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<体のサイズ> ・モンスターは体のサイズにより、以下の6段階に分類される。 人間と同じぐらいの大きさであるMサイズを標準サイズとして、その他のサイズのモンスターには以下の能力値修正が加わる。 T(タイニー、超小型):50cm以下〔スキルコスト-40〕 ・[移動力]の基本値が1。 ・ACに-2のボーナス。 ・INIに+2のボーナス。 ・ARに+2のボーナス。 ・【体力】&【生命力】に-4のペナルティ。 ・物理ダメージが2ランクダウンのペナルティ。 ・HPランクが2ランクダウンのペナルティ。 S(スモール、小型):50cm~1m〔スキルコスト-20〕 ・[移動力]の基本値が3。 ・ACに-1のボーナス。 ・INIに+1のボーナス。 ・ARに+1のボーナス。 ・【体力】&【生命力】に-2のペナルティ。 ・物理ダメージが1ランクダウンのペナルティ。 ・HPランクが1ランクダウンのペナルティ。 M(ミドル、普通):1~2.5m ・[移動力]の基本値が5。 L(ラージ、大型):2.5~5m〔スキルコスト+20〕 ・[移動力]の基本値が9。 ・【体力】&【生命力】に+2のボーナス。 ・物理ダメージが1ランクアップのボーナス。 ・HPランクが1ランクアップのボーナス。 ・ARに-1のペナルティ。 ・INIに-1のペナルティ。 H(ヒュージ、巨大):5~10m〔スキルコスト+40〕 ・[移動力]の基本値が14。 ・【体力】&【生命力】に+4のボーナス。 ・物理ダメージが2ランクアップのボーナス。 ・HPランクが2ランクアップのボーナス。 ・ARに-2のペナルティ。 ・INIに-2のペナルティ。 G(ギガンティック、超巨大):10m以上〔スキルコスト+60〕 ・[移動力]の基本値が20。 ・【体力】&【生命力】に+6のボーナス。 ・物理ダメージが3ランクアップのボーナス。 ・HPランクが3ランクアップのボーナス。 ・ARに-3のペナルティ。 ・INIに-3のペナルティ。 <サイズによるZOCへの影響> ・小型の生物が大型の生物に対して【ロック】を仕掛ける場合のみ、大型の生物側の【ロック】離脱&突破の判定にサイズ差1につき+2のボーナスが加わる。 相手の方がサイズが大きい場合は、【ロック】による足止めが機能しづらくなるのである。 逆に大型の生物が小型の生物に対して【ロック】を仕掛けても、ボーナスは発生しない。 <めもめも> ・とりあえず、モンスターのサイズ差ルール(仮)です。ぼちぼち..。。(ノ _ )ノ
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身長差 「先生は、背ぇが高いのぅ・・・」 往診に行く途中に出会った龍馬、そのまま帰りまで付き合ってもらい、日の暮れかける道で、傍らの仁を見上げて、ぽつりと言った。 「背?」 「ああ。わいも、これでも自分が人より低いと思ったことはあまりないぜよ、そのわいより余裕で高いじゃき」 「あー・・・まあ、そう言われれば、そうですね・・・」 江戸に慣れてもうだいぶ経つ最近では、もうあまり意識することはなくなったのだが、確かに、身長170センチそこそこの仁は、江戸の人々に比べると頭二つほど高い。 思い出してみれば、あの恭太郎や勝麟太郎も、仁より背が低かった。 「先生はまるでおなごみたいに優しい顔しちょるし、体だってほっそいのに、一体どうしたらそがな身長になれんのじゃ」 ぼやく龍馬は、どことなく悔しそうである。 「そうですよね・・・俺、でかいですよね・・・」 未来ではこれが平均なのだと言えない分、どう言ったらいいものか。 「自覚しておらんかったがか!?まさかそがなことはないじゃろう」 「え、ええ!もちろん、気づいてなかったってわけじゃないんですけど、まあ、なんというか、その・・・」 言葉を探して言いよどむ。 「その・・・龍馬さんたちが、背は俺より低くても、俺より筋肉がついててがっしりしているので、今まであまり身長差があるように感じていなかったんですよ」 「そういうもんかいのぅ・・・」 「ええ。それに、武士の方とか、特に龍馬さんなんかはそうなんですけど、いつも堂々としているので、それだけで人間って大きく見えるんですよ」 嘘ではない。 龍馬のその、意思の強さがみなぎるような歩き方や、堂々とした立ち居振る舞いや、行動力などが、身長差以前に、龍馬という人間そのものを大きく見せているのだと思った。 (オーラとか、器の大きさとか、そういうものなんだろうな・・・) そんな度量のない自分などは、実質上の身長差など、あってないようなものである。 「まるで、先生自身は堂々としちょらんような言い方じゃのぅ」 「・・・まあ、俺のことはいいんですよ」 もともとこの世界の住人でもない人間が、堂々と生きていけるはずがない。精神的なことだけではなく、そろそろ仁も、己の出生について記憶がない一辺倒で突き通すのに、無理を感じてきていた。 (いつまでも身元不明じゃ、さすがに障りが出るしなぁ・・・あらぬ疑いをかける人だって、当然出てくるはずなんだし・・・) だが仁には、その不利な肩書きを補ってなお余るような実績と実力があるのだ。 「・・・ま、そういうことです」 あいまいに微笑んでごまかす。 「・・・そうじゃ、先生!手は、わいの方が大きいぜよ!」 なにやら思い悩んだ風情で黙っていた龍馬が、急にぱっと顔を輝かせて、仁を見上げた。 「は?」 「手!手じゃ!これならわいの方がちいとばかり先生より大きいぜよ!」 言われてみれば確かにそうだ。指が細くて長い仁の手に比べて、龍馬のそれはがっちりと節がたっていて浅黒く、指も太かった。 龍馬に片手を取られて、重ね合わせられる。自分の手の向こう側に、はっきりとはみ出す龍馬の手が見えた。 「ほんとうですね・・・どうして今まで気づかなかったんだろう・・・」 手を合わせたまま呟く仁を見て、龍馬は何が嬉しいのか、にこにこと笑っている。 「まっこと、わいと先生との違いをよぉく表しちょるき」 「違い?」 聞き返すと、龍馬は手を日にかざすように上に持ち上げて眺めた。 「おお・・・先生の手は、指が長くて繊細で、いかにも器用そうじゃ。かと言ってなよなよしいわけじゃあらんくて、すらーっと伸びちょるところがまさしく天下の名医の手じゃ」 「なに言ってるんですか・・・普通の手ですよ。