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530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 08 43 48.77 ID F83/zPGHI 俺も一個プチを投下 ルール上は間違っているけど「常識的に考えてルールがおかしいので変えろ」と言い張ったり 「GMの判断より自分の判断の方が正しい。なぜなら自分はGMより学が上だから」と出身大学が違うだけで従えと言って来たり 「自分の意見に従わないというならシナリオ崩壊も覚悟しないといけないんじゃないかなあ」と脅して来たり まあ、色々なやり方で我儘を通そうとして来たPLが俺の卓に来たことがあるんだ まあ結局「火薬の存在しないファンタジー世界に火薬と銃を思い付いて実用化してる天才キャラをやらせろ。ルール上の能力の応用でなく自分が作って他所で運用してるデータをPLで使わせろ」ってものだったが あまりにも「普通許可する」ってゴリ押しが酷いから、どんな普通なんだよって呟いたら 「こっちは理屈で説明してるのにGMは却下に足る理由付けしないで突っぱねるだけなんだもん」 「TRPGは知的遊戯なんだからPLGM間で舌戦が楽しめないといけないのに君は高みから見下してくるだけで同じ土俵に上がろうとしない。はっきり言って卑怯だ」 「GMは別にPLより偉いなんてことは無い。単にルールを運用できるだけでルールは流動的なんだから柔軟に変えていかないと」 などの迷言をいただいた あーはいはい俺はクソGMなんで続けますよで流したが他PLは完璧にこの話題にノータッチだった 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 08 47 24.01 ID 3XFWdbQA0 [1/5] 似非リアルリアリティ厨で学歴厨かよ… で、その手の輩は「私は東大ですが」って返したら 「勉強だけのガリ(ry」とか言い返すんだろうなあ 536 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 09 10 07.08 ID G+DBjd2E0 [1/3] 532 根っこにあるのが「相手よりも俺の能力の方が上」っていう優越感に浸りたい、ってのがあるせいだと思う 悪い言い方だけど、そういうリアルリアリティ押し通し自体、PL側のGMに対する言いくるめ判定みたいなもんになっちゃってるし ルールにきっちり従った場合、大抵は「PL能力」自体は前提としない=俺の方がすごいという優越感に浸れない、なので結果が >ルール上の能力の応用でなく自分が作って他所で運用してるデータをPLで使わせろ なんだと思う。ルールに従ったら俺Sugeee出来ないというアレ あと根拠なしに「これが普通だから」を押し付けるのは「これが当たり前だ」って言う洗脳でもしないと相手を納得させられないから、の可能性が大だと思うの 537 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 09 10 59.55 ID 3XFWdbQA0 [3/5] 536 一行で纏めると、報告対象のPLは「頭悪いくせに他人をどうにかしたい無能」 一言で言うと「馬鹿」なんだろうね スレ396
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名称:【ポン娘】パスラ素体 レアリティ:☆5 属性 水 一覧番号 1216 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2121(2982) 攻撃力 484(680) 治癒力 70(98) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 水の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・トルマリン(進化)秘宝のメノウ(進化)秘宝のメノウ 進化先 【ポン娘】パスラ服着用 必殺技:ポンコツとは言わせないわ! 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、4thリール全てを水全体図柄に変換する。 効果(Max) 3ターンの間、攻撃力を1.5倍して、4thリール全てを水全体図柄に変換する。 リーダースキル:ポン娘ロイド-パスラ- 味方水属性の攻撃力が1.75倍、HPが1.25倍になる。
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古代の機械素体(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守 500 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 「古代の機械巨人」1体または「古代の機械巨人」のカード名が記された 魔法・[[罠カード]]1枚を[[デッキ]]から手札に加える。 (2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (3):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 手札から「古代の機械巨人」「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」を 合計3体まで召喚条件を無視して特殊召喚する。 アンティーク・ギア デッキサーチ 下級モンスター 地属性 機械族 行動制限 関連カード 古代の機械巨人(アニメ) 古代の機械巨人(OCG) 古代の機械巨人-アルティメット・パウンド(OCG) 古代の機械融合(OCG) 魔法の歯車(アニメ) 魔法の歯車(OCG)
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QMA7 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え 2010年に日本人科学者の鈴木章、根岸英一が受賞したのはノーベル化学賞である ○ 1+2+3と1×2×3の答えは同じである ○ 100に一番近い素数は97である × 10と100の最大公約数は10である ○ 10の52乗を表す数の単位「恒河沙」は、元々は「ガンジス川の砂」という意味である ○ 1640年に、反射音を利用して音の速度を測定したことで知られるフランス人はアルマン・フィゾーである × 1657年の「マクデブルクの半球実験」により、地球の大気圧を証明した科学者はオットー・フォン・ゲーリケである ○ 1849年に、反射音を利用して音の速度を測定したことで知られるフランス人はマラン・メルセンヌである × 1851年に、フランスの物理学者レオン・フーコーが有名な「振り子の実験」を行ったのはパリのパンテオンである ○ 1905年にレーナルトがノーベル物理学賞を受賞した理由は陰極線の研究によるものである ○ 