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https://w.atwiki.jp/manefamukouryaku/pages/2.html
基本情報 ストーリー・世界観 システム よくある質問 バグ 攻略 攻略チャートPart1 Part2 ボス攻略 データベース キャラクター一覧 アイテム その他 かうんたー いつ 何人 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在 -人
https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/22.html
1.moreコマンド more:ファイルの中身を表示する。長いファイルの場合、画面ごとに区切って表示する 使用例 more piyo.txt:カレントディレクトリにあるpiyo.txtを表示する 2.catコマンド cat:ファイルの中身を表示する オプション: -b:空白行を含めずに行番号と共に表示する -n:空白行を含めて行番号と共に表示する 3.viコマンド vi:ファイルの中身を編集する 使用例 vi piyo.txt:piyo.txtを編集する
https://w.atwiki.jp/nittenchattyinfty/pages/17.html
スタイル表示 作業時は、スタイルを表示させておくこと。 [表示] → [スタイル表示] ※ ONのときは、テキストの冒頭に「Area Style=”テキスト”」と表示される。 不要なスタイル設定の解除 InftyReaderでOCR処理したimlを用いる場合、不要なTextタグが入っているので、インポートしたら最初に解除しておくとよい。 [右クリック] → [スタイル設定] → [行の設定解除]
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ステータスポイントに応じた職業の複数表示 サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ 前回の職業の表示1では問題点が多すぎて全く使えませんでしたね。。。(反省) 今回のバージョンで、問題点はほぼ解決されたと思います。 まずは今回の追加点であるCharaクラスのsetStatusのソースを見てください。 //パラメータの一時保管 public void setStatus(int list){ switch(list){ case RESET this.STR=point; break; case FIR this.VIT=point; break; case SEC this.WIS=point; break; case THI this.INT=point; break; case FOU this.SPD=point; break; case FIF this.LUK=point; break; } } 処理は引数listで渡された番号に該当するパラメータにswitch文を使って 現在割り振られたpointの値をそれぞれのフィールド変数に代入しています。 つまり力に加算をしたら力のポイントの状態を更新しているわけです。 減算も同じように更新されてます。この処理の呼び出しは加算・減算がされる毎に呼び出されています。 続いて職業の表示処理です。ほとんど同じ内容なので戦士の表示のみ載せます。 //パラメータが規定値を超えた場合の表示処理 if(STR =12){ g.drawString(Charas.get(RESET).toString(),px+x+CL+CL,y); } 前回と違うのはflag_Charasを廃止した点+if文にした点ですね。 flag_Charasの廃止理由としては例えば力が12で体力が6の状態だったとします。 この状態で体力にカーソルを合わせ減算(左キーを入力)するとflag_Charasがfalseになってしまうため STR =12の条件を満たしているにも関わらず表示が消えてしまいます。なので廃止としました。 その他には大きな変更点はなく、今のところバグも見つかってません。 そして今回だけボーナスポイントがかなり多く入っています。 全職業が出せるだけの値になってます。試しに全て出してみてください(笑)
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/132.html
t:デフコン表示 ={ アイドレスのイベント情勢、進行状況が一目でわかるもの。 テンダイスブログで常時表示されており、この表示を見ればいつイベントが起こるのか、いくつ発生しているのかを把握できる。 表示は0~5がに分類される } 【定義位置】 L:アイドレス/L:アイドレスの進行/L:ディフェンスコンディション(デフコン)表示/
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表示について自主基準を設けている企業等をまとめてみました。 詳細はリンク先を参照下さい。 ・イオンの基準 イオンは1999年より開始 プレスリリースによって1999年~2000年の間に周知 現在も店舗壁面等にGMOに関する表示ポリシーを説明している場合も 『9月9日(木)より遺伝子組み換え表示をはじめました-“ジャスコのPBなら、一目でわかります”』 http //www.aeon.info/company/data/1173525_789.html 『「遺伝子組み換え」表示の取り組みについて-“しょうゆやコーンフレーク、サラダ油などにも表示をはじめます”』 http //www.aeon.info/company/data/1173514_789.html ・日本生活協同組合連合会のガイドライン 「遺伝子組換え表示ガイドライン」 ・生協の各事業体の基準例 東都生協 http //www.tohto-coop.or.jp/sanchoku/anshin/dna/ パルシステム http //www.pal.or.jp/syouhin/gmo/hyouji.html パルシステムでは、「不使用」表示をなくしたことが特徴といえます
