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NO.4-1 数の大小 ~難易度☆★★★★ 問題 48 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2008/11/05(水) 02 19 01.63 ID zPq0YMmyO もう1問 素数Pとその素数より小さい素数全ての積に1を加えたものQはどちらが大きいか 解答 +... Q 解説 ・P<Qであることは、適当な数を当てはめることで容易に定められる。 ・Pより小さい素数の中で、最大のものをAとする。 また、Pより小さい素数(つまり、A以下の素数)全ての積をBとする。 いま、Q≦Pであると仮定する。………① このとき、 A<B-1<B<B+1=Q≦P………② が成り立つ。 Aより大きい最小の素数はPであるため、 ②を満たす(B-1)は合成数であり、 (B-1)より小さい何らかの素数、言い換えればA以下の何らかの素数の 倍数となっている。………③ しかし、Bが、A以下の素数全ての積となっているため、 (B-1)はA以下のいずれの素数の倍数でもないことになる。………④ 以上より、①を仮定すると、③と④の矛盾した帰結が導き出され、 ①の仮定が誤りであることが分かる。 よって、Q>Pである。 NO.4-2 大小問題 ~難易度☆★★★★ 問題 73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/19(木) 22 22 38.84 ID IWMu/lli0 (0.99)^99 と (1.01)^(-101) はどちらが大きい? 解答 +... (0.99)^99 解説 (0.99)^99/(1.01)^(-101)=(0.99)^99*(1.01)^101 =(0.99)^100*(1.01)^100*101/99 =(1-0.0001)^100*1.01/0.99…① ここで、(1-0.0001)^100*1.01/0.99>1を示す。 そのために(1-x)^n>1-xnを示す。 f(x)=(1-x)^n-(1-xn)として f (x)=-n(1-x)^(n-1)+n=n(1-(1-x)^(n-1)) でこれは、0<x<1ならf (x)>0 f(0)=0より0<x<1の範囲ではf(x)>0より示された。 これにx=0.0001,n=100を代入すると (1-0.0001)^100>1-0.01=0.99より (1-0.0001)^100*1.01/0.99>1.01>1 ∴(0.99)^99>(1.01)^(-101)
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検索 and or ヤフーオークション ヤフーオークションTOP ヤフオク(おもちゃ、ゲームカテゴリ) ヤフオク(マテリアルフォース) ヤフオク(ミクロマン 男性) ヤフオク(ミクロマン 女性) ※オークションはトラブルがつき物です。 心配な方はSTOREからの出品を狙うのが無難でしょう。 素体 検索 ※まれに妙な素体が出てたりします ヤフオク:おもちゃ 素体 アマゾン:おもちゃ 素体 ヤフーショッピング 素体 ヤフーショッピング ミクロマン あみあみTOP あみあみ ※新製品一覧を1ページでサッと見たい時に便利です おすすめスタンド MLST-A01C オビツマルチスタンド クリア ↑~30cm程の大きさの物の自立補助、アクションポーズでのディスプレイが可能なので大きめ人形向け。クリア、青、黒の3色あり。 di stage 基本(ベーシック)セット クリアver. (ABS製汎用ディスプレイベース) figma用スタンドdi stage 安定感があって使いやすいです。(~15センチ程度の人形まで)クリア、黒の2色。 人形を使った描き方を扱っている書籍 スーパーアタリデッサン―立体的なキャラを作画する基本テクニック ↑デッサン人形活用法として3ページ。活用法の概要は「ジャンプしている人間」などの無理なポーズをとらせて活用、上下左右極端なアングルで観察し強烈なパースの練習、木製人形をもとにアタリから下書きと描いていく様子などです。本全体としては“アタリ”に焦点を絞った初心者向け良書。線形のアタリ、丸形のアタリ、角形のアタリ、人体パーツごとのアタリ、人物パースとかなり幅広く扱っています。(2009年発売 全160ページ) 快描教室―きもちよ~く絵を描こう! マンガの悩みを一刀両断!! ComickersMOOK ↑これからデッサン人形を買おうかと思いつめているキミへとして2ページ。概要としては、必需品ではない、人体の関節の動きをある程度わかっている上で描きながらポーズを確認するために使うもの、木製のものよりアクションフィギュアなどの方がいい、手足の長さの比率チェック、空間感覚をつかむためにも使える、といった感じで会話形式で書かれている本です。スーパーアタリデッサンと同じく色々な角度から見よう、立体的な空間を憶えるために活用しようともあります。全体としては「マンガ」の絵の描き方の色々なことがかなりのボリュームで書かれています。古い本ですが今でも評価が高い。人により合う合わないはあるようです。(1997年発売 全109ページ) ※アクションヒーロープロ(大型ミクロマン) ヤフオク(アクションヒーロープロ) amazon魔弾戦記リュウケンドー アクションヒーロープロ リュウケンドー amazonのデッサン人形向きfigma figma新製品 figma ホビー Figma プラレス3四郎 柔王丸 Figma プラレス3四郎 桜姫 ↑素体に近いデザインをしています Figma 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮ハルヒ 制服Ver. ↑リボン以外はくせのないオーソドックスな女の子のデザインなので扱いやすい。スカートも柔らかく足もよく動きます。肩が少しもろく、慎重に扱う必要あり。 figma涼宮ハルヒ 制服ver レビュー figma 【ビリー・ヘリントン】ABS&PVC 塗装済み可動フィギュア ガチムチパンツレスリングの兄貴。裸でポーズをとりやすい、筋肉のつくりに少し不自然な所はある 魔法少女リリカルなのは StrikerS actsta ティアナ・ランスター (1/8スケールABS&PVC塗装済み完成品) ↑figmaより大きいactsta。 