1911年にオンネスが超伝導現象を発見した時に用いていた金属は銀である × 1921年アインシュタインは「光電効果」の発見によりノーベル物理学賞を受賞した ○ 1932年に中性子を発見したのはラザフォードである × 1947年、オッペンハイマーらを座長として「量子力学の基礎」をテーマに開かれたのはシェルターアイランド会議である ○ 1999年に導入された国際単位系における触媒活性の単位は「カタール」である ○ 1アールと1エーカーでは1アールの方が広い × 1オンスと1グレーンでは1オンスの方が重い ○ 1オンスと1グレーンでは1グレーンの方が重い × 1キログラムと1貫では1キログラムの方が重い × 1キログラムと1斤では1キログラムの方が重い ○ 1キログラムと1デカグラム重いのは1キログラムである ○ 1キログラムと1貫では1貫の方が重い ○ 1キロメートルと1ハロンでは1ハロンの方が長い × 1キロメートルと1マイルでは1マイルの方が長い ○ 1斤と1匁では1匁の方が重い × 1グラムと1カラットでは1カラットの方が重い × 1グラムと1カラットでは1グラムの方が重い ○ 1兆分の1を表す単位「ピコ」はイタリア語で「小さい」の意味の「ピッコロ」を語源とする ○ 1坪と1平方メートルでは1平方メートルの方が広い × 1の0乗は1である ○ 1バレルと1ガロンでは1ガロンの方が量が多い × 1バレルと1ガロンでは1バレルの方が量が多い ○ 1フィートと1ヤードでは1フィートの方が長い × 1辺10センチメートルの立方体と直径10センチメートルの球では1辺10センチメートルの立方体の方が体積が大きい ○ 1辺5センチメートルの立方体と半径5センチメートルの球では1辺5センチメートルの立方体の方が体積が大きい × 1マイルと1海里では1マイルの方が長い × 1斤と1匁では1斤の方が重い ○ 2008年にノーベル化学賞を受賞した日本の生物学者は下村脩である ○ 2種類以上の元素が結合してできた物質を化合物という ○ 2の階乗は4である × 2種類以上の元素が結合してできた物質を混合物という × 5円玉を加熱すると中央の穴は大きくなる ○ 5つの正多面体のことを古代ギリシャ人の名前から「プラトンの図形」という ○ X線の発見者・レントゲンが受賞したノーベル賞は物理学賞である ○ nが素数のとき「2のn乗-1」で表わされる自然数をメルセンヌ数という ○ 「1,1,2,3,5,8,13,21,34…」という具合に、前の2項の和が次の項の値になる数列を「調和数列」という × 「100マス計算」による教育の生みの親である教育者は陰山英男である × 「100マス計算」による教育の生みの親である教育者は岸本裕史である ○ 「円周率」のことをドイツでは「アドルフの数」という × 「海水1リットル」と「鉄1kg」で、重いのは「鉄1kg」の方である × 「数学のノーベル賞」といわれるフィールズ賞を2度受賞した数学者は1人もいない ○ 「静電気」に対して流れている電気を「動電気」という ○ 「太陽」を語源とする元素はあるが、「月」を語源とする元素もある ○ 「点鼠術」という、筆算による代数の計算法を考案したことで知られる江戸時代の数学家は関孝和である ○ 「ナノテクノロジー」の「ナノ」とは、100億分の1を意味する言葉である × 「人間の目は、明るい所では黄緑色が、暗い所では青緑色が最もよくみえる」という現象は「プルキニエ現象」である ○ 「モテる男はマメである」という命題が真であるならその対偶の「マメでない男はモテない」も必ず真である ○ ある道のりを行きは時速12km、帰りは時速8kmで往復した時その平均時速は時速10kmである × いくら気体へ圧力をかけても液体にならなくなる温度を臨界温度という ○ いくら気体へ圧力をかけても液体にならなくなる温度を境界温度という × すべての三角形の内部に内接円を描くことができる ○ ひし形も台形も平行四辺形の一種である × もっとも小さい素数は1である × アラビア数字が考案されたのは現在のインドである ○ アラビア数字が考案されたのは現在のサウジアラビアである × アラビア数字はアラビア人が発明した × アルカリ乾電池を完全に使い切ると中性になる × アルカリ電池の中にはもちろんアルカリ性の物質が入っている ○ アルファベット1文字で表す元素記号は10個以上ある ○ アンモニア水の入った試験管を加熱すると刺激臭は弱まる × アンモニアの生成法に名前を残すハーバーとボッシュは、2人ともノーベル化学賞を受賞した ○ イギリス王立協会が制定する「ランフォード・メダル」は生物学に関する優れた研究に対して与えられる × イギリス王立協会が制定する「ランフォード・メダル」は熱と光に関する優れた研究に対して与えられる ○ ガリレオ・ガリレイが発見した「振り子の等時性」を利用し振り子時計を発明した物理学者はフーコーである × ガリレオ・ガリレイが発見した「振り子の等時性」を利用し振り子時計を発明した物理学者はホイヘンスである ○ キャベンディッシュが発見した気体に「Hydrogen(水素)」と命名した科学者はラボアジェである ○ ギリシャ語で「大人」という意味のあるSI接頭辞は「ギガ」である ○ ギリシャ語で「怪物」という意味のあるSI接頭辞は「テラ」である ○ コップに水を注ぎながら叩き続けると、その音はだんだん高くなる × コップに水を注ぎながら叩き続けると、その音はだんだん低くなる ○ コロイド溶液が固まったものをゾルという × サイコロのような立方体に稜(りょう)は12ある ○ サイコロのような立方体に稜(りょう)は16ある × スペイン語で「小さな銀」という意味がある金属はプラチナである ○ ゼーマン効果に名を残すピーター・ゼーマンはオランダの物理学者である ○ ドライアイスから出る白い煙は水滴である ○ ニッケルとクロムの合金をニクロムといいますが含まれている割合が多いのはクロムである × ニュートンが万有引力を発見するきっかけとなった果物は柿である × ニュートンが万有引力を発見するきっかけとなった果物はリンゴである ○ ノーベル化学賞には日本人の受賞者はいますが中国人の受賞者もいる × ノーベル化学賞を2度受賞した人物がいる ○ ノーベル化学賞を3度受賞した人物がいる × ノーベル賞受賞者の湯川秀樹と朝永振一郎は大学で同級生だった ○ ノーベル物理学賞を3度受賞した人物がいる × ノーベル物理学賞を父・子で同時に受賞した親子がいる ○ バンジージャンプにおいて体重の重い人と軽い人では重い人のほうが落ちるスピードが速い × バンジージャンプにおいて体重の重い人と軽い人では重い人のほうがゴムがよく伸びる ○ ビタミンB1の化学名はチアミンである ○ ビタミンB1の化学名はリボフラビンである × フェノールフタレイン溶液を赤紫色にする液体はアルカリ性である ○ フェノールフタレイン溶液を赤紫色にする液体は酸性である × フライパン表面の加工でおなじみのテフロンを発見した化学者はプランケットである ○ ブロンズは銅と亜鉛の合金である × ブロンズは銅と錫の合金である ○ マグネシウムが燃えて酸化マグネシウムになるとき色は銀色から、だんだんと白くなっていく ○ マグネシウムが燃えて酸化マグネシウムになるとき色は銀色から、だんだんと黒くなっていく × ミカンやレモンの酸っぱさの原因となる酸はクエン酸である ○ ミカンやレモンの酸っぱさの原因となる酸はサク酸である × リンの同素体の黄リンと赤リンで、有毒なのは赤リンの方である × レンズの屈折力を示す単位ジオプトリーを記号で表すとGである × レントゲン写真を撮る際に飲む「バリウム」とは正しくは硫酸バリウムである ○ 一升瓶と一斗缶では一升瓶の方が容量が大きい × 英語での名前を「ポタシウム」という元素はカリウムである ○ 円周率の数字の中には「123456789」と並ぶところがある ○ 鉛筆の芯の中には金属が含まれている ○ 塩化銅水溶液を電気分解したとき電極が赤褐色に変化するのは陰極のほうである ○ 温度の表し方に名を残す化学者で中国名を「華倫海」というのはファーレンハイトである ○ 音が空気中を伝わる速さは気温が高くなればなるほど速くなる ○ 音が空気中を伝わる速さは気温が高くなればなるほど遅くなる × 化学実験に使われるBTB溶液で「blue(ブルー)」を表すのは最初のBである × 科学者などに贈られる「ウルフ賞」を運営するウルフ財団はエジプトの財団である × 華氏温度を表すアルファベットはKである × 回路を流れる電流の強さは抵抗に反比例する ○ 回路を流れる電流の強さは電圧に比例する ○ 海水の中に含まれる質量が最も大きい元素は酸素である ○ 海水の中に含まれる質量が最も大きい元素は水素である × 掛け算の九九は、かつては「9×9=81、9×8=72…」と、大きい数同士の計算から順番に唱えられていた ○ 割り算の記号「÷」は分数の形に由来している ○ 乾燥剤に使う「シリカゲル」の主成分は二酸化イオウである × 乾燥剤に使う「シリカゲル」の主成分は二酸化ケイ素である ○ 丸底フラスコと三角フラスコ。熱や圧力の変化に強く割れにくいのは三角フラスコの方である × 奇数と偶数のうち九九の答えに多いのは偶数である ○ 気圧の観測開始当初に使っていた単位はインチである ○ 気圧の観測開始当初に使っていた単位はミリバールである × 気体は、ふつう水温が高いほど、水に溶ける量が多くなる × 球の直径が2倍になるとその体積は8倍になる ○ 鏡は光だけでなく熱も反射する ○ 金をも溶かす王水には濃塩酸と濃硝酸が3対1の割合で含まれている ○ 結晶構造の面心立方格子と体心立方格子では面心立方格子の方がより原子が詰まっている ○ 元素記号をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのは亜鉛である × 元素記号をアルファベット順に並べた時に、最後に来るのはジルコニウムである ○ 元素の「フッ素」を漢字では「仏素」と書く × 元素の周期表で金、銀、銅は同じ列にある ○ 元素の周期表を考案したメンデレーエフにちなんだ名前の元素がある ○ 元素を文字で表すようにし元素記号の基礎を築いたのはベルセリウスである ○ 元素を文字で表すようにし元素記号の基礎を築いたのはメンデレーエフである × 原子力発電所の燃料が入ったプールの中で見える青白い光をチェレンコフ光という ○ 原子力発電所の燃料が入ったプールの中で見える青白い光をコンプトン光という × 弦楽器で、同じ太さ・材質で、長さが異なる2本の弦を同じ強さで張った場合には短い弦の方が高い音がでる ○ 現在、原子量の基準となっている元素は炭素である ○ 現在の国際単位系で使われている放射能の強さを表す単位はキュリーである × 固体は、ふつう水温が高いほど、水に溶ける量が多くなる ○ 交通事故による損失計算で使われる係数はポアンカレ係数である × 交通事故による損失計算で使われる係数はライプニッツ係数である ○ 光学顕微鏡と電子顕微鏡でより小さいものを見ることができるのは電子顕微鏡である ○ 光学顕微鏡の接眼レンズと対物レンズ 顕微鏡に先に取り付けるのは対物レンズである × 光が空気中から水面に入る時は水面に近づくように屈折する × 光の三原色を三つとも重ねると白になる ○ 江戸時代に、庶民に数学が普及する上で大きな役割を果たした本『塵劫記』を著した数学家は関孝和である × 国際数学オリンピックに参加できるのは、一カ国で最大3人である × 国際数学オリンピックに参加できるのは、一カ国で最大6人である ○
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仮面ライダー電王PF(プラットフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。 ※これは、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードのうち、特徴「イマジン」を持つユニットカード1枚につきBP+1000され、BP3000以上なら「SP1/4」になる。 フレーバーテキスト 僕にも出来ることがあるなら、それをやりたいんだ。お願い、力を貸して。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター カード評価 パワー0でレジスト持ち、RC持ち、条件付きでストライク可能と実は優秀? イマジン主体のデッキならば意外と簡単に強化出来る。 だがこのユニットの真価はやはりLFやCFへのフォームチェンジ。3枚しかデッキに入れられないのでどちらにするかはあらかじめ絞っておくべき。 LF、CF共に2ndカードでは追加条件が変更されて他の電王系カードでも条件が満たせる様になったため重要度は昔より下がっている。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「DEN-O」関連 特徴に「イマジン」を持つユニット 仮面ライダー電王LF 仮面ライダー電王CF コメント 電王LF(2nd)の素体に使うに適している以外役に立ってないのが悲しい。 -- 名無しさん (2010-09-04 21 32 40) 1stも電王SFXG5からモーフできるようになったから、余計に影がうすくなってるよね。 -- 名無しさん (2010-09-04 23 56 57) 名前 コメント
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+ガンダム1st ガンダム1st ガンダム2nd(再P) *2 量産型ザクⅡ1st(初版は口内部塗装無し、後期版は有り*香港版も同じ) 量産型ザクⅡ2nd シャア専用ザク1st(初期版は口内部塗装無し、後期は有り*香港版も同じ) シャア専用ザク2nd(再P) グフ グフ&ドダイYS(番) ドム 1st(初期版は左右の縦ラインモールドにスミイレ無し、後期版は有り) ドム 2nd ガンキャノン(初期版はつや消し、 後期版光沢有り) ガンタンク GM&ボール GM&ランチ 黒い三連星用高機動型ザク1st *2 黒い三連星用高機動型ザク2nd 03 ジョニー・ライデン用高機動型ザク1st *2 ジョニー・ライデン用高機動型ザク2nd シン・マツナガ用高機動型ザク1st シン・マツナガ用高機動型ザク2nd ズゴック(初期版は丸型ダクトにスミイレ無し、後期版は有り) シャア専用ズゴック ゴック G3ガンダム1st 量産型ゲルググ シャア専用ゲルググ トーマス・クルツ用ゲルググキャノン ジョニー・ライデン用高機動型ゲルググ(単品)
