? A. 各配信サイトで視聴してください。ニコ生の場合は、コミュニティ内のタイムシフトで見れます。 LimeChatに関して 現在はアカウント制ではありません 下記内容の一部に変更あり Q. コテハンがIG_*****-1になってしまうのはなぜ? A. これはUstream本家にログインしつつLimeChatでもインしてしまっているのでこの状態になります。 必ずUstream本家の方はログアウトしてください。 ※IG_*****-1はキック対象となります。 ※2 USTログインしたまま視聴 ライム接続はしないでください(必ずUSTログアウトしてください) ※3 ZAN9とLimeChatでも同様に被らないようにしてください。 尚詳しい事はメニューLimeChat設定方法に記載してありますのでそちらをご参照ください。 Q. Error(474) #チャンネル名 Cannot join channel (+b) と表示されたらどうすればいい? A. あなたはBANされています。あなたが視聴者である場合、そのチャンネルを荒らしたか、それと同等の何かをした可能性が あります。その場合は、BANが解除されるのを静かに待ちましょう。理由もなくBANされた場合は石川典行にメールしてください。 Q. Error(477) #noriradi You need a registered nick to join that channel. と表示されたらどうすればいい? A. ユーザーモードが+Yされていますか?[a-zA-Z]-[0-9](英字-数字)のアカウントはコテ判定がもらえないのでアリーナに接続することができません。IG_*****でアカウントを取り直してください。 Q. Error(473) #チャンネル名 Cannot join channel (+i) と表示されたらどうすればいい? A. 現在#noriradi_1(立ち見)は入れません(ちくわちゃんの石川典行ページは放送中開放されている場合あり)。チャンネルモードが【+i】されています。【+i】とは、招待されたユーザーのみがチャンネルに入室できるモードです。ユーザーを招待できるのはオペレータ権限を持ったユーザーだけなので、チャンネル内にオペレータ権限を持ったユーザーがいなければ、事実上そのチャンネルには誰も入れなくなります。 Q. Error(404) #NORIRADI You need voice (+v) (#noriradi)と表示されたらどうすればいい? A. 現在#NORIRADIチャンネルは「発言権モード」を利用しています。このモードは発言権(Ustreamアカウントで書き込むor管理者から発言権を貰う)のどちらかでないとチャットに書き込めないことを示しています。Ustreamアカウントでログインしているのに、これが表示されている場合、石川典行かモデレーターに発言権を奪われています(-v)。過去のコメントが不適切な発言や荒らしと判断されています。身に覚えがない場合は石川典行またはモデレーターに問い合わせてみてください。 Q. This is a registered nickname, to use this nick use /nick nick password と表示されたらどうすればいい? A. 他の人にアカウントが取得されています。他の数字を選ぶかおとなしく他の数字でアカウントを取得して設定をしてください。早い者勝ちなのでご了承ください。 Q. USTREAMアカウントを作ったが、ライムチャットを導入しないとコメントは見れないのですか? A. ライムチャットはなくてもコメントは見れます。ZAN9ページからチャットに接続できます。設定方法はZAN9設定方法をご覧ください。 ZAN9で、アカウントが「IG_数字五桁」以外(非推奨)でコメントを打つ場合、「/nick IG_数字五桁」と打ち込めばその場はIG_数字五桁になれます。 Q. 発言以外(join,Quit)を非表示にするには?+vのログを消すには? A. 【Windowsの場合】 設定>表示テーマ>メッセージ>詳細で 表示させたくない項目にある○を右クリックして消す すべて消しても構いませんが、join,Quit,Nick,Modeを非表示にすれば充分見易いと思います。 【Macの場合】 テーマCSSを編集することで表示させたくない項目を消すことができます。 環境設定→テーマで「Finderで開く」をクリック。 編集したいテーマのCSSファイルを開く。 CSSに body.normal .event[type=(消したい項目)] { display none;} を消したい項目分追記。 例)join,Quit,Nick,Mode, Part を非表示にする場合 body.normal .event[type=mode] { display none;} body.normal .event[type=join] { display none;} body.normal .event[type=quit] { display none;} body.normal .event[type=part] { display none;} body.normal .event[type=nick] { display none;} 上記の通りCSS変更後、テーマを読み込み直すと表示が反映されます。 Q. チャットで特定の人の発言を見えなくするには?無視リストにどうやっていれるの? A. 無視リストの設定 無視したいニックネームを右クリック 登録(R) 無視リストに登録(G) 追加(A) OK(必ずOKを押してください) もしくは 設定(O) 無視リストの設定(G) からでも無視リストを追加できます。 Q. 石川典行(ICCHY8591)をチャットで目立つようにしたいです。 A. 以下のように設定してください。「メニュー」の「設定(O)」→「グループの設定(U)」をクリックします。 「グループ1」に「ICCHY8591!*」を入力します。 「追加(A)」をクリックします。 「OK」をクリックします。 (参考)右上のメンバリストまたはチャットログの「ICCHY8591」を右クリック→「登録(R)」→「グループ1に登録(A)」をクリックして追加することもできます。 