コナミスタイル 各種MMS関連商品特設ページ 武装神姫 ホビー MMS ホビー 武装神姫 ラプティアス 武装神姫 オールベルン クイズマジックアカデミー ルキア on MMS ↑造型の出来はそこそこだが、服の軟質素材が本当に柔らかいために可動域がかなり広いというポーズ用人形に向いているモデル スカイガールズ 園宮可憐 on MMS ↑キャラデザは「メカ娘」「ストライクウィッチーズ」「スカイガールズ」の島田フミカネ氏 オトメディウス エリュー・トロン on MMS ↑キャラデザは「ケロロ軍曹」の吉崎観音氏 amazonのデッサン人形向きリボルテックシリーズ ※リボルテックは可動にくせがあるのでレビューをよく確認することをおすすめします リボルテック新劇場版ヱヴァ3人娘 リボルテック新劇場版ヱヴァ フロイライン リボルテック 009 星井美希 ↑ハンドパーツが×11(その他のキャラは×6)、ヘッドパーツも×2と多くついている。リボルテックのアイドルマスターで最後に出たモデル。 リボルテック・クイーンズブレイドシリーズ ↑リボのクイーンズブレイドシリーズは肉感的な女性を多く描く人向け その他のリボルテック ホビー amazonのデッサン人形向きS.H. Figuarts(フィギュアーツ) S.H.フィギュアーツ スクライドカズマ ↑スクライドの主人公カズマ2011年1月25日発売予定。ドモンほどのシンプルさはないですが、股関節・足首・つま先など作りはドモンに近くてよさそうです。腹部などが今出てる写真ではまだよく見えませんが。 S.H.フィギュアーツ ドモン・カッシュ (機動武闘伝Gガンダム) ↑可動に定評あり S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー1号(THE FIRST Ver.) ↑単なるNEXT版の色違いでなく、関節の問題が改善されて塗装品質も良くなっている、シンプルなのでよく動くとのことでかなり評判がいい ■その他のフィギュアーツ■ amazonのデッサン人形向きS.I.C. 極魂 S.I.C.極魂 仮面ライダーヒビキ ↑動かしやすい ■その他の極魂■ あみあみRAH新型素体 amazonのデッサン人形向きリアルアクションヒーローズ 大きいリアル系のデッサン人形欲しい人向け Real Action Heroes DeathNote L(エル) ↑品薄 Real Action Heroes 蟲師 ギンコ RAH-297 ↑↓布製の衣装を採用。服のしわなどの練習向き Real Action Heroes BLOOD+ 音無小夜 ↑服が可動の妨げにならないため可動範囲が広い。足首の可動性が良く従来のRAHシリーズに比べ接地性に優れている。 Real Action Heroes 杉下右京 ↑おじさんよく描く人はどうぞ ■その他のリアルアクションヒーローズ■ amazonのデッサン人形向きホットトイズ ※ヤフオク、あみあみでも取り扱い有り ヤフーオークションTOP あみあみ素体 新製品 【ホットトイズ・トゥルータイプ】 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/白人男性 ↑発売予定日は2010年8月25日→6/28に変更 【ホットトイズ・トゥルータイプ】 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性 ↑発売予定日は2010年8月25日→6/28に変更 ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 ニュージェネレーション カリビアン女性 ↑白人女性verと同様サンプルよりも肌の色が黒いので注意 ■その他のホットトイズ素体■ ムービー・マスターピース ターミネーター2 1/6スケール フィギュア T-800 ↑2010年4月発売。ここ最近のホットトイズの傾向だと、このサンプルと同等かそれ以上のクオリティになる可能性が高い。←という前評判通り、かなり造型の出来が良かった模様 ■その他のホットトイズ■ amazonのデッサン人形向き「超像可動」シリーズ 新製品 超像可動 「キン肉マン」 ウォーズマン 1P 超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第三部 14.ザ・ワールド・セカンド(荒木飛呂彦指定カラー) ↑首がかなり動く。開脚は普通、造型は優秀、可動域は超像可動シリーズの平均より上 ■その他の超像可動シリーズ■ amazonのデッサン人形向きフィぎゅっと! フィぎゅっと! ToHeart2 向坂環 水着ver. ■その他のフィぎゅっと!シリーズ■ amazonのデッサン人形向きボークス ボークス マッチョボディ CD-210 345210 ↑NEO-GUY ※ボークスで最も可動範囲が広い ボークス アクションドール CD-120 345208 ↑NEO-EB ※可動はNEO-GUYには劣る ボークス ノーマルボディ CD-220 345211 ↑NEO-EB剛ボディ+剛01ヘッドのセット ボークス チャイルドドール CD-310 345212 ボークス ウィッグ W-2SB ストレート 黒 345231 ■その他のボークス■ amazonのデッサン人形向きオビツボディ オビツボディ S60 27BD-F06N 女性Body SBH-M ナチュラル 27BD-M02R 27cm男性 リアルボディ ナチュラル 27HD-R01R スキンヘッドタイプ ナチュラル ■その他のオビツボディ■ amazonのデッサン人形(木製) ターレンス モデル人形 8A ホルベイン モデル人形No1男体 モデルハンド右手(木製) ■その他のデッサン人形(木製)■ amazonで購入可能な「3DCGソフトウェア」 Poser 7 限定キャンペーン版 ガイドブックバンドル for Windows POSER Book for Super Beginners ↑poser初心者向け書籍。必要最低限の使い方が記載。 Poserパーフェクトブック ↑poserをある程度使えるようになった人向け書籍。リファレンス用として優秀。 ComicStudioEX 4.0 ↑漫画製作ソフト Wacom Bamboo Comic CTH-461/S1 ↑初心者向けペンタブレット。ComicStudio mini(簡易デッサン人形機能付き)が付属
