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機体の持つ技・武装、戦術・テクニックについては武装用語集へ。 [部分編集] 用語 解説 システム用語系 補正 主に与・被ダメージを変動させる要素。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。「ガンガン」「NEXT」は3000・2000・1000の3段階であった事から 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそれぞれ「格闘寄り万能機」「射撃寄り万能機」と呼ばれる。 格闘機 万能機と比べて更に強力な格闘武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が多く、特殊移動などの一風変わった武装を持つ傾向にある。一方少ない残弾数や短い有効射程、射撃時に足が止まるといった操作性から「接近するまでが~」という機体も少なくは無い。 射撃機 万能機と比べて更に強力な射撃武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が少なく、照射ビームや単発ダウン射撃を持つ機体が多い。一方格闘性能が低い機体が多く、高機動な相手に張り付かれると脱出に難儀する機体も少なくは無い。 可変機 変形が可能な機体のこと。変形機体とも。変形という言葉がMSのギミックによる換装行為を含む場合も稀にある。 コストオーバーコスオバCO 自機が撃墜された後、残りコストが自機のコストより少ないと発生する。不足分に応じて再出撃時の耐久値が低下する。一部機体には換装がたまった状態で再出撃できる等の特典もある。 EXバースト 画面左下にあるゲージが一定以上に蓄積している時、射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動できる。使用する事によりブーストと弾数が回復し機体性能が強化され、再入力することでバーストアタックを一度だけ使用できる。今作では機体選択時に3種類の覚醒から選ぶことが可能。何がどの程度回復・強化されるかは機体毎及び覚醒毎に違う。 覚醒 EXバーストの俗称。「エゥティタ」のハイパーコンビネーションシステムの俗称や「連ザ」の同名システム、「ガンガン」のジ・Oの時限強化などが元 全覚 EXゲージが100%の時に発動するEXバースト。100%まで溜まった時に専用のSEがある。50%ジャストを2回使うよりも少しだけ持続時間が長い 半覚 EXゲージが50%~99%の時に発動するEXバースト。全覚と比べてカットインが小さくなり、一部のキャラはカットイン演出が無くなる(Zの背景の女性キャラ、トランザム系の赤く発光→残像のアニメーションなど)。戦闘の上では全覚醒とは持続時間以外の違いは無い F覚 ファイティング(F)バースト。格闘の性能が上昇し、射撃から格闘にキャンセル可能になる。また、相手のガードを崩すことが可能になる。 E覚 エクステンド(E)バースト。半覚で敵の攻撃中に覚醒が、つまり半覚抜けが可能になる。また、斜め方向へのステップが可能になる。 S覚 シューティング(S)バースト。射撃の連射が可能になり、足を止める射撃がステップキャンセル可能になる。また、武装のリロード時間が他の覚醒に比べ早くなる。 覚醒抜け 敵の攻撃を受けている最中に覚醒を発動することで、その場で受身モーションをとって攻撃から抜け出す。発動の際にはゲージを消費してしまうため持続時間は短くなる。F・S覚醒では100%蓄積時のみ、E覚醒では50%溜まった時点から使用可能。 フル覚抜け 全覚で覚醒抜けする事。特にE覚醒選択時に行ってしまう事を指す 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒ゲージ0で再出撃することになり、本来被撃墜で得られる分のゲージを得られなくなる バーストアタック極限技覚醒技 覚醒中に覚醒入力を行うことで使用できる。一度の覚醒につき一度しか使用できない、非常に強力な技ほぼ全てに共通して動作のキャンセルが不可能・動作の初動にスーパーアーマーがつく キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。その便利さの代償か、キャンセルによって繰り出した攻撃のダメージは普段より下がっている場合が多い。キャンセル後の攻撃は全て最初の攻撃時にサーチしていた相手に行うが、CSキャンセルの場合はサーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 派生 特定の行動から専用の追加行動を行う事。直前の行動からすぐに繰り出す様はキャンセルと似ているが、こちらはほぼ派生専用のモーション・性能となる。主に格闘ヒット中のレバー・ボタン入力で変化させることができる。 自動派生放置派生 攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃。現在はFインパルスのN格、ストライク+I.W.S.P.の後格、クシャトリヤの特格、レッドフレームの特射サブ派生が該当する。掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。 硬直 機体が行動(操作)不可になるシステム。この瞬間に攻撃の命中を狙うことがこのゲームにおける攻防の基本になる。主に着地時、機体が固定される射撃、振り向き撃ち(主にBR)した時、格闘を外した時や終了時、変形中に攻撃した時に存在する。着地硬直はキャンセルできないので「自分の着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。BD持続が超重要項目の1つとされているのはこの為。 内部硬直 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション途中でもキャンセルを挟まず行動できる。BD直後はステップを踏めないのはこのため。 オーバーヒートオバヒOH ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、ブーストダッシュとステップが不可能になり、着地硬直が増大する。出来れば避けたいが、OHしてでも建物の影に潜り込んで着地取りを避けたり、コンボを入れてダウン・ダメージ取りを優先するなど絶対の方針とは限らない 単発単発射撃単発格闘 単発ヒット攻撃。一度のアクション中に一度だけヒット判定が発生する攻撃のこと。 多段多段射撃多段格闘 多段ヒット攻撃。一度のアクション中に複数回ヒット判定が発生する攻撃のこと。 ロックマーカー 狙っている敵の胴体部分に表示されるアイコン。自機の攻撃はアイコンが表示されている相手に対して撃つ。 赤ロック ロックマーカーが「赤色の円」の時のこと。繰り出した攻撃が敵に誘導する。一部武装以外はこの状態でないとほぼ機能しない 緑ロック ロックマーカーが「緑色の丸括弧」の時のことその機体の射程外であり、一部武装以外は敵に誘導しないためほぼ機能しない。 黄ロック ロックマーカーが「黄色の円」の時のこと。相手が強制ダウン、あるいは起き上がり中に発生する。この状態の敵はあらゆる攻撃をすり抜け、硬直が切れるまで無敵状態になる。 格闘ロック ロックマーカーの内側が大きくなっている状態。その機体の格闘の命中が期待できる距離であるが、実際には刀身の長さや踏み込みの滑りなどの影響でマーカーが表示されない距離から振り始めても当たる可能性がある。格闘の伸びが強化される覚醒中でも格闘ロックが表示される距離は変動しないため、目安以上の意味にはならない。 ダブルロックマーカー ロックマーカーの左右どちらかに丸括弧が表示されている状態。自機と僚機が同じ相手を狙っている時に表示される。マーカーの表示の向きは僚機がいる向きと対応する。 マルチロックマーカー ロックマーカーの左上に(Multi)と表示されている状態。一部機体のチャージショットで、敵2体を同時に狙うマルチチャージショットが撃てる状態になるとこちらに切り替わる。 無限ロックマーカー ロックマーカーの下に「LOCK ON」と表示されている状態。デュナメスのCS2チャージ完了時とセブンソードの後覚醒技入力時に表示される。この状態で繰り出す攻撃は本来の赤ロック限界距離を越え、どんなに離れていても敵に誘導する。 [部分編集] 作品タイトル 連ジ 「連邦vs.ジオン」の略。無印とDX版がある。 エゥティタ 「エゥーゴvs.ティターンズ」の略。調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ばれる。 連ザ連座 「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の略。続編は連ザ2。 ガンガン 「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXTガンネクネクスト 「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の略。ネクプラを含んで言う場合もある。 ネクプラ 「ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS」の略。 EXVSエクバ 「ガンダム EXTREME VS.」の略。口語的にはエクバが多いか。 FBEXVSFBフルブ 「EXTREME VS. FULL BOOST」の略。口語的にはフルブが多いか。 MBEXVSMBマキブ 「EXTREME VS. マキシブースト」の略。口語的にはマキブが多いか。 MBONマキオン 本作「EXTREME VS. マキシブーストON」の略。 GVSガンババーサス 「GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)」の略。 EXVS2エクバ2 次回作「ガンダム EXTREME VS.2」の略。 EXVS2XBクロブ エクバ2の次の作品「EXTREME VS.2 クロスブースト」の略。 [部分編集] 機体俗称(人によっては蔑称となり得る俗称も多々ある為、使用には注意) 初代1st超人 ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。超人はVSシリーズ第二世代まで使われてた本機の俗称だがもはや使う人はほぼいない。 シャアザク シャア専用ザクIIの俗称。 シャゲ鮭 シャア専用ゲルググの俗称。 マ ギャンのパイロット、マ・クベの事。機動戦士ガンダムⅠのエンドクレジットで「マ」と表記されたことがある。 ング ジオングの俗称。復活時の頭部を「生首」と呼ぶことも。 ドアンザク ザクIIの俗称。ドアンとはパイロットの「ククルス・ドアン」のこと。 パオング ジオング(完成機)の俗称。エクバシリーズ以外で本機が登場する際は「パーフェクト・ジオング」の名称が使われることが多く、それを縮めたもの。 パフェガンPガン パーフェクトガンダムの俗称。 乙Z Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiでは基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 百ドダイ 百式の俗称。「ドダイ」は、武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」(武者ガンダムの魔亜窟からとも言われている)。黒幕はティターンズカラー(カミーユ機)、白幕はエゥーゴカラー(エマ機・エル機)のMk-IIのこと。Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとんど。 スパガン スーパーガンダムの俗称。 ジオ ジ・Oの俗称。 メッサ メッサーラの俗称。 ブラビ ハンブラビの俗称。 マラガブ マラサイ&ガブスレイの俗称。 猟犬跳犬 バウンド・ドックの俗称。前者は字面が似ている「ハウンド・ドッグ」から。エゥーゴvsティターンズ時代は「犬」も用いられており、ジェリド機は赤犬と呼ばれていた。本来は「ドック(DOC)」なのだが、漫画『ゼータガンダム1/2』では「バウンド・ドッグ」で表記されており公式ネタでもある。 乙乙ZZ ΖΖガンダムや強化型ΖΖの俗称。どちらも由来はΖガンダムと同じ。 FA-ZZFAZZ フルアーマーΖΖガンダムの俗称(『F』ull 『A』rmor 『ΖΖ』Gundam の略)。厳密にいうとFAZZは「ファッツ」という違う機体の名称であるが、シリーズ作品未登場なこと、-(ハイフン)を挟むのが面倒なことから本機の俗称として扱われる。 キュべ キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プル機のMk-IIを黒キュべ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 ザクIII ザクIII改の俗称。 ルーZ Ζガンダム(ルー搭乗)の俗称。 Zザクザク頭 ザク頭Ζガンダムの俗称。エクバシリーズ以外のゲーム等にはこちらの名義で登場することが多い。 ハマッガイ浜 アッガイ(ハマーン搭乗)の俗称。これに対しアカハナ機は「アカハナッガイ」とも呼ばれる。 ν新乳ひガンダム νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から「新」や「乳」とも表記される。ひガンダムはνを読めない人のネタとして言われるがれっきとした公式ネタであり、派生して彼岸ダムへとなる、 サザ サザビーの俗称。 リガ飛行機 リ・ガズィの俗称。文字数が多いので常用されるのは「リガ」の方。 ヤクト ヤクト・ドーガの俗称。 91 ガンダムF91の俗称。 ベルガ ベルガ・ギロスの俗称。 VVガン ヴィクトリーガンダムの俗称。Vはそのまま「ブイ」と読む。 V2AV2BV2AB V2ガンダムの各形態の略。A=アサルト、B=バスター、AB=アサルトバスター。 ゴトラ ゴトラタンの俗称。 ヘキサ Vガンダムヘキサの俗称。 神 ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。「ドラゴン→龍」。 忍者 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットはゲルマン忍者であり当機体も忍術を得意とするMFである。 升(枡、鱒)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、EXVS稼動初期などのチート臭い強さを揶揄されたとも…。師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たら100%この人を指す。シャイニングが呼び出すクーロンガンダムを指して師匠ということもある。 社員 シャイニングガンダムの俗称。「シャイニング→シャイン→社員」。 雷神 ライジングガンダムの俗称。 W0ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中で呼ばれている通称。後述するEW版ウイングゼロが「羽」と呼ばれることが多いので、単に「ゼロ」と言うとTV版ウイングゼロを指すことが多い。 エピ海老 ガンダムエピオンの俗称。海老は名前が似てることと、変形時の姿が似ていることから由来している。 カトルゼロ ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)の俗称。 ナタク アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 サンド砂岩 ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。「サンドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等での白兵戦を想定した機体だったため。砂岩は実はボンボンのSDガンダムフルカラー劇場ネタでもあり公式ネタである。 ギスIIギス2 トールギスIIの俗称。 W0EWゼロカス羽 ウイングガンダムゼロ(EW版)の俗称。上記の単語+「『E』ndless 『W』altz」。ゼロカスは、(EW版)表記に統一される前、EW版とTV版との区別のためウイングガンダムゼロカスタムと呼称された時代があった為。本作には2種類のウイングゼロが存在するが、その外見から「羽」はこちらを指すことが多い。 重腕ヘビア ガンダムヘビーアームズ改(TV・EW問わず)の俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。本機のアームズは兵器を指しており、ヘビーアームズでそのまま「重火器」を意味している。 デスヘルヘルカス ガンダムデスサイズヘル(TV・EW問わず)の俗称。かつてEW版はTV版との区別のため「ガンダムデスサイズヘルカスタム」と呼ばれていた事から。 ギスIIIギス3 トールギスIIIの俗称。 DX ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」であり「デラックス(Deluxe)」では無い。 DV ガンダムXディバイダーの俗称。ガロード機のディバイダー形態を指すこともあるが、今作では主にジャミル機を指す。 ヴァサ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。 弟オルバ ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。 GX ガンダムXの俗称。ガロード機参戦前はジャミル機に用いられていた略称でもある。 髭 ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。 TX御大将 ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 金(銀)スモ金(銀)相撲 ハリー・オード専用スモー、またはポゥ搭乗のスモー一般機の俗称。金(銀)色のスモー→金(銀)スモ。金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。銀も同様。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味から。 Aスト、エール、ASSスト、ソード、SSLスト、ランチャー、LS ストライクガンダムの各形態における俗称。それぞれエールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク。連合vsZAFT時代スレ内等で英文字のみで書かれてた事もあるが当時からASがエールストライクとアサルトシュラウドで被ってるとの指摘があった。 パーストPスト パーフェクトストライクガンダムの俗称。 フォビ フォビドゥンガンダムの俗称。 プロビ埼玉天帝摂理 プロヴィデンスガンダムの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 犬虎 ラゴゥの俗称。見たまんまである。かわいく「わんこ」と呼ぶ事もある。虎はパイロットであるアンドリュー・バルドフェルドの異名「砂漠の虎」から。 決闘AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。デュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味から。 鰤 ブリッツガンダムの俗称。『ブリ』→『鰤』 ストフリ和田 ストライクフリーダムガンダムの俗称。和田は連合vsZAFTⅡ時代コスト560以上の俗称は全て漢字表記だった事から当てられた。経緯が経緯だけに良い印象が全く無い為使う人がいた時にはこの機体を指すと覚えておく程度で自分からは使わない方が良い。 隠者∞ インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。「インフィニット→インフィニティ=無限→∞」。 運命 デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味から。 インパFI(Fインパ、フォース)SI(Sインパ、ソード)BI(Bインパ、ブラスト) インパルスの俗称。それぞれフォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス。混同しやすいのでIの部分をインパとすることも。単にシルエットの名前で呼ばれることも。 ガナーガナザクルナザク 今作に登場するガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機である事から。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)は英語で「伝説」という意味から。 ルナインパルナパ インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の俗称。区別する際にシン機は「シンパルス、シンパ」とも。 烙印 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の俗称。『ラク』ス+『イン』ジャを変換したもの。 虎ガイア ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)の俗称。由来はラゴゥと同じく砂漠の虎より。 グフイグハイネグフ グフイグナイテッドの俗称。 ハイネ運命 デスティニーガンダム(ハイネ機)の俗称。 暁不知火大鷲 アカツキと各形態の俗称。 ボスフリ ボス機体のストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)の俗称。 ボスラン ボス機体の∞ジャスティス(ミーティア装備)の俗称。 00 ダブルオーガンダムの俗称。数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。原則アルファベットで書かず、ライザー・セブンソード・クアンタ系を指すことはない。 00Rライザー ダブルオーライザーの俗称。「『00』 『R』iser」。 TR トランザムライザーの俗称。「『T』RANS-AM 『R』iser」。 ケル ケルディムガンダムの俗称。 電池 アリオスガンダムの俗称。アリオスは00本編でCB母艦トレミーのGN粒子動力源としての出番が多く、視聴者から「トレミーの電池」と比喩されたことによる。また、NEXTのヴァーチェのアシスト(誘導がないため碌に命中しなかったキュリオスのミサイル)など「損な役回りのアレルヤ」というニュアンスも多分に含む。 デュナ ガンダムデュナメスの俗称。 スローネドライ ガンダムスローネドライの俗称。 ひろし アルケーガンダムの俗称。サーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。本作においてはヤークトアルケーがまだ未参戦でEX-Sはパイロットがいないためひろしと言うとアルケーガンダムの事を指す。 リボガンリボ リボーンズガンダムの俗称。 キャノンリボキャ リボーンズキャノンの俗称。単に「キャノン」でも混同されそうな相手はEz8のキャノン装備くらいで意外と居ない。ただ今の所はキャノン形態も引っ括めて「リボ」か「リボガン」で事足りる感はある。 GN-X炭酸 ジンクスIIIの俗称。「炭酸」はパイロットの名前が「パトリック・コーラサワー」と炭酸飲料の名前をイメージさせることから。 タオツー桃子 ティエレンタオツーの俗称。タオツーは中国語で「桃子」と表記されるため。 クア たくあん ダブルオークアンタの俗称。単に「クア(ンタ)」と言った場合はこちらを指すことが多い。たくあんは「クアンタ→タクアン」と言う感じに名前を入れかえての略称 ラファ ラファエルガンダムの俗称。 鯖 ガンダムサバーニャの俗称。ネットワーク絡みの話題ではサーバーの意味で使われることもある。 春人 ガンダムハルートの俗称。 UCユニ(コ)ウニ素コーン ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)、またはウニ。素(ス)コーンはフルアーマーの登場によりとある食品から捩って付けられた。 Δ+デルタ デルタプラスの俗称。カタカナをそのまま記号にしたもの。 クシャ クシャトリヤの俗称。 万死 バンシィの俗称。 シナ シナンジュの俗称。 ローゼンロゼ ローゼン・ズールの俗称。 FAUCフルコ(ーン) フルアーマーユニコーンガンダムの略称。 ノルン バンシィ・ノルンの俗称。 AGE1AGE2AGE3 上から順にガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、及びそれらのノーマル形態の俗称。換装後はスパロー、フォートレスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 DB ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の俗称。 レギ ガンダムレギルスの俗称。 FX ガンダムAGE-FXの俗称。「FX」は「Follow X-rounder」の意。 DH ガンダムAGE-2 ダークハウンドの俗称。 セルフ飛び級生独裁者 G-セルフの俗称。飛び級生・独裁者は劇中でのベルリの呼ばれ方から。 マックマスククンタラ マックナイフの俗称。マスクはパイロットから、クンタラはマスクの属する人種の劇中用語。 Pセルフ G-セルフ(パーフェクトパック)の俗称。Perfectの頭文字。 バルバ ガンダム・バルバトスの俗称。 キマトル ガンダム・キマリストルーパーの俗称。 ビルスト ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)の俗称。 アレ アレックスの俗称。 ザク改 ザクII改の俗称。無印ガンガン~フルブまではこちらが公式名称だった。 ケンプ ケンプファーの俗称。 GP01ゼフィ1号機Fb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態の事。 GP02サイサ2号機 ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。 GP03ステイメン3号機 ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。「コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 デンドロ ガンダム試作3号機デンドロビウムの俗称・略称。制御用MS「ステイメン(試作3号機)」とアームドベース「オーキス」から構成される。EXVS.FBではサブ・特射や覚醒技のみの登場だったが、現在ではボス機体のデンドロビウムを指すことが多い。 ガーベラ風間 ガーベラ・テトラの俗称。当機パイロットのシーマやクロスボーンガンダムのギリを演じる真柴摩利氏を指す。「風間」の由来は真柴氏の持ち役で最も有名であろうキャラがアニメ「クレヨンしんちゃん」の風間くんであるため。 ガトゲル ゲルググ(アナベル・ガトー機)の俗称。 環八イジパチ ガンダムEz8の俗称。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。環八の由来は『戦場の絆』。Rev.1時代に連邦兵からは高コストなのにすぐ落ちるEz8をジオン兵からはあまりにも高バランスにまとまった本機を誰が使っても強い簡単な機体から「『簡単8』→『簡8』→『環八』」。完全に定着しているこの俗称だが元は蔑称なので深く掘り下げる際には注意。 グフカス グフ・カスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 陸ガン 陸戦型ガンダムの俗称。Ez-8のアシストで登場する陸ガンはそれぞれパイロットからカレン・サンダースと呼ばれる事が多い。 ドルブ戦車 ヒルドルブの俗称。見た目が現実の戦車に似ていることから。 フルガンFAガンダムジャズ野郎 フルアーマー・ガンダムの俗称。他シリーズの機体との区別のためにTBを付加することもある。パイロットのイオの趣味がジャズである事と、彼のダリルへの発言「義足野郎」を組み合わせた言葉。 Pザク義足野郎 サイコ・ザクの俗称。サイコの綴りは"Psycho"。パイロットのダリルがイオから呼ばれていた名称から。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムの俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」無印EXVS時代の中期までは参戦しているのがクロスボーンガンダムがX1のみだった為それ以前とそれ以降で対象は変わっている。現在はクロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指す言葉。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。フルクロスの事は指さない。 X2(改) クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 X3 クロスボーン・ガンダムX3の俗称。 ブルー蒼運命蒼死BD1 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での愛称、蒼運命は「ブルー→蒼」+「ディスティニー→運命」。蒼死は劇中の呼称『蒼い死神』から。BD1は形式番号から。「BD」単体はブーストダッシュと被るため非推奨。 イフ(改) イフリート改の俗称。 肺乳胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 ナイチンチンゲ ナイチンゲールの俗称。マキシブースト時代の環境の話でチンチン最強やフルチン時代等の言葉が出てくるが本機同士のコンビやフルセイバーとのセットの話で卑猥な事ではない。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 赤枠改横特改 アストレイ レッドフレーム改の俗称。由来は↑と同じ。横特改は本作AC版の最初期において横特殊格闘で初心者を狩る場面が頻発した事件から。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。単に「ブルー」と言った場合はブルーディスティニーと被るため非推奨。 金枠天 アストレイ ゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。「金枠」「天(アマツ)」は基本的にギナ機を指す。 ハイペ失敗作 ハイペリオンガンダムの俗称。失敗作は作中でカナードがそう呼称された事から。 ドレノ ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の俗称。 天ミナ アストレイ ゴールドフレーム天ミナの俗称。発音は「アマツミナ」であり「てんミナ」ではない。 赤竜RDレッドラ アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)の俗称。「レッド→赤」+「ドラゴン→竜」。 スタゲ スターゲイザーの俗称。 ノワマワール ストライクノワールの俗称。マワールは連合vsZAFTⅡの横特殊射撃が猛威を振るった時代からの名残。 串 Ξガンダムの俗称。「Ξ」が「クスィー」と読む事から、「クシー→くし」として変換したもの。 ペネオデュ ペーネロペー及び換装後のオデュッセウスガンダムの俗称。換装ゲージが消える前のペネを「有限ペネ」、消えた後のペネを「無限ペネ」ともいう。 ライデンジョニ(ー)ザク 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の俗称。 マツナガ(ザク)白狼 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の俗称。白狼はパイロットの異名だがマツナガの機体が他に参戦していないので本機を指す言葉にも使われる。 アヴァ雪崩 アヴァランチエクシアの俗称。アヴァランチ(Avalanche)は英語で「雪崩」という意味から。 セブソ7剣7S(G) ダブルオーガンダム セブンソード/Gの俗称。 フルセ ダブルオークアンタ フルセイバーの俗称。 ホッスクHS ホットスクランブルガンダムの俗称。 エクガン エクストリームガンダムの俗称。 レオス エクストリームガンダム type-レオスの俗称。各フェースはフェース名で呼ばれる事が多い。 