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【Oracle】-SQL-RBS表示 set line 1000 COL OWNER FORMAT A15 COL SEGMENT_NAME FORMAT A15 COL TABLESPACE_NAME FORMAT A15 COL IEXT_KB FORMAT 9,999,990 COL NEXT_KB FORMAT 9,999,990 COL MAX_EXTENTS FORMAT 9,999,999,990 COL PINC FORMAT 990 COL USED_MB FORMAT 999,990 COL MAX_MB FORMAT 999,990 COL FREE_MB FORMAT 999,990 COL STATUS FORMAT A8 COL EXT_MGR FORMAT A4 COL ALCT_TYPE FORMAT A20 SELECT DRS.OWNER, DRS.SEGMENT_NAME, DRS.TABLESPACE_NAME, DRS.STATUS, DRS.INITIAL_EXTENT / 1024 AS IEXT_KB, DRS.NEXT_EXTENT / 1024 AS NEXT_KB, DRS.MAX_EXTENTS, DRS.PCT_INCREASE AS PINC, (DDF.MAX_BYTES - DFS.FREE_BYTES) / 1024 / 1024 AS USED_MB, DDF.MAX_BYTES / 1024 / 1024 AS MAX_MB, DFS.FREE_BYTES / 1024 / 1024 AS FREE_MB, DECODE(DT.LOGGING, LOGGING , ON , NOLOGGING , OFF , DT.LOGGING) AS LOG, SUBSTR(DT.EXTENT_MANAGEMENT, 1, 4) AS EXT_MGR, DECODE(DT.ALLOCATION_TYPE, UNIFORM , DT.ALLOCATION_TYPE || ( || TO_CHAR(DT.MIN_EXTLEN / 1024) || KB) , DT.ALLOCATION_TYPE) AS ALCT_TYPE FROM DBA_ROLLBACK_SEGS DRS, DBA_TABLESPACES DT, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(USER_BYTES) AS MAX_BYTES FROM DBA_DATA_FILES GROUP BY TABLESPACE_NAME ) DDF, ( SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(BYTES) AS FREE_BYTES FROM DBA_FREE_SPACE GROUP BY TABLESPACE_NAME ) DFS WHERE DRS.TABLESPACE_NAME = DDF.TABLESPACE_NAME AND DRS.TABLESPACE_NAME = DFS.TABLESPACE_NAME AND DRS.TABLESPACE_NAME = DT.TABLESPACE_NAME / CLEAR COL
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/201.html
面の模様表示 説明 面グラフで複数データ列を扱う場合、それらを模様の違いで区別します モノクロでグラフを扱う際に適します 対応するフリーウェア タグ一覧 グラフ表現 表示 面グラフ
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車両の表示名変更 車に乗ったときに画面右下に出る車両表示名を変えたいと思ったこと、一度はあると思います。 ですが「難しそう」とも思います。 そのためここになるべく簡単な方法にやる方法をメモしておくことにしました。 車両の表示名を変えるファイル? 車両の表示名は、.metaファイルなどの内部的データを弄るのでなく、データごとそれぞれの言語に翻訳されたテキストを「.GXT2」ファイルとして保存し、ゲーム内で設定された言語によって使用される言語テキストファイルを選択し表示させています。 そのため、何語でプレイしているかによって書き換えるファイルが変わってきます。 今回はゲーム内設定が日本語になっている状態での車両の表示名を書き換える方法を記載します。 工程1 前提 表示名を変更するテキストデータは、「.GXT2」ファイル形式で保存されているため、書き換えるためのツールが必要です。 5modsにてGXT2ファイルを書き換えるためのツールが配布されています。 またゲームの.rpfファイルを弄るため、openIVも必須です。 GXT2書き換えツールダウンロードリンク https //www.gta5-mods.com/tools/vpc-gxt2-editor-advanced これをダウンロードし、解凍しておこう。 工程2 openIV openIVを起動し、以下のパスに行こう。 mods>update>update2.rpf>x64>data>lang>japanese_rel.rpf>global.gxt2 ここのjapanese_rel.rpfが、ゲーム内設定で日本語にした際に使用されるテキストが入っており、 この「global.gxt2」ファイルが、車両やミッションのテキストなどを日本に翻訳されたバージョンのテキストファイルである。 