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KATSU 112106 ■名前 KATSU ■使用デッキ 剣闘獣ビートダウン 第3回レオパルドCS16位 クイックジャンクドッペル レアリティ極め中 レンタル六武 第1回ソバット杯4位 カオスライトロード 旋風BF TG代行天使 全部日本語デッキ! 暗黒界 ■概要 プロ入り間近でもなくなってきたサッカー少年かな。 大きい大会では人に酔うアクシデントが2回中2回発生ニコニコ動画に乗った辺りから、周りのというか俺を知っている方々の評価がかなり下がった気がする。 どうせ俺なんか・・ ってか更新情報宣伝したつもりネェ・・まぁいいか 学校からのみの参加、みんなのテンションについていくのが精一杯というかもうついていけない。 頑張ってこの地で最強を目指そう。 第3回レオパルドCS16位 第1回ソバット杯4位(ニコ動検索であり) FAQ Q:マイブーム A:缶コーヒー、BOSSカフェオレ、KIRINFAIR直火オレ、 Q:欲しいカード A:剣闘獣ラクエルTUスー、ダリウス メガパックシク、エクイテメガパックシク2、墓穴の道連れ2、カードガンナー1st2、ダークアームドTUレリーフ、クイックシンクロンTUとか
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純「持たざる者の頷きは重いなー」 梓「うるさい」 純「で、あれやっぱおっきくなったよね?」 梓「うん」 純「持たざる者の」 梓「うるさいってば。っていうか純だってそんなにないくせに」 純「梓よりはあるもーん」 梓「ど、どんぐりの背比べだよそんなの」 純「誰がどんぐりサイズじゃ柿くらいはあるわいっ」 梓「私だってどんぐりじゃないもん!」 梓「それに柿ってなによ」 純「ん?栗ときたら柿じゃん」 梓「安直なんだから」 純「あっじゃあさ、憂のはなにサイズだと思う?」 梓「え?うーん、そうだなあ……スイカ?」 純「スイカ」 梓「スイカ」 純「スイカップ」 梓「おやじギャグ……」 純「だよね」 「あずさちゃ〜ん」 純「あっ憂きた」 梓「げっ」 純「なに、げって」 梓「あ、ううん。なんでも」 純「なーにーよー」 梓「うぐ」 純「言え—?」 梓「いや、あの……今さっきまで話してたせいでどうしても憂の胸気になっちゃって……顔合わせにくいなあ」 純「逆にこれでもかってくらい見ちゃえばいいのに」 梓「見るだけでおさまるかな……」 純「は?」 梓「じょ、冗談じょうだん」 純「ちょっとやめてよー、梓ぁ……」 憂「おまたせっ」 純「うん。それはそうとさっき私の名前は呼ばなかったよね憂」 憂「へへ」 純「笑ってごまかす」 憂「なに話してたの?」 梓「へっ」 憂「なんか真剣な顔してたけど」 梓「あっ、いや、その」 憂「?」 純「あー、梓がスイカ好きだって話だよ」 梓「ぶふうっ」 憂「へー、梓ちゃんはスイカが好きなんだ?」 梓「げ、げほ……まあ、うん」 憂「こんど食べさせたげるね」 梓「え?!」 純「いや梓いまは胸の話じゃなくて」ぼそ 梓「あっ、う、うん」 憂「練乳かけるとおいしいってきいたよ」 梓「れ練乳?!」 純「だから梓!」 梓「あ、ああ……」 純「もう……でも初めてきくねスイカに練乳って。美味しくなさそー」 憂「そうかなー」 純「うん。私はパス。やっぱ塩だよ」 梓「純変わってるね」 純「なんだとぉ?!」 純「スイカは大きいほうがおいしいと思うひとー」 梓「ちょ、純」 純「スイカの話スイカの話」 梓「うー……」 純「いないの?二人ともこぶりなほうが好き?」 梓「わ、私おっきいのも好き!」 純「あらあら」 憂「私はちっちゃいのもいいと思うよ」 梓「!」 純「憂、どんぐりっておいしいと思う?」 梓「!!」 憂「え。食べたことないからわかんないなあ」 純「そっかー」 憂「でもかわいいよねどんぐり」 梓「!!!」 梓「純まって、やめて。しにそう」ぼそぼそ 純「にっしし」 梓「そ、そういうことなら私にも考えがあるよ」 純「?」 梓「う、憂、柿はどう?」 純「!」 憂「かき?海の?」 梓「そっちじゃなくて、木になるほう」 憂「どっちも好きだよ〜」 梓「そっか。だってさ、純」 純「へえ」 梓「あれ?!」 純「そんな程度では動じないのだ」 梓「ぐぬぬ……」 憂「くだものの話してたんだね」 純「そーそー」 憂「純ちゃんはなにが好き?」 純「んー。スイカもどんぐりも好きだけどなあ。一番はやっぱ柿かな」 梓「ナルシスト」ぼそ 純「んー?なんでよ?」 憂「そっかあー。みんな好きなんだね」 純「そ。みんな好き」 梓「……」 梓「う、うい!」 憂「?」 梓「わ、私、わたし、ね……」 憂「うん」 梓「き、き……」 純「き?」 梓「キ……うい、が、一番好き、だな……」 純(おお) 憂「そうなんだ?おいしいよねキウイ」 純(まあ伝わるわけないんだけど) 憂「でもこういう話してたらおなかすいちゃったね」 梓「ど、どうい」 純(無理矢理だな) 純「じゃ、お菓子食べに部室行くってことで……?」 梓「?」 純「ほら」チョイチョイ 梓「あ」 梓「ごうい!」 純「それが我らの!」 梓「そうい!」 憂「なんか楽しそうだね二人とも」 純「やれやれ」 おわりです。 表示 日付またいじゃったけど憂ちゃんお誕生日おめでとう。 とりとめのないおはなしでした ではまた 戻る