ヴァリアントレオスII エクストリームガンダム type-レオスII Vs.の俗称。 エクセ エクストリームガンダム type-セシア エクセリアの俗称。 ガクト エクストリームガンダム(ex-機)の俗称。担当声優がGACKT氏である事から。 [部分編集] 複数 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。ゴッドガンダム・マスターガンダム・ドラゴンガンダム・ガンダムシュピーゲル・ノーベルガンダム・シャイニングガンダムが該当し、総じて格闘特化機なのが特徴。なお設定上はライジングガンダムもMFに該当するが、BDの挙動が一般のMSと同じで射撃も豊富なので、本ゲームではMFではなく一般的なMSに近い仕様になっている。 NPC Non Player Characterの略。ジムやボールなどのCPU専用機全般を指す。 AVT アバター(avatar)の略。VS.コンクエストに出現するプレイヤーの操作をコピーした分身のこと。 コンパチ Compatible(互換性のある)の略。モーションやモデリングを複数機で共用すること。今作参戦のエクストラ機体(フルブDLC組)は概ねこれに該当する。ゲーム開発においてはパフォーマンスの良い節約術として古くより使われている手法である。しかしコピー ペーストという概念がより身近となった昨今では「使い回しは手抜き」という向きも益々強くなってきたためジレンマが大きい。 素生ノーマル 追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。EXVSシリーズでは追加装備無しのV2ガンダムや00ガンダム等が当てはまる。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。 メタボピザ ジオングやジ・Oなどの横幅が広い機体のこと。機体数が増えるにつれ徐々に増加している。また、スサノオのCSもその形状から「ピザ」と呼ばれる。 祭り プレイヤー全員が同じ機体もしくはパイロット(声優ネタも含む)の対戦の事。 [部分編集] 蔑称としてのニュアンスが強いもの 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。または単純にまだスキルのない初心者等と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 助かりました連打 主にシャッフルで負けた側に頻発する煽り行為。通信のデフォルト設定でレバー右に設定されている「助かりました」を連打すること。「助かりました」に限らず「あなたのおかげです」や「粘り勝ちですね」等で煽るケースもある。この類のメッセージを送る状況というのは心に余裕がなくなるほど負けてる場合なので要は下手糞の八つ当たり行為です。されても広い心で許してあげましょう。また、たまに1〜2回負けただけでこう言った行為に走るという感情をコントロールできないザビーネのごとき輩や、画面の向こうに人がいること等が想像できず面白がってやる人などもいますが率直に言えば真面目に精神か知能に問題のある人もしくは子供です。組んだら運が悪かったと思って気持ちを切り替えゲームを楽しみましょう。 責任転嫁 敗因を全て相方に求める行為。上記の狭義の地雷には大抵当てはまる。モニターで動きを再確認にして改善することが一番。相方や周りに確認するのも解決策にもなる。…が、責任転嫁する人間ほど自覚がなかったり無駄にプライドが高かったりでそれをしないという悪循環になりがち。これら(空気、地雷、責任転嫁、偽援軍)が原因によって、最悪リアルファイトに勃発してしまう事もあり、そうなった場合は警察沙汰になるだけでなく、原因となったゲームが撤去される事態になる、というケースが前作までに多数あった。しかしonになったことでリアルファイトになるケースは殆どなくなった。とはいえ相手が誰だかわからないという状況ゆえにSNS上で晒されるというケースが増えてしまったので注意すべし。 階級詐欺 階級に対する実力が伴っていないこと。逆に階級以上に実力があることを逆階級詐欺という。自演、談合、カードの譲渡などによりそうなる場合もあるが、アーケードの場合ゲーセンの客層の実力によって昇格しやすさはかなり異なる為、繁盛店で猛者相手に揉まれている人とそれ以外で同階級でも実力が全く違うと言う事は普通にあり得た。現在はオンライン対戦が導入されたため、近い階級での店舗による実力の違いというのは(サブカやCPU昇級が存在しなくなる一定階級以上では)緩和されつつあると思われる。 ルーパー オンライン対戦において、特定の階級の間で昇格と降格を繰り返すプレイヤーのこと。 サブカ サブカードの略。元々使用しているバナパスポートとは別に新たにプレイヤーデータを登録したカードを持つこと。持つ目的は色々あるが、お互いの顔が見えないオンライン化が進んだことで、持つことへの抵抗が下がる傾向があるのか、逆階級詐欺は珍しいものでは無くなってきている。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な本シリーズでは逃げるべき時は基本逃げに徹した方が良い。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「調整不足を疑う強さ」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「調整不足を疑う弱さ」といった所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「普通」。今シリーズの場合極端に強い/弱い機体はアップデートで修正されるが、新規追加の機体が厨レベルの性能なことも多い。 ドヤ覚 明らかに勝負か決する場面で勝つ側が覚醒をして自分の機体を一時的に映し目立とうとする行為。ダメージの底上げで確実にとどめを刺したい場面でも覚醒を行う場合が多いので一概に煽りとは言い難い。 シャゲダン シャゲ(=シャア専用ゲルググ)ダンスの略称。レバーを左右に振り機体を揺する煽り行為。奥までしっかりと入力しないとステップになるので注意。といっても身内以外の対人戦ではこれを行うとリアルファイトになりかねないので野良シャッフルなどでは使わないように。『ON』になってからはオンラインという環境上シャゲダンをするプレイヤーが増えたがSNSなどに晒されても文句は言えない。VS.コンクエストにおいてたまにCPUがやってくる事がある(対戦やVS.コンクエストでのプレイヤーのプレイを基にした行動をCPUがとる仕様のため)。連ジの頃は全機体の中でシャゲが一番挙動が早く、機体をプルプルさせることが可能だったのでこのシャゲダンスという名前が付いたと言われているが、長らくはダンスと言えばアッガイの空撃ちダンスでありシャゲダンという言葉自体ほぼ誰も使って無い上にモンキー撃ちで似た様な揺らし方をする為煽り効果も薄く、無印EXVS時代に煽りで使われだしてからこの言葉が広く知られる事となった。 EXシャゲダンエクストリームシャゲダン 射撃CSと格闘CSの両方がある機体で、両方のゲージをMAXにした状態から離す→入力を素早く交互に繰り返す行為。機体が高速で装備の持ち替えを行い、シャゲダンの様に機体が震えることからこう呼ばれる。過去作ではシャゲも行えたが、今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり、大半の機体で不可能になった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1805.html
天翔ける双龍はアマガエル挿入とかどうですか? - 名無しさん 2012-08-23 08 14 40 EDGα脚、β脚の項目に羽の当たり判定についての間違った記述があるので編集願います。 羽は見た目だけで判定ないっす - 名無しさん 2012-08-23 18 36 55 産廃研究所お疲れ様です。卒業した面々を見るとわりと納得できたのでとても良いと思います。これから先、変に荒れないことを祈ります。 - 名無しさん 2012-08-24 05 53 52 産廃研のクイスマに追加したい文があったんですが、一応砂場に書き込んどきました。問題なければ移動させたいです。 - 名無しさん 2012-08-24 12 41 46 絶火、遠雷ともにエッジα、しゃがみ2のCSでは弾道が3-5度ほどずれます。狙撃講座で書かれている適性距離100m離れた相手を狙うのはさすがに無理かと、ほぼ真直ぐ飛ぶというのは誤解を生むと思います。(キチョウナソザイダッタノニ・・・)一度検証しなおすべきかと - 名無しさん 2012-08-25 00 31 51 CS→QSでは? - 名無しさん 2012-08-25 04 39 06 壁の向こうとかでスコープ覗いて収束待ってから、ステップで飛び出して即しゃがんでズドン!ってことかねぇ、これは。QSじゃまず無理な距離だし、100mじゃスコープ揺らされて普通には撃たせてもらえないし。 - 名無しさん 2012-08-25 05 00 18 もう少しでマップ終わりそうなのでマップ改編案「ハネトける跳竜」というのはいかが? - 名無しさん 2012-08-25 09 39 10 産廃研究所の更新お疲れさまです。しかしV44を実践レベルで扱える猛者がこのwikiにいるのか……。 - 名無しさん 2012-08-25 14 21 58 自分なりに思う魅力(と言う名の欠点)とそれを生かす売り文句を砂場に書いてもいいのよ - 名無しさん 2012-08-25 14 54 49 妄想機体セイバーS型を砂場に落とそうと思ったら先に同じ名前があるじゃないああどうしよう・・・w - 量産機好き 2012-08-25 16 33 55 セイバーのIR胴は個人的にいい性能なのに、あのビール腹っが我慢できないんで採用見送った - 名無しさん 2012-08-25 21 30 51 産廃研再開所お疲れさまです。いかに「俺が使えないのは産廃」というゲスな考えに塗れていたか自分で反省。これからも小型さん素敵さんのプロデゥース命かけていきます! - 名無しさん 2012-08-25 23 28 24 小型を使うのは本当に勘弁してください……SAじゃなきゃいいけど。 - 名無しさん 2012-08-26 02 56 12 ここで雑談する気はありませんが、「なぜSA戦では勘弁してほしいのか」を書かないと、「そんなの言わなくても分かるだろw」と思ってても相手には伝わりません。産廃研を再閉鎖に追い込む危険な発言ですので、ご注意願います。 - 表に出ろ担当 2012-08-26 08 04 32 いいかげんにしてくれよ。 - 名無しさん 2012-08-27 10 37 08 ↑の人ではないですが、「なぜSA戦で勘弁して欲しいのか」を考慮しつつ砂場に案を投下。 - 名無しさん 2012-08-26 11 03 31 レーダーユニットの運用法(プロデュース?)っぽいのを砂場(隔離側)に投下しました。 - 名無しさん 2012-08-27 07 37 20 理由:1、長いためオーバーする可能性が。隔離側だと使ってないだろうし 2、隔離砂場のお空AA張ってたの私だから(何 - 名無しさん 2012-08-27 07 41 13 フォーミュラ配信ktkr - 名無しさん 2012-08-27 08 12 46 オドロキの軽量ホバー第2弾。B.U.Zよりも重量耐性はある模様 - 名無しさん 2012-08-27 09 59 13 おいおい、今度はバズをいじめる気かよ…ナクシャトラいい加減に……AE社…だと? - 名無しさん 2012-08-27 11 09 50 ホバー胴のくせにブーストBどまりなのか… フルセット厳しそうだなぁ。てかホバーでSP供給B+求めてる人って居るんだろうか(笑) - 名無しさん 2012-08-27 11 15 40 って、ごめん。なんか社務所のつもりで書き込んでました… - 名無しさん 2012-08-27 11 16 15 そう言えばクエストの数倍無理ゲーな感じもある実績はここでは扱わないのかな? - 名無しさん 2012-08-27 14 06 18 ネタにはなりそうですが、クエストみたく「アドバイスちょーだい」ってのは無いからでは? - 名無しさん 2012-08-28 00 27 54 確かに、アドバイスっても「その条件でプレイしろ」としか言いようがないですね - 名無しさん 2012-08-28 09 53 58 店内演習、途中抜けはカウントされなかったが、マッププレイ他はどうなのか?は知りたい。 - 名無しさん 2012-08-30 21 15 34 企業一覧のページに牛巡回済の一文追加したけどあそこでいいのかね? - 名無しさん 2012-08-28 20 20 59 だいたいあってる - 表に出ろ担当 2012-08-28 23 23 42 ごめん。砂場の「エアロンさん」って元ネタあるの? - 表に出ろ担当 2012-08-29 07 28 06 あれ、コメントアウトで書きませんでしたっけ。 「遠藤さん」です。 - 名無しさん 2012-08-29 08 12 48 焔腕部のページ作成しました。いろいろ書いちゃってますが修正改悪お願いします。お願いします! - 箱入り 2012-08-29 12 36 56 脚部ページ作成しました。 - 名無しさん 2012-08-29 16 00 40 軽量脚部一覧のバズβの重量耐性がD+になってます。D-に修正願います - 名無しさん 2012-08-29 15 28 34 マップの名前が個性的すぎて分かりにくすぎるのだが何とかならんの? - 名無しさん 2012-08-29 16 57 48 それがネタうぃきなので何ともならないかと思われます - 名無しさん 2012-08-29 17 30 25 分かりにくさを他のs無のがねたwikiなんじゃない?スッキリしたのがみたいなら本wikiに行けば整備してあるし - 名無しさん 2012-08-29 18 35 11 ネタうぃきの主観で書かれたコメントは見ときたいけどどのマップの事を指してるか分かりにくかったの - 名無しさん 2012-08-30 17 29 36 激流に身を任せてどうかしてしまえばいいさ。さぁ一緒に社務所に行こうぜ。牛丼を奢ろう - 名無しさん 2012-08-31 02 32 56 同一・関連パーツでファイナルフュージョンが組めるようになった。例えば全部ナクシャ、ホバー。ページが増えるかも - 名無しさん 2012-08-30 14 22 57 ハンマーヘル - 名無しさん 2012-08-30 22 17 17 むしろヘルアンドヘヴン。ハンマーだと2刀流。 - 名無しさん 2012-08-31 16 46 34 教えて神主さんのトップコメントで表さんがBudget s Border Break!のURLで…って言ってますけど、BBBとBBMってもう更新してないですよね。変えた方が良いんでは? - 名無しさん 2012-08-31 09 12 19 そうですなぁ。BBZにすべきですかなぁ - 表に出ろ担当 2012-08-31 12 34 36 ありゃ? 画像挿し込もうと思ったら、ガルーダ以外のコラボ武器のページまだできてないのね。誰か作ってくれてもいいのょ?(チラッ - 箱入り 2012-08-31 10 22 07 フォーミュラ全部位のページ作成完了しました。修正等、あとは、任せた… - 箱入り 2012-09-01 13 47 44 いつのまにか大喜利の表って止まってる? - 名無しさん 2012-09-01 14 42 15 申し訳ありません。私の怠慢です・・・ - 昼寝当番@大喜利座布団運び 2012-09-02 23 54 30 クランページ、コメ欄の今ログへのリンクがなかったんで勝手に追加。勝手してごめん - 魔剣士ハル 2012-09-02 23 13 30 bureiza-ba-sutono - 名無しさん 2012-09-03 23 52 16 ごめん間違い。ブレイザーバーストの「使用率上位に位置するイーグルアイTFと比較してみると 砂凸適正を失った上にチャージが必要だが、その分、反動がほぼ無くなって威力が上がったという見方もできる。」の一文、威力上がってないよね?2射すれば合計で上!とかアホなこと書いてるわけじゃないよね? - 名無しさん 2012-09-03 23 54 36 そのツッコミも含めてアイドルプロデュースという可能性が微レ存・・・・!? - 名無しさん 2012-09-04 00 33 31 フルチャージの威力1800×3(5400)だったような。TFが1500×3(4500)。フルチャまら単発火力、マガジン火力ともにバーストさんの方が上じゃなかろうか。総火力?んん、聞こえんなァ - 名無しさん 2012-09-04 01 22 40 牛焼き更新されてました 『まっさか、牛マン茶番.TVじゃないよなぁ。。。ww (撮影してないしw 『パネェスモイ カウントダウン☆2012』 5DAYS 』 - 名無しさん 2012-09-04 15 28 18 牛やきの歴史の歴史8月分のページつくって移動させました。 - 名無しさん 2012-09-05 16 25 59 旧バージョン情報で止まってるページを、自分で使ってる範囲で2.7に適応させてくお。皆も愛用してる武器パーツのページを改悪していこう☆ZE! - 名無しさん 2012-09-06 06 01 33 牛やき・・・ あの頃が・・・な つ か し いw まさかイベント限定でAC慣性復活とかくるかな?wホバー系統が恐ろしい速度だしそうだけどw - 名無しさん 2012-09-07 09 00 21 社務所で(ry - 名無しさん 2012-09-07 09 16 37 速報更新。元ネタ「www3.nhk.or.jp/news/html/20120907/t10014847731000.html」。改悪してくれる方を募集中ですorz - 海吏 2012-09-07 11 16 16 シェルエットが両手持ちのFAMさんに見えた - 名無しさん 2012-09-08 19 01 19 砂場に妄想武器投下。どこに入れればいいか分からないので好きにしちゃってください - 名無しさん 2012-09-09 02 36 22 未実装兵装・重火力ni - 名無しさん 2012-09-09 09 09 38 途中送信失礼、未実装兵装・重火力につっ込んでおきました - 名無しさん 2012-09-09 09 10 20 牛焼き まさかのver3.0とは・・・wktk - 名無しさん 2012-09-09 11 26 58 ティザームービーっすなー…心がざわついて仕事手につかなそう - 名無しさん 2012-09-09 12 38 23 トキハナツAA、マイクラブロック、ダークヒロイック - 名無しさん 2012-09-09 18 30 50 社務所が正常に開けず、白紙になってしまうのは自分だけでしょうか・・・。 - 名無しさん 2012-09-09 15 43 47 修正しました。regoinタグを使うときは、exkp(k)タグをつけると、ああなる。 - 表に出ろ担当 2012-09-09 15 47 29 補正装置・試験型で、ロックオンアラートが鳴るという誤情報を修正 - 名無しさん 2012-09-09 18 35 52 ついでに狙撃‐特の補正装置の部分も少し追加。実はバレテナイ… - 名無しさん 2012-09-09 18 41 17 砂場に爆弾投下。好きにしてくだせぇ - 名無しさん 2012-09-11 20 36 27 ベルスクB、一部改悪しました。また、一番最後のGRF戦術、EUST戦術に対応した書き方をしたいのですが、そうすると、ほぼ全部更新しないとできないという…。さて、どうしたものか…。 - 名無しさん 2012-09-12 01 29 48 3.0ロケテ情報が出回っています。不確定な情報もありますし、正式発表があるまでロケテ情報は更新しないようにしたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-09-12 14 32 14 もしくはそれ用ページ作るか - 名無しさん 2012-09-12 16 02 29 作っちゃった★ 改悪ヨロシク - 名無しさん 2012-09-12 17 09 21 ネタうぃきの暗黙の了解に、「ロケテストの情報は社務所に書くぐらいに留める」「攻略本をフランングしても発売日まで情報封印」(イヤなら本家行け)というのがあるので、Ver.3.0変更点ネタ@うぃきこそが我々の生きる道と考えます。GJです。 - 表に出ろ担当 2012-09-12 18 23 57 まさかBBでだまして悪いがを喰らうとはw 「やりますね!」 - リンクス崩れ 2012-09-13 23 16 28 産廃研究所ですけど、一時閉鎖されてはどうですか?ver3.0で、かなり仕様変更があるようですし。まあ、まだ「確定ではない」ので、「確定してから」でも遅くは無いと思いますが。たぶん、「仕様変更により見直します」という旨のことを書けば、文句を言う人はほとんどいないと思います。 - 名無しさん 2012-09-13 00 04 24 片っ端から卒業の気配はしますが、いくらかは残る気配もします - 表に出ろ担当 2012-09-14 07 38 15 現状での全機体・武器の画像貼り付けタブン終了しました。貼りミス・忘れ等の確認をお願いします - 箱 2012-09-13 11 29 45 頼むから誰かBBZのチップ選択とか出来ない不具合直してくれ・・・ずっと前からじゃないか(自分で修正できるだけの技術ないし - 名無しさん 2012-09-13 16 22 45 選択できるぞ - 名無しさん 2012-09-13 22 51 58 IEだと「Nullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが表示されるんだけど…何が悪いんだろ - (元)警備部隊指揮官 2012-09-14 09 26 19 WinXP+IE8だとダメだな。WIN7+IE9ならおk - 名無しさん 2012-09-16 09 07 36 なんかHG2のページが作られつつあるけどなんなん? - 名無しさん 2012-09-17 00 47 23 どう見てもネタ投下です。本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2012-09-17 01 53 27 データ・画像はまだしも中身皆無・・・? - 名無しさん 2012-09-17 16 23 10 申し訳ない。理解した。 - 名無しさん 2012-09-17 16 24 27 産廃研究所が新型(4段階目)グロームに推薦状を送るという噂は本当ですかね? - 名無しさん 2012-09-17 14 19 42 残念ながらデマ。反論があるなら砂場へ説得力のある作文を投下すべし - 名無しさん 2012-09-18 01 32 06 ついにデトネの3段階目がデター!(゜∀゜)ということでN70のページを作成しますた。改悪よろしくです。 - ぱぶろん 2012-09-17 14 57 18 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!ボムV - 名無しさん 2012-09-17 20 28 10 ウーハイ、残照の閃光を『最初の「上野砲」』から『残暑の線香』に変えてみました。季節柄。一応コメントアウトで残してあるので、不都合だったら差し戻して下さい - 名無しさん 2012-09-18 01 14 00 タルナダのページ作成しました。ア ト ハ マ カ セ タ ・・・ - 名無しさん 2012-09-18 13 09 34 冒頭のカオスで噴出してしまった。ので、バーストww分を援護射撃。 - 名無しさん 2012-09-22 08 58 35 榴弾講座について一言。 解説はともかく、各榴弾の詳細については、それぞれの項目ページを見れば(リンクを貼れば)良いと思いますが、いかがでしょうか。 - 名無しさん 2012-09-18 17 39 44 コメに気付かずに先ほど更新したものです。でしたら、ページ頭に「詳細は各ページにて」と書き、各榴弾の特徴を軽く書いて、「一覧で見る榴弾砲カタログ」みたいな感じにしてみましょうか? - 名無しさん 2012-09-18 18 51 08 それだとちょっと「本家見れ」ってなるので、攻略重視で書くなら「BBコンパスもどき(仮)」で着弾範囲を図示するなどして差別化したいですなぁ。 - 名無しさん 2012-09-18 19 49 13 榴弾講座、各榴弾砲系統の解説を除き、加筆改悪いたしました。今後の加筆改悪をお願いします。 - 名無しさん 2012-09-18 23 33 54 昼寝当番さん、S-TAILさんのZP反映遅れ。82問目の自分のZPに80問目のが追加されて無かったので時間が有りましたら修正よろしくお願いします。 - 辻斬り抜刀斎 2012-09-18 22 28 59 榴弾講座の着弾誤差の図間違ってると思うんだが。タイタンで言えば誤差半径が15mだから直径30mの円になるはず。 - 名無しさん 2012-09-20 02 43 48 榴弾講座の画像を手直ししてみましたが、画像の上げ方ってどこに載ってましたっけ? - 名無しさん 2012-09-20 23 54 19 wikiそのもののHelpに編集欄の「このページにファイルをアップロード」でOK。ファイル名が同じなら上書きされて容量節約になります - 名無しさん 2012-09-21 00 04 54 ファイル名が同じだとアップロードできなかったため、別名でアップしました。画像こんな感じですがいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-09-21 00 16 14 誰も書かないのでチェンボVの仮説明を作成。時間経ったら再度考察書き込みしますが、援護・支援を希望します。 - 名無しさん 2012-09-22 03 30 05 誤字の修正と少し追記しました。 - 名無しさん 2012-09-23 13 57 10 リンクとか色々追加&改悪しますた。 - 名無しさん 2012-09-23 23 14 38 わっしょいX2のページ改悪。援護を頼む! - 名無しさん 2012-09-23 23 16 09 10月11日にユニオンが全国稼働! - 名無しさん 2012-09-24 13 05 33 ツェーブラ脚、ネレイド腕、脚の個別ページの前後へのリンクが機能していないようです。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-09-24 21 12 51 完了ー - 名無しさん 2012-09-24 22 03 18 新MAPでるたび草案投下してた者です。今からちまちまと書いていきます。 - 名無しさん 2012-09-25 14 09 09 投下完了、戦略語れる腕はないので(毎度のことながら)穴だらけです、改変、改悪、ネタ投下、文章校正、マップメニューリンク追加求む。 - 名無しさん 2012-09-25 16 48 08 マップメニューのリンクは作っておいたから誰か改悪を頼む - 名無しさん 2012-09-25 18 14 26 月曜日には出撃したが、週末まで多忙なので、お待ちくだされ。 - 名無しさん 2012-09-26 15 56 32 久しぶりに査定表アセンを更新。 1.53と2.5の彼らはちょっと削ってコメントアウト。 - 名無しさん 2012-09-27 21 39 13 俺アセンの中量級以外のページにアクセスできなくなってます - 名無しさん 2012-09-28 05 37 52 左のメニューからマップを見れないんですが自分だけでしょうか? - 名無しさん 2012-09-28 18 43 10 ○○講座に「施設破壊講座」があればなぁ~と思う今日このごろです。誰か書いてくれると嬉しいな。| |д・) ソォーッ… - 名無しさん 2012-09-29 18 44 14 そいえば次のバレリオはワフトSだったはず.... - 名無しさん 2012-09-30 14 08 35 上げてしまった、どなたか確認と編集をお願いします。 - 名無しさん 2012-09-30 14 13 13 カウンターがリセットされてる気がするのですが、私だけでしょうか? - 名無しさん 2012-10-02 19 29 42 1963回になってる - 名無しさん 2012-10-02 22 02 30 榴弾講座に画像上げました。重かったら消してください。あと着弾誤差は「半径」で描画しています。説明文の一部をコメントアウトしました。改悪お願いします。 - 名無しさん 2012-10-02 23 07 15 サントラ出ましたね。BGM大全期待してます! - 名無しさん 2012-10-03 01 40 08 チラ裏に妄想の産物(黒歴史)を投下。反省はしているし後悔も(ry アレだったら消し炭にしてくださいな - 名無しさん 2012-10-03 11 41 16 大喜利、早く出題するなり飛ばすなりしてください - 名無しさん 2012-10-05 16 08 10 本日の24 00までに出題がない場合に次の出題者に出題権を移動する予定です。今しばらくお待ちください・・・ - 昼寝当番@大喜利座布団運び 2012-10-05 17 26 00 お・・・久々のアセンの歴史更新だ・・・サンクス・・・ でも修羅Wがない・・・!? - 名無しさん 2012-10-05 18 34 51 1531文字…また一つ、携帯メニューへの道を遠ざけてしまったぁ…(゚∀゚) - 電 2012-10-05 22 17 33 あんたが犯人か! ……手直し、しときましたよ。 - 表に出ろ担当 2012-10-06 05 59 32 産廃研の文章を修正(文章の修正であって、内容は変わらない)したいのですが、流石にこれは砂場挟まずやっていいですよね? - 名無しさん 2012-10-07 22 28 19 編集権限なしに、触れるんだっけ、今のあそこ - 表に出ろ担当 2012-10-08 08 34 23 ログインメンバーじゃなきゃダメみたいでした…時間あるときお願いします - 名無しさん 2012-10-08 18 43 25 FAMのページだからそれほど問題無いとは思うが…クラン募集はどうなんだろ? - 名無しさん 2012-10-08 16 30 40 最終判断はログインメンバーに任せるとして・・・ コメント欄ならありじゃない?と思ふ - 名無しさん 2012-10-08 18 41 46 あんまり酷いようなら隔離しますが、今はまだ放置。 - 表に出ろ担当 2012-10-09 07 49 17 下田紀之@セガ @shimodan 終わる。空を駆る邪悪がエアバーストを終結させる。何という。全く何という蹂躙。 立ち上がる。激戦の果てに認め合った戦士たちが集結する。立ち向かえ、破滅に。越えろ、次なる境界を。 2012.10.11 ボーダーブレイク ユニオン オレタチハマダツカエル これはオフィシャルなもんなんかなー - 名無しさん 2012-10-10 11 15 16 業務連絡。 電光=サンにご奉納物がある為、メールしました。 - 名無しさん 2012-10-10 23 38 05 頭/510/D+/C+/B-/C/2.8 胴/1130/C-/C+/C-/B-/2.3 腕/C/C+/C+/C/1.4 脚/960/C-/C+/B/D+/1.8 - 雷花 2012-10-11 10 39 32 頭/530/C-/C/B/B-/2.7 胴/1090/D+/C/B-/B-/1.8 腕/830/D+/D+/B+/C+/0.7 脚/990/D+/D-/A-/D+/1.0 - 雷花・燕 2012-10-11 10 40 05 セットボーナス:SP供給強化(?) - 名無しさん 2012-10-11 10 47 45 セトボ訂正:速報によるとブースター強化 - 名無しさん 2012-10-11 10 57 58 時間のある方編集お願いしまっ - 名無しさん 2012-10-11 10 41 04 修正→雷花腕重量830 燕腕780脚940。一覧編集しようと思ったら回路系の色に困ってやめた。更新祭りがくるまで待つとしますか - 名無しさん 2012-10-11 13 04 34 散々いじりまくってすまぬ。キャラその他ページ、白石稔氏の項修正いたしやした。「なんかおかしい」「これ違う」「ここはネタぶっこもうぜ」等あれば好きにしてくだしあ - (魔 ) 2012-10-11 13 24 21 編集中にページ消失しかけたけど編集前にメモ帳に全文コピっといてよかった。バックアップって大事。あと元の記事から少しいじったがこっちの作成も自分なんで気にしないでくだち - (魔 ) 2012-10-11 13 27 09 公式HP更新、Ver3.0の変更点が公開されてます。 