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598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 22 32 31.24 ID TucAaETD0 なぁ、常に演出とかデータでPCを上回り続けるGMって困だろうか。 うちにいるんだが、ボスデータとかで常にPCの得意分野の一歩上のデータ用意してくるの。 単品のボスが全てを兼ね備えてる事もあればボスグループだったりするんだけど PCはある程度役割特化して作成されると思うんだけど、そのとがった部分に合わせたデータと言うか 行動値が早いキャラにはそれより行動値早いボス 高い防御力のキャラがいるときはそれより硬いボス 高い攻撃力のキャラの時はそれより威力出る攻撃 バッドステータス付与だったら無効化した上でより厄介な妨害能力 をそれぞれ持たせて。流石に回復・支援系に張るボスが出る事は少ないんだが。 で、こういうのが毎回続くわけだ。 演出に関しても、防御特化なキャラに対して一々 「防御力が高いと聞いたが、実物はあまり大した事ないんだな」とか、攻撃力キャラに対して 「私の全力の良くて6割か。そんな程度の威力で良く今まで生き残って来れたものだ」とか とにかく、PCの長所に長所をぶつけて上回る敵ばかり。 一応倒せてるんだけど、後から復活して 「やれやれ。少々油断してしまった様だ。足元をすくわれてしまったな」とか とにかく、PCを認める系の敵とか出て来ないの。 GM的には「同じ特性を持った敵なら、主役系の特性より強力なのは王道だし、それを打ち破るのもまた王道」 「PCは敵より常に上回って無いといけないなんて事はないだろ?」とか言ってる所を見るに 嫌がらせとかじゃなくて本気でやってるんだなー…とは思うんだが、どうだろうか。 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 22 45 54.21 ID c9Wd8F3YP GMにカタルシスって言葉を教えてやればいいんじゃねーの? 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 22 49 44.26 ID zqhQBySgO ゲーム的には問題は出てないんだし、ただの王道性の違いでしかないんじゃないかな 萎えるGMで言ったら毎シナリオ必ず好きなゲームのキャラをPC達の何千倍ものステータスで登場させるウチのGMのほうがよっぽどだ 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 22 56 01.40 ID AMBaAKTr0 598 多対一になりがちなボス戦だとボスのステがPCを上回ってるのはそう不自然ではないな だが一々PCサゲしてくる発言は性格悪すぎる 勝ちプレイ大好きで負けるのが大嫌いな困か、NPCが大好きで暴走してる困のどっちかじゃねーかな あと バッドステータス付与だったら無効化した上でより厄介な妨害能力 これに関してはどう見てもアウト 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 00 45.61 ID zWTgSwLl0 そのGMの元で一度でも楽しめたのだろうか というか後で復活してPCを認めなくてでもPCを殺せないってのは凄い無様じゃなかろか 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 02 56.42 ID EtWZ2q2s0 598 PL全員で示し合わせて特に特徴も無い平均的なPCばっかり作ってやればいいよ GMがなんか言ったら「特化しても上から目線で嫌味言われるだけで面白くない」と言ってやれ 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 12 05.51 ID TucAaETD0 602 例えばDXで、行動値21のPC(命中後そのラウンド相手の命中ダイスにペナ持ち)がいる時に行動値22のボスを出して 「フ、遅過ぎて止まって見える。その程度の速度で私と張り合えると思ったか?」 邪毒を与えるキャラがいたら、毒無効の上、エネミーエフェクトでPCには届かないレベルの毒(+その他バステ)使って 「覚えておきたまえ。毒と言うのはより強力な毒を持つ者には効かぬのだと」 演出に関してもサラマンダーのPCが「周囲の気温が上がるくらいの熱を溜め込んで攻撃」とやったらボスのターンで 「周囲の空気が凍りついて行くほどの冷気を放射しながら構えを取って「同じサラマンダーなら俺の方が出力が上のようだな」と攻撃するよ」 等、演出面でも上回る。 流石に毎回どこも各PCの上を行く訳ではないし、ギリギリ倒せる範囲では調節されてるんだが 「ボスというのは、PCがあがいてあがいてあがいて、それでようやく倒せるかも知れない。そういうものなんだよ」 俺らも別に毎回PCマンセーしろとは言わないし言うつもりもないんだけど、俺らってかませなのかなー 603 最初はNPCの演じ分けとかそういうのが上手くて楽しかった。 ただ戦闘はしたくない。戦闘以外なら楽しめてる。一応。 604 一回やってみたけど 「そんな手抜きして楽しい?」 とかすごい冷めた目で見られて、俺らが悪い気がしてしまった。 上から目線に関しては 「俺はそんなつもりはないんで、君らで勝手に感じてる事を主張されても困る」 とか 「普通、これくらいは耐えるし、漫画でも良くあるでしょ。他所でもこれくらい普通だぜ」 とか言われたんで思い切って今回このスレで聞いてみる事にしたんだわ。 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 17 15.60 ID fdMt1/z+0 最後まで認めないってのが報告者にとって引っかかるポイントなのかね PCの能力を活かさないで封殺していく系ボスしか出てこないと成長が楽しくなさげだが 俺は逆にボスが弱くてPC達がヒャッハーしてボスをいたぶり殺す事が多い 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 17 29.93 ID nZ7A7N3h0 卓を囲んだのが失敗でしたねレベルじゃね? 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 17 33.35 ID TucAaETD0 ちなみにシステム変えても同様で。 ブレカナで殺戮者に「奇跡に頼り過ぎだな聖痕者」と言われた時は 「おめーがそれ言うなよ」状態だった… 609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 22 18.47 ID nZ7A7N3h0 同じ事やり返してみて、同じ事言ってやれ 我が身を省みないようなら手遅れだ。