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https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/363.html
中の人ネタとは、あるキャラを演じた声優の別のキャラのネタを使うネタである。 概要 なんだかんだで長寿シリーズなので、ある声優がシリーズをまたいで複数のキャラを演じることも少なくない。 また同じ作品内でもモブキャラを演じていることもある。 例としてドモン役の関智一氏はVでトマーシュ、SEEDでイザークを演じている。 うまく使えば意外な接点や交流が生まれることもあるので、心にとどめておくのもいいだろう。 中の人が他作品で演じたキャラに因んだネタについて おそらく「中の人ネタ」と言うとこちらを思い浮かべる人も多いと思われる。 中の人がほかの作品で演じているキャラクターのネタを使うこと。 上では好意的に書いたが、それはあくまで「ガンダムシリーズ内のキャラ」に限定した場合の話。 他作品からのネタとなると、途端にややこしいことになる。 この兄弟スレは「ガンダムシリーズ」がメインのスレである。 元ネタがわかり、それを楽しめる人間ならいいが、元ネタがわからない人間や 純粋にガンダムシリーズの話題で楽しみたい人間からすれば 「ガンダムと無関係な話題でひたすら盛り上がっている」ととられかねず、スレが荒れる要因となる。 万人がわかるようなネタであれば問題ないかもしれないが ガンダムは幅広い世代にファンがおり、それぞれ理解できるネタも違う。 そのため、それらすべてのファンが知っているような作品となると非常に限られてくるだろう。 とはいえ、アムロの野球好き設定も元は中の人ネタである。 アムロ役の古谷氏は「巨人の星」の主人公、星飛雄馬を演じており、黎明期には同作絡みのネタが一定数あった。 (アムロが巨人ファンとして扱われることが多いのも、星飛雄馬が巨人選手であったため) ただこれは「テレビで野球観戦する父親」というイメージがアムロに合っていた等、ほかの要因も絡んでいるため 純粋に中の人ネタから発展したとは言い難いものがあるが、少なからず影響はあったと思われる。 また、マイのヅッダーロボも中の人ネタ(マイ役の石川英郎氏はOVA「ゲッターロボシリーズ」のメインキャラ、流竜馬を演じている) こちらもあまり問題視されていない。 以上のように許容されたり、設定として昇華されたケースも存在する。 しかし安易に使いすぎるとスレが荒れかねない、扱いの難しいものであることは変わりないので 中の人ネタを書く場合はこの点はきちんと頭に入れておきたい。 これはネタを見る側も同じで、知っているネタだからと盛り上がりすぎないように。 盛り上がること自体は悪ではないが元ネタを知らない人の目線で考え、適当なところで話を切り上げることも大切である。 また、中の人ネタを嫌う人もあまり過敏に反応しないこと。空気が悪くなるだけで誰も得をしない。 愚痴を言いたい時は避難所などに行って吐き散らしてこよう。 中の人ネタをとっかかりとして新たなネタや設定に昇華できれば素晴らしいことである。 うまく兄弟スレで通用するようなネタにアレンジできないか、考えるのも良いだろう。 警告文やらなにやら色々足してみたけど、どうだろうか -- (名無しさん) 2017-05-05 14 11 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1237.html
詳細攻略記事 誰でも簡単にページが作れちゃうのを理由に好き勝手にやらさせてもらってます。 雑感 長くなったのでプロトタイプだけ。内容はページ下部。 曲リスト修正案 ver 曲名 BPM NOTES 属性 詳細攻略 CS Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX)(A) 140 1039 混フレ、縦連打、終盤前難 名称例:正規ノマゲ 左手依存用 FLIP両鏡 詳細攻略案 GENRE TITLE ARTIST bpm notes TECHNO Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX) QUADRA Remixed by QUADRA 140 1039 18-25 begpulse_18-19.png どの小節もパターンの異なる右側ハイハットを注視するにあたって目下気になる左側だが、幸いにして1拍目1鍵を除いて全て毎小節同じ配置なので小指バスドラとその他4指のピアノを感覚的に叩くスタンスで。 