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部品構造 大部品 PLACEとしての基礎能力 RD 20 評価値 7大部品 概要 RD 2 評価値 1部品 PLACEの由来 部品 作り方を知っているのは宰相閣下だけ 大部品 運動能力 RD 11 評価値 5大部品 全身の能力 RD 4 評価値 3部品 筋力 部品 持久力 部品 体幹 部品 筋肉を支える骨格 大部品 上半身の特色 RD 3 評価値 2部品 肩周りの筋肉 部品 背筋力 部品 上腕部の筋肉 大部品 下半身の機能 RD 4 評価値 3部品 腰から先の可動性 部品 大腿部 部品 脛部の働き 部品 足の機能 大部品 優れた五感 RD 7 評価値 4大部品 視力 RD 3 評価値 2部品 高い静止視力 部品 なかなかの動体視力 部品 遠近感をつかむ深視力 部品 嗅覚 部品 聴覚 部品 触覚 部品 味覚 部品定義 部品 PLACEの由来 ニューワールド上で生活する、他世界の有名NPC(芝村舞さん、速水厚志さんなど)を表現する義体として「ACE」というボディが存在するが、 ニューワールド上でフィクショノート(所謂プレイヤー)が活動する際に、個人ACEからの派生や通常の派生などから同様のACEボディを手に入れられる機会があった。 これはPLACEと呼称されており、まったくの素体としてPLACE素体というものもあったが、ACEと同様、通常のプレイヤーアイドレスと比べて全体的に高い能力を持っていた。 部品 作り方を知っているのは宰相閣下だけ PLACEはプレイヤーが作成した義体ではないので、どのように作っているかは宰相閣下しか知らない。 プレイヤーは作成方法に関しては全く把握していないので複製しようもなく、そのため設定国民も真似できない。 部品 筋力 PLACE素体は一般人に比べて全体的に筋力は強いと言える。筋肉の使い方を熟知した格闘家や、軍人などのプレイヤーでなくとも、基礎的な筋力をそのまま使うことはできるだろう。 もちろん荷物の持ち運びなどの雑用にも使える。 部品 持久力 素体として全体に優れるPLACE素体はある通常の人より長く無酸素運動ができるだろう。 これは格闘戦においては全力で戦える時間が長いことを示し、その分筋力の高さを発揮しやすいと言えるだろう。パンチやキックを連続で出してもしばらくは大丈夫だ。 先頭に限らず肉体労働を積極的にこなすことができるということでもある。 部品 体幹 パンチにしろキックにしろ、もし剣を使うにしろ、それぞれの動作には体幹の捻りが使われる。 例えば素人のテレフォンパンチだとしても、腹回りから肩までの体幹の筋力が優れていれば、 力強い捻りからのパンチを安定して繰り出すことができる。 これはもちろん相手のパンチなどの衝撃を受ける際の安定にもつながる攻防一体の要素だ。 また、重たい荷物を持ち上げる時に一番使うのは腰と体幹だ。 部品 筋肉を支える骨格 PLACE素体はもちろんその筋力を支えるために骨格の強度も通常より高い。 これは格闘攻撃時には威力を支えてくれることになるし、防御時には骨格の頑強さがそのまま防御力につながるだろう。 部品 肩周りの筋肉 肩の筋肉はあらゆるパンチで使用される。 もちろん相手を締め上げる際にも使うし、逆に腕で防御を固め続けるためにも使用される。 物に捕まったり、荷物を棚に持ち上げたりするときにも使われる。 部品 背筋力 筋肉の仕組みを知っていれば自明だが、腕というのは腕の筋肉だけで動かすものではない。一般的には筋肉が動かすのは、一つ先の部位だ。上腕二頭筋で前腕を動かすのだ。つまり背筋は上腕部を動かすのに大いに使用される。 つまりパンチ力にそのままつながるし、腕全体の安定につながるので防御にも使える。 もちろん荷物を抱えた腕を支え続けるのにも使われる。 部品 上腕部の筋肉 上腕の筋肉は前腕部を動かしたり、逆に固定するのに使用される。上腕の筋肉が強いことは、打撃の際に腕をしっかりと固めた状態で力を相手に伝達させることができるし、防御の際にも上腕をしっかりと固定できるため、ガードをつぶされにくくなる。 もちろん前腕を動かしてトンカチを操作する大工仕事にも使う。 部品 腰から先の可動性 パンチにもキックにも、脚で生まれた力を伝達するのに大切なのが膝や腰の柔軟性と可動性である。膝がまっすぐに伸びたままであるのと、柔らかく柔軟に動かしながら打つのではまったく発揮される力が異なる。 PLACEボディの柔軟性と可動域の広さはそのまま白兵戦能力につながっている。 また、下半身の器用さにも直結する。 部品 大腿部 大腿は脛部を運動させるのに使うのでもちろんキックにも使われるし、 体全体を踏ん張らせるのにももちろん活躍する。 踏ん張りが聞けば強力なパンチがだせるし、もちろん防御したときに衝撃を吸収してくれる粘りにもなる。 荷物を運ぶ時にも役立つだろう。 部品 脛部の働き 脛部の筋肉たちは足を動かしたり、逆にバランスを崩した際に安定を保つために使用される。踏ん張りがきけば力が発揮されやすい。 部品 足の機能 足は内部で骨がアーチ構造になっており、体重を支えるために理想的な構造となっている。 足まわりの筋肉はこれらのアーチ構造をより持ち上げたりしてもとに戻る反発力を歩く際の推進力としている。 部品 高い静止視力 目および対象物が静止している場合の視力を静止視力と呼ぶ。動体視力とは別々に発達すると考えられているが、PLACEはこの両方が高い。 部品 なかなかの動体視力 物体を視線を外さずに持続して識別する能力を動体視力と呼ぶ。動体視力には横方向の動きを識別するDVA動体視力と、前後方向の動きを識別するKVA動体視力があるが、PLACEはこれら両方が普通の人体より優れている。 動体視力は格闘にも球技にももちろん使用されるし、乗り物の運転とも密接な関係がある。動体視力が高いことはさまざまな面で有利であると言えるだろう。 部品 遠近感をつかむ深視力 遠近感や立体感を正しく把握する能力のことを新視力という。普段あまり意識はしないが遠近感を正確に把握できる視力があるということは、乗り物を運転している場合はそのまま車間距離を正確に測ることができるということである。 部品 嗅覚 PLACEは嗅覚も通常の人よりやや優れている。 嗅覚とは受容体を介して周囲の環境のにおいを知る感覚であるが、味覚とちがって遠隔的に受け取る感覚であるため、これが鋭ければ機能のお味噌汁が腐っていないかなどの安全確認がより正確に行える。 もちろん医薬品の状態確認いや鑑定にも使えるし、ガス漏れのにおいなどにもいち早く気が付けるだろう。 部品 聴覚 PLACE素体の聴覚は鋭く、可聴域が広い。ただスーパーヒーローのような超音波を聞き取れたりすることができるほどではないが、通常の人として従前に聴覚を使用できる状態を維持し続けることができる。(聴覚は通常加齢で可聴域が狭まっていく 部品 触覚 五感における触覚は皮膚感覚のことを指す。狭義のモノを触ったときに感じる触覚だけではなく、痛覚、温度覚、深部感覚などが含まれる。これらは全身のコントロールの際に感じる体性感覚にもつながるし、手先の器用さなどにもつながる。 部品 味覚 味覚は物質の受容に基づく感覚の一つである。往々にしてそれは摂食時であり、対象は食料であり、匂いと共にそれが飲食可能であるかを判断する。