大げさですね、龍馬さん」 まるで、世界一美しい姫の手を褒めるように言うので、妙にくすぐったくて、仁はただ笑った。 「ちゃちゃ!先生、わいは本気で言っとるんぜよ!」 むっとしたように龍馬は手を放す。 「じゃあ、龍馬さんの手は、ほんとに龍馬さんらしくて素敵です。男らしくて、がっしりしてて大きくて、優しくて包容力のある龍馬さんにぴったりです」 「な・・・なんや先生、そこまで言われると、なんか照れるぜよ」 「そういうもんですよ。さっきまでの俺のいたたまれない気持ちを、龍馬さんも味わってみればいいんです」 二人で腹の底から笑い転げて、再び訪れる静寂を味わいながら、夕日を見上げた。 沈黙が気まずくない龍馬との今の関係が、仁はひどく好きだった。 「・・・じゃ、先生、また今度」 林を出て分かれ道にさしかかり、龍馬は立ち止まって別れを告げた。 「はい。また今度」 仁も微笑んで手を振る。 遠ざかる背中をしばらく見送ってから、ゆっくりと歩き始めた。 終わり
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ラノ 俺が付き合っている女の子、留美子《るみこ》ちゃんのおっぱいが大きくなっていた。 「どうしたのゆーくん。どうかした?」 留美子ちゃんはソフトクリームをぺろぺろと食べながら首をかしげる。童顔で、ツインテール姿の彼女はとっても可愛い。俺にとっての自慢の彼女だ。今日は休日ということもあり、いつもの制服姿ではなく可愛いワンピースにカーディガンを羽織っていた。 今日、俺たちはデートをしに双葉公園にやってきていた。 周りでは休日を持て余した生徒たちが遊びに来たり、俺たちのようなカップルがデートをしにぶらついているのが見える。 空には小鳥たちが羽ばたき、猫がうなーうなーと鳴いている。 のどかで平和なデート日和。 可愛い彼女が隣にいるし、俺は幸せ者だ。 だけど、俺はベンチで隣に座る留美子ちゃんのある“違和感”について気になって仕方がなかった。 そう、俺の知る留美子ちゃんはとってもとってもと~~~~~っても可愛いのだが、一つだけ残念なところがある。 留美子ちゃんは貧乳だ。 いつも服の上からでは存在が確認できないほどに、留美子ちゃんの胸は小さかった。だからと言って俺は留美子ちゃんを嫌いになったりはしない。ただ多くの男子高校生がそうであるように俺もまた大きなおっぱいが好きだ。でもでも、俺は留美子ちゃんの胸が小さくても大好きだし、これからもずっと愛し続けるだろう。 だけど今日の留美子ちゃんは違った。 今日待ち合わせ場所のびゃこにゃん像の前で顔を合わせた時から、留美子ちゃんは巨乳になっていた。 手を振りながらこっちに駆けてくる時に、そのたわわに実った二つの禁断の果実がぶるんぶるんと揺れていたのだ。 俺はじっと隣に座る留美子ちゃんを見つめる。 確かにそこには俺の大好きな大きなおっぱいがある。バストスカウター(目測)で測ってみると、軽くHカップはあった。一日やそこらでここまで大きくなるなんて絶対にあり得ない。そもそも俺は一度も留美子ちゃんの胸を揉んだことがないから大きくなる理由もないはずだ。 何か詰め物でも入れているのか? それにしては揺れ方が極めて自然だし、さすがの留美子ちゃんもパットをここまで入れるわけがない。 何か理由があるのか。 「もう、さっきからどうしたのゆーくん」 困ったようにそう言って留美子ちゃんは俺の顔を覗きこんだ。その時またもHカップがたゆんっと豪快に揺れる。思わず俺はその動きに目が釘付けになってしまう。鼻血が出てきそうだった。 「い、いやなんでもないよ留美子ちゃん……」 「そう? じゃあ次はどこに行こっか」 留美子ちゃんは笑顔で立ち上がり、俺の手を引っ張った。 俺はその笑顔を見て、まあいいっかと気が楽になる。たとえいきなり彼女が巨乳になっても何も問題はない。むしろ喜ばしいことだ。おっぱいこそ至高。おっぱいはロマンと俺の尊敬する先輩も言ってた! そうして俺たちは仲良く手を繋いで池のほとりを歩いていた。 彼女もいなさそうなさえない男子たちが俺のほうを恨めしそうに睨んでくる。 俺は得意げになって背筋を伸ばした。連中が羨ましがるのも仕方ないだろう。 留美子ちゃんは顔も可愛く、スタイルもいい。性格だって優しいし、そしてなにより今日から胸は特盛りだ。 ああ、おっぱい……。おっぱいは素晴らしい! いつかこの巨乳を俺は揉むことができるのだろうか。勿論俺は紳士だから無理矢理なんてしない。留美子ちゃんが俺を受け入れてくれた時、俺は初めてこの巨乳に触れるのだ。そのためにも俺は留美子ちゃんに捨てられないように男を磨かなくてはいけないだろう。 俺がそう決意を固めていると、ふと留美子ちゃんが俺の服の袖を引っ張った。 「ゆーくん。あれ」 そうして指差したところにあったのは、涙目になっている子供の姿だった。どうしたんだろうかとよくよく見てみると、どうやら手に持っていた風船が手を離れ、木の枝に引っかかってしまっているようだった。 なんてベタなデートイベントなんだ! 男を磨くチャンスである。俺はその子供のところにさっと駆け寄った。 「どうしたんだい少年。おっと、言わなくてもわかってるよ。風船が木に引っかかっちゃったんだね。この頼もしいお兄さんに任せたまえ!」 ぽかんとする子供の痛い視線を無視し、俺は木をよじのぼってなんとかその風船を掴みとった。不審者を見るような目で俺を見ていた子供だったが、俺がそうして風船を手渡してやると「ありがとう」と呟いた。 「ゆーくんかっこいい!」 一部始終を見ていたる意味子ちゃんが俺の腕に抱きついた。 ぽよよ~~~~んという凄まじく柔らかな感触が俺の腕に伝わり、気持ちよさに背筋がぞくぞくとした。 これがおっぱい……。 こんなつもりで子供を助けたわけじゃないんだよほんとだよ。でも留美子ちゃんが抱きついてきたんだからしょうがない。俺は地面につくぐらいに鼻を伸ばした。 「ああ……」 だが喜ぶ俺とは逆に、子供は残念そうな声を上げた。 よくよく見ると、風船はしぼんでしまっていた。どこかが破けたわけではなさそうだが、長い間木に引っ掛かっていたせいか空気が抜けてしまったようだ。 これじゃせっかく取ってもしょうがなかったな。気の毒だけどどうしようもない。 慰めてやろうと俺は子供の頭に手を置いてやろうと思ったら、すっと俺の隣を留美子ちゃんが通り過ぎた。 