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誰がどこに何を記入するの? - マイナビウーマン マイナンバー パスワード忘れた 多すぎない? - NHK NEWS WEB 新設されたデジタル庁:国民生活を大きく変えられるか - Nippon.com 第93回 社会保険の適用拡大 | 『日本の人事部』プロフェッショナルコラム - 日本の人事部 安心・とかちの暮らし(154)「還付金詐欺に注意!ATMで還付金はもらえません」 - kachimai.jp 共働きとは? 日本で増加を続ける「共働き世帯」の実態と課題 - 日経ビジネスオンライン 「結婚で姓を変更」どれだけ面倒か知っていますか - 東洋経済オンライン 社員の健康を守り、職場に活気を! ストレスチェックと産業医で実践(彌生ヂーゼル工業 細田健社長) - J-CASTニュース JMDCが反発、「健康年齢」を保険薬局向けに提供開始 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ペイジー口座振替受付サービスについて/大竹市ホームページ - 大竹市 年収800万円の手取り額はどれくらい?(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型コロナワクチン接種証明書アプリ、公開は12月20日 iPhoneとAndroid向け - ITmedia NEWS 賃金を上げるには社会保険料の引き上げを凍結すべきだ - アゴラ [6-2]医療保険や高額医療費、自己負担はどこまで必要?【FP・横田健一の資産形成ハンドブック】 - トウシル 年末調整・確定申告で困る人、いそう - 田中紀子(タナカノリコ) | 選挙ドットコム - 自社 パートタイム主婦の収入の「壁」は、これからどう変わる? その2(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〈議会だより〉基山町 - 47NEWS 令和3年12月6日 第二百七回国会における岸田内閣総理大臣所信表明演説 | 令和3年 | 総理の演説・記者会見など | ニュース - 首相官邸 予防歯科先進国と比較して見えた、日本人の「歯の健康」のあり方とは(Medical DOC) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース がん定期受診 重要性と感染対策の動画公開|東京都 - 東京都 【コラム】生活の責任を負うと言いながら、いざとなれば手を引く政府=韓国(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マイナンバーカード「健康保険証」なぜ便利に思えない | 人生100年時代のライフ&マネー | 渡辺精一 - 毎日新聞 令和3年度子育て世帯への臨時特別給付金について | 宮崎県西都市 - 西都市 令和3年12月第10回定例会 - kurayoshi.lg.jp ワコールが社員の「健康推進計画」スタート 女性特有の課題に取り組む(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 診療報酬、マイナス改定へ 薬価下げ、「本体」微増か 政府(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ関連の特例的な対応の診療報酬は来年4月以降も継続か - 日経メディカル 自己破産「手続きは終了したが…」裁判所で不許可となるケース(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「たびたび休職」28歳男性が受ける傷病手当金の新ルール(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ねんきん定期便」と「実際に支給される金額」は違う? 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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/499.html
カード情報と関係ない話題が多いため整理させて頂きました。 -- (管理人) 2009-06-12 20 37 44 そろそろPRでニドのプレイヤーカード出してほしい。 -- (名無しさん) 2009-06-13 18 07 57 バーサーカーのとこのやつ一応有料コンテンツだし出すのまずいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-14 15 02 23 カード挟んでた厚紙に書いてあったところだけだしいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-14 19 43 43 あみあみでカードケースSが在庫なし、このまま行くとamazonで予約開始するんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-14 23 31 47 サントラでPRエンジェルをゲットした時は特にカードが包装されていたりとかなく普通にまんまの状態で入っていたため、初期段階で白欠けがすでに出来ていました。スピカ、ワーウルフともにどんな状態で内包されているか分からないので、カードの状態を気にする人は一応覚悟しといた方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-06-16 04 44 10 ↑ PRアサシンと同じ感じじゃないのかな? エンジェルは素なんですか……知らなかった -- (名無しさん) 2009-06-16 09 03 28 昨日バーサーカー認識しなかったんですけど、原因わかるかた教えて下さい -- (名無しさん) 2009-06-16 15 31 18 ↑それが解るのはスクエニだけでは… -- (名無しさん) 2009-06-16 15 37 31 最近のピローに何かマークがついているという噂を聞いたのですが、本当ですか?バハムートらしいのですが…。 -- (名無しさん) 2009-06-17 21 20 21 SNSやってる方が知り合いのゲーセン店員さんから刻印ピローの話を聞いて、実際刻印ピローに移行している店があるようで。 画像も上がっていて、1周年という点と刻印の突起などの特徴からバハムートじゃないかと推測されてます。 今週中には正式に発表されるんじゃないかなとは思いますが・・・ -- (鋼) 2009-06-18 16 34 11 次のPRは、不死じゃないのね…。 愛され王が来ると思ってたのに。 -- (名無しさん) 2009-06-18 17 33 07 1周年記念キャンペーン終わってから発表だろうから22日とかかな? キャンペーン中の発表はいくらなんでも無いはず… -- (名無しさん) 2009-06-18 19 57 17 いや不死なるとしてもダンピールだろ 愛され王はぶっちゃけいらない(笑 -- (名無しさん) 2009-06-20 17 01 23 ほんとだ! 今日初めてピローにマークついていることに気づいた^^; -- (名無しさん) 2009-06-20 21 22 24 今朝ゲーセンを覗いてみたら、バハムートGETメガキャンペーンなる文字が。 -- (名無しさん) 2009-06-22 11 11 42 PRバーサーカート同じく登録制。PRバーサーカーの登録番号は使えないそうな。 詳しくは公式参照。 -- (名無しさん) 2009-06-22 15 01 55 また5000枚かよ… -- (名無しさん) 2009-06-22 15 40 50 そして今回も一人複数当選 えげつないPRだなw -- (名無しさん) 2009-06-22 18 41 35 結局5000枚なのかよwwww 一周年記念でもなんでもないただのPRじゃねーかwww -- (名無しさん) 2009-06-22 18 57 52 とか言うならお前ら応募すんなよww -- (名無しさん) 2009-06-22 22 37 54 何も変わってない上に再登録めんどくせーw -- (名無しさん) 2009-06-23 01 20 12 また、3枚送って2枚当選しますように… -- (名無しさん) 2009-06-23 17 57 09 欲張りなお方じゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-26 16 36 22 ダンピの前になぜバハムが追加されないw -- (名無しさん) 2009-07-05 07 28 56 やっとダンピールがきたー!!! -- (名無しさん) 2009-07-05 15 40 45 バハムートピローもEXC封入率上がってるんですか? -- (名無しさん) 2009-07-06 01 33 46 PRダンピール…可愛すぎるっ!! サキュバサPRに漏れた人…不死使うっきゃないっしょ!? -- (名無しさん) 2009-07-06 17 52 52 この流れ・・・ 次はトリトンなのか? -- (名無しさん) 2009-07-06 21 35 16 いや、間違いなくオバマだ! -- (名無しさん) 2009-07-06 22 06 05 いや、わだつみだな。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 56 39 光るおっさんだ! -- (名無しさん) 2009-07-07 00 31 16 流れも読まずマジレスですまんが、海種なら幼女、みずち、豆あたりが来そうだよね。 -- (名無しさん) 2009-07-07 05 01 53 田丸浩史がPRオバマ描かないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-07 09 00 14 ↑×2 幼女はコスト的にないと思います。 豆・・も【】になってるから多分無し。 三つから選ぶとすれば使用率的にもみずちじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-07 22 06 02 ↑ コストとか関係ないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-08 01 40 54 海はまだ30コスはこないだろうな 豆みずちが固いか -- (名無しさん) 2009-07-08 01 47 57 前なら30コスは無いって言えたけど、バハムートで高コストの前例が出来たからね。 使われてる30コスならPRになってもおかしくない。 -- (名無しさん) 2009-07-08 12 43 57 バハはサキュが出た後だから違和感ないけど、海でいきなりわだつみ来られても何かなぁ -- (名無しさん) 2009-07-08 12 57 44 次の高コスPRは、ベガが有力では?ぶっちゃけ機甲でPRってベガかポル位しか・・・あ、ツバーンかwwwww -- (名無しさん) 2009-07-08 20 08 59 勝手な予想。 本命:マーメイド 対抗:テティス 大穴:リヴァイアさん -- (名無しさん) 2009-07-08 21 50 58 海種使いなんで確かに海にもPR欲しいけどオバマとかマーメイド来られてもすごい微妙…。 他種族なら出てくるんですけどね~。 メデューサとかハーピーなんかはすごいありそう。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 14 29 号令って事でリゲルな気もしないでもないけど。 トリロンより全然使われるし -- (名無しさん) 2009-07-09 12 05 30 でももうスピカ出てるしなぁ 大穴でアフロとかww -- (名無しさん) 2009-07-11 19 27 16 神も天使出てますけどねww -- (名無しさん) 2009-07-12 12 46 59 機甲とかもう出るわきゃないだろw -- (名無しさん) 2009-07-13 00 03 13 本命:テティス、対抗:わだつみ、大穴:マカラ って所かな。つか次海種じゃなかったら不遇過ぎるw -- (名無しさん) 2009-07-13 04 33 24 改めて、PRになりそうな条件を推測して並べてみると ①その種族で良く使われている(バハムートを許した事でややハードルは下がった) ②【】になってない ③ゲストキャラ以外 ④絵的に見栄えがする …と、こんな所でしょうか? 超獣、不死とまだPRが無い所に続々と作られているので、流石に次は海種でしょう。 ただ、現状ではエンジェルだけ条件①に当てはまりません。 なので神族に別のPRという展開もあるかも? -- (名無しさん) 2009-07-13 07 30 34 エンジェルは稼働最初期には神族では必ず(と言っていいほど)光属性枠で入ってた、サキュバスに次ぐ当時の人気カードですよ。 ま、すぐにアヌビスに取って代わられましたが。 -- (名無しさん) 2009-07-13 11 23 31 やっぱり号令が本命でしょう がっかりトリトンでFA -- (名無しさん) 2009-07-13 20 20 16 海種ならみずちがいいなあ。 海種なら使用率も高いからほしいと思う人多いはず -- (名無しさん) 2009-07-14 02 06 13 号令もちや低コス定番なカードがなってるが…海はやっぱトリ豆みずち当たりか… どうせならネタに走ってもらいたい -- (名無しさん) 2009-07-14 02 11 14 コモンがPRになっても嬉しくないだろ。 スクエニの思惑はどうあれPRカードは入手し辛いカードを入手しやすくする効果もあるんだから。 なので海種使いには悪いがPRメデューサ激しく希望。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02 56 27 メデューサは可能性大かもね。しかもピロー応募の大々的なキャンペーンで来そう…。 でも、これだけ連続でPR出ればさすがに海種も1枚くらいくると思う。 んでもって、恐らくみずちじゃないかな。割合高い使用率とビジュアルで。まあ、野郎がくる可能性が低いから海種第一号でオバマトリトンはないっしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 03 12 52 PRニクサーを一条ゆかりに描いて欲しい… -- (名無しさん) 2009-07-14 03 47 20 >コモン ワーウルフ+サキュ「・・・・・・」 >メデュ 入手しづらい? バハで2枚目のPRだよ? サキュは使用率。バサ娘は小説。バハはDSの売り上げ狙い。 じゃぁ、メデュは? >海種 海種使いとしては、みづち希望かな。 だけど、サプライズ品2つ、雑誌、抽選。 と続くと当分はPR化先になりそう。と言うか、しないとPRネタしつこいorz -- (名無しさん) 2009-07-14 03 51 27 >コモン アサシン・エンジェル「・・・・・・」 -- (名無しさん) 2009-07-14 09 10 13 PRババハムート -- (名無しさん) 2009-07-16 00 01 08 PRアヌビス来いや。 いい加減あの絵は LOVに合ってない。 背景も空白って どうゆうことだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-16 15 42 21 PRもEXCもお腹いっぱい。しばらく封印して欲しい…… -- (名無しさん) 2009-07-16 20 24 48 EXCはともかくPR用ピローでもないと、あまりやる気が起きないのが現状 -- (名無しさん) 2009-07-16 21 13 50 PRお休みする前に ニドのプレイヤーカード だけ出ろ〜。 -- (名無しさん) 2009-07-17 09 05 39 まあ、リシアメインが出てるから、そろそろニドメインのプレイヤーカードも出して欲しいな。 -- (剛鬼) 2009-07-17 11 19 10 ↑、↑↑そうですね。 ニドメインのプレイヤーカード 私も出して欲しいと思ってます!! -- (名無しさん) 2009-07-17 21 31 26 PRカードが海種だけないことから次は海種だよ →大半が(・ω・)ノ三□ イラネ -- (名舞しさん) 2009-07-18 19 48 23 ロックマンみたいに、使い魔アイディア募集とかやらないかな -- (名無しさん) 2009-07-22 12 47 45 PRでリリスとテティスが出るみたいですよ -- (名無し) 2009-07-25 14 16 58 ↑ マジか!? -- (名無しさん) 2009-07-25 15 10 07 PRリリスの絵師は、サキュと同じ人らしいね -- (名無しさん) 2009-07-25 15 13 00 9月10日、発売のカードイラスト画集が二冊出るので、それぞれにPRカードが付くみたいです。 -- (名無し) 2009-07-25 15 19 10 へぇ~ -- (名無しさん) 2009-07-25 21 49 19 PC公式サイトのBLOGに載ってたね。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 41 12 しかしその二冊、 合計で約5000円ってのは マジぼったくり (;´д`)? -- (名無しさん) 2009-07-27 09 51 17 ↑そうでもないだろ どっちも需要あるし、しかもおまけに 画集までついてくると思えばお得に思えてくる。 はず… -- (名無しさん) 2009-07-27 09 59 57 ↑社員乙 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 33 33 本を売ればいいんだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 58 16 白本(超獣・亜人・神族・海種)がRテティス 黒本(魔種・機甲・不死)がSRリリス のようで…イラスト集だから一冊が高いのは仕方ないし とりあえず兄弟で分担するかな -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 07 兄弟分担はいいなぁ。 カードも2人で 1枚あれば済むしね。 -- (名無しさん) 2009-07-27 12 20 43 両方買うの辞めた。 白本だけ買お。 -- (名無しさん) 2009-07-27 12 34 30 画集ってカードイラストまんま載せただけ?それとも一匹ずつ書き直しというか別verみたいな絵が載ってるの? 前者だったら最高に金の無駄なんだが -- (名無しさん) 2009-07-27 15 50 55 いままで出たカードのイラストじゃないかな? すべて描きなおしでPRまで付いて一冊¥2,500はさすがに安い気がする。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 41 11 もちろん混沌の回帰までの使い魔が載ってんだよね? -- (名無しさん) 2009-07-27 20 57 34 もうオフィシャル本売ってる? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 45 55 リリスのイラストは結構アレだぞ -- (名無しさん) 2009-07-27 21 53 43 綾波? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 57 ↑似てるよなー -- (名無しさん) 2009-07-28 10 49 36 リリスは明らかに狙っただろ。眼帯までして狙いすぎだろ -- (名無しさん) 2009-07-28 13 22 31 え?元からしてなかったっけ? まぁ、仮にそうでも元ネタ興味ない方からすれば 可愛けりゃどうでもいいんだが -- (名無しさん) 2009-07-28 14 20 13 破を見た俺からすると眼帯はアスカです -- (名無しさん) 2009-07-28 14 24 09 とにかくこれ以上ワタシの蒐集癖を刺激するのはやめてくれ全部アマゾンで予約しているぞまったくw -- (名無しさん) 2009-07-29 23 54 19 とりあいずPr.007ダンピげと 背面のフレーバーテキストが悲しすぎる。 救済できないことは分かっているけどその上で彼女になんらかの救いがあらんことを。 -- (名無しさん) 2009-08-02 01 54 44 PRスピカ更新しときました -- (名無しさん) 2009-08-05 16 41 59 ↑更新乙です しかし、PRスピのフレーバー・・・。個人的にものすごくツボなんだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-06 00 28 55 ↑同じく -- (名無しさん) 2009-08-06 09 50 36 ↑おぉ。同志よ。 自分↑↑です。