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https://w.atwiki.jp/seiji77jorry/pages/8.html
td 画像 /td td !---プロパティがnull,空だった場合の処理--- logic empty name="newCP" property="image" br /logic empty !------プロパティがnull,空だった場合の処理(end)--- !---プロパティがnull,空以外の場合の処理--- logic notEmpty name="newCP" property="image" img src=" bean write name="newCP" property="image"/ " width="200" alt="イメージ画像" /logic notEmpty !---プロパティがnull,空以外の場合の処理(end)--- /td 備考:プロパティが空またはnull等の場合はEmpty プロパティの値が存在する場合はnotEmpty
https://w.atwiki.jp/sesimu/pages/15.html
紫龍館Wiki説明書 投票 メニュー メニュー/零~刺青の聲~ 零~刺青の聲~ part83 零~刺青の聲~ part82 零~刺青の聲~ part81 零~刺青の聲~ part80 零~刺青の聲~ part79 零~刺青の聲~ part78
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【Oracle】-SQL-RBS表示 set line 1000 COL OWNER FORMAT A15 COL SEGMENT_NAME FORMAT A15 COL TABLESPACE_NAME FORMAT A15 COL IEXT_KB FORMAT 9,999,990 COL NEXT_KB FORMAT 9,999,990 COL MAX_EXTENTS FORMAT 9,999,999,990 COL PINC FORMAT 990 COL USED_MB FORMAT 999,990 COL MAX_MB FORMAT 999,990 COL FREE_MB FORMAT 999,990 COL STATUS FORMAT A8 COL EXT_MGR FORMAT A4 COL ALCT_TYPE FORMAT A20 SELECT DRS.OWNER, DRS.SEGMENT_NAME, DRS.TABLESPACE_NAME, DRS.STATUS, DRS.INITIAL_EXTENT / 1024 AS IEXT_KB, DRS.NEXT_EXTENT / 1024 AS NEXT_KB, DRS.MAX_EXTENTS, DRS.PCT_INCREASE AS PINC, (DDF.MAX_BYTES - DFS.FREE_BYTES) / 1024 / 1024 AS USED_MB, DDF.MAX_BYTES / 1024 / 1024 AS MAX_MB, DFS.FREE_BYTES / 1024 / 1024 AS FREE_MB, DECODE(DT.LOGGING, LOGGING , ON , NOLOGGING , OFF , DT.LOGGING) AS LOG, SUBSTR(DT.EXTENT_MANAGEMENT, 1, 4) AS EXT_MGR, DECODE(DT.ALLOCATION_TYPE, UNIFORM , DT.ALLOCATION_TYPE || ( || TO_CHAR(DT.MIN_EXTLEN / 1024) || KB) , DT.ALLOCATION_TYPE) AS ALCT_TYPE FROM DBA_ROLLBACK_SEGS DRS, DBA_TABLESPACES DT, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(USER_BYTES) AS MAX_BYTES FROM DBA_DATA_FILES GROUP BY TABLESPACE_NAME ) DDF, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(BYTES) AS FREE_BYTES FROM DBA_FREE_SPACE GROUP BY TABLESPACE_NAME ) DFS WHERE DRS.TABLESPACE_NAME = DDF.TABLESPACE_NAME AND DRS.TABLESPACE_NAME = DFS.TABLESPACE_NAME AND DRS.TABLESPACE_NAME = DT.TABLESPACE_NAME / CLEAR COL