そして新たなチップに「高速精密射撃」…レティクルの収束速度upとかマジ狙撃の福音じゃないッスか…! - 名無しさん 2012-10-11 15 51 48 新MAPの草案投下しました。(当然ながら)出撃してないので、出撃できた方々の追記改悪改変校正等求む。 フローターの軌道はMAP見ただけじゃわからない - いつもの名無し 2012-10-11 17 27 54 フローターはマップpdfの通り一定のルートを巡回してる。QODでいう堕ちた英雄の移動床みたいな物 - 名無しさん 2012-10-12 00 04 25 特攻がペナルティ対象になるとか悲しい - 名無しさん 2012-10-11 20 31 37 『「やりすぎ(過度のFF及び戦力ゲージ減少目的の自爆)」がペナルティ対象になる』ってことです。それだけだと語弊が - 名無しさん 2012-10-11 20 53 13 なん、 - 名無しさん 2012-10-11 21 56 17 誤爆。なんか最近、実装された時に『ネタwikiは予言してた。ネタwikiすげー』って感じの、取り敢えず妄想あげとこって感じの更新多いですね。予言なんかいらなので、現状で楽しませてくれる気はないのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-11 21 59 12 妄想もあっていいじゃない。ネタwikiだもの。代わりに何か更新してくれてもいいのよ?(チラッ - 名無しさん 2012-10-11 22 20 48 あそこは、妄想を書き加えるところなので、なんとも。ただ、「もっとネタ書こうぜ!」という案には、いつでも賛成します - 表に出ろ担当 2012-10-12 07 37 24 求:回路系の色指定案 - 表に出ろ担当 2012-10-12 07 36 20 公式発表に従い、性能の修正を開始した。重火力と、強襲主武器は終了。但し、本文の瞬間火力、節約辞典・主武器編はまだ。 - 表に出ろ担当 2012-10-12 08 12 38 武器の修正は反映完了。節約辞典や本文の修正はまだ。パーツのチップ容量更新がまだ。新武器の追加がまだ。 - 表に出ろ担当 2012-10-13 12 53 53 重火力主に炸薬砲系の項目、及び表を追加しました。回路系のは暫定で黒にしてあります。 - 名無しさん 2012-10-12 11 59 47 恒例のデザイン弄りタイムなう - 電 2012-10-12 12 32 33 見づらい・・・ - 名無しさん 2012-10-12 12 39 44 画面が黒くなったェ・・・ - 名無しさん 2012-10-12 12 44 05 おい、ふざけんなw ガチで見辛いがなw - 名無しさん 2012-10-12 12 49 33 雷花が軽量級になってますが『軽量機体に匹敵する機動性能』なので中量級では? - 名無しさん 2012-10-12 17 21 16 タブン中量であってるはず - 名無しさん 2012-10-12 20 00 08 『【雷花】 曲面で構成された独特のフォルムが特徴の軽・中量機体。 標準的な性能バランスと、軽量機体に匹敵する機動性能を併せ持つ。』 ややこしいんやな…個人的には軽量でもいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2012-10-12 20 32 53 もともと重中軽は装甲&火力(=積載量)で付けられるものだったと思う…から、初期で装甲C-は中量じゃないかと - 名無しさん 2012-10-13 09 45 44 了解。では、中量級に扱いを正します。 - 表に出ろ担当 2012-10-13 11 57 38 軽量なら「匹敵する」なんて使わないだろう - 名無しさん 2012-10-12 21 48 08 新マップのフローター解説に追記+参考動画へのリンクつけました。ホバー機マジパネェ… - 名無しさん 2012-10-13 00 54 40 新MAPのネタwiki系副題だけど、「天誅の氷菓」をここに挙げておきます。 - 名無しさん 2012-10-13 03 31 00 「殿中の陛下」ってのを思いついたので推してみる - 名無しさん 2012-10-13 09 03 45 産廃研究所ですけど、一時的に閉鎖されてはどうですか?もう3.0になって、いろいろ仕様変更があったわけですし。まあ、今すぐというわけではありませんが。 - 名無しさん 2012-10-13 11 11 29 いっそ、みんな卒業させてしまおうかな? - 表に出ろ担当 2012-10-13 11 57 02 そのほうが仮に再開させる時に名称変更しやすそうだからいいかもしれない。産廃って言葉にひきよせられる認定厨とかいたから - 名無しさん 2012-10-13 12 17 36 来週からユニオンバトルが始まるようなので、それに関する解説ページを作っていただけるとありがたいです。凸屋講座みたいに「あると便利なもの」「なくても困らないもの」があると良いかと思います。まあ、これはあくまで提案であり、テンプレ等は作成者にまかせますが。 - 名無しさん 2012-10-14 09 43 06 「まだやっていないじゃないか」と思われるかもしれませんが、ロケテの内容が参考になるのでは?とは思います。(ネタ)wikiなら修正も容易ですし。ネタwiki的な題名としては、「ゼラちんバトル」を提案します。 - 名無しさん 2012-10-14 09 51 57 結局作るのは有志だし多装MLRSみたいに放置される可能性もなきにしもあらずだが - 名無しさん 2012-10-14 17 16 37 あ、それ思ってた。MAP変わっても基本のユニオンバトル戦略は同じだろうから、「概要」を単独で作っておくといいかも。 - 名無しさん 2012-10-14 17 55 05 いや、いくらなんでもBB.TVの配信があるだろ、と静観してる - 表 2012-10-15 18 55 46 単式炸薬砲の購入条件をBB.NETで確認したところ単式機関砲改の購入だったため追加しました - 名無しさん 2012-10-14 10 21 23 ユニオンになってからの初ネタ書き込み!カウンターネタ降下。…下はいいが、ひねりがないなぁ;改悪、もっと面白いカウンターネタ求む! - 名無しさん 2012-10-14 18 12 47 炸薬砲のページ作ってみました。改悪お願いしますね。双門以降はまだ作ってないので、実際運用してる人にお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 19 52 40 トップタイトルのGIFアニメに笑ってしまった…何逮捕されてんだ - 名無しさん 2012-10-14 23 13 37 ネフィリムの要求素材カロラ2つ、BB.netではカロラ3つになってますがどっちが正しいのかな? - 名無しさん 2012-10-15 14 40 28 アバーッ!?明らかに書き間違えなので直しました。 - 表を直した人 2012-10-15 16 24 20 ネフィリムのページ作成しまし…ってアルェ(・3・)? プレビューでは画像表示されてたのに、何故かエラーになるよぅ…助けてっ凄い人! - 箱入り 2012-10-15 15 51 57 ……解決しました。何だったんだコノヤロゥ( A`)マイッタネ - 名無しさん 2012-10-15 15 53 28 アナライズブック次第だけど、暫定として、集積回路系素材の色をmagentaとします。後で、一斉書き換えするにしても、何か指定しとかないと、検索に困るんで。 - 表に出ろ担当 2012-10-15 20 07 19 SHG先生のページを作ってみました。改悪願います。 - 名無しさん 2012-10-15 22 55 42 SHG先生は拡散率は小じゃないですかねえ?少なくとも大には見えないのですが。 - 名無しさん 2012-10-16 12 48 35 ページを製作した者ですが、「拡散率~」の部分は私が確認して書いたものではないのですよ。なので、確認出来た方お願いします。 - 名無しさん 2012-10-16 18 48 10 雷花全ページ作成終わりました。力尽きて脚部はテキトーなので、脚部あわせその他パーツページの改悪お願い致します - 名無しさん 2012-10-16 18 25 51 ライカの3段目頭はツインテールと信じている! - 名無しさん 2012-10-16 21 35 43 シグニズのページを作ってみました。画像の載せ方とかネタとか実はよく分かってないので改悪願います。 - 名無しさん 2012-10-16 18 46 00 あぁ!? シグニズのページを作ったと思ったらMLZ系統のページになってる!? すみません、どなたかページ名の変更をお願いいたします。 - 名無しさん 2012-10-16 18 54 26 おぉ!変更されてる!どなたか存じませんが、ありがとうございます! - 名無しさん 2012-10-16 22 09 02 リペアフィールドとレーダーユニットを装備し、近づくだけで回復してくれる新施設「リペアレーダー」に! - 名無しさん 2012-10-16 21 04 00 クーガSの値段400GPになっていますが、今日購入したら300GPでした。ひょっとしたら自分の勘違いかもしれませんので、確認できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-10-17 00 14 50 その辺の価格改定は、ギブアップ。まとめて修正するんで、アナライズブックの発売を待て。 - 表に出ろ担当 2012-10-17 07 16 39 タフの説明文作成。援護・改悪何でもよろしくお願いします!! - 名無しさん 2012-10-17 00 52 45 タフっつったらアレなので加筆 弱き者よ… - 名無しさん 2012-10-17 13 48 07 M92に追加されたパーツはアッパーレシーバーじゃなくてハンドガードなんじゃないかなぁ…と言ってみる。 - 名無しさん 2012-10-17 10 42 57 誰も気にしなかったツェーブラ48Cの購入条件緩和、その他ツェーブラについて色々修正。おのれNXめ… - 名無しさん 2012-10-17 15 18 07 iPhoneでみてると右側にまで広告が出るようになった・・・何とかならないっすかねぇこれ? - 名無しさん 2012-10-17 15 35 05 役者改完全勝利章2つでおkになってたよ(´・ω・`) - 名無しさん 2012-10-17 15 42 07 19号サイトのCプラの説明文に〇子とありますが、あれSafeですか? - 名無しさん 2012-10-17 18 24 16 おそらく誤変換だと思われるので、編集ついでに修正します - 名無しさん 2012-10-17 22 17 42 新ロダにTOP用の画像置いときました。 捨てるも使うもご自由にお願いします。 - 名無しさん 2012-10-18 05 15 39 砂場に無理やり~石路の連合戦~の草案投下しました。だいぶ変えてあるのでいきなりページ作成はしませんでした。確認woお願いします。 - 名無しさん 2012-10-18 16 07 24 超暫定で、ユニオンバトル講座を作成しました。あとは好きに、もてあそぶがいい。 - 表に出ろ担当 2012-10-18 19 56 14 ユニオンバトル講座で内部から逃げ遅れた場合の大破のポイントが+になっています、正しくは-20なので修正よれしくお願いします - 名無しさん 2012-10-18 20 15 34 修正完了しました。ついでにボーナスステージの所に追記しました。 - 名無しさん 2012-10-18 22 57 45 色々と基礎的な部分を追加 - 名無しさん 2012-10-19 01 00 26 「開幕プラント攻めでハード以上では強化機兵が出現する」って書いてあるけど、ノーマルでも強化機兵はちらほらおるでよ。 開幕D→A→Bって攻めたりしてみると2機くらいは遭遇する。 - 名無しさん 2012-10-19 02 30 25 ユニオンバトル、左側のどこに配置されるんですかねぇ…(困惑) - 名無しさん 2012-10-19 22 17 01 ユニオンバトルの項、加筆修正を加えました。 - 名無しさん 2012-10-19 22 59 30 [] - 名無しさん 2012-10-19 23 05 42 「持ち込むと便利な兵器」の項を兵装別に整理してマルチロック武装はミサイルスロアーとMLRSに分けました。あと狙撃に何も無いと寂しいので一文。本業の方は追記を! - 名無しさん 2012-10-19 23 08 47 ちょっと細かいとこを色々加筆、SBは破壊されるとそのまま消滅するとか、再起動までの時間とか - 名無しさん 2012-10-20 06 53 58 強襲、支援の主武器に加筆。うまく書けなかったので改変よろしくです - 名無しさん 2012-10-20 11 56 54 だれか広告どうにしかてげそorz機体種類一覧のページ見てたら礼の終わりぐらいからずっと追尾してくる・・・ - 名無しさん 2012-10-19 03 46 08 フォックス使いだけどフェイスブックとかの部分が追尾してくるんだが… - 名無しさん 2012-10-19 10 47 53 ユニオン講座、ネタでもビッチだのなんだのと汚い言葉は見たくないんだけど、消しちゃってもいいかな。「フィオナが黒幕」系はテンプレとはいえ、度が過ぎると不快でしかない - 名無しさん 2012-10-19 19 38 34 編集したものです。指摘があったので自分で削除しました。 - 名無しさん 2012-10-19 20 16 43 議論した方がよかったんじゃない?ゴネ得になっちゃうよ - 名無しさん 2012-10-19 22 28 56 エログロは要注意。オルグレンは、ネタが秀逸すぎた上、何も直接的に表現していないので、例外。 - 表に出ろ担当 2012-10-20 09 20 28 おっと・・・今ユニオン講座編集してたら誰かとかち合ったな・・・。ゴメン(´・ω・`) - ぱぶろん 2012-10-19 23 12 10 ちょっと個人的な感情を。このネタwikiのユニオンバトルの項、少し(ユーモアを交えて)加筆修正したのが、ほとんど全部元に戻されていた。それも新規編集者?に。不適切な表現があったのならともかく、そうではないのに編集をほとんど元に戻されたことは腹立たしいなぁ。まあ、熱くなっても何も解決しないんだけどさ。 - 名無しさん 2012-10-19 23 33 51 見てみたらもったいないので直しときやす - 名無しさん 2012-10-19 23 47 27 やっといた。2012/10/19 (金) 23 15 11 のログでよかったよね? - 名無しさん 2012-10-20 00 04 25 それおそらく自分が原因かとorz ホントに申し訳ない&直してくれた方ありがとうございます。 - ぱぶろん 2012-10-20 01 31 11 編集中にかち合ったのが原因で削除されちゃったっぽいですorz とりあえず意図的ではないということだけは理解してほしい・・・。 - ぱぶろん 2012-10-20 01 32 48 ぱぶろんさん、そうですか。こちらこそ感情的になってすいません。イライラはちょっと疲れと眠気のせいもあったかもしれません。それはそうと、コテハン書くというのは珍しいですね。まあ、コテハンについては何も申しあげるつもりはないのですけど。 - 名無しさん 2012-10-20 08 15 04 レーダーユニットについて。索敵中でもリペアフィールドの出し入れのみは可能な点をどなたか追記願います。 - 名無しさん 2012-10-20 00 37 18 ユニオンバトル中に弾薬箱に触ろうとしたら箱が自機に吸い込まれるような挙動をしたのですが、前からこんな感じでしたっけ? - 名無しさん 2012-10-20 02 17 32 3.0から変わったはず。微妙にタイムラが出ますね - 名無しさん 2012-10-20 04 13 08 ユニオンバトル講座での重火力副武器の初期サワ・コング・スマイトの部分が初期サワとスマイトも遅いように書かれていると感じたためちょっと文字の位置を変更しました - 名無しさん 2012-10-20 10 53 06 炸裂狙撃銃からブレイザーバーストへリンクが繋がりません。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-20 11 28 42 やっといたよー(・ω・ ) - 名無しさん 2012-10-20 13 43 40 ユニオン戦、SBをプラント防衛で使用するのは最終手段ってあるけど、HARD以降だと防衛時の数と火力が尋常じゃないから、ミッション時に限っては結構積極的にプラントに使っていってもいいと思うんだ、ただし防衛残り時間10秒切ってからな! - 名無しさん 2012-10-20 16 43 05 訂正、10秒切ってから→10秒あたりで - 名無しさん 2012-10-20 16 48 56 ハード以降のサテバン使用について追加してみますた、納得いかないとこがあったら加筆修正おながいします - 名無しさん 2012-10-20 22 35 26 ユニオン戦での重火力副兵装のオヌヌメにトライシーカーもいいと思うんだけどどうだろう。狙える3点バーストは移動中のツィなんたらの砲台破壊にも、内部コア凸にも向くと勝手に思って積んでるけど - 名無しさん 2012-10-20 23 15 01 とりあえず△で書いて、評判が良ければ○以上に昇格するかもしれません。 - 名無しさん 2012-10-21 18 50 36 メンバーの皆さんにお願いです。左側のメニューにユニオンバトル講座の追加をお願いします(名称は「ゼラちんバトル講座」でお願いしたいです。まあ、これは個人的な要望なのですが。)。ゲームモードにリンクを貼りましたが、それだけではわかりにくいと思われます。場所はマップと要望書の間くらいが良いかと思われます。もっとも、最終的な判断は編集者におまかせいたしますが。 - 名無しさん 2012-10-21 08 27 22 社務所の意見を元にユニオン講座の支援主武器の項に加筆しました。説明が硬い気がするので改悪よろしくです - 名無しさん 2012-10-21 12 48 15 狙撃銃が瞬着だからゼラにも攻撃を当てやすいってのは他主武器もそうだと思うんですが。コメントアウトしてもすぐ戻されちゃうし、戻すなら戻すで理由くらいは書き添えて欲しいです。というわけで再度コメントアウト - 名無しさん 2012-10-21 20 23 30 狙撃銃とそれ以外の弾速が同じだといつから錯覚していた…?近距離ゴリ押しが多いから忘れがちですが、砂主武器以外は瞬着しません。疑問が残るなら、索敵C+くらいの頭で遠くの敵を狙ってみては如何ですかね? - 名無しさん 2012-10-21 21 13 01 弾はただのエフェクトですよ?一応攻略本情報なので反証ソースの明示をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-21 21 28 34 一応、BBレベルの多人数マッチで弾道制御やらの処理してたら処理オチが半端ないことになるって点でも「弾速が設定されている武器以外は瞬着」という考え方のほうがしっくりくる、と個人的な考え。BBは他のロボゲと比べても武器の連射速度高いんで、弾をひとつひとつ処理するのはちょっと難しいんじゃないかと。 - 名無しさん 2012-10-21 21 32 33 狙撃銃以外は瞬着じゃないでしょ。麻と砂でベース外から砲台やレーダー撃ってると違いがよく分かる。体感というか経験則だけどみんな同意してくれると思うな。攻略本持ってないからどんな記述かは知らんけど - 名無しさん 2012-10-22 09 33 56 moroni - 名無しさん 2012-10-22 15 40 13 ごめんまちがい。モロに「瞬着」と記述されてます。オフィシャルのデータブックの記述ですので、体感でどうこうじゃなくて検証結果出してもらえれば。 - 名無しさん 2012-10-22 15 42 27 っ【FFT 黒本】 とりあえず杖39頭とヴォルペCを装備して、射程ギリから自動砲台を「1クリックずつ(←ここ重要)」撃ってみようか。話はそれからだ。ヒントは ①発射音 ②ヒットエフェクト 耐久値 …正直コレで分からなければどうしようもないね - 名無しさん 2012-10-22 19 39 24 黒本とはまた話が違ってくるかと。経験則からしても瞬着だと思ってますし。ただ、下のかたの言うとおりここでの議論は不毛ですし、特に意味もないと思うのでやめましょう。 - 名無しさん 2012-10-22 23 12 37 もともとの「瞬着なので当てやすい」の記述に関してですが、当てやすいなら全国でも砂でバリバリ撃破取っていくはずですが、そんなことはありません。なので、ここの部分は削除のままにしたほうがいいと意見を出しておきます。 - 名無しさん 2012-10-22 23 14 28 ちょいと横から失礼。 第3者から見た感じ、両者の意見は完全に平行線になるとしか言いようがない。アナライズブックの内容を参考にするのは当然だし、実践結果を元に言うのもまぁわかる。互いに「コレ」と信じてるものが違う以上、これ以上はどうにもならんけんね。 - 名無しさん 2012-10-22 19 46 39 ちなみにこっちでもアナ本の記述を確認してます。 2.7アナ本の武器データ「着弾」に瞬間とありますので公式見解は瞬着で確定。ただし、ラグ等を考慮した実情は別問題。あくまで経験則で言うなら「瞬着と大して変わらない」。ニュード系だとその辺顕著ですな。 - 名無しさん 2012-10-22 19 52 18 判定は「瞬着」 ただ見た目(エフェクト)を遅れて発生させている 可能性もあるかもしれないね。 エフェクトが瞬着だと違和感あるし。 - 名無しさん 2012-10-23 23 50 13 今更ではあるけど、横切る敵をハガードで先読み射撃したらさっぱり当たらず、照準を合わせて撃ったら全弾命中した、という話を本スレで見ましたよ、と - 名無しさん 2012-10-24 13 42 22 ところで本題はゼラに主武器が当たるかどうかって話だったけど、主武器に何使ってもそうそう当たらないし素直にUADか味噌積んだ方がって気はする。 いじょ。 - 名無しさん 2012-10-22 19 55 21 今更感ありますが主武器、少なくとも実弾系は瞬着と思われます。ソースは俺。以前検証しました【www.nicovideo.jp/watch/sm17508765】 - 名無しさん 2012-10-25 17 36 34 色々とあやしい点はありますが、通信によるラグを考慮すると瞬着と判断してよいのではないでしょうか。あと、エフェクトは距離によって遅延入ってると思われます - 名無しさん 2012-10-25 17 39 00 なんかスタナーにバグ技がある模様。撃ち込んだ後に屈伸連打で多段ヒットする?(BRの耐久力がフルからマッハ)スタナー神拳とか呼ばれてた。教えてスモイ人。 - 名無しさん 2012-10-21 21 48 00 社務所と間違えた…ごめんなさい。しかも既出だし。 - 名無しさん 2012-10-21 21 51 26 疑問、質問は社務所でもいいのよ?あっちのが人多いし納得できる回答も得られると思う。 - (魔 ) 2012-10-22 20 11 23 了解です。では社務所にて軽ーい感じで質問をば。by非瞬着派の名無し - 名無しさん 2012-10-22 20 26 18 あれ?ウィーゼル・オルタがペッカー無しでも買えましたぞ、3.0で条件緩和されたんですかね? - 名無しさん 2012-10-23 10 17 41 T10とコロ助の関係もありますし穴本待ちですね - 名無しさん 2012-10-23 19 04 38 レイジスマックも条件緩和されてる模様。これもアナ本待ちですな - 名無しさん 2012-10-24 10 20 27 おそらくSP持ってるだけでいいはず - 名無しさん 2012-10-27 09 04 24 ユニオンバトル講座でお勧め武器:強襲の欄に多連装グレネード追加しません?凸にドローンに有効だと思うんですが - 名無しさん 2012-10-23 17 57 41 でいたら△で書いて(ry (続きは過去ログにあります。) - 名無しさん 2012-10-23 19 09 15 フィールドβのページ作りましたんで追記お願いします - 名無しさん 2012-10-23 23 01 32 右の広告が邪魔すぎてwiki見れない… - 名無しさん 2012-10-23 23 23 27 上下にスクロールする時にFlashの再描画か何かで引っかかってしまって不便ですね。atwikiとログインメンバーのどちらが管轄でしょうか。 - 名無しさん 2012-10-24 14 18 34 ユニオンバトルの攻略法、本家より役に立ったwどうしてこうなった - 名無しさん 2012-10-24 09 05 42 【速報】スタナーのアレはバグ - 名無しさん 2012-10-24 21 45 13 あれってもう修正済み?スタナーKの項目に修正済みの一文があるが・・・ - (魔 ) 2012-10-25 07 44 05 調査中でまだ修正はしてないんじゃなかったかな? - 名無しさん 2012-10-25 08 39 28 ユニオンバトル講座のおすすめ砂装備(?)のナイフが副兵装欄になってます。 - 名無しさん 2012-10-25 17 48 45 ハガード・タフの表データが「ハガードタフ」になってたので直しときました。 - 名無しさん 2012-10-26 00 52 36 さあ・・・チップ関連どうしようか・・・ - 名無しさん 2012-10-26 12 51 05 アナ本来て数値とかわかってからまとめて編集しようかと思ってたけど、どうじゃろ? - 名無しさん 2012-10-26 12 57 43 【宣伝を兼ねてお知らせ】今回11月に行われるクラン対抗戦のために、新しく専用のページを作りました。そのページに書いてあるように所属ごとの作戦をこのwikiで試験的に行うのでご協力お願いいたしますとともに、まだ参加を表明されていない方の参加表明をお待ちしております。 - 名無しさん 2012-10-26 20 09 03 それと、何故か@wikiからスパム判定を受けてるみたいなので右メニューに追加することができません。なのでしばらくは社務所とネタうぃきクランのページにリンクを張っておこうと思うのでよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-26 20 17 33 すんごく今更だけど、用語集の暫定一位にナルシーのセリフがないのは仕様? - 名無しさん 2012-10-27 11 45 40 ユニオンバトル講座に『(プラント侵攻時の)攻撃が止まるのは電磁砲台とミサイルポッドのみ』とありますが、プレイ動画などから鑑みるとレーザーや榴弾が飛んでくるのはベリハ限定のように思われます - 名無しさん 2012-10-28 12 36 08 ハードでも榴弾はガンガン降ってきますよー レーザーはなかったかと - 名無しさん 2012-10-28 15 07 18 ノーマルでも(ry 電磁榴弾で全滅→強化機兵2機ドヤ顔占拠完了主砲発射が鬼畜 - 名無しさん 2012-11-03 09 16 40 凸屋講座の4PTシュートの基本距離、バージョンアップしてからは143mでは届かないですよね? - 名無しさん 2012-10-28 22 18 47 猛虎と同じ日に支給されたのに、未だにブランド解説を作ってもらえない雷花さん可哀想。 - 名無しさん 2012-10-31 17 59 13 アナライズブックが出るまで保留では?出た後に関しては、編集人の気まぐれ次第だからなぁ…。あなたが書いても良いのよ? - 名無しさん 2012-10-31 20 53 59 アナ本来たのでチップ関連の項目に色々足しときました。爆発範囲拡大Ⅱの数値が2.5mになってるのはいじっていいのかわかんないのでそのまま、個別項目もほぼ作っただけなんで編集douzo - 名無しさん 2012-11-01 00 22 51 どうぞだけ打ち間違えた…あと近接強化の計算式も触れていいのか分からんのでそのままですが近接強化Ⅱはアナ本丸写しですのでよしなに - 名無しさん 2012-11-01 00 25 53 ACE昇格試験が判明したので追加しました 攻略の欄の追記お願いします・・・ - 名無しさん 2012-11-01 00 49 20 1:「雷花・燕」脚部の頁のパーツ名が「雷花」のままです。 2:「単式炸薬砲・猛虎」等、爆発属性を持つ主武器の頁において、「頭部以外への命中は命中部位の装甲を用いず平均装甲を用いる(その為、CS以外では腰部ヒットが高ダメージ)」旨が記載されていますが、爆発属性を持つ主武器に関しては「機体に着弾した場合はその部位の装甲によりダメージを与える」のが正しかったかと思います。(炸薬狙撃銃の頁に関しては情報が出ていなかった頃のままなのかと思いますが) 手直しできる方、お願いいたします。 - 名無しさん 2012-11-01 04 59 47 公式HPの左上の「サポート情報はこちら」でGO郎らしき人物の画像が・・・ - 名無しさん 2012-11-01 20 47 48 んなバカな・・・と思ったらマジでござった・・・ついに公式認定かw - 名無しさん 2012-11-02 06 08 28 右上じゃねーか! GO朗さんだけに - 名無しさん 2012-11-06 00 18 04 牛曰く「鳴神のレティクル収束は4秒が正解っす! アナ本が間違っててさーせんw 」だそうなのでレティ4秒確定 - 名無しさん 2012-11-02 19 01 52 牛らしいと言えばそれまでだけど、w付けて済ませる事か? - 名無しさん 2012-11-02 23 49 40 ノベル「ネメシス・デイ」に関するネタをいくつか投下。極力ネタバレ回避してるけど、やばそうなら部分があったら抹消して下さい - 名無しさん 2012-11-03 01 25 59 これより、パーツ一覧表の一斉点検始めるので、編集は控えてね - 表に出ろ担当 2012-11-03 06 55 51 頭の一覧表終了。これ、すげーめんどくさいな。胴・腕・脚はまた後で。 - 表に出ろ担当 2012-11-03 07 42 03 胴、始めます - 表に出ろ担当 2012-11-03 10 11 27 胴終わりました - 表に出ろ担当 2012-11-03 11 06 39 牛やき、エイプリルは小説版のヒロイン(?)のなまえですねー - 名無しさん 2012-11-03 14 18 27 ユニオン講座、ドロと強化兵をアナ本情報を元に追記。特殊とゼラは後で追記します。 - 名無しさん 2012-11-03 19 01 25 追記完了。 - 名無しさん 2012-11-04 01 42 01 スタイリッシュ勲章アクションにユニオンの項目を追加しました。ユニオン系として独立させその中でバトル毎と通算をまとめようと思うのですがいかがでしょう? - 名無しさん 2012-11-03 20 58 29 ライゲルの記事をザリッと改悪 アグミナ寄越せよフィオナァァァァ!!!! - 名無しさん 2012-11-04 17 29 43 先日の牛やきに追記。実際にネメシスデイの再現アセン組んでみるとほんと酷いなコレw - 名無しさん 2012-11-06 01 32 13 何かページ全体がおかしくなってるのですが、自分だけ? - 名無しさん 2012-11-06 11 43 57 ┌[┌弾]┐アモォ……さんちょっと修正。重量320ですよっと - 名無しさん 2012-11-06 18 10 25 脚部パーツの昇格支給ぱーつおよび後継パーツを3.0仕様に修正。 - 名無しさん 2012-11-06 19 19 13 僕もページが変な感じに…具体的には表示される内容がどのページも真ん中辺りで改行されて表示してる(両サイドメニューを除く)… - 名無しさん 2012-11-06 19 36 07 左側に表示が集中して右側が空欄になってます…僕だけかな?連投スミマセンです。 - 名無しさん 2012-11-06 19 37 54 ハーイ、@wiki側からページデザインの新ver作ったから、更新してくれって言われたので、更新したら悪化した罠。深夜まで震えて待て(*´∀`) - 電(仕事中) 2012-11-06 20 21 34 右端の広告が出ないならこのままでよい(白目 - 名無しさん 2012-11-06 20 45 11 右の広告私の環境では引っかからなくなりました。素晴らしい - 名無しさん 2012-11-06 23 06 54 ウィーゼル・オルタは啄木鳥未所持でも買えるようになったようです(啄木鳥未所持でBB.NETの購入プレビューリストにオルタ追加を確認) - 名無しさん 2012-11-06 23 17 54 鳴神を改悪。