30-37 begpulse_30-31.png 連打の増した左1鍵と更に複雑化した右1・3・5(鍵のハイハットの二重苦。右7鍵のクラップは4分、付点4分、付点8分、付点8分で完全にパターン化出来る事を頭に入れておき実践では見ずに小指で押せるようにすると認識が楽になる。 38-41 begpulse_38-41.png 正直これだけ複雑なポリリズムだとどれを基準にするか考えるよりガチで見切る方が気が楽か。38小節の右5+6辺りに狂気を感じる(寧ろ6鍵2つを無かった事にしてしまった方がトータルでゲージを残せるかも知れない)が、それ以降は右端が休符多目で左寄りの視線でも何とかなるので、バスドラで左端に意識を持って行かれることに慌てないように。41小節の右交互は死守せよ。 42-45 ノマゲなら突入時点で50%かつこの箇所をノーミス(かつそれなりにGOODを減らすこと)でクリア可能。直前は右手・左手どちらもダメージ源になりうるがここの回復量はほぼ左依存なので、左手力に自信が無いなら残量の見積もりを高めに。 雑感 ttp //d.hatena.ne.jp/peacek/20080606を受けて試しに作ってみる。 現状の情報量が高が知れているのも確かだろうけど、この方法をWikiでやっていくには難しいかも知れない。 勿論このWikiが攻略と銘打たれた以上、この手の方法は少なくとも『ありっちゃあり』、あるいは『あるべき』とすら言えるんだろうけれども。 正直なところWikiの強味は誰もが弄って造り上げていけるところにあると自分は考えているし、それに基づくならこんな感じにガチガチに編集していくのはスタンスとして十分有りだと思う。コメント投げるのはそれはそれで立派な編集行為ではあるのだけれども、ユーザーももう少し積極的になっても良いんじゃないかなと感じる事もある。 この方法を一辺倒に正しいと言うつもりじゃないけど、今後のここのあり方の変化次第で黎明期にコメント機能付きテンプレを提示して具体的なページ作成を投げた自分が諸悪の根源にもなりうるかも知れないと気付かされたのは確か。 何度も書き直してるが結局諸々の事は管理人様が何と仰るか次第だとかそもそもこれここの方針に合ってねぇからWikiじゃなくて手前のサイトでやっとけとか色々考えるところあるな。
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/39.html
何これ? 非常にまったりとした企画です。お酒でも飲みながらやるといい感じ。 使うゲームはパワプロ11 名前の通り、安価をとった人のIDや書き込み時間などのデータを能力値に 変換して(変換は私がExcelに値を入力して行います。) 観戦しようじゃないですか、という企画です。非常にまったりしますね。 野球ゲームではありますが、「俺松坂しか知らないよ(´・ω・`)ガッカリ・・・」 という人でも楽しめるように頑張ります。ただ観戦するだけじゃしょうがないので、 とりあえず何か変わった形で観戦します。 IDパワプロFAQ IDパワプロ用語集 何これ? 選手の作り方 選手能力の上げ方(初めての場合は覚える必要ないです。慣れてきたら)①改造 ②覚醒 ③留学 良い選手を出すためのTips(参考)画面に表示される選手の成績について 今の企画 チーム情報長崎きょうも雨 名電ヤリナオセル 星野ワシガソダテタ 花子トイレット 暗黒シコシコーズ 医学部サンローズ 選手の作り方 1、私が安価指定(「 ピッチャーを136以降」といった具合)したらレスの本文欄に (必須)名前(全角6文字以内 漢字6文字も可) (必須)利き腕(右投げ両打ちなら「右両」。ちなみに両投げはできません) (必須)ポジション (こちらで指定している場合は必要ありません) (任意)肌の色(黄、白、黒、褐色から。こだわりが無ければ書かなくてもいいです。) を記入してください 2、あとは私が処理します。安価をとった人はその選手に愛情をかけてやってくださいな。 選手能力の上げ方(初めての場合は覚える必要ないです。慣れてきたら) 基本的に選手は、試合を重ねるごとに能力値が上下します。 しかし、より大きな能力値変化をさせるために、3つの手段があります。 安価指定されたときに、選手名と手段(下記)を書いてください。 ①改造 選手を改造します。能力値が大きく変わります。 しかし、その具合はドクターの能力や調子によって 大きく変わります。また、特殊能力は変わりません。 ②覚醒 選手を覚醒させます。直接の能力値ではなく、成長具合 を変化させます。基本的に成長度合いは促進されますが、 不安定なものになります。 また、ケガ耐性を確実に上げます。ケガ耐性とは ケガのしやすさを示す指数で、選手が年をとるにつれて 下がっていきます。覚醒は、この値を回復させる目的もあります。 また、選手が所持している特殊能力も変化します。 まとめると 改造 覚醒 選手能力 大きく上下する あまり変わらない 特殊能力 変わらない 全て変化する 成長度合 変わらない 大きく変わる 成長のムラ 変わらない ムラがでる 選手寿命 変わらない 伸びる ケガ度合 変わらない 減る 能力-年齢のグラフ ③留学 選手を留学させます。但し4年間試合に出場できません。 その代わり選手の能力値を安定して変化させられます。 留学は4年に一度、4人づつ安価で選手を決めて送ります。 良い選手を出すためのTips ① ID内の数字の最大値と書き込み時間の秒数下1桁目が 一致すると、補正値+15 大体の目安としてオールBがオールAになる感じ ② ID内に記号があれば任意の能力値が跳ね上がる。 (参考)画面に表示される選手の成績について パワプロのオーダー設定時などに表示される 打率などの成績は実際の値ではなく、その選手が どの特殊能力を所持しているのかを示しています。 以下の表に該当する特殊能力を所持している場合、 当該桁の値が表に従い加算されます。 野手の場合 打率 桁 加算値 3 2 1 4 アベレージヒッター 盗塁○ 代打○ 2 ミート多用 チャンスメーカー 逆境○ 1 内野安打 バント○ 連打○ 基準値 0 0 0 項目 安打関係 小技関係 代打関係 本塁打 桁 加算値 2 1 4 パワーヒッター 対左 2 強振多用 1 広角打法 基準値 0 5 項目 本塁打関係 対左関係 打点 桁 加算値 3 2 1 4 チャンス キャッチャー○ 2 守備職人 1 威圧感 送球○ 基準値 0 5 0 項目 威圧感 チャンス 守備関係 例えば 打率.641 本塁打15 打点034 であれば所持している特殊能力は アベレージヒッター、ミート多用 盗塁○、連打○、広角打法、チャンス2 キャッチャー○ (対左、チャンスについては算式が複雑なので割愛。 だいたい5より大きいほど良く小さいほど悪い) 投手の場合 防御率 桁 加算値 3 2 1 4 スロースターター ピンチ× 威圧感 2 一発病 寸前× 尻上がり 1 負け運 四球男 ピンチ○ 基準値 0 0 9 項目 試合影響大 リリーフ影響大 良効果(値は減算する) 例えば 防御率4.75であれば スロースターター、ピンチ×、寸前×、四球男、威圧感所持 今の企画 成長概念の導入により流れを変更 現在は、チームを作り、複数の球団に勝つことを目的にしています。 基本的な流れは ①、チーム名などを安価 ②、何人か選手作成 ③、試合 ④、試合で負けたらまた何人か安価をとる。 このとき年数進行、選手能力が若干変更される 試合で勝ったら次の球団と対戦 同じ相手に3連敗したら、対戦相手を一つ前の 球団にもどす コーチは初めに任期が設定され、 任期切れになったときに再安価 チーム情報 (現行チーム)ゴンゾサエコチンコまとめ 三菱モーヲターズまとめ オールスター投票所 チームデータ 長崎きょうも雨 選手能力 名電ヤリナオセル 旧フリカケーヤーズに勝ち解散 チーム総評 優良コーチ陣の助けもあり、序盤から優良選手を獲得してきた。 しかしスター選手に恵まれず地味なまま勝ち進み、そのまま地味に 終わってしまった。選手層はというと、走肩守揃った選手が多く、 野手層は厚い。反面投手陣は信頼できる先発が少なく、なぜ勝ち進んだのか よく分からないチームであった。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 星野ワシガソダテタ 旧フリカケーヤーズに勝ち解散 チーム総評 攻走守投球すべての要、4番でエースの守護神の兄1人の力で優勝した 究極のワンマンチーム。究極過ぎて他の選手を誰一人覚えていない。 しかし彼が抜けた今ではチーム力はガタガタ。見る影もなし。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 花子トイレット VSメジャーリーガーズで敗戦。