PLACEはこれが通常人よりやや鋭い。完璧とはいえないが毒物に気づきやすいと言えるかもしれない。 提出書式 大部品 PLACEとしての基礎能力 RD 20 評価値 7 -大部品 概要 RD 2 評価値 1 --部品 PLACEの由来 --部品 作り方を知っているのは宰相閣下だけ -大部品 運動能力 RD 11 評価値 5 --大部品 全身の能力 RD 4 評価値 3 ---部品 筋力 ---部品 持久力 ---部品 体幹 ---部品 筋肉を支える骨格 --大部品 上半身の特色 RD 3 評価値 2 ---部品 肩周りの筋肉 ---部品 背筋力 ---部品 上腕部の筋肉 --大部品 下半身の機能 RD 4 評価値 3 ---部品 腰から先の可動性 ---部品 大腿部 ---部品 脛部の働き ---部品 足の機能 -大部品 優れた五感 RD 7 評価値 4 --大部品 視力 RD 3 評価値 2 ---部品 高い静止視力 ---部品 なかなかの動体視力 ---部品 遠近感をつかむ深視力 --部品 嗅覚 --部品 聴覚 --部品 触覚 --部品 味覚 部品 PLACEの由来 ニューワールド上で生活する、他世界の有名NPC(芝村舞さん、速水厚志さんなど)を表現する義体として「ACE」というボディが存在するが、 ニューワールド上でフィクショノート(所謂プレイヤー)が活動する際に、個人ACEからの派生や通常の派生などから同様のACEボディを手に入れられる機会があった。 これはPLACEと呼称されており、まったくの素体としてPLACE素体というものもあったが、ACEと同様、通常のプレイヤーアイドレスと比べて全体的に高い能力を持っていた。 部品 作り方を知っているのは宰相閣下だけ PLACEはプレイヤーが作成した義体ではないので、どのように作っているかは宰相閣下しか知らない。 プレイヤーは作成方法に関しては全く把握していないので複製しようもなく、そのため設定国民も真似できない。 部品 筋力 PLACE素体は一般人に比べて全体的に筋力は強いと言える。筋肉の使い方を熟知した格闘家や、軍人などのプレイヤーでなくとも、基礎的な筋力をそのまま使うことはできるだろう。 もちろん荷物の持ち運びなどの雑用にも使える。 部品 持久力 素体として全体に優れるPLACE素体はある通常の人より長く無酸素運動ができるだろう。 これは格闘戦においては全力で戦える時間が長いことを示し、その分筋力の高さを発揮しやすいと言えるだろう。パンチやキックを連続で出してもしばらくは大丈夫だ。 先頭に限らず肉体労働を積極的にこなすことができるということでもある。 部品 体幹 パンチにしろキックにしろ、もし剣を使うにしろ、それぞれの動作には体幹の捻りが使われる。 例えば素人のテレフォンパンチだとしても、腹回りから肩までの体幹の筋力が優れていれば、 力強い捻りからのパンチを安定して繰り出すことができる。 これはもちろん相手のパンチなどの衝撃を受ける際の安定にもつながる攻防一体の要素だ。 また、重たい荷物を持ち上げる時に一番使うのは腰と体幹だ。 部品 筋肉を支える骨格 PLACE素体はもちろんその筋力を支えるために骨格の強度も通常より高い。 これは格闘攻撃時には威力を支えてくれることになるし、防御時には骨格の頑強さがそのまま防御力につながるだろう。 部品 肩周りの筋肉 肩の筋肉はあらゆるパンチで使用される。 もちろん相手を締め上げる際にも使うし、逆に腕で防御を固め続けるためにも使用される。 物に捕まったり、荷物を棚に持ち上げたりするときにも使われる。 部品 背筋力 筋肉の仕組みを知っていれば自明だが、腕というのは腕の筋肉だけで動かすものではない。一般的には筋肉が動かすのは、一つ先の部位だ。上腕二頭筋で前腕を動かすのだ。つまり背筋は上腕部を動かすのに大いに使用される。 つまりパンチ力にそのままつながるし、腕全体の安定につながるので防御にも使える。 もちろん荷物を抱えた腕を支え続けるのにも使われる。 部品 上腕部の筋肉 上腕の筋肉は前腕部を動かしたり、逆に固定するのに使用される。上腕の筋肉が強いことは、打撃の際に腕をしっかりと固めた状態で力を相手に伝達させることができるし、防御の際にも上腕をしっかりと固定できるため、ガードをつぶされにくくなる。 もちろん前腕を動かしてトンカチを操作する大工仕事にも使う。 部品 腰から先の可動性 パンチにもキックにも、脚で生まれた力を伝達するのに大切なのが膝や腰の柔軟性と可動性である。膝がまっすぐに伸びたままであるのと、柔らかく柔軟に動かしながら打つのではまったく発揮される力が異なる。 PLACEボディの柔軟性と可動域の広さはそのまま白兵戦能力につながっている。 また、下半身の器用さにも直結する。 部品 大腿部 大腿は脛部を運動させるのに使うのでもちろんキックにも使われるし、 体全体を踏ん張らせるのにももちろん活躍する。 踏ん張りが聞けば強力なパンチがだせるし、もちろん防御したときに衝撃を吸収してくれる粘りにもなる。 荷物を運ぶ時にも役立つだろう。 部品 脛部の働き 脛部の筋肉たちは足を動かしたり、逆にバランスを崩した際に安定を保つために使用される。踏ん張りがきけば力が発揮されやすい。 部品 足の機能 足は内部で骨がアーチ構造になっており、体重を支えるために理想的な構造となっている。 足まわりの筋肉はこれらのアーチ構造をより持ち上げたりしてもとに戻る反発力を歩く際の推進力としている。 部品 高い静止視力 目および対象物が静止している場合の視力を静止視力と呼ぶ。動体視力とは別々に発達すると考えられているが、PLACEはこの両方が高い。 部品 なかなかの動体視力 物体を視線を外さずに持続して識別する能力を動体視力と呼ぶ。動体視力には横方向の動きを識別するDVA動体視力と、前後方向の動きを識別するKVA動体視力があるが、PLACEはこれら両方が普通の人体より優れている。 動体視力は格闘にも球技にももちろん使用されるし、乗り物の運転とも密接な関係がある。動体視力が高いことはさまざまな面で有利であると言えるだろう。 部品 遠近感をつかむ深視力 遠近感や立体感を正しく把握する能力のことを新視力という。普段あまり意識はしないが遠近感を正確に把握できる視力があるということは、乗り物を運転している場合はそのまま車間距離を正確に測ることができるということである。 部品 嗅覚 PLACEは嗅覚も通常の人よりやや優れている。 