少し番長エッセンスを・・・ - 名無しさん 2012-11-07 11 56 34 先輩、その改悪いいっすね! - 名無しさん 2012-11-07 20 04 10 チョチョイと改悪 色々研究してるけどコイツはすげーじゃじゃ馬だぜ… - 名無しさん 2012-11-07 20 49 48 今更ながら天子の記事を読んで随分火力を褒めてたけど、マガジン弾数が凄いのであって単純な秒間火力なら初期のが上じゃ? - 名無しさん 2012-11-07 12 13 28 確かにそうなんですが、それでも十分高い秒間火力とかなり多いマガジン火力で、結局優秀なんですな。記事は多分2.7の話してるでしょうし余計に。 - 名無しさん 2012-11-09 10 56 46 ページがおかしくなってたのは俺だけじゃなかったのか。武器の画像やスペック表が途中で切れちゃって困るぞ…本家wikiよりも頼りにしてるのnうわなにをするやめ - 名無しさん 2012-11-09 03 13 40 プラカノmk2のページで爆風広がったって書いてありましたが、爆風広がったのはチャージカノンmk2の方ですよ。 - 名無しさん 2012-11-09 09 44 44 修正しました、早とちりしてしまいすみません… - 名無しさん 2012-11-10 23 08 48 あら、第19号高層サイトのページってまだなかったんですな ちなみに来週Bマップだそうで - 名無しさん 2012-11-09 13 04 30 じゃあまずはマップ名改悪からか…「大渋滞中妄想バイド」とかどうか - 名無しさん 2012-11-09 18 29 12 「体重苦労教頭バイト」とか提案してみます - 名無しさん 2012-11-09 20 17 34 飛び降り自殺が絶えない縁起の悪いマップとのことなので、鎮守の願いも込めて「第19代高僧斉藤」を提案してみる。 - 名無しさん 2012-11-09 20 45 43 ソレハデキナイヨーチョットムリカナーというお経が聞こえてくるのですね。意味が通じてこれ好きだわ - 名無しさん 2012-11-09 21 42 29 …マップメニューリンクに追加されてないだけで、ページつくってはあるんだけどなぁ。しかし改変は自由なのでどぞどぞ - 草案投下した人 2012-11-12 05 56 39 香草サイト、2つ目のMAPきたからそろそろ作らんとまずい予感 - 名無しさん 2012-11-12 15 16 57 自分も斎藤に一票 つか同じの考えてました やばい、カーガーヤークーイーノーチーヲートーキーハーナーテーがお経に聞こえてきたw Aは天誅の僧か でどうですかね - 上のあら、の人 2012-11-09 22 02 19 ダウナーだけ強襲補助装備最終段階中唯一、ユニオンLvでの購入条件が設定されてたので追記。誰か改悪頼む。 - 名無しさん 2012-11-10 21 38 06 これより、パーツ一覧表の一斉点検再開。腕から。 - 表に出ろ担当 2012-11-11 12 03 28 腕終わり。あと、脚か。やっちゃいます。 - 表に出ろ担当 2012-11-11 12 31 03 パーツ一覧表の修正完了。まだ個別ページは反映してません。個別ページ転記は、フォーマット修正が必要なので、手分けしてくれると嬉しい - 表に出ろ担当 2012-11-11 13 06 45 社務所の議論を見てて思ったのですが、やはり産廃研究所を廃止してそれぞれのページに『以下、意地の悪い見方』等の注意書を書いて(線で区切られた半独立コーナーとして)移設し、最終的には各ページの元の内容との融合を目指した方がいいのではないでしょうか?その方がメリットデメリットを比較しやすくいろいろと考え易いのではないかと思います。特に必要なページにはFAMのようなコメント欄を追加するというのもあるのではないかと考えます。 - サンロ・ユイ 2012-11-11 16 49 50 BBNETで交換できるCV武器、わざわざ個別ページを作るほどでもないと思うので元の武器ページに追記する形にして一覧の項目も元の武器ページに飛ぶようにしてみましたけど問題ありませんかね?試しにWスマック/CVだけ追記しましたけどこれで良かったら他のCV武器も同様にしたいのですが… - 名無しさん 2012-11-12 02 22 05 CV武器の画像の挿し込みどうしましょうか?個別なら一番上で楽ですけど、追記する形であれば一番上に並べるか下に持ってくるかはたまた入れないか - 名無しさん 2012-11-12 09 51 42 試しに挿入してみましたけどこんな感じでどうでしょうか、あと画像は携帯の方から引っ張ってきたので小さいです、すみません - 名無しさん 2012-11-12 22 52 00 もーまんたいおっけーね!画像も大丈夫でしょう。挿入感謝です。他のCVも同じ感じでいきましょう - 名無しさん 2012-11-13 00 02 38 全CV武器追加完了しました、手に入れる人がいるといいですね・・・ - 名無しさん 2012-11-13 01 32 23 劇場版サラリーマンNEOでボーダーブレイクの筐体が思いっきり見切れてたんですけど、それはどこに書き込んだら良いのでしょう? - 名無しさん 2012-11-12 07 43 41 『キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! (≧∇≦) 今日から新マップっす!!! 「第19号高層サイト〜高高度電撃戦〜」!!! しかーも! Fプラントまであるっすよー☆ エーン、11/15から「ボダフレ紹介キャンペーン2012」開催ケテイ!!! あのセンパイとルーキーの関係が再び!!! 最近お友達が増えたボーダーはチャンヌ!!!w 』とのこと。これ更新されたやつ? - 名無しさん 2012-11-12 14 52 42 草案作成中… - 名無しさん 2012-11-12 21 35 23 草案投下、改変、改悪、ネタ構築、文章校正、マップメニューリンク追加を求む。 - 名無しさん 2012-11-12 23 46 51 今までの19サイトをマップメニューに追加しておきました。基本コピペなので、あまり難しくないとは思いますが…。文章改悪は後ほど行います。高高度電撃戦のサブタイトルを変えた場合、マップメニューも変更してください。変え方は編集メニューで過去のテンプレを見れば簡単です。 - 名無しさん 2012-11-13 21 48 23 高高度電撃戦、CPUの調整不足かなんかでの飛び降り自殺貢献マイナスという話を聞いたけど詳細求む - 名無しさん 2012-11-13 00 17 36 つttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19344471 - 名無しさん 2012-11-15 00 55 58 。。みんなプラカノ頭痛いb - 名無しさん 2012-11-13 14 18 01 高層サイトを高僧斉藤へ。中身のネタまではうまいこといかんかった - 名無しさん 2012-11-15 20 36 08 下田紀之@セガ @shimodan 「これは【パイシューター】ね! 高速回転するクリームパイを射出する特殊銃で、命中した対象に屈辱ダメージを与え、さらに大量のホイップクリームが関節部の駆動にまとわりついて行動をにちゃにちゃさせることができるわよ!」 (クリスマスに支給 されません) 開く 返信 リツイート お気に入りに登録 その他 未実装武器にいれておかないかい - 名無しさん 2012-11-16 14 16 17 画面が左半分から、全体に戻りました。(タブレット) - 名無しさん 2012-11-16 20 59 46 ここも人減ったよね… - 名無しさん 2012-11-18 01 20 02 キャラ口調の話し方に慣れないのでレーダーユニット講座に補足という形で追記、うーん可愛くできない - 名無しさん 2012-11-18 05 32 25 うぅ、編集画面から参考ページの文章コピペしようとすると『改行がすべて消えてしまう』、今までこんなことなかったのに。なんでだろ? - 草案投下してた名無し 2012-11-19 16 26 19 というわけで少々時間かかります。 - 名無しさん 2012-11-19 16 35 00 草案投下。改変改悪ネタ追加文章校正とマップメニュー追加求む - 名無しさん 2012-11-20 23 42 26 改変改悪ネタ追加文章校正とマップメニュー追加をしておきました。 - 名無しさん 2012-11-23 20 24 10 ディスクシューターって、男塾で3匹のサル相手に使ってたアレだよね・・・ - 名無しさん 2012-11-20 20 30 38 スタナーサンシャイン使用できなくなりましたね - 名無しさん 2012-11-20 22 57 19 用語集のサワカスの項を鵜呑みにしちゃう事故があったらしいので、もうひとつ増設。ディスってるように見えたらごめんね - 名無しさん 2012-11-22 18 04 41 ネタwiki鵜呑みにする時点でなぁ、そこまで優しくしたらネタの投下に支障がでない? - 名無しさん 2012-11-22 20 21 24 んー、確かにそんな気もするなぁ。不要なら「さわ☆かす」の項消してもらっても全然かまわないけれど。偉い人に判断してほしいなぁ(チラッ - 名無しさん 2012-11-23 01 45 29 牛やきのタンクトップって、前回エースボーダーのたろうさんのことじゃない? - 名無しさん 2012-11-22 18 53 18 榴弾講座にネフィリム榴弾砲の項目と運用の草案を投下。追記修正求む - 名無しさん 2012-11-22 21 14 21 コングシュート大全があったら、非常にうれしいなぁって思った。 とりあえず来週のオルグから自分でいろいろやってみるつもりではあるけど - 名無しさん 2012-11-23 12 07 10 リムぺVのページの死炎は何と戦っているのだろうか、の後に と思ったらVer3.0にてユニオンバトルが追加され法外なHPを持つエース機や強化ブラスト、更には浮遊要塞ツィタデルが登場しその強大すぎる火力を生かし絶賛活躍中らしい (改行) クール「熱血。なぜ、支援にリムぺVが支給されてるか分かるか? 未知の兵器に対抗するためだ。計画のなかには対強化ブラスト戦も入っているのさ… もしもの時はお前が切り札になる。任せたぜ、熱血」 (一行空け) ってネタを思いついたんですが携帯で編集できないんで面白いと思ったなら誰か編集をお願いしたい - 携帯より 2012-11-23 13 57 40 へいよー - 名無しさん 2012-11-23 18 49 13 節約辞典 武器パーツ編で、無償支給の武器はどう評価を変えればいいですか? - 名無しさん 2012-11-23 21 04 02 あ゛ー。そうだね、手直しするしかないな。 - 表に出ろ担当 2012-11-23 22 16 32 手直ししてみたので、これベースに、お勧め品を修正して下さい。 - 表に出ろ担当 2012-11-24 00 10 53 節約辞典 機体パーツ編はほぼ全書き換え??? まあ、最近更新されてないみたいだし、過去の履歴としてそのままにしておくのもいいかもしれない・・・ - 名無しさん 2012-11-25 21 19 20 前から思ってたんですけど、このwiki取り消し線多くないですか?事実を書くなってどっかから言われてるの? - 名無しさん 2012-11-24 11 55 35 このwiki取り消し線多くないですか? そういのを、ネタにマジレスというのです。 - 名無しさん 2012-11-24 15 01 58 まあ、最近ちょっと多用しすぎな感はある。あんまり多すぎても食傷しちゃう - 名無しさん 2012-11-24 16 06 11 そりゃもちろんBBA・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン - 名無しさん 2012-11-24 12 39 48 それもネタ - 表に出ろ担当 2012-11-24 14 08 21 いまさらながら、ねぶたのマップ名「煙雨の剛砲」改め、「演歌のGoHome]なんていかがです?ねぶたネタいいのが思い浮かばなかったorz - 名無しさん 2012-11-25 20 32 50 手を加えてみた。 - 名無しさん 2012-11-26 17 49 36 あ、もう改悪とは手が速いw - 名無しさん 2012-11-27 22 05 54 どなたか最終機体候補にフォーミュラーの追加をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 20 55 53 ~黄昏の連合戦~ 草案投下。改変改悪ネタ投下文章校正マップメニュー追加求む。 - 名無しさん 2012-11-26 16 48 48 ユニオンバトルの武装に関して。初期のチャージカノンが火力的に噛み合いまくりなので、これだけ△→○を提案しますがいかがでしょう。素でDrone壊せる、フルチャ4〜5発で砲台が壊せる、トイレが短い、対強化機体も怯みは取れる。チャージも1秒だけ。欠点は対コアくらいで、少なくとも戦闘面は魔窟を上回る気がします - 名無しさん 2012-11-26 19 36 47 ここで議論して良いのかだけど、オニオンの副武装最優先は砲台破壊性能じゃない?デローンは主武装で何とかできるし - 名無しさん 2012-11-27 11 20 10 ユニオン採掘島をマップメニューを追加しました。その際、採掘島のマップメニューについて、気になったことが2つあります。①「3」の全角半角が統一されていません。大攻防までは全角っぽいですが、ユニオンは半角です。個人的には半角を希望します。②Cまでの採掘島のタイトルがひどいことになっていますw ページ名変更はログインメンバーしか変更できないので、特に前者(①)について、変更をお願いします。まあ、絶対…というわけでもございませんが…。 - 名無しさん 2012-11-27 19 56 38 ①細かいことはキニシナイ ②そういうネタです …前にもこんなやり取りあったなぁ( - 名無しさん 2012-11-29 19 17 14 たぶん、それを問題提起したのは私だと思いますw - 名無しさん 2012-12-02 09 57 20 いまさらながら、「黄昏の転校生」というのはいかが? - 名無しさん 2012-12-02 09 51 07 牛やきとこの記述について、ネイビーブルーはキューブ報酬ではなく25レベル到達報酬だと思うのですがどなたか確認お願い致します。 - 名無しさん 2012-11-29 19 25 09 25レベル到達で取得確認しましたよ。 - 名無しさん 2012-11-30 06 59 17 修正してみました - 名無しさん 2012-11-30 16 09 29 今んとこ更新履歴に出ている「隔離病院」、右メニューor左メニューからはどうやって行けますか? もしくはまだリンク作ってない? - 名無しさん 2012-11-30 06 25 26 作る必要はない、何故かはニュース速報を見るべし - 名無しさん 2012-12-01 04 54 28 指向性地雷をブラストに張り付けまくってリアクティブアーマーごっことかできないかなぁ…? - 名無しさん 2012-12-01 00 41 47 やってみたが、「アーマー」にはなるがブラスト自体の局面のせいで爆発しないことが多かった - 名無しさん 2012-12-01 12 11 59 ツィタデル内部のあの段差、登れたんだが…左右どちらかにSバン設置して、そのままバックジャンプしたら引っかかって!?ってなったけど落ち着いてもう一回ジャンプとバックステップしたら登れたよ。既に知られてるならごめんなさいだけど気になったから一応 - 名無しさん 2012-12-01 17 16 56
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4517.html
本店:浜松市中区佐藤二丁目24番1号 【商号履歴】 株式会社スクロール(2009年10月1日~) 株式会社ムトウ(1970年10月~2009年10月1日) ムトウ衣料株式会社(1967年8月~1970年10月) 武藤衣料株式会社(1951年12月~1967年8月) 静岡布帛工業株式会社(1943年10月1日~1951年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1986年8月1日~ <名証1部>1986年8月1日~2003年3月 日(上場廃止申請) <東証2部>1984年11月20日~1986年7月31日(1部に指定替え) <名証2部>1971年10月 日~1986年7月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2006年4月 日 株式会社ムトウサービス 2006年4月 日 株式会社ムトウ流通センター 1951年12月 日 武藤商事株式会社 【沿革】 昭和18年10月 浜松市元目町において、静岡布帛工業株式会社(資本金198千円)を設立(10月1日) 昭和20年6月 戦災のため工場焼失(翌年昭和21年6月から浜松市佐藤町に縫製工場を新築し、操業を再開) 昭和22年9月 本社を東京都港区芝琴平町に移転 昭和23年11月 武藤商事株式会社を設立 昭和26年12月 武藤商事株式会社を吸収合併し、武藤衣料株式会社に商号変更 昭和29年11月 浜松市において、婦人会服「トッパー」の直接販売を開始 昭和37年9月 武藤縫製株式会社を設立 昭和38年1月 本社を東京都目黒区目黒本町に移転 昭和42年7月 高級呉服展示会(京華展)による販売を開始 昭和42年8月 武藤衣料株式会社をムトウ衣料株式会社に商号変更 昭和42年9月 衣料品の総合カタログの発行を開始 昭和42年11月 全国の幼稚園を対象にランドセルの販売を開始、以後取扱商品を多様化 昭和44年6月 本社を浜松市佐藤町に移転 昭和45年10月 ムトウ衣料株式会社を株式会社ムトウに商号変更 昭和46年10月 株式を名古屋証券取引所市場第二部に上場 昭和46年11月 株式会社ムトウサービスを設立 昭和47年5月 株式会社エム・デー・シーを設立 昭和47年5月 LP(販売代理人)による販売を開始 昭和48年9月 市民生協との取引を開始し、生協ダイジェストカタログの発行を開始 昭和55年4月 オンラインネットワークを全営業所に完備 昭和58年7月 株式会社グリントファイナンス(現社名 株式会社ムトウクレジット:連結子会社)を設立 昭和59年11月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場 昭和60年4月 全営業部員にHHT(携帯端末機)を導入 昭和61年3月 株式会社ミックを設立(現:連結子会社) 昭和61年8月 株式を東京証券取引所及び名古屋証券取引所市場第一部へ指定(名古屋証券取引所については平成15年3月上場廃止) 平成元年4月 即時情報検索のための第2次オンライン稼動 平成元年8月 浜松市高丘町に二階建出荷センターを新築 平成7年5月 浜松市佐藤二丁目に本社ビル別館(アネックス)を新築 平成10年4月 ムトウグループ関係会社再編成(株式会社エム・デー・シーは、武藤縫製株式会社等と合併し、株式会社ムトウ流通センターに商号変更) 平成10年12月 浜松市高丘西四丁目に商品センターを新築 平成11年9月 株式会社ミックにおいてISO9001の認証取得 平成13年1月 浜松市佐藤二丁目の出荷センターを浜松市高丘西四丁目に統合 平成13年3月 本社ビルにおいてISO14001の認証取得(平成19年3月自己宣言に移行) 平成14年3月 株式会社ムトウ流通センターにおいてISO14001の認証取得(平成19年3月自己宣言に移行) 平成14年3月 株式会社ムトウ流通センター縫製事業撤退 平成14年8月 株式の売買単位を1,000株から100株へ変更 平成15年3月 株式会社ムトウ流通センターにおいてISO9001の認証取得 平成15年12月 株式会社ミックにおいて情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の認証取得 平成17年4月 会社分割によりエージェント事業を分社化し、かねもり株式会社(現社名 株式会社ヤマノリテーリングス)との合弁会社(株式会社ムトウヤマノ)設立(現:持分法適用関連会社) 平成18年1月 株式会社ミックが上海にて伊藤忠繊維貿易(中国)有限公司との合弁会社(武藤系統信息咨詢(上海)有限公司)設立(現社名 武藤商貿(上海)有限公司:連結子会社) 平成18年4月 ムトウグループ関係会社再編成(株式会社ムトウサービス及び株式会社ムトウ流通センターを株式会社ムトウへ吸収合併)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/206.html
用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそれぞれ「格闘寄り万能機」「射撃寄り万能機」と呼ばれる。 格闘機 万能機と比べて更に強力な格闘武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が多く、特殊移動などの一風変わった武装を持つ傾向にある。一方少ない残弾数や短い有効射程、射撃時に足が止まるといった操作性から「接近するまでが~」という機体も少なくは無い。 射撃機 万能機と比べて更に強力な射撃武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が少なく、照射ビームや単発ダウン射撃を持つ機体が多い。一方格闘性能が低い機体が多く、高機動な相手に張り付かれると脱出に難儀する機体も少なくは無い。 BD ブーストダッシュのこと。NEXT時の名称ネクストダッシュの名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではないので注意)。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、ジャンプやブーストダッシュ(BD)、ステップ等を使用することで減少する。着地や覚醒で回復。 BR ビームライフル(Beam Rifle)の略。このゲームの基本的な射撃武装で扱う機体は非常に多い。 クソビー 接射やステップなどの際に銃口補正が上手く掛からず、明後日の方向にビーム撃つ事。昔の作品だと振り向き撃ちが存在するにもかかわらず、振り向かず動きながら真後ろに撃つ事すらあったが、最近の作品はそこまでは無いし頻度も低い。今作的には密着に近い状態でズンダしたら相手のよろけか自機の動きにBRの銃口補正が付いていかなくて外れる事がある。 コスオバ コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程耐久が減る。一部機体にはそれに伴うペナルティが生じるが、ペナルティが緩和されている機体も一部存在する。 EXバースト ゲージ蓄積が一定以上の際、3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。2種類あったEXバーストが統合されて今作で再び1種類に。主にブーストと弾数が回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎に違う。更に通常時には使えない武装を射撃・格闘・ジャンプボタン同時押しで使用出来る(今作は全機体使用可能)。 覚醒 EXバーストの俗称。エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。連ザシリーズの覚醒システムと重なり呼び名が広がっている 全覚 EXゲージが100%の時に発動するEXバースト。 半覚 EXゲージが50%~100%未満の時に発動するEXバースト。全覚と比べてカットインが小さくなり、一部のキャラはカットイン演出が無くなる(Zの背景の女性キャラ、トランザム系の赤く発光→残像のアニメーションなど)。 覚醒抜け EXゲージを消費して相手のコンボから抜け出る事。よろけ・ダウン時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する。連ザシリーズでは半覚でも抜けられたが、EXVS以降ではできない。 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒中はゲージが増えない仕様のため、被撃墜時に増える分のゲージが無駄になってしまう。 覚醒技 EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装『バーストアタック(極限技)』の俗称。覚醒中にしか使えないことから。 ドライブOD オーバードライブシステムのこと。 Fドラ ファイティングドライブのこと。 Sドラ シューティングドライブのこと。 キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。BD・ステップの場合はサーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 硬直 機体が行動(操作)不可になるシステム。主に着地時、機体が固定される射撃、振り向き撃ち(主にBR)した時、格闘を外した時や終了時に成立する。着地硬直はキャンセルできないので「自分の着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。BD持続が超重要項目の1つとされているのはこの為である。 内部硬直 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション途中でもキャンセルを挟まず行動できる。BD後に即ステップを踏めないのはこのため。 オバヒOH オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大する。出来れば避けたいが、近~中距離ならオバヒしてでも建物の影に隠れて着地のリスクを減らす選択肢もありえる。 クールタイムCT 一部武装に存在する「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。パワーアップ系の換装やシールド系、その他覚醒でも瞬間リロードされないような強力な武装に多い。覚醒でのリロード短縮による連続使用でのバランス崩壊を防ぐ為の措置だと思われる。 抜刀 一部の機体が可能な、格闘攻撃をせずにその場でビームサーベルなどの格闘武器に持ち替える動作のこと。一部の機体が緑ロックで射撃武器を持っている状態で一部の格闘を入力すると発生する。旧作ではこの動作が発生すると、大抵は次の射撃が納刀(格闘武器から射撃武器に持ち替える)動作の分だけ遅くなっていたが近作はこのデメリットがなくなった。 ハードヒット 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 バリア 攻撃を受けてもダメージを受けない特性を持つ、一部機体に付加される武装。バリアごとに耐久力(一定値を超えると無効になる)や無効化する属性が設定されている。例えばABCマントはビーム属性の射撃を無効化するが、格闘攻撃・実弾射撃攻撃などに対しては無力となっている。 スーパーアーマーアーマースパアマSA 攻撃を受けてもよろけもダウンもしない特性。一部機体の特定の技の最中、ボス機体は常時付加される。被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で強制ダウンする攻撃には無力。さらにボス機体の場合、ヒットストップが起こるものと起こらないものに別かれる。元々は格ゲー用語。作品、キャラ、技によってどの程度よろけずに耐えられるか違うが意味はだいたい同じ。語源はCAPCOM格ゲー『X-MEN Children of The Atom』から。 強制ダウン 被ダウン値が上限を超えた時になるダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。強制では無いダウンは「通常ダウン」「非強制ダウン」と呼ばれる事が多い。 錐揉み錐揉みダウン 強制ダウンの別名。連ザシリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。覚醒すると強制解除されるのだが、これも覚醒抜け扱いでゲージ消費のペナルティを負う。 受身不可ダウン特殊ダウン 簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転するのが特徴。一部の射撃や格闘で起こる。 砂埃ダウン 砂煙を巻き上げながら浮き上がるダウン。受け身不可or受け身可能になるまでの時間がかなり長く、落下するまでの時間が遅いため追撃がしやすい。 半回転ダウン 通常よりも若干受け身可能になるまでの時間が長いダウン。 バウンドダウン 地面に落ちると上に跳ね返る特殊な受け身不可ダウン。バウンド後は特殊ダウンになる。 スタン強スタン 機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直が成立するシステム。スタン後は空中の場合はそのままダウン状態になり落下、地上の場合は片膝をつくモーションを取るよろけの超強化版と言えるものであり、大技でも追撃が成功し易い事もあって非常に強力。特に地上では膝をついている間も無防備なのでさらに有効と言える。但しスタンの硬直時間は攻撃毎に違う。スタン中にスタン属性の攻撃を受けた場合はダウン属性の攻撃を受けたのと同じ扱い(二重スタン)となる。 弱スタン EXVS.FBで追加されたスタン。従来のスタンと異なり、ダウン状態にならずそのまま立ち状態に復帰する。従来までのスタンは「強スタン」と呼ばれる。 炎上スタン EXVSシリーズから追加された状態異常。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。ゴッドのメインやルナザクのサブ・特格等で成立する。スタンに変わりないのでヴィクトリーを焼いてもウッソ君の反応は「電気ショックだと!?」。 氷結スタン エクストリームガンダムIpで使われる状態異常。結晶に閉じ込められて一定時間動けなくなる。レバガチャで氷結解除が早くなる。固められた瞬間ノックバックの慣性でスィーと滑るのが特徴、結晶から開放された後は膝つきよろけに移行するため行動不能時間は非常に長い。 地上スタン 着地している状態の相手にスタン属性の攻撃が当たること。強スタンと弱スタンでスタン後の挙動が異なり、強スタンはスタン後に崩れるように倒れて地上ダウンになり、弱スタンでは膝付きモーションに移行する。 引き寄せ アンカー系武装を当てた後、攻撃側に相手を移動させること。スタン扱いで、引き寄せ中にスタン系の攻撃を重ねるとダウンする。 膝付きよろけ特殊よろけ 地上スタンと同モーションのよろけ。スタンとは違い空中で当てても状態復帰後にダウンにはならない。 のけぞりよろけ強よろけ 通常よろけよりも行動不能時間が長く膝付きよろけよりも短いよろけ。 捕縛掴み 被捕縛状態の機体へよろけ属性の攻撃が当たるとよろけになるが、それ以外の要素で捕縛状態が解除されるとダウンとなる特殊な状態。ヴァサーゴCBの特殊格闘が代表的。成立すると掴まれた側は長時間無防備になるため、分断、片追い、サテライトなどの隙の大きい攻撃を当てることが容易になる。 受け身ダウン復帰 空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。受け身を取ると誘導が切れ、ブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。ダウンしてから立ち上がるより素早く戦線に復帰できるが、受け身を狙われたり既にブーストが減っている分着地を取られる可能性もあるので注意が必要。 受け身狩り 相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 起き 地上ダウンの状態から通常の立ち状態に戻ること。起きた際は、起きてから数秒間orステップ・BD・歩き以外の動作を行うまで無敵状態となる。 飛び起き 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。飛び起き方向はレバーで指定できる。 寝る 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せずにダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 カット 敵(または味方)の攻撃を自分の攻撃で妨害する事。