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<コメント表示> ■コメント抽出 ?php $com_sql = "select * from comment where kiji_id =" . $id; $com_data = mysql_query($com_sql, $connect); while ($com_record = mysql_fetch_array($com_data, MYSQL_NUM)) { $com_id = $com_record[0]; $com_honbun = $com_record[2]; $com_namae = $com_record[3]; $com_date = $com_record[4]; ? ■コメント表示 ?php echo nl2br($com_honbun); ? br br [ ?php echo $com_namae; ? ] [ ?php echo $com_date; ? ]
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文字列の表示 まず、実際に打ち込んで実行してみましょう。 /* 文字列の表示 */ #include stdio.h int main(void) { printf("Hellow World\n"); printf("こんにちは\n"); return 0; } 実行してみたら下のようになると思います Hellow World こんにちは できたでしょうか では、さっそく順を追って説明していきます。 まずこの部分 #include stdio.h int main(void) { return 0; } これは、最初のうちはあまり気にせず毎回書くお決まり文句と思ってて構いません パソコンに 「これからプログラム書きますよ~」「ここで終わりですよ~」 と伝えているようなものです。 次に、 /* 文字列の表示 */ ここに書いてある文字は実行結果に書かれていませんね これはコメント文といって、プログラムの実行結果には反映されない部分です。 無意味に思えるかもしれませんが、とてもプログラムを書く上でとても重要です。 1週間後に続きをやろうとして、何をここに書いたんだっけとわからなくなる ようなことを防いでくれます。 /* */ で囲まれた部分がコメント文になります。 printf("Hellow World¥n"); printf("こんにちは¥n"); ようやく、文字を表示している部分です printf(" ") とかくと文字を表示できます。 ¥n は実行結果で改行しますという意味です ; 最後に、とても重要なのがこれです。 プログラム上で次の行に改行するときにはほとんどこれが必要です。 一部例外がありますがそれは今後その部分が出てきたら説明します。 一通り説明が終わりました。 いかがだったでしょうか、あせらずじっくり読んでチャレンジしてみてください。 「ここがわからない!」 などありましたら、左のメニューからコメントまでコメントください。 今後の更新をお待ちください。 2010.03.21 .
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方については こちらのページ を参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0 test test test test test color=
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 トップページ 「我」が変ななってくるけど - 名無しさん 2014-07-02 20 18 27 荒らしやで - 名無しさん 2014-07-05 09 20 14 タブンネ - 名無しさん 2014-07-05 09 20 31 名前
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車両の表示名変更 車に乗ったときに画面右下に出る車両表示名を変えたいと思ったこと、一度はあると思います。 ですが「難しそう」とも思います。 そのためここになるべく簡単な方法にやる方法をメモしておくことにしました。 車両の表示名を変えるファイル? 車両の表示名は、.metaファイルなどの内部的データを弄るのでなく、データごとそれぞれの言語に翻訳されたテキストを「.GXT2」ファイルとして保存し、ゲーム内で設定された言語によって使用される言語テキストファイルを選択し表示させています。 そのため、何語でプレイしているかによって書き換えるファイルが変わってきます。 今回はゲーム内設定が日本語になっている状態での車両の表示名を書き換える方法を記載します。 工程1 前提 表示名を変更するテキストデータは、「.GXT2」ファイル形式で保存されているため、書き換えるためのツールが必要です。 5modsにてGXT2ファイルを書き換えるためのツールが配布されています。 またゲームの.rpfファイルを弄るため、openIVも必須です。 GXT2書き換えツールダウンロードリンク https //www.gta5-mods.com/tools/vpc-gxt2-editor-advanced これをダウンロードし、解凍しておこう。 工程2 openIV openIVを起動し、以下のパスに行こう。 mods>update>update2.rpf>x64>data>lang>japanese_rel.rpf>global.gxt2 ここのjapanese_rel.rpfが、ゲーム内設定で日本語にした際に使用されるテキストが入っており、 この「global.gxt2」ファイルが、車両やミッションのテキストなどを日本に翻訳されたバージョンのテキストファイルである。 このglobal.gxt2ファイルを右クリックし、「Extract...」