嗅覚とは受容体を介して周囲の環境のにおいを知る感覚であるが、味覚とちがって遠隔的に受け取る感覚であるため、これが鋭ければ機能のお味噌汁が腐っていないかなどの安全確認がより正確に行える。 もちろん医薬品の状態確認いや鑑定にも使えるし、ガス漏れのにおいなどにもいち早く気が付けるだろう。 部品 聴覚 PLACE素体の聴覚は鋭く、可聴域が広い。ただスーパーヒーローのような超音波を聞き取れたりすることができるほどではないが、通常の人として従前に聴覚を使用できる状態を維持し続けることができる。(聴覚は通常加齢で可聴域が狭まっていく 部品 触覚 五感における触覚は皮膚感覚のことを指す。狭義のモノを触ったときに感じる触覚だけではなく、痛覚、温度覚、深部感覚などが含まれる。これらは全身のコントロールの際に感じる体性感覚にもつながるし、手先の器用さなどにもつながる。 部品 味覚 味覚は物質の受容に基づく感覚の一つである。往々にしてそれは摂食時であり、対象は食料であり、匂いと共にそれが飲食可能であるかを判断する。PLACEはこれが通常人よりやや鋭い。完璧とはいえないが毒物に気づきやすいと言えるかもしれない。 インポート用定義データ [ { "title" "PLACEとしての基礎能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "PLACEの由来", "description" "ニューワールド上で生活する、他世界の有名NPC(芝村舞さん、速水厚志さんなど)を表現する義体として「ACE」というボディが存在するが、 \nニューワールド上でフィクショノート(所謂プレイヤー)が活動する際に、個人ACEからの派生や通常の派生などから同様のACEボディを手に入れられる機会があった。 \nこれはPLACEと呼称されており、まったくの素体としてPLACE素体というものもあったが、ACEと同様、通常のプレイヤーアイドレスと比べて全体的に高い能力を持っていた。", "part_type" "part" }, { "title" "作り方を知っているのは宰相閣下だけ", "description" "PLACEはプレイヤーが作成した義体ではないので、どのように作っているかは宰相閣下しか知らない。\nプレイヤーは作成方法に関しては全く把握していないので複製しようもなく、そのため設定国民も真似できない。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "運動能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "全身の能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "筋力", "description" "PLACE素体は一般人に比べて全体的に筋力は強いと言える。筋肉の使い方を熟知した格闘家や、軍人などのプレイヤーでなくとも、基礎的な筋力をそのまま使うことはできるだろう。\nもちろん荷物の持ち運びなどの雑用にも使える。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "持久力", "description" "素体として全体に優れるPLACE素体はある通常の人より長く無酸素運動ができるだろう。\nこれは格闘戦においては全力で戦える時間が長いことを示し、その分筋力の高さを発揮しやすいと言えるだろう。パンチやキックを連続で出してもしばらくは大丈夫だ。\n先頭に限らず肉体労働を積極的にこなすことができるということでもある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "体幹", "description" "パンチにしろキックにしろ、もし剣を使うにしろ、それぞれの動作には体幹の捻りが使われる。 \n例えば素人のテレフォンパンチだとしても、腹回りから肩までの体幹の筋力が優れていれば、 \n力強い捻りからのパンチを安定して繰り出すことができる。 \nこれはもちろん相手のパンチなどの衝撃を受ける際の安定にもつながる攻防一体の要素だ。\nまた、重たい荷物を持ち上げる時に一番使うのは腰と体幹だ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "筋肉を支える骨格", "description" "PLACE素体はもちろんその筋力を支えるために骨格の強度も通常より高い。 \nこれは格闘攻撃時には威力を支えてくれることになるし、防御時には骨格の頑強さがそのまま防御力につながるだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "上半身の特色", "part_type" "group", "children" [ { "title" "肩周りの筋肉", "description" "肩の筋肉はあらゆるパンチで使用される。\nもちろん相手を締め上げる際にも使うし、逆に腕で防御を固め続けるためにも使用される。\n物に捕まったり、荷物を棚に持ち上げたりするときにも使われる。", "part_type" "part" }, { "title" "背筋力", "description" "筋肉の仕組みを知っていれば自明だが、腕というのは腕の筋肉だけで動かすものではない。一般的には筋肉が動かすのは、一つ先の部位だ。上腕二頭筋で前腕を動かすのだ。つまり背筋は上腕部を動かすのに大いに使用される。 \nつまりパンチ力にそのままつながるし、腕全体の安定につながるので防御にも使える。\nもちろん荷物を抱えた腕を支え続けるのにも使われる。", "part_type" "part" }, { "title" "上腕部の筋肉", "description" "上腕の筋肉は前腕部を動かしたり、逆に固定するのに使用される。上腕の筋肉が強いことは、打撃の際に腕をしっかりと固めた状態で力を相手に伝達させることができるし、防御の際にも上腕をしっかりと固定できるため、ガードをつぶされにくくなる。\nもちろん前腕を動かしてトンカチを操作する大工仕事にも使う。