放逐しろ 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 23 05.64 ID TucAaETD0 606 あーうん。 600で言われてるけど、王道性の違いはあるんだと思う。 俺としてはPCを上回った部分があるやつが倒された時に倒した奴を認めるとか 特にそれまでさんざんコキ降ろしてるんだから、下げたら上げるくらいはしてもいいんじゃ無いかと。 毎回PCの能力が全て使えない訳じゃなくて スポットの当たるPCが能力の半分近くを封じられて、残りのキャラが3割くらい封じられる。 SW2.0の時は「ドワーフにも通じる火炎攻撃」(SW2.0のドワは火無効)とか ナイトメアのキャラにスポットが当たってる時は敵が銀の装備にナイトメアPCの弱点属性乗っけて殴ってくるとか エンハンサーあげたキャラ対しては命中時エンハンサー能力を全解除する通常攻撃するボスがたまに出る。 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 26 42.38 ID TucAaETD0 609 基本的にほぼGM専でPLあまりやらない。 押し付けてるとかじゃなくて、マジに本人の意思で 「PLもいいけどGMやってる方が楽しい」 とPL参加は基本断られる。 もちろん参加する時もあるけど俺らじゃ舌戦で全然勝てずに 似たような事しかけてもいつの間にか負けプレイになったり 単発になるからメタ読みができないのもあるけど そもそもメタ対策するもんじゃないと思ってる俺としては良心の呵責がね… 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 35 22.38 ID nZ7A7N3h0 半端に頭と口の回る俺Tueeeee系だな 相手が合わせてくれてるのを自分の(口プロレスの)実力と勘違いしてると思われる 治るまで多大な労力と時間がかかるから、そいつとの縁が深くなけりゃもう卓成立させないでおくのが吉 っつーか黒歴史思い出して俺の方が凹む 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 35 57.06 ID NIc+8xuH0 608 そりゃ殺戮者の方がたくさん持ってるよなぁw 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 36 50.16 ID F6/JubjW0 605 それもう「GMにPLを楽しませる気あるの?」って言い切っちゃって良いレベルだと思う。 「俺はそんなつもりはないんで、君らで勝手に感じてる事を主張されても困る」 悪気はないと自称すれば相手を不快な目に合わせても構わないとか、性根が腐ってるわ。 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 39 40.50 ID zWTgSwLl0 PLが感じてることを勝手に否定してるしな 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 41 39.43 ID NIc+8xuH0 614 面白い面白くないなんて主観の問題なのにね 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 46 00.93 ID 7ShJDN830 もう厨返しって言われてもいいくらいの覚悟で、全力で三下ロールでもしてやったらどうだろうか 「敵が全部こちらを上回るようなので、俺のPCは心が折れます。『も、もうダメだ、おしまいだあ…!』」とか 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 50 17.15 ID QxF9Lh0OO TRPGというよりGM対PLの対戦ゲーだな 遊戯王でそんなのあったな 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 51 02.26 ID EtWZ2q2s0 もうこれは「お前のGMは面白くないから参加しない」とPL全員で言うしかないんじゃないか? それで俺は正しいと言い張ったら「お前は正しくても面白くないものは面白くない」と突っぱねればいいよ その状態で俺は正しいと言い張る=PLを楽しませる気が無いってことを自白してるに等しいからな 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 23 58 53.34 ID TucAaETD0 なるほど。今まで個別だったけど全員で主張すれば って、何かPLで示し合わせて全員でGMに迫るっつーとリアルジャームに通じるナニカがあるような。 612 614-615 何か感じてた違和感の正体が分かった気がする。ありがとう。 619 何か自信を持って 「俺は正解。お前らが間違い」 って言いきられれると「そうだったのかも…」と思ってしまうんだよなあ 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 00 04 00.77 ID N6EKLpZQ0 620 「俺は正解。お前らが間違い」 今度そういうことを言ったら 「俺ら全員間違ってるようなので間違ってる人間だけで遊ぶわ 正しい人は来なくていいから」 と言ってやれ 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 00 13 32.63 ID N6EKLpZQ0 ついでに言うなら 議論したい場合なに言っても多分屁理屈で返してくるが 面白い面白くないは理屈じゃなくて感情の問題ってことを 常に頭に置いてひたすら感情論のみで応戦すればいい こういう手合いには譲らないことも重要 少しでも相手に同意するようなことを言えば一気にそこから極論まで持っていくから 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 00 16 35.73 ID F/rzXiLv0 さしあたりPCがかっこよく決められるボスのやられロール要求してみたら 案外、ぶっ飛ばしてスカッと爽やかな俗物小物RPに目覚めるかもしれないし いよいよPC置いてけぼりのカッコイイ死に様を演出してくれるかもしれない 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 00 24 29.11 ID sdtgap3v0 俺Tueeee系がGMやるとこうなるのか、性格的に勝ちプレイしかできないんだろうな 建設的に解決するならとことんまで話し合うか 別のやつがGM立ててそいつの卓には参加しないことにすることだな だが厨返しするならPLも勝ちプレイに走って敵NPCをpgrするという手もあるぞ 最終的には勝てるのなら敵の逃げ口上を負け犬の遠吠え扱いしてプギャーする 戦闘中も普段のGMの発言を参考にしてひたすら上から目線でこき下ろす 負けないロールプレイとNPCサゲで俺Tueeeeeするんだ! まぁ口プロレスの軍拡競争の果てにあるのは卓崩壊だけだがなー 626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 01 41 07.05 ID wnQC/R+PO PL参加してこないなら特に空気を悪くしないで排除できるのでは? 