「大丈夫だよ。ほら」 そしてそう言って留美子ちゃんが風船に触れた瞬間ぽんっと風船が一瞬にして膨らんだ。 「え?」 まるで手品でも見ているようだった。 俺が戸惑っている間に、留美子ちゃんは子供の頭を撫でていた。羨ましい。 「ね? 大丈夫でしょ」 「うん、ありがとうお姉ちゃん!」 子供は満面の笑みでそう言って、留美子ちゃんに手を振ってその場から立ち去った。 「ねえ留美子ちゃん。今何したの?」 戸惑う俺に対して留美子ちゃんは「べ、別になんでもないよ」と慌てて手を振ってまた歩き出した。 ううん。なんだったんだろう今の。 まあいいか。きっと俺が見えない間に空気を吹きいれたんだろう。特に気にせず俺もその場から離れた。 それから俺たちはまた公園内を散歩した。 すると今度は自転車のタイヤの空気が抜けてしまった女子と出会ったが、これまたなぜか留美子ちゃんが治してしまった。 「応急処置だからすぐまた空気抜けちゃうと思うの。だから帰りに自転車屋さんに寄った方がいいよ」 と留美子ちゃんは女子に言った。 ううむ。怪しい。 いったい何を留美子ちゃんはしているのだろうか。 そう思い悩んでいると、留美子ちゃんが何やらチラチラと時計を見て時間を気にし始めていた。 「どうしたの? 何かこれから用事でもある?」 「う、うん。今日はちょっと早めに帰らないと。ごめんね」 留美子ちゃんは心底申し訳なさそうにそう言った。何の用事かは詮索しないけど、俺はちょっと残念だった。でも仕方ない無理に引きとめるわけにはいかないだろう。 「そっか。じゃあもう帰ろうか」 「うん……ごめんね」 留美子ちゃんも残念そうにしゅんっとした。 そうして公園から出て街へ出ると、何やら大騒ぎが起きていた。 「人生に絶望したー! 死んでやるー!」 そんな叫び声がビルの屋上からしてきた。どうやら飛び降り自殺しようとしているようだ。みんな心配そうに「死ぬなー」「生きてりゃいいことあるかもよー」と励ましながら、風紀委員や警察が来るのを待っていた。 しかし、屋上にいる男は説得にも耳を貸さず今にも飛び降りそうだった。 「大変!」 留美子ちゃんはそれを見て駆けだしていた。 俺もその後を追いかける。いくら留美子ちゃんが困ってる人を見捨てることができなくても、この状況で俺たちにできることはない。下手したら落ちてきた男とぶつかって留美子ちゃんも危ないかもしれない。 留美子ちゃんは野次馬をかき分けて、ビルの前に出た。俺はそれを止めようと必死で追いかける。 だがその直後、男はぴょんっと、とうとう屋上から飛び降りた。 ああっという街の人たちの小さな悲鳴と、息をのむ音が聞こえた。 男は真っ逆さまに地面に向かって落ちて行く。もう駄目だ。誰もがそう思った。 しかし留美子ちゃんはそれに構わずなぜか地面に手を置いたのだ。 「留美子ちゃ――」 俺がそう叫んだ瞬間、それは起きた。 突然地面が、コンクリートの地面が大きく膨れていったのだ。それはまるで風船のようで、柔らかな弾力をもっているかのように膨れ上がっていく。巨大な地面風船と化したそれは落ちてきた男をぽよんっと優しく受け止めたのだった。 「みなさんお願いします。これは時間が来るとしぼんでしまうのですぐに救助してください!」 留美子ちゃんはそう叫ぶ。 飛び降りた男は目をぱちくりしながら茫然としていた。そんな男をすぐに街の住人が飛びかかって取り押さえる。 「うおー! なんだかよくわからんが助かったみたいだぞー!」 「異能者だー! きっと異能者だー!」 野次馬から歓声がわーっと上がった。 異能者……。そうかあれは異能だったのか。いつの間に留美子ちゃんは異能者になったんだ。 俺がぽかーんっと立ち尽くしていると留美子ちゃんは申し訳なさそうに俺のほうに近寄り、恥ずかしそうに言った。 「ごめんねゆーくん。わたしちょうど昨日異能が覚醒したの。どんな物体も触れると膨らませることが出来る異能なんだ」 黙っててごめんなさいっと頭を下げ、顔をまた上げた時にはゆーちゃんのおっぱいはぺったんこになっていた。 その理由は言うまでもないだろう。 俺はクスッと苦笑し、留美子ちゃんを抱きしめた。 「いいよ。気にしないで。俺は今日から貧乳萌えになるから」 俺がそう耳元で囁くと、留美子ちゃんは「バカ」と嬉しそうに呟いた。 おわり トップに戻る 作品保管庫に戻る
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第006回 「内心スゴイと思うのにアゴひじついて聞いちゃう病」、「集団になると気が大きくなっちゃう病」、「そうだと思った 病」
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スペードのA 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの2 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの3 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの4 容量:700ml 度数:58.6% 蒸溜年:2000 樽詰年:2010 1st:ホグスヘッド 2nd:ミズナラパンチョン 樽番号:60 販売本数:570 スペードの5 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの6 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの7 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの8 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの9 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードの10 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードのJ 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードのQ 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数: スペードのK 容量:700ml 度数:% 蒸溜年: 樽詰年: 1st: 2nd: 樽番号: 販売本数:
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クラマ 真銅クラマ(13歳) 声 高瀬 泰幸 ガイストクラッシャーを職業とする若き忍者。 忍者らしからぬ軽い口調と偏屈な性格。レッカをライバル視している。 鉄鋼町編の第6話クリア後から使用できる第3のクラッシャー。 忍者らしく素早い攻撃が多く、移動しながらの攻撃や投擲が得意。 使いやすい技が早い段階で揃うのでストーリー序盤から使いやすい。 レッカやハヤトには無かった視点が切り替わる技がいくつかある。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ 真銅忍法秘伝 山嵐 周囲に円陣を出現させ、円陣からクナイを噴出させて攻撃する技。ハヤトの黄金旋風掌と同様に攻撃範囲が広く使いやすい。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 二空蹴 C C 使いやすい前方への二段蹴り。物理ダメージの方が大きい。 第6話/侵略開始!その名はイレイザー!フリー/αミッション α・シーサー(+1)フリー/天照大御神(+2) 疾風 C C 素早い滑り込みで足元へ攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第8話/黒い閃光!謎のガイストクラッシャー現る!フリー/αミッション α・マンネン(+1)フリー/東の風(+2) 疾風二連脚 C C 素早い滑り込みで足元へ攻撃し、ボタン入力で二連続の回し蹴り。物理ダメージの方が大きい。 第24話/絶対零度の王!氷の城での大決戦!フリー/美しき水の神(+1)フリー/極彩疾風(+2) 土龍脚 C S 前方への回し蹴りから、蹴り上げ、踵落としへと繋がるコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第20話/深まる謎!ルミネラが迫る過去!フリー/αミッション α・ヴァサーゴ(+1)フリー/極彩雷鳴(+2) 月光斬 S C 手刀での薙ぎ払いを行う。追加のボタン入力で連続攻撃になる。属性ダメージの方が大きい。 フリー/地の大蛇フリー/αミッション α・ヨルムンガンド(+1)フリー/冥界の天照(+2) 四撃 B B 目の前の敵に四発の連続蹴り。最後の蹴りの威力が高い。 フリー/超高層ビルのバロンフリー/月夜に吠える風の獅子(+1)フリー/尾を飲み込む蛇(+2) 螺子連撃 C B 回し蹴りから二連回し蹴りへ、トドメは突進するドリルキック。ドリルキックは物理ダメージ0。 第15話/氷の洞窟!闇と氷の迷宮に挑め!フリー/αミッション α・バーゲオン(+1)フリー/怒りに燃えてうずくまる者(+2) 蒼魔刀 B C 前方に移動しながら全方位に衝撃波を発生させる。物理ダメージ0。 第10話/友を救え!イレイザーの卑劣なワナフリー/αミッション α・オーガ(+1)フリー/深淵の伊弉冉(+2) 蟷螂五斬 C C 素早い手刀の連続技。最後の一撃は敵を吹き飛ばすことができる。属性ダメージの方が大きい。 フリー/雪原のフラウロスフリー/嘘をつく豹(+1)フリー/αミッション α・ウロボロス(+2)二次元コード/シールグミ(+2) 天地連斬 B B 肘打ち、打ち下ろしの連打から最後は踵落としを決める。 第31話/深まるナゾ!イレイザーの秘密!フリー/αミッション α・ナイトメア(+1)フリー/暗闇(+2) 闘気手裏剣 C - バックジャンプしながら放つ手裏剣。属性ダメージの方が少し大きい。 第47話/GCG総力戦!仲間の覚悟を背負って進め!フリー/αミッション α・サンタクロース(+1)フリー/高貴(+2)二次元コード/EXCF クラマ×オロチ(+2) 半月脚 C A 前方へ跳躍しての踵落とし。気絶ダメージが高い。 フリー/カミナリ様、参上フリー/αミッション α・アスタルテ(+1)フリー/須佐之男命(+2) 闘気弾 B - 前方へエネルギー弾を撃ち出す技。ブーメランのような軌道を描いて戻ってくる。物理ダメージ0。 フリー/ヨルムンガンドの洞窟フリー/ゴヌー大量発生!(+1)フリー/北の地(+2) 満月脚 A C 前方へ宙返りし回転攻撃。移動中多段ヒットする。物理ダメージ0。 フリー/ガジュマルの神様フリー/森の神様の封印(+1)フリー/伊弉冉命(+2) 斬空連脚 B C 衝撃波を伴う回し蹴りを連続で行うことによって竜巻を発生させる技。発生した竜巻は前方へ飛んで行く。属性ダメージの方が大きい。 第14話/第4のクラッシャーは氷上の音楽家!?フリー/αミッション α・タウロス(+1)フリー/月読尊(+2) 円掌 C A 円状の気を纏い、手刀を突進と同時に繰り出す。属性ダメージの方が大きい。 フリー/リョクセンの試練フリー/勝利の龍(+1)フリー/悪意(+2) 蛇震掌 B C 足元に拳を叩きつけて爆発を巻き起こす技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/悪霊を祓う風フリー/最強の証(+1)フリー/αミッション α・ワイバーン(+2) 乱震掌 B A 三連続の打撃から、足元に拳を叩きつけて爆発を巻き起こす連続技。トドメは物理ダメージの方が大きい。 フリー/金字塔を守る猛牛フリー/αミッション α・フラウザー(+1)フリー/災禍(+2) 遁 B - 自分の周囲に爆発を発生させ、自らは後方に瞬間移動する技。爆発を発生させるには、構えてからボタンを入力する。物理ダメージ0。 フリー/ルイン跡地のクー・シーフリー/妖精の番犬(+1)フリー/αミッション α・ニーズヘッグ(+2) 遁脚 A B 自分の周囲に爆発を発生させ、強力な飛び蹴りを放つ。爆発は物理ダメージ0。飛び蹴りは物理ダメージの方が大きい。 フリー/進化する大蛇フリー/αミッション α・ヒュドラ(+1)フリー/復活(+2) 烈気斬 B C 前方へ大きな衝撃波を発生させる。物理ダメージ0。 フリー/嫉妬の炎を燃やす猪フリー/αミッション α・ラー(+1)フリー/爆龍 第二章(+2) 参回脚 C C ジャンプして回し蹴りを連続で3回行う竜巻旋風脚。