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "下半身の機能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "腰から先の可動性", "description" "パンチにもキックにも、脚で生まれた力を伝達するのに大切なのが膝や腰の柔軟性と可動性である。膝がまっすぐに伸びたままであるのと、柔らかく柔軟に動かしながら打つのではまったく発揮される力が異なる。 \nPLACEボディの柔軟性と可動域の広さはそのまま白兵戦能力につながっている。\nまた、下半身の器用さにも直結する。", "part_type" "part" }, { "title" "大腿部", "description" "大腿は脛部を運動させるのに使うのでもちろんキックにも使われるし、 \n体全体を踏ん張らせるのにももちろん活躍する。 \n踏ん張りが聞けば強力なパンチがだせるし、もちろん防御したときに衝撃を吸収してくれる粘りにもなる。 \n荷物を運ぶ時にも役立つだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "脛部の働き", "description" "脛部の筋肉たちは足を動かしたり、逆にバランスを崩した際に安定を保つために使用される。踏ん張りがきけば力が発揮されやすい。", "part_type" "part" }, { "title" "足の機能", "description" "足は内部で骨がアーチ構造になっており、体重を支えるために理想的な構造となっている。\n足まわりの筋肉はこれらのアーチ構造をより持ち上げたりしてもとに戻る反発力を歩く際の推進力としている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" false }, { "title" "優れた五感", "part_type" "group", "children" [ { "title" "視力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "高い静止視力", "description" "目および対象物が静止している場合の視力を静止視力と呼ぶ。動体視力とは別々に発達すると考えられているが、PLACEはこの両方が高い。", "part_type" "part" }, { "title" " なかなかの動体視力", "description" 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https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/680.html
大天使ラメダ=アクト ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 12 15 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 貫通 攻撃:【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える - - ◆考察 《貫通》を活かせる高い攻撃力を持つのは良いのだが、HPはコスト5としてはかなり低い。そしてスロット1というのが痛い。コスト5の天使で《貫通》持ちとなると磁粒祝福を受けしモノが存在するのも大きな問題となる。攻撃力ではこちらが勝るものの、防御性能とスロット数で完敗。種族に怪物が含まれることが裏目に出る相手はせいぜい獣耳受付嬢くらいで、むしろ《ビーストテイマー》の支援を受けられるメリットの方が大きいのも逆風。 どうでもいい話だが、このカードを含めコスト5のモブ天使は、他のカードに出番を喰われたものが多い。 一応、前衛と一緒に後衛まで一撃で倒せるほどの攻撃力を持つのは利点。悪魔ルート限定の危険種よりは入手難易度がマシな点も、一応勝っていると言えなくはない。 ペガサスとケンタウロスを足して二で割ったような奇抜な外見が印象的。 ◆入手方法 複製 錬成白光燐石×2、青色の鋼布×2、霊騎ラメダ=マハル×2、天使ティレジーナ×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6613.html
覚醒前 時空の勝利ビクティー スーパーレア 火 8 7000 サイキック・クリーチャー:フレイム・コマンド ■このクリーチャーは、パワー9000以下のクリーチャーとのバトルに勝つ。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、アンタップする。 ■W・ブレイカー ■覚醒―自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーが2回以上バトルに勝っていれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後 太陽の覚醒者ビクティー・マルシアリー スーパーレア 光/火 16 12000 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/フレイム・コマンド ■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。(相手クリーチャーのパワーの方が大きくても、相手クリーチャーはバトルに負ける。バトルしているクリーチャー両方がこの能力を持っている場合は、どちらも破壊されない) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 ■T・ブレイカー ■解除 (F)勝利の向こうに、まだ見ぬ次元の扉がある。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/714.html
新ジャンル「全手動トナメ」 風子の人とその妹による全キャラ人工AI搭載のトーナメント。 人工AI…つまりプレイヤー操作なので、 普段はAIが搭載されてないが故に、大会で日の目を見ることのないマイナーキャラが多数出場している。 出場選手 オメガモン ペットショップ メカヒスイ 伊吹風子 チャカ 白レン ヴィータ みずか ナコルル ザ・ワールド 仮面ライダー1号 EIJI SHIROW 川澄舞 金糸雀 レミリア・スカーレット 神人豪鬼 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13390.html