解散 チーム総評 ドミンゴ、金玉、村田を引き継ぎそのまま彼らを主軸として チームができあがってしまった。打線はコツコツ当てる好打者揃いだが、 出塁してすぐに盗塁死する馬鹿共揃い。その様はお家芸と揶揄され続けた。 投手陣は中継ぎが不安定で、鈍足揃いの守備陣は外野守備において脆さを露呈。 守りの野球が出来なかったことが敗因か。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 暗黒シコシコーズ 旧フリカケーヤーズに勝ち解散 チーム総評 黎明期は名前の通り暗黒時代を味わったが、ドミンゴや金球といった 高アベレージを残せる打者の獲得を契機に勝ち始める。中盤には鉄壁 の内野陣が固まり、大エース花子の獲得により一気に世界一までに 上り詰めた。しかし、花子ら主軸をもっていかれ今やかつての強さは みられない。ガタガタの投手陣には哀愁すら漂わせる。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 医学部サンローズ VS明訓戦で敗戦。解散 チーム総評 チーム黎明期に左右の本格派投手を獲得し、安泰かと思われたが、 打線の繋がりに欠け、得点力不足により多くのチャンスをつぶしてきた。 投手陣は大崩れすることが少なく、中継ぎ、リリーフ陣は粒揃い。 野手陣は、チーム成熟期に多くの優良選手を獲得し、外野、二遊間はなかなかの 守備を誇る。しかし打撃力の増強も図るものの、チャンスに弱い打者が多く、 一発に頼った得点が多い。拙攻が目立つ打線である。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 青のりオールジーズ救済企画(昔の企画) 私は万年最下位チーム、青のりオールジーズの監督になり、皆さんの選手の助けを借りて にっくき金満球団、金粉フリカケイヤーズに勝つことを目指します。 オールジーズの初期選手の能力は全員オールG(最低ランク)にします。 フリカケイヤーズの能力は結構強めのキャラを作って構成します。 オールジーズ各種データ 現在の状況などいろいろ
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PT/W07-031 カード名:“インフェルノのファントム”ツヴァイ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《暗黒街》・《武器》 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【自】[③]このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 【自】アンコール[手札のクライマックスを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) マグワイヤ「今、この瞬間から、君は、 インフェルノのファントムだ」 レアリティ:R illust.春乃壱 FZ/S17-032 カード名:覇道の王 ライダー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《王族》 【永】相手のレストしているキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 【自】[②]あなたのアンコールステップの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは他の自分のキャラを1枚と、このカードを選び、思い出にする。次のあなたのドローフェイズの始めに、あなたは自分の思い出置場のそれらのキャラを、舞台の別々の枠に置く。 AAAALaLaLaLaLaie!! レアリティ:RR illust. 初出:電撃G sマガジン2012年2月号 KC/S25-035 カード名:赤城型正規空母 赤城(あかぎ)改 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《艦娘》・《正規空母》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】 あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたは自分のストックすべてを、控え室に置き、あなたのキャラすべてに、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「一航戦赤城、出ます!」