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原作のアニメは知ってるけど毎週は見てない、半端に知ってる程度 まず序盤で2択の選択肢を間違えると戦闘無しのそのままバッドエンド直行、 この場面のために専用のイベント画像も用意されてるけどそんなに重要な場面じゃないよなこれは PaintStringで画面一杯のAAを再現は面白かったけどそのネタ自体より よくこんなものを思いつくなっていう関心の方が大きい 戦闘は完全におまけであまり面白くない、とりあえずキャラを動かせればいいって人向け それでハッピーエンドルートクリア…………すげー 終わってみるとシナリオ自体は全体的にマイナスかもしれない やっぱり1話完結の版権シナリオって話と並んで戦闘でも満足できないと不満が残ってしまう このシナリオの場合はもっと敵味方のザコユニットを増やしていればよかったんだけどそれは原作再現の線もあるから無理か せめて敵ボスのHPをもうちょっと上げておけば良かったかもしれない 仮に戦闘バランスがこのままでもあと1~2話ダラダラと続いていれば原作のファンってだけで楽しめた やっぱ全体的にボリューム不足だから欠点ばっかり挙がる あまりいいトコが無い様に触れたけどパイロットアイコンは凄いね 似ているだけでなくて細かい場面の表情まで用意されている、でもあまり使われてないからもったいないな あと2択で片方が×なら片方が○だって思い込みはダメだね、これは参考になった 明らかに×の選択肢を用意しておいて片方を○だと思い込ませるのはやられた、オチ一緒かよ
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1 2 梓「律先輩の胸が大きくなった」 2010/11/25 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1290641096/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る ドラゴンボールオチ -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2017-06-21 20 56 27 パンツぐっしょりなんじゃないだろうか… -- (名無しさん) 2016-02-20 07 05 04 再開します。再開します。 大事なことなので2回言いました。 -- (名無しさん) 2014-12-16 19 29 37 確かに読んでて気持ちよくなってくる -- (名無しさん) 2014-12-16 05 08 12 なんでこんなに気持ち良さそうなんだろ -- (名無しさん) 2014-02-21 06 13 07 >澪「えいっ梓のおっぱい揉み揉み」 可愛い -- (名無しさん) 2013-06-20 05 15 52 俺としては聡がオカズにせずにドン引きした事が驚きだわ・・・ しかし澪地味にドS&テクニシャンすぎてワロタwww -- (名無しさん) 2013-03-18 20 27 38 澪ちゃんは天然言葉攻めが似合うwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 04 52 24 今回の聡は変態じゃなかったな それにしてもカカロットって律DB好きか? -- (名無しさん) 2012-08-10 14 42 53 なんか読んでて気持ち良さそうだ -- (名無しさん) 2012-08-10 13 28 31
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555 名前: NPCさん 03/11/30 06 00 ID ??? 別の話をしようか。 賽の目を誤魔化すのが下手な困ったちゃん。正しくは俺が嫌いだったGM。 毎回パーティの平均レベルより高い敵を、パーティの人数以上出してきて、 高目を連発。それでこっちが不利になった瞬間に目が鈍るんだよ。スクリーンの裏で。 そんなんが続くから、いい加減だれちゃって。 どうにも、本人はスリリングな展開を作り上げているつもりらしいんだよね。 562 名前: アレ 03/11/30 22 04 ID ??? みんな健全なんだなぁ。 ウチはその点ヒデエ。 PL「おいおいパーティ半壊かよ。お前この前見せてやったページのリプレイ読んだだろ!」 俺「ああ、読んだよ」 (それはSWかなんかで困ったパーティにマスターが助け舟の高レベル魔法使いを出してNPCの偉大な魔法で助かったリプレイのページでした) PL「ああいう助けをだな!世のマスターというのは行っているんだ!だのにお前は!まったくけしからん!」 (↑:特捜最前線の船村刑事のモノマネで) 俺「ゲラゲラ、つまり、俺にもアレをやれと?」 PL「そう」 俺「んじゃ今回だけ50%呉れてやる。以下な。」 PL「よっしゃあ!出たぞ!」 俺「君達の前に善の高レベル魔法使いがあらわれたよ」 PL達「やったー!助けてくれー!」 でも戦闘だけはオープンダイスで仲良く殺し合い 563 名前: NPCさん 03/11/30 22 06 ID ??? 562 同人リプレイの話でつか? 564 名前: アレ 03/11/30 22 15 ID ??? 563 ページはWebページの事です。 どっかのサイトで公開されてたリプレイですよ。 SWだったかクラシックD Dだったか覚えてないけど、 俺ンとこでAD D以外TRPGした事無かったPLの誰かが発見してそのマスタリングの違いに愕然としたらしい(笑)。 