主に敵の格闘をカットする等と表現する。カットの際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。特に相方が格闘機だとそれが勝敗の分かれ目になる事も多い。 セルフカット 自機が格闘を受けた時、受ける前に出した自分の攻撃で相手の格闘をカットする事。主にアシスト等の自立型武装で可能。狙えば必ず成功する類のものではない。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ相手の行動に左右されずに叩き出せる最大ダメージコンボで、基本的に難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったり高高度限定だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンと呼ばれる。 フルコン フルコンボの略。相手機体のダウン値を使い切る=相手を強制ダウンさせるコンボを指す。 ダブルロックダブロ ダブルロックオンの略。自機と僚機が同じ敵をロックオンすること。ロックオンマーカーに僚機が左右どちらからロックしているのかが表示される。 ノーロック 全く攻撃警告が出ていない状態で敵の攻撃が来る事。流れ弾と殆ど同じ意味。これを狙って当てる事をニュータイプ撃ちと言うが、余程の事が無い限りそれが出来る瞬間は来ない。但しサテライト等の極太ゲロビに限り、敵相方のいた地点に標的が来る事を予測して撃つ場合もある。ガンダムと百式の地上振り向き撃ち(背面撃ち)もニュータイプ撃ちと呼ばれる。 サーチ替え(変え・換え) 硬直の長い射撃や格闘中にロック対象を変えること。漢字は違うが意味するところは同じ。敵機にダメージを与えつつ敵僚機の行動を把握できるので、カットを察知してダメージを回避する確率が上がる。格闘機には必須テクニック。 ライン 相手と交戦する戦線のこと。前衛に立つ機体がラインを上げる(相手に近づく)ことで、心理的に自軍が動けるスペースを作り相手が動けるスペースを減らす事ができる。「ラインの形成(上げ下げ)が重要」と言われるのはこのため。 スマブラ状態 敵味方4体が近距離で集まって互いに格闘を振っている状態のこと。試合終盤や格闘機オンリーの場合で発生しやすい。ガン逃げとは真逆に被弾のリスクが高く、乱戦の中誤射や味方カットなどが発生することがある。 タイマン擬似タイマン CPUを関わらせない1vs1の状態、または2vs2の試合中に1vs1の状態を作り出すこと。カット耐性度外視の高威力コンボを決めやすい反面、自分や僚機が決められていると助けづらい。タイマンのマナーについては基本的マナーのページ参照。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。主に格闘機の高ダメージコンボやサテライト等の極太ゲロビで起こりうる。 自爆 今作のヅダ(格闘CS中or覚醒中格闘CS・覚醒技)とザクIII改(特格→後派生)、ジンクスIII(覚醒技)が持つ自爆技の事。威力は絶大だが、自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。更にヅダの場合外しても撃墜扱いとなるので極めてハイリスク。例外としてジンクスIIIのみ成功しても耐久は必ず1残り(=撃墜扱いにならない)、外しても自爆しない。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。(例:試作2号機の核発射時に被弾or付近の建物(敵機)に着弾してその場で核爆発を起こす、GXやZZのキャノンを接射し自身も爆風を食らう) 魅せ技 見た目が格好良い技と、原作を再現している技の総称。大抵この様な技は攻撃時間が長かったり、カット耐性皆無など、実用性に乏しい技が多く封印安定。しかし拘束性能に優れているものも多いので、状況によっては有効な場面もある。なによりライブモニターの存在から、魅せ技でフィニッシュ出来ればギャラリーが沸く事間違い無し。そのカタルシスからか、今日も魅せ技を使う者が後を絶たない。コンボの場合は「魅せコン」と呼ばれる。 抱え落ち アシストや制限時間付き強化等、使用制限のある強力な武装を使う事無く撃墜される事。出来るだけ避けたい。 息切れ 射撃武装の残量が全て0になる事。迎撃手段を失い一気に畳みかけられたり、或いは放置されて空気になる危険性がある。格闘のない機体にとっては一番避けたいことなので、弾数管理やリロードまでの時間稼ぎはしておきたい。 順落ち 2機をほぼ同時に撃墜する、またはされること。主に対戦で使われる。組み合わせ次第ではコストオーバーで大きく体力の差が開くため、試合展開に強く影響する。 ぶっぱ 当たる確信の無い状況で大振りな攻撃を一か八かで行う事。要するに運任せのぶっ放し。大抵は無駄な足掻きに終わる上、距離や状況次第では事態が悪化する。 生当て 威力は高いがリスクも高めだったり当てにくいゲロビのような武装や格闘などを、直接初段として当てる(当てに行く)事。BRなどから繋げるより回避や反撃のリスクがあるが、成功すればコンボ補正なしの大ダメージというリターンが得られる。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体は要注意。「自分は全然喰らってないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか一度見直すべき。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 責任転嫁 敗因を全て相方に求める行為。上記の狭義の地雷には大抵当てはまる。モニターで動きを再確認にして改善することが一番。相方や周りに確認するのも解決策にもなる。…が、責任転嫁する人間ほど自覚がなかったり無駄にプライドが高かったりでそれをしないという悪循環になりがち。これら(空気、地雷、責任転嫁、偽援軍)が原因によって、最悪リアルファイトに勃発してしまう事もあり、そうなった場合は警察沙汰になるだけでなく、原因となったゲームが撤去される事態になるので注意すべし。 階級詐欺 階級と実力が伴っていないこと。逆に階級以上に実力があることを逆階級詐欺という。自演・談合によりそうなる場合もあるが、アーケードの場合ゲーセンの客層の実力によって昇格しやすさはかなり異なる為、繁盛店で猛者相手に揉まれている人とそれ以外で同階級でも実力が全く違うと言う事は普通にあり得る。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な今作では逃げるべき時は基本逃げに徹した方が良い。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「バランスブレイカー」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「勝つのは極めて難しい」といった所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「普通」。EXVSの場合極端に強い/弱い機体はアップデートで修正されるが、新規追加の機体が厨レベルの性能なことも多い。 ドヤ覚 明らかに勝負か決する場面で勝つ側が覚醒をして自分の機体を一時的に映し目立とうとする行為。一応ダメージの底上げでとどめを刺したい場面でも覚醒を行う場合が多いので一概に煽りとは言い難い。 シャゲダン シャゲダンスの略称。レバーを左右に振り機体を揺する煽り行為。奥までしっかりと入力しないとステップになるので注意。といっても身内以外の対人戦ではこれを行うとリアルファイトになりかねないので野良シャッフルなどでは使わないように。連ジの頃はシャゲが一番挙動が早くシャゲだとプルプルさせることが可能でこのシャゲダンスという名前が付いた。 EXシャゲダンエクストリームシャゲダン 射撃CSと格闘CSの両方がある機体で、両方のゲージをMAXにした状態から離す→入力を素早く交互に繰り返す行為。機体が高速で装備の持ち替えを行い、シャゲダンの様に機体が震えることからこう呼ばれる。過去作ではシャゲも行えたが、今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり不可能になった。 祭り プレイヤー全員が同じ機体もしくはパイロット(声優ネタも含む)の対戦の事。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 エゥティタΖ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXTガンネク VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。9作目であるPSP版「NEXT PLUS」は「NP」や「ネクプラ」とも略される。 EXEXVSガンエクエクバ VS.シリーズ10作目のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。 FBEXFBEXVSFBエクブフルブ VS.シリーズ11作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。 MBEXMBEXVSMBエクママキブ VS.シリーズ最新作のタイトルの中の「EXTREME VS. MAXI BOOST」の部分の略。 機体俗称(人によっては蔑称となり得る俗称も多々ある為、使用には注意) 初代1st超人 ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。超人は連ジ時代に発生した通称、ガンダムの作画崩壊の画像が貼られた際、それが某正義超人っぽい形状をしていた事に由来する シャケ(鮭)シャゲシャアゲル シャア専用ゲルググの俗称。 マ ギャンのパイロット、マ・クベの事。エンドクレジットで「マ」表記だった作品もある。 パオング ジオング(完成機)の俗称。エクバシリーズ以外で本機が登場する際は「パーフェクト・ジオング」の名称が使われることが多く、それを縮めたもの。 パーガンパフェガン パーフェクトガンダムの略称。 乙Z Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiでは基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 百ドダイ 百式の俗称。「ドダイ」は、武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー(カミーユ機)、白幕はエゥーゴカラー(エマ機・エル機)のMk-IIのこと。Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとんど。 スパガン スーパーガンダムの略称。 キュべ キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プル機のMk-IIを黒キュべ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 乙乙 ΖΖガンダムや強化型ΖΖの俗称。Ζガンダムと同じ理由から。 FA-ΖΖFAΖΖ フルアーマーΖΖガンダムの俗称。(『F』ull 『A』rmor 『ΖΖ』Gundam の略) Zザク ザク頭Ζガンダムの俗称。エクバシリーズ以外のゲーム等にはこちらの名義で登場することが多い。 ハマッガイ浜 アッガイ(ハマーン搭乗)の俗称。 乳新 νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。新は「ニュー→New→新しい」。 リガ飛行機 リ・ガズィの俗称。特にBWS形態はその見た目から飛行機、エースコンバットなどと揶揄される。 肺乳胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 神 ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。 社員 シャイニングガンダムの俗称。「シャイニング→シャイン→社員」。 雷神 ライジングガンダムの俗称。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。「ドラゴン→龍」。 升(枡、鱒)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、EXVS稼動初期などのチート臭い強さを揶揄されたとも…。師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たら100%この人を指す。シャイニングが呼び出すクーロンガンダムを指して師匠ということもある。 忍者汚忍 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットはゲルマン忍者であり当機体も忍術を得意とするMFである。 W0ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中で呼ばれている通称。後述するEW版ウイングゼロが「羽」と呼ばれることが多いので、単に「ゼロ」と言うとTV版ウイングゼロを指すことが多い。 サンド砂岩 ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。「サンドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等での白兵戦を想定した機体だったため。 ナタク アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 W0EWゼロカス羽 ウイングガンダムゼロ(EW版)の俗称。上記の単語+「『E』ndless 『W』altz」。ゼロカスは、(EW版)表記に統一される前、EW版とTV版との区別のためウイングガンダムゼロカスタムと呼称された時代があった為。本作には2種類のウイングゼロが存在するが、その外見から「羽」はこちらを指すことが多い。 重腕ヘビアHA ガンダムヘビーアームズ改(TV・EW問わず)の俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。本機のアームズは兵器を指しており、ヘビーアームズでそのまま「重火器」を意味している。 デスヘル死神 ガンダムデスサイズヘル(TV・EW問わず)の俗称。かつてEW版はTV版との区別のため「ガンダムデスサイズヘルカスタム」と呼ばれており、ヘルカスとも略される事もある。死神は機体の見た目と、劇中でも頻繁に使われるデュオの通称から。ウイングゼロの羽と同じく、見た目的にEW版が死神と呼ばれることが多い。 DX ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」であり「デラックス(Deluxe)」では無い。 ヴァサ愛馬CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。第3話のタイトルとシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」より。チェストブレイク(Chest Break)でCBとも(00のソレスタルビーイングの略称を指すこともある)。 弟オルバHC ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。またMA形態が蟹に見える事から。ハーミットクラブ(Hermitcrab)でHCとも。ハーミットクラブとはヤドカリの事。 GX ガンダムX(ガロード機)の略称。ガロード機参戦前はガンダムXディバイダー(ジャミル機)に用いられていた略称であるため注意。 DV ガンダムXディバイダーの略称。ガンダムX(ガロード機)のディバイダー形態を指すことも。 髭 ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。 TX御大将 ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 金スモ金相撲 ハリー・オード専用スモーの俗称。金色のスモー→金スモ。ポゥなどの一般機は銀色である(銀スモ)。金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味から。 ASSSLSPS ストライクガンダムの各形態における俗称。ASはエールストライク。SSはソードストライク。LSはランチャーストライク。PSはパーフェクトストライク。混同しやすいのでSの部分をストとすることも(Aスト、Sスト、Lスト、Pスト)。単にストライカーパックの名前で呼ばれることも多い(エール、ランチャーなど)。 パースト パーフェクトストライクガンダムの略称。 決闘 デュエルガンダムの俗称。デュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味から。 鰤 ブリッツガンダムの俗称。 プロビ埼玉天帝摂理 プロヴィデンスの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 フォビ禁忌 フォビドゥンの俗称。フォビドゥン(Forbidden)は英語で「禁忌」という意味から。 犬虎 ラゴゥの俗称。見たまんまである。かわいく「わんこ」と呼ぶ事もある。虎はパイロットであるアンドリュー・バルドフェルドの異名「砂漠の虎」から。 運命 デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味から。 ガナザクルナザク 今作に登場するガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機である事から。 ストフリ ストライクフリーダムガンダムの略称。 隠者∞ インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。「インフィニット→インフィニティ=無限→∞」。 烙印 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の俗称。『ラク』ス+『イン』ジャを変換したもの。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)は英語で「伝説」という意味から。 インパFISIBI インパルスの俗称。FIはフォースインパルス。SIはソードインパルス 。BIはブラストインパルス。混同しやすいのでIの部分をインパとすることも(Fインパ、Sインパ、Bインパ)。 ルナパ インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の俗称。区別する際にシン機は「シンパ」とも。 虎ガイア ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)の俗称。由来はラゴゥと同じく砂漠の虎より。 ボスフリ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)の俗称。 ボスラン ∞ジャスティス(ミーティア装備)の俗称。 00 ダブルオーガンダムの略称。数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。原則アルファベットで書かず、クアンタを指すことはない。 00Rライザー ダブルオーライザーの略称。「『00』 『R』aiser」。 TR トランザムライザーの略称。「『T』RANS-AM 『R』aiser」。 ケル ケルディムガンダムの俗称。同様にデュナメスもデュナと呼ばれる。 電池 アリオスガンダムの俗称。アリオスは00本編でCB母艦トレミーのGN粒子動力源としての出番が多く、視聴者から「トレミーの電池」と比喩されたことによる。またNEXTのアシストキュリオス(命中しない)など「損な役回りのアレルヤ」というニュアンスも多分に含む。 くぎゅドライスローネ ガンダムスローネドライ(あるいはナビのネーナ・トリニティ)の俗称。中の人である釘宮理恵氏の愛称から。アニメやゲーム中でネーナは「ドライ」と略している。 ひろし アルケーガンダムの俗称。サーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 炭酸 ジンクスⅢの俗称。パイロットの名前が「パトリック・コーラサワー」と炭酸飲料の名前をイメージさせることから。 リボガンリボンズ リボーンズガンダムの略称。 キャノンリボキャン リボーンズキャノンの略称。単に「キャノン」でも混同されそうな相手はEz8のキャノン装備くらいで意外と居ない。ただ今の所はキャノン形態も引っ括めて「リボガン」で事足りる感はある。 鯖 ガンダムサバーニャの俗称。 春人 ガンダムハルートの俗称。 UCユニ(コ)ウニ ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)、またはウニ。 FAUCフルコーン フルアーマーユニコーンガンダムの略称。 Δ+デルタ デルタプラスの略称。カタカナをそのまま記号にしたもの。 シナ全裸裸体 シナンジュの俗称。シナは略称。全裸・裸体の由来はパイロットのフル・フロンタル(full frontal)が和訳で「全裸の~」という意味を持つ為。 クシャピーマン4枚羽根 クシャトリヤの俗称。ピーマンは劇中での母艦収納時の姿と、覚醒中のみ可能な全方位シールドの姿が色・形共にピーマンに見える事から。4枚羽根は劇中でのコードネーム。 万死黒いユニコーン バンシィの俗称。「『バンシ』ィ→バンシ→万死」。後者はOVAEP5のタイトル及び劇中での表現より。万死だと00のティエリアを連想させるので誤解を招かないように。 ノルンノンシィ バンシィ・ノルンの俗称。 AGE1AGE2AGE3 上から順にガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、及びそれらのノーマル形態の略称。換装後はスパロー、フォートレスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 DB ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の略称。 環八イジパチ ガンダムEz8の俗称。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。環八の由来は『戦場の絆』。Rev.1時代に高コストなのにすぐ落ちるEz8を「『簡単8』→『簡8』→『環八』」。元は蔑称なので使用には注意。 グフカス グフカスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 ドルブ戦車 ヒルドルブの俗称。見た目が現実の戦車に似ていることから。単純にドルブと略されることが多い。 ブルー蒼運命蒼死BD1 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での愛称、蒼運命は「ブルー→蒼」+「ディスティニー→運命」。蒼死は劇中の呼称『蒼い死神』から。BD1は形式番号から。「BD」はブーストダッシュと被るため非推奨。 GP01ゼフィFb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態の事。今作では出撃時と換装後で呼び分けられることが多い。 GP02サイサ ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。 GP03ステイメン ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。「コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 デンドロ ガンダム試作3号機デンドロビウムの略称。前作まではステイメンの覚醒技のみの登場だったが、今作ではボス機体のデンドロビウムを指すことが多い。 ガーベラ風間 ガーベラ・テトラの俗称。当機パイロットのシーマやクロスボーンガンダムのギリを演じる真柴摩利氏を指す。「風間」の由来は真柴氏の持ち役で最も有名であろうキャラがアニメ「クレヨンしんちゃん」の風間くん(シロと2役)であるため。 ガトゲル ゲルググ(アナベル・ガトー機)の俗称。シャアゲルに対してこう呼ばれることがある。 串 Ξガンダムの俗称。「Ξ」が「クスィー」と読む事から、「クシー→くし」として変換したもの。 ペネオデュ ペーネロペー及び換装後のオデュッセウスガンダムの略称。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムの俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」。クロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指す言葉。 X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の略称。 X2(改)貴族貴族主義キチーネ クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。「貴族」「貴族主義」はザビーネがコスモ貴族主義の信奉者である事から。キチーネは度重なる拷問により感情を処理できなくなった人間を指す通称。どの俗称もベルガ・ギロスに使われることはほぼ無く、大抵X2のことを指す。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 X3 クロスボーン・ガンダムX3の俗称。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 赤枠改 アストレイ レッドフレーム改の俗称。由来は↑と同じ。 赤竜 アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)の俗称。「レッド→赤」+「ドラゴン→竜」。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。 金枠 アストレイ ゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。「金枠」はギナ機を指し、ミナ機は「天ミナ」と呼ばれることが多い。 マワール ストライクノワールの俗称。ビームライフルショーティー(回転撃ち)の挙動から。この通称『連ザ』時代からあり、グリホバグの存在した当時は側転ワンパでも強く、その動きを揶揄する意味も含んでいた。 雪崩 アヴァランチエクシアの俗称。アヴァランチ(Avalanche)は英語で「雪崩」という意味から。 7剣 ダブルオーガンダム セブンソード/Gの俗称。 古剣 ダブルオークアンタ フルセイバーの俗称。フル(Full)=古、セイバー=剣。 ガクトガンダムガクストリーム エクストリームガンダム(ex-機)の俗称。担当声優がGACKT氏である事から。 複数 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。ゴッドガンダム、マスターガンダム、ドラゴンガンダム、ガンダムシュピーゲル、ノーベルガンダム、シャイニングガンダムが該当し、総じて格闘特化機なのが特徴。なお設定上はライジングガンダムもMFに該当するが、BDの挙動が一般のMSと同じで射撃も豊富なので、本ゲームではMFではなく一般的なMSに近い仕様になっている。 NPC Non Player Characterの略。ジムやアプサラスなどのCPU専用機全般を指す。 コンパチ Compatible(互換性のある)の略。モーションやモデリングを複数機で共用すること。今作参戦のエクストラ機体(フルブDLC組)は概ねこれに該当する。ゲーム開発においてはパフォーマンスの良い節約術として古くより使われている手法である。しかし技術の進んだ昨今では「使い回しは手抜き」という向きも益々強くなってきたためジレンマが大きい。 素生デフォ 追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。EXVSシリーズでは追加装備無しのV2ガンダムや00ガンダム等が当てはまる。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。 メタボピザ 横幅が広い機体のこと。ジオング、サザビー、ZZ、試作2号機、シナンジュ、メッサーラ、クシャトリヤなどが該当する。ラファエルは自身が大きいわけではないがバックパック(セラヴィーII)が巨大なためこれに含まれる。