があるなら、あなたはそのキャラをクロック置場に置いてよい。 RR+:艦載機のみなさん、用意はいい レアリティ:RR+ SP クロック送りとは、バトル相手をリバースした際にそのキャラを相手のクロックへ置く事ができる能力。 コストが重い代わりに常に常駐する誘発起動能力型、登場時に指定されたコストを支払う事でそのターンのみ能力を解決できるCIP能力型、CXシナジーによって誘発するタイプなどがある。 黎明期から存在する詰め能力のひとつで、基本的に緑のみが保持する固有能力。 他の詰め能力であるバーン、ショット、再スタンドと比較すると、バトルに勝利さえすれば1ダメージが確定するため強力である。 一方で基本的にバトルが必要なのである程度のパワーが必要になり、カウンターにも弱い。特に現在ではキャラを控え室に送ってバトルを回避できる帰ってきた笑顔 美夏互換が多くのタイトルに普及していることも大きな向かい風となっている。
https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/25.html
赤い翼の誕生~滅亡まで 黎明期 アイゼナッハ連合長により3月上旬に発足。 1人の敵に襲われた場合連合の力を借りない、等のルールも制定された。 のちの地雷原となる「てーぶる」「ごはん」等の複アカ軍団がこの頃に加盟。 カルピスサワー事件 4月、北西部のカルピス氏が黒鋼鉄氏の中都市を占領し個人戦に。 黒鋼鉄氏が勝利。 恐怖!sanke eyesの巻き 同月、ランカーのsnake氏がカルピス氏を攻撃。 戦火の拡大を恐れたぶらいあんが仲裁に入って停戦。 狂政軍の巻き 4月?だったか喜怒哀楽連合が狂政軍に攻撃。理由は不明。 狂政軍が放棄した資源地を翼が収奪。 遺恨を残すことになった。 安定期~Naoki事変~衰退期 5月初頭、今で言う湾岸部のNaoki999氏がデコ氏の資源地を荒らし始める。 ライコ同志をはじめとする数人がNaokiに攻撃。 結果Naokiが喜怒哀楽南東(現キュアマリン)に逃走。 翼がNaokiのBanを喜怒哀楽に要請した結果Naokiが追放されたらしい。 その後連合で無所属のPMCに対処するかしないかで議論が行なわれ、結局Naoki氏がおとなしくなったので放置することとなった。 6月中旬、連合長の命令で幹部のころもはてんぷら氏がてーぶる軍団を駆除するために喜怒哀楽拠点に進出。誤解を招くはめに。 連合バリアに守られ、長く続いた平和に連合員が飽き始めたころ、メガネはずしてよ連合が参帝、連合艦隊、ZEROの3連合に襲撃される。 連合艦隊&海援隊と開戦へ 7月15日、海援隊を合併した連合艦隊が赤い翼に侵攻を開始、同じ日に喜怒哀楽連合も宣戦布告し127vs400くらい?の状態に。 絶望的な状態に陥ったが、喜怒哀楽連合が攻撃を停止、てーぶる軍団のBANが行なわれた。 7月末までに、エースアタッカーの黒霧氏をはじめ、アーサー氏、アルル氏のサブ基地が解体、占領され、赤い翼南東部が壊滅したのをうけ幹部のライコぽん氏発案の超大型コロニー「ジャブロー計画」が推進されることとなった。 赤い翼と連合艦隊の損害。数字は推定。 赤い翼 基地およそ100被(規模20万前後)占領または解体 資源地大小30喪失 陸上兵器100万航空機100万重爆3万艦船大小3000隻喪失 連合艦隊 基地およそ25被(規模2万前後)占領または解体 陸上兵器200万航空機200万重爆5万喪失 ※開戦当初のカンスト仕官は赤い翼30連合艦隊100前後。 ※赤い翼は防衛にまわることが多いため、兵器の損害は少なかった。艦隊に比べて育った基地ばかり喪失したので数字以上に損害は大きい。 ※2ヶ月間で艦隊の占領した基地の半分以上が無所属からのもの。赤い翼は司令部から基地の破壊を命令されていたのだ・・・! そして停戦、赤い翼の滅亡 9/12 16 20 ぶらいあん司令とオケアノス艦隊連合長が極秘会談を行い、赤い翼は連合艦隊と一時停戦となった。が、不満を持った赤い翼のタカ派が次々と造反。アル=アシブ氏によるレジスタンス組織「真紅の翼」として赤い翼に宣戦布告。農耕、放置者の粛清が行われ資源地と基地の没収が行われることとなった。
https://w.atwiki.jp/shinbanguminowakuwo/pages/191.html