お助けNPCとかストーリーを続ける為の救済措置なんて体験した事も無かった彼には、 そのリプレイは衝撃的だったとの事。 TRPGやった事無かった人間とかも数人ウチに居たので、 (AD DがTRPG初体験。初っ端から死亡して大笑いしながら悔しがったりと勇ましい) 「普通の」TRPGに触れた事が無い人も。つまり、ウチの適当トンチキ殺伐なのが「普通」と思ってた人(笑)。 565 名前: NPCさん 03/11/30 22 18 ID ??? 564 はっきり言いましょう。 そのページのリプレイの方が異常です。 567 名前: アレ 03/11/30 22 32 ID ??? うん、でもアレですよ。 マスターが加減する、って概念自体が新鮮だったようです。 こちとらランダムエンカウンターまで全部オープンダイスで、 それどことか殆ど全部PL達に振らせてたくらいのアレなゲムでしたから(笑)。 ゴブリン退治>熊登場>いきり立つPL達>PC半分死ぬ>逃亡>町>PC再作成>ランダムエンカウンターにびびりながら振りゴブリンの洞窟へ再チャレンジ ウチはこんなループで救済もマスターの手加減も無かったものだから尚更。 565 でも最近のシステムのバランスの良い敵の話とかブレイエクスルー周辺の話聞いてると、 わかるんだけどなんか寂しいなぁ、って気がします。手加減の方向性は違うと思うけど。 スレ6
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店 : 次に、職業用ミシンの方が適している場合についてご説明しましょう。 おおい。 職業用ミシン(以下「職」):俺の番か。 声がしたかと思うと、体格のいい、作務衣を着た、強面の男性が姿を現す。 プレイヤーに向かって頭を下げる。 店 : 彼が職業用ミシンです。それからもう一人。 家庭用三本ロックミシン(以下「ロ」):はいはーい。 返事と共に、職業用ミシンの隣に、小柄だけど元気そうな、赤くて袖の短い着物姿の女性が現れる。 店 : 彼女は家庭用のロックミシンです。職業用ミシンの相棒のような存在です。 ロ : こんにちは。 主 : こんにちは。 (そういえば友達、ロックミシンも使ってるって言ってた。 相棒、ってことは、一緒に使わないとダメってことなのかな) 店 : さて、すでに一台は家庭用ミシンや、彼女のようなロックミシンをお持ちか、これから購入する予定があって、 たくさん縫われるということでしたら、職業用ミシンがいいと思いますよ。 とにかくスピードが速いので、早くたくさん縫うことができます。 職 : 確かに、たくさん縫うのは俺の得意分野だな。 店 : ただ、職業用ミシンは、ほつれ止めやボタンホールをかがることができないんですよ。 ですから、総合的に全部一人で作りたい場合は、ほつれ止めのための家庭用ロックミシンや、 ボタンホールのための家庭用ミシンが必要になってくるんですわ。 ロ : この人、見ての通り真面目で仕事も早いんですけど、何分不器用でねぇ。 まっすぐ縫う以外のことは苦手なんですよね。 たじたじとなっている職業用ミシン。 そこへ、どこからか、活発そうな少女が乱入。 コ : 職業用をばかにしないでよっ! ロ : ばかになんてしてないでしょうが。ほんとのことを言ってるまでよ! 実 : まあまあ。落ち着いて、コンパクト。このケースでは、君の出番はないよ。 コ : だって! 実 : それに僕も、家庭用ロックは別に職業用をばかにしてないと思うよ。 どっちかっていうと、そういう不器用なところを相棒として誇りにしてると思うけど。違います? 家庭用ロックミシン、赤面。 店長が割って入る。 店 : ほらほら、いい加減にしなさい、お前たち。 お客さんがびっくりしているぞ。 主 : びっくりというか……みなさん、仲がいいんですね。 店 : まあ、家族のようなもの、というか、今となっては本当の家族ですからねえ。 ロ : と、とにかく話を戻しますけど! 内職なんかで沢山同じ物を縫うんだったら、ほつれ止めが必要なパーツはあらかじめほつれ止めをした 状態で届けられると思うんで、あたしがいなくても大丈夫でしょう。 職 : あと、俺を見てくれればわかると思いますが、職業用ミシンは大体サイズが大きいです。 置くスペースについても考えた方がいいと思います。 ロ : それと、職業用ミシンを選ぶに当たっては、 ・目があまり良くない人は、自動で糸が針に通る機能が付いているか。 ・スピード重視なら、自動の糸きり機能が必要なのか。 ・ベルベットなどでも布ずれがしにくいか。 あたりをチェックしたらいいと思いますよ。 店 : 便利な機能が多ければ当然お値段も高くなりますから、絶対に外せない機能を押さえた上で、 お求め安い値段のものを購入されるといいと思います。 【選択肢を表示して各ミシンの詳細のページのリンクを張る】 ロックをお持ちでない、同時購入の予定が無い場合 ミシンに使い慣れていて安くて出来るだけ無駄な機能が無いほうがいい →・家庭用電子ミシン ミシン自体は詳しくない。ボタンホールは同じ大きさのものを全自動で作りたい。→・家庭用実用縫いコンピュータミシン ロックミシンを持っている。もしくは同時に購入する 同じものを沢山縫いたい。スピードの速いものがいい。 →・職業用ミシン
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『マグナムちゃん、大きいのどっち?』 [[ジャンル]] アクション ダウンロード先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se178877.html あらすじ&解説 マグナムちゃんの両脇に出てくる数字の大きい方をクリックするゲーム。 レベルアップすると足し算の数式が、さらにレベルアップすると引き算の数式が出てくる。 ○マグナムちゃん