物理ダメージの方が大きい。 第44話/目的地直前!イレイザーの猛攻を打ち破れ!フリー/ゴリライ大量発生!(+1)フリー/西に狩て麟を獲る(+2) 竜巻掌 B B 自らが回転して竜巻のようになって突進する技。スライドパッドで少し方向転換できる。属性ダメージの方が大きい。 フリー/直観のシーサーフリー/αミッション α・イフリート(+1)フリー/狂気の須佐之男(+2) 爆裂掌 A B 地面からエネルギー波を発生させ、爆発を引き起こす。スライドパッドで方向転換が可能。物理ダメージ0。 第39話/守護大樹!聖なる大地の守り神!フリー/αミッション α・オロジャーグ(+1)フリー/爆龍 第三章(+2) 爆気弾 B - 前方へ高速エネルギー弾を発射する技。物理ダメージ0。 フリー/海洋神の城フリー/αミッション α・オロチ(+1)フリー/極彩隆起(+2) 回転掌 B C 二段突きから、自らが回転して竜巻のようになって突進する連続技。属性ダメージの方が大きい。 第29話/オアシスの休息!忍び寄る影!フリー/αミッション α・フウジン(+1)フリー/暗黒の月詠(+2) 二段竜掌 C B 肘打ち、手刀で浮かせた後、両手突きをするコンボ。物理ダメージの方が大きい。 フリー/砂漠に眠るアビスフリー/地獄の底の深い奥(+1)フリー/忍耐(+2) 霧雨 - - 前方へ攻撃力ダウン効果のエネルギー波を放出する。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) オススメ アクション 威力 備考 疾風 物理 属性 シンプルなスライディング。ランクが上がると移動距離が伸びる。 疾風二連脚 物理 属性 スライディングから二連続の回し蹴り。ランクが上がると移動距離が伸びる。 蒼魔刀 物理 属性 少しだけ前方に移動しながら全方位に衝撃波を発生させる。物理ダメージ0。ランクが上がると攻撃範囲が広くなる。出が速く、威力が高い。さらに周囲を攻撃するので非常に使いやすい技。 闘気手裏剣 物理 属性 バックジャンプしながら手裏剣を放つ技。ランクが上がると手裏剣の数が増える。遠くの敵に当てるのは難しいので、遠距離攻撃ではなく近距離攻撃として使う。攻撃しながら後退したい時や、瞬間的に手数を稼ぎたい時に便利。 満月脚 物理 属性 前方へ宙返りし、移動中多段ヒットする技。物理ダメージ0。ランクが上がると移動距離が伸びる。敵に密着して使わないとあまりダメージは与えられない。 円掌 物理 属性 円状の気を纏い、手刀を突進と同時に繰り出す技。ランクが上がると移動距離が伸びる。 爆気弾 物理 属性 前方にエネルギー弾を発射する技。物理ダメージ0。エネルギー弾は高速で真っ直ぐ飛んでいくので使いやすい。
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ハヤト 金剛寺ハヤト(14歳) 声 井口 祐一 若き武道家であり、正義を貫くガイストクラッシャー。 頭脳派で、常に理論的な戦いをする。 レッカにとってはよき先輩であり、よき友人でもある。 鉄鋼町編の第5話から使用できる第2のクラッシャー。 癖の無い技が多く、優秀な遠距離攻撃技も持っていて非常に使いやすい。 ストーリー攻略ではクラマと共にゴールデンな活躍をしてくれるだろう。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ 金剛鳥人拳奥義 黄金旋風掌 周囲に旋風を巻き起こし攻撃するゴールデンな技。攻撃範囲が全方位に広く、方向を気にせず使える。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 黄金斬 C B 連続でボタンを入力することで斬撃を伴う攻撃を素早く三連続で繰り出すコンボ技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/風の黄金鳥フリー/怒りの最高神(+1)フリー/炎の毒蛇(+2) 黄金連斬 A A 斬撃を伴う攻撃を三連続で繰り出した後に、キックによる斬撃を三連続で繰り出し、最後に宙返りキックでトドメを刺すコンボ技。属性ダメージの方が大きい。 第40話/試練!世界の未来を託す!フリー/αミッション α・ガルーディア(+1)フリー/悪意(+2) 黄金集束拳 C A 渾身の溜めから一歩前進し、その力で衝撃波を前面に打ち出す攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/異世界とつながるオーガフリー/αミッション α・ベヒーモス(+1)フリー/極彩雷鳴(+2) 黄金回転連脚 B B 左右の回し蹴りで敵のスキを作り、上方への飛び蹴りで一気にトドメを刺すコンボ技。 第27話/緊急事態!最高速度でGCGベースへ戻れ!フリー/αミッション α・フェニックス(+1)フリー/暗闇(+2) 黄金無限拳 B C 素早い裏拳を連続で打ち出し、強烈な一撃を与える連続攻撃。属性ダメージの方が大きいが、トドメは同じ。 第43話/策士再び!岩山に秘められた罠!フリー/αミッション α・フロスト(+1)フリー/彷徨う伊邪那岐(+2) 黄金跳躍拳 C B 力強く前方に跳躍し、その勢いで敵を一掃する攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第5話/見参!忍法使いのガイストクラッシャー!フリー/αミッション α・ヤタガラス(+1)フリー/羽毛ある蛇(+2) 黄金連拳 S A 強烈な裏拳で敵の動きを止め、そこから前方に踏み込み、敵を一掃する攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/氷の村のナイトメアフリー/ビッグドール大量発生!(+1)フリー/中央の黄龍(+2) 黄金震脚 B S 金剛鳥人拳の構えから左足を地面に踏み込むことで震動を起こし、衝撃波を放つ攻撃。 フリー/竜神山の守り神フリー/守り神の復活(+1)フリー/伊邪那岐命(+2) 黄金疾走打 C B 金剛鳥人拳の構えから左手を突き出してダッシュで踏み込む技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/町に現れた風神フリー/αミッション α・クー・シー(+1)フリー/冥界の天照(+2) 黄金双頭掌 C B 強烈な蹴り上げで敵を打ち上げ、落ちてきた相手を裏拳によって吹き飛ばす技。