2022年春アニメ NHK ・キングダム 第4シリーズ …NHK総合 日本テレビ ・トモダチゲーム …NTV,KKT,BS日テレ,AT-X TBS ・まちカドまぞく 2丁目 …TBS,RKK,BS11,AT-X ・魔法使い黎明期 …TBS,BS11 毎日放送 ・阿波連さんははかれない …MBS,TBS,BS-TBS,AT-X ・ダンス・ダンス・ダンスール …MBS・TBS系列28局,BS朝日,AT-X テレビ朝日 ・カッコウの許嫁 …EX系列24局 ABC ・可愛いだけじゃない式守さん …ABC・EX系列24局,twellv,AT-X フジテレビ ・エスタブライフ グレイトエスケープ …CX,KTV,THK,uhb,TNC,BSフジ テレビ東京 ・SPY×FAMILY …TX,TVO,TVA,TVh,TVQ,TSC,TBC,UX,TUF,UTY,ABN,SUT,WTV,RCC,BSテレ東 ・BIRDIE WING -Golf Girls Story- …TX,TVO,TVA,TVh,TVQ,TSC,AT-X 独立局 ・RPG不動産 …MX,SUN,KBS,TVA,BS日テレ,AT-X ・乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です …MX,ytv,BS日テレ,AT-X ・骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中 …MX,SUN,BS11,AT-X ・かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック- …MX,GTV,GYT,MBS,RKB,TeNY,BS11 ・くノ一ツバキの胸の内 …MX,GTV,GYT,MBS,CTV,BS11,AT-X ・群青のファンファーレ …MX,GTV,GYT,MBS,TVh,KBC,mit,BS11,AT-X,グリーンチャンネル ・恋は世界征服のあとで …MX,TVA,BS朝日,AT-X ・このヒーラー、めんどくさい …MX,KTV,BS11,AT-X ・サマータイムレンダ …MX,KTV,BS11,アニマックス ・史上最強の大魔王、村人Aに転生する …MX,SUN,KBS,BS日テレ,AT-X ・社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。 …MX,BS日テレ,BSフジ,AT-X ・処刑少女の生きる道 …MX,BS11,AT-X ・盾の勇者の成り上がり Season 2 …MX,SUN,KBS,TVA,BS11,AT-X ・であいもん …MX,SUN,KBS,BS11,AT-X ・デート・ア・ライブIV …MX,SUN,KBS,BS11,AT-X ・ブラック★★ロックシューター DAWN FALL …MX,SUN,KBS,TVA,BS11,アニマックス ・パリピ孔明 …MX,MBS,TUT,BS日テレ,AT-X ・ヒーラー・ガール …MX,BS11 ・ヒロインたるもの!~嫌われヒロインと内緒のお仕事~ …MX,MBS,BSフジ,AT-X ・本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでられません 第3期…MX,ytv,BSフジ,AT-X,WOWOW ・勇者、辞めます …MX,MBS,BS11,AT-X ・ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 第2期 …MX,SUN,KBS,TVA,TVh,TVQ,SBS,BS11 ・理系が恋に落ちたので証明してみた。r=1-sinθ …MX,tvk,GTV,GYT,SUN,uhb,KTN,BS日テレ,BSフジ,AT-X