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眠れない夜──あるいは清らな誓い フェレンツェめからHVIFを3体“借り受けた”、その帰り道。 私・槇野晶は彼女らに服を買ってやる事とした。何せな、そのな? ……私と大きく変わらぬ外見年齢の、少女達の裸体を曝せるかッ! 鳳条院グループから女性社員用のスーツを借りたが、それだけでは 少々生活に苦慮するだろうし、彼女らの望む服を着せてやりたい。 「そう言うわけでだ、お前達三人には渋谷で服を買ってやろう」 「有り難うございますですの、マイスター♪服、ですかぁ……」 「うんとっ……マイスター、どんな服でも大丈夫なんですか?」 「勿論構わん。制服はいずれ返さねばならんしな、必要な事だ」 「……注目集めてるけど、ボク達大丈夫かな……マイスター?」 電車に乗る者が、珍しげに私達を眺める。原因は三人の造作だな。 アルマ・ロッテ・クララのHVIFは、何故か北欧系の躯なのだ。 蜂蜜色の艶やかな髪に、三人の色彩を象徴して輝く澄み切った瞳。 日本ではあまりお目にかかれぬ人種の、とびきりの美少女である。 それが三姉妹とあれば、いやが上にも人々の注目を集めてしまう。 「ほ、本当か!?本当にそれらの服で良いのかッ!?う、うぅ……」 「はいですの♪マイスターが作ってくれるお洋服は、大好きですし」 「ぅうッ!?……その顔で“大好き”と正直に言われると、そのッ」 「……マイスター、顔紅い。普段からだけど、今日は酷いんだよ?」 「い、いやな。似合いすぎて、照れるというか……その~……な?」 「えっと。何かこんなマイスターも可愛くていいですね、みんな?」 それが、あろう事か……ものすっごく可愛らしい少女趣味の服を着る! しかもその正体は、私が愛する“妹達”だ。ビジュアルが違うだけで、 こうも新鮮で、しかも胸が高鳴る物なのかッ!!私とお揃いだぞッ!? アンダーまで数セット含めると相当な額だったが、そんなの関係ない! という訳で改めて見惚れつつ、私達はアキバの我が家へと戻った訳だ。 「はぁ……着いたな。待っていろ、地下三階の工房に部屋を作る」 「あ、お手伝いしますのマイスター!わたし達の部屋ですし……」 「いいのか、力仕事だぞ?その躯なら、神姫素体より楽だろうが」 「……大丈夫、この躯だと普段よりは力が出せそうな気がするよ」 「えっと、クララちゃんの“ゲヒルン”……大丈夫みたいですね」 神姫素体に端を発する症候群“オーバーロード”だが、HVIFでは 功罪どちらも微少ながら症状が中和される様だ。これは要報告だな。 というわけでよく働いてくれる三姉妹の御陰もあり、フロアの半分は 二時間程で、清潔な仮住まいへと姿を変えた。床も予備を出したぞ。 工房が狭くなったが、地下四階の倉庫フロアにまだ余裕がある筈だ。 「よし、これで完成だ!御苦労だったな皆、良い娘だ……むっ」 「マイスター?……あっ、そうですの今は躯が大きいから……」 「すまんな、普段の様に撫でてやれなくて……よい、しょっと」 抱擁や隅の掃除に苦慮した上で、私は一つの事実を改めて実感する。 “神姫素体で出来る事とHVIFで出来る事は、それぞれ違う”事。 「当たり前の事だろう?」と思うが、実際にやらんとわからぬ物だ。 という訳で屈んでもらったロッテ……のHVIFを、そっと撫でる。 「マイスターの躯って、やっぱりあったかいですの……♪」 「ぶッ?!ろ、ろ……じゃないえっと、兎も角何をッ!?」 「だって素体だとセンサーが無かったですけど、今なら♪」 「あ、あうぅう……確かにそうだが、なぁ……そのなぁッ」 この娘は何を言ってくれるのか。確かに私も、素体では感じ得ぬだろう 感覚を知った。柔らかい肌、暖かく火照った躯。甘い娘の香り、鼓動。 この娘らはまだそれを、備える事はないだろう……野生的な“本能”。 「え、ええっと……ロッテちゃんずるいですよ、あたしも……♪」 「……ボクも、敢えて混ざる。マイスター、何故かおかしいから」 「わ、わぁぁ!?お前達狙っているか、未必の故意なのかッ!?」 元々純粋な“想い”のみであった私への好意。私も自然と応じていた。 だがいざ“HVIFというフィルター”を得た時、それはどうなるか? 無論生理学上では、四人とも女性だ。しかしだ、私達の間には純然たる “想い”が存在する。それが故に、人の中で本能と理性が相克した時は 予想外の方向へ“想い”が飛んでいく。もっと、抱きしめてあげたい。 もっと、愛してあげたい。もっと、愛されたい。もっと、もっと……! 「むう……このぉっ!」 「きゃああぁっ!?!」 私は自分の躯をよじり、ベッドに四人揃って倒れ込む。だがそこまで。 この娘らが自らの……“神姫という知的生命体の本能”を知る日まで、 決して私はこの娘らを穢すマネはしない。一重にこの“想い”故だな。 それは同時に、私の想いが“恋慕”とまで断定できない所為でもある。 自らの心中にある鍵さえも解けずに、その様な事は到底出来ないッ!! 「あいたたた……なあお前達、私と一つ約束してくれぬか?」 「うんと……約束ですか、マイスター?どんな約束でしょう」 「そうだ。その躯は明日から、日替わりの当番制で使おう!」 「……当番制?マイスター、理由を聞かせてほしいんだよ?」 「有無……お前達には、双方の視点を持ち続けてほしいのだ」 「双方って、神姫と人間の視点、ですの?……はいですの♪」 今後ずっとHVIFのままで触れ合うのは、何か違う気がするのだ。 