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 11 03 次回作で出番はあるのか?w>スピカ -- (名無しさん) 2009-08-08 17 07 46 ↑俺泣いた、健気過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-13 13 19 27 アサシン、スピカ、バーサーカーみたいなデレ入ったテキストよりエンジェルやダンピールのシリアス系がいいと思う俺はここでは異端なのか -- (名無しさん) 2009-08-13 13 23 05 間違いなく異端 -- (名無しさん) 2009-08-13 15 11 39 ↑それなら良かった ありがとう -- (名無しさん) 2009-08-13 15 15 27 スピカの向かう場所はただ一つ ミラのところ… って思ってしまう… -- (名無しさん) 2009-08-13 18 46 43 ちょw ダメだ! いくんじゃあない! スピカァァァァ! -- (名無しさん) 2009-08-13 20 02 55 ↑↑確かにそうだけど、それじゃダメ過ぎるだろwww -- (名無しさん) 2009-08-13 22 59 06 ボロボロになって今にも壊れてしまいそうな絵が泣ける -- (名無しさん) 2009-08-14 13 29 35 PRリリスはまだ間に合いますか? -- (名無しさん) 2009-08-17 11 32 08 ↑多分amazonでまだ予約出来ると思いますよ -- (名無しさん) 2009-08-17 12 34 12 PRアフロ -- (名無しさん) 2009-08-17 13 54 53 カードの回数が減らないのとニューフェイスやっても LoVⅡ確定で人が遠のいてるからまたピローで客寄せですか・・・ アフロはまだ未確認でしたっけ? -- (名無しさん) 2009-08-18 02 42 43 ↑なんのこと? よかったらおせえて。 -- (名無しさん) 2009-08-18 09 23 10 ↑のものだけど、 トップページ見ればすぐ分ったよ。ゆとりですまん。 PRアフロねえ・・・KEIさんに失礼じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 09 27 01 ↑KEIか春之壱か駒田絹だな -- (名無しさん) 2009-08-18 12 25 13 竪琴ピローとかいう噂の奴でしたっけ… ン…?エルf(ry -- (名無しさん) 2009-08-18 12 45 13 PRエルフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! -- (名無しさん) 2009-08-18 12 56 47 PRグレンデルじゃなかったら冗談抜きにスクエニは終わってると思う -- (名無しさん) 2009-08-18 22 15 37 PRのテンポが早すぎる…もう疲れた。 -- (名無しさん) 2009-08-18 23 00 13 LoVから人離れてるしPRバハムート価値低そうだなぁ -- (名無しさん) 2009-08-19 22 07 31 秋葉原のイエサブでワーウルフ買ってきたわ PR009ワーウルフ 身長 1.85[meter] 体重 75[kg] 最高速度 40[km/h](満月時) 出身 北部森林地帯 好きなもの 月と女と自由 嫌いなもの 俺さまをしばるもの 最高の満月だぜ! ああ、吸血鬼どもの城を襲いてえな! 奴らがさらったとびきりの美女をかっさらうのさ! 狼は誇り高いんだ! 奴らみてえに催眠術なんざ使わねえ! 口説いて惚れさせてこそ美女ってもんさ! なあ! 「はいはい、綺麗な満月よ。落とし穴の外でならもっと綺麗だと思うわ。だから早く私の上からおどき、このワン公!」 ―「偉大なる魔女のサーガ」第5章その2 イラストレーターさんは駒田 絹 編集宜しくです -- (名無しさん) 2009-08-20 01 29 39 いつもサーガ見るとニヤニヤさせられるw -- (名無しさん) 2009-08-20 08 21 49 お父さんお父さん -- (名無しさん) 2009-08-21 15 25 43 カードの価値が低いLoV カードの価値が高い某国志大戦 バイヤーから見たらどちらに飛びつくかわかるよな… -- (名無しさん) 2009-08-22 03 15 07 いきなりなんの話してんの -- (名無しさん) 2009-08-22 14 12 59 カードのレートが高いLoV カードの需要が高い三国志 だろ、前verのRが1000円なんて三国志にはあんま無いぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 08 06 LovⅡなって、Lovのカードが排出されなくなるから逆に上がるカードも出たりして -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 22 「PRバハムート」5,000枚の発送予定日は「8月28日(金)」の予定という公式情報記載しました。 -- (HerMit) 2009-08-23 01 13 13 リャナン・シーかと思った>竪琴 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 28 59 デマなの?竪琴マークって -- (名無しさん) 2009-08-23 03 10 25 ↑×4 SRクロとかさらに上がりそうだ -- (名無しさん) 2009-08-23 19 40 36 一時期流れたけどデマ臭いね>竪琴 -- (名無しさん) 2009-08-23 20 30 00 おでんwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-24 10 29 49 まぁオーディンならバハムよりいいかな しかし満月……? -- (名無しさん) 2009-08-24 11 12 42 PRオーディン発表されましたね。LOV2仕様だそうです。SRだけど10000名様に当たるそうです。満月マーク20枚集めて応募 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 48 この時期にPR… しかも よりにもよってオデン… -- (名無しさん) 2009-08-24 13 38 06 Wゲートだしいいんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2009-08-24 14 11 07 リリス、テティスも2仕様の予感w 無いか。。。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 16 43 オーディン……スクエニの罠と分かってても釣られざる終えない -- (名無しさん) 2009-08-24 14 43 09 普通のオーディンの方がかっこいいと思うは自分だけだろうか…。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 46 55 このオーディンは無いよなぁ・・・ 自分も天野さんの方が断然好きだ -- (名無しさん) 2009-08-24 15 05 56 PRおでんの表を追加。カード情報のリンクはLoVIIでスペック変更がありそうなので敢えて貼っていません。 -- (名無しさん) 2009-08-24 15 15 16 一応キャンペーンのページに乗ってるカードにステータス書いてあるけど どうなんだろう? 仮置きかな -- (名無しさん) 2009-08-24 15 23 48 はいはい重複重複 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 31 53 LoVIIになれば通常オデンもWゲート扱いになるのだろうか… それとも… -- (名無しさん) 2009-08-24 17 17 26 天野さんが描いたカードをPRにして書き直すとは… スクエニはチャレンジ精神旺盛だなぁ… -- (名無しさん) 2009-08-24 18 20 09 PRオーディンの「応募に必要なもの」を訂正しました。今回のマークはピローの表面に描かれています。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 41 02 ちょっとした質問なんですがPRのスピカやワーウルフが特典として付いてくる ローダーやカードケースは店頭販売はやっているのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-25 10 29 22 ゲマズとか普通のゲームショップだと分からんがイエローサブマリンやフルコンプ、カードキングダム、ホビーステーションなどの店なら恐らくまだあるかと -- (名無しさん) 2009-08-25 11 48 09 天野のおやじさんの絵のほーが俺的に好きだな PRの顔きれいすぎ -- (名無しさん) 2009-08-25 13 33 22 PRテティスの備考にあるほほ笑む笑顔って日本語おかしくないですか -- (名無しさん) 2009-08-26 00 55 07 新宿のさくらやにもあったぞワーウルフ -- (名無しさん) 2009-08-26 02 40 58 ↑↑ こういう間違った日本語見てると頭が頭痛で痛くなるよな -- (名無しさん) 2009-08-26 07 17 58 ↑×6の質問したものです。回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-26 08 23 01 ↑↑ 俺は腰が腰痛で痛くなった -- (名無しさん) 2009-08-29 00 22 44 腰痛ですか。馬から落馬したわけではないんですね。 -- (名無しさん) 2009-08-29 01 59 20 お前らwwwww -- (名無しさん) 2009-08-29 09 17 09 バハム届きますた PR.005 全長 怒りに応じて変化 重量 哀しみに併せて変化 棲み所 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 思考 使命に厳格 役割 真の英雄の試し その威は天蓋を覆い 星々の輝きを闇に隠し その武は大地を割り 大海を砂漠にする ある時は世界を護り ある時は世界を滅ぼす その意思は 星のそれに等しい 「生きろ。戦え。越えてゆけ」 Illust 塚本 陽子 -- (名無しさん) 2009-08-30 03 03 39 おでんの次はシバ、イフリートだな -- (名無しさん) 2009-08-30 14 26 22 ↑純粋に、LoVⅡで発表されているイラスト通りだとするとそうなりますね。 皆、FF召喚獣としては人気がありますが、LoVではコモンカードのイフリートの可能性は低いかもしれませんね。 -- (HerMit) 2009-08-30 14 33 33 えっと、自分はPRテティスのコメントを書いていた張本人です…。 指摘されるまで素でずっと気づいていませんでした…ww 落とし穴があったら、はまりたい。……じゃなくって、穴があったら、入りたい…。 まさか自分がこんなミスをしてるとは…。 恥ずかしさに赤く赤面しながら、笑いすぎで腹が腹痛で痛くなりました。 ↑こういった事が無いように、今後はしっかりと気をつけますwww -- (HerMit) 2009-08-30 14 34 41 一周年記念なら太っ腹に応募者全員サービスにしてくれてもよかったよね・・・まあ既に叶わぬ夢だけどさ・・・はは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-31 21 50 11 画集に着くカードはⅡ仕様なのかな~ まぁ、1っぽいけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-01 15 35 33 何でバハの絵師変えたんだか。 道理で気持ち悪いバハだなぁと思ったよ。 ↑×3 シビレ罠でよければいくらでもあるぞ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 19 11 34 チートでも使ってんのか -- (名無しさん) 2009-09-07 19 56 49 デュラハンランサーの事じゃね? まさにシビレ罠 -- (名無しさん) 2009-09-08 18 44 57 画集をフラゲしたので… PR011 リリス 身長 頭なでなでして 体重 膝にだっこして 最高速度 ゆっくりがいいな おねがい 私だけ見て おねがい よそ見しないで おねがい どいて姉さま 困ったわ。本当に困ったわ。こんな風になっちゃうなんて… あなたは獲物だったのに、今じゃ私の方が狩られた獲物… もうサキュバス姉さまには渡さない… 呪いをかけてあげる。 その目にひとりしか映らないように… その手が他の女に伸びないように… ほうら、これからあなたの知らない世界を… あ、ちょ! やめて! そこはちが… ああ、やめ… やめないで… Illust 真嶋 杏次 PR012 テティス 身長 1.58[meter] 体重 …。 性格 独断専行 願望 息子を真の英雄に! 楽しみ 結婚の宴 心配 エリスを招待し損ねた 鍛冶神に立派な鎧を特注したし、海神から馬を2頭、半馬のおじ様にはトネリコの槍をいただいたわ。 これで将来生まれてくる息子のための準備は万端ね。 でも、自分でも意外だったわ。 まさか私の結婚相手が人間だなんて。 何でも自分で決めようと思ってたんだけど… 運命にロマンを感じたりして、私も意外に乙女だったってことかなぁ。 Illust 輪くすさが 編集宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 33 28 画集黒のミス発見 174ページのイラストレーター別使い魔リストで天野シロの項目のインキュバスが画集白掲載になってる -- (名無しさん) 2009-09-10 11 14 02 黒画集のPRバーサーカー、PRバハムート、PRテティスの種族マーク間違ってるしwww ちゃんと仕事しろよwww -- (名無しさん) 2009-09-10 15 12 03 て言うか画集黒の方にPR全部まとめんなよと。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 21 21 あああなんかlovが違う方向へ向かってる -- (名無しさん) 2009-09-10 20 26 05 PRカードNoの8と10の空きってⅡまでには埋まるってことなのかなぁ -- (名無しさん) 2009-09-10 20 31 36 PR8と10ってリシアとPRプレイヤーカードのことだろうか・・・w -- (名無しさん) 2009-09-11 00 35 57 ↑×4 機甲あるからページが白より少なくなったんじゃね? -- (名無しさん) 2009-09-11 19 58 54 ↑だとしてもイチイチ種族分けした画集なのにPRは全部黒ってなんなのさ。PRもキッチリ分けてほしかった。 -- (名無しさん) 2009-09-13 03 05 35 画集黒 オーガ関連のテキストがちょこちょこ出とるね -- (名無しさん) 2009-09-13 06 10 12 LoVIIはNo.がリセットされるみたいです -- (名無しさん) 2009-10-20 17 34 47 モルガンのナンバーが4になってるな… ちなみに絵師は塚本 -- (名無しさん) 2009-10-21 21 26 03 結局8と10は欠番か? 何が入る予定だったんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-21 22 29 21 モルガンのカードケースはまたAmazonに入る? -- (名無しさん) 2009-10-21 22 45 55 一応、今の所判明しているPR使い魔は4枚有るから No.1おでん(不確定) No.2ブラウニー(確定) No.3パラディン(不確定) No.4モルガン(確定) こんな感じかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 23 18 36 スクエニ的には 8がPRプレイヤー 10がアルカディアプレイヤー なのであろう…たぶん -- (名無しさん) 2009-10-22 17 47 14 今日PRのモルガン届いたんだが、 スターターの仁王・吽と比べてカード全体が箔押し線1本分上にズレているんだが(裏面も一緒) 全部のモルガンこういう仕様なのかしら? -- (名無しさん) 2009-10-22 22 18 54 スターターとPR2枚でちょうどコスト90か。 初プレイはこのデッキを使え、ということか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 49 59 どうしてヘル嬢のPRがないんだ…。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 23 21 PRバハムートの所なんですが、名前が「PRババハムートになってます。 -- (名無しさん) 2010-05-29 21 40 09
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56896.html
意外と立ってなかったんか -- 名無しさん (2024-07-13 17 47 21) ポケットモンスターと言えば「通信対戦」をメインとしたゲームというイメージは確立している 対戦やってるプレイヤーが全体の一割切ってるのを考えるとこれには首をかしげるな。それはそうとブースターを扱き下ろしてる本はこれだったのか -- 名無しさん (2024-07-13 17 54 18) ミュウツーLv100の攻撃個体値・努力値が0=バグ使用確定してる残念な本 -- 名無しさん (2024-07-13 17 57 42) 解析データなしだとまあこうなるよなという感じ -- 名無しさん (2024-07-13 18 08 38) 遊びつくす本もそうだったけど、ホントこのシリーズ辛辣過ぎて小学生時代当時でもなんでこんな酷い書き方なんだよと思ってたな… -- 名無しさん (2024-07-13 18 11 57) あとこの極める本の巻末には「我々一同は血のにじむ思いで全ポケモンをレベル100まで育てました。そのカートリッジを1名様にプレゼントします。(以下略)」ってあったけど、あのステータス低過ぎて全部セレクト7番目バグなんじゃないのと疑うような全ポケモン入ったカートリッジ貰ったところでどうしようもないし、それこそ執筆者一同さんざこき下ろして自らこんなもの価値が無いって言ってるも同然のものに対して応募した人がいたのか気になる。 -- 名無しさん (2024-07-13 18 13 13) ピカ版の攻略本にも4F努力レベルMAXケンタロスがいたらしくて、攻略本がチートやバグ使ってるのはこれに限ったケースでもない -- 名無しさん (2024-07-13 18 18 53) これだよこれ この毒吐きまくりの感じ -- 名無しさん (2024-07-13 18 30 47) 種族値を比べるなら個体値・努力値が0のほうが都合がいいがな -- 名無しさん (2024-07-13 18 39 02) この本の表紙でポケモンの公式イラストが一度新たに描き下ろされていたことを知った -- 名無しさん (2024-07-13 18 52 57) 一番のポイントは「対戦のためにサブROMと本体2台(と当時なら通信ケーブル)」を確保、シナリオ周回して技マシン用意するのは常識って価値観がまだなかったことだと思うよ。ROMに1本の技マシンを取り合う種類の評価が特に低いのは。 -- 名無しさん (2024-07-13 18 55 41) いや個体値はバラバラだよ 各ポケモンを普通に育てたのかアメ増殖か不明な以上、参考にすらできないのが問題 -- 名無しさん (2024-07-13 18 59 30) 個体値・努力値の概念の解説までは確かになかったと思うけど「同じポケモンでもパラメータが違う」「同じポケモン、レベルでも育てたポケモンの方が野生より強い事が多い」みたいに存在を仄めかす部分はあったような気はする。 -- 名無しさん (2024-07-13 19 26 20) ↑7俺もそこ違和感覚えた。特に近年ストーリー面やキャラクター描写の強化も相まって一時期よりRPGとして楽しんでる層が増えてるように見えるし -- 名無しさん (2024-07-13 19 34 24) ケンタロスもサンダースも大して注目されてないところに時代を感じる -- 名無しさん (2024-07-13 19 54 04) この本存在自体は知ってたけど、微妙なポケモン達がここまでボロクソに貶されてるのは知らなんだ…当時読んでた人達はどう思ってたんだろう -- 名無しさん (2024-07-13 19 54 05) ポケモン本編は対戦への導線こそ用意してるけど対戦にメリットはほぼない、一貫してやりたいやつだけ対戦しようぜのスタイルなのよね。交換やレイドはしないと手に入らないものがたくさんあるのと対照的に。にしても初代が対戦など微塵も考えてないバランス調整だったのは確か -- 名無しさん (2024-07-13 20 03 44) 何故かこの本持ってたなぁ……マジで炎タイプの扱いが酷かったわ。 -- 名無しさん (2024-07-13 20 07 19) 初代の炎タイプ、だいもんじが遅すぎるせいでひのこ以降かえんほうしゃまで全く炎技が無いとか嫌がらせとしか思えない…電気も貴重な10まんボルト犠牲にしないとでんきショックでかみなりまで凌がないといけないけど -- 名無しさん (2024-07-13 20 24 25) 存在とタイトルは知ってたけど中身こんなんだったのか。今同じノリで似たような本を出したら絶版署名運動起こるクラスの大炎上モノだろうな -- 名無しさん (2024-07-13 20 36 24) 好き放題書いてて読み物として面白かった思い出。なんかFFTの黒本と通じるものがある -- 名無しさん (2024-07-13 20 40 22) 「トレーナー失格、引退しなさい」みたいなこと書いてあったのはこの本だっけ? -- 名無しさん (2024-07-13 21 05 07) 炎に限らずまともな技が技マシン使わないと存在しないタイプ、ポケモンめっちゃ多かったからな。