ただし、IPが変わると再登録が必要になるので「ICCHY8591!*」で登録することをおすすめします。 「メニュー」の「設定(O)」→「設定(S)」をクリックします。 設定画面の「表示テーマ」→「ログ」をクリックします。 「フォント」→「ニックネーム左の+」→「グループ1」をクリックします。 「色変更」で、目立つ色を設定して、「OK」をクリックします。 設定画面の「OK」をクリックします。 Q. チャットで他のメンバーも色分けしたいです。 A. 上記ICCHY8591の場合と同様の手順でできます。 好きなようにグループ分け・色設定をしてください。 (一時的に色をつけたい場合は、ニックネームを右クリックして登録すればいいと思います。) 例1:石川典行、モデレータ、許可コテで分ける場合 グループ1 ICCHY8591!* samon8591!* オーナー グループ2 BOT-999!* eleven_rhymer!* ericric!* umiwasabi!* raumen!* ichicoro131!* ORZ_jp!* IG_36785!* IG_91560!* モデレータ グループ3 namahoso!* IG_Dobss!* 許可コテなど 例2:石川典行、カラフル(ブラウザのようにしたい場合) グループ1 ICCHY8591!* オーナー グループ2 IG_1* IG_2* グループ3 IG_3* IG_4* グループ4 IG_5* IG_6* IG_7* グループ5 IG_8* IG_9* IG_0* 質問がある場合はこちらへ 随時更新していきます。 先日ユーストのアカウントを作ったのですが、ライムチャットを導入しないとコメントを見ることはできないのでしょうか?普段はロム専です(すんませんw) -- スロプー (2012-10-31 16 07 29) >スロプーさん 質問にお答えしました。 -- wiki編集者 (2012-10-31 23 24 10) 特定の人に色をつけたのに色がはずれてしまうので1度色をつけたらはずれないようにするコマンドありませんか? -- あすろう (2012-11-01 22 17 50) Amazonアフィに関して聞きたいのですが、普通にAmazonで(zan9下のリンクを使わずに)欲しい商品をカートに入れてから、zan9下のリンクを使って購入手続きするだけで良いんですかね?それともカートに入れる段階でもzan9下のリンクを使う必要がありますかね? -- マルコ (2012-11-02 14 47 42) *Error(474) #samon8591 Cannot join channel (+b) このエラーってなんでしょうか? -- 匿名 (2012-11-03 06 33 25) すいません ↑解決しました -- 匿名 (2012-11-03 06 41 55) >マルコさん たぶん最初の段階からリンクを使う必要があると思います。他の人わかったら教えてください。 -- wiki編集者 (2012-11-04 08 51 24) BAN対象になります。ってなります、なぜですか? -- ? (2012-11-15 07 30 19) BAN対象になります。とはどこの画面でのことですか? -- wiki編集者 (2012-11-20 00 22 26) アカウントをIGで取得して「IRCでログインしても Error(477)が出て入れません。パスワードの打ち間違い? -- 匿名 (2012-11-20 21 22 34) 昨日まで普通にライムに入れてましたが、今日なぜか* Error(474) #NORIRADI Cannot join channel (+b)となって入れなくなりました。原因がさっぱりわかりません。 -- 名無しさん (2012-12-21 23 42 19) ちなみに立ち見には* Error(473) #noriradi_1 Cannot join channel (+i)では入れませんでした。 -- 匿名 (2012-12-22 01 19 25) マンションの回線増強工事があり再接続後IPアドレスがdev-xxxxne.jpから xxxx.IPに変わったため入れなくなったようです。(wimaxを借りてきてbanリストを確認しました。)これはこの回線を使っている限り永遠に入れないということでしょうか? -- 匿名12/22 (2012-12-26 21 10 54) error 473, 474, 477についてはQ Aをご参照ください。 -- wiki編集者 (2012-12-30 18 32 17) > 匿名12/22 (2012-12-26 21 10 54)xxxx.IP が規制されているのかわかりません -- wiki編集者 (2012-12-30 18 33 04) *!*@*.IP ← これはしっぽに【.IP】が付いてる人は全員入れないということですよね?悲しいです。 -- 匿名 (2012-12-31 22 40 12) ライムからチャンネルにINしたけど、コメントが打てません。Error(404) #NORIRADI You need voice (+v) (#noriradi) はどうすれば? -- 名無しさん (2013-02-11 23 42 39) チャットにはIG_*****のユーストアカウントで入ってますか?不適切な発言により、モデレーターまたは石川典行から発言権を奪われてる可能性があります。石川典行かモデに問い合わせてみてください。 -- wiki編集者 (2013-02-13 04 58 43) 情弱が失礼します。2つほど上の『名無しさん』と同じようなError(404)というエラー状態なのですが、チャットに入るときIG_*****以外のustアカウントで入った場合は発言権がない状態になっているのでしょうか?久しぶりにLimeChatにコメントを打ったら発言権がない状態になっていて非常に動揺しています。コメント自体は見れているのでみんなと早くチャットがしたいです。よろしくお願いします。 -- とんこつ (2013-02-23 19 49 24) チャットログインしようとしてIG_で入ろうとするとできないのですが、どうすればよいでしょうか -- 名無しさん (2013-03-02 23 15 46) Error(404) IG_5桁以外の垢でチャットに接続した場合、発言権が奪われます ニックネーム変更をIG_5桁にしてもダメデス -- 名無しさん (2013-03-06 07 22 40) ライムチャットを入れたんですが、チャットが日本語にできません。 あ、iPhoneのライムチャットです。 -- 名無しさん (2013-12-02 02 08 01) ライムチャットiPhone版入れたのですが、エラー(477)と出てきました。このエラーはどうしたら解除できますか? -- 名無しさん (2014-02-04 18 16 12) 先程、打ったものです。エラーコードを打ち間違えました。エラー(432)と出ています。この場合どういった対処をしたらよろしいですか? -- 名無しさん (2014-02-04 20 36 17) >名無しさん (2014-02-04 20 36 17) 432 は、Erroneous Nicknameです。 ニックネームに(一部の)記号や全角文字等、 ニックネームとしては使えない文字が入っていませんか? -- wiki編集者 (2014-02-05 19 41 27) もい -- 名無しさん (2014-06-17 02 09 21) mode -iKってどうやって消すかわかる方いますか? -- 名無しさん (2014-08-07 07 03 18) IG_★★★★★の五桁の数字は、自分の好きな数字でいいのですか? -- 名無しさん (2014-08-16 10 07 35) error477が良く分からないのですが、もっと詳しく教えていただければうれしいです -- れもん (2014-09-07 14 18 46) 12月の1日にチャットが引っ越しされると聞きましたが -- 名無しさん (2014-11-27 01 25 15) 12月1日にチャットが引っ越しすると聞きましたが、引っ越し方法を教えてください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-11-27 01 26 23) 1日の引っ越し以降Error(474) #noriradi Cannot join channel (+b)となって入れません、これBANですよね? -- 名無しさん (2014-12-12 22 37 43) ↑ この状態なる前に何もしてないのと引越の時にみんなkickされまくった直後からなので何かバグがあるんじゃないかと思ってるんですが原因解りませんでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-12 22 39 27) Error(474) #noriradi Ca *Error(474) #noriradi Cannot join channel (+b) 09 34 nori *Error(432) IG_11129 Erroneous Nickname Registered nickname 09 34 nori (sjc-chat12.ustream.tv) This is a registered nickname, to use this nick use /nick nick password 09 34 nori *Error(474) #nとでてしまいどうしたらいいかわかりませんかいけつさくをおしえていただけますか -- wanwan11129 (2015-01-20 09 48 33) Error(474) #noriradi Ca *Error(474) #noriradi Cannot join channel (+b) 09 34 nori *Error(432) IG_11129 Erroneous Nickname Registered nickname 09 34 nori (sjc-chat12.ustream.tv) This is a registered nickname, to use this nick use /nick nick password 09 34 nori *Error(474) #nとでてしまいどうしたらいいかわかりませんかいけつさくをおしえていただけますか -- wanwan11129 (2015-01-20 09 50 00) #noriradi でええの?2つけないでおっけ? -- 名無しさん (2015-08-10 01 37 37) NR *Error(404) #noriradi2 You are banned (#noriradi2) となってチャット自体は見れるんですが、発言ができないです。解決策はありますか? -- 匿名 (2016-10-04 22 22 12) ドロチャットの説明もお願いします -- 名無し (2016-11-09 02 37 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/directx11/pages/17.html
DirectXでは四角ポリゴンは無くて、三角ポリゴンしか描画できません。 しかし、三角ポリゴンを2つ使うと四角ポリゴンを作る事ができます。 