上手く説明は出来ないが、人と同じ心を持つ神姫達であっても、急に 『ある日目が覚めたら、肉の躯になっていた』では良くないと思う。 後は決して言えないが、私の胸が……その、はち切れそうにな……。 ……貴様、口外してみろ?地獄の果てまで、追い掛けてやるからな? 「その代わり、だ。その躯の時に使う名前を、つけてやろう」 「名前?……確かに、神姫と同名だと周りが混乱するんだよ」 「そうだ。順番に……茜(あかね)、葵(あおい)、梓(あずさ)」 アルマ・ロッテ・クララを、それぞれの色に因んだ名前で呼ぶ。 “緑色”だけは少し捻り、梓──ヨグソミネバリの雌花だがな。 同時にその間、私は“お姉ちゃん”であるが……まあ構わんか。 「というわけで、茜、葵、梓。今日だけは四人一緒に寝ようかの」 「はーいっ!やったぁ、まいす……お姉ちゃんと一緒ですの~♪」 「……まずは一緒にお風呂に入って、埃を落とさないとだめだよ」 「そ、そうか……では狭い風呂だが、洗いっこしてやろうかな?」 「あ、はいっ。うんと……宜しくお願いします、お姉ちゃんッ!」 ──────貴女達をもっと大切にしたいから、今は……。 メインメニューへ戻る
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基本的に、改造等は自己責任で行ってください。 足を開いたり閉じたり出来るようにする 神姫素体のネジ交換 神姫の頭に上を向かせる 黒子武装腕・肩可動 騎士・武士の肩アーマーの可動範囲拡大 スクール水着化(画像板14025氏) ロリ素体製作法 素体豆知識 その他特殊ジョイント 3rd素体に1st素体のパーツを移植する コメント 足を開いたり閉じたり出来るようにする バイクにまたがらせたり、己の心を落ち着けられるようになります。 1.太ももパーツのビスを外す。 2・太ももパーツを前後に分割して本体から外す。 3.ボールジョイント受けの上部をヤスリなどで削ります。 ※削りすぎてしまうと保持力に影響が出てしまうので、確認しながら少しずつ。 やりすぎたら瞬間接着剤を塗り、乾いてから填めなおすと保持力が戻る(ただし、受けの方に瞬着をつけること。その方が関節が緩くなったときに調節しやすい)。 参考 ttp //shin06sep.web.fc2.com/200609/image/img20060930204055.jpg 神姫素体のネジ交換 1st素体は、背面でネジ止めされていますが、肌色や白系素体にも黒ネジが使用されており、見栄えが良くないと感じる人もいると思います。 (3rd素体は黒パーツ以外は銀ネジに仕様変更しています) 黒ネジを銀ネジに交換すれば、多少見栄えは良くなりますが、ネジは種類が多く互換品を探しにくいです。 神姫に使われているネジの話(興味の無い方は読み飛ばしてください) ――――――――――――――――――(ここから)―――――――――――――――――― 武装神姫に使用されているネジの規格は(MMS1st・2nd・3rd素体共通) 「(+プラス)0番1種 Bタイプ(Bタイト)ナベ頭(ナベネジ)」 という特殊ネジで、市販はされていますが、ネジ専門店以外では見かけず 販売も小箱(100~1000~5000個)単位でしかしていません。 この0番1種とは規格でネジ頭の大きさがφ3と小さく、Bタイトはネジ形状を現し荒めのネジになります。 価格の目安は ステンレス M2.0×4.0㎜ 1本-10円(通販店にて小箱100本=1,000円売り有) 鉄(ニッケルメッキ) M2.0×4.0㎜ 1本-2円(通販店にて小箱1,000本=2,000円売り有) と、1本単位でばら売りされている入手しやすいミリネジと単価は変りませんが Bタイトネジは基本的にバラ売りが無く100~1,000本単位の小箱購入になります。 Bタイトネジの代用品として「M2.0×4.0 ナベ頭(ナベ小ネジ) のメートルネジ」が使えます。 ネジ形状が違いますが、頻繁に分解整備をしないなら不具合はまず出ませんし こちらはネジ屋なら1本単位の購入が可能で材質や色も様々な種類があります。 但し、注意しなければならないのがMMS_3rd素体のネジ交換です。 市販の一般的なM2.0×4.0ナベ小ネジの頭の大きさはφ3.5㎜あるのですが MMS_3rd素体のネジにはφ3.4㎜以上の大きさが入らない箇所(腰など)があり 無理やり締め込むと外すのが大変になってしまう事があります。 MMS_3rd素体のネジをBタイトではなくナベ小ネジに交換する際には ネジ頭がφ3.0㎜と小さい「精密ねじ」を探してください。 こちらは1本単位の販売もあるのでサイフにもやさしいと思います ――――――――――――――――――(ここまで)―――――――――――――――――― ※注意※ 太もものネジ交換時には必ず長さ4㎜を使いましょう。 神姫素体に使われているネジの太さは2㎜ 1st素体 約3.8㎜(首の下_1本) 約4.75㎜(MMS素体各所_10本) 計11本 3rd素体は約3.8㎜のネジを10本使用 ネジのタイプは、ナベネジ 太さ2㎜×長さ4㎜(「ナベ(頭)のメートルネジ 2かける4」と言えばOK) 亜鉛メッキタイプなら1本1円~、ステンレスだと1本10円~、 素体や用途に応じてメッキ(鉄)・黒染(鉄)・黄銅・ステンレス・アルミ(危険)など材質や色の違うネジも有ります。 神姫素体に使われているネジは長さ4㎜にて全て代用可能です。 (ウチでは全部4㎜ですが特に不具合出ていません) 市販の5㎜の方がねじ込み長が確保出来るのでしっかり固定出来るのですが 太もものネジだけは深さが足らず5㎜を使って締めこむとと表面に貫通します。 購入する場合には 1.