虫とかマジでどうしようもなかった。 -- 名無しさん (2024-07-13 21 05 10) キルタイムコミュニケーションってエロライトノベル作ってるところだからな、内容がめちゃくちゃになるのも いやだとしても全年齢の解説本なら内容をまともにするべきか -- 名無しさん (2024-07-13 21 11 47) 確か持ってたけどいつの間にか実家からなくなってた本だわ。ウィンディに限らず炎タイプディスが酷かったのは覚えてる。まぁ初代の炎タイプは弱いどころかこおり状態の相手を復活させてしまうって完全にデメリットもあったからなぁ… -- 名無しさん (2024-07-13 21 14 34) でも実際炎は不遇だったからな。リザードンやファイヤーは今研究し直された環境では意外と強いらしいが、炎単は厳しそう。 -- 名無しさん (2024-07-13 21 15 06) 時代が時代というかスパロボの攻略本なんかでもキャラがボロクソというか、妙に貶されてた時代の産物だけど今ネタとして楽しむには良さそうか? -- 名無しさん (2024-07-13 21 15 26) まぁこの本に関しても「後からならなんとでもツッコめる」のジャンルだと思う -- 名無しさん (2024-07-13 21 18 16) このレベル100が全部入ったROMの応募者プレゼントがあったはず。セーブ残ってたらプレミア物だな。 -- 名無しさん (2024-07-13 21 27 31) 子供病院に入院してたとき院内の本棚にあったわ、当時はFRLGの時代だったから役立たなかったけど -- 名無しさん (2024-07-13 21 43 40) エロラノベの会社というけど、ゲーム系の本も出版してるタイプの会社だから(他にもポケモンの本は作ってる)仕方ないというのも違うような -- 名無しさん (2024-07-13 21 48 26) 当時どころか第三世代くらいでやっと小中学生も自宅でネット使えるくらいにはインターネットが普及した時代を迎えたことを思うと、当時存在そのものが公表されておらず確かめる術も皆無だった種族値はおろか個体値や努力値などまさか個体差や勝ってきたポケモンの種類と数が能力値に関わっているなど開発スタッフでもなければ知りようがなかったろう……。突っ込みどころも多い反面、この時点で種族値や個体差、努力値の存在に勘づいているだけでも画期的な大発見では? -- 名無しさん (2024-07-13 22 10 09) 炎ディスはあれやろ。執筆者がリザードン目当てでヒトカゲ選んだらタケシ・カスミで嫌になったんやろきっと -- 名無しさん (2024-07-13 22 19 10) 当時赤緑の攻略色々買ってたが上位に入るぐらいこの本好きだったな。たしかビニールのカバー付いてたよね?色々なパーティー紹介のコーナーが他の攻略本には見られない独自の視点で、いまだに強く印象に残ってるわ。伝説パーティーのポケモンのコメント「ぴぎー!」「ぴぎゃー!」とかあって、この項目解説の文章から感じる印象よりだいぶユーモアあって面白かったよ。 -- 名無しさん (2024-07-13 22 28 26) ↑2 種族値はゲームやってればわかるし、個体値は野生のポケモン10匹捕まえて能力比較するやりかたで推測してたし、低レベルから育てたポケモンと高レベルで捕まえたばかりのポケモンの能力値を比較する実験してたのも本で読んだ(この本ではない)から、正確に確かめるのは無理でも推測はされてて案外知られてたと思うよ。あと当時は倒したポケモンの種類は関係ないな -- 名無しさん (2024-07-13 22 34 01) ↑安価ズレてごめん -- 名無しさん (2024-07-13 22 35 54) 遡れば攻略本と言えるのか疑問な、作品そのものを貶した代物まであるからなぁ -- 名無しさん (2024-07-13 22 46 17) まあ、そつのないこと書くよりは評価自体極端には間違ってもないし。兄弟本の遊びつくすも趣味パのコラムとかがあって読み物としては面白いんよね -- 名無しさん (2024-07-13 22 49 00) ↑5 すまんがそれは「極める本」ではない別の本だ。そっちの本も(タイトルは忘れたが)読んだことあるから覚えてる -- 名無しさん (2024-07-13 22 54 39) この本ではファイヤーも当然の如くボロクソにこき下ろされてて、フリーザーはべた褒めされてる。考察が進んだ現在では「初代環境ではファイヤーが三鳥最強、フリーザーはむしろ最弱」となっているのとは隔世の感がある -- 名無しさん (2024-07-13 22 59 08) 発売元はキルタイムコミュニケーションか〜………キルタイムコミュニケーション!!? -- 名無しさん (2024-07-13 23 07 38) 余談でキルタイムは現在アダルトな事を取り扱ってるので調べる時は注意とか書くべき? -- 名無しさん (2024-07-14 00 03 55) 初代って変な仕様多いから拾いきれてないのがあるのはしゃーない -- 名無しさん (2024-07-14 01 02 53) 別ゲーだけど、ときメモwikiで初代のMさんに対する私怨があらゆる記事に節操なく書かれてマジでこの攻略本みたいになってて厄介(そっちもゲーム上不遇なキャラではあるんだけど、システム理解してれば初見でも回避可能だしもっとヤバい方のキャラはそこまで貶されてないし明らかに書いた奴のプレイ体験を元にした私怨で必要以上に誇張されてる)こっちは書籍だからネタで済んでてマシだと思う -- 名無しさん (2024-07-14 03 21 20) ↑6まじか、指摘サンクス! -- 名無しさん (2024-07-14 03 34 01) 貝のアイコンのポケモンのニックネームが「デッドノア」だった本か -- 名無しさん (2024-07-14 07 03 20) 攻略法の参考にするというよりは、ミュウツー6体パーティー等お馬鹿プレイを笑って読んでたな。実況プレイ見る感覚に近い -- 名無しさん (2024-07-14 09 02 52) 「150匹集める本」もカスミのバブルこうせんに気をつけろ!とか友達に金払ってまで譲って貰ったエビワラーにNNが付けられてて絶望した話が載ってたりと色々カオスだったな -- 名無しさん (2024-07-14 10 19 32) ミュウツーが表紙の図鑑本もあった記憶が -- 名無しさん (2024-07-14 10 50 36) 「トレーナー失格、引退しなさい」←コレはミュウを入手するにはバグや改造をするしかないが、それは「データを壊す=他のポケモンを犠牲にする行為」と書いてたからその発言自体はまあ仕方ないかと -- 名無しさん (2024-07-14 11 30 10) ↑3 「ビワラー」だっけ? -- 名無しさん (2024-07-14 13 03 57) 初代大会ガチ勢の目線で評価しろとまでは言わないがもう少しどうにかならなかったのか感。ユンゲラーに物理技とかイワークの謎の高評価、炎の渦が使える炎タイプが最弱はないってもうすこしやり込んだら気付けそうな突っ込みどころが満載なのがね… -- 名無しさん (2024-07-14 15 54 09) 初代大会の上位陣でも一撃やバインドハメは不採用だからね。ファイヤーが三鳥最弱、炎は不遇(ただし虫や毒が論外なのが前提)あたりは当時のガチ勢目線でも正しい。 -- 名無しさん (2024-07-14 16 00 51) 上で言われてる通りサブROMが一般化する前の話な以上無限に使える波乗り有するみずタイプがクソ強いのは事実というか対戦が旅パの延長線として行われていたからみずタイプの波乗りはほぼ確実に飛んでくる -- 名無しさん (2024-07-14 16 06 08) キルタイムはユーズドゲームズとか結構マニアックなゲームの本出してたしアダルト関連とは関係ないでしょ -- 名無しさん (2024-07-14 16 37 19) ↑漫画誌のコミックヴァルキリーのイメージも強いな -- 名無しさん (2024-07-14 19 12 20) ほのおのうずによるバインドは強いけど、かげぶんしん最強環境で命中70のほのおのうずをヒットさせ続けるのは大変ではないだろうか。かげぶんしん一回でほのおのうずは命中46ぐらいって、おそらく技の命中の悪さをうっすらと察していたんだろうな -- 名無しさん (2024-07-14 19 30 30) 仮に今こんな本出しちゃったら大炎上するだろうな…時代を感じるわ -- 名無しさん (2024-07-14 21 11 47) ライチュウの説明も「可愛くないからといって進化させないのは勿体ない」なんて書かれていたような。 -- 名無しさん (2024-07-14 22 29 26) 友達同士で対戦するレベルならわざわざ忘れさせられないなみのり無しの個体を育て直したりしないしみずタイプに弱いのは別に変な評価じゃないと思う考察されきった環境ばかりが「対人戦」じゃない。特にこの時代は -- 名無しさん (2024-07-14 22 32 38) 気合玉とかエッジとかが外れるのネタにされてるやつ見ると、このシリーズの本でページ下部に小さくかかれてたやつの「命中率70%は危険」「80%は信用できない」「90%は怪しい」を思い出す。 -- 名無しさん (2024-07-14 23 26 28) 炎の不遇というと同時期に出たFE聖戦の系譜も炎が扱い悪かったな。あと斧の不遇さも初代ポケモンのかくとうが力のイメージがあるもの繋がりで不遇なのに通ずる気がする -- 名無しさん (2024-07-14 23 45 00) 「当時の対戦環境でさえなみのりが採用されることはあまりなく」って言うのはなんかソースあるの? ポケスタもない本書発売当時は「友達同士の対戦」が基本だった訳で、その時代の対戦環境なんて正確に把握してる人いないでしょ。 この本のおかしな所批判のはずがこの記事自体がおかしくなってると思う -- 名無しさん (2024-07-15 00 52 21) そもそも大会クラスでも97カップのラプラスは半分がなみのりを覚えてる。これに該当しないスターミーは後者の炎攻撃は効果が薄いを理由にするってところだろう。その後の考察が少し進んだ98カップでもなみのり持ちはいるので、信憑性が乏しいってのは・・・。 -- 名無しさん (2024-07-15 02 22 07) 初代ポケモンでは毒虫格闘あたりが昔のFEの斧みたいに半ば敵・やられ役として作られてるので一応味方も使えるけどクソ弱いポジション、そういう論外級を除いた中で不遇なのが炎って感じがある -- 名無しさん (2024-07-15 04 39 03) サンダースに対する評価も微妙に正しいというか10万ボルトとカミナリも1個しか手に入らないから捕まえたピカチュウとかに使うとまとな電気技覚えないっていう(一応54でかみなりは覚える) -- 名無しさん (2024-07-15 04 57 48) 大文字の命中がカミナリやハイドロポンプより上という時点で魅力的ではあるんだが。ただ、洞窟に行けば岩タイプに炎は効きづらいし海に行けばメノクラゲにも効きづらい。おまけにポケモンタワーでもカラカラにホネで殴られるからね。これでも懲りずに次回の金銀で最初にヒノアラシを選んだプレイヤーは誇ってもいい気分になるな。 ちなみに97カップは既にふぶき無双で、なみのりがあったのはPP切れを考慮した結果だと思う。かげぶんしん戦術の全盛期でもう両者ヒットしないとなったら、あとはPPにすがるしかないよね。傾向を見てると、どくどくでかげぶんしん対策してないチームほどなみのりを採用してるのな。 -- 名無しさん (2024-07-15 08 30 07) 炎不遇についてはマジで事実。コレについては火を吹くドラゴンと花がついたデケェカエルという二大看板のどっちが人気かなんて考えなくてもわかりそうなもんなのに、炎を不遇にしたゲフリが悪いよ…。悪態の一つもつきたくなる -- 名無しさん (2024-07-15 12 39 45) 田尻智さんのインタビュー載ってるから少なくともゲーフリは目を通したんだなコレ -- 名無しさん (2024-07-15 14 31 18) この当時のポケモンにおける対戦なんてふぶき冷ビ10まんボルト、はかいこうせんのどれか連打するみたいな環境だったし割としっくり来る話もあるっちゃあるのよね 当時は聡いプレイヤーの有無やテレ東系ので地域格差結構あっただろうし -- 名無しさん (2024-07-15 17 16 47) ↑テレ東系の放映の有無、ね おはスタとかマリオスタジアムの有無ってかなりの差ができる可能性あったのよね 特に後者は対戦コーナーで最新鋭?の知識持ってくるプレイヤーもまあまあいたから -- 名無しさん (2024-07-15 17 18 45) 第一世代のみで出版終わってるの、公式から大目玉食らったんだろうなぁ…というのが想像に難くない。内容以前に、表紙が公式出版と誤認させるようなテイストなのが -- 名無しさん (2024-07-15 17 34 31) ↑6技的にはチャンピオン並かそれ以上まである中国B代表はラプラスは愚かシャワーズさえなみのり切ってるが、彼が先進的過ぎただけで当時の環境ではなみのりは飛ぶし、再生切って10万吹雪波乗りサイキネのスターミーはポケスタ攻略本にもいたし98準優勝にもいるから、やっぱりなみのりは見ないとも言えない技だな -- 名無しさん (2024-07-15 17 51 13) ただまぁ、藤田さんの話を見るとこんな本でも対戦の戦法としては相当役に立ったらしいからな。現代からみたらそのトンでもな内容がネタにされこそすれいろんな意味でプレイヤーの意識を進めた本でもあるのはその通りなのよね…… -- 名無しさん (2024-07-15 17 59 59) ぶっちゃけ今の時代攻略本そのものを読んだことない奴も少なくないだろう。一口に攻略本と言っても真面目に攻略するコーナー、ちょっと緩いコーナー色々あって、後者だと結構露骨に編集者が自我を出すことはあった。そこにポケモン黎明期の情報不足が加わって怪文書(現代目線)が出来上がったというだけ。当時目線でも明らかにおかしいのはイワークやユンゲラーくらいでその他は割と当時の世相を反映してるよ。 -- 名無しさん (2024-07-15 18 20 01) 97全国大会ですら9匹中2匹のフーディンがあなをほるを採用してたくらいだしな〜…でんじは食らった時の無敵化バグをねらわれたかは知らない -- 名無しさん (2024-07-15 23 47 24) 初代のケンタロスが強いというのも1周で1個しか手に入らない貴重なわざマシンつぎ込んでの話だしな -- 名無しさん (2024-07-16 01 16 14) ↑2はかいこうせんの裏かきかもしれん。当時はそらをとぶでもそういう使い方をすることがあった。防御が低いフーディンは遭遇次第はかいこうせん一発退場でケンタロスが撃ってくることもあった。 -- 名無しさん (2024-07-16 06 57 42) 未だにこの本持ってるけど、書き方こそキツイものの「まぁそうだよね」って納得することも多かったのでそこまで的外れとは思わなかったなぁ 炎草ディスりも「ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど」って感じだし -- 名無しさん (2024-07-16 08 18 49) 初代ウィンディに関してはこんくらい言われてもまあ仕方ねえかなってなる 第3世代から覚醒して今は強豪だけどそのくらい初代のアイツは弱い -- 名無しさん (2024-07-16 09 36 51) そもそも初代ウインディはほのおのうず覚えない上今よりステ低い535族で540のブースター以下だし -- 名無しさん (2024-07-16 14 12 58) 高性能な割にひでんマシンだから覚えさせ放題だった「なみのり」が弱点になるからという明白な理由はあるから一応ほのお弱いは当時の状況を鑑みれば理解できなくもないかな。いわとじめんは?と言われるたしかにそうだけども…一応高性能技のじしんを覚えるから評価が上なのかも… -- 名無しさん (2024-07-16 14 17 29) 地面タイプは水タイプの弱点である電気を突けるからだと思うよ。というかニドキングなんかも10万ボルトが使えたりするのに、当時の炎タイプは炎かノーマルしか使えない。穴は掘れるけど、だったら最初から炎より半減が少ない地面で良いのではとは言いそう。上記の理屈でも炎は水に半減されるが、地面は水に半減されんからな -- 名無しさん (2024-07-16 14 41 53) キングラーの「屈辱技」は「一撃必殺技は対人戦で使うことはまずないが、もし使ってしかもヒットさせたら、相手に(運ゲーで負けた)屈辱を与えられる技」というような意味だろうか -- 名無しさん (2024-07-16 14 50 29) そもそも、つのドリルの評価が「だからなんだ」なんで一撃必殺そのものが邪道扱いで評価されてるように見える。それを当ててきた時点で屈辱ってことなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2024-07-16 14 58 25) 今じゃ信じられんだろうが当時は一撃技は弱いとみなされ誰も使ってなかったんだよ -- 名無しさん (2024-07-16 16 04 40) 炎ディスりは単純に炎技の価値が低かったのもある。弱点突けるのは草、氷、虫だが、草は氷技で潰せばいいし、氷は複合タイプの関係でむしろ電気技の法 方が通りが良かった。ルージュラ?あれが登場するのはもっと後です。虫に至っては論外。金銀で鋼が追加されたのもこういう背景があったから。 -- 名無しさん (2024-07-16 16 21 56) シナリオだとレベル差やバッジ補正ですばやさ勝って当てられるけどレベル揃える対戦だと鈍足が工夫なしに一撃使うと一生当たらない。という真相だと誰でも分かるのは今の知識があるからで、一撃は対人戦では当たらない仕様だと思ってる人もいたんだあの時代は -- 名無しさん (2024-07-16 16 26 01) 子供の頃リアタイで初代やっててこれ持ってた。子供心ながらになんでニドキングが表紙なんだとか著者の炎タイプへの言い草、あれはないだろうと思ってた。ブースターが何をしたって言うんだ笑 -- 名無しさん (2024-07-16 17 56 44) ↑4実際初代の一撃技、素早くないと扱えないからわりと弱い部類だからね…… -- 名無しさん (2024-07-16 18 11 01) それに当時はふぶきが大ダメージ+事実上の3割即死だったから余計に立場がないと言う -- 名無しさん (2024-07-16 19 42 28) ↑5大会でも97の時点でルージュラの採用はされてたけどルージュラやフリーザーのために炎採用はしないわな。 ↑3奴は王制を敷いて長く唯一王などと呼ばれる時代を築いてしまったのさ…。ドガースみたいにスモッグを覚えたり、そのチグハグな統治ゆえに暗君の名でささやかれてしまってな…。 -- 名無しさん (2024-07-16 19 51 04) 間違いだらけのポケモン選びはウインディ以外は「そりゃそうだ」と言えるものだから、実用性のあるポケモンの中では…ってことでウインディをチョイスしたのかも -- 名無しさん (2024-07-16 20 03 23) カイロスの「虫属性のくせに~」も中々 -- 名無しさん (2024-07-16 20 25 02) 当時小学生だったけど、レベル100のポケモンが1匹でもいればやりこんでる方って程度のプレイヤーばかりだったから、ストーリー攻略で使えるポケモンや技と通信対戦で強いのがごっちゃになってるのは分からんでもない。 -- 名無しさん (2024-07-16 21 31 09) キングラーの書き方はかなりヤバい -- 名無しさん (2024-07-16 22 07 21) キングラーはこの本のステータスランキングのこうげき部門で1位になっているのも印象に残る -- 名無しさん (2024-07-16 22 20 04) イワークの評価が高いのはお気に入りだった説 -- 名無しさん (2024-07-16 22 29 05) 同じ岩タイプのゴローニャさんが激しい嫉妬の感情を表明しております。ちなみに岩タイプは破壊光線を先読みして相手のエースであるケンタロスを大爆発で道連れにするなど壮絶な戦術で起用する人もいたらしい。悪魔の所業やな -- 名無しさん (2024-07-16 22 44 07) 2024/07/17 (水) 04 02 46に外部サイトのリンクを転載していたユーザーを荒らし報告ページに報告しました。直リンが貼られていたので緊急措置として削除を行いました。 -- 名無しさん (2024-07-17 16 40 00) ニドキングが表紙なのは、起動時のアニメーションで対戦相手ポジションとして出てくるから、それを「極めた(最終進化)」させた…つまり表紙のニドキングはOPのニドリーノと同一個体だったんだよ!という説を今考えた。 -- 名無しさん (2024-07-18 06 17 45) しかしウィンディはタイプにノーマルでも与えておけば良かったのではないかと書かれてるな。まあ、確かにノーマルがあると攻撃そのものが高いから破壊光線の威力が強化されて有効ではあったろう。そうなると金銀で神速はもらえないだろうけれど -- 名無しさん (2024-07-18 07 01 50) ひこうタイプと有効範囲がモロ被りだったのがほのおタイプの痛いところ -- 名無しさん (2024-07-18 12 06 00) 対戦がテーマ、御三家とミュウツーはシリーズ本で使用済みってなると見た目強そうな怪獣で技のデパートのニドキングって本来割と適任のはずなんだよ。ふぶきエスパー無双の環境が逆風すぎたから微妙なチョイスになっちゃったけど。 -- 名無しさん (2024-07-18 12 18 02) ↑3 もしウインディにノーマルがあったらミミッキュがおとなしくなっていたかもしれないな。攻撃面はともかく防御面はどちらも受けれるし(カエンジシはちょっと弱かった…) -- 名無しさん (2024-08-05 00 03 03) ↑9 この本に攻撃力1位として掲載されているのはカイリキー。本来1位のはずのカイリューが2位なのは個体値の差か、あるいは努力値がカイリキーに少し入っているのかも知れない -- 名無しさん (2024-08-05 00 39 23) 別の出版社からも、全ポケモンをレベル100まで育て上げた実数値が掲載された攻略本が発売されたはず。そっちはちゃんと努力値が入った強さになっていた。 -- 名無しさん (2024-08-05 01 36 09) ↑10 よく言われてる「初見でヒトカゲ選んだ説」が有力だと思う。あの説はほのおポケモンがボロクソ言われてる理由だけじゃなく、イワークが過大評価されてる理由の裏付けにもなってる(ヒトカゲだとイワーク戦が序盤の山場として立ち塞がるため) -- 名無しさん (2024-08-12 13 16 21) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-17 22 35 10) 正直ウィンディはほのお属性以外にも「石進化だから即進化させる技が貧弱」「わざマシンでの補強が困難」とか初代の不親切さが上乗せされた感もある。前者なんか『あまりに早い進化はデメリットも多い』と書かれてたし(やはりLV20未満のウィンディが引き合いに出ていた) -- 名無しさん (2024-08-17 22 46 12) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-08-25 00 08 32 草タイプのわざ、当時はなびらのまいも無かったっけ? -- (名無しさん) 2024-08-27 21 37 04 ↑あるけどラフレシア系列専用技 威力70だしまぁうん…… -- (名無しさん) 2024-08-27 21 47 57