このglobal.gxt2ファイルを右クリックし、「Extract...」をクリック。 その後、エクストラクト(エクスポート)したい場所(または邪魔にならない、わかりやすい場所)を指定し、Extractする。 工程3 ハッシュタグ検索 Extractしたら、念のためバックアップ用のファイルとしてエクストラクトしたファイルをコピーして1つ残しておこう。 その後、先ほど解凍したツールの.exeを起動しよう。 起動後、書き換えるGXT2ファイルを起動したツールのウィンドウにドラッグ&ドロップしよう。 すると、表示されるテキストとハッシュタグが書かれた表のようなものが出てくる。 例えば 0x00089FF9 ラマー となっている。これはこのハッシュタグのデータ名は、日本語で~~」という意味。 なのでこの場合、「0x00089FF9」というハッシュタグのデータは日本語で「ラマー」と表示する、ということ。 つまり、表示名を変えたい車両のハッシュタグを検索し、そこの日本語での表示名を書き換えればいいということ。 だがハッシュタグを検索するのはopenIVの.metaなどを漁らなければならない。そこで使用するのが、 openIVの画面上にある「Tools」の「Hash Generator」をクリック。 ここで出てきたウィンドウはそれぞれのモデルなどで使用されているハッシュタグを検索することができる。 「Input」のところに、名前を変えたい車両のデータ名を入力しよう。(PoliceやSheriff2など) 入力したら、「Output format」というところのHexになっているところを、もう一度Hexにする。 すると「Output」に、入力した車両のハッシュタグが表示されるので、それをコピー。 工程4 書き換え コピー後、GXT2エディターのウィンドウの下にある「Hash」のところにペーストし、右下の「Search」をクリック。 上手くいけばそこに、貴方の表示名を変えたい車両が出ているだろう。 見つからなかった場合、ハッシュタグまたはハッシュタグ検索時のデータ名が違っていることが考えられる。 そうしたらその検索結果に出てきた変更したい表示名をクリックする。 するとエディターの「Data」にゲーム内で表示される車両名が出るため、ここを書き換える。 自分の書き換えたい名前にしよう。 書き換えたら、Editをクリックし書き換え内容を保存しよう。 書き換えたい車両をすべて書き換えたら、ウィンドウ左上の「File」から。Saveを選択しファイルの保存しよう。 保存したら、その変更を加えたglobal.gxt2を元の場所(工程2のパスの位置)にドラッグ&ドロップ。 これで完了。 書き換える際の注意点 上記のパスにあるglobal.gxt2ファイルで変更できる車両(緊急車両のみ記載)は、 police police2 police4 policet policeb policeold1 policeold2 sheriff sheriff2 pranger fbi fbi2 pbus riot lguard polmav と、車両の最後に出るジャンルのような「緊急車両」という表示のみです。 そのため、救急車や消防車はこのファイルでは変更できません。 一応、mods>x64b.rpf>data>lang>japanese_rel.rpf ここにそれっぽいものを見つけましたが、これを変更して適用されるかは不明です。 また、Polce3はPolceと同じハッシュタグを使用しているため、Police3を変えたいのならPoliceを変えないといけません。 そのためPolceとPolice3は同じ名前になってしまいます。 そして管理者が確認した限り、「()」や英語を使用しても文字化け等はなく、文字数も制限がないと思われます。 そのため自分の好きなように名前を変更できます。 管理者が確認したハッシュタグ データ名 ハッシュタグ 元のゲーム内表示名 注意点 Police 0x79FBB0C5 ポリス・クルーザー Police3の名前も変更される Police2 0x9F05F101 ポリス・クルーザー スポーツカーの方のポリス・クルーザー Police4 0x8A63C7B9 覆面クルーザー 特になし Policet 0x1B38E955 ポリス・トランスポート 特になし Policeb 0xFDEFAEC3 ポリス・バイク 特になし Policeold1 0xA7CF180C ポリス・ランチャー ノースヤンクトンのSUVパトカー Policeold2 0x1B9E7FA9 ポリス・ロードクルーザー ノースヤンクトンのセダンパトカー Sheriff 0x9BAA707C シェリフ・クルーザー 特になし Sheriff2 0x72935408 シェリフSUV 特になし Pranger 0x2C33B46E パークレンジャー 特になし FBI 0x432EA949 FIB スポーツカーの方の覆面パトカー FBI2 0x9DC66994 FIB SUVの方の覆面パトカー Pbus 0x885F3671 護送車 特になし Riot 0xB822A1AA ポリス・ライオット 特になし lguard 0x1BF8D381 ライフガード 特になし polmav 0x1517D4D9 ポリス・マベリック 特になし --- 0x135539F8 緊急車両 車両のジャンルのため「緊急車両」というジャンル名表示が変わる
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/221.html
表示形式変更禁止 普段のデュエルで表示形式を変更することは少ないはず。 よって普通に戦えばおk。