をクリック。 その後、エクストラクト(エクスポート)したい場所(または邪魔にならない、わかりやすい場所)を指定し、Extractする。 工程3 ハッシュタグ検索 Extractしたら、念のためバックアップ用のファイルとしてエクストラクトしたファイルをコピーして1つ残しておこう。 その後、先ほど解凍したツールの.exeを起動しよう。 起動後、書き換えるGXT2ファイルを起動したツールのウィンドウにドラッグ&ドロップしよう。 すると、表示されるテキストとハッシュタグが書かれた表のようなものが出てくる。 例えば 0x00089FF9 ラマー となっている。これはこのハッシュタグのデータ名は、日本語で~~」という意味。 なのでこの場合、「0x00089FF9」というハッシュタグのデータは日本語で「ラマー」と表示する、ということ。 つまり、表示名を変えたい車両のハッシュタグを検索し、そこの日本語での表示名を書き換えればいいということ。 だがハッシュタグを検索するのはopenIVの.metaなどを漁らなければならない。そこで使用するのが、 openIVの画面上にある「Tools」の「Hash Generator」をクリック。 ここで出てきたウィンドウはそれぞれのモデルなどで使用されているハッシュタグを検索することができる。 「Input」のところに、名前を変えたい車両のデータ名を入力しよう。(PoliceやSheriff2など) 入力したら、「Output format」というところのHexになっているところを、もう一度Hexにする。 すると「Output」に、入力した車両のハッシュタグが表示されるので、それをコピー。 工程4 書き換え コピー後、GXT2エディターのウィンドウの下にある「Hash」のところにペーストし、右下の「Search」をクリック。 上手くいけばそこに、貴方の表示名を変えたい車両が出ているだろう。 見つからなかった場合、ハッシュタグまたはハッシュタグ検索時のデータ名が違っていることが考えられる。 そうしたらその検索結果に出てきた変更したい表示名をクリックする。 するとエディターの「Data」にゲーム内で表示される車両名が出るため、ここを書き換える。 自分の書き換えたい名前にしよう。 書き換えたら、Editをクリックし書き換え内容を保存しよう。 書き換えたい車両をすべて書き換えたら、ウィンドウ左上の「File」から。Saveを選択しファイルの保存しよう。 保存したら、その変更を加えたglobal.gxt2を元の場所(工程2のパスの位置)にドラッグ&ドロップ。 これで完了。 書き換える際の注意点 上記のパスにあるglobal.gxt2ファイルで変更できる車両(緊急車両のみ記載)は、 police police2 police4 policet policeb policeold1 policeold2 sheriff sheriff2 pranger fbi fbi2 pbus riot lguard polmav と、車両の最後に出るジャンルのような「緊急車両」という表示のみです。 そのため、救急車や消防車はこのファイルでは変更できません。 一応、mods>x64b.rpf>data>lang>japanese_rel.rpf ここにそれっぽいものを見つけましたが、これを変更して適用されるかは不明です。 また、Polce3はPolceと同じハッシュタグを使用しているため、Police3を変えたいのならPoliceを変えないといけません。 そのためPolceとPolice3は同じ名前になってしまいます。 そして管理者が確認した限り、「()」や英語を使用しても文字化け等はなく、文字数も制限がないと思われます。 そのため自分の好きなように名前を変更できます。 管理者が確認したハッシュタグ データ名 ハッシュタグ 元のゲーム内表示名 注意点 Police 0x79FBB0C5 ポリス・クルーザー Police3の名前も変更される Police2 0x9F05F101 ポリス・クルーザー スポーツカーの方のポリス・クルーザー Police4 0x8A63C7B9 覆面クルーザー 特になし Policet 0x1B38E955 ポリス・トランスポート 特になし Policeb 0xFDEFAEC3 ポリス・バイク 特になし Policeold1 0xA7CF180C ポリス・ランチャー ノースヤンクトンのSUVパトカー Policeold2 0x1B9E7FA9 ポリス・ロードクルーザー ノースヤンクトンのセダンパトカー Sheriff 0x9BAA707C シェリフ・クルーザー 特になし Sheriff2 0x72935408 シェリフSUV 特になし Pranger 0x2C33B46E パークレンジャー 特になし FBI 0x432EA949 FIB スポーツカーの方の覆面パトカー FBI2 0x9DC66994 FIB SUVの方の覆面パトカー Pbus 0x885F3671 護送車 特になし Riot 0xB822A1AA ポリス・ライオット 特になし lguard 0x1BF8D381 ライフガード 特になし polmav 0x1517D4D9 ポリス・マベリック 特になし --- 0x135539F8 緊急車両 車両のジャンルのため「緊急車両」というジャンル名表示が変わる
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