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初代熱血硬派くにおくん 【しょだいねっけつこうはくにおくん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1992年8月7日 定価 8,900円(税別) 配信 プロジェクトEGG 2010年12月14日/500円(税別) セーブデータ 6個(バッテリーバックアップ) 判定 なし ポイント 荒唐無稽な世界観と熱いストーリーが売り 戦闘民族、大阪人 (リアルでもゲーム内でも)おまえ ええどきょう してるやんけ くにおくんシリーズ 概要 ストーリー 特徴 魔都OSAKA 評価点 問題点 総評 余談 概要 アーケードから始まり、ファミコンにおいて一時代を築いた『くにおくんシリーズ』のスーパーファミコン第1作である。 第一作の『熱血硬派くにおくん』で暴走族やヤクザ相手に乱闘を繰り広げて(*1)以降は「ダウンタウンシリーズ」や「スポーツシリーズ」においてデフォルメ姿で様々なスポーツに精を出し健康的な不良として名を馳せていた「くにお」だが、今回は『初代』の名の通り1986年のオリジナル以来のリアル頭身での登場となる。それに伴い本作は「熱血硬派シリーズ」に含まれ、シリーズ生みの親の岸本良久氏がプロデューサーを務めている。 ストーリー 修学旅行で大阪にやってきたくにおたち熱血高校の面々。大阪から最近転校してきた「よしひろ」に街を案内してもらうという仲間たちと別れたくにおは、宿泊予定のホテルに向かう途中に地元の不良たちに襲われる。難なく撃退するが、なぜ襲われたかも分からないままホテルで休んでいると、今度はクラスメートのひろしが地下の駐車場で襲われていると聞かされる…。 特徴 本作はアクションRPGであり、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、Aボタンで話しかける、決定というシンプルな操作で進めていく。 ストーリーの進行や特定の敵を倒すことによって手に入れる「武器」、「裏地」、「靴」の3種の装備品や回復アイテムなども存在する。 『ダウンタウン熱血物語』とは若干毛色が違い、『ファイナルファイト』系のベルトアクションゲームに『ドラゴンクエスト』風RPGの要素を加えた形のゲーム性となる。 通常のRPGと同様に敵を倒す事で経験値を得てレベルアップし、各パラメーターが成長する。それまでのシリーズであった「ステータス割り振り」や「買い物による成長」は本作では存在しない。 シリーズの中では珍しく、攻撃の最中に一定の確率で発生する「怒りの一撃(会心の一撃)」の概念も存在する。この際に啖呵を切り、くにおとりきならばお馴染みの「なめんなよ!」だが、それ以外のキャラは「なにさらすんじゃボケェ!」といったバリバリの関西弁でキレる。大阪出身ではない熱血高校の仲間さえも。 ちなみに二人同時プレイも可能。2Pはシリーズお馴染みの「りき(たまたまくにおと同じく修学旅行で来ていたがくにおに同行した後は、どういうわけか部屋まで一緒)」でプレイする。 今までの作品では特定の店で購入するなどして習得していた必殺技だが、今回はレベルアップによって獲得する。 「決めパンチ(*2)」「飛び蹴り」等の基本的な技から「延髄斬り(*3)」「ジャーマンスープレックス」といった大技、果ては熱血シリーズ由来の「溜めパンチ」や「マッハパンチ」も使えるようになる。 また、「きりょく」のパラメーターはRPGでいうMPに該当し、レベルを上げる事で覚える「きあい(体力回復)」、「なぐる(攻撃力一時アップ)」、「たえる(防御力一時アップ)」といった気力技を使用するのに使う。 変わっているのが「ねる」という特技で、使用すると本当にその場で寝てしまう。一定時間、邪魔されなければ体力が全快出来る特技だが、安全な場所を選ばないと寝ている最中に襲われる。まるで浮浪者である。 暴力で大阪を、ゆくゆくは全国を制覇しようとする組織「大阪連合」と、その野望を阻止し、大阪の高校に自由を取り戻さんとするレジスタンス「大阪同盟」の戦いに巻き込まれたくにお。圧倒的な戦力差、仲間の裏切り、新たな仲間との出会い…大阪全土を股にかけた死闘を繰り広げることになる。 ちなみに選択肢次第でくにおが仲間を裏切ることも可能。…ソレでいいのか熱血硬派。 「りき」「ひろし」「こうじ」と言ったお馴染みのキャラ以外にも『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』から「まさ」と「げんえい」もゲスト出演しており、くにおと共闘する見せ場もある。例に漏れず関西弁でケンカしているが。 魔都OSAKA 舞台は前述のとおり大阪。ホテルのある梅田の地下街ウメチカをはじめ心斎橋の戎橋から見えるグリコっぽい看板、根元に中華料理屋がある通天閣など背景は非常にリアルに再現されている。 後半に出てくる甲子園の駅から球場までの風景は知っている人間ならニヤリとできるほどリアルに作られている。さらにはゲーム発売当時はリニューアル前なので球場全体が蔦に覆われている往年の姿を見る事が出来る。 移動手段は基本的に地下鉄(終盤でどこからでも移動できる「バイクのキー」というアイテムが手に入る)で、ストーリーを進めることによって新たな定期券を入手して行動範囲が広がる仕組みになっている。 路線名も実在するものを使用している(ただし一部の駅が省かれていたり存在しない乗り換えがある。例えば大阪港は現実では普通に地下鉄で行けるのにこのゲームでは行けない(バイクで行く)など)。 BGMも全体的に大阪の雑多な雰囲気を醸し出すことに一役買っている。…どこかで聞いたような感じの曲もあるが。 サラリーマンでごった返す「梅田」やミナミの繁華街をイメージさせる「難波」、昔ながらの新世界を感じさせる「恵美須町」、(大阪ではないが)甲子園に至っては「六甲おろし」のアレンジが流れるので雰囲気は抜群である。 そんな大阪の街中をぶらついていると、誰からともなく喧嘩を売られる。その瞬間固定画面になり喧嘩を売ってきた奴らを全滅させないと移動できなくなる。全滅させると経験値やアイテムが手に入ったりする。要するに他のRPGでいうエンカウントである。『龍が如く3』に先駆けること16年、ほぼ同じ流れでシームレスバトルを実現させていたのだ。 その『龍が如くシリーズ』との大きな違いは「エンカウントしてないときでも道行く一般人を攻撃、撃破できる」こと。当然のように経験値も入る(アイテムは落とさない)。これは前述の『熱血物語』でも出来なかったことであり、どうやら硬派を謳うくにおからして「大阪の通行人にはいきなり殴りかかっても良い」、ひいては大阪人は魔物も同然という認識らしい。 なので、エンカウントするまでは無抵抗の通行人をひたすら殴り倒して経験値にしていくという修行が当たり前のように行われる。 もっとも酒瓶やチェーンなど明らかに危険なものを平然と持ち歩いている一般人も多いため、くにおも「それくらいしないと生き残れない」と思っているのかもしれない。 ケンカを売られる際も「なにメンチきっとんねん!」「いてまうぞカス!」「ええコトしよかぁ」という実に理不尽な口上で襲われる。 後の『すぺしゃる』以降の熱血硬派シリーズにもこの点は受け継がれ、一般人への暴行が当たり前のように出来るようになった。『乱闘協奏曲』では暴行によって相手の反応が変わったり特殊なイベントまで用意されたほど。そして『熱血物語SP』ではとうとうダウンタウンシリーズでも一般人への暴行が可能になってしまった。 ちなみに、いきなり喧嘩をふっかけてくる通行人にはいかにもヤンキーな感じの学生から普通のOL、挙句にスーツ姿のサラリーマンや只のオバハン、阪神ファン(*4)、どう見ても初老に達しているであろうオッサンなどバリエーションに富んでおり、くにおが全ての大阪人を敵に回しているようにしか見えない(*5)。逆に言えば、どんな外見の人間にも攻撃できるということでもあるのだが。 攻撃可能なのは敵やモブのみならず、護衛対象の同行者も含まれる。おなじみの「ひろし」やヒロインの「みほ」とて例外ではなく、非戦闘時でも彼らを攻撃することが可能。戦闘中に殴られた(後述)憂さ晴らしをしたりする事も出来る。 ラストバトルではラスボスに拉致された「みほ」もその場に居るのだが、ラスボスそっちのけで「みほ」をシバき倒したり、ラスボスに銃で撃たせたりもできてしまう。 梅田はサラリーマン等が多いが、南に行くほどヤンキーや特攻服を着た暴走族やスキンヘッドといった危ないキャラが多くなり、通行人も強くなる。ミナミに行くほど、気性が荒い所まで再現してどうする このゲーム、基本的に難易度は低め(特に街でのランダムエンカウント)なのだが上で挙げた女性タイプの敵の攻撃手段である往復ビンタや突っ張りが妙に強く、運が悪いと2体に挟まれて嬲り殺されることも。さすが大阪のオバハンと言ったところか…。 とある場所で警察官とも戦えるのだがこのポリさん、技は殴るのみという漢らしさにもかかわらず尋常じゃないくらいに強い、戦えるのは中盤の短い間のみだが、耐久力がすさまじく高い上に殴られると一撃で即死させられるほど。そのためシナリオでも仲間が「くにおたちを逃がすために無謀にもポリさん相手に足止めをする」という場面以外は、敵味方共にポリさんからは逃げるのも致し方ない。あと見た目がやばいポリさんが1人… ちなみにくにおはケンカでやられてしまっても夢オチとしてホテルから再開されるので負けた事にはならない。ケンカでは負けた事がない(ひろし談)は伊達ではないのだ。 また、2P時に片方がやられるとその場は消えてしまうのだが、ホテルの「こうじ」の部屋に行くと平然とくつろいでいて、何事も無かったように復帰する。 前述の通り移動は地下鉄を利用するが、別に電車に乗る必要はなく線路沿いを直接歩いて進むことができる(*6)。 むしろ喧嘩を売られたら画面移動ができない関係で、電車に乗るほうがよっぽど難しい。 そして一般人も当たり前のように歩いているため喧嘩も普通に売られ、くにおや一般人が走ってきた電車に轢かれる事は日常茶飯事である。跳ね飛ばされると「カッッ、コォォォーーーン!!」と非常にリアルな効果音付き。 電車にはねられるとパラメーター関係なく即死。しかし、くにおやりきがはねられても何事もなかったかのようにホテルから復活する。だって夢だもの。 喧嘩中だろうがお構いなしに電車が走ってくるので「敵が口上を喋っている→電車に敵がはねられる→何事も無かったかのように戦闘終了」というシュールな出来事も… また、バグでたまに透明な電車が走ってくるという恐ろしいことがあり、当然はねられると死ぬ。電車の音が聞こえたら即座に線路から離れなければ危ない。 ちなみに後述のように同行者の体力ゲージはいくら攻撃されても減らないのだが、電車に撥ねられると体力0の状態になるが死なない。瀕死の体を押して付いてきているのだろうか…? 昼夜の概念があり、時間の経過とともに切り替わる。イベントで「昼に心斎橋に来て欲しい」といった待ち合わせが行われる他、夜になるとエンカウント率が高まると言った差が出てくる。 一説によると、夜には酔っぱらいが増えるのでエンカウント率が上がるという至極説得力のある理由付けがなされている。 なお、この通行人たちは別にドツきあうためだけに存在するわけではなく、話しかけてなんらかの情報を得ることもできる…が、「勝ったぁ!阪神が勝ったでぇ!」、「誰がカバやねん!」など、九割方ただの独り言レベルであり、ほぼ無意味な要素である(実際は漢字まじりではなくひらがなとカタカナのみ)。たまに次の目的地を言ってくれる事もあるが、現在地が目的地でも「○○が怪しいんやないの?」というニュアンスで教えてくれる。 たまにケンカになった際に助太刀として一緒に戦ってくれる事もあるが、平然とこちらを殴ってくるため、むしろ敵と一緒にまとめて倒した方が経験値が儲かってよい。 補足すると、一応、仲間として戦ってくれてはいるのだが、全てのキャラに対して攻撃判定があるため、同じ敵を攻撃する際に一緒に殴られるといった事が起こる。何故か殴られる場合もかなりあるが くにおもくにおで、この街の毒気に当てられて雰囲気につられてか、売店にて くにお「おはようさん がりあ」 店員 「お前誰にクチきいてんねん!」 などという心あたたまる会話を交わしたりもする(*7)。 ちなみにこの売店で買い物は出来ない。 熱血高校の仲間が参戦するイベントバトルも存在するが、全員が戦闘中にコテコテの関西弁を喋る。宿泊中に毒されたか。 本作にはお金は存在せず、硬派は1円も持たずに大阪の町を練り歩く。買い物はプリペイドカードで行い、イベントで貰ったり、ケンカを売ってきたヤツらからのカツアゲ落し物を使用する。 自販機やゲームセンターのゲームですら、プリペイドカードで支払うので、ある意味未来を先どっている。 なお、ゲームセンターや自販機を使う際はくにおはこちらを向きながら「○○をつかうのか?」とメタなセリフを喋ったり、自販機を使わせなかったり、ゲームで負けると関西弁でキレる。 ちなみに電車はケンカ相手から入場券や定期を奪うか、協力関係にある仲間から定期券を気前よく貰ったりする事で乗れるようになる。もちろん現実ではアウトな行為である。 くにおの仲間といえるのは梅田のホテルにいる熱血高校の生徒だけだが、どういうわけかセーブ役の「こうじ」を除いてイベント以外に全く顔を出さない。 こうじは話しかける事で現状をセーブ出来るが、「バッチリおぼえておくぜ!」としか言わないので、説明書なしではこれがセーブである事に気づきにくい。 さらにはこうじにも普通に攻撃出来る上に反撃してこない、さらには不死身であるため、覚えた技の練習台にされる事が多い悲劇のキャラである。 テレホンカードを持って各地にある電話を使う事でこうじに電話をかけてセーブすることも可能。その際にくにお「ばっちぐぅ!」などと言ってしまいキレた大阪人にケンカを売られるありがた(?)要素がある。 「ふしぎのゆびわ」というアイテムを使用すると、大阪どころか世界観を完全に無視した「シャガーン」というアラビアンな魔王(*8)が現れて願い事を一つかなえてくれる。 中には「おんなのこになりたい」なんてものも…。 評価点 同時プレイが楽しい 「くにおくん」シリーズらしく、二人同時プレイが楽しい。本作では「違うセーブデータの主人公」が参加する。 違うデータの主人公を参加させる事自体は、『ダウンタウン熱血物語』でもパスワード(とターボファイルによるセーブ)で出来たが、パスワードを入れるのが面倒だったり、所持品や必殺技が再現されないという難点があり、ハードルが高かった。 強いデータのプレイヤーが強い敵を弱らせて、弱いデータのプレイヤーでとどめを刺す(倒した方に経験値が入る)といった修行等、プレイの幅は広い。 後述のセーブデータの仕様を駆使すれば強くなった状態でストーリーの序盤に戻れるので、無双プレイをする事も可能。 セーブデータの数も6個あり、この時代のゲームにしては多いので様々な遊び方に挑戦出来る。 一度に出てくるキャラが多めなので2人同時プレイでも多くの大阪人を相手にケンカをする爽快感は健在。 シンプルな操作 今までのダウンタウンシリーズの操作性を捨て、タイトル名通りに第一作の『熱血硬派くにおくん』に近づけようとした節が窺える(羽交い締めや襟つかみ投げ等の、ダウンタウンシリーズでカットされたアクションが復活しているなど)。第一作とは操作性こそ異なるが、ジャンプとパンチボタンだけで多彩なアクションを実現し、ケンカアクションとしての爽快感を保っている。 データの作り込み その辺に歩いているNPCだが、自動生成されているわけではなく、全てのキャラに名前とステータス、容姿、出現範囲、友好的かどうか等が細かく設定されている。 サラリーマンでも若年、壮年、ハゲ、といった顔のパーツを細かく変えていたり、色が違っていたりするので意外と全く同じ容姿を持つキャラは少ない。 そのため、辻斬り修行している内に自然にNPCキャラの名前とパラメーターが思い出せるようになる。雑魚といえど「いつもケンカを売ってくるヤツ」、「よく助けてくれるヤツ」といった個性がしっかりと感じられるようになっている。 学生キャラは『ダウンタウン熱血物語』と同様に、数パターンの顔グラで服の色が学校ごと別々(ただし名前が出てこない学校が大半(*9))という方式だが同じ学校内で男子と女子・普通の子と不良っぽい子などの作り分けがある他、紫服(千里 女子 高校の制服)は男子タイプが出てこないなど細かいところでしっかりしている。 阪神ファンに何故か実在の阪神の選手の名前をつけるといったお遊びもある。ファンならば元ネタがわかって楽しめるだろう。(「まゆみ」を女性にするなど、ギリギリ言い訳が通る部分もあれば「かめやま」「ゆふね」とかいったあからさまなものもある)。 NPCの専用アクションも豊富。同じアクションでも、キャラの種類によってグラフィックは全く異なる。女子高生はビンタをして来たり、オバハンは突っ張りをしたり等らしいアクションが多い。 OLに抱きつかれるのはまだいいが、初老のおっさんやオバハンに抱きつかれてパワーが減るのは精神的に辛い 後半に登場する青い特攻服の暴走族は多くの専用必殺技を持ち、アクションも豊富。 ストーリー 全体的にバカゲーテイストな部分が目立つ本作だが、ストーリーは全体的にシリアスで熱い。 どんでん返しもあり、分岐もあり、リアル頭身で登場した事によってダウンタウンシリーズのコミカルな部分が鳴りを潜めシリアスな空気を作るのに一役買っている。通天閣を舞台に一人で部隊を相手に大暴れするシーンといった熱血硬派の名に恥じない熱いシチュエーションもある。 作中に流れるBGMも非常に良質であり熱い曲が多い。特にボスBGMはストーリーと相まって非常に燃えるBGMとなっている。 大阪に対するネタのような描写も上述の通りだが、関西弁のセリフ回しや各場所のイメージ等はしっかりとリサーチした上で作られているので雰囲気はよく出ており、けっしてむやみに茶化しているわけではない。それだけに腹立つんやけど 実際のところ、上記のOSAKA演出と関西弁のせいでバカゲー化していると言えるほど、ゲーム自体はシリアスなのである。 問題点 とにかくバグが多い。フリーズやハマリなど、危険なものも数種類存在している。 特に危険なのが「アイテムキャッチャーバグ」と呼ばれる進行不能バグ。ゲームセンターで遊べるクレーンゲームでたまに「を てに いれた!」と名前の無いアイテムを入手することがある。これが起きてしまうとアイテム欄を開く際に確実にフリーズするというもの。このバグアイテムを手に入れてからセーブするとクリアが不可能になってしまうのだ。 「うみのさる(*10)」というアイテムを持っていると、知らない間に増殖してアイテム欄をいっぱいにする。使っても「これはつかえないぞ」と出るだけで、どう対処すればいいのかもわからない。なぜこんな意味のないアイテムを入れたのか。 大抵のバグは知っていれば避けられるが、下水道のエリア移動時に暗転したまま固まるバグは防止策がなく発生率も低くないので危険。 もっとも危険なのはストーリーを進めている際心斎橋がポリさんだらけになり、唯一残された難波へ通ずる下水道へ行こうという提案で進んでいる道中なのだが、扉がなぜか開かなくなることがある。そうなってしまった場合ポリさんに追われているため戻ることもできない。完全にそのエリアに閉じ込められた形になるのでリセットするしか手段がなくなる。このバグも防止策がなく発生率も低くないので起こらないことを祈りながらプレイするしかない。少し前のポリさんと戦える状態の時、倒して奥に行っても難波に行けないように会話した時点で奥のドアがロックされる。このロックは一度死ぬかセーブして終了するまで解除されないのでこれらの処置をしないままストーリーを進めてしまうとロックされたまま開かない、と言うのがこのバグの真相である。 