キモい…でも好き… -- 2016-12-17 23 00 07 この子の笑顔が見たい -- 2016-12-18 02 57 54 という事はレイラン待望の光四神になるのかな -- 2016-12-18 05 14 43 ↑ !!! それだ!ついに光に四神が! -- 2016-12-19 17 34 43 微妙に衣装が変わっているんだな。誤差の範囲だが露出が減っている。 -- 2016-12-19 19 05 16 いや増えてるぞ。膝が露出してる。 -- 2016-12-20 03 08 20 可愛い -- 2016-12-20 09 33 39 ↑2ほんまじゃ。交互に見てたらどっちがどっちかごっちゃになってたみたいだ。すまぬ。 -- 2016-12-20 10 17 18 ホットパンツ(?)からスカートに変更になってるんですねぇ~ -- 2016-12-20 20 04 24 パープルチェイサーなんてどこで拾ってくればいいのよ -- 2016-12-21 13 24 09 ↑マシンヘラ周回かレアキャラ周回か機械龍でランク上げ、のどれか。 -- 2016-12-21 17 50 01 ↑2闇アンケがコインに来るのをじっと待つという手もあるで -- 2016-12-21 22 17 05 そんな露出が増えたところで、シマパンが消えたことの方が大きいはず!元の方がいい!(ドヤ -- 2016-12-21 22 24 09 チェイサー難民だったけどアンケ来てくれたからこっちにしたわ -- 2016-12-28 00 53 23 マンスジが… -- 2017-01-13 07 13 59
https://w.atwiki.jp/nijishinki/pages/30.html
衣類 種類 商品名 アイテム名 玩具 コンパクトドール 洋服 玩具 ダイソー 世界のおともだち 洋服 注・ダイソーの布製品は色落ちしやすく、ボディに色移りする場合があるので 一度洗ってから着せてください。 袖の長さに左右されないチャイナドレスが人気のようです。 食玩 BECK GUITAR COLLECTION ギター 食玩 究極進化!!デジモン図鑑 ミラージュガオガモンの騎士マント トレフィグ ヴァルキリープロファイル トレーディングアーツ レザードのボロマント トレフィグ ワンピーススタイリング3 そげキング マント カプトイ ユージンSR ヴァンパイアセイヴァー3 ザベル ギター・腕輪 カプトイ ユージンSR ナムコギャルズ編Part4 吉乃ひとみ バット カプトイ HGIF エア・ギア スク水仮面 マント 胸元の干渉する部分を削るだけで、そのまま神姫に流用できます。 アクションフィギュア 海洋堂 メリル・ストライフ トライガンの1/12スケールアクションフィギュアです。 服の前垂れ?・マント・バック・付属の書類封筒が装備可能。 マイルストン ローゼンメイデン ミニドールシリーズ 真紅 ドレスを神姫に流用できます。 (現在入手困難・同シリーズの翠星石と蒼星石は手に入りやすいので、こちらを利用するのもあり) plastica アウタスキンシリーズ MMS素体原型を手がけた浅井真紀氏自身による、MMS素体用のソフトビニール製衣服。 ミニワンピース『和三盆』、ロングコートorドレス『呼子鳥』、Tシャツ・ドロワースのツーピース『玉兎』、ブーツ『州浜』の4種。 各種ホビー系イベントや氏のサイトでの通信販売にて入手可能。 ソフトビニール製であるため、長く塗装面に接していると癒着する場合があるので塗装されていないNAKED素体への利用がおすすめ。 RMピンキー カイネ 眼帯が流用可能。 やや大きめで犬・猫にピッタリ、黒にはなんとか装備できます。 ショップによってはバラ売りもしてます。 東京ミュウミュウ エレガントコレクション タカラ(現・タカラトミー)製のペンタブル式女児向け人形。 付属のコスチュームが流用可能です。 コレクション1はミュウミュウの変身コスチューム。 コレクション2は劇中のメイド風ウェイトレスコスチュームです。 寸法は計った様に同じな為、ほぼ無理なく神姫素体に着せることができます。 一部の付属品(チョーカー)は、首の長さの関係でそのままでは装備はできません。 靴の装備には、神姫素体のソール部分(足首の所)を外しておきましょう。 本編放映からかなり年数が経過しているので、オークションや地方の玩具店 などを探してみると良いでしょう。 着まわし30days リーメント製『ぷちサンプルシリーズ』の最新作。 ずばり、洋服のミニチュアです。 服装によって神姫素体にはやや大きい物があるものの、 基本的に着こなしが可能。 市販のドール服に比べ、極めて低価格なのも魅力。 セット内容(1箱・380円) 服(布製)1種 着まわしカタログ1枚 ガム 1個 No.1~No.9には、ハンガー付き 全10種類のうち1種類が入っています。 当然ながら、中身は外からわからない仕様になっていますので、 目当ての服装が出るまで頑張りましょう。 北へ。コレクションフィギュア 14年ほど前に出たもはや骨董品のタカラ製プライズフィギュア。 服は布製で、神姫とサイズがかなり近いためバッチリ着れる。 古めのプライズ品を置いている玩具リサイクルを漁るかオークションを頼る以外は 入手が困難。 当時「北へ。」にハマっていた方は押入れの中を漁ると案外持ってたりするかもしれない。 夏服のパート1が4種、冬服のパート2が4種の、計8種類が存在する。 OVA魔法遊戯魔法遊戯 初回特典付属フィギュア 「パドドゥ」 布服のサイズがピッタリで無改造・無調整で装備可能。 マジックテープで留めるので取り外しや取り付けも容易。 魚吉もそのまま装備することができる。 ちなみにユージンから出ているSRDXシリーズの「パドドゥ」も 微妙な色違いなだけで基本は同じ。 アゾン 1/12向けデスクトップウェアシリーズ サイズ的に測ったようにぴったり。 現時点では通販も行われておらず販売店も限られているためやや入手困難。 (08年12月から一部商品が通販ラインナップに載ったが、品薄が続いており入手困難なことには変わりがない) 注意 ネタ画像で「ゴム手袋でパンツが5つも・・・」というものがあるが、長時間はかせていると 融着するので実行しないこと。もしパンツをはかせたいなら、まず素材から選びましょう。