しっかり固定したい:太さ2㎜×長さ4㎜を3本(首下1、太もも2)+長さ5㎜8本 2.汎用性重視:太さ2㎜×長さ4㎜を11本 のどちらかを目安にするといいと思います。 ※ネジ交換時には、適合するそれなりにしっかりとしたドライバーを使用して下さい。 合わないドライバーの使用は、ネジ山を潰す原因になります。 出来れば100円均一は避け、ホームセンター等で購入することをオススメします。 ※該当ネジは、ホームセンターで扱っていない場合もあります。 ”ネジ”,”オンライン販売”等でググるとヒットする通販サイトで購入するのも手の一つです。 神姫の頭に上を向かせる バイクに前を向いて乗せたりライフル銃を伏せ撃ちしたりします 1.後頭部のうなじ(襟足)部分を切り欠き、ボールジョイントの可動範囲を広げます。 2.首の付け根(胴体側軸の受け)を一部切り欠きます。切り欠いた部分が背中側にくるように取り付けることで首を後ろにそらせます。(保持力が弱くなるので、木工用ボンドなどを軸に塗布すること) ※白子(アーンヴァル)は後ろ髪が別パーツになっているため改造部分が隠せますが、その他の姫たちはうなじを削ることになるので見た目重視の方にはお勧めできません(ただし津軽さんはヘルメット頭で、砲子はヘルメットで隠せるのでこの改造は有効)。 参考ページ(まとめサイト過去ログ倉庫より) http //shin06nov.web.fc2.com/200611/1162740404990.html http //shin06nov.web.fc2.com/200611/1162740658406.html 第6弾以降と3rd素体は無改造で上に向けることができるので、改造は不要です。 黒子武装腕・肩可動 【ライト1弾夢魔型ヴァローナのパーツを使用する方法】 【ポリキャップで接続する方法】 ■肩編■ 1.ビスを抜いて腕を開き、腕と肩の部分を切り離します。 2.切断面を軸に可動させたい範囲(私は半分位の場所)にニッパーやデザインナイフで肉抜きしておきます。 3.粗方の肉抜きを済ませましたら、リューターで粗い切断面を削って最初の切断面の底辺と 平面になるよう微調整していきます。 4.それが済みましたら打肩の両方にあるビス接続部分をニッパーで切り取り、リューターで平面に削ります 5.平面にした箇所にプラ板(1.0あたり)縦横0.8cmくらいを接着剤で貼り付け、 乾燥したらビス穴に合うようにピンバイスでプラ板に穴を開けます (ビス穴の無い方は一度穴を開けた箇所から先端に色を付けたプラ棒を挿して位置を決めて 仕込むポリキャップに合うように、貫通しない程度に穴を開けるといいでしょう)。 6.両方の穴を空けたら一度ポリキャップ装着の状態を確認、心配なければネービーブルーで プラ板とリューターで整えた切断箇所を塗装します。 7.乾燥したらポリキャップ装着させて接着して完成です (今回、ポリキャップは腕の接続を考えてWAVEの物を使用)。 ■腕編■ 8.切り取った腕は、切断面をヤスリで削って整え、空洞部分にWAVEのPC-03プラサポ①を 接着しておきます (私は上下で差が少ないものを選択、干渉する場合は若干底を削って接着します)。 9.接着が乾燥したらプラキャップにプラキャップのランナーを差し込んで接着、乾燥後ランナーの長さを調節します。 10.肩と腕を合体させて干渉が無ければ完成です (肩にPキャップ+腕に3ミリプラ棒等でも可ですが、できればABS棒にした方がいいでしょう)。 【関節技球体ジョイントでの接続方法】 ■肩編■ 1.【ポリキャップで接続する方法】の4までの作業を行います 2.ジョイントの接続部を作ります。 プラ版やプラサポなどをつかって受けを作り、片方の肩内部(本体側のジョイント方向ではなく、垂直方向)に接着します。そのときに中に入るように角などを削って調整してください (プラ版の場合は厚さ3ミリに貼り合わせたを使い、3ミリの穴を開けておきます。プラサポの場合は①の四角(曲がっているところを切り飛ばし、平らにしておく)を使い、ジョイントを入れるスペースの調整をします) 3.球体6ミリ(もしくは8ミリ)ジョイントを接続します。そのとき軸の長さを調整してください(本体側のジョイントに干渉しないように)接続したらもう片側の肩パーツを接着します。もし隙間が開くようならねじ穴があった場所を少し削ってください(8ミリの場合)。 ■腕編■ 4.【ポリキャップで接続する方法】の8の作業を行った後、球体ジョイントの反対の軸に接続します(こちらも軸の長さを調節してください)。 5.動かしてみてスムーズに動くようなら作業完了です。 騎士・武士の肩アーマーの可動範囲拡大 騎士や武士の肩アーマーはデフォルトのままでは可動範囲が限られ、肩が水平まであげることができません。 1㍉径のスプリングで接続しなおすことで可動範囲を広げる事ができます。 ①まず接続側と肩のパーツを外し、接続側のボールジョイントを削ります (ボールそのものを切り取ってしまうと位置が決めにくくなるため) ②次に肩アーマーに1.5㍉、接続側に1㍉の穴を開けます。肩側はボール受けの一番内側に(胸に一番近いところ)二つ、接続側は肩アーマーがついていた支柱のすぐ脇に一本づつ開けます(時々各パーツをあわせて穴の位置を決めておくと良いでしょう)。 ③1㍉スプリングを支柱より長く切り、肩アーマーに接続します。肩側は少し穴を大きく開けていますので、位置決めがしやすいと思います。 ④あとは元通りに装着します。外れるようならボンドなどで調節すると良いでしょう。 小型のABSジョイント(コトブキヤABSユニットのHジョイントがおすすめ)を使うのも手です。 