下水道のバグには、くにお達が透明になるものもある。フリーズしたわけではなく操作は出来るし、何らかの拍子に元に戻る事もある。しかし対処を知らなければ焦ってリセットしてしまう事も多いだろう。 大勢の敵を相手に無双する戦闘イベントもあるが、戦闘終了直後にエンカウントするとそのまま戦闘が終わらなくなるといった『聖剣伝説2』のような恐ろしいバグも存在する。 あまり害がないバグもある。一例を挙げると「あまりストーリーが進められてないデータを1P側に、ストーリーを進めたデータを2P側に選択してスタート、開始直後に2Pがセーブするとストーリーがその地点まで戻されてしまう」というもの。重要アイテムのフラグも戻ってしまうようで、その時点で持っていないはずのアイテムは失われる。要は「強くてニューゲーム」である。 また、扉に入った瞬間に「バイクのキー」を使う事で立ち乗りor無人バイクといったお遊び的なバグも豊富に存在する。 バグと言うよりはフラグミスだろうが、せっかくのマルチシナリオなのに突然、辻褄が合わなくなるシーンも存在する。「敵の幹部からもらった手紙がいつの間にか仲間が書いた物にすりかわっている」等。 いくつかのバグが修正されたリビジョンが再出荷時に作られたようだが、初回と比べて出回っている数が非常に少ないらしくまずお目にかかれない。 プロジェクトEGG配信版にこのデータが使われているかは不明。 エンカウント率が高い 10人に1人はケンカを売ってくるほどエンカウント率は高い。 道端にたむろっているヤンキーや、ラストダンジョン(?)の敵は100%ケンカを売ってくる。 特に、甲子園に行き来する際は、絶対に電車に乗らなければならず、乗車するまでにケンカを売られると電車に乗ることができぬまま発車されてしまうのでストレスが溜まる。 2Pプレイで片方が建物に入るなどして画面から消えている間はケンカを売られないテクニックが存在する。これを利用してケンカを売ってきそうなヤンキーや暴走族に話しかけることができるのだが、殆どはケンカ口調の暴言しか言ってこない。 ただ敵のドロップアイテムを入手しようと思うと必ず喧嘩しなければならないため、特にレアドロップを狙う場合はこのテクニックが使用できない。 戦闘時に逃げる事が出来ない エンカウントした場合、敵を全滅させるか、こちらが全滅するまで逃げる事が出来ない。そのため、レベルが足りない状態で強い敵に遭遇した場合、殴っても1ミリ以下のダメージしか与えられれず、逆に殴られると即死級のダメージを受けることになる。 幸い、全滅した場合のペナルティはなく、梅田のホテルに戻されるだけである。 2人プレイの場合、やられたプレイヤーの復活は梅田のホテルに戻るまで行われないので慎重なプレイが要求される。 仲間キャラクターが邪魔 ゲーム中、仲間の「ひろし」や本作のヒロイン「みほ」(*11)に「○○に行きたいのでついて来て欲しい(護衛して欲しい)」と頼まれる事があり、目的地に着くまでの間、こちらの後について来るが、彼らはケンカになると関西弁で暴言を吐きながら率先して敵を殴りに行ってしまう。どこが弱い存在だ…。 そして本作では仲間同士でも攻撃が当たるため平然とこちらを殴り、護衛しているはずの「ひろし」にくにおが殴り殺される事がしばしある(特に序盤に加わる「ひろし」の一撃はこちらの紙耐久も相まってかなりの脅威になる)。AC版みたいにただボコられてればいいのに。 ちなみに彼らは無敵なので護衛する必要はなく倒す事も出来ないため、ひたすら邪魔な存在になる。おまけに彼らが敵を倒すと経験値も入らない。 ヒロインの「みほ」は電車に轢かれようが、拳銃で撃たれようが平然と立ち上がり、しかもそこそこ強いので、ケンカになるとその辺のヤンキーを次々に張り倒していく並み居る敵と渡り合う彼女達も冷峰学園のスケ番も恐怖の怪力巨女も真っ青のシリーズ最強ヒロインである。 大阪同盟の仲間が参戦してくれるイベントバトルもあるが、バトル内に仲間と全く同じグラフィックのモブ敵が登場するのでほぼ確実に勘違いで殴られる運命にある。というよりもやはりこちらが殴られるので、仲間ごとボコボコにする乱戦がデフォルトとなる。 攻略本では「敵と味方の区別が付かない場合は敵味方区別せずに戦闘しよう」とアドバイスされている。 また好評な2Pプレイも互いに当たり判定があり、余程のレベル差がないとすぐに倒されてしまうほどにプレイヤーの攻撃力が高い(当然高い方が殴ったらほぼ一撃)ため、よく相談してプレイしないと乱戦の中で相手を殴り殺してリアルでケンカになってしまう事も。 レベル1同士でも4発ほど殴れば相手は死ぬ。さらにレベルが上がるとマッハパンチやジャーマンスープレックスの巻き込みなどほぼ全ゲージを持って行くような危険な技を覚えるので離れて戦わざるを得ない。 くにおのアクションが地味 くにおくんシリーズといえば派手で多彩な必殺技が魅力だったが、今回はその殆どがカットされた。確かに2.5頭身で繰り出していた技なので、今回の設定ではあまりやりすぎる訳にも行かないのかも知れないが、それにしても「マッハパンチ」はあるのにくにおの代名詞である「マッハキック」が無いのには首を傾げざるをえない。 これについては操作系の問題もある。前述のとおり攻撃に使うボタンが一つだけで、パンチとキックの使い分けは相手との距離依存であるためマッハパンチと両方使えるようにするのが難しかったのかもしれない。 だがそもそもFC時代のようにパンチとキックのボタンを分けてくれたらこんな問題も発生しないのだが。第一、せっかくのSFCなのに使用ボタンの数が「A、B、同時押し」で動かしていたFC時代と実質一緒というのが…。 お金に相当するプリペイドカードの残度数が見えない。さらには自販機で消費する際の使用度数もわからない。おまけにアイテムを選び、「買うのか?」と聞かれた後キャンセルしてもアイテムの値段分度数が減ってしまうバグがある。 よって手持ち金額も商品の値段もわからないまま、手探り状態で買い物することになる。 ちなみに買えるアイテムも「あたりまえクラッカー」といった効果が全く想像できないものばかりである。 装備品が意図的に外せない上に装備してもパラメーターの変化がわかりづらい。 中には操作性やステータスに異常をきたす呪われた装備品もあるのでタチが悪い。 呪われていても装備がはずせなくなることは無いため、すぐに交換すれば問題ない。 また、「さいごのファンタジー5」や「ガンガンクエスト5」さらにクレーンゲームで取れる景品が「はりねずみのぬいぐるみ」といったきわどいネタアイテムもある。 説明書がウソだらけ 存在しないシステム、必殺技、アイテムが紹介されていたり、気力技のパラメーターがメチャクチャになっているなど、某黒本並にウソ情報が書かれており、何を信じていいのかわからない。開発当初の仕様と実際の仕様の食い違いの修正に間に合わなかったと思われる。 一番迷惑なのが羽交い絞め落とし。羽交い絞め後にYボタンを押すと可能と説明書に書いてあるが不可能。敵意のないポリさんにうっかり羽交い絞めしてしまうとジャーマンスープレックスを覚えていない限り羽交い絞めをし続ける。そのまま待ち続ければ(数時間単位になりかねないが)倒せはするので詰みではないが、ポリさんと戦えるのは序盤のとある場面のみなので前述の強くてニューゲームをしていない限りは序盤で高レベルのジャーマンを覚えているプレーヤーなど皆無である。迷惑な記載の代表。 処理落ち 通行人や敵の数が多ければ当たり前の様に発生し、特に水のある下水道でジャンプを繰り返されると究極に重い。 ボイスがない スーパーファミコンのベルトスクロールアクションゲームと言えば攻撃、ダメージ、必殺技などによるボイスが定番だが、本作には収録されていない。 おそらくこれは容量の都合上で採用しなかったからだろう。 総評 全体的に出来が粗い部分が多くバグがマイナス要素として目立つ難点だが、その破天荒な世界観、アツいストーリーなど今なおファンは多い。 ゲームの内容としては『ファイナルファイト』+RPGと、わかりやすい事に加えてどつく事に関しては妙に自由度が高いなど、とにかく笑える部分が多いゲームであり、ハードルも低い。 バグや未完成な部分がしっかりとしていれば良作になりうる素質は十分にある惜しい作品でもある。 余談 攻略本は小学館の公式ガイドブックと双葉社の必勝攻略法シリーズの2冊がある。 特に公式ガイドブックは当時くにおくんの漫画を描いていた穴久保幸作先生によるストーリー漫画や描きおろしイラスト、実際の大阪のコラムにスタッフインタビュー、果てはFC版『熱血新記録』とGB版『熱血行進曲』の攻略まで載せている豪華な内容となっている。 その公式ガイドブック内で敵のボスの一人「なかざき」が 2度にわたり 「ながさき」と 誤記されている。 残念ながら権利関係(阪神タイガースの協力でタイガースショップが実名で登場している等)の事情でリメイクなどは行えないらしく、本作は今に至るまでリメイクされていない。 配信もプロジェクトEGGのみであり、バーチャルコンソール等での配信はされていない。 いかにもな施設や台詞、アイテムなどはあるのに結局投げっぱなしになっているもの、いわゆるボツ要素も多い。 データを解析すると、そのあたりに繋がりそうなのに本編で出てこない台詞などがROM内にいくつか残っていることも確認されている。 基本的に他の「くにおくんシリーズ」との関係が薄い本作だが、『ダウンタウン熱血行進曲』のリメイク作品であるPS3版『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル』では本作のヒロインである「みほ」と主要人物の「よしひろ」が登場している。 「よしひろ」はネタバレのため一応伏せるが、同じ立ち位置のキャラを集めたチームに。「みほ」は「みすず」「みさこ」「きょうこ」など、同じく熱血硬派シリーズの女性キャラを集めた「チーム・ミスズ」の所属となっている。 どちらも所属チームの6番手であり影が薄い(*12)存在だったが、『乱闘行進曲マッハ』では性能面が刷新され、「よしひろ」には原作を再現した必殺技「ラストゲーム」や「二段蹴り」、固有の攻撃モーションが用意されるなど大幅なテコ入れが行われた。残念ながら「みほ」の不死身ヒロインぶりは再現されなかった(*13)が…。 3DS版『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』では、作中のゲームセンターに貼られているポスターの中に本作のパッケージ絵がある。 ゲームボーイ版『熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻』にはドッジボール部の「よしひろ」というキャラが登場しているが、本作の「よしひろ」とは別人とされることが多い。
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機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそれぞれ「格闘寄り万能機」「射撃寄り万能機」と呼ばれる。 格闘機 万能機と比べて更に強力な格闘武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が多く、特殊移動などの一風変わった武装を持つ傾向にある。一方少ない総弾数や短い有効射程、射撃時に足が止まるといった操作性から接近するまでが大変という機体も少なくは無い。 射撃機 万能機と比べて更に強力な射撃武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が少なく、照射ビームや単発ダウン射撃を持つ機体が多い。一方格闘性能が低い機体が多く、高機動な相手に張り付かれると脱出に難儀する機体も少なくは無い。 可変機 変形が可能な機体のこと。変形機体とも。変形という言葉がMSのギミックによる換装行為を含む場合も稀にある。 換装機 換装が可能な機体のこと。 BD ブーストダッシュ(Boost Dash)のこと。NEXT時の名称ネクストダッシュの名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではないので注意)。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、ジャンプやブーストダッシュ(BD)、ステップ、ブーストダイブ、特定の攻撃等を行うことで減少する。着地、受け身、覚醒で回復。 コスオバCO コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程、復帰時の耐久が減る。一部機体にはそれに伴うペナルティが生じるが、ペナルティが緩和されている機体も一部存在する。 覚醒 正式名称になった今作のパワーアップ名称。ゲージ蓄積が一定以上の際、射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。使用する事によりブーストと弾数が回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎及び覚醒毎に違う。更に通常時には使えない武装(覚醒技)を3ボタン同時押しで使用出来る(全機体使用可能)。今作はEXVS.FBのA覚に似たBLAZE GEARとB覚に似たLIGHTNIG GEARに変更され、敵味方問わずカットインが挿入される。エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。連ザシリーズの覚醒システムと重なり呼び名が広がっている EXバースト 前世代のパワーアップ名称、エクストリームバーストの事。 全覚 覚醒ゲージが100%の時に発動する覚醒。100%まで溜まった時に専用のSEがある。 半覚 覚醒ゲージが50%~100%未満の時に発動する覚醒。 覚醒抜け 覚醒ゲージを消費して相手のコンボから抜け出る事。やられ状態の時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する。連ザシリーズでは半覚でも抜けられたが、EXVS以降では基本はできなくなり、現在ではEXVS.MBONのEバースト(E覚醒)のみが可能。 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒中はゲージが増えない仕様のため、前世代は被撃墜時に増える分のゲージが無駄になってしまっていたが、今作では被撃墜時分が増えるようになった。 覚醒技 覚醒中に3ボタン同時押しで使える武装。本作ではこれが正式名称となった B覚 ブレイズ(BLAZE)ギア。黄色に光る。攻撃力に大きく補正がかかる、格闘重視の覚醒。 L覚 ライトニング(LIGHTNING)ギア。青色に光る。防御力に大きく補正がかかる、射撃重視の覚醒。 キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。その便利さの代償か、キャンセルによって繰り出した攻撃のダメージは普段より下がっている場合が多い。キャンセル後の攻撃は全て最初の攻撃時にサーチしていた相手に行うが、CSキャンセルの場合はサーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。 派生 特定の攻撃動作を変化させる事。又はそれによって繰り出される攻撃の事。キャンセルと似ているが、こちらは殆どが派生専用のモーション又は性能になる。主に格闘ヒット中のレバー・ボタン入力で変化させることができる。 自動派生放置派生 攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃。掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。 硬直 機体が行動(操作)不可になるシステム。この瞬間に攻撃の命中を狙うことがこのゲームにおける攻防の基本になる。主に着地時、機体が固定される射撃、振り向き撃ち(主にBR)した時、格闘を外した時や終了時、変形中に攻撃した時に存在する。着地硬直はキャンセルできないので「自分の着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。BD持続が超重要項目の1つとされているのはこの為。 内部硬直 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション途中でもキャンセルを挟まず行動できる。BD後に即ステップを踏めないのはこのため。 オバヒOH オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージと画面中央付近に「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大するほか、そのまま2秒経過すると覚醒以外の行動を受け付けなくなる。出来れば避けたいが、オバヒしてでも建物の影に隠れて着地のリスクを減らす選択肢もありえる。 クールタイムCT 一部武装に存在する「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。パワーアップ系の換装やシールド系、その他覚醒でも瞬間リロードされないような強力な武装に多い。覚醒でのリロード短縮による連続使用でのバランス崩壊を防ぐ為の措置だと思われる。 抜刀 一部の機体が可能な、格闘攻撃をせずにその場でビームサーベルなどの格闘武器に持ち替える動作のこと。一部の機体が緑ロックで射撃武器を持っている状態で一部の格闘を入力すると発生する。旧作ではこの動作が発生すると、大抵は次の射撃が納刀(格闘武器から射撃武器に持ち替える)動作の分だけ遅くなっていたが近作からこのデメリットがなくなっている。 ハードヒット 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 単発単発射撃単発格闘 単発ヒット攻撃。一度のアクション中に一度だけヒット判定が発生する攻撃のこと。1発でダウン又は強制ダウンを取れる比較的ダメージの高い武装を指す事も。 多段多段射撃多段格闘 多段ヒット攻撃。一度のアクション中に複数回ヒット判定が発生する攻撃のこと。 スーパーアーマーアーマースパアマSA 攻撃を受けてもよろけもダウンもしない特性。一部機体の特定の技の最中、ボス機体は常時付加される。被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で強制ダウンする攻撃には無力。さらにボス機体の場合、ヒットストップが起こるものと起こらないものに分かれる。元々は格ゲー用語。作品、キャラ、技によってどの程度よろけずに耐えられるか違うが意味はだいたい同じ。 ヒットバック よろけ属性の攻撃を喰らった際の後退を指す。例:ヒットバックが大きい=喰らった際の後退距離が大きい。 ノックバック 攻撃をシールドガードした際のガードした側の後退を指す。ノックバックの大きさは攻撃毎に異なり、大きいほど両者の距離が離れる。勘違いされ易いが攻撃時の反動での後退の事ではない。 受け身ダウン復帰 空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。受け身を取ると誘導が切れ、ブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。ダウンしてから立ち上がるより素早く戦線に復帰できるが、受け身を狙われたり既にブーストが減っている分着地を取られる可能性が上がるので注意が必要。 受け身狩り 相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 起き 地上ダウンの状態から通常の立ち状態に戻ること。起きた際は、起きてから数秒間orステップ・BD・歩き以外の動作を行うまで無敵状態となる。 飛び起き 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。飛び起き方向はレバーで指定できる。 寝る 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せず起きるまで地上ダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 カット 敵(または自軍)の攻撃を別方向からの攻撃で妨害する事。主に敵の格闘をカットする等と表現する。カットをする際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。特に格闘機の攻撃のカットは、それが勝敗の分かれ目になる事も多い。 セルフカット 自機が格闘を受けた時、受ける前に出した自分の攻撃で相手の格闘をカットする事。主にストライカー等の自立型武装やブーメラン系の武装で可能。狙えば必ず成功する類のものではない。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ相手の行動に左右されずに叩き出せる最大ダメージコンボで、基本的に難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったり高高度限定だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンと呼ばれる。 フルコン フルコンボの略。相手機体のダウン値を使い切る=相手を強制ダウンさせるコンボを指す。 ダブルロックダブロ ダブルロックオンの略。自機と僚機が同じ敵をロックオンすること。ロックオンマーカーに僚機が左右どちらからロックしているのかが表示される。 ノーロック 全く攻撃警告が出ていない状態で敵の攻撃が来る事。流れ弾と殆ど同じ意味。これを狙って当てる事をニュータイプ撃ちと言うが、余程の事が無い限りそれが出来る瞬間は来ない。