shader.hlsl //頂点シェーダー float4 VS( float4 Pos POSITION ) SV_POSITION { return Pos; } //ピクセルシェーダー float4 PS( float4 Pos SV_POSITION ) SV_Target { return float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); } main.cpp #pragma comment(lib, d3d11.lib ) #pragma comment(lib, d3dx11.lib ) #pragma comment(lib, d3dCompiler.lib ) #include d3dx11.h #include d3dCompiler.h //安全に解放する #define SAFE_RELEASE(x) if(x){x- Release(); x=NULL;} //定数定義 #define WINDOW_WIDTH 320 //ウィンドウ幅 #define WINDOW_HEIGHT 240 //ウィンドウ高さ //グローバル変数 HWND hWnd=NULL; ID3D11Device* Device = NULL; //デバイス ID3D11DeviceContext* DeviceContext=NULL; //デバイスコンテキスト IDXGISwapChain* SwapChain = NULL; //スワップチェイン ID3D11RenderTargetView* RenderTargetView = NULL; //レンダーターゲットビュー ID3D11InputLayout* VertexLayout=NULL; ID3D11Buffer* VertexBuffer=NULL; ID3D11VertexShader* VertexShader=NULL;//頂点シェーダー ID3D11PixelShader* PixelShader=NULL;//ピクセルシェーダー //ベクタークラス class VECTOR3 { public VECTOR3(float,float,float); float x; float y; float z; }; VECTOR3 VECTOR3(float a,float b,float c) { x=a;y=b;z=c; } //頂点の構造体 struct SimpleVertex { VECTOR3 Pos; //位置 }; //Direct3Dの初期化関数 HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { // デバイスとスワップチェーンの作成 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory( sd, sizeof(sd) ); sd.BufferCount = 1; //バックバッファの数 sd.BufferDesc.Width = WINDOW_WIDTH; //バッファの幅 sd.BufferDesc.Height = WINDOW_HEIGHT; //バッファの高さ sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; //バッファのフォーマット sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; //リフレッシュレート sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.OutputWindow = hWnd; sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.Windowed = TRUE; D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; if( FAILED( D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE, NULL,0, FeatureLevel,1,D3D11_SDK_VERSION, sd, SwapChain, Device ,NULL, DeviceContext) ) ) { return FALSE; } //レンダーターゲットビューの作成 ID3D11Texture2D *BackBuffer; SwapChain- GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ),(LPVOID*) BackBuffer); Device- CreateRenderTargetView( BackBuffer, NULL, RenderTargetView ); BackBuffer- Release(); DeviceContext- OMSetRenderTargets(1, RenderTargetView,NULL); //ビューポートの設定 D3D11_VIEWPORT vp; vp.Width = WINDOW_WIDTH; vp.Height = WINDOW_HEIGHT; vp.MinDepth = 0.0f; vp.MaxDepth = 1.0f; vp.TopLeftX = 0; vp.TopLeftY = 0; DeviceContext- RSSetViewports( 1, vp ); //hlslファイル読み込み ID3DBlob *pCompiledShader=NULL; ID3DBlob *pErrors=NULL; //ブロブから頂点シェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, VS , vs_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L 頂点シェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreateVertexShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, VertexShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L 頂点シェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } //頂点インプットレイアウトを定義 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { POSITION , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = sizeof(layout)/sizeof(layout[0]); //頂点インプットレイアウトを作成 