その時は比較的小型のモノ(B-2とB-8の組み合わせがちょうどいい大きさ)を選び、ボールジョイントを根本から切って穴を開けてから接続するようにしましょう(その時はジョイント側のはめ込み径にあわせて開けておきます。ジョイントの軸は短いので切る必要はありませんが、しっかりと接着してください)。 肩アーマー側もジョイントを接着する箇所を削って調節すればはめ易くなります(軸は位置決めのために残しておきましょう。肩側に穴を浅く開ける事を忘れずに)。 スクール水着化(画像板14025氏) 1.黒い瞬着盛る→スプレーで強制硬化の手順で作業(パテいらず) 2.おっぱい小型化すると穴開くんで白いトコに瞬着盛って塞ぐ 3.赤い斜線内にも瞬着盛ってメリハリの無い体型&スク水のスカートを再現 4.黄色い線に沿って、えんぴつ(下書き)→ナイフの順でスジ彫り 5.あと最初にドライバーで分解、塗装後に組み立てました 参考ページ(まとめサイト過去ログ倉庫より) 写真1:材料 http //shin07feb.web.fc2.com/200702/1171368351538.html 写真2:図解 http //shin07feb.web.fc2.com/200702/1171370299036.html ロリ素体製作法 神姫の子供サイズ・低頭身化の方法です。 多少の改造技術が必要なので、“中級者向け”とさせて頂きます。 作業する際は、最後まで読んでから始めることをお勧めします。 ●必要ツール リューター(回転ソー・削り・他) 大き目の鉄ヤスリ 紙やすり(400~1000位、お好みで) 接着剤(プラリペア又は瞬間接着剤等、強力接着剤) waveプラサポ①(球体ジョイント) ●制作方法 ①切断・接着 まず、図の部分で切断>接着をします。 http //www7.uploader.jp/user/shinkiwiki/images/shinkiwiki_uljp00002.jpg 神姫軸を避けるように・可動箇所に近過ぎないように切断。一度に切らず、部分的に作業する事。 腕・足は左右同じ場所を切断>詰め接着でバランスを見ながら作業する。 胴・太ももはビスが使えなくなるので要接着。(後のメンテが若干面倒になります。) 関節・神姫軸に接着剤がはみ出す場合があるので注意。 胸のボールジョイントをプラサポ①で軸が無く玉が連結する位のモノに変更。 ②表面処理・着色 http //www7.uploader.jp/user/shinkiwiki/images/shinkiwiki_uljp00003.jpg 左の凛が完成状態。中央のマオが接着のみの状態。ビス穴は埋めてます。 接着にはプラリペア(白)を使用。(素体の色によって使い分け) この後リューターや鉄ヤスリ等で段差を削り、大まかな形に仕上げます。 ①の削り参照。背中の突起(肩甲骨のような羽根)も切除してます。 大まかな形が出来たら、紙やすりで表面…お肌を磨いて行きます。 普通ならこの後サフ噴きなんですが、色の禿げ易い素体なので直接着色することをお勧めします。 着色のお勧めはラッカー系。 ●チビ素体色々 http //www7.uploader.jp/user/shinkiwiki/images/shinkiwiki_uljp00004.jpg 素体の色により、神姫同様の可能性があります。 胴のみ縮めるとスタイル良過ぎです。 又、胸部分には切除以外の加工をしないので、ビス外しにより腕の交換が可能です。 加工する以上、通常より関節が緩くなり易いです。プラリペア・瞬着・木工用接着剤等で要補修。特に腰部分は必須。 胸パーツも削れますが、貫通し易いので注意、爪裏が出てくるので要着色。 ●シュメッターリング注意事項 http //www7.uploader.jp/user/shinkiwiki/images/shinkiwiki_uljp00005.jpg ■胴を縮め過ぎると腰と胸アーマーが干渉して、胸アーマーが外れます。 近すぎた場合、プラサポの接続を少し伸ばしてやると良いです。 ■腰のサイドを削り過ぎると、パンツが穿けなくなります。シュメ用には若干大きいままに。 ■お尻上部の削りが少ないと、リボンの基部が当たってはまらなくなります。少し大きめに削ります。 結論:シュメは胴長小尻腰デカで。 素体豆知識 ●首ジョイント 首パーツと首のジョイントは通常の神姫軸(3.3mm)で 本体側が凹、首側が凸。 首パーツと胴体をつなぐジョイントは特殊な形状なので 引き抜く時はラジオペンチなどで挟んで丁寧に取り外すのがベスト。 ●腕・手首ジョイント 両腕のジョイントは2mm強(約3mm)で 本体側が凸、腕側が凹。2mm半の径でほぼ固定可能。 両手首のジョイントは1mm強(約2mm)で 本体側が凹、手首側が凸。 ■6弾のティグリースとグラップラップには、腕のジョイントを 神姫軸(凹)に変換するコネクタが付属する。 ■8弾の飛鳥には、腕のジョイントを 神姫軸(凸)に変換するコネクタが付属する。 パーツの組み換えで、外見はそのまま 通常の腕を取り付ける事も可能。 ■8弾のゼルノグラードには、腕のジョイントを 素体の腿ジョイント(凸)に変換するコネクタが付属する。 (腿ジョイントについては後述) ■ストラーフMk2フルアームズ(ラヴィーナ)には、 神姫軸(凹)に変換できる手首用のジョイントが付属する。 色的にラヴィーナの方がジョイントとして使いやすい。 ●腿ジョイント 両腿のジョイントは4mm弱(約4mm)で 本体側が凸、足側が凹。4mm径の穴でほぼ適合。 あまり見かけない4mm軸には コトブキヤ製モデリングサポートグッズの「プラボール」の軸や Weve製のプラサポ(PC04)の4mm軸、造形村(ボークス製)4mm軸が適合。 (個体差はあるが)そのままだと緩いので、 瞬間接着剤または木工用ボンドで太らせるとよい。 また、プラサポの場合は肉抜き穴があるため、パテ等で埋めてから作業すると良い (その際に軸径合せをするとなお良い)。 ■1弾のストラーフ、4弾のジルダリア、5弾のイーアネイラ、 6弾のウィトゥルース、8弾の飛鳥とムルメルティアの足武装は 腿ジョイントから下を換装するタイプ。 ジルダリアの足武装は通常のサイズで、ニーソックスを思わせる外見。 (真鬼王のパーツを持つ6弾のティグリースも同種の足武装が付属する) ■4弾のフォートブラッグのバックパックに折り畳まれた脚部は 腿ジョイントに対応(本体側が凸、足側が凹)。 腿から下はそのまま神姫に装着する事ができる。 ■8弾のムルメルティアには 腿ジョイント(凹)を神姫軸(凸)に変換する皿型のコネクタが付属する。 (素体とは繋がらないパーツ。主に武装脚を副腕として使用する場合に取り付ける) ■5弾のイーアネイラのバックパックと脚部パーツ(尻尾)は 2個の腿ジョイント(バックパック側が凸)で接続される。 ■8弾のゼルノグラードの武装類(ライフル、ガトリング、ショットガン)の バレル部分には腿ジョイント(凹)が使われている。 バレル各種は脚部として使用できるが、 ショットガンのバレルはつま先に対応していない。 (銃の基部と組み合わせてバックパックに接続する事は可能) ■6弾のウィトゥルースには 腿ジョイント(凹)を神姫軸(凹)に変換するコネクタが付属する。 (素体とは繋がらないパーツ。真鬼王の脚部ジョイントを変換するのが主な利用法) ●膝ジョイント 膝のジョイントは約3mm。 本体側が凹、足側が凸。 分割線が前後斜めに入っているほか、専用の爪で保持されるため改造にはやや不向きか。 ■2弾のハウリン・マオチャオ、7弾のアーク・イーダの膝下のパーツは 丈の短いものが使用されている。 ■膝下のパーツを武装パーツや各神姫特有のブーツに差し替える。 1弾のアーンヴァル、2弾のハウリンとマオチャオ、 3弾の紅緒とサイフォス、6弾のティグリースとウィトゥルースのほか 2弾のヴァッフェバニーから続くEXシリーズの足武装は 膝下交換式のブーツを装備するのが主流。 (6弾のティグリース・ウィトゥルースのブーツは裏側に凹ジョイントを持つ。 ウィトゥルースは、ブーツ以外に腿から下を取り替えるタイプのポッドが付属する) ●足首ジョイント(つま先) 足首ジョイントは約2mmで 本体側が凸、つま先側が凹。 可動を考慮して、軸は前方斜めに伸びている。 ■4弾のジュビジー、7弾のイーダとシュメッターリング、8弾のゼルノグラード、 2弾リペイントの凛とまおには 足首ジョイント(凸)に対応した小型のブーツ(凹)が付属する。 (シュメッターリングとまおの小型ブーツは足裏に凹ジョイントを持つ) ■8弾のゼルノグラードには足首ジョイント(凹)を神姫軸(凸)に変換する 可動式のジョイントが付属する。 その他特殊ジョイント 神姫軸に対応していないジョイントなど。改造の参考に。 ■5弾のエウクランテ、8弾のゼルノグラードの頭部バイザーの取り付け軸は 2mm弱(頭側の軸はエウクランテが凸、ゼルノグラードは凹)。 2mmのプラ棒やABS製ランナーを太らせ、 神姫軸と接着するなどの方法で対応は可能。 ■8弾のゼルノグラードの武装のグリップ部分は バックパックの隙間にある特殊な凸ジョイントを介して接続される。 3rd素体に1st素体のパーツを移植する 1st素体と3rd素体ではプロポーションのほかにも関節の形状や可動範囲が変更されているが、今まで発売された神姫の武装や素体パーツの互換性は保たれている。しかし、一部の神姫の武装については互換性がないものが存在する(詳しくは↓のリンクを参照に)。 MMS1st素体とMMS3rd素体のパーツ互換に関するお知らせhttp //www.busou.konami.jp/figure/info_090313.html ■頭部の互換性について 基本的に装着することは可能だが、3rd素体の首の穴が微妙に小さいため、頭部のボールジョイントを交換したり、軸を削って調節するなどの加工が必要(↑のリンクでは一部頭部の互換性がないと書かれているが、軸や接続部周辺をヤスリ等で削れば取り付けることが可能)。 ■ハンガーの互換性について 神姫の中には専用のハンガーを使用して武装を取り付けるものがある。3rd素体に取り付ける場合、腰部形状が異なるため、このままでは専用ハンガーを取り付けることができない。3rd素体の腰部を1st素体の腰部に交換することで解決できる。 ①各上半身のネジをドライバーで外し、分解する。 ②ももから下を外した状態でネジを外し、股を分解する(必要ない場合は省略してもOK) ③このままではボールジョイントが緩いので、上半身(股)の受けに瞬間接着剤などを塗り、関節の摩擦を調節する(塗りすぎるとジョイントがねじ切れる場合があるので注意)。 ④各部を組み立てて、ネジを締める(その際に、3rdのネジ(メッキタイプ)にあわせて1stのネジをメッキタイプに変更すると見栄えがよくなる)。 3rd素体の上半身に1st素体の腰部を取り付けると胸の可動が制限されるため、気になる人は腰の上半分をヤスリなどで削って調節してやるといいだろう。 ■その他の互換性について 3rd素体には、頭部やハンガー以外にも互換性がない箇所がある。それを解決するには若干の改造が必要になる。 ・腕や股のジョイントが若干合わない箇所がある(個体差あり。ヤスリや瞬着などで調節するとよい)。 ・3rdのすねジョイントが1stよりも径が小さい。そのため、すねに接続する武装の互換性がなくなっている。1stの脚パーツと交換するか、3rdすねジョイントに合うように削る必要がある(3rdのすねジョイント径が3mmなので、3mmプラ棒を使用して接続する方法もある)。 ・腰まわりに取り付ける武装に関しては、3rdのほうが若干細いため、少し隙間が開くものがある。1stの腰パーツを使用するか、プラ板などで隙間を調節するとよい。 コメント 画像が見れない・・・ -- (名無しさん) 2007-12-06 18 22 19 黒子武装腕・肩可動の参考画像とかないですかね…… -- (名無しさん) 2013-02-14 08 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orionresident/pages/71.html
被害の大きい国の復興についての政策 復興政策チームよりお知らせです。 先の魔力の過剰発生を発端とする大規模な事件の被害が確認されましたが、医療チームの努力により医療品の供給にもある程度の目処がつけられた今、 すべての国が復興を目指して復旧作業へと取り掛かっていることかと思います。 しかし被害の大きかった国の中には国としての機能を維持することが難しいほどのダメージをこうむり、 いまだ自力での復旧作業のみでは立ち直りまでに長い時間がかかると予測されています。 そこで復旧チームではそれらの国を特別復興対象国として、全国で展開していく復旧作業の中でも特に重点的に作業を行っていきたいと思います。 どの国も自国の復興に苦労されているかとは思いますが、すべての国で復興の道を歩み、 1日でも早く皆様の下に平和な生活を取り戻すことができるように努力したいと考えておりますので、 どうかご理解とご協力の程をよろしくお願いします。
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<マスターシリーズ>ゼフィルグ(人造人間/男/?歳) 「何故お前かと? 余興の主人公として仕立てようと思ってな…」 魔動機文明時代、ルーンフォークに代わる新たな人造人間を造り出す計画「マスタープロジェクト」で生産され、マスターシリーズに選ばれた最後の一体。 白い仮面、白いマントを常に身に着けている。 本来は神聖魔法に長けた素体、プリーストマスターにする予定が、 急遽全種類の魔法を使える実験体として改良を施した為、リミッター解除時のペナルティが他の素体より重くなってしまった。 その対策として特別製の剣を持たせる事でリミッターのペナルティを解消したが、 最初のマスターシリーズ、グリマスの死に際の言葉を聞いたノーラ達によって見破られ、あっさり敗北した。 他のマスターシリーズより知能が高く、自分以外のマスターシリーズを余興の駒にしてノーラ達に差し向ける辺り、人間を憎みながらも人生をゲームの様に楽しむ節があった。 スパム多発の為コメント欄を一時的に閉鎖しました。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/645.html
<体のサイズ> ・モンスターは体のサイズにより、以下の6段階に分類される。 人間と同じぐらいの大きさであるMサイズを標準サイズとして、その他のサイズのモンスターには以下の能力値修正が加わる。 T(タイニー、超小型):50cm以下〔スキルコスト-40〕 ・[移動力]の基本値が1。 ・ACに-2のボーナス。 ・INIに+2のボーナス。 ・ARに+2のボーナス。 ・【体力】&【生命力】に-4のペナルティ。 ・物理ダメージが2ランクダウンのペナルティ。 ・HPランクが2ランクダウンのペナルティ。 S(スモール、小型):50cm~1m〔スキルコスト-20〕 ・[移動力]の基本値が3。 ・ACに-1のボーナス。 ・INIに+1のボーナス。 ・ARに+1のボーナス。 ・【体力】&【生命力】に-2のペナルティ。 ・物理ダメージが1ランクダウンのペナルティ。 ・HPランクが1ランクダウンのペナルティ。 M(ミドル、普通):1~2.5m ・[移動力]の基本値が5。 L(ラージ、大型):2.5~5m〔スキルコスト+20〕 ・[移動力]の基本値が9。 ・【体力】&【生命力】に+2のボーナス。 ・物理ダメージが1ランクアップのボーナス。 ・HPランクが1ランクアップのボーナス。 ・ARに-1のペナルティ。 ・INIに-1のペナルティ。 H(ヒュージ、巨大):5~10m〔スキルコスト+40〕 ・[移動力]の基本値が14。 ・【体力】&【生命力】に+4のボーナス。 ・物理ダメージが2ランクアップのボーナス。 ・HPランクが2ランクアップのボーナス。 ・ARに-2のペナルティ。 ・INIに-2のペナルティ。 G(ギガンティック、超巨大):10m以上〔スキルコスト+60〕 ・[移動力]の基本値が20。 ・【体力】&【生命力】に+6のボーナス。 ・物理ダメージが3ランクアップのボーナス。 ・HPランクが3ランクアップのボーナス。 ・ARに-3のペナルティ。 ・INIに-3のペナルティ。 <サイズによるZOCへの影響> ・小型の生物が大型の生物に対して【ロック】を仕掛ける場合のみ、大型の生物側の【ロック】離脱&突破の判定にサイズ差1につき+2のボーナスが加わる。 相手の方がサイズが大きい場合は、【ロック】による足止めが機能しづらくなるのである。 逆に大型の生物が小型の生物に対して【ロック】を仕掛けても、ボーナスは発生しない。 <めもめも> ・とりあえず、モンスターのサイズ差ルール(仮)です。ぼちぼち..。。(ノ _ )ノ