メガバズーカランチャー等の極太ゲロビに限り、敵相方のいた地点に標的が来る事を予測して撃つ場合もあるが、それは大体が置きと呼ばれる。ガンダムと百式の地上振り向き撃ち(背面撃ち)もニュータイプ撃ちと呼ばれる。 サーチ替え(変え) 硬直の長い射撃や格闘中にロック対象を変えること。漢字は違うが意味するところは同じ。敵機にダメージを与えつつ敵僚機の行動を把握できるので、カットを察知してダメージを回避する確率が上がる。格闘機には必須テクニック。 ライン 相手と交戦する戦線のこと。前衛に立つ機体がラインを上げる(相手に近づく)ことで、心理的に自軍が動けるスペースを作り相手が動けるスペースを減らす事ができ、立ち回りに差をつけることができる。「ラインの形成(上げ下げ)が重要」と言われるのはこのため。 タイマン擬似タイマン擬似タイ CPUを関わらせない1vs1の状態、または2vs2の試合中に1vs1の状態を作り出すこと。カット耐性度外視の高威力コンボを決めやすい反面、自分や僚機が決められていると助けづらい。タイマンのマナーについては基本的マナーを参照。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。主に格闘機の高ダメージコンボやメガバズーカランチャー等の極太ゲロビで起こりうる。 自爆 イージスガンダムの特格中特格派生のこと。また前作までのヅダ(格闘CS中or覚醒中格闘CS・覚醒技)とザクIII改(特格→後派生)、ジンクスIII(覚醒技)が持つ自爆技の事。威力は絶大だが、自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。1度入力すると成立まで身動き不可となるので極めてハイリスク。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。(例:試作2号機の核発射時に被弾or付近の建物(敵機)に着弾してその場で核爆発を起こす、爆風付きゲロビを接射し自身も爆風を食らう) 魅せ技 見た目が格好良い技と、原作を再現している技の総称。特に覚醒技に多い。大抵この様な技は攻撃時間が長かったり、カット耐性皆無だったり、ダメが安かったりなど、実用性に乏しい技が多い。しかし高威力だったり拘束性能に優れているものも多いので、状況によっては有効な場面もある。ゲーセンではライブモニターの存在から、魅せ技でフィニッシュ出来ればギャラリーが沸く事間違い無し。そのカタルシスからか、今日も魅せ技を使う者が後を絶たない。コンボの場合は「魅せコン」と呼ばれる。 抱え落ち ストライカーや時限強化等、使用制限のある強力な武装の弾数が残った状態で撃墜される事。出来るだけ避けたい。 息切れ 射撃武装の残量が全て0になる事。迎撃手段を失い一気に畳みかけられたり、或いは放置されて空気になる危険性がある。格闘のない機体にとっては一番避けたいことなので、弾数管理やリロードまでの時間稼ぎはしておきたい。 順落ち 2機をほぼ同時に撃墜する、またはされること。主に対戦で使われる。組み合わせ次第ではコストオーバーで大きく体力の差が開くため、試合展開に強く影響する。 ぶっぱ ぶっ放しの略。当たる確信の無い状況で大振りな攻撃を一か八かで行う事。要するに運任せ。大抵は無駄な足掻きに終わる上、距離や状況次第では事態が悪化する。 生当て 威力は高いがリスクも高めだったり当てにくいゲロビや格闘などを、初段として直接当てる(当てに行く)事。BRなどから繋げるより回避や反撃のリスクがあるが、成功すればコンボ補正なしの大ダメージというリターンが得られる。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体は要注意。「自分は全然被弾してないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか一度見直すべき。 ブンブン 格闘を執拗に繰り出し続ける行為のこと(例:横格闘ばかり仕掛ける=横格ブンブン など)。格闘によるサーベルなどを振り回す様子に由来する。 擦る 範囲や判定の強力な当てやすい射撃・格闘を執拗に当てに行くこと(移動ゲロビを擦るなど)。あるいは単にワンパターンに行動すること(壁を擦るなど)。元々は格ゲー用語。爪でこするようにボタンを連打すると連打速度は増す反面ゲーム内容への集中が疎かになることから転じて、とりあえずでボタンを連打する様子を表した言葉。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。狭義では単純にまだスキルのない初心者等と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 責任転嫁 敗因を全て相方に求める行為。上記の狭義の地雷には大抵当てはまる。モニターで動きを再確認にして改善することが一番。相方や周りに確認するのも解決策にもなる。…が、責任転嫁する人間ほど自覚がなかったり無駄にプライドが高かったりでそれをしないという悪循環になりがち。これら(空気、地雷、責任転嫁、偽援軍)が原因によって、最悪リアルファイトに勃発してしまう事もあり、そうなった場合は警察沙汰になるだけでなく、原因となったゲームが撤去される事態になる、というケースが前作までに多数あった。しかしonになったことでリアルファイトになるケースは殆どなくなった。とはいえ相手が誰だかわからないという状況ゆえにSNS上で晒されるというケースが増えてしまったので注意すべし。 階級詐欺 階級と実力が伴っていないこと。逆に階級以上に実力があることを逆階級詐欺という。自演、談合、カードの譲渡などによりそうなる場合もあるが、アーケードの場合ゲーセンの客層の実力によって昇格しやすさはかなり異なる為、繁盛店で猛者相手に揉まれている人とそれ以外で同階級でも実力が全く違うと言う事は普通にあり得た。現在はオンライン対戦が導入されたため、近い階級での店舗による実力の違いというのは(サブカが存在しなくなる一定階級以上では)緩和されつつあると思われる。 ルーパー オンライン対戦において、特定の階級の間で昇格と降格を繰り返すプレイヤーのこと。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な本シリーズでは逃げるべき時は基本逃げに徹した方が良い。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「調整不足を疑う強さ」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「調整不足を疑う弱さ」といった所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「普通」。今シリーズの場合極端に強い/弱い機体はアップデートで修正されるが、新規追加の機体が厨レベルの性能なことも多い。 ドヤ覚 明らかに勝負か決する場面で勝つ側が覚醒をして自分の機体を一時的に映し目立とうとする行為。ダメージの底上げで確実にとどめを刺したい場面でも覚醒を行う場合が多いので一概に煽りとは言い難い。 シャゲダン シャゲ(=シャア専用ゲルググ)ダンスの略称。レバーを左右に振り機体を揺する煽り行為。奥までしっかりと入力しないとステップになるので注意。といっても身内以外の対人戦ではこれを行うとリアルファイトになりかねないので野良シャッフルなどでは使わないように。オンラインという環境上シャゲダンをするプレイヤーはどうしても出て来るがSNSなどに晒されても文句は言えない。連ジの頃は全機体の中でシャゲが一番挙動が早く、機体をプルプルさせることが可能だったのでこのシャゲダンスという名前が付いた。 EXシャゲダンエクストリームシャゲダン 射撃CSと格闘CSの両方がある機体で、両方のゲージをMAXにした状態から離す→入力を素早く交互に繰り返す行為。機体が高速で装備の持ち替えを行い、シャゲダンの様に機体が震えることからこう呼ばれる。過去作ではシャゲも行えたが、今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり不可能になった。 祭り プレイヤー全員が同じ機体もしくはパイロット(声優ネタも含む)の対戦の事。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 エゥティタ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 連ザ連座 VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 ガンガン VS.シリーズ7作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXTガンネクネクスト VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。9作目であるPSP版「NEXT PLUS」は「ネクプラ」とも略される。 EXVSエクバ VS.シリーズ10作目のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。口語的にはエクバが多いか。 FBEXVSFBフルブ VS.シリーズ11作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。口語的にはフルブが多いか。 MBEXVSMBマキブ VS.シリーズ12作のタイトルの中の「EXTREME VS. MAXI BOOST」の部分の略。口語的にはマキブが多いか。 MBONONマキオン VS.シリーズ13作のタイトルの中の「EXTREME VS. MAXI BOOST ON」の部分の略。口語的にはマキオンが多いか。 GVSガンババーサス 本作「GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)」の略。口語的にはバーサスが多いか。 機体俗称(人によっては蔑称となり得る俗称も多々ある為、使用には注意) 初代1st ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。 ガンキャ ガンキャノンの俗称。 タンク ガンタンクの俗称。 ドアンザク ザクII(ドアン機)の俗称。 シャアザク シャア専用ザクⅡの俗称。 シャゲ シャア専用ゲルググの俗称。 ング ジオングの俗称。 マ ギャンのパイロット、マ・クベの事。エンドクレジットで「マ」表記だった作品もある。 乙Z Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiも含めて基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 ドダイ 百式の俗称。武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。 魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー(カミーユ機)、白幕はエゥーゴカラー(エマ機・エル機)のMk-IIのこと。Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとんど。 スパガン スーパーガンダムの俗称。 ディアス リック・ディアスの俗称。 ジオ ジ・Oの俗称。 メッサ メッサーラの俗称。 ガブ ガブスレイの俗称。 乙乙ZZ ΖΖガンダムや強化型ΖΖの俗称。どちらも由来はΖガンダムと同じ。 FA-ZZFAZZ フルアーマーΖΖガンダムの俗称(『F』ull 『A』rmor 『ΖΖ』Gundam の略)。厳密にいうとFAZZは「ファッツ」という違う機体の名称であるが、シリーズ作品未登場なこと、-(ハイフン)を挟むのが面倒なことから頻繁に本機の俗称として扱われる。 キュべ キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プル機のMk-IIを黒キュべ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 新乳 νガンダムの俗称。「ν」が「ニューにゅう)」と読む事から「ニュー→new→新」や「乳」とも サザ サザビーの俗称。 リガ飛行機 リ・ガズィの俗称。文字数を減らすため常用されるのは「リガ」の方。 ヤクト ヤクト・ドーガの俗称。 UCユニ ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ。 デルタΔ デルタプラスの俗称。カタカナをそのまま記号にしたもの。 シナ シナンジュの俗称。 万死 ユニコーンガンダム2号機バンシィの俗称。 クシャ クシャトリヤの俗称。 ベルガ ベルガ・ギロスの俗称。 ビギナ ビギナ・ギナの俗称。 V2AV2BV2AB V2ガンダムの各形態の略。A=アサルト、B=バスター、AB=アサルトバスター。 ゴトラ ゴトラタンの俗称。 神 ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。 升(枡、鱒)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」。師匠はマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たら100%この人を指す。 ゼロW0 ウイングガンダムゼロの俗称。劇中の呼称から。「『W』ING」+「ZERO→0」。 デスヘル ガンダムデスサイズヘルの俗称。 ヘビア重腕 ガンダムヘビーアームズ改の俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。本機のアームズは兵器を指しており、ヘビーアームズでそのまま「重火器」を意味している。 サンド砂岩 ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。「サンドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等での白兵戦を想定した機体だったため。 ナタク アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 エピ海老 ガンダムエピオンの俗称。海老は名前が似てることと、特射や変形時の姿が似ていることから。 ギスギスIIギス2 トールギスシリーズの俗称。単にギスというとゼクス機を指す。 髭 ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダム等と呼ばれている。 TX御大将 ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称から。 金(銀)スモ金(銀)相撲 ゴールドスモー(シルバースモー)の俗称。金(銀)色のスモー→金(銀)スモ。金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。銀も同様。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味から。 Aスト(エール)Sスト(ソード)Lスト(ランチャー) ストライクガンダムの各形態における俗称。それぞれエールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク。単にストライカーパックの名前で呼ばれることも多い。 プロビ埼玉天帝 プロヴィデンスガンダムの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝」という意味から。 フォビ フォビドゥンガンダムの俗称。 決闘AS デュエルガンダムの俗称。デュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味から。ASはアサルトシュラウドの略。 鰤 ブリッツガンダムの俗称。『ブリ』→『鰤』 Pストパースト パーフェクトストライクガンダムの俗称。 デュナ ガンダムデュナメスの俗称。 セミヌード ガンダムナドレの俗称。セミヌードはパトリック・コーラサワーの発言から。 スローネ ガンダムスローネ系列の俗称。本作では3機とも参戦しているため、それぞれアイン・ツヴァイ・ドライでの表記がほとんど。 ひろし アリー・アル・サージェスの俗称。サーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 フラッググラカス グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの俗称。 タオツー ティエレンタオツーの俗称。 GN-XGNX ジンクスの俗称。前作までのジンクスIIIの俗称でもある。 炭酸コーラ パトリック・コーラサワーの俗称。炭酸飲料の名前をイメージさせることから。前作まではジンクスIIIを示すものでもあった。 アロン金ジム大使 アルヴァアロンの俗称。金ジムは機体の見た目から。大使はパイロットのアレハンドロが劇中で国連大使を勤めていたため。 トーレ アルヴァトーレの俗称。こちらも大使と呼ばれる事も。 AGE1AGE2 ガンダムAGEシリーズの主人公機の略称。ハイフンを省略しただけ。換装による各形態の呼び名はノーマル、タイタスなど単にウェアの名前で呼ばれる。 DB ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の俗称。 セルフ飛び級生独裁者 G-セルフの俗称。飛び級生・独裁者は劇中でのベルリの呼ばれ方から。 アルケイン姫様 G-アルケイン(フルドレス)の俗称。姫様は劇中でのアイーダの呼ばれ方から。 マックマスククンタラ マックナイフの俗称。クンタラはマスク(ルイン)の身分(人種)のこと。 Pセルフ G-セルフ(パーフェクトパック)の俗称。 バルバ ガンダム・バルバトスの俗称。 キマリスキマトル ガンダム・キマリストルーパーの俗称。 ルプス狼 ガンダム・バルバトスルプスの俗称。ルプス(Lupus)はラテン語で「狼」という意味から。 GP01ゼフィ1号機Fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態の事。 GP02サイサ2号機 ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ。 GP03ステイメン3号機 ガンダム試作3号機ステイメンの俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。「コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 デンドロ ガンダム試作3号機デンドロビウムの俗称。ステイメンの覚醒技にも登場するが、近作ではボス機体のデンドロビウムを指すことが多い。 ジムカス ジム・カスタムの俗称。 ジムキャ ジム・キャノンIIの俗称。 環八イジパチ ガンダムEz8の俗称。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。環八の由来は『戦場の絆』。Rev.1時代に高コストなのにすぐ落ちるEz8を「『簡単8』→『簡8』→『環八』」。元は蔑称なので使用には注意。 陸ガン 陸戦型ガンダムの俗称。 グフカス グフ・カスタムの俗称。かつては単にグフと呼ぶ事も多かったが、今作ではラル機の方を指す。 フルガンFAガンダム フルアーマー・ガンダムの俗称。他シリーズの同名機体との区別のためにTBを付加することもある。 Pザク サイコ・ザクの俗称。サイコの綴りは"Psycho"。プロトタイプザクの略でもあるがこちらはVSシリーズ未参戦。 ジム砂 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)の俗称。 ゲラザク ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)の俗称。 レイス スレイヴ・レイスの俗称。 ヴィンゲル 高機動型ゲルググ(ヴィンセント専用機)の俗称。 ペイル ペイルライダー(陸戦重装仕様)の俗称。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムの俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」。クロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指す言葉。 X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。 X2(改) クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 X3 クロスボーン・ガンダムX3の俗称。 肺乳胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 ナイチン ナイチンゲールの俗称。 スクランブルホットHS ホットスクランブルガンダムの俗称。厳密にはスクランブルガンダムは別機体。 NPC Non Player Characterの略。アルティメットバトルやトライアルバトルで出る非プレイアブル機を指す。 素生ノーマル 追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。追加装備無しのV2ガンダム等が当てはまる。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。 メタボピザ ジオングやジ・Oなどの横幅が広い機体のこと。太った人を揶揄する言葉から。こういった機体は当たり判定が大きいため、同じ攻撃を受けても回避が困難な傾向にある。総機体数が増えるにつれ徐々にその数も増加している。