物理ダメージの方が大きい。 第14話/緊急任務!雪原で遭難者を探せ!フリー/αミッション α・アビス(+1)フリー/深淵の伊弉冉(+2) 黄金旋回蹴 C C 右手を軸にし一回転でキックすることで周りを薙ぎ払う技。 第11話/出現!ガイストの要塞 ルインフリー/αミッション α・バロン(+1)フリー/天照大御神(+2)二次元コード/爆アツ!スイング 金剛寺ハヤト(+2) 黄金飛翔脚 B B 上空へ相手を蹴りながら飛び上がり、空中で更に追い打ちをかける攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/竜紋の試練フリー/αミッション α・アシペルノ(+1)フリー/忍耐(+2) 黄金滑空脚 B B 上空へ相手を蹴りながら飛び上がり、滑空して空中から地上へのキックでトドメを刺す攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/走り回るリスフリー/αミッション α・ペガサス(+1)フリー/高貴(+2) 黄金舞踏脚 B B 舞踏のステップで連続ヒットの蹴りを繰り出し、一気に蹴り上げてトドメを刺す攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/皆既月食のバックフリー/αミッション α・バック(+1)(+1)フリー/伊弉冉命(+2) 黄金舞踏連脚 B B 舞踏のステップで左右に繰り出してから回転蹴りを繰り出してトドメを刺す攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/氷の迷宮のベヒーモスフリー/多彩なる首龍フリー/西に狩て麟を獲る(+2) 黄金無限脚 A - 強烈な百烈キックから回転蹴りでトドメを刺す攻撃。物理ダメージの方が大きいが、トドメは同じ。 フリー/古代遺跡のランタンフリー/炎の大蜥蜴(+1)フリー/αミッション α・ククルカン(+2) 黄金滑走蹴 B B スライディングで相手の足元に潜り込み、蹴り上げた後に回し蹴りでトドメを刺すコンボ技。 第48話/ゼウス復活!燃え盛るルインのクライマックス!フリー/音速の丸鳥(+1)フリー/暗黒(+2) 黄金爆裂掌 B B 滑るように相手に近づき、右手で溜めた気を爆発させる攻撃。物理ダメージ0。 18話/猛烈吹雪!団結パワーで突き進め!フリー/クレイドール大量発生!(+1)フリー/αミッション α・ニーズヘッグ(+2) 黄金蹴閃光 A - 蹴り上げによって発生する衝撃波を多数生み出し、前方に飛ばす攻撃。 フリー/狩人の伝説フリー/αミッション α・ドラグーン(+1)フリー/爆龍 第二章(+2) 黄金後転脚 B C 最大2回連続で蹴り上げ攻撃を行う技。ランクが上がるごとに攻撃回数が1回増える。 フリー/灼熱の砂漠とグリフォンフリー/傲慢の罪(+1)フリー/αミッション α・ウォン・ロン(+2) 黄金竜巻拳 B C 右手に引き寄せる効果を持った竜巻を発生させ、集まってきたところに強烈なパンチを叩き込む攻撃。竜巻は物理ダメージ0。トドメも属性ダメージの方が大きい。 フリー/大嵐の黄金鳥フリー/αミッション α・アヌビス(+1)フリー/爆龍・第四章(+2)二次元コード/EXCF ハヤト×ガルーダ(+2) 黄金拡散弾 B C 拳に溜めた気を拡散させ、複数のエネルギー弾を前方に放出する技。物理ダメージ0。 フリー/プロジェクト・ゼウスフリー/αミッション α・ガルーダ(+1)フリー/極彩疾風(+2) 黄金旋風弾 B - 気を溜めて竜巻を発生させる技。ボタンの溜め時間によって竜巻の大きさが変化する。物理ダメージ0。 第23話/氷の洞窟!ルインの出現を阻止せよ!フリー/復活する脅威(+1)フリー/東の風(+2) 黄金の構え - - 自身の気によって攻撃力を上昇させる技。発動後にボタンを連打することで、上昇量、効果範囲が増大する。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) 黄金蜻蛉脚 C B 素早い動きから連続で足技を繰り出す金剛鳥人拳随一のコンボ技。 フリー/緊急事態!タウロス襲来フリー/クリスマスの奇跡(+1)フリー/智恵(+2) オススメ アクション 威力 備考 黄金斬 物理 属性 三連斬のコンボ技。ランクが上がると斬撃が大きくなる。出がとても速く、非常に使いやすい。 黄金跳躍拳 物理 属性 力強く前方に跳躍する技。ランクが上がると移動距離が伸びる。 黄金連拳 物理 属性 裏拳から踏み込みに連携するコンボ技。物理ダメージが高いので、攻・物理が高いギアで使いたい。 黄金旋回蹴 物理=属性 蹴りで周りを薙ぎ払う技。攻撃前にほんの少し助走しており、ランクが上がると助走距離が伸びる。 黄金飛翔脚 物理 属性 上空へ相手を蹴りながら飛び上がり、空中キックで追い打ちをかける技。空中キックで前方へ飛んでいくので、攻撃しながら移動したい時に便利。 黄金滑空脚 物理 属性 上空へ相手を蹴りながら飛び上がり、空中から地上へキックする技。飛翔脚とは違ってあまり移動しないので、小回りが効く。 黄金滑走蹴 物理=属性 スライディングから蹴り上げで敵を打ち上げ、回し蹴りでトドメを刺すコンボ技。ランクが上がると移動距離が伸びる。 黄金爆裂掌 物理 属性 滑るように前進し、右手で溜めた気を爆発させて攻撃する技。物理ダメージ0。ランクが上がると移動距離が伸び、爆発範囲が広くなる。 黄金蹴閃光 物理=属性 蹴り上げで前方に衝撃波を飛ばす技。衝撃波は飛距離が非常に長く、見た目より攻撃範囲が広い。さらに敵を貫通して飛んでいくので、小型ガイスト戦ではゴールデンそのもの。 黄金拡散弾 物理 属性 複数のエネルギー弾を前方に放出する技。物理ダメージ0。ランクが上がるとエネルギー弾の数が増える。敵に密着して使い、エネルギー弾を全て当てると大ダメージを与えられる。 黄金旋風弾 物理 属性 竜巻を前方に放出する技。物理ダメージ0。ボタンの溜め時間によって威力と竜巻の大きさが変化する。ランクが上がると竜巻が大きくなる。敵を貫通して飛んでいくため小型ガイスト戦で便利。