楽しめないセッションに付き合ってあげる必要なんてないし、王道性の合う仲間とだけで遊んだらいいと思う 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 03 47 42.86 ID vfSfB7Pu0 ブリーチみたいなGMだなあ 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 07 21 52.06 ID qNYqS/oiI このGMは間違いなく「鍛えてやる」系勘違い野郎 「楽しくない?そりゃお前らが幼稚だから。早く俺のいる高みまで登って来いよ」 とか考えてるんで排斥されても絶対自分が悪いとは思わない。 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 07 31 06.59 ID ytcHTDepO 598を見た感じでは、件のGMは何だか王道の肝心な所をオミットしているようにしか見えないのだが…… こういうのを半可通というんだろうなー 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 07 35 01.96 ID wH7CfdwN0 負けても常に上から目線なのは王道でも何でもないよね 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 07 42 12.21 ID 9WVKt8cTO 一回ぐらいならそこに支援役がフォローを入れるロールしてもいいな 何度もやられると帰れって言うけど 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 07 55 15.39 ID n/eTFXBV0 たまにならいいけど毎回だとワンパターンで飽きるな。「なん・・・だと・・・?」とだけリアクション返してれば件のGMは満足しそう。 それに毎回得意分野を合わせてくるとかボスの癖にPCのストーカーっぽくて気持ち悪い。 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 08 19 03.95 ID mrSdJMi20 自分より弱いやつに対して 「俺は強い! お前は弱い!」 ってやるのはボスの中でもやられ役の仕事だろう 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 08 22 00.22 ID qcZbFxmS0 「圧倒的ではないか我が軍は!」の変形ではあるな。 どっちかというと、勝ちロールよりもワンパターンの方が遊ぶ上で問題かも。 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 08 50 15.39 ID mrSdJMi20 たまには「パワーがてめえならスピードは俺だ!」的な奴が出てきてもいいよな それともGMに引き出しが少なくて『強いPCより強い』という形でしか強さを表現できないとか 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 09 15 39.36 ID Cjuiac550 王道性の違いってか俺TUEEEEしたいのを理論武装したいってイメージだなぁ 極端なことを言うとPLを楽しませることより自分が悦にいることを優先してるんでは 上から目線の勝ちロールプレイで対抗したらアドリブでボス復活しさて殺しにかかってきそう 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 09 23 35.49 ID SDG7z9wr0 書かれてるのを読んだ限りじゃ「PLだと思い通りの俺ツエーが出来ないからGMばっかりやってる」ようにしか見えないんだが。 やってることが「ボスがPCの上を行く」というワンパターンのみっていうのもなあ。 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 10 15 24.99 ID qNYqS/oi0 637 というかボスは毎回「ボスの何十分の一の力しか持たない分身」で 倒しても「やれやれ、この分身程度に苦戦するとは。次はもっと楽しませろ」 とか上から目線の口上垂れて終わり、ってことじゃないのかこの報告って 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 10 42 54.36 ID RsUHf1lkO [1/2] SW2ドワーフにも有効な炎がジワジワくる 冷気や電撃でええやんかw 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 10 52 27.30 ID Z9pBn+m30 いっそ逆の発想で、 「こ、これで本気じゃないだと!?強すぎる!」 「勝てるわけがない…!」 「もうダメだ…た、頼む、命だけは勘弁してくれ!俺はそっちに寝返る!」 「ずるいぞ!お、俺も寝返る!」 こんな感じで負けロールして、本気で敵組織に寝返っちゃえばいいんじゃね GMが文句言ってきたら「敵があまりに強すぎてPCの心が折れたんだよ」 「あれでまだ本気じゃないとか勝てるわけないじゃん」「絶望が俺のゴールだ」とか返す まあ、厨返しって罵られても文句は言えんがw 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 11 02 39.01 ID ajBow8eD0 642 一応、そういうエネミーもいるけどな。 炎身無効化してくるイフリートとかいるし。 ナイトメア主役回で、敵が対ナイトメア装備で銀武器装備してるってのは、 演出次第で有りな気はするけど、そういう問題じゃないんだろうな 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 12 16 21.22 ID qNYqS/oi0 644 「真面目にやる気ないの?」って説教が始まるだけ 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 12 34 34.72 ID CeoprwTY0 646 「無いよ? と言うか萎えて無くなった」って返せば良いんじゃね? 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 15 16 30.73 ID SDG7z9wr0 ともかく卓割るなり離れるなりするなら、周りに(出来れば何度でも)理由を説明してから、だな。 「GMが上から目線のボス一辺倒で面白くない」でもいいから、「もうあのGMの卓は嫌だから」としっかり周りに伝えるのがいいよ。 