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登録日:2023/02/10 Fri 00 31 56 更新日:2024/09/23 Mon 16 45 35NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 コメント欄ログ化項目 タクティクスオウガ ターニングポイント バルマムッサの町 ヴァレリア島 僕にその手を汚せというのか 収容所 最後がやりたかっただけシリーズ 炭鉱町 町 運命の選択 バム山中に位置する炭鉱町。 炭鉱と居住地がとなり合う雑然とした町 「バルマムッサの町」は、シミュレーションゲーム『タクティクスオウガ』に登場する拠点の一つ。 プレイヤーに極めて大きな選択を迫ってくる、物語の大きな転換点となる町である。 以下、ネタバレ注意! バルマムッサの町に至るまでの経緯 多数派民族ガルガスタンの圧政に苦しむ少数民族ウォルスタの指導者、ロンウェー公爵を解放することに成功したゴリアテの若者、デニム(デフォルトネーム)は、姉のカチュア、幼なじみのヴァイスと共に数々の任務を達成し、順調に武功を重ねつつあった。 そんなデニムに次に与えられた任務は炭鉱町バルマムッサの開放。 バルマムッサはガルガスタン領内に存在するウォルスタ自治区…と言えば聞こえはいいが、その実態はウォルスタ人を収容し、強制労働に従事させる収容所であった。 5000人ものウォルスタ人が収容され、毎日幾人もの同胞が倒れていると言う。 無論、その規模の民衆を解放したところで全員を助け出すことなど不可能なのはロンウェー公爵も百も承知。 単に解放するのではなく、彼らを武装蜂起させることこそが公爵の狙いなのだ。 いくら大半が非戦闘員とはいえ、5000という数は力である。彼らが一斉に蜂起しガルガスタンに反抗すれば、気力を失っている他のウォルスタ人もまた立ち上がることだろう。 デニムはバルマムッサまでに布陣しているガルガスタン軍を撃退し進軍経路を切り開く役目を、公爵の側近、騎士レオナールが後続の部隊を率い武装蜂起に必要な武器を運搬する役割となった。 無事ガルガスタン軍を撃退し、バルマムッサの町へと到達したデニムたちだったが…… 戦闘 バルマムッサの町を支配するガルガスタン軍の見張り兵たちとの交戦となる。 今までのマップが概ね平坦な地形が多かった中で、極めて高低差が大きいマップに戸惑った人もいるだろう。第一章もいよいよ大詰めとなり、ここからはタクティクスオウガの独自要素とも言える「高低差」を意識していく戦闘も多くなっていくので、ここで慣れておきたい。さもなくばこの直後に泣きを見ることになる ランダムエンカウント戦闘を除けば初となる「敵を殲滅せよ」という勝利条件。 リーダーが存在しないため、リーダー一本狙いでの早期決着を望めない点では今までの戦闘とはやや勝手が違うところ。 とはいえ、敵兵の構成はソルジャーばかりで特段強力な装備をしているわけでもない。 何よりも、自軍が攻め下ろしの状況から始まるのが極めて強力で、高所から弓を撃ち込みまくればあっという間に殲滅できる。 特に難易度の高い要素はないので、高低差の練習だと思って慣れておこう。本作が「高低差ゲー」「弓ゲー」であることを実感できる。 リメイク版では敵兵に他の兵種も加わったため、多少は難易度が上がっているが、それでもここまで来れたプレイヤーならそこまで手こずることはないはずである。 解放後 無事ガルガスタン軍を撃退し、ウォルスタ人を解放することに成功したデニムたち。あとは、彼らを説得して武装蜂起させれば作戦は成功だ。しかし…… ヴァイス「ふざけるなッ! 俺たちが来たのはそんな台詞を聞くためじゃない。おまえたちは、このままガルガスタンの奴隷でいいって言うんだなッ!解放軍はじゃまだって言うんだなッ!!」 説得にあたったデニムたちに返ってきたのは、収容されていた人々の冷ややかな反応であった。 少なくとも、ここにいれば強制労働はあれど戦禍は及ばない。衣食住も保証される。そもそもガルガスタンに反旗を翻したところで勝てる見込みはあるのか…… 長く続く戦乱に疲れ切った彼らの目には、デニムは「ゴリアテの英雄」などともてはやされて「英雄ごっこ」に興じるだけの愚かな若者にしか見えなかったのだ。 どれだけ言葉を重ねようと、平和な生活を奪っただけの解放軍に向けられるのは冷淡な視線ばかり。これでは武装蜂起などとてもではないが叶わない…… 焦るデニムたちの元に、ようやく後続部隊を率いてレオナールが到着する。 レオナールはデニムだけを一人外へと呼び出すとおもむろに話を始める。 話は聞かせてもらった。やはり説得は難しいようだな。 いや、気にしなくていい。こうなることはわかっていたんだ…。 よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず 殺すんだ。 突然の同胞への皆殺し宣言に驚き戸惑うデニム。理由を問う彼に、レオナールは語り始める。 ロンウェー公爵は元々この武装蜂起計画がうまくいくはずがないことはわかっていたこと。 バルマムッサに収容されたウォルスタ人をガルガスタンを装って皆殺しにすること。 それによりガルガスタンへの反発とウォルスタの結束を誘い、対ガルガスタン反抗勢力をより強固に結びつけること…… …従ってくれるな? こうしなければウォルスタに明日はないッ! 同胞を虐殺してでも、なさねばならぬ勝利があるのか、苦境は承知の上で虐殺を引き止めるべきなのか、運命の決断の時がデニムに訪れる…… 1、…わかっています。 2、馬鹿なことはやめるんだッ! デニム「…わかっています。理想のために、この手を汚しましょう」 掲げてきた大義のため、祖国と同胞を存続させるためには、時には冷徹な手段に出るのは覚悟していたこと。全ては生きて勝利を掴むため、今は従わざる同胞を踏み越えてでもやるしかない……。 断腸の思いで覚悟を決めたデニムにレオナールは謝罪するが、そこに割り込んできたヴァイスは激昂する。 ヴァイス「本気かッ? 本気で言っているのかッ!!」 ヴァイスには虐殺という手段は容認できなかった。そして、納得しようとしているデニムとレオナールを止めに来たのも明らかであった。 「綺麗事ばかりで勝つことはできない」「現実を見ろ」と諭すデニムにも、ヴァイスは「それでは奴らと同じだ!」と食って掛かる。そしてカチュアに意見を問えば、彼女は「私は…、私は…、私はいつだってデニムと一緒よ!」と、自らの意見すらない。 誰一人味方のいない状況で現実を見ることができず、甘ったれた理想論ばかりを語るヴァイスはもはや志を同じくする解放軍ではない、と見限ったレオナールはヴァイスに斬りつける。それを危うくかわすヴァイスだったが、既に事態は取り返しがつかないところまで動いていた。 ガルガスタンの援軍が町へと迫っていたのだ。 レオナールはガルガスタン軍の撃退をデニムに任せ、自らはバルマムッサの町の焼き討ちを実行する。もはや誰も味方がいないことを悟ったヴァイスは、デニムと自分は今日から敵同士である宣言しつつ、一人どこへとも知れぬ場所へと消え去っていた…… デニム「馬鹿なことはやめるんだッ!罪もない人々を殺して何が大義だッ!」 大義を抱えた正義の解放軍であるならば、罪なき同胞を陥れてまで勝利に飢えるなど絶対に許されない。 例え今がどれだけ苦しかろうと、人の道に恥じる行動で築いた未来に何の価値があるのか…! 不条理な方針には従えないと表明したデニムに、レオナールは「その無垢さが羨ましい」と称賛と憐憫の情と共に刃を向ける。 その一撃を危うくかわしたデニムだったが、そこにヴァイスとカチュアが割って入る。 レオナールを止めるようにヴァイスに言うカチュアだったが、ヴァイスの様子はどこかおかしかった。 ヴァイス「…バカだなぁ。戦う意志の無いヤツなんか死人と同じじゃねぇか。何人殺したって、死人なんだからだれもとがめやしないさ。それどころか同胞のためになるなら喜んで死ぬさッ」 豹変した凶悪な表情でそう告げるヴァイス。そう、既に彼はレオナールの提案を受け入れていたのだった。 彼はずっとデニムがリーダーであることに強い不満を抱き続けていた。これはデニムに代わり、自分が英雄となるまたとないチャンスであったのだ。 すると、そこにガルガスタン軍に偽装したウォルスタの後続部隊が到着する。 レオナールはデニムの足止めは後続部隊に任せ、ヴァイスと共に焼き討ちに向かおうとする。 それを追おうとするデニムだったが、既に臨戦態勢となっているウォルスタ軍を無視することはできなかった。 戦闘(後半戦) ……という流れを経て、結局どちらの選択肢であっても戦闘に突入することになる。これが1章ラストのバトルになる。 1の選択肢を選んだ場合はガルガスタン軍、2の選択肢を選んだ場合はガルガスタンに偽装したウォルスタ軍と戦うこととなる。敵構成は微妙に異なるが、どちらも敵リーダーが存在せず、殲滅させないと勝利できないことは同じ。 そしてこの戦闘が前半戦とは打って変わって高難易度である。 何がキツイって、前半戦は攻め下ろし構成だったのに対し、今度は真逆の攻め上がりマップとなってしまっているのである(*1)。先程自分がやってメリットを受けた要素を、今度は逆にデメリットの形で身に叩き込んでくれる全く情け容赦ないチュートリアルである。 そして、敵構成も明らかにヌルさが目立った前半戦とは真逆の殺意を感じさせるガチ編成(*2)。 特に危険なのはアーチャーとウィザード。 アーチャーは本来2章に入ってから解禁されるグレートボウを装備しており、ダメージが明らかにヤバい。ウィザードの攻撃魔法も範囲攻撃化しており、密集していると容易に薙ぎ払われる。 他の敵も本来この時点では市販されていない強力な装備に身を固めており、山場感を演出している。 攻略方針としては、とにかく手早くアーチャーを1体でも仕留めることか。このような高低差の激しいマップでは、飛行能力持ちが頼りになる。幸いカノープスなら必ずメンバーにいるはずなので、ここは彼に頑張ってもらおう。ただ、流石のカノープス先生でも突出させすぎると集中砲火を浴びてお亡くなりになってしまうので、後衛のサポーターから離れすぎないように注意。 また、機動力に優れるニンジャであればマップ右端の急坂を駆け上って素早く高台へ移動できる(*3)。デニム含め、チェンジできるキャラがいれば2~3人アタックチームに入れておくと良いだろう。 基本的にどちらの選択肢でも敵構成に大きな違いはないのだが、リメイク版では1の選択肢を選んだ場合のみ騎士ラヴィニスが第三勢力として乱入してくる。 どちらの勢力にも敵対しているので放っておくとそのうち死ぬが、後々ラヴィニスを仲間にしたいならここでラヴィニスを生かしたまま敵だけを殲滅する必要がある。睡眠か麻痺を入れて無力化しておくと楽。 戦闘後 1の選択肢を選んだ場合は、Lルートに突入。デニムはウォルスタ軍に残留し、英雄として戦いを続けていくことになるが、バルマムッサから逃げ延びたヴァイスが虐殺の真実を広げているせいで宣伝効果はイマイチ上がらないままになってしまっている。 2の選択肢を選んだ場合は、Cルートに突入。デニムはウォルスタ軍から追われる立場となり、「バルマムッサの虐殺の首謀者」として懸賞金までかけられてしまう。 そしていずれの選択肢を選んだとしても、1章のラストは燃え盛るバルマムッサの町で佇むデニムとカチュアで締められる。 Lルートを選んだ場合は、自らが下した決断の重さを噛み締めさせるように、Cルートを選んだ場合は、祖国を捨ててでも守ろうとした人々を守りきれなかった事実を見せつけられるように……(*4) どちらのルートを選んだとしても、その後のデニムと島の戦いの行方に極めて大きな影響を残す町である。 考察・余談 プレイヤー自らの手で住民を虐殺させる選択肢が出ることは、当時のプレイヤーたちからも驚きを持って迎えられており、「タクティクスオウガで印象に残ったシーンは?」と言えばバルマムッサを挙げる人は多い。ここまでのデニムは、「ヴァイスに言われるままにランスロット一行を襲う」「ランスロットに勧められるままにロンウェー公爵を助ける」「ロンウェーに指示されるままにあちこち回る」と、主体性というものがほとんどない。そこにいきなり突きつけられ、プレイヤーが決断できる選択肢がコレ、というのもインパクトがある。 どれだけ倒しても先が見えないガルガスタンとの戦い、中立を約束するがいつ寝首をかいてくるかわからないロスローリアン、どこか焦りが見える指導者、解放してやったのに感謝するどころか罵ってくる民衆、弟ばかり優先して回復するブラコン姉、1人突貫してはボコボコにされて逃げ帰る幼馴染、騎士団長が食糧確保に走らなければならない財政状況……この時点でプレイヤーが与えられている情報は、ほぼデニムが持っているものと同じである。そしてどちらの選択肢にも相応の理はあるし、どちらの選択肢がどのような結果をもたらすのかはこの時点ではまるで予測はできない。その状況下にあって、どちらを選ぶのか?は人によっては究極の選択とも言えるかもしれない。実際小説家の宮部みゆき氏は人生で一番悩んだ選択に「バルマムッサの虐殺」を挙げている(*5)。 LルートとCルート、どちらを選ぶのが多数派なのかはネットでも度々議論になる。ただ、似たような議論がかわされる『ドラクエ5』の嫁論争などと違い、コレに関してはほとんど大多数が「初見ならCルート一択だろ」で固まっている節がある。会話を読み飛ばしてAボタンを連打しすぎて気づかないうちにLルート突っ込んでいた、という人は置いておくとしてちなみに漫画版ではこの手のコミカライズには珍しく、残酷な決断をするLルートに進む。一方で、かの悪名高い黒本を執筆したJK-VOICEによる攻略本では「Cルートこそが正史である」と断定している(*6)(*7)。 プレイヤーの心情としてはCルートの方を選びたくなるが、Lルートに進んだ方が最終的に仲間になるキャラが多かったり、Cルートでは手に入らない強力な武器があったりと総合的には得をする。制作者の悪意が滲み出ているようであるCルートでも最強ユニットの一角である弓使いアロセールが最後まで仲間として使えるというメリットはあるのだが、リメイク版『運命の輪』では彼女を全ルートで仲間にできるようになってしまった。代わりにCルート限定キャラが1人追加されたが、Lルートは2人追加された(*8)。イジメか。 また、フォリナー4姉妹の動向もここで決まる事も地味に大きなポイント。Cルートを選んだ場合はシスティーナとセリエが選択が必要だが仲間になる。が、Lルートの場合はどちらも仲間にならない(*9)。 子供のころ遊んだときはCルート一択だったが、年齢を重ねるにつれLルートの深さを味わえるようになったという意見も多い。人生経験を積んだことで「思い通りにいかないのが世の中だと割り切れる」ようになった人が多いためだと思われる。 結局の所、どちらの選択であろうと虐殺そのものを止めることはできない、というのも無情さを感じさせるところである。 Lルートのヴァイスの行動は一見すると正義に見えるが、その実バルマムッサの虐殺の宣伝効果を減らしているということは、死んでしまったバルマムッサの人々の命を無駄にしているのではないか?という手厳しい意見もある。しかし、「じゃあ虐殺を止められなかった後に押し黙るのは正義なのか?」というのもまた素直に頷けないところではあるが。ちなみに「民族別カオスフレーム」という隠しパラメータが存在し、これは各民族から主人公への支持率を示すものなのだが、Lルートに進むとウォルスタ人からの支持率がきっちりガタ落ちする。一方でCルートではちゃんとプラスになるあたり、民衆は解放軍の流した虚報に惑わされずしっかり真実を見据えているようだ。 補足すると、ロンウェーの画策したこの虐殺には「他の強制収容地区にいるウォルスタ人に危機感を抱かせ蜂起を促す」「ガルガスタン内部の反体制派に離反を促す」という二つの狙いがあった。前者はLルートでもCルートでも成功し、各地をガルガスタンの支配から解放、その地の人々を取り込むことでガルガスタンとの圧倒的戦力差を詰めることに成功している。後者はCルートでは成功しているが、Lルートではヴァイスがガルガスタン内で真相を広めたため失敗する。この結果、Cルートではウォルスタ軍の勢いがガルガスタン軍のそれを上回り勝利するが、Lルートではウォルスタ軍がガルガスタン軍の半分程度にしかならなかったため敗北を喫する。このように、作戦の成否によって勝敗の天秤が傾くほど、バルマムッサの虐殺の持つ戦略的意味は大きかったのである。 当初はデニムへの反発心から離脱したLルートヴァイスであったが、後に真摯に情勢を憂うようになり独自に組織を立ち上げて解放軍にスケープゴートにされそうになったデニムに助太刀、最終的に和解し合流することになった。彼の語るところでは「ウォルスタのロンウェーもガルガスタンのバルバトスも、民族紛争を利用して権力の拡大を狙っているだけであり、真の平和のために戦っているわけではない」ということであり、実際それは正しい。ロンウェーのような権力の亡者の勝利のために虐殺を利用するのは、バルマムッサの人々の命を無駄にするにとどまらない、彼らに対する許しがたい侮辱である……というのが彼の主張なのだろう。一方のCルートであっさりロンウェーに付いて甘い汁をすっていたばかりに切り捨てられ処刑され二バスにゾンビにされるという末路をたどってしまった。 「ごく少数の実行部隊で、いくら非戦闘員がほとんどとはいえ5000人もの人間を皆殺しにするなんて現実的に可能なのか?」という形で疑問を呈されることもある。生き残りが出てしまえば効果が激減する作戦であるため、ごく少数であっても生き残りを見逃せないことを考えると確かになかなか難しそうに見える。 これについては「そもそもバルマムッサは単なる町ではなく収容所という特殊な環境なので、町から逃がさないための城壁などは元々整備されていた」「現実世界と違い魔法が存在する世界なのだから、優れた火炎魔法の使い手が数人いれば町を焼き払う程度可能なのでは?」と反論されることも。 実際アロセールを始めとしていくらか討ち漏らしが出ており、2章では虐殺の首謀者として(Cルートでは濡れ衣だが)デニムを狙ってくる。 デニムたちが説得に当たっている場面で出てくる民衆は老人ばかりである。もちろんこれは説得のために民衆の代表者であるリーダー格の老人ばかりが集められた、というシーンなのだが、過酷な肉体労働に従事させられたら真っ先に倒れるだろう老人がこれだけ生き残っているということは、バルマムッサの環境は前評判ほど酷くはないのでは?という疑問が生じる。本当に毎日のようにウォルスタ人が倒れていくほど過酷な環境なら、いくら厭戦感情が強かろうが仮にも支配者を撃退した同郷の人間にあそこまで塩対応を取るとは思えないことも、この仮説の信憑性を高める。 そこから踏み込んで、バルマムッサの悪評はガルガスタンの反体制派が流した噂であり、ロンウェーたちはそれに騙された(あるいは嘘であると知りつつウォルスタの結束のために利用した)のでは?という考察もある。もっとも、ここまではゲーム内の情報だけではなんとも言えないところではあるが。ただ、支配する側が被支配層の中に階級を作ることで支配を容易にすることも常套手段である。「リーダー格のあの老人たちだけがいい暮らしをしていたのでは?」という解釈もまた可能なのが奥深いところか。 ルート選択直後から会話時のヴァイスの顔グラフィックが変化する。SFC版Cルートでは目が吊り上がり、口元に邪悪な笑みを浮かべている。なぜか肌の色が濃くなる。Lルートでは目つきが険しくなり、口元はへの字を結んでいる。あとオデコが光っているように見える… リメイク版Cルートでは目の下に隈ができていかにも凶悪な面相に。Lルートでは額に皺を寄せたような真面目な表情に。 レオナールも本作戦には思うところがあったらしく、Lルートでは「こんなことやってたらウォルスタは内部崩壊する」としてロンウェー暗殺を計画する。一方Cルートでは3章において虐殺に賛同したもののみを連れて行き、そうでないものは部隊から外し、もしもデニムが理想を追い続け、自分に勝利したのなら力になるよう仕向けたことが、実際に作戦から外された兵士達から語られる。敵対してもなおデニムの理解者であったことを、デニム自身が感じ取るシーンは感慨深い。Nルートでさくっと死んでしまうのが嘘のようである 2章以降もここでの戦闘やイベントはあり、Lルートではガルガスタン軍を二分化させるべく、デニムは大軍に見せかけた陽動としてここに上陸する。進軍の際デニムは「進めーッ!ガルガスタン兵を皆殺しにするんだ!」という彼らしからぬ台詞を言うが、この発言には虐殺の犠牲から引くに引けず覚悟を決めた説と陽動作戦の一環で大軍に見せかけた発言説が挙がっている。4章ではバクラムに投降したフォリナー四姉妹のシェリーが敗走後に潜伏している。そのイベント発生条件の一つが天候が悪天候というものであり、攻略情報が簡単に得られなかったSFC版当時には偶然見つけたプレイヤーもいたが、気づかないプレイヤーも多かった。リメイク版ではCルート4章にてニバスの手による屍人だらけの町でのオリアス(*10)を救出するイベントが追加。ゲストキャラ・敵が転移石を使って逃げる光景は作中よく見られるがそれが敵の攻撃で阻害され、ゲストを救出するという珍しいイベントがある。 話を聞かせてもらった。やはり、放置された項目の更新は難しいようだな…。 よく聞いてくれ…。これからこのWikiの項目を一つ残らず 荒らすんだ …従ってくれるな? こうしなければアニヲタ達に明日はないッ! 1、…わかっています。 2、馬鹿なことはやめるんだッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ファンタジー世界で「鉱山」じゃなくて「炭鉱」って何気に珍しい気がする。