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登録日:2011/02/13(日) 16 51 10 更新日:2023/07/13 Thu 04 28 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 こんぐろ〜こんぐろ〜♪ コングロマリット パワプロクンポケット パワポケ ポケ13 マンモス校 実力主義 混黒高校 高校 こんぐろ〜♪ こんぐろ〜♪ ひびく〜めい〜せ〜い〜♪ 混黒(こんぐろ)高校(こうこう) パワプロクンポケットシリーズに登場する架空の学校。初登場はポケ13。 中盤まで主人公が在籍する高校であり、ライバル校でもある。 名前の由来はおそらく「複合企業」を意味するConglomerate。 ポケ13のストーリーが開始する前年度に合計11の高校を吸収合併する形で誕生。混黒本校・分校含めて1万人以上の生徒を持つマンモス高校となる。 混黒と合併して分校となった学校は開拓高校、海底高校、天空高校、神桜女学院、ほか7校。 校長の「競争あってこその成長、弱い者が強い者に勝っては誰も努力をしなくなる」という考えを全面に押し出しているため、実力至上主義の体制となっている。 そのため学業でもスポーツでも能力が低い生徒には風当たりが強く、才能のある生徒を分校から吸い上げ、逆にケガや落第点など能力の下がった生徒は見限ったように分校へと追いやっている。 校長はそれを『教育』として、悪いどころかむしろ生徒にとっても良い事だと思っている辺り尚更タチが悪い。 努力をして強くなり、それを誇示する事を第一に考えているため、分校の部活動は対外試合も許可されていない。 この実戦経験の差によって、体育祭トーナメントで決勝入りした分校チームを相手に完膚なきまでに叩きのめすほどに実力差が開いてしまっている。 さらに生徒の学費はほとんどが本校に回され、各分校には最低限の支給しかされていない。 そのため同じ『混黒高校』でも本校と分校ではあらゆる面で差が大きい。特に開拓分校とは雲泥の差。 神桜分校はもともとお金持ちのお嬢様学校であったため、混黒の主な財源となっているらしい。 本校ではドアや照明は自動、昼食はビュッフェ方式となっていて、入校や部屋の行き来にはカードを使った認証が必要とセキュリティも厳しい。 分校は本校より授業の内容も進み具合も違い、部活の環境も劣悪なため、分校へ『都落ち』した生徒が本校へ戻るのは難しい(毎年数人が本校行きを果たすので無理なわけではない)。 都落ちした生徒の中にはそれに絶望して逃げ出した人間もいる。 本編中は二年目の体育祭と三年目の地方大会決勝で混黒野球部と試合することになり、どちらも負けるとゲームオーバー。 二年目は餅田浩紀、三年目は場合によって雨崎優輝がエースとして登板する。 対策としては、モッチーは曲がり具合を見てからどちらかの変化球に狙いを定め、ユウキはストレート狙いでだいたい打ち崩せる。むしろ他のベンチ陣の方が打ちにくかったりする。 特にユウキはパワーAの強打者でもあるので早々に引きずり下ろしたい。 ちなみに二年目・三年目どちらでも、混黒に試合で負けると混黒高校の校歌をヴォーカル付きで聴ける。 開拓高校の校歌と違って一番しかないが、その歌い出しは耳に残ること間違いない。 以下ネタバレ 実は混黒高校には13番目のキャンパスがあり、その名もズバリ『十三番高校』。 都落ちして逃げ出したり絶望した生徒たちを集めて危険な肉体改造を施している。 野球部監督ウ・ホンフーの指導と処置の影響から部員は顔面が崩れるなどの症状も出ているため、正体を隠す意味合いも兼ねてホッケーマスクを装着している。 しかし混黒高校の合併から一年半後、冒頭で述べた実力主義による左遷問題をネタにされてやむなく開拓分校を分離決定。その半年後に開拓分校は開拓高校として独立を果たす。 さらにこれをきっかけとして他の分校でも反発が強くなり、十三番高校の危険的指導も明らかとなった事で合併した全校を分離。 十三番高校も廃校処分された。 【パワプロアプリ】 パワプロアプリの花丸高校編ではポケレンジャーをチームメイトに加え甲子園決勝のラスボスとして登場。 二十六(ニトロ)高校の富流斗莫段(ぷるとばくだん)とか不謹慎すぎるから仕方ないね こちらでは特に分校には言及されないし、チームメイトの雨崎優輝も転校しないとパワプロらしくマイルドになっている。 混黒混黒響く名声 轟く校名優秀人材 母校の誉れ 多角展開相乗効果 追記・修正一つの心 ああ進め 我らの混黒高校 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/08/12 Thu 04 33 52 更新日:2024/09/02 Mon 14 46 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F91 イケメン ガンダム ガンダムF91 ガンダム主人公 ガンダム登場人物項目 キンケドゥ キンケドゥ・ナウ クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・バンガード シーブック シーブック・アノー ニュータイプ リア充 レジスタンス 主人公 佐藤拓也 優等生 兄貴 宇宙海賊 富野作品主人公 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 漫画版は別人 義手 見本 辻谷耕史 逃げ回りゃ、死にはしない…… F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます! シーブック・アノーは機動戦士ガンダムF91の主人公である。 CV 辻谷耕史→佐藤拓也(U.C.エンゲージ) 機動戦士ガンダムF91 新興コロニー「フロンティアIV」のフロンティア総合学園工業学科に通う高校生。年齢は17歳。 13歳の時に母の仕事の都合でフロンティア・サイドへと引っ越してきた。 両親と妹の4人家族。 母親のモニカはサナリィの研究員でバイオコンピュータの権威でもあるため研究に没頭して家庭を疎かにしがちであるが、 夫との関係は良好だし息子たちに対する愛情も不器用ながらも持っているという、いうなれば母親版テム・レイ的人物。 一方で父親のレズリーはモニカのそういった性分に理解を示しつつ転職してまで兄妹の子育てをも引き受けるという包容力を持つ、 ガンダムシリーズでも類を見ないレベルの父親の鑑として描かれており、シリーズの他の主人公達に比べると家庭環境は恵まれている。 とはいえ、年頃のシーブックにそれが許容できるわけでもなく、たまに母が帰ってきても積極的に顔を合わせようとせず、妹のリィズに注意されたりもしている。 学校ではグライダーに打ち込み、サムやジョージ、ドロシーといった友人たちにも恵まれていた。 学園祭ではミスコンを取り仕切る立場となり、そんなミスコンにセシリーを参加させるために奔走したり(そして小遣い全部を彼女に賭けたり)、 セシリーが処女なのかを気にしたりする(小説版)など普通の男子生徒であったが、クロスボーン・バンガードの進攻作戦により運命が変わった。 友人アーサーの死を経て、生き残った友人らと共にフロンティアⅣを脱出し、逃げた先のフロンティアⅠでレジスタンスと合流するが、成り行きで『ガンダムF91』のパイロットにされてしまう。 ちなみに、パイロットとして選ばれたのは、母モニカが開発に携わっていたからという非常に曖昧な理由。 母親が戦闘兵器を開発していたと知り、ただでさえ良くなかった心証が更に悪化していった。 F91に搭乗した初陣でモビルスーツ3機撃墜、ドレル・ロナ率いる大隊を撤退させるなど、初っ端からニュータイプ能力全開。 その後、父の死やセシリーとの戦場での再会、疎遠だった母との邂逅、アンナマリーやビルギットさんらの死を経験しながら、ニュータイプとして覚醒。 セシリーと共に大量のバグを撃墜している。 そして鉄仮面ことカロッゾ・ロナの乗るラフレシアと交戦。 ガンダムF91の能力を限界まで発揮させた事で『質量のある残像(M.E.P.E.)』を生み出し、見事撃破した。 母とは、ラフレシア戦で宇宙に投げ出されたセシリーを探していた時に和解。 助言を受け、無事彼女を保護する。 ちなみに、劇中ではザビーネ・シャルと戦闘していない。 小説版ではラスト部分が異なり、セシリーを膝の上に座らせた状態で高G機動を行ったので、彼女の尻に潰されて負傷・昏倒し、セシリーが救助信号を発信して救援を待つという映画版とは立場が逆の結末になっている。 1G下でのセシリー8~9人分の力が加わったので下手をしたら死にかねない。 その後もレジスタンスのエースとして活躍。歴史の教科書にその名前が載ることとなった。 クロスボーン・バンガードの新型艦の事故に合い、セシリーとともに死亡したエースとして…… 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ CV 辻谷耕史 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 俺の名はキンケドゥ。キンケドゥ・ナウだ 宇宙海賊『クロスボーン・バンガード』の一員。27歳。 クロスボーン・ガンダムX1を巧みに操る若きエースパイロット。 その正体は死亡したと思われていたかつてのエース「シーブック・アノー」その人。 かつては優等生クンだったシーブックも10年を経てワイルド味が増し、主人公トビアの良い兄貴分として活躍。 しかし大気圏上層での戦闘でザビーネにガンダムもろともコクピットを刺され、大気圏に落下し死んだ・・・ と思われたがなんと今まで誰もしなかった「ビームシールドで大気圏突破」を成し遂げ、やっぱり生きてた。 文字通り死にかけたわけだが、トビアが死の旋風隊と戦闘を行っているところに救援として現れる。 顔に傷を負い眼帯化、さらに右腕を義肢化するハメになったが、満身創痍ながらもギリのクァバーゼやザビーネのX2改を撃破するなど、機体さえ万全ならば身体へのダメージを全く感じさせない(*1)。 最終決戦では私怨に取り憑かれたザビーネを打ち破り、ドゥガチにトドメを刺す。 最終的にはトビアにX1を託し、その後の話である『スカルハート』や『鋼鉄の7人』では再びシーブックとしてセシリーと地球でパン屋を営み、更には二人の子供を授かっている。 ……と、精神崩壊したり石ころひとつ押し返そうとして行方不明になったり敵味方問わず登場人物が悉く死亡したりするニュータイプ主人公の中でもかなりのハッピーエンドである。 トビアにX1を託し、キンケドゥからシーブックに戻った彼が戦場に出ることはもうないと思われていた。 しかし―― 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト シーブック・アノー 頼んだぜ!今一度…おれに力を貸してくれ! クロスボーン・ガンダム! 『機動戦士Vガンダム』の時代を描いた続編に再登場。 宇宙世紀0153当時はすでに50近い年齢であるが、そんなに老けた様子は見られない。 未だに街のパン屋を続けており、集団で避難している町の住人のためにパンを焼いている。 息子たちはリガ・ミリティアに入って戦うと言って家を出て行ったらしい。 小麦粉を調達した際、野盗に襲われていたところをクロスボーン・ガンダムX0で家出してきたフォントとベルに助けられる。 その後2人を匿い、ベルに頼まれパンの作り方を教えたり、命の重さに悩むフォントに自らの過去を教えたりしていたが、ザンスカールの地上部隊の襲撃を受け、戦えなくなってしまったフォントの代わりにX0に搭乗し出撃。 仕方ねえ!少し借りるぜ! 20年ものブランクと20年前の機体であることをものともせず次々と敵機を撃破していったが、推進剤が切れたことから追い込まれる。 しかしここで調子を取り戻したフォントが加勢し、形成が逆転。撃退に成功する。 その後は自分が焼いたパンをフォントに託し、再び街のパン屋に戻った。 ちなみにフォントと話した際、会話の内容やベルの存在からカーティス・ロスコ=トビア・アロナクスであることを察し、フォントにバラしている。 まあ元々読者にはバレバレだったし、彼以前にもフォント達の前でローズマリーがトビ…というところまではバラしていたから今更だが。 鋼鉄の7人作戦に選ばれなかったことを気にしていたが、作戦決行の直前にトビアが店の前まで来ていたことを知ったことで彼の真意を知り、それ故にパン屋を続けている。 「F91」では主役、「クロスボーン」では準主役として、その時代の最新鋭機を乗りこなす活躍を見せただけでなく、 「クロスボーン」ではクワトロ的ポジションになりながらもトビアとしっかり向き合って彼を導き、出番を終えた後さえトビアを成長させた。 ◆機動戦士クロスボーン・ガンダム DUSTでは未登場。 だが、ゴーストから続投しているフォントが「何故極力殺さないようにしているのか」を語る際に、民間人の例としてゴーストのときのパン屋の姿がイメージとして登場した。 順調に年を重ねていれば60代半ばであるが、ザンスカール戦争が終結した後も各地で戦乱が続く宇宙戦国時代であるため、シーブックやその家族はどうなっているか… 戦闘能力 彼のパイロットスキルに関しては(特に「F91」時代は)あまり触れられる事はないが、「F91」では初めてMSに触ってからたったの二週間でラフレシアを撃破出来る技量を発揮。 「クロスボーン」でも海賊軍のエースとして大活躍しており、格上の性能の機体相手でもパイロットを極力殺さず倒す(殺すのはそうしなければ止められず、且つ生かしておくと戦禍が拡大する恐れのある相手のみ)。 特に機体特性や地の利を活かすのが抜群に上手く、両腕を切断されたX1で死の旋風隊を撃退してみせたり(*2)、 X1のビームシールドは機体から離しても起動するのを利用してヴェスバーのビームを2枚のビームシールドで減衰させてビームザンバーで受け止めたりする。 「ゴースト」でもかつての乗機と同型とはいえ戦いから20年離れていたにもかかわらず再びMSを乗りこなし、20年で進化した敵機体を相手に互角以上に渡り合う。 と実は相当優秀。 それでも肉体的には20代後半に当たる「クロスボーン」時点で全盛期とは言えないらしく、ビットの動きを目で追えても身体の反射が追い付かないと嘆く場面もあった。 ゲームでの活躍 「クロスボーン・ガンダム」はアニメ化されていないことから少し知名度は低めだったが、『SDガンダム GジェネレーションF』に登場したことで知名度が上昇。以後のゲーム作品にはシーブックだけでなくキンケドゥとしてもたびたび出演し、もはやガンダムゲーの常連である。 同一人物ということでキンケドゥもF91でシーブックを演じた辻谷氏が声を担当しているが、辻谷氏がキンケドゥとシーブックが同一人物である事を知ったのは『GジェネF』の収録現場でのことだそうで、「知っていたらもっと違う読み込み方ができた」と悔しがったという(*3)。 スーパーロボット大戦シリーズの旧シリーズはアムロ・カミーユ・ジュドー共々皆勤賞…と言いたい所だが、Fでは何故かビルギットさんのみ参戦。でも完結編ではちゃんと1話から登場します。 当時の最新ガンダムながら乗機のF91の性能地位が割とブレやすく、第3次では後半二軍落ちやむなし、EXでは語り草になるほど最強MSだったりする。 ニュータイプ主人公なので言わずもがなの能力優遇組だし、セシリーは勿論カロッゾの出演率も高い頃なのでシナリオでも出番はあるのだが、山場でファンネル持ちに乗り換えていることも珍しくなかった。 αシリーズでは、無印では「シーブック」としてF91のシナリオで参戦し、第2次では「キンケドゥ」として参戦。 共にエースとして一線を張れる能力値、精神コマンドを持つ。 クロスボーン参戦に心踊ったユーザーも多いのではなかろうか。 同時にキャラ辞典1行目で「正体はシーブック・アノー」と全6巻中5巻まで無理矢理隠し通した正体をぶっちゃけられた事に噴いたユーザーもいたとかなんとか。 そして仕方がないと言えば仕方がないのだが、αで共闘した面々は皆正体知ってるので、序盤から「シーブック」と呼ばれる羽目になる。 尚、第3次αではクォヴレーを主人公に選んだ際に参戦するアラドがシーブックとセシリーについて幸せに暮らしている旨を言ってくれる。 『スーパーロボット大戦V』では原作終了後設定ではあるがガミラスの侵攻等もあって再びキンケドゥを名乗り参戦。 参戦が第三話と非常に早く途中離脱もない上、歴戦の勇士(*4)という設定を反映してかなんと パイロット性能はアムロクラス 。 肝心のアムロ加入が中盤になるため、キンケドゥは最初から最後まで安定した強キャラとして運用できる 更にF91時代は主人公だった影響か主人公扱いされており戦闘前会話や特殊戦闘台詞も豊富に存在する。 またエースボーナスは格闘武器の射程+1・技量+20で集中 不屈 直感 分析 狙撃 魂と精神にも隙がなく 更にニュータイプレベルは最初から5と高く、底力レベル7とヒット アウェイも最初から持ち非常に頼もしい。 ▷ 海賊らしく…… スパロボVにて強キャラっぷりを遺憾無く発揮しているキンケドゥさんだが、搭乗機である『量産型F91』は最大稼働や分身が無く移動力も低めという難のある機体だった。 ゲームバランスの配慮的な措置だろうが、今作では載せ換えが出来てしまうのでキンケドゥのパイロット性能を活かす為に 他キャラからガンダムを奪う事態が頻発 。 特に デフォで所持しているヒット&アウェイを活かせるファンネル・ミサイルを有する通称X4、クスィー スカルハートから順当に強化された格闘武器中心のフルクロス 汎用性の高い最強武器『アームドアーマーDE』が今作より格闘に変更され、カスタムボーナスで射程も伸びるX5、バンシィ の3機は相性抜群である。 しかも本編中でも中断メッセージでパンを食ってるトビアを尻目に「海賊らしく、俺がいただいていく!」と トビアの名言を掠め取る 、 フルクロスとスカルハートでピーコックスマッシャー使用時に「悪くない機体武器だな、トビア!」と発言する、 上述のゴースト時にはX0を借りて出撃するなど最近のキンケドゥは(愛機をトビアに譲っちゃったので仕方ないっちゃ仕方ないのだが)どうも他人の物を拝借する傾向が目立ち、 新たにネタ方面で経験値泥棒ならぬ『 機体(ガンダム)泥棒 』などと徐々に認知されつつあり、『パン屋』や『海賊』等でも意味が通り始めている。 尤も、シーブック自身、かつては登場するなりF91をアムロ達にぶん取られていた作品もあったんだからある意味歴史の皮肉と言えなくもない。 F91を奪われた時は後継機登場までの繋ぎとして持って行かれ、後継機登場後には返してもらえたが(まぁ、攻略本で気合がない事を理由に主役キャラですらないクェスをF91に乗せる事をお勧めされた事もあるのだが)。 フルクロス加入時にトビア機より若干性能が向上したスカルハートがもう1機貰え、それは量産F91の改造値を引き継ぐ(*5)為決してF91を育てておくのは損ではない。 それはそれとして、X1がもう一機増えるという安直にもほどがあるテコ入れに不満を持ったあなたは間違っていない。 なお、その反省か『T』では最初からX1に乗り込んで参戦したのでキンケドゥ自身は困らなくなったが、逆にトビアが量産型F91に乗る羽目になり、結局困る事に… いつものことながらいてほしい時に毎度行方不明のF91(オリジナル機)と爆散しているX3ェ…。F91は無理だろって?クロスボーン原作で2コマだけちゃんと出てきてるんですよ…… なお、X1以外で序盤からあって二人の相性がいい機体といえばハイパービームサーベル追加~カミーユ専用の突撃追加までのΖガンダムだが、 割と早く突撃が来てしまう上に、その間ハイパービームサーベル追加直後にルート分岐が発生し、カミーユとキンケドゥ&トビアは殆ど別行動を取っているので奪いたくても奪えないのであった…カミーユ「ホッ」 『スーパーロボット大戦X』ではクロスボーンも続投しているが今回は久しぶりにF91の「シーブック」として参戦。 そのため、キンケドゥではないシーブックとトビアが共演するという初めての事態となった。 原作終了後の設定ではあるが、今作では「アクシズ落としを画策するシャアが鉄仮面と手を組んだ」と言う経緯からアムロと同じ時代を戦ったパイロットとなっている。そのためか能力値はアムロに近いスペックとなっており、エースボーナスが射撃武器の射程+1・攻撃を回避すると本来の気力増減に加えて+3、精神コマンドも不屈・集中・直感・突撃・魂・愛と一通り優秀な物が揃っている上に『V』同様に第9話で参戦と早い段階で味方になるため非常に心強い。 乗機であるF91が中盤でリミッター解除されるまで微妙で実力を発揮しづらく、Hi-νガンダムやナイチンゲールなどの強力なニュータイプ専用機が手に入る事もあってそちらに乗り換える事も多い。そして余ったF91に「フルクロス、ありがとうね!」されたトビアが乗る光景もよく見られる。 ガンダムVS.ガンダムシリーズでは無印の頃からF91のパイロットとして参戦。 シャアや東方不敗に拒否反応を示したり、デスティニーガンダムの『光の翼』に興味を示したりとクロスオーバーネタも満載。 また、Extreme VS.以降では『機動戦士クロスボーンガンダム』枠で、キンケドゥ・ナウとしてクロスボーン・ガンダムX1改のパイロットとしても参戦している。 Gジェネシリーズでは流石NT系主人公と言ったところ、バランスの良いステータスを持ったパイロット。 ただし他のNT主人公たちと比べると覚醒値は抑えめにされている。TVシリーズと映画の差なのだろうか。 A.C.E.Rにも参戦している。 ガンダム無双では射撃寄り。 3作目で『なんとぉぉぉぉぉ!』をウッソにパクられた。 「なんて凶暴なマシーンなんだ…!」 …え?ヒーロー戦記じゃ空気みたいな扱い? …加入しても戦闘の機会がないカミーユや武器屋のジュドーよりはマシさ。 台詞集 【シーブック】 ★のついたセリフは漫画版のみのセリフ。 「だってよ……アーサーなんだぜ?」 「大人の都合だけで殺されてたまるか!」 「親が子供に銃を向けるのか!」 「そうか…このMS、お母ちゃんが触っていたんだな…」 「この、爺が…!」 「逃げ回りゃ、死にはしない」 「F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます!」 「超スーパーすげェどすばい…」★ 「デカくって軍隊の飯を食ってる方が偉いのかよ!」 「コイツは強力すぎる…!」 「こんな所にノコノコ来るから!」 「抵抗するんじゃない!いっちゃえよ!」 「いいんだよ、セシリーはここにいてもいいんだ」 「うぬらめが八つ裂きだーッ!!!」★ 「なんとぉぉぉぉ!!」 「ゲームオーバーだ、ド外道ーーッ!!!」★ 「あれ、花なんだ…セシリーの花なんだよ!セシリーに決まってるじゃないか!」 「地獄の底にたたきおとしてやるーーーッ!!!」 ★ 【キンケドゥ】 「おまえのとるべき道は2つある」 「ひとつは何も聞かずに地球へ帰り、全てを忘れ、貝のように口をつぐむこと…」 「そしてもうひとつは、われらと共に…真実に立ち向うことだ!」 「いくらマシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ!」 「きさまら!きさまらぁっ!ばかやろおおっ!」 「自分の命すら大事だと思えないから人の命を奪うっ!」 「なぜ部下の命をすらたやすく切り捨てる男が、人類すべての事を考えられると思う!」 「死を強いる指導者のどこに真実があるっ!ねごとを言うなーっ!」 「いるじゃないか、連邦にも腕の立つパイロットが!」 「あんたが初めてだぜ!俺にクロスボーンのシールドを使わせたのは!」 「奇跡を見せてやろうじゃないか…!」 「おれは―――まだキンケドゥ・ナウだからな・・・行かなくちゃ・・・・・・」 「入る事が出来たんなら出る事も出来るってのが理屈ってもんだろう」 「支配をよしとしない者が最も支配者にふさわしいのなら、それを望む者は支配にふさわしくはないことになる」 「貴族主義は初めから間違っていたんだよ…ザビーネ」 「…何がぼくが守りますだ!まったく!」 「これじゃあべこべじゃないか!大バカやろう!」 「クラックス・ドゥガチ!たとえ幻でも…あなたにそれを見せるわけにはいかないっ!」 「そうだな……俺は、山道を歩いて、雨露をすすって、好きな女を抱いて……もう一度じっくり考えてみるさ……。」 「もともと人間が何だったのかを。そのための時間はいくらでもあるから」 「…ただいま、セシリー。」 追記・修正しつづけりゃ…叩かれはしない…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] F91のセンスで戦っている感じに、クロスボーンの経験と老練な戦術が加わり最強に見える -- 名無しさん (2013-07-23 15 21 24) シスコンではないと思うけど -- 名無しさん (2013-08-24 06 46 28) ガンダムF91は~じゃなくてF91ガンダムは~じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-10-20 10 09 20) F91が先だったな -- 名無しさん (2013-10-28 23 03 10) 他のNTの連中に比べると過小評価されてて泣ける。ゲームのステータスとか低めだし -- 名無しさん (2013-12-17 18 28 06) 妹いるだけでシスコン呼ばわりとか乱暴過ぎんだろ -- 名無しさん (2014-01-05 01 41 00) 藤子F91 -- 名無しさん (2014-01-05 01 46 57) 金欠ぅなう(CVは貧乏だって本人言ってたし) -- 名無しさん (2014-02-16 21 22 56) ↑×3シスコン扱いされてたのか…、知らんかった -- 名無しさん (2014-02-16 22 50 53) 漫画版の性格でキンケドゥになったらどうなるんだろうか気になる -- 名無しさん (2014-03-10 18 12 29) キンケドゥの由来は何処から来たんだろう?「now(今)」はわかるが。 -- 名無しさん (2014-03-11 14 20 20) ↑Kinkedou Now(今は気まぐれ=海賊とか色々)キンケドゥの所を並べ替えると キケンdou・Now -- 名無しさん (2014-03-17 14 03 21) キンケドゥ・ナウ、それがたった今からの、俺の名前だ。って言ってるけど咄嗟に考えたのだろうか。 -- 名無しさん (2014-04-12 15 34 54) 戦いが終わった後はモニカやリィズと再会出来たんだろうか -- 名無しさん (2014-04-12 15 44 27) ↑子供におばちゃん呼ばわり(間違ってないが)されるリィズまで想像できた -- 名無しさん (2014-04-12 15 54 55) セリフ集に漫画版を混ぜるなw -- 名無しさん (2014-04-27 11 44 33) ゲームオーバーだ、ド外道ーーッ! ボンボン版の奴過激すぎるwww -- 名無しさん (2014-05-01 02 34 17) シーブックもだけどキンケドゥのセリフは熱くていいよね。自分の命を~とか奇跡を~とか -- 名無しさん (2014-06-07 20 36 00) ↑2 そしてまさかの初代スパロボHDリメイク版でF91が言い放つw -- 名無しさん (2014-06-08 15 41 13) ↑8 -- 名無しさん (2014-06-26 07 51 38) ミスった -- 名無しさん (2014-06-26 07 52 53) またミスった。 ↑8 確か禁忌・do・nowの語呂合わせ -- 名無しさん (2014-06-26 07 53 58) 基本的に優等生だけど、所々の発言を見るとやっぱ富野アニメの主人公だなと思う。 -- 名無しさん (2014-06-30 21 23 14) シーブック「キンケドウなうw」 -- 名無しさん (2014-08-13 02 40 10) ヒーロー戦記は良作だがバンプレオリキャラのマサキ優遇でこの扱いなのはどうかと思う。当時のコンパチでF91の扱いがあれなのはあのゲームくらい。 -- 名無しさん (2014-08-13 02 50 06) 当初第4次スーパーロボット大戦で「優等生」って言われてた意味が分からなかったけど、後で他作品含めて原作見直したらやたら安定したキャラでやべぇ・・・イケメン過ぎるよコイツ。 -- 名無しさん (2014-08-18 22 18 08) 富野アニメの主人公なのにこの恵まれっぷりはどうゆうことなの -- 名無しさん (2014-09-29 13 28 04) 今月号のクロボンでついに… -- 名無しさん (2014-10-25 10 56 47) ↑×2 そんな彼でも父との死別という不幸を味わっているのだから、NT共の不幸っぷりがどんだけパネぇのかっつうw ちなみにシーブックの「幸福」ぶりは当時のアニメ誌でも言及されとりましたwww -- 名無しさん (2014-10-29 15 10 44) クロスボーンガンダムゴーストで来月再登場!? -- 名無しさん (2014-10-29 15 15 35) ↑×2 父が死んで自分も好きな人と添い遂げれたけど顔に傷と片腕義手・・・普通の作品では生き残ったキャラで1番不幸だなって言えるレベルなのにNTの中では幸せなんだもんな。 -- 名無しさん (2014-10-29 15 18 30) 生き残っただけでめっけもんだからなー -- 名無しさん (2014-11-02 02 55 28) よもやシーブックがクロスボーンガンダムに乗る日が来るとは -- 名無しさん (2014-11-26 21 56 34) 長谷川氏によると今月の1話限りの出番だったらしいけどね、都合で2話になったらしい -- 名無しさん (2014-11-26 22 43 20) 息子たちがリガミリティアに参戦との事だけど大丈夫だろうか -- 名無しさん (2015-01-29 20 45 21) ローズマリーがコイツと同じぐらい強いって本当? ローズマリーの方がザビーネより上なのか? -- 名無しさん (2015-01-29 20 50 09) ↑ 違う。ザビーネの方がシーブックより強いだけ。実際シミュレーターでも勝ち越してる。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 58 04) ↑じゃあザビーネに勝てたのは精神錯乱のハンデがあったからかな・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 22 06 37) ボンボン版のセリフをしれっと映画版に混ぜるのはやめて差し上げろwww -- 名無しさん (2015-03-18 01 16 36) やっぱり生きてたというが、連載当時コクピットにビームサーベルぶっ刺された際にこいつが生きていると予想出来た人はいたんだろうか -- 名無しさん (2015-05-04 10 34 36) ↑3 シミュレーターだとNTの察知能力があまり活かせないんじゃない?だから純粋な技量はザビーネのが上だと思う。大気圏の戦いはハリソン戦で消耗してたのもあるかな -- 名無しさん (2015-07-17 15 17 45) ↑ X1のセンサーはぶっ壊れていた上にベラが来るまでブランドマーカーもなかったしね -- 名無しさん (2015-09-07 00 51 20) 殺す気のザビーネと倒す気のキンケの違いじゃないか?シミュレーターは -- 名無しさん (2015-09-07 10 22 12) ガンダムシリーズには他に(外伝だが -- 名無しさん (2015-10-28 07 47 57) 続き) だが)「申し訳ないが不味かった」パン屋になったパイロットもいたっけね。シーブックの腕前はどうなんだろうか -- 名無しさん (2015-10-28 07 49 02) ↑セシリーが元々パン屋の娘だから心配ないと思われ -- 名無しさん (2015-10-28 08 03 57) キンケドゥ・ナウという偽名がシーブックとイメージが違いすぎてしばらく同一人物とは思えなかったいい思い出 -- 名無しさん (2016-02-09 22 23 41) ニルファでF91にキンケドゥを搭乗させると「こいつの扱いには慣れている」という胸熱なセリフが聞ける -- 名無しさん (2016-06-20 21 54 39) スパロボVのPVでF91に搭乗しているね。どうやら量産型みたい。 -- 名無しさん (2016-11-14 00 44 13) F91は参戦してないから量産型だね。ついでに傷あるから原作終了後 -- 名無しさん (2016-12-29 07 18 52) Vのキンケドゥは強いけど乗る機体に困るなあ、多分AB込みで一番バンシイとかみ合うけど手に入れるまでは色々乗せ換えてたな -- 名無しさん (2017-03-06 18 29 23) X1の最終形態とも言えるフルクロスをキンケドゥが駆るってのはやっぱロマンがあるよね。VにX3も残っててくれたら困らなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2017-03-07 00 56 42) スパロボVでカミーユ復帰までZガンダムをお借りするのは多分みんなやってる道(ルー弱いし…)。カミーユ復帰後はシーブックをX1に乗せてトビアくんにジャガイモの皮剥き係に落ちてもらいましょうw -- 名無しさん (2017-03-07 01 05 34) バンシィ奪った挙句リディ相手にポケ戦っぽいセリフ言うネタスレは腹筋に悪い -- 名無しさん (2017-03-07 20 03 47) 機体海賊と化したキンケドゥ -- 名無しさん (2017-03-07 20 09 57) うばいあい宇宙 -- 名無しさん (2017-03-07 21 37 11) ↑3そういえばキンケドゥがバーニィでリディがアルだっけ?中の人 -- 名無しさん (2017-03-08 20 01 21) DLCでキンケドゥのおっちゃんとか言われてて草 -- 名無しさん (2017-03-09 00 19 21) スパロボVではどうせなら鋼鉄最終決戦時のハリソン機と同仕様の量産型F91(チューンしてMEPE使える)にすれば良かったのに…それかツインヴェスバータイプかRRとかでも -- 名無しさん (2017-03-14 22 48 37) X1は元々キンケドゥがトビアに譲った機体だから泥棒も何も返してもらっただけだろ -- 名無しさん (2017-03-14 23 10 02) ガンダムで数少ない常識人な主人公 -- 名無しさん (2017-03-14 23 17 46) フルクロスもう1機よこせはさすがにない物ねだりもいいところ過ぎてネタとしても笑えんのだが -- 名無しさん (2017-03-14 23 46 37) VじゃX1改・改を新造するぐらいだから、無い物ねだりとは言い切れない気がするんだ -- 名無しさん (2017-03-17 07 36 29) そこじゃなくて原作主人公後継機を追加でもう一個よこせという辺りがだな… -- 名無しさん (2017-03-17 08 25 03) スパロボVでそんな強かったのか…量産F91が微妙だから使ってなかったわ。勿体無いことした -- 名無しさん (2017-03-17 10 22 54) 量産型F91も良い機体なんだがなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-03-17 10 46 37) 正直VのX1改・改でも十分やれると思うんだが・・・(昔のスパロボの感覚) -- 名無しさん (2017-03-17 14 52 01) でもキンケドゥさんのほうがトビアよりずっと強いからそれならキンケドゥをフルクロスにのせてトビアは改改で我慢してもらうほうが効率良い -- 名無しさん (2017-03-17 15 25 53) 駄目じゃないかキンケドゥ(真顔) -- 名無しさん (2017-03-18 08 47 20) ↑ハハハ、αアジールに乗ってたことがあるお前が言うなw -- 名無しさん (2017-03-18 09 06 57) スパロボVでは誰が言ったかクスィーを「クロスボーンX4」、バンシィを「クロスボーンX5」とか言っちゃう声もw -- 名無しさん (2017-03-19 13 59 43) ダメじゃないかキィィンケドゥゥゥゥゥ!!!