そのGMの卓だけ参加しない、でいいじゃない。 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 16 29 25.63 ID yJhuegjK0 俺も似たようなGMに当たったことがあるな 毎回同じボスが黒幕で、倒せるんだけどいつも負けないRPしながら復活 素直に勝利を喜べない&マンネリ気味なんで、どうにかして欲しいとゲーム外で話し合った そしたら「戦闘はPLが勝ってるんだから演出でくらいGMに花を持たせてくれ」と言われた そんなもんかと生温かい態度で接してるうちにGMが負けRPに目覚めたらしく 件のボスは憎めない悪役ポジションにおさまってた 特にルール無視するわけでもPCのデータ凌駕してくるわけでもなかったし GMなりの自己主張だったんだろうなあというお話 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 16 33 07.86 ID 5cXFoqRU0 やってて気分悪くなるロール毎回やられちゃGM毎回やってもらわないでも結構ってなるわ スレ337
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55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 23 53 08.26 ID xhuLZANWI 割と腹立たしい話 短期だが出張中の俺に「先輩のシナリオやりたくなったんで今週日曜サプリ全乗せウォーハンマーやってくださいよ」の無茶ぶりが来た 準備なんか出来ないと言うのに「いつ振られても良い様にストックしといてください」とか言うし 土曜帰りの出張だと言うと「説明されてないから分かりませんよ理由になんないっすよ」 ルール手元にないし翌日持っていくのは体力的にきついって言うと「根性ないっすね」となぜか怒り声 電話切ったらまたかけてきて、あまりのアホな言い分につきあっとれんと言ったら何て返してきたと思う? 「せんぱあぃ…ゆうパックってサービスあるの知ってます?」だぜ 「もっと文明の利器使いましょうよ。先輩は表面的にしか物事見てないっすよ。そういうのヤバイっすよ」って何で俺が呆れられなきゃならんのよと… そういう事があったのを他の連中に言ったら後輩はどうも先んじて俺がやる事になってたとメールしてたし 日曜がマジに面倒くさい事になりそうだ… 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 23 55 41.39 ID xblg/VUN0 乙、他の連中に正直に理由話してみることは出来んのかね? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 00 09 52.46 ID 9LRbGKI60 [1/2] 準備不足&体力へろへろ&やる気↓でGMやっても みんなが不幸になるだけだし、早いうちに対処したほうが いいんじゃないかな 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 00 11 45.09 ID uS/YpSK10 [1/2] 完全に病気だなそいつ 何を話しても無駄かと 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 00 13 28.18 ID n1qn6vGG0 ちゃんと追い出すことができるよう祈っとくよ 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 00 22 42.67 ID OvqF5WBn0 事実をそのまま伝えてそれで非難されるようならまとめて見切りを付けたら? 61 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/05(土) 00 47 59.28 ID HypYneLw0 なんでこの手の奴ってお願いする立場のくせして上から目線なん? 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 01 13 00.72 ID gPgiEOrs0 55が単にそいつから見下されナメられてるだけだろ ここで毅然とした対応できないとずっとこのままだぜ 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 01 34 41.43 ID YW5uX9gg0 55 「日曜?仕事」 の一言で蹴るのが手っ取り早いなw 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 01 37 19.37 ID fiTtW5P00 この困後輩が困先輩になる前になんとかしなきゃ 未来の後輩たちの為に 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 14 02 37.46 ID dKKcfyYg0 [1/2] 日曜だし、 55の馬鹿後輩の続報聞きてぇな 他の連中が後輩甘やかして、報告者を非難する流れだと満貫クラスだけど(他人ごと 133 名前:55[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 11 51.63 ID hhbH7WhQI 今日は「話し合い」をしてきた 後輩はGMの用意して来てたよ 何でも俺に無茶な話振ったのも、他に根回ししたのもネタだったんだと シナリオできてなくて俺ピンチ→後輩が颯爽とGMやって俺を救うってのと 俺が作って来たら「やだなぁジョークっすよ。先輩言われた事を鵜呑みにしちゃって、アスペっすか」 と俺を弄るつもりだったとゲロった 時期がちょっと過ぎたけどエイプリルフールネタの一つだったとの話だった もうね、聞いてる俺がムギャオーしそうだった 殴りかかる前に止めてもらえて助かった 後輩が俺に対してここまでしたのは 俺なら大事にしなさそうだったからって言うのと 俺のリアクションが大きそうで楽しくなりそうだったからって言うのと あとはGMとしてもPLとしても後輩のが上だと確信したからだそうだ 上と言うのはRPとかの部分で、後輩は確かにPC同士のカッコイイシーンを作る腕はあって NPCをRPでやり込めたりするのが上手いのはあるんだけど それでここまで調子こくとは読めなかった とりあえず今日は 人の迷惑になるネタは金輪際するなって事と 俺に謝罪しろって話になったんだけど、イマイチ分かってないご様子だった 「どちらにせよウォーハンマーの準備して来るんだから良いじゃないっすか」 「先輩にも実害出てないから良いじゃないっすか」 「先輩の予定なんか知らないんですからそれに関する当然の疑問出しただけなんすから良いじゃないっすか」 など言い出してgdgdになったよ 次回の日程まで決める事になって、ゲームできないけど話し合いとかで潰れそうな日が増える予感 今日で切るって俺の意見は「まだ様子を見よう」な意見が何故か罰を与えようの多数意見を押さえて通ってしまった 年上なんだから年下に対して懐の広い所を見せようず、とか(リアル発言) 俺の意見は馬鹿にされたと感じてるからの私怨でしかないよとか言われたが納得いかん 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 16 37.12 ID 3tBWCTlW0 [1/2] 133 お疲れさん。