石炭って言ったら大抵は産業革命以降のイメージだし、あえて中世ファンタジーの世界観からずらしているのかな -- 名無しさん (2023-02-20 18 15 26) 実況プレイはまずここを見てリアクションを見るとクソ楽しい -- 名無しさん (2023-03-03 17 18 22) リメイクLルートのヴァイスの顔は賢者タイムみたい -- 名無しさん (2023-03-06 10 02 19) ↑3 ヴァレリア産ではなく他国からの持ち込みだが、このゲームには銃が登場するので、少なくとも銃を作れる技術がある時代以降の出来事だと解釈できる -- 名無しさん (2023-03-06 12 06 43) この後の顛末を知ってると「その時歴史が動いた」って言いたくなる場面だよな -- 名無しさん (2023-04-06 13 38 07) ガルガスタン側は、反乱軍に呼応して武装蜂起しようとしたから、せん滅したって釈明するだけで済みそうだけど、ダメだったのかな? 実際に反乱軍が攻め込んだわけだし。 -- 名無しさん (2023-04-06 21 14 40) ↑見せしめのために代表者と実行犯を処刑した、ならまだしも非戦闘員が山ほどいる収容所だからねぇ。その言い訳を立てようにも「殲滅はやり過ぎだろ」って糾弾されるのは避けられないと思う。 -- 名無しさん (2023-04-06 21 26 48) というか、「自国民虐殺」なんて完全にありえない想定外の一手で混乱して意思の統一もままならないガルガスタンと、ガルガスタンの悪行を吹聴するための準備を万端整えていたウォルスタの初動の差もあると思う。ガルガスタン側は肥大化してただでさえ国内分断されてるのに、そこで即座にウォルスタの策略見抜いて対応策打つのは難しいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-04-06 21 32 20) ↑2,ガルガスタン側は普段からウォルスタ人を理由があれば根絶するようなことやっているんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-04-07 21 09 42) Cルートヴァイスも最初ただの逆張りだったのが「本物」になるということはLと変わりないんだよな… -- 名無しさん (2023-04-07 21 51 48) 「どうして、てめぇがリーダーなんだッ!」←プレイヤーも知りたい -- 名無しさん (2023-04-12 21 15 30) ↑とりあえず戦闘のたびに突撃して返り討ちにあってほうほうのていで帰ってくる奴にリーダーは務まらないと思うんですよ…。 -- 名無しさん (2023-04-12 22 01 03) 何でどっち選んでも反抗するんだよと思ったらデニムが気に入らないのか…デニムの言う通りにするカチュアと対照的。 -- 名無しさん (2023-08-26 09 43 31) ヴァイスのそれは主人公の逆張りじゃないよ。プレイヤーが決断した瞬間にヴァイスの性格も変わるんだ。いつも嫉妬していたというのもCルートだけの話だし。ロクデナシ親父のもとで卑屈に歪んだ男が逆張りの一念で命張って人道を通せるか?って話。 -- 名無しさん (2023-09-22 10 07 49) 最後の投票おもろい。アニヲタの未来のために従って荒らします・・・! -- 名無しさん (2023-10-03 21 16 02) 「Lルートのヴァイスの行動は一見すると正義に見えるが、その実バルマムッサの虐殺の宣伝効果を減らしているということは、死んでしまったバルマムッサの人々の命を無駄にしているのではないか?という手厳しい意見もある。」←これって前提からして大間違いの稚拙な批判。何故ってLAWの発想そのまんまなんだよね。LAWは『集団の正義』でCHAOSは『心の正義』。その二項はこのゲームの最大のテーマだし作中でもデニムとレオナールで散々議論している内容だ。本文も見ないで安直な批判と言わざるを得ない。仮にヴァイスがLの方針に賛同して挙国一致で虐殺に加担しても行き着く先はCルートの公爵暗殺か、最悪エンディングの暗殺エンドにしか行きつかないだろう。 -- 名無しさん (2023-10-11 10 24 57) ↑何が言いたいのかわからん。Lデニム側に寄って見れば、Lヴァイスのやってることは「虐殺を止められもしなかったくせに、自分だけは正しくありたいというエゴで、バルマムッサ住民の政治的武器としての死すらスポイルしようとしている」ということになる。これは人道主義と功利主義の相克みたいなもんで、的外れどころか出て当然の批判。TOは常に手を汚さない聖人君子ヒーローが無条件に肯定されるお話ではないぞ -- 名無しさん (2023-12-12 14 06 31) ↑感情的になって太字の部分しか読めてない感じだよね↑2の人。「せめて当初の目的通りに役立てなければ、犠牲者の死は本当に無為なものになってしまう」というある種の正論に「とはいえ自作自演の虐殺の犠牲者を宣伝利用するという、そもそもの時点からして素直に頷けない話ではある」と、これもまたある種の正論で返して、正しいことってなんなんだろうね?と問いかけたり、視点を変えて様々な見方が出来る話である、という流れで書かれてるのが分かってない -- 名無しさん (2023-12-12 21 56 29) どっち選んでも虐殺は止められない、一時的とはいえ大人たちがデニムに悪役を押し付け、は変わらないのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-12-13 21 54 30) ↑とはいえこのゲーム、レオナールさんにしろかのぷーにしろ白ランスにしろお父さんにしろデニムを導くちゃんとした大人もいるからバランス取れているのが本当に上手い -- 名無しさん (2023-12-15 15 02 00) 最後の投票で笑った -- 名無しさん (2024-01-08 02 10 13) Cデニムは結果的に手を汚さなかったことで後から神輿の価値が出て、ガルガスタンとの統一まで仕上げたロンウェー・レオナールを再打倒する形になるから、ザエボスに「お前はそういう盗人だ」と嫌味言われるっていうねw ロンウェーは見苦しい指導者ではあるんだけど、あの状況から五分まで持ってった手腕は馬鹿にできないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 58 07) ↑清濁併せ飲む選択が出来る指導者だからこそだよなぁと同時に乱世だからこそとれる手段であって国の主としては後ろ暗い部分が少ない人の方が支持は集めやすいよな -- 名無しさん (2024-04-22 16 33 46) 無限に上がり続ける項目 -- 名無しさん (2024-04-28 14 58 29) ↑×7↑×8 普通に的外れやな -- 名無しさん (2024-05-18 18 01 07) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-06-20 13 53 23) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-06-29 13 43 34 ヴァイスの行動で効果がなくなる程度の策が、ほかのルートでは効果を発揮するのがわからん。収容所を襲撃されているのだから、それこそ相手の自作自演だろって偽の証人とか用意して反論ぐらいしているだろうし。 -- (名無しさん) 2024-07-18 23 08 49 ↑多分ね、デニムって「見た目が優男で印象がいい」「地元の名士の父親をロスローリアンの手で失っている」「主体性がなくて流されやすい」って性質見抜かれてロンウェーとレオナールに祭り上げられただけで、本質的にはゲリラのリーダーとしての統率力もアジテーターとしての扇動力もヴァイスの方が本質的には上なんよ。だからどちらのルートだろうと、ヴァイスが付いた側の方の主張が通ってしまう。 -- (名無しさん) 2024-07-29 17 34 59 ヴァイスはどのルートでも攻め攻めで自らネオウォルスタ解放同盟作るようなやつだけど、カオスのデニムは基本逃げ回ってるだけだからな。アロセールにもなかなか信じてもらえないし、手を組むヴァレリア解放戦線もいっちゃなんだが世間ではテロ集団だと思われてて評判悪い。だから手段はきれいだけど事がなるまでに時間がかかるタイプで、その間にバルバトスが倒れるという既成事実ができちゃう。 -- (名無しさん) 2024-08-01 12 31 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SAWAKI「あっれー・・・おっかしいなこれ」 バイト君「どうしたんすか店長」 SAWAKI「いやこれ今月の締めこれどうやっても金額あわねーんだよ・・・」 バイト君「え、いくら合わないんですか?」 SAWAKI「17万・・・・」 バイト君「17万も!?」 SAWAKI「なんべん数えても17万足りねーよ・・・・バイト君悪いけどさ、あっちの一番奥の個室使ってる奴ら呼んできてくれないかな」 バイト君「いつも奥使ってるあの3人ですか?」 SAWAKI「そうあいつ等。ちょっと店長が呼んでるつってきて」 バイト君「あの人達いつもいるけど何なんですか?」 SAWAKI「俺も認めたくねえけどよ。あいつ等がこの店のオーナーなんだよ・・・」 SAWAKI「おい、お前等なんで呼ばれたか分かるか?あ?」 K.O.T.A.Chan「え・・・」 かざね氏「いや・・・・」 KOMY「何?」 SAWAKI「しらばっくれんなよ!!おめー等しかいねーんだよ!店の金勝手に使うようなのはよ!!!17万だぞ17万!!!何使ったんだよ言ってみろオラ!!」 K.O.T.A.Chan「え・・・Wii買っただけですけど。ねえ?」 かざね氏「うん」 SAWAKI「いや、Wii買って17万も無くならねえよ。それだけじゃねえだろ?」 K.O.T.A.Chan「いやモンハンSPパック1台と黒本体でしょ、あとPROコン付きソフト二個」 かざね氏「と白本体」 SAWAKI「なんでそんなに買ってんだよ!?」 K.O.T.A.Chan「いやSAWAKIもやるかなって・・・ねえ?」 かざね氏「うん」 SAWAKI「いや俺もやりたかったけども!そうじゃなくてなんで店の金で買ってんだよ!!」 K.O.T.A.Chan「いやどうせ俺のもんになるしょ・・・ねえ?」 かざね氏「うん」 SAWAKI「うんじゃねえよ!!勝手に使うなよ!!!って言うかなんで白本体まで買ってんだよ都合3台じゃねえか!ババァさんはWii持ってるだろうが!」 かざね氏「え・・・・赤ランプついたら困るから、予備だけど?」 SAWAKI「つかねえよ!!Wiiはつかねえよ!ゲイツ製じゃねえよ!!核戦争にも耐えられる任天堂製品だよ!!」 かざね氏「その発想はなかったw」 K.O.T.A.Chan「なかったw」 KOMY「なかったなかったw」 SAWAKI「おい、マジで殺すぞおめー等」 K.O.T.A.Chan「・・・・」 かざね氏「・・・・」 KOMY「・・・・」 SAWAKI「おい小宮山あとの7万はどうした」 KOMY「え?普通に競馬ですけど・・・」 SAWAKI「普通じゃねえよ!!なんで若干何を今更?みてえなツラしてんだよ!!!」 KOMY「いやその通りしょw」 目にも止まらぬスピードでSAWAKIの拳がKOMYの左こめかみをとらえる。 床に突っ伏したまま動かなくなるKOMY。 SAWAKI「お前等も俺に何か言うことあるだろ?」 K.O.T.A.Chan かざね氏『すいまえんでした;;』 完
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Y野サン通信仰(わいのさんつうしんこう)とは、Y野 J一(以下Y野サン)を超絶的存在として信仰している宗教団体である。 概要 信仰(しんこう)とは古くは(しんごう)ともいい、Y野サンは通信を司る神であるため「信号(しんごう)」と「信仰(しんごう)」には密接な関わりがあるのではないかと、専門家たちの間では相互関係についての研究が盛んである。 か、どうかは知ったことではないが、信仰(しんこう)がかつて(しんごう)とも呼ばれていたことはマジである。 また、Y野サンを神とする由縁としては以下の条件を満たしていることが挙げられる。 奇怪な特殊能力(神通力)を有している 人と同じような姿や人格を有する「人格神」である。 現世の人間に恩恵(れぽーと)を与える「守護神」である。 反して祟る性格も持っている「祟り神」である。祟るからこそ、神は畏れられたのである。 神名について 神名は、大きく3つの部分に分けられる。Y野 J一の場合 1.「Y野」 2.「J一」 3.「サン」 となる。 「Y野」(属性) 1.はその神の属性を示すものである。親しい間柄であればこの1.の部分を省略して呼ぶこともある。 「J一」(名前) 2.はその神の名前に当たる。この名前の末部分から若干ではあるが身辺の予想ができる。例えば「太郎」がつけば「長男」であることが多い、「子」がつけば女性である可能性が高い、などがある。「J一」に関しては「唯一神」を示すとか、たぶんそんな感じである。 「サン」(神号) 3.は神号と呼ばれる。いわば尊称である。代表的なのは「カミ」(神)と「ミコト」(命・尊)である。神号として呼ばれる「サン」は、尊敬・親和の気持ちよりも畏怖・圧倒的プロっ・・・!から生まれたものである。下位互換として「チャン」という神号も存在する。 講義内容とその危険性 いたって普通の通信工学であるが、Y野サンのその特異な性質により「覚醒」する学生が後を絶たない。 現代医学ではこの「覚醒」を「Y野病」「Y野病Lv5」と呼び、いまだ治療の糸口は見つかっていない。 精神に作用するウイルス性の病と唱えられているが、定かではない。事実、感染した患者が健常者と接触しても、健常者がY野病を発病することはない。このことからY野サン本人に接触しないことには感染することはない。 発病する要素は潜在的に全ての人間が持ち合わせているらしく、このことが「Y野サン通信仰」を確立させる足がかりとなっている。 聖典「Y野ワード」 Y野サン通信仰はほとんどが口承によるものであるため、書籍や壁画のように視覚的なものはほとんど存在しない。 なお、Y野サン本人から暗黒本が多数出版されているが、現在入手できる書物は通信についての内容であり、Y野サンについての情報が記された書物に関してはちょっとした大人の事情により\デデーン♪/されているため、入手は不可能である。 また、現在は「Y野ワード」と呼ばれるY野サンの言行を学生達が記録し、新規に執筆している、らしいよ。 Y野ワードに関する詳しい内容については「Y野 J一」を参照されたし。 聖地 Yノ城 民宿あさみ 宗教歌 聖歌及び賛美歌が存在する、プロソングとも呼ばれる。 関連項目 Y野 J一 Y野病 Y野病Lv5 Yノ城
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ソノコム 本店:東京都目黒区目黒本町二丁目15番10号 【商号履歴】 株式会社ソノコム(1990年4月~) 岨野工業株式会社(1962年12月21日~1990年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1994年2月24日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和37年12月 東京都足立区に岨野工業株式会社を設立し、漆塗料及び印刷用資材の製造販売を開始。 昭和38年1月 プリント基板用スクリーン印刷の写真製版の製造販売を開始。 昭和45年12月 漆製造部門を廃止。 昭和48年12月 東京都目黒区に目黒工場を設置。 昭和48年12月 厚膜集積回路製造用の高精度の製版を開始。 昭和49年6月 部品実装用のコンビネーションメタルマスクの製造を開始。 昭和52年1月 超高精度フォト自動製図機を導入。プリント基板のパターン作図を自動化。 昭和59年4月 レーザープロッターを導入し、プリント基板及びハイブリッドIC用のフォトマスクの製造体制を強化。 昭和59年6月 寸法精度の向上を意図し、リジダイズドワイヤーメッシュマスクを開発。 昭和60年1月 業容の拡大に伴い足立工場、目黒工場をそれぞれ足立事業本部、目黒事業本部と組織変更。 昭和62年11月 目黒事業本部の業容の拡大に伴い、目黒事業本部玉川スクリーン工場(現玉川工場)を設置。 昭和63年1月 神奈川県川崎市高津区新築工場完成に伴い、目黒事業本部を移転し玉川事業本部を設置。 昭和63年3月 本社及び開発部門(現技術開発本部)を東京都目黒区に移転。 平成2年1月 新製法によるファインパターン用メタルマスクを開発。 平成2年4月 商号を岨野工業株式会社から株式会社ソノコムに変更。 平成3年2月 当社独自開発による印刷機(SC150)の販売を開始。 平成3年7月 ファインパターン用スクリーンマスクとしてリジダイズドワイヤーメッシュマスクの精度を高め、販売を強化。 平成6年2月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成6年10月 高品質・短納期に対応を目的にレーザー利用によるメタルマスク開発販売強化。 平成8年8月 プラズマ・ディスプレイ・パネル(以下PDPという。)用大型フォトマスク及び大型スクリーンマスクの製造販売を強化。 平成10年10月 PDP用大型高速高精細描画マシンLRS1700を導入。 平成11年8月 品質精度向上を目的に全事業所でISO9002の認証取得。 平成13年8月 PDP用スクリーンマスクの製造を目的として千葉県松戸市に松戸事業本部を設置。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年4月 販売体制強化と生産効率向上を目的に営業技術部を設立し、事業本部を工場に組織変更。 平成17年6月 PDP用フォトマスクの生産増強を目的として、松戸第2工場を新設。 平成17年8月 PDP用超大型フォトマスク描画装置FR8500LS(VIOLD)を導入。 平成17年11月 玉川工場を全面改装し、高精度メタルマスクの生産能力を強化。
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フォーカスシステムズ 本店:東京都品川区東五反田二丁目7番8号 【商号履歴】 株式会社フォーカスシステムズ(1977年4月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年3月4日~ <東証2部>2015年5月25日~2016年3月3日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年5月24日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1996年12月13日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1986年4月 日 国際ソフト株式会社 1986年4月 日 株式会社アクトリソース 【沿革】 昭和52年4月 ソフトウェア開発を目的として、東京都新宿区新宿1丁目11番地に株式会社フォーカスシステムズを設立 昭和53年3月 東京都目黒区目黒本町4丁目6番16号に本社移転。沖電気工業株式会社と取引を開始し、電子交換機のソフトウェア開発業務開始 昭和54年5月 東京都品川区西五反田3丁目8番17号に本社移転 昭和59年11月 福岡市博多区に九州支社を設置 昭和60年6月 九州支社を分離し、株式会社フォーカスシステムズ(現 株式会社イノス 本社:熊本県熊本市)を設立 昭和61年4月 国際ソフト株式会社、株式会社アクトリソースと3社合併 昭和63年2月 株式会社プロトフォース(現 株式会社ビスタ)の株式を取得 昭和63年6月 日本電信電話株式会社と取引を開始し、官公庁向システムのソフトウェア開発開始 平成3年3月 大阪市中央区に大阪事業所(名称変更 平成6年4月大阪支社)を設置 平成4年12月 東京都品川区東五反田2丁目7番8号に本社移転 平成8年12月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成9年8月 日本アイ・ビー・エム株式会社と取引を開始し、システム保守・運用の受託開始 平成11年9月 セキュリティ部門の受託開始 平成12年2月 デジタルティーブイネット㈱に資本参加し、連結子会社とする 平成12年4月 連結子会社オープンテクノロジー㈱を設立 平成12年5月 連結子会社㈱フォーカスピクチャーズ設立 平成12年6月 本社第2ビルを、東五反田1丁目23番1号に取得 平成13年2月 連結子会社デジタルティーブイネット㈱が「C4S」及び「C4K」の暗号開発完了し、特許出願 平成13年3月 セキュリティ部門で使用する暗号化技術を「C4S」及び「C4K」に決定 平成15年2月 連結子会社㈱シーフォーテクノロジーが東京証券取引所マザーズ市場に上場 平成15年12月 ㈱ITM設立に伴い、発行済株式総数の40%を取得し、持分法適用非連結子会社とする 平成16年4月 ㈱シーフォーテクノロジーは、第三者割当増資により当社の持分比率が低下したため、持分法適用関連会社とした 平成16年9月 情報セキュリティでの新分野デジタルフォレンジック製品販売開始 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年2月 プライバシーマーク付与認定 平成18年3月 ㈱ITMの株式の一部を同社役員に売却し、当社の持分比率が低下したため、持分法適用非連結子会社から、持分法適用関連会社とする 平成18年4月 持分法非適用の関連会社であった㈱ソキエは、連結財務諸表に及ぼす影響が増したため、持分法適用関連会社とした