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PLACE素体(特殊なし、ALL25) PLACE素体(特殊なし、ALL25) 派生前 迷宮競技会・賞品20階まで突破コースCセットダイス6 #プロモする人が増えた場合、管理的にページ作ってた方がよさそうなので作っておく
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イズナ 黒曜イズナ(15歳) 声 松岡 禎丞 故郷を襲ったガイストに復讐するためにガイストクラッシャーとなる。 一時はイレイザーと手を組みGCGと対立していたが、 レッカたちの平和のために戦い、悲しみから人々を救いたいという思いに胸を打たれて改心しGCGに戻り、ともに戦うことに。 デザドラド編の第33話クリア後から使用できる第5のクラッシャー。 攻撃範囲が広い技や突進攻撃が多く、小型ガイストを派手に蹴散らすことができる。 攻撃範囲や威力に優れた技が多い反面、出が遅い技や動きが重い技が多い。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ ヴァリアントブレイカー きりもみ回転しながら跳躍し、エネルギーを叩きつける技。攻撃範囲が意外と狭いので使用する時は敵との距離に注意。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 ヘルドロップ C A 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に地面にたたきつけて衝撃波を発生させる攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/三日月石のドラゲイザーフリー/αミッション α・ウンディーネ(+1)フリー/漆黒(+2) ヘルベネトレイト S A 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に前方へ飛び蹴りを行う攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/不老長寿の白い鳥フリー/αミッション α・サラマンダス(+1)フリー/災禍(+2) インヴォルブ C - エネルギーを両腕に帯びさせ、体を回転させながら突進する攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第34話/ダムを守れ!走れガイストクラッシャーフリー/αミッション α・セベク(+1)フリー/中央の黄龍(+2) グランドスロウ B - 左右の手からアンダースローでエネルギー弾を投げつける技。物理ダメージ0。 フリー/トレーニングミッション イズナフリー/αミッション α・アレス(+1)フリー/西に狩て麟を獲る(+2) ライジングディバイド B B 左右で強烈なパンチを放ち、最後に溜めてアッパーでトドメをさす連続コンボ。物理ダメージの方が大きい。 フリー/最高速のカラドリオスフリー/復活する鳳凰(+1)フリー/αミッション α・ワイバーン(+2) ディスチャージ C B 敵のコアとなるガイメタルを掴み、勢いよく取り出すことで衝撃を発生させて周囲の敵を吹き飛ばす攻撃。衝撃波は属性ダメージの方が大きい。 フリー/天空への道フリー/αミッション α・アクリス(+1)フリー/西の氷(+2) ヘルズスクラッチ B A 左右の引っ掻き攻撃から、自身の拳を突き刺すようなパンチの連続攻撃。属性ダメージの方が大きい。パンチは物理ダメージ0。 フリー/セベクの危機フリー/創造する鰐(+1)フリー/αミッション α・ウォン・ロン(+2) ヴァルカンザッパー B - 曲線を描くように複数のエネルギー弾を放つ技。物理ダメージ0。 第49話/目覚める野望!暗黒島、出現!フリー/切り裂く大魚(+1)フリー/復活(+2) ヴォルケーノ B C 体内から複数のエネルギー弾を全方位に放つ技。属性ダメージの方が大きい。 第41話/哀しき再会!波打ち際の攻防戦!フリー/αミッション α・ポセイドン(+1)フリー/極彩雷鳴(+2) リゾルヴインサイド B C 敵の体内に腕を突っ込み、外に向かって勢いよく広げて体を引き裂く攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第36話/出現!砂漠の太陽神!フリー/判決を下す者(+1)フリー/狂気の須佐之男(+2) ディバイドショット B B 連続して引っ掻き攻撃を行った後に、気合を溜めてエネルギー弾を放つ連続攻撃。引っ掻きは物理ダメージの方が大きく、エネルギー弾は属性ダメージの方が大きい。 フリー/驚異の世界蛇フリー/αミッション α・アルミラージ(+1)フリー/極彩博兎(+2) デスハンド C A 強烈なエネルギー弾を放つ左右の拳を打ち付け、それによって生じる衝撃波によりダメージを与える技。 第38話/密林の神秘!聖なる石を手に入れろ!フリー/ゴミュー大量発生!(+1)フリー/暗黒の月詠(+2) グレイヴディガー B B 拳を地面に叩きつけて衝撃波を放ち、打ち上げた敵をダッシュパンチでトドメをさす連続攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/黄金を発見する知恵フリー/デイノス大量発生!(+1)フリー/極彩飛翔(+2) ダストシュート C B エネルギーを放つ拳を前方に叩きつけ、衝撃波を発生させることで広範囲を攻撃する技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/河口のアクリスフリー/みんなの想い(+1)フリー/炎の毒蛇(+2) スプリングゲイヴ B C 華麗な回転から上空へ向けて飛び蹴りを行う攻撃。 フリー/忍び寄るジンフリー/悪霊(+1)フリー/須佐之男命(+2) ディスペルブロウ B B 突進しながらのローリングソバットで敵を捉え、アッパーで追い打ちをかける連続攻撃。 フリー/焔の大獅子フリー/聖地の主人(+1)フリー/αミッション α・ウロボロス(+2) フォールブレイク A B 二連引っ掻き→回転蹴り→拳打ち下ろしと連携するコンボ技。 