先輩を超えたから先輩を凹ませてやろう、って発想が狂ってるなあ。 なんだか変な鳥取だけど、ウォーハンマーがメインで張ってるというのはちょっと羨ましいw 機会があったら、WHスレで語り合おうぜ! 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 17 04.00 ID uPoRtK7V0 乙。 ただ、話し合いしている最中なら、全部終わるまでここには書き込まない方がいいよ ここに書き込んだってだけで、君にどんだけ正当性があろうと 君が悪人にされる可能性があるから 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 26 14.84 ID wcrbpTPI0 133 乙。俺ならその後輩ぶん殴って、様子見通した奴等もろとも切り捨てるな。 要らん労力使ったのに実害無いとか、そもそも人のこと舐め腐ってる奴なんぞと遊びたくないわ。 つか、こんな状態になってるのに反省してないとかそいつの方が病気だ。 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 30 15.31 ID cO43kvFX0 実際馬鹿にされてる訳で、恨むのなんか当たり前だよな 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 31 05.53 ID Kj4InKO90 [2/3] 133 その後輩、ネットの煽り文句みたいな感じでアスペとか言ってるけど、たぶん自分自身が・・・ 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 33 50.27 ID muzMKC9i0 罰が多数派なのに様子見が通ったってことは積極的に庇った奴がいるのか 大物ぶりたい馬鹿と後輩の共犯か主犯とどっちだろう 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 39 05.78 ID S6gH6RnO0 集団で話し合うより困以外と個別に話をした方がいいかもね この調子だと他にも被害者はいそう 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 39 32.79 ID SHt7Dc2B0 [1/3] 美味しいと思うのは当人であって、他のやつからみて美味しい位置でも当人にとっては面白くもなんともないとかあるのにな 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 53 39.02 ID cWimYQ4J0 >GMとしてもPLとしても上 人間としては最低ランクのクズなのは間違いない。 俺ならそのジョーク()のどこが面白いのか 重箱の隅まで突き詰めて説明させるわ。 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16 56 57.16 ID EdBIopFFO [1/7] 真面目な話、後輩と取り巻きを排除するか、それ以外の面子と新しい場所作った方が良いと思う。 早めに動かないと汚染は深刻になると思われ。 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/06(日) 17 46 43.97 ID ukwFErGk0 [4/4] >俺なら大事にしなさそうだったから >俺のリアクションが大きそうで楽しくなりそうだったから こんだけ一方的に不当に人を馬鹿にした奴を放っておいて懐の深さ見せようぜっていう奴も少し頭おかしいわ 大多数がぺナをって言ってるならその面子と示し合わせてそいつもどうにかせんと そのままにしたら一緒になってつけあがりそうだしな 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 17 52 33.54 ID 2NwyPAh30 [1/3] 一つ言えることはこのままペナ与えなければ、後輩は頭に乗ってさらにやらかすことになるね 相手の年齢にもよるが困育てないように矯正するか・蹴りだすか、どっちも無理なら報告者が 離れるかどれかしないとこの先厳しいな 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 18 29 28.06 ID sdWdkUAE0 私怨っていうのかね、これ どうみたって馬鹿にしてきてるのだから一緒に遊ぼうとは思えないだろ スレ379
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名称:【ポン娘】ネーヤ素体 レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 1222 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2069(2908) 攻撃力 354(497) 治癒力 193(272) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ペリドット(進化)秘宝のヒスイ(進化)秘宝のヒスイ 進化先 【ポン娘】ネーヤ服着用 必殺技:ポンコツとは言わせません! 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 発動したターン、66%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 効果(Max) 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 リーダースキル:ポン娘ロイド-ネーヤ- HP50%以上時木属性攻撃力1.75倍、50%未満時治癒力が1.5倍になる。
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『後悔するなよ、僕はもう知らないぞ。』 変身者 左翔太郎フィリップ CV 桐山漣菅田将暉 復活モード なし 基本モード 仮面ライダーW ファングジョーカー モードチェンジ なし 強化モード なし 最強モード なし 究極モード なし 関連アイテム 変身ベルト ダブルドライバー 変身アイテム ジョーカーメモリファングメモリ ライダーマシン ハードボイルダー 武器・武装 なし サポート召喚 リボルギャリー 他アイテム スタッグフォンスパイダーショックバットショットフロッグポッドデンデンセンサー バリエーションチェンジ 仮面ライダーW(左翔太郎素体)☆ 仮面ライダーW 風都探偵ver. 仮面ライダーW(フィリップ素体) 風都探偵ver.