どれに乗っているかわからないじゃないかぁぁぁ~~~!!! -- 名無しさん (2017-03-19 14 29 53) ゴステロがデビルガンダムに乗ってくるのに比べたら可愛い物・・・か?w -- 名無しさん (2017-03-19 14 48 45) キンケドゥさん28歳だけど、10代後半にしか見えないwwwつかガンダムトライエッジビルドではもはや別人ってくらいイケメンなんですけどwww(いや、元々イケメンだけどさ) -- 名無しさん (2017-03-22 01 25 20) というかVは鋼鉄参戦させないで隠し(じゃなくてもいいが)にX3入れとくだけで丸く収まったんじゃ………… -- 名無しさん (2017-03-24 20 14 03) ↑12 EVAは初号機と13号機が同時に居るんですが・・・ -- 名無しさん (2017-04-17 12 21 08) 復帰直前にH Aを活かせる機体わざわざ持ってくる奴が悪い(暴論) -- 名無しさん (2017-05-07 22 42 02) せっかく鋼鉄参戦なんだからF99レコードブレイカーなら出せたのにな…V2みたいに光の翼で攻撃できないなら武装はかなり少ないがそれなら代替で改造ボーナスで武器の攻撃力+かダメージアップでもいいし -- 名無しさん (2017-05-07 22 56 34) それかせめて量産型F91にフル改造で分身つけるとかなら一応原作再現だが(ハリソン機もMEPE使えるようになったし) -- 名無しさん (2017-05-07 22 58 56) クスィーに乗せてみたけどマッチしすぎて笑った。クアンタにも乗せてみたいな(ボソッ) -- 名無しさん (2017-05-24 15 53 57) F91でも黒本でも意外とNT能力高くなかった、パイロットとしてのセンスは良いみたいだけど名無しパイロットのビットに対応出来ないなど強さがよくわからない。 -- 名無しさん (2017-05-28 14 33 41) なんだか荒れ気味になる記述だったようですので、記述を大幅に削減します。 -- 名無しさん (2017-05-28 14 46 08) むしろスパロボ旧シリーズを知っていると「シーブックが昔同じ目に遭ってたのが逆になってただけじゃん」という話なんだけどね -- 名無しさん (2017-08-19 09 18 37) シーブックは貧弱なイメージなのにキンケドゥは逞しいイメージ -- 名無しさん (2017-10-16 19 55 02) スパロボVはクロスボーン本編にも出てたんだし、試作型スペックのガンダムF91を出してあげても良かったんじゃ。量産型と言えF91本編の再現がもったいない… -- 名無しさん (2017-11-05 17 55 05) というか量産型F91と試作段階のF91の違いはバイオコンピューターの調整程度でしかないんだしあんだけVの性能抑え目なのが引っかかる程 -- 名無しさん (2017-11-05 18 47 29) ↑やっぱりサイコミュ関係とそれに反応してスペックアップしてくれる多機能装甲がないとF91はカタログスペック通りの性能しかないのかもねぇ -- 名無しさん (2017-11-10 13 48 25) ↑4 というか、出そうと思えばオリジナルのF91出すこともできたんだけどね…(クロスボーンでも回想でオリジナルのF91は出てきている) -- 名無しさん (2017-11-10 15 15 07) 他の宇宙世紀NT主人公に比べて(母はともかく)父ちゃんがものすごく人格者なんだよな。 -- 名無しさん (2017-11-11 18 53 56) お母さんは仕事優先だったけどいい人ですよ -- 名無しさん (2017-11-14 21 24 32) スパロボXにシーブックでの参戦おめでとう!impact以来かな? -- 名無しさん (2017-12-12 20 05 12) Vでの量産型F91で参戦はXの布石だったのか…! -- 名無しさん (2017-12-12 20 24 06) ザクで踏み潰すぞアル -- 名無しさん (2018-01-02 11 55 53) 今度のスパロボXではMEPE攻撃使用できそうだな。戦闘BGMは出撃と君を見つめてのどっちだろう? -- 名無しさん (2018-01-23 13 58 39) ゴーストでオウムがさりげなく「チョースゲェどすバイ!」とか言ってるんだよなw -- 名無しさん (2018-02-19 23 44 18) ガンダム主人公で初のライブラリー出演になるのか…… -- 名無しさん (2018-10-23 21 15 01) マジか…スパロボXが最後の辻谷シーブックになるんやろか -- 名無しさん (2018-10-23 21 24 51) キンケドゥならメタルビルドのX1の宣伝で演じてたよ。そして来週からエクバ2稼働だけど台詞の新録があるかはわからないし…何にせよ悲し過ぎるわ -- 名無しさん (2018-10-23 21 39 50) ダメじゃないか、生きてなきゃあ… -- 名無しさん (2018-10-23 21 56 56) ホビーショーでザビーネと楽しそうにメタルビルドの宣伝やっていたのに…嘘みたいだ -- 名無しさん (2018-10-23 22 11 41) 石塚さんに続いてほんと辛い…ご冥福をお祈りします -- 名無しさん (2018-10-23 23 16 42) 逃げ回れば死にはしないんじゃないのかよぉ...逃げててくれよぉ... -- 名無しさん (2018-10-24 18 31 36) お前は生きてなきゃダメじゃないかキンケドゥ…… -- 名無しさん (2018-10-24 18 58 54) 本当にご冥福を祈ります辻谷さん。というよりメタルビルドX-1の紹介をザビーネと楽しくなっていたのにとても信じられないな・・・じゃあ仮にメタルビルドX-1フルクロスが登場した場合それを紹介するのはトビアとザビーネな訳?X-Oも登場するのなら紹介役はトビアとフォントだと思うけど -- 名無しさん (2018-10-25 08 40 43) おいおい、シーブック!シーブック!おい!何してるんだよこんなところで!おいこら!冗談やってる時じゃないだろ?シーブック!目を開けてくれ!お前みたいなのがいないと、みんなが困るだろ……? だってよ…シーブックなんだぜ…? SDガンダム世代にとっては初めて出会ったガンダム主人公って人も多いんだぜ・・・? -- 名無しさん (2018-11-18 13 54 02) ダメじゃないかキンケドゥ!お前は生きてなきゃあ! -- 名無しさん (2018-12-21 14 56 38) キンケドゥが逆シャアアムロと同じくらいの能力値であるのが意外みたいに書かれてるけど、キンケドゥって10年間ずっとパイロットだったわけだからむしろ自然だと思うぞ…下手すると1stとΖの間で軟禁時代があるアムロよりもパイロットだった期間が長い可能性すらある。 -- 名無しさん (2019-01-19 21 06 08) しかもエースや同等以上の機体相手に戦い続けてたんだもんな。そりゃ強いわ -- 名無しさん (2019-09-12 12 48 12) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 18 57 25) スパロボVやXで辻谷さんの新録の声聞いたばっかの訃報だったからびっくりしたなあ… -- 名無しさん (2019-11-10 20 38 53) FCの第二次スパロボは射程1オンリーだったけど火力命中安定してて使いやすかったなぁZZが名誉マジンガーで使いにくかったのもあるけど -- 名無しさん (2020-05-26 12 01 21) ゴーストで『チョースゲェどすバイ!』とオウムが言うシーン…チョースゲェのは20年近いブランク有、機体は旧式で盲目のエース向けにコンピュータの軸は調整されていると考えるのが自然、相手は新鋭機という状況で被弾らしい被弾無しという乗り手の技量とセンス 漫画のは確か機体の感想の筈 -- 名無しさん (2020-12-14 16 13 31) トビア共々ガンダムでも結構強い方な気がする……この時代ではもう型落ちとされるビット兵器に手こずったり、自爆阻止の為止まれないシチュ+不利地形+閉鎖空間でX1の足が死ぬとは言えヴァゴン2機に手こずったり、セシリー守ることに意識取られすぎて不意打ち喰らったりと冴えないシーンもあるのが難点だけど -- 名無しさん (2022-11-30 22 30 59) ↑エレファンテに関してはビット云々以前にキンケドゥとザビーネが揃ってまともに戦えなかったほどの強敵やぞ…… -- 名無しさん (2023-01-03 10 20 10) 初めて見たときは良い子すぎておっぱげた -- 名無しさん (2023-12-24 23 47 46) エレファンテのビットに関してはもう作劇の都合としか・・・あの時代のMSについていける時点でビットも魔改造されまくってるんだろうな -- 名無しさん (2024-01-26 10 48 54) キャストの後任はマスク大尉や3代目メイジンの人になるのか -- 名無しさん (2024-06-25 23 20 12) 名前 コメント
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四 伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波神社の考證 延喜式神名帳にある田川郡伊弖波ノ神社は羽黒山であるとの説は盛んであつて、羽黒山の記録にも伊弖波神社の額があつたとまで云つてゐる。先づこの神社の羽黒山であるや否やを考證する前に、伊弖波なる名稱の意義を檢討する必要がある。伊弖波は出羽の假名であつて何れもイデハと訓んだ。出羽なる名稱の始めて文獻に見えたのは、續日本紀和銅元年九月越後國言新建[#二]出羽郡[#一]許[#レ]之とあるのが始めてゞ、其後記紀には出羽郡の名稱は屡々見えるが、伊弖波神社の名稱は和銅元年後二百十九年を經て延喜式に始めて見えた。伊弖波又出羽の語源については古來郷土史家によりて屡々論述されたことであつて、一は鷹の羽を産出した所、二は越後より北方に出た「出て端《は》し」の義とする二説に歸する。第一説は享保九年小寺信正の著庄内物語、寶暦十二年進藤重記の著出羽風土略記の説であつて古來最も有力視されてゐる。 (莊内物語) 小寺信正著 [#ここから4字下げ、地から1字上げ、折り返して6字下げ] 一、出羽國大泉庄田川飽海兩郡を庄内といふ事 小寺文責〈○信正〉按するに 出羽國古來イツハと訓す 國中より矢の羽を産する故名付 今は羽を出す事少し 庄内にもたま/\は有るといへども、松前より渡るもの多し [#ここで字下げ終わり] (出羽風土略記) 進藤重記著 [#ここから4字下げ、地から1字上げ] 神學類聚抄卷四卷ニ云 風土記ニ允恭帝の世 此國以鷲羽爲貢故號出羽 一ニ云此國白ス陸奧出ツ羽猶端 不知孰是云々出羽の辨出羽郡の下に注す 白陸奧出羽猶端と云説不可用 國名風土記ニ云 彼國中に平賀鷹千嶋抔いふに 鷲會して住也とあり 近代まで鷲鷹を土人の 待たる所 又鷹を奉りし事末文に記傳る [#ここで字下げ終わり] (同書) [#ここから4字下げ、地から1字上げ] 風土記を見るに 出羽といふは鷲鷹の羽を貢しそめたる村里より出たる名と見へたり 扨羽を貢しける始は 廿代允恭帝の御宇也 世を經て四十三代元明天皇和銅元年に郡名とは成れり [#ここで字下げ終わり] 以上の二人は莊内人であつて、中央の著書である諸國名義考、謠曲捨葉抄葛城職原私考なとも鷹羽説であるが、何れも前記の小寺進藤の著書に據つたのである。以上の二説について私見を試みるに、出羽を越後より突出た出て端しとする説は、地形上海中に突出せる半島とも異なり該當せぬ無理な説である。次に鷹の羽説は允恭天皇の御世に鷹羽を貢としたことは正史に無いことで、且つ慶雲和銅の出羽夷征前約三百餘年に蝦夷地より鷹羽を貢進する筈が無い。又出羽を羽を出たすと訓むは漢文であつて、之をイデハと訓むことは我國の古語に無いことである。延喜式の伊弖波は此地方の古語であるを、漢字を假りて出羽としたもので漢字の意義は無いことゝ思ふ。然らば伊弖波の意義は何んであるかは不明であるが、蝦夷語であらうかと思ふ。國郡名は多く同地の地名より附與せらる。和銅六年五月二日朝廷諸國に令して國郡郷の名を好字に書き改めさせ、其後延喜式民部にも諸國の郡里等の名は二字の嘉名に改めさせたのであれば、伊弖波は土語であつたのを漢字の音を借りて出羽としたものである。 次に栗田寛博士の説では四道將軍大彦命の弟太忍信命の子孫|出庭《イデハ》氏は、伊弖波神社の地名から出た氏であると云つてゐる。 (新撰姓氏録考證) [#ここから3字下げ] 出庭臣《イデハノオミ》孝元天皇|皇子彦太忍信命《ミコヒコフトオシノマコトノ》之後也 [#ここから4字下げ、地から1字上げ] 出庭は神名式に出羽國田川郡伊弖波神社とある地にて 是より出し氏なるべし 出羽國は和銅五年九月に陸奧越後を割て置れし國名なれば いかゝとも云ふべけれと 國を置しは和銅にこそあれ 伊弖波神社はそれより古くありて 國號も神號より起りしなるべし 崇神天皇の御世既く大毘古命父子をして北陸東山をことむけしめたまひしかば 其御由縁によりて大毘古の弟彦太忍信命の子孫をして出庭臣と任したまひて 其地方を治めしめむも知るべからす この氏人は東大寺正倉院文書天平五年右京三條三坊手寶帳に 戸主出庭徳麻呂男出庭人麻呂 出庭|家足女《ノイヘタリノメ》出庭|御比賣《ノミヒメ》 出庭|小黒女《ノヲクロメ》 出庭|眞黒女《ノマクロメ》 弟出庭|小虫《ノコムシ》 男《コ》出庭|君麻呂《ノキミマロ》 出庭ノ※[#「糸+原」、上p19-13]麻呂(※[#「糸+原」、上p19-13]は縁または綜の誤か)女《メ》出庭ノ橘女 小蟲※[#「女+弟」、第3水準1-15-82]出庭刀自賣女紀朝臣蟲女(こは紀氏の族なるを以て紀氏に養はれしものとみゆ 出庭臣の紀氏族なる證とすべし)妹出庭家蟲女 姑出庭麻須賣とある 未た中務史生出庭臣て麻呂とみえたれは この族は多く大和の京に住しなるべし [#ここで字下げ終わり] 此説によれば伊弖波神社は和銅年間より古くありて、和銅より約八百年前の崇神天皇十年 四道將軍の大彦命の北陸東山の夷征の時に大彦命の弟太忍信命の子孫を出庭臣に任して出羽を治めしめたかも知れない。それで出庭を姓とすることゝなつたであらう。伊弖波神社は古くより此地の神で、出庭の姓も國郡名も神社名よりできたのである。之について私見を述べんに、出羽郡は後ちの田川郡・飽海郡を合せた一地域であつて、後ちに戸口増加するに及んで二郡に分けたらしい。大彦命の夷征は北陸より會津に至りて父子相會つたから會津といふ地名ができたのであれば、命は出羽には進入しなかつたことは明かである。會津より置賜・最上より雄勝地方に至る仙道筋は進撃したかも知れぬが、置賜・最上(村山を含む)地方は此時は陸奧である。出羽地方が大彦命又は弟彦太忍信命の夷征あつて子孫を出庭臣に任じて治めしめたならば、出羽郡又は出羽國が數百年前に既に在つたことである。然るに越後より此地方の夷征あつたのは大化以後の慶雲和銅年間であつて、和銅元年始めて出羽郡を置き、同五年に始めて出羽國を置いた。此前に夷征あるべき筈が無い。隨つて夷征以前に伊弖波神社あるべき理由無く、又鷹羽を貢とした筈も無い、只此地方がイデハといふ地名で多分夷語であらう。之を出羽又出庭なる漢字の音を借りて好字又は嘉名に書いた。大彦命の子孫は長く越後に留まりて阿部氏とも稱したので「イデハ」に至りて出庭臣に任じたものもありそうなことである。「イデハ」を出羽とも出庭とも書いたのであれば出羽の鷹羽を産した説は信ぜられぬことで漢字の意義は無いのである。 延喜式の伊弖波神社は羽黒神社であるや否やは解決至難のことで、先づ古人の諸説を揚げて根據の所在を探つて見る。 (莊内物語) 一伊底波神社 [#ここから3字下げ、地から1字上げ] 在所しれず又一説に羽黒山大權現也と云實否をしらず 土俗云百年巳前迄は羽黒本堂の額イデハノ神社と有しといへり 信正案するに東鑑義經記の類其外野史等に羽黒と稱してイテハノ神社といふ事なし 是又據をしらず [#ここで字下げ終わり] (出羽風土略記) [#ここから3字下げ、地から1字上げ] 延喜式神名帳に田川郡伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波神社とあるは是なり 羽黒山の寺家より出たる羽源記三山雅集等の諸説を合せて考るに、祭神玉依姫命にして 景行天皇廿一年六月十五日始めて皇野に祠り 其後阿久谷と云所に鎭座し 後世に至り今の大堂に移る (中略) 由利郡龜田の領繋村に伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波の神社を勸請したる所あり 是又今は羽黒權現とも云 中古羽黒山伏彼地ニ下り繋村の社家を宿として 近郷ニ牛王の卷數を引 六百八十七年前承保元年に下たる山伏所勞と成りしに 後は九死一生の大病と成りて醫術を盡して祈りければ 不日ニ平癒せり 至誠感神の事を仰き謝禮の爲持下りたる牛王の板木を社家に附與して 羽黒山伏の代々引來る所の牛王の旦那は向後社家より牛王の卷數を引て初穗を收納すべきよし誓約之 其趣の後證として牛王板木に裏書せり 數百年を經けれは前後の文字は皆虫喰となり 爲謝禮如是承保元年出羽神社と云文字のみ今わつかに殘れり 神號の下には山伏の名有けるとぞ (下略) [#ここで字下げ終わり] 出羽風土略記の著者進藤重記は吹浦兩所宮の祠官にして、強固なる神道家にして、同地神宮寺僧徒と對抗して讓らざるを以て、吹浦を追放された中に著はしたのが此書である。依て羽黒を伊弖波神社であると力説してゐるが、其根據は薄弱にして之を以て伊弖波神社説を肯定することはできぬ。神道家は神道に傾き、佛教家は佛教に傾き、互に他を排除するのが常であれば、兩家の記録は容易に信ずることできぬ所以である。莊内藩士杉山宜袁の説は妥當であるが不明説である。 (莊内事跡考) 杉山宜袁著 [#ここから3字下げ、地から1字上げ] 伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波の神社は羽黒なりと云事ハ 國人の古くより云繼たる事なり 小寺信正〈享保の頃の人なり〉云百年はかり以前迄伊底波神社と云額羽黒本社に掛しよし 土人の語れりなといふのみにて 凡て據なし 又羽黒一山にては伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波神社と云事を嫌ひぬれハ羽源記三山雅集なとにも 其事見へす 義經記辨慶の詞に羽黒權現の御正体觀音のおはしますにと有ハ 此社の觀音と成給へたるも久しき事なり。古は禰宜抔も有しをいつしか絶て今は僅に藤嶋村抔に下社人殘なるのみなれハ 神社の云傳へもなきなり。進藤和泉ハ風土略記に云 由利郡龜田領に繋村といふに、羽黒を勸請の社有 伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波の神社なりとて禰宜守るなり〈齋藤豊前といふとそ〉此社に有牛王板木ののいと古く朽虫喰ミて 前後の文字はたしかならぬと 承保之出羽神社といふもしかすかに殘りたると云なり (中略) 出羽の神社の名ありしにや 凡て據はなけれと人の云事を記して後の考を待のみ [#ここで字下げ終わり] 之を要するに延喜式の田川郡伊弖波神社を羽黒山とするには確固たる資料が無いこと歸着する。然らば田川郡内に伊弖波神社と認めらるべき神社は有るかといふに一切之に該當する所が無いのである。故を以て羽黒修驗等は伊弖波神社を羽黒と爲さんとするもの、或は羽黒を伊弖波神社と爲すことを喜ばぬ時代もあつたやうだ。拾塊集に九頭龍王著[#二][#(ハレ)]油良涯窟[#一]白[#二]伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波神[#一]とあるは後者であつて、西田川郡由良の白山嶋の洞窟を伊※[#「氏/一」、第3水準1-86-47]波神とした。依て伊弖波神社の位置は不明の外無いが、その祭神はイデハの國土を神としたものであらう。 [#改ページ]
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概要 フローチャート 基本システム ボス攻略 出演キャラ キャラ運用 装備その他小ネタ 概要 ウザカワイイ闇一が闇市を開くために不思議なダンジョンを冒険する作品 一章時点では店未実装だが、トルネコ(自宅店)+ポケダンな感じになる模様 未完成なため、使用不能なアイテム、スキルがある 戦闘はデフォ戦風味だが、属性や隊列の概念があり、個々の防御特性等も盛り込まれている これにより、ウィンドⅠの夏休みのように頭を使った戦いが可能。 フローチャート +一章 1.オープニング&チュートリアル(スキップ可能) 2.ダンジョン潜入。初期メンバー[ダークネスⅠ・ウィンドⅠ・トルネードⅠ] 3.6F到達後、強制帰還。仲間キャラ、ユーゴ加入。 4.再度ダンジョン潜入。潜入前にメンバー編成、努力値配分が可能。 5.13F到達後、ボス戦。 6.一章エピローグ +二章 現在tktk中(2013年3月10日)。おまけモードに行ける。 +おまけ 装備引き継ぎ、全キャラ使用可能のおまけモード。下層で強力なボスと戦える。 39Fにまで到達すると、ラスボス戦後、強制終了なので、 装備を鍛えたいなら38Fでテレポカードを使用するといい。 基本システム +本関係 1、使用する際に矢印↑↓で威力をⅠ~Ⅲに変更できる 2、ウォーターとセイントは使用する際に攻撃か回復の選択肢が出、回復を択ぶとそれぞれキュアー、ヒールになる。 ちなみに、 ヒールⅠは回復量50、ヒールⅡは回復量75、ヒールⅢは回復量100で固定 キュアーⅠは回復量25、キュアーⅡは回復量38、キュアーⅢは回復量50で固定 ボス攻略 この先、ネタバレに注意しろ。 基本的にボスはHPが自動回復するため、ある程度の攻撃力がないと厳しくなる。 +一章 +ブラットウォーター LVを上げて物理で殴れば倒せる。 詳しい説明エターなった +おまけ +アグネファイア 炎・格属性持ち 開幕で全ての薬が消し飛ばされる。 よって、回復はセイントの本(ヒール)やウォーターの本(キュアー)で行う事になる。 攻撃方法は爆裂腹パン(単体連続攻撃)や回し蹴り、フレイムⅢなど ぶっちゃけ、炎や格闘が弱点じゃなければそこまで強くない +ライスパーク 雷・格属性持ち 開幕で仲間が一人殺られる。即死無効で回避不能っぽい? リビングデットを直後に配置しても無意味なので、蘇生アイテムが最低一つ欲しい。 相手の戦い方は物理攻撃が中心、回し蹴り等全体物理範囲も使ってくる。 さらに、自身のこうげきやとくこうを上げて来るので、ターンが嵩むと加速度的に威力が上がってくる。 逆に言うと、霊属性持ってるメンバーだと拍子抜けするくらいにあっさり倒せたりする。 +ブリザルド 氷属性持ち 開幕で本を破壊、と出るが、消えるのは恐らくファイアの本とセイントの本。他の本は無事。 ※2度目に戦った際にウォーターの本が破壊されたのを確認 よって、アグネファイアとは反対に、回復方法がアイテム中心となる。 相手の戦い方はドーピング+氷系魔法Ⅲが中心 瞑想によるとくこうととくぼう上昇、鉄壁によるぼうぎょ二段上昇など 氷属性ダメージも馬鹿にならない上に、防御系統を上げてくるのが非常に厄介。 ボスが自動回復持ちである為、武器類をしっかり揃えないとジリ貧で負けかねない。 凍てつく波動があれば何とかなるが…… +ブラックパイソン 闇・霊属性持ち 範囲即死攻撃が特に厄介。対策必須。最低2人は対策がないと厳しい。 ついでダークネスによる混乱が怖いが、即死よりはマシ。 開幕の意味深な技により、左右の雑魚を倒すと蘇る上に毎R回復 状態異常回復し始める。 但し、倒さなければ回復効果は発揮しないようなので 左右の敵のSP切れを待ったり、状態異常で左右の動きを止めておくといい。 上記に加え、ウィンドの魔法(書)を使ってパイソンの怯みを狙うと比較的楽に戦える。 +グリーンサイ 草・地属性持ち 開幕でこちら側のステータスを下げてくる。 この状態で戦うと自然回復の問題でジリ貧なので、低下したステータスを治癒できるなんでもなおしが欲しい所。 相手の戦い方も、ギガドレイン(全体吸収攻撃)、捕食(確率即死)、セメントコート(確率石化)、アシッドボム(確率毒)と嫌らしい。 幸い自己強化系のスキルは持っておらず、即死以外の高ダメージ技もないので、対策さえしてしまえば比較的戦いやすい。 ちなみに属性の組み合わせ上、氷が225%で入る。 出演キャラ 各キャラクターには属性、種族値、キャラスキルがある。 +属性説明 そのまんまそのキャラの属性 このうち、TYPE2にキャラの属性が無い場合、盾持つとその盾のTYPE1の属性が追加される。 但し、防御している間はTYPE1もTYPE2も盾の属性に入れ替わる。 つまり、ダークネスⅠ(TYPE1:闇 TYPE2:-)に(TYPE1:無 TYPE2:霊)の盾を持たせると ダークネスⅠの属性が(TYPE1:闇 TYPE2:無)になる この状態で防御すると防御中のターンのみ(TYPE1:無 TYPE2:霊)に変化する。 一方、トルネードⅠ(TYPE1:風 TYPE2:草)に(TYPE1:無 TYPE2:霊)の盾を持たせても トルネードⅠの属性は(TYPE1:風 TYPE2:草)のまま変化しない。 但し、この状態で防御すると防御中のターンのみ(TYPE1:無 TYPE2:霊)に変化する。という事。 要するに、ダークネスⅠの場合 TYPE1霊の盾を持たせると闇と霊属性の弱点が互いの無効で補完しあって最強に見える。 TYPE2に闇入れるの忘れて防御すると、属性が霊単独になるので闇属性が弱点ダメージになって死ぬ。 +種族値 各種ステータスはダンジョン踏破時に初期化されたLV分だけ貰える努力玉で、最大で+30まで上げる事が可能 ステータスの計算はよーわからん。 40刻みで大体LVUP時に+1。(1~39は+1、40~79は+2、80~119は+3、120~は+4上がる) ただ、39でも+1だったり+2だったりする時が有る。 また、130あればLV50時に必ず200になるので、上がり方はランダムじゃないっぽい。 +初期三人 ダークネスⅠ ウィンドⅠ トルネードⅠ HP 50 1 55 こうげき 85 20 63 ぼうぎょ 85 20 90 とくこう 55 100 50 とくぼう 55 100 80 すばやさ 50 100 42 属性 闇 風 風・草 +一章 ダークネスⅠ ウィンドⅠ トルネードⅠ ユーゴ HP 50 1 55 45 こうげき 85 20 63 95 ぼうぎょ 85 20 90 40 とくこう 55 100 50 95 とくぼう 55 100 80 40 すばやさ 50 100 42 65 属性 闇 風 風・草 炎 +一章+おまけ ダークネスⅠ ウィンドⅠ トルネードⅠ ユーゴ ブラインドⅠ サイレントⅠ スターライトⅠ HP 50 1 55 45 65 60 65 こうげき 85 20 63 95 70 60 50 ぼうぎょ 85 20 90 40 60 60 70 とくこう 55 100 50 95 65 60 95 とくぼう 55 100 80 40 65 60 80 すばやさ 50 100 42 65 115 60 65 属性 闇 風 風・草 炎 無 無・霊 光・霊 +キャラスキル 全てのキャラクターは一段目に【固有防御】、二段目に【SP使用攻撃】を持つ。 【固有防御】はそのキャラクターが前衛で防御した時に効果を発揮する。例外を除き前衛でのみ発動なので注意。 【SP使用攻撃】はそのキャラ固有の魔法とか、大体名前で分かるアレ。大体は消費SP3 ちなみに、本も発動にSPが居るので、SP全消費攻撃とかを迂闊にやると本も使えなくなる。 SPが50きると攻撃力が減るという仕様にも注意。 +初期三人 +ダークネスⅠ ダークネスⅠ プロポガード 分類:【固有防御】 前衛防御時、自動で挑発の効果が発動する。 ダークネスⅠ 分類:【全体特殊攻撃】 闇/威力不定/命中95/消費3/ 二割でこんらんの追加効果が発動する全体魔法。 ダークネスⅠの成長に応じて威力が上昇する。 挑発 分類:【全体変化】 消費0 敵全体を挑発して単体攻撃の対象を自分に固定する。 激運 分類:【移動中自動発動】 ドロップの質が大幅に上がる (低☆装備が出にくくなり、高☆装備が出やすくなる?) 根性 分類:【戦闘中自動発動】 使用回数:1 一度の戦闘で一度だけ瀕死状態からHP1で復活 根性(隠し?) 表記は無いが、ダークネスⅠは戦闘終了時に自動で戦闘不能から復帰する。 さらに、石化等の行動不能っぽい状態異常に掛かっていると戦闘終了時にやっぱり復帰する。 しかも、初期LVからこれらは発動する。 流石主人公は格が違った。 +ウィンドⅠ ウィンドⅠ ミストガード 分類:【固有防御】 前衛防御時、50%の確率で敵の攻撃を回避する。 ウィンドⅠ 分類:【全体特殊攻撃】 風/威力不定/命中95/消費3/ 三割でひるみの追加効果が発動する単体魔法。 ウィンドⅠの成長に応じて威力が上昇する。 シールドウィンド 分類:【戦闘中自動発動】 使用回数:2 一度の戦闘で二回まで自分が対象の破壊を無効化。 刹活孔 分類:【戦闘開始時自動発動】 戦闘開始時にこうげきとぼうぎょが上がるが、すばやさが低下する。 ちなみに、キャラスキルでZ(決定)押せば発動/非発動を切り替えできる。 猛毒の風 分類:【全体特殊攻撃】 風/威力85/命中95/消費16 敵全体にどくの追加効果を与える魔法。 +トルネードⅠ トルネードⅠ フェローガード 分類:【固有防御】 前衛防御時、全体攻撃のダメージがトルネードⅠに集中する トルネードⅠ 分類:【全体特殊攻撃】 風/威力不定/命中95/消費3/ 二割でひるみの追加効果が発動する全体魔法。 トルネードⅠの成長に応じて威力が上昇する。 ゆるさん! 分類:【戦闘中自動発動】使用回数:1 戦闘中、敵の攻撃で味方がピンチになった時 一度だけトルネードⅠの全能力が上昇する まもる 分類:【変化】 消費5 /クールタイム5 使用したターン、自分を対象とした攻撃を無効化。 一度使うと再使用まで5ターンかかる ワイドガード 分類:【変化】 消費5 /クールタイム5 使用したターン、全体を対象とした攻撃を無効化。 一度使うと再使用まで5ターンかかる +6F到達後加入メンバー ユーゴ レイジガード 分類:【固有防御】 前衛防御時、被ダメージで能力がランダム上昇。 フュージョンⅢ 分類:【全体特殊攻撃】 無/威力200/命中100/消費ALL/ バリアを破壊する無属性特大ダメージを与える。 SPの残量に応じて威力が上昇する。 SP100消費だと雑魚(ボス取り巻き)は大体消し飛ぶ。 発動後はSP0になる事に注意。 フィールを高める 分類:【戦闘開始時自動発動】 消費5 戦闘開始時に自分の能力をランダムで上昇させる。 ウィンディと異なりSP消費有りな点に注意。 ちなみに、キャラスキルでZ(決定)押せば発動/非発動を切り替えできる。 エクスチェンジ 分類:【変化】 消費ALL 戦闘中に自分のHPとSPの割合を入れ替える。 ちなみに、フュージョンⅢぶち込んだ後に使っても死なず、HP1になる。 本気 分類:【戦闘開始時自動発動】 強敵と対峙した時、全能力が二段階上昇する。 +クリア後おまけメンバー +ブラインドⅠ ブラインドⅠ 見切り 分類:【固有防御】 前衛防御時、同じ攻撃を二回連続で喰らわない。 防御していなくても発動して、戦闘後も効果が続く。 サイレンス 分類:【全体特殊攻撃】 命中70/消費6/ 敵全体のめいちゅうを低下させる魔法。 条件は対等と言いつつ自分は必中剣とか汚い、さすが暗闇魔法汚い。 盲剣 分類:【戦闘時自動発動】 武器攻撃の基本命中率が100%になる 感知 分類:【移動時自動発動】 敵に奇襲されなくなる。 無明逆流れ 分類:【カウンター技】 消費12 物理攻撃に対して先制で発動するカウンター技 使用者のレベルに依存した必中防御無視物理攻撃 +サイレンスⅠ サイレンスⅠ 痛み分け 分類:【固有防御】 前衛防御時、受けたダメージが仲間に分散する。 サイレンス 分類:【全体特殊攻撃】 命中70/消費6/ 敵全体のとくこうを低下させる魔法。 効果がそのうち変更される可能性が微粒子レベルで存在する。 無詠唱 分類:【戦闘開始時自動発動】 全ての魔法書が先制攻撃になる。 全ての魔法書なので、当然ヒールⅠやキュアーⅠも先手で発動する。 但し、麻痺を受けていると発動してくれない。 自己暗示 分類:【変化】 消費10 選択した味方の能力変化をコピーする。 連続魔 分類:【戦闘中自動発動】 物理以外のⅠ魔法が二回連続攻撃になる。 ちなみに本の消費は一回分で、消費SPは二倍、状態異常判定もしっかり二回発生する模様。 連続できるのはバーストⅠ、ウォーターⅠ、サンダーⅠ、アイスⅠ、ウィンドⅠ、セイントⅠ、ダークネス(シェイド)Ⅰ ファイアⅠ、ストーンⅠ、ヒールⅠ、キュアーⅠは不可能、またⅡ以上も無理。 キャラスキルでZ(決定)押せば発動/非発動を切り替えできる。 +スターライトⅠ スターライトⅠ サンチュアリ 分類:【固有防御】 前衛防御時、全ての味方の状態異常を防止する。 スターライトⅠ 分類:【全体特殊攻撃】 光/威力不定/命中95/消費3/ 光属性のダメージを与える全体魔法。 記述は無いが、恐らくスターライトⅠの成長に応じて威力が上昇する。 凍てつく波動 分類:【全体変化】 消費16 全ての能力変化を元に戻す。 マハンマ 分類:【全体特殊変化】 消費20 敵全体を四割でひんしにする 「あ な た の か ら だ を ち ょ う だ い」 ヴィクティム 分類:【戦闘中自動発動】 使用回数:1 味方が倒れた時、自らを犠牲にして蘇生する。 キャラ運用 運用とか説明をだらっと書き綴る。 編集任せた。 +初期三人 +ダークネスⅠ ダークネスⅠ TYPE1:闇 TYPE2:- HP 50 5位 こうげき 85 2位 ぼうぎょ 85 2位 とくこう 55 6位 とくぼう 55 6位 すばやさ 50 6位 可能性の感じられないアワレな種族値……とか言われているが、なんだかんだで物理性能は現状TOPクラス。 属性が一つとシステム的に恵まれており、霊盾装備時はほぼ物理無効になれる。 さらに一度だけ戦闘不能から復帰と、安心の盾性能を誇る。 序盤のままだと格闘に弱いので、光盾(マシュマロン等)や霊盾を装備させると良い 一方で、範囲攻撃が防げない為に、全体で状態異常をばら撒かれると厄介。 (ダメージは後衛に特防が高い子を置いておけば致命的にはならない) とはいえ、特殊防御が低いため、前で挑発してると単体属性攻撃で落ちてる事が稀によくある。 攻撃力も高いので、前で防御させてると勿体無いという事も。 ちなみに主人公なので外せない。 +ウィンドⅠ ウィンドⅠ TYPE1:風 TYPE2:- HP 1 7位 こうげき 20 7位 ぼうぎょ 20 7位 とくこう 100 1位 とくぼう 100 1位 すばやさ 100 2位 どうみても後衛で射撃しろと言わんばかりのステータス、ほぼ先手が取れてとくこうが高い。 使える魔法もボスに対して有効なひるみ3割のウィンドⅠ とくこうも高いので、ダメージを与えながらひるませられる。 反面、耐久性はHP的にかなり厳しいものがあるので、盾の属性をボスに合わせて付けるなりの対策が必要。 +トルネードⅠ トルネードⅠ TYPE1:風 TYPE2:草 HP 55 こうげき 63 ぼうぎょ 90 とくこう 50 とくぼう 80 すばやさ 42 +6F到達後加入メンバー ユーゴ TYPE1:炎 TYPE2:- HP 45 こうげき 95 ぼうぎょ 40 とくこう 95 とくぼう 40 すばやさ 65 こうげき、とくこう、すばやさが高水準で、耐久がザルのアタッカー 専用スキルが消費SP全消費で使いにくいが、普通に武器持たせて殴るだけで十分ダメージが出る 本Ⅲ魔法も使いこなし、素早さのお陰で回復担当でもほぼ先手、と仕事を選ばない 反面耐久性能はウィンドⅠ並、むしろ物理だろうと魔法だろうと脆く うっかり弱点付かれると蒸発する事を踏まえるとウィンディ以下である。 範囲魔法を連打されると、固定メンバーのダークネスⅠのとくぼうの低さも相まり 一気にピンチに陥る事もあるので、リカバリー手段は用意しておきたい。 なおキャラスキルの本気は対ボス(玉露)なら大体発動し、全ステータスが2段階上がる。 フィールを高めると同時発動はしてくれず、本気のみ発動となるが、 これを自己暗示で複写させると仲良く2段階全ステータスが上がることになる。 (複写前にスペシャルアップ等をユーゴに叩き込めば実質3段階UP) セット運用すると玉露が4ターンKILL出来る程のポテンシャル。 +クリア後おまけメンバー +ブラインドⅠ ブラインドⅠ TYPE1:無 TYPE2:- HP 65 こうげき 70 ぼうぎょ 60 とくこう 60 とくぼう 65 すばやさ 115 +サイレンス サイレンス TYPE1:無 TYPE2:霊 HP 60 3位 こうげき 60 5位 ぼうぎょ 60 4位 とくこう 60 5位 とくぼう 60 5位 すばやさ 60 5位 先制+連続魔による対単体砲台・回復が兎に角輝く。 最速ヒールや最速36%で発生するひるみはボスで強み。 本の属性から相手に合わせて叩き込めめば、二回発生の恩恵で威力的にも割と出る。 とはいえ、ステータスが全体的に低めなので、ダメージディーラーとして期待するなら補強が欲しい。 自己暗示も現状だと使い道が限られてくる。 ちなみに物理攻撃はトルネードⅠ並、努力値振れば雑魚相手ならそれなり +スターライトⅠ スターライトⅠ TYPE1:光 TYPE2:霊 HP 65 1位 こうげき 50 6位 ぼうぎょ 70 3位 とくこう 95 2位 とくぼう 80 2位 すばやさ 65 3位 とくこうが高く、すばやさがそこそこあるので術師系として活躍可能。 スターライトⅠは追加効果はないが、盾の『オルラディンガード』(☆7)で威力+30強化が出来る。 剣『スターフォッジ』(☆10)や『かしこさの指輪』(☆2)とセットで使えば中々良い威力になる。 魔法が使える武器を持たせて砲台させてもいい。 なお、習得するスキルの中でも『凍てつく波動』が兎に角便利。 玉露の連中は大体自己強化持ちなので、これの有無で難易度が大きく変わる。 霊耐性がある上に元々の防御性能も高いので比較的耐久性も高いが、被闇属性225%に注意 闇耐性の指輪は威力値81以上の魔法(ダークネスⅢはセーフ)は無効化してくれないし、盾で属性も変更できない。 一応防御すれば変わる事は変わるが…… 装備 +武器 名前 ☆ 威力 命中 射程 属性 スキル 説明 ロングソード ☆1 45 94 近接 無 加工 武器を破壊してジャンクを最大3個生成 トンファー ☆1 50 96 近接 闘 キック・固定 3割でひるませる 竹刀 ☆1 35 94 近接 草 修練 獲得経験値2割増加 タックハンド ☆1 40 96 近接 闇 どろぼう 攻撃時、稀にアイテムを盗む つるはし ☆1 55 90 近接 地 採掘 3割でぼうぎょを下げる ハンターボウ ☆1 40 98 遠距離 無 麻痺ビン 3割で麻痺 おおきづち ☆2 50 90 近接 草 大振り 急所に当たりやすいがミスしやすい 金の剣 ☆2 30 94 近接 無 メッキ 酸などで武器の+が下がらない きれいなナイフ ☆2 25 96 近接 無 防御無視・固定 相手の防御を無視 焼けた火掻き棒 ☆2 55 94 近接 炎 赤熱 2割でやけど じょうろ ☆2 40 95 遠距離 水 成長 味方一人の能力をどれか上げる/消費0 ハリセン ☆2 40 94 近接 風 びっくり 1割でひるませる バトルスコップ ☆3 50 90 近接 地 穴掘り 罠を消費せず落とし穴を設置できる 鎖付きブーメラン ☆3 60 92 近接 無 からめとる 一度だけ自分への攻撃を防ぐ 鎖付きダイナマイト ☆3 60 92 近接 炎 自爆 ひんし時発動 無/威力150全体攻撃/命中100 疲労の爪 ☆3 55 96 近接 無 疲労 3割で敵のSPを20減少 ゴールデンハンマー ☆3 65 90 近接 光 金運 攻撃した時お金が手に入る 卒塔婆 ☆3 50 94 近接 霊 タタリ 2割でどれかの能力を低下 稲妻の剣 ☆4 80 94 近接 雷 水特攻 水属性に威力2倍 愚鈍の斧 ☆4 100 90 近接 無 愚鈍 他の装備スキルを無効化 闘魂グローブ ☆4 60 96 近接 闘 カウンター 消費5/物理ダメージを2倍にして返す アキュートレイピア ☆4 55 98 近接 無 貫通 急所に当たりやすい アイスピック ☆4 50 92 近接 氷 一撃必殺 1割でひんしにする クリティカルクロー ☆4 61 96 近接 無 会心+ 急所ダメージの倍率が300%になる よくばりグローブ ☆4 50 96 近接 闇 ふくろパンパン アイテムが多いとダメージ増加 エクセレクター ☆4 - - - - 進化・固定 - グレートソード・バーン ☆5 70 94 近接 炎 ブレイズ 炎/威力56全体特殊攻撃/命中95/消費8 水剣ガノトトス ☆5 70 94 近接 水 亜空間判定 武器攻撃が必中 折れ竹光 ☆5 0 92 近接 草 ???・固定 移動で黄金の竹光に変化 黄金の竹光 ☆5 0 92 近接 草 黄金!・固定 レア宝箱相当のアイテム2個獲得 じょうおうのむち ☆5 65 92 遠距離 闇 ドS 攻撃時に3割でこうげき上昇 がまんのツメ ☆5 60 96 近接 無 ドM HP減少率/150%だけ威力上昇 もろはの剣 ☆5 80 94 近接 無 もろは 威力120%、自分に1/5反射ダメージ ローズウィップ ☆5 75 92 遠距離 草 とげとげ 3割で相手最大HPの1/8ダメージ レベル3デスのツメ ☆6 60 96 近接 霊 レベル3デス 4割でレベルが3の倍数の敵をひんし レベル4デスのツメ ☆6 60 96 近接 霊 レベル4デス 4割でレベルが4の倍数の敵をひんし デススピア ☆6 70 98 近接 無 ソーラ 成功率4割の即死魔法が使えるようになる アンバーデュエル ☆6 75 94 近接 水 毒の刃 3割で毒におかす デーモンの斧 ☆6 100 90 近接 闇 生贄 一度だけひんし時に味方をひんしにさせ蘇生する 紫電 ☆6 80 96 近接 風 二連十文字 消費5/風/2ヒットする特殊攻撃/命中100 電磁スピア ☆6 85 98 近接 雷 Gスパーク 消費8/雷/威力56全体特殊攻撃/命中100 リベンジャー ☆6 32 96 近接 闘 わたしのうらみ・固定 腹パンされるとこうげき上昇 ダークネスⅠ専用 エクセレクター ☆6 - - - - 進化・固定 - アル=マーの刀 ☆7 100 94 近接 無 慣性無視 2ヒットする グリスカントの鞭 ☆7 60 92 近接 水 摩擦ゼロ 2割でぼうぎょととくぼう低下 キュラトスの牙 ☆7 70 96 近接 闇 吸血 与えたダメージの1/3吸収 スパイダー ☆7 90 94 近接 地 四連突き・固定 4ヒットする ダブルノッククロー ☆7 55 96 近接 無 連撃 3割でもう一度攻撃 スライサー ☆7 80 90 遠距離 無 全体化・固定 通常攻撃が全体攻撃になるが状態異常は発生しない 黒包丁 ☆7 80 94 近接 闇 調理 とどめを刺した敵をパンにする 冷凍パンチ ☆7 75 96 近接 氷 カチコチ 1割で敵を凍結する 獅子の斧 ☆8 95 90 近接 闘 魔法には力 5割で相手のとくこうを下げる 梟の杖 ☆8 85 98 遠距離 光 技には魔法 5割ですばやさを下げる アイスソード ☆8 95 94 近接 氷 吹雪 消費12/氷/威力75全体特殊攻撃/命中100 ドラゴンソード ☆8 100 94 近接 無 無の極地 倍率100%の相手に威力120%化 ドラゴンセイバー ☆8 90 94 近接 闇 吸魔 攻撃した時SP5%吸収する メレル=ウルの剣 ☆8 90 94 近接 無 鉄壁の魔法剣 自分への攻撃を完全防御/消費5/クールタイム5 ゴッドフィンガー ☆8 95 96 近接 神 ヒートエンド・固定 HPが1/5以下の時とどめを刺す エクセレクター ☆8 - - - - 水晶の魔法剣 敵味方の能力変化を打ち消す ジオンスレイヤー ☆9 100 94 近接 光 ジオン族特攻 闇属性に耐性無視で200%ダメージ セルクラート ☆9 85 98 遠距離 炎 閃 先制攻撃できる 丸太 ☆9 90 92 近接 草 行くぞォ!! バリアを破壊する 惨殺換気扇 ☆9 100 95 近接 風 リーパー・固定 6ヒットする 龍頭琴 ☆9 95 98 遠距離 水 拡散5・固定 5ヒットする ドリルナックル ☆9 98 96 近接 地 ぎゅいん! 3割で混乱 プロトメサイアー ☆10 95 94 近接 神 ファイナルソード 神/威力2倍特殊攻撃/命中95/消費32 スターフォージ ☆10 110 94 近接 無 気力充実 とくこうととくぼうが+20 ムーンライトソード ☆10 100 94 近接 光 HPリジェネ 毎ターンHP1/16自動回復 炎の剣 ☆10 120 94 近接 炎 弱点特攻 弱点を付いた時威力が2割上がる 雷龍剣 ☆10 110 94 近接 雷 雷鳴斬・固定 雷/威力1.5倍/命中100/消費16 嵐虎剣 ☆10 111 94 近接 風 風雲竜巻断 風/威力1.0倍全体物理攻撃/命中100/消費16 アームド・アーマーVN ☆11 - - - - 超振動・固定 ダメージ計算時に敵の防御2/3 ブラディストーム ☆11 130 94 近接 霊 冥門 すばやさ-20 攻撃時にHPとSP吸収 ダークスレイヤー ☆11 90 94 近接 無 完全四属性 火水地風で有利な属性に変化 妖刀ベッピン ☆11 120 94 近接 闘 デス・キリ・固定 単体100%ひんし/消費40 魔剣Epyon ☆11 - - - - 吸魂・固定 3割で相手の能力をランダムに吸収 パニッシャー ☆12 77 96 近接 神 みんなのうらみ・固定 ??? ダークネスⅠ専用 ハルバード・キャノン ☆12 140 98 近接 地 クローズサモン 一度だけ増援(未実装)を無効化 真ムーンライトソード ☆12 130 94 近接 光 Wリジェネ 毎ターンHPSP1/16回復 暗黒双剣ダークジェミニィ ☆12 70 92 近接 闇 二刀流・固定 2回攻撃できるが盾の防御が0になる +防具 名前 ☆ 防御 特防 属性 スキル 説明 ウッドシールド ☆1 5 0 地 加工 防具を破壊してジャンクを最大3個生成 皮の盾 ☆1 5 0 無 はらもち 移動中のSP消費半減 なべのふた ☆1 5 0 水 やけど無効 やけど無効 ガードオブフレムベル ☆1 0 5 炎 灼熱のバリア 防御時に防御力+20 うろこの盾 ☆2 5 10 無 毒無効 毒無効 チャド ☆2 10 0 無 霊圧が消えた 一度だけ味方へのダメージ半減 タタミ ☆2 10 0 地 畳返し 無/100%ひるませる威力40物理攻撃/消費5/1ターン目のみ使用可 デュエルディスク ☆2 10 0 闘 捕縛 逃走を封じる マシュマロン ☆3 5 10 光 ガブッ 一度だけ攻撃を無効化して1/8ダメージの反撃 魂を削る死霊 ☆3 15 0 霊 霊体 物理を半減、特殊被ダメージ2倍 永久氷壁 ☆3 0 15 氷 リアクティブ 2ターンに一度ダメージ25%軽減 おいしくない盾 ☆3 10 5 無 まずっ! 吸収を無効化 しのびの盾 ☆4 15 5 風 加護 罠を回避 シェルディフェンス ☆4 20 0 水 アドベント 2/3で敵、1/3で自分がひんし/消費30 タイガーボード ☆4 10 10 炎 シャットアウト 炎無効 よくばりの盾 ☆4 10 10 闇 ふくろパンパン アイテムの数だけ防御増加 鉄壁グローブ ☆4 20 0 闘 強力防御 防御軽減率が4割になる 水鏡の盾 ☆5 10 15 光 メッキ 酸などで防具の+値が下がらない ミサイルシールド ☆5 15 10 炎 弾薬庫 ダメージを受けた時に3割で互いに1/8ダメージ 千年の盾 ☆5 20 5 地 ガードオーラ 防御時、味方のダメージを2/3に軽減 重複無し ガンイージ ☆5 25 0 雷 防御指令・固定 3回まで遠距離攻撃を半減 ラフガード ☆5 15 10 無 アンチビッグ ボスからの攻撃を20%軽減 クリスタルシールド ☆6 30 0 地 頑強 ぼうぎょを下げられない 龍神 ☆6 15 15 草 はやがけ 装備中すばやさ+25 スパイクシールド ☆6 20 10 無 スパイク 近接攻撃に3割で1/3の反射ダメージ 仮面ライダーガイ ☆6 25 5 闇 ガードベント・固定 一度だけ全体攻撃無効化 やみいっちゃん人形 ☆6 30 0 闇 みがわり 即死無効 パラサイトマニューバー ☆7 -20 15 雷 絶対防御 全体を完全防御・行動不可/消費30 ヘキシリアム ☆7 15 20 地 アースパワー 移動中にSP回復 オルラディンガード ☆7 5 30 光 光の眼 光魔法の威力+30、HPが徐々に減少 アストラルバリア ☆7 10 25 霊 我が身を盾に 仲間が致命傷を受ける時、身代わり デュラハンシールド ☆7 25 10 無 シールドタックル 防御中に威力30の近接攻撃をする 龍の盾 ☆8 20 15 風 力には技 物理に対して5割でこうげき低下 ドラゴンシールド ☆8 20 15 炎 ブレス耐性 炎と氷のダメージを半減 グランダルシールド ☆8 25 10 氷 ガランの守り 特殊攻撃を2割で無効化 スターダスト ☆8 15 20 風 犠牲の聖域 1ターンに一度即死を無効化し相手を即死させる 巨人の盾 ☆9 30 10 闘 ヘヴィガード 物理の被ダメージ2/3 速度半減 セレブリティガード ☆9 20 20 光 課金 ダメージを20%軽減するがゴールドが減る スペースシャトル ☆9 10 30 炎 ワイドガード 全体攻撃を完全防御する/消費5/クールタイム5 レジアイス ☆9 15 25 氷 だいばくはつ 使用時ひんし 威力200全体物理攻撃/命中100/消費20 白銀の盾 ☆10 26 16 神 避雷針 雷属性攻撃が、単体も全体も全て自分に集中 力の盾 ☆10 20 20 地 ひるみ無効 ひるみ無効 ディバイダー ☆10 30 10 雷 ハモニカ砲 光/威力87特殊全体攻撃/命中100/消費12 イシリウスシールド ☆10 20 20 水 輝石の守り 物理攻撃を2割で無効化 サイコレイジ ☆11 20 25 霊 クリティガード 被クリティカル無効 ジルコンシリング ☆11 30 15 光 耐物理 物理ダメージ2割減 クルスパウ ☆11 15 30 闇 耐特殊 特殊攻撃2割減 白金の盾 ☆12 20 30 神 封魔 相手のとくこうを2段階下げる/消費30 ミウの盾 ☆12 25 25 草 全耐性 あらゆる攻撃を一割軽減 おぱんつ大好き丸 ☆12 50 0 無 妖怪 状態異常を3回まで回避 +アクセサリー 名前 ☆ スキル 説明 アナライザー ☆1 アナリスト ダンジョンの罠が見えやすくなる きれいな指輪 ☆1 キラキラ 売値が高い(未実装) ホタル火の首輪 ☆1 明星 命中率低下を防ぐ ちからの指輪 ☆2 ちからもち こうげき1割アップ かしこさの指輪 ☆2 あたまいい とくこう1割アップ 南京錠 ☆2 盗難防止 アイテムを盗まれない びりびりチョーカー ☆3 電気ショック 睡眠無効 孫の手妖精さん ☆3 ほぐすよ! 麻痺無効 広角レンズ ☆3 ロックオン 基本命中率+5% 煮えたぎるハート ☆4 マグマハート 凍結無効 黒本 ☆4 だいじょうぶ! 混乱無効 磁力の指輪 ☆4 挑発 挑発が使用可能 こだわりスカーフ ☆5 こだわり 武器攻撃しかできない代わりにすばやさ1.5倍 いのちのたま ☆5 命削り 攻撃力1.2倍 毎ターンHP10%減少 気合のハチマキ ☆5 気合 致死ダメージを1/8の確率で耐える ハラヘラズの指輪 ☆6 お腹パンパン 歩いてもSPが減らない フラット・トラップ ☆6 とげカウンター 物理に反撃 こうげき低下 ダークネスⅠ専用 闇耐性の護符 ☆6 闇耐性 威力80以下の闇攻撃無効 窮鼠の鈴 ☆7 警戒 奇襲防止 起き上がり小法師 ☆7 不屈 蘇生時にHP全回復 盆栽 ☆8 和の心 12%の確率で攻撃を無効化 風と霧の護り ☆8 ミストブレス 敵との遭遇率低下 奇襲時の遭遇率も通常に低下 光波の指輪 ☆9 光の矢 遠距離物理攻撃の威力1.2倍 フォーチュンビーナス ☆9 運命の女神 ターン開始時に5割の確率で異常回復 イシリウスヘルム ☆10 浄化 能力低下無効 呪いのローラー ☆10 残虐カウンター 近接物理攻撃を無効化し即死させる 移動中のSP消費倍増 装備を外せなくなる ダークネスⅠ専用 マジックペンダント ☆11 消費MP半減 本の消費SP半減 ハーフの帽子 ☆11 リフレクター 防御時に自分と同属性の攻撃を反射 単眼の兜 ☆12 エンドレスドリーム 全状態異常無効 全能力-15 女王のリボン ☆12 ゾンビ召喚術 瀕死の味方が武器攻撃可能になる(未実装) ダークネスⅠ専用 +皆のオススメ ゴールドフィンガーがオススメ、神属性特有の安定感に弱ったボスをきっちり始末してくれるのは有難い。 -- 名無しさん (2013-10-06 21 30 20) ↑あとユーゴに装備させるとイメージ合いすぎて笑えるw -- 名無しさん (2013-10-06 21 31 35) 名前 コメント 数が兎に角多いんで、編集なりコメントなりなんなりと おまけ限定だが、惨殺換気扇(6hit)に冷凍パンチの付加で5割凍結する武器に。ドリルナックルなら88%混乱付加。 -- 名無しさん (2013-08-29 22 43 32) ローズウィップ☆5(「とげとげ」3割で追加ダメ)、稲妻の剣☆4(「水特攻」水属性に2倍ダメ)、闘魂グローブ☆4(「カウンター」物理ダメ2倍返し。ポケモンのカウンターのそれ)、デススピア☆6(「ソーラ」MP10、4割の敵一体即死魔法)、黒包丁☆7(「調理」敵撃破時にアイテムに余裕があるなら食パン入手。100%)、レベル3デスの爪☆6(「レベル3デス」3の倍数のrベルの敵を4割で即死)、今の武器装備がどれもアイテム一覧になくてワロタwww -- 名無しさん (2015-01-30 02 05 51) リベンジャー、パニッシャー、アームド・アーマーVNとかの記載されてない能力や効果はどうやって確かめているのか・・・ -- 出遅れ者 (2016-06-24 19 13 21) 書き忘れたけど 水剣ガノトトス☆5威力70命中94水属性「亜空間判定」(武器攻撃のみ必中)は本当に☆5なんだろうか? 10階以下で出た事無いんだが -- 出遅れ者 (2016-06-24 19 20 35) 今更ながらやみっち専用のアクセ「女王のリボン」を竹光からGETした。したはいいが効果は未実装らしいし既にローラー装備してたのでスキル画面の文章回収は出来なかった・・・ -- 名無しさん (2017-02-05 20 56 18) 最新パッチがダウンロードできない誰かupしてというかviprpgwikiにページ作ってください>< -- 名無しさん (2019-08-30 13 47 19) 名前 コメント その他小ネタ 戦闘中隊列切り替え 戦闘中、左右カーソルで隊列を入れ替えできる。 これを使う事で、状況に応じて前衛防御で効果を発揮する【固有防御】を使い分ける事ができる。 最序盤キツ杉ワロタ テキストファイルに有るとおり、1~2Fでレベル上げをしておくと楽に突破できる。 また、3Fの霊敵にはトルネードⅠが持ってる(チュートリアルで闇Ⅰに渡す)竹刀で普通にダメージが通る。 ぶっちゃけ、ダークネスは特攻が低く攻撃が高い子なので、弱点付いたダークネスⅠより竹刀で殴った方が早かったりする。 ※霊=ゴーストタイプ。ノーマル(無)や格闘(闘)はいくら殴っても無意味 折れ竹光なにこれ 説明見るだけだと意味不明だが、装備欄を見ると装備して歩けとある。 大事なのは装備、そして歩数だ。 リビングデット(罠)とスキルの蘇生が被った場合 罠が先に発動する。ダークネスⅠが死んで仲間にヴィクティム持ちが居る場合 根性やヴィクティムは発生せず、リビングデットが発動する。 【アースパワー】 盾『ヘキシリアム』(☆7 TYPE1:地 TYPE2:-)についている効果 歩くと少しずつSPが回復するとあるが、歩くとSPが減るので結果としてSP減少速度半減くらいの効果の模様。 【はらもち】とあわせると殆どSPが減らなくなる。 なお、【腹パン】でSPが減らない状態ならSPが徐々に回復するようになる。 匠の粉どう使うん? 一応ダンジョンで使おうとすると説明が出る。 武器か、防具か、メニューを開くの画面で、SHIFT押しながら武器または防具を択べばゴーレムに使うか聞かれる。 使うを選択すると、合成メニューを開いて一回目の合成だけ効果が適用される。 二個以上持ってて連続で使う場合、一回目を合成後、二回目の合成をする前に一旦選択画面に戻り、再度同様の手順を取る必要がある。 一応、結果欄で効果が適用されているかは判別できるので、それを見ながらやると安全かもしれない。 ~ヒット系と連撃の違い ヒット系はダメージが増えない、ダブルノックみたいな連撃はダメージが増える。 ~ヒット系はヒット回数分確率効果が処理されるっぽい。 ステータス変化系特性が複数回発動したりするのは確認済み (例【ドS】:攻撃が三割で上がる をスパイダーに入れて攻撃すると二段階上がることがある) そのままの確率処理で行くならば、 ドリルナックル合成した龍頭琴は83%の確率で混乱が発生する武器に…… 検証予知はありそう ボスに罠きかねーぞ 仕様。一応ボスの取り巻きには罠が効く。 ボスを効果に含めた罠は無効化されるので、ミラフォとかは無意味 取り巻きに単体効果罠、味方効果のリビングデットはボス戦でも効果がある。 強敵床について 床に乗るとボスと戦闘するかどうか聞かれる。 見事勝利するとレア宝箱を一つゲットできる。 この宝箱は、その回のアイテムテーブルの中のスキル:黄金!の効果で得られる装備の中で、比較的ランクの高いものが登場する 現在は20F以降(現在はおまけ限定)であるがその上位として将軍床が存在する。 こちらは更に強いボスが登場するが、勝利するとレア宝箱が二つゲットできる。(中身は+3固定?) 拾える装備ランクについて ★1~★6は1Fから登場し、以降11F,21Fと10Fごとに登場する装備が★2ずつ増える この登場するアイテムのテーブルはレア宝箱だろうとスキル:黄金!だろうと変わらない よって、1章では★8まで、おまけでは★12までの装備がゲッドできる 何かあればどうぞ。 8311 -- 名無しさん (2016-03-20 23 37 28) 35階・36階・37階・38階でテレポカードを使って脱出するとダンジョンを脱出したの文章の後、暗転してF12以外操作できなくなった セーブデータの予備やバックアップはこまめに作っとくと良いかもしれない 34階では問題無くテレポカードで脱出できたから何が問題なのか不明なので、これから30階以降に行く人は要注意 -- 出遅れ者 (2016-06-24 19 09 33) テレポカードを使って戻れなかったのはおまけダンジョンの方で、一章の時点ではちゃんと拠点に戻れた・・ おまけダンジョンの拠点が原因なのかもしれないけど これを解決しない限りおまけダンジョンのsaveは使用不能になるという チクショー‼ -- 出遅れ者 (2016-06-25 18 10 43) 原因かどうかは解らないが、ダークネスⅠ・ウィンドⅠ・トルネードⅠの種族値をMAXにした後にサイレンスの種族値を上げると、テレポカードで拠点に戻った時に暗転してF12以外操作不能になるっぽい サイレンスの種族値を上げる前のsaveだとちゃんと拠点に戻って来られた -- 出遅れ者 (2016-07-09 14 15 18) 初期三人以外の種族値を上げなくても暗転から戻らなくなった・・ あまり考えたくないけれど潜れる回数に制限があるか、装備品を多く所持している時にテレポカードを使うと暗転後拠点に戻れないのかもしれない というか戻れなくなってる 一章の方は戻れるがおまけの方は戻れない いったい何が原因なのか不明 -- 出遅れ者 (2016-07-15 21 06 02) 諦めて修正パッチ10をあてるとちゃんと拠点に戻れたが、代償として「呪いのローラー」が完全に呪われてしまった あとジオンスレイヤーのスキルに対応してないのかパッチで追加された情報が面倒な事になっていたりしたり -- 出遅れ者 (2016-07-16 20 36 22) 初期三人以外の種族値を上げた後にPT編成するとフリーズした 今度の不具合はF12もできず、BGMもループしなくなり完全に止まった なにをどうしようが初期三人以外は使えそうになさそう -- 出遅れ者 (2016-07-23 18 37 42) 名前 コメント
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大和瑞穂をお気に入りに追加 大和瑞穂とは 大和瑞穂の60%は媚びで出来ています。大和瑞穂の34%は明太子で出来ています。大和瑞穂の4%は純金で出来ています。大和瑞穂の2%は鉛で出来ています。 大和瑞穂の報道 話題株ピックアップ【夕刊】(3):JMDC、ブリヂストン、NTT - minkabu PRESS 噴火 スメル山 ジャワ島 2021.12.04 インドネシア 20211205|極論空手形 / Extreme Argument Fictitious Bill|note - note 中部大春日丘、完勝V 高校ラグビー県大会 - 中日新聞 【大和高田市】11月OPENの からあげ専門店「博多からあげ響 大和高田店」さんが大人気です! - 号外NET 大和高田市・橿原市 瑞穂町で原種シクラメン開花、来月には見ごろに - 朝日新聞デジタル 【大和高田市】ドライブスルー形式で地元の美味しいものが買える「バイローカル」が開催されます! - 号外NET 大和高田市・橿原市 モミジが色づき始めた園内で撮影会 郡上の古今伝授の里 - 中日新聞 【大和高田市】オークワ高田神楽店にわらび餅のお店がOPENされると情報を頂きました!「とろり天使のわらびもち」さんです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 「ブランチ(BRANCH)茅ヶ崎3」オープン(ニュースリリース) - PR TIMES 【大和高田市】11月にOPENされる「さかい珈琲 大和高田店」の開店準備が進められています!オープニングスタッフの面接が開催されていました。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【至福の60分間♪】“ザ・ブッフェ 大和富山店”にて「三元豚しゃぶしゃぶ食べ放題60分制特別コース」が税込999円!更に『寿司』『小籠包』なども堪能できるコースも新登場! - PR TIMES 東京23区と埼玉で震度5強 津波無し 震源は千葉県北西部 - ウェザーニュース 【鈴鹿市】映えすぎ注意!愛知の絶品フルーツサンド「ダイワスーパー」のキッチンカーがプロマーケット鈴鹿店にやってきます - 号外NET 鈴鹿・亀山 【大和高田市】築山に新築工事中の場所を発見!業務スーパーが開店されるようです。新庄高田店に続き市内2店舗目となります。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【大和高田市】閉店された「回転寿司さんきゅう新庄店」跡地が工事中!さかい珈琲さんがOPENされるようです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【閉店】大吉大和柳橋店(2021年9月20日閉店・神奈川県) - パチンコ・パチスロ情報島 『丹波しめじ&大黒本しめじ』を使った瑞穂農林(株)×ラキャリのコラボ料理講習会を実施します!第2弾です。 - PR TIMES 【大和高田市】ならコープ高田跡の建設工事、次に何が出来るかがわかりました!業務スーパーが開店されるようです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 滋賀県北部で地震 岐阜県揖斐川町で震度4 津波の心配なし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラボクッキング】瑞穂農林(株)×ラキャリのコラボ講習会を実施します。 - PR TIMES コクーがRPAツール「マクロマン(R)」のシェアNo.1獲得に向けて、大和企業投資より2億円の資金調達を実施 - PR TIMES 2021年度 栃木県中学校総合体育大会サッカー大会 氏家が4年ぶり3大会ぶりの優勝!瑞穂野とともに関東大会出場!! - ジュニアサッカーニュース 【大和高田市】大和高田市曽大根で新店舗を建設中の場所を発見!何が出来るのか楽しみです - 号外NET 大和高田市・橿原市 【八尾市】八尾市山本町北、大和橋バス停近くにさつまいもスイーツ専門店「oimotime」が7月22日にオープンしました! - 号外NET 八尾 【1日限りの特別イベント】コラボや季節に合わせた特別料理講習会を実施します! - PR TIMES 大和シティー・バレエが贈る、SUMMER CONCERT 2021 想像 × 創造 Vol.2『追う者と追われる者』上演決定!カンフェティにてチケット発売中。 - PR TIMES 【大和高田市】口どけが最高に美味しい、プリン味のかき氷専門店がOPENされました!土日のみの営業です。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【トップは語る】大和証券 個人向け事業23年度経常益400億円目指す - SankeiBiz 大和ハウス/物流施設事業、2021年は過去最多の32棟開発 - LNEWS 学校法人大和学園のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 大和は言挙げせぬ国……、しかし-「令和の時代」の万葉集(17) - Nippon.com 大和瑞穂のウィキペディア 大和瑞穂 大和瑞穂の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 大和瑞穂のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 大和瑞穂 宝塚歌劇団 このページについて このページは大和瑞穂のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大和瑞穂に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。