if( FAILED( Device- CreateInputLayout( layout, numElements, pCompiledShader- GetBufferPointer(), pCompiledShader- GetBufferSize(), VertexLayout ) ) ) return FALSE; //頂点インプットレイアウトをセット DeviceContext- IASetInputLayout( VertexLayout ); //ブロブからピクセルシェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, PS , ps_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L ピクセルシェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreatePixelShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, PixelShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L ピクセルシェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pCompiledShader); //四角形 SimpleVertex vertices[] = { VECTOR3( -0.5f,-0.5f,0.5f), VECTOR3(-0.5f,0.5f,0.5f), VECTOR3( 0.5f,-0.5f,0.5f), VECTOR3( 0.5f,0.5f,0.5f), }; D3D11_BUFFER_DESC bd; bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; bd.ByteWidth = sizeof( SimpleVertex ) * 4; bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; bd.CPUAccessFlags = 0; bd.MiscFlags = 0; D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData; InitData.pSysMem = vertices; if( FAILED( Device- CreateBuffer( bd, InitData, VertexBuffer ) ) ) return FALSE; //バーテックスバッファーをセット UINT stride = sizeof( SimpleVertex ); UINT offset = 0; DeviceContext- IASetVertexBuffers( 0, 1, VertexBuffer, stride, offset ); //プリミティブ・トポロジーをセット DeviceContext- IASetPrimitiveTopology( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP ); return S_OK; } //レンダリング VOID Render() { float ClearColor[4] = {0,0,0,1 }; //消去色 DeviceContext- ClearRenderTargetView( RenderTargetView, ClearColor );//画面クリア //使用するシェーダーの登録 DeviceContext- VSSetShader(VertexShader,NULL,0); DeviceContext- PSSetShader(PixelShader,NULL,0); //プリミティブをレンダリング DeviceContext- Draw( 4, 0 ); SwapChain- Present( 0, 0 );//フリップ } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(VertexShader); SAFE_RELEASE(PixelShader); SAFE_RELEASE(VertexBuffer); SAFE_RELEASE(VertexLayout); SAFE_RELEASE(SwapChain); SAFE_RELEASE(RenderTargetView); SAFE_RELEASE(DeviceContext); SAFE_RELEASE(Device); } //メッセージプロシージャ LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc (hWnd, msg, wParam, lParam); } //メイン関数 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR szStr,INT iCmdShow) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, L Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 hWnd = CreateWindow( L Window1 , L 四角ポリゴン , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); MSG msg; ZeroMemory( msg,sizeof(msg)); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); while(msg.message!=WM_QUIT) { if( PeekMessage( msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } } //終了 return 0; }