フリー/暗い夜の狼たちフリー/αミッション α・ソンゴクウ(+1)フリー/暗黒(+2) スカイブラスト B C 衝撃波を帯びた回転蹴り→空中回転攻撃と連携するコンボ技。空中回転攻撃は物理ダメージ0。 第42話/リベンジ!帰ってきた剛腕!フリー/ゴクシー大量発生!(+1)フリー/月読尊(+2) サーバントビット B - 自分を中心に、回転軌道を持つエネルギー弾を放つ技。敵に当たる、一定時間経過まで弾は残り続ける。物理ダメージ0。 フリー/洞窟のヴァサーゴフリー/火山の破壊神(+1)フリー/勇気(+2) バッシュシェル B C 地面に叩きつけることで前方に3つのエネルギー弾を放つ技。物理ダメージ0。 フリー/スフィンクスの野望フリー/αミッション α・アカメザメ(+1)フリー/羽毛ある蛇(+2) グラッジギャザー B B 気を溜めて強烈な飛び蹴りで攻撃する技。ボタンの溜め時間によって飛び蹴りの威力が変化する。物理ダメージの方が大きい。 フリー/海岸のケートスフリー/爆走する海獣(+1)フリー/南の炎(+2) アウトレイジ B A エネルギーを溜めてストレートで打ち出し、一気にエネルギーを開放して追い打ちをかける技。ボタンの溜め時間で威力が変化する。属性ダメージの方が大きい。 第45話/目覚めよ!漆黒の竜帝!フリー/αミッション α・ドラゲイザー(+1)フリー/智恵(+2) マイレイジ S A 左右パンチ→連続引っ掻き→回転パンチ→掌底と連携するコンボ技。 フリー/大陸を引き裂く力フリー/ルインの火の鳥(+1)フリー/爆龍 第一章(+2) ダブルアサルト B S エネルギーを溜めて左右の拳から打ち出し、衝撃波を発生させる攻撃。ボタンの溜め時間によって威力が変化する。 第46話/ドスメーア!迫り来る至高のガイスト!フリー/悪魔の三つ首(+1)フリー/怒りに燃えてうずくまる者(+2) インベイジョン - - 敵のエネルギーを吸収して防御力をダウンさせる技。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) オススメ アクション 威力 備考 ヘルドロップ 物理 属性 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に地面を叩きつけ衝撃波を発生させる。ランクが上がるとトドメの衝撃波が大きくなる。 ヘルベネトレイト 物理 属性 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に前方へ飛び蹴り。ランクが上がると飛び蹴りの飛距離が伸びる。 インヴォルブ 物理 属性 エネルギーを両腕に帯び、回転しながら突進する技。ランクが上がると攻撃範囲が広くなり、移動速度が速くなる。周囲の敵を攻撃でき、使いやすい。 グランドスロウ 物理 属性 大きく曲線を描いて飛ぶエネルギー弾を左右に放つ技。物理ダメージ0。ランクが上がるとエネルギー弾の数が増える。低ランクではエネルギー弾の数が少なくイマイチだが、+2ではエネルギー弾が3つになり、遠くの敵に当てやすくなる。また、大型ガイストに密着して使えば複数のエネルギー弾を当てて大ダメージを与えられる。 ヴァルカンザッパー 物理 属性 曲線を描いて飛ぶエネルギー弾を複数放つ技。物理ダメージ0。ランクが上がるとエネルギー弾の数が増える。グランドスロウほどではないが、敵に密着して使えばなかなかのダメージを与えられる。 ヘルズスクラッチ 物理 属性 左右の引っ掻き攻撃からの突き刺しパンチ。突き刺しパンチは隙が大きいので状況に応じてキャンセル。 グラッジギャザー 物理 属性 長押しで威力が変化する強烈な飛び蹴り。ランクが上がると飛距離が伸びる。 マイレイジ 物理=属性 リーチは短いが、出が速く使いやすいコンボ技。トドメの掌底は少し溜めるので、キャンセルして他の攻撃に繋げると良い。
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超カオスな自己満足するためのバトロワ2ndへようこそ! 2ch創作発表板内の【非リレー型バトルロワイアルを発表するスレ】にて進行予定の【超カオスな自己満足するためのバトロワ2nd】をまとめる為のサイトです。 以下の点をご了承していただいた方はこちらのオープニング からどうぞ。途中から読みたい場合は、左メニューの一覧から該当項目をお選びください。 ・パロロワとは バトルロワイアル(著・高見広春)をモチーフとした、アニメ、漫画作品などのキャラクターが登場する二次創作(小説が通例)である。 当バトルロワイアルでは、トリップ名・◆xR8DbSLW.wが好む作品群が登場するパロロワです。 キャラクター同士が殺し合うという内容上、ファンには不快な思いをさせることがありますので、読み進める際には注意をお願いします。 各作品の原作者、及び高見広春氏とは一切関係がありません。 ・各キャラクターの扱い 上記の通り、この企画は各キャラクターが殺し合いに参加していることが前提で進んで行きます。 なので読み進めていくと愛着あるキャラクターが死んだり、時には死ぬよりも惨い事態に陥る可能性があります。 原作内では絶対に死なない様なキャラクターも制限など何らかの要因で死んでいくでしょう。 加え、闇堕ちや悪堕ち、逆に浄化など、原作ではありえないようなキャラクター改変も時には起きるかもしれません。 もしそれでも読む場合は、寛大な心をもって読んでいただくことを推奨致します。 ・非リレー企画であるという点 文字通り、リレー企画ではないということ。 通例、パロロワはリレー企画であることが主でありますが、当企画は非リレーの形式で進行していきます。 よって更新が不定期であったり、キャラクターの扱いの格差が他のロワイアル以上に大きい場合がございます。 その他細やかな留意点 当企画のタイトルは【超カオスな自己満足するためのバトロワ2nd】でありますが、1st(無印)との繋がりは何らございません。当企画だけを読んでもらっても全然構いません。 当企画は基本的に原作を知っていることを前提に書かれています。時に未把握者にはサッパリな描写がなされるかもしれません。予めご了承を願います。 誤字脱字やミス等見つけましたらこちらに報告をお願いします 名前 コメント ▲上へ戻る