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打線スレとは、おんJのネタスレの一つ。なんJより輸入。 例 概要 打線を組む時のテンプレ(一例) ダメな打順スレにありがちなこと 打線スレでよく見る光景 関連リンク コメント欄 例 伸びないスレにありがちなことで打線組んでみた 1(右) センスの無いスレタイ 2(二) 住民がツッコミづらいテーマ 3(左) 前に有ったスレとネタが被る 4(捕) 2が無能 5(三) 打線スレ 6(一) 出だしから 1の主観的な意見が色濃く述べられている 7(中) 定期スレの黎明期 8(遊) 深夜or早朝に立てられる 9(投) 1が無駄に返答しまくる 概要 何かの話題についての打線を組み、打順や選手オーダーに異論を挟む余地があるかどうか議論していくスレ。 打線のおおよそのイメージ↓ 1(中) なんとなく足速い人 2(二) なんとなく小技がうまい人 3(遊) なんとなく何でもできる人 4(一) なんとなくパワーある人 5(三) なんとなく元気な人 6(右) なんとなく肩が強い人 7(左) なんとなく期待されてる人 8(捕) なんとなく体が丈夫な人 9(投) なんとなく速い球投げる人 出典: なんとなくだけど打線組んでみた ※守備位置はオーダーごとに細かく変化するので、これが全く正しいわけではない。 打線を組む時のテンプレ(一例) 1遊 なんか勢いがあるやつ 2二 1番に似た系統で1番の次におくことで真価を発揮するもの 3中 大正義がいない場合の最強打者or助っ人枠 4左 圧倒的大正義or一発はある聖域 5一 一癖ある曲者or四番に準ずる大物 6三 数合わせ 7捕 投手と関連したやつ 8右 大多数の理解は得られないかもしれない個人的1オシ 9投 投手っぽいやつ、四番に準ずる大物でベクトルが違う 出典: ワイが打線スレ組む時のテンプレで打線くんだwwwwww ダメな打順スレにありがちなこと 1(右) テーマがニッチすぎる 2(二) 打順と守備位置の組み合わせが突飛 3(遊) そもそも守備位置がない 4(一) 二遊間やバッテリーに統一感がない 5(中) 異論の余地がなさ過ぎて 2以降が困る 6(三) 3番や4番より6番とかのほうが強い 7(左) 下位打線が数合わせ 8(捕) 捕手の字が「補」 9(投) 中継ぎや抑えを追加している 出典: ダメな打順スレにありがちな打線組んだ 打線スレでよく見る光景 1(中) とりあえずスレタイに草を生やしておく 2(二) ポジションに対しては誰も文句言わない 3(左) 下位打線は手抜きが目立つ 4(捕) その分野に詳しい人物が2~3人湧く 5(一) 1~9番まで全て納得いくスレは少ない 6(三) 「○○は4番やろ!」と言う熱い主張 7(右) 打線に入ってないものをひたすら挙げるスレになる 8(遊) 6、7番あたりに聖域ぽい奴が入る 9(投) わざと議論になりそうな奴入れておくと勝手に伸びる 出典: 打線スレでよく見る光景で打線組んだ (一部改訂) 関連リンク ~で打線組んだ (ニコニコ大百科) 打線スレ作るときどうやってる? …守備位置決めの参考用 【墓荒らし企画】打線スレでレスが5つ以上つかなかったスレを晒していく【第一弾】 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「正義の味方」 構成 表層部:存在をある程度の権力者に公言している部位、一般には知られていない 「雲の上」 組織の中でも位が高い人間が表に知られることで暗殺のリスクを減らす 中層部:存在を能力を持ったものに知られている部位、一般には知られていない 管理部門 すべての部門の上に立ち統括する組織の脳たる部門 武力部門 政府からの要請も受ける、001~099番までの戦闘部隊 上級戦闘員 能力、非能力両面で高い実力を持った戦闘のエキスパート 中級戦闘員 能力、非能力両面で及第点の訓練を受けた人間たち 下級戦闘員 非能力面で足手まといにはならないレベルの人間たち 諜報部門 盗聴系能力やスパイで情報を集める部門 警察部門 能力者が表社会に迷惑をかけないよう監視する、政府の信用を得るための部門 技術部門 能力や非能力両面で組織に役に立つ技術の研究をする部門 専属武器製造員 主に奇兵型としての戦闘を行うものの特殊装備を製造する 追従研究員 「研究所」の技術を即座に模倣して獲得するための研究員たち 病院部門 暗殺の恐れを排除して安全に療養させるための私設病院 協力者 深い繋がりではないが、一応の協力を約束した人間たち 下っ端 どうでもいい連中たちで、そうでない人間にとっての隠れ蓑の一つ 裏層部:存在を能力を持ったものに噂されている部位、表向きは存在しない ・「ダークヒーロー」 組織の性質上行ないにくい汚れ仕事を行う使い捨ての戦闘員たち 上級戦闘員 能力面で高い実力を持った捨てるには惜しい人材 中級戦闘員 能力、非能力面で及第点のいくらか訓練を受けたが捨てやすい人間たち 下級戦闘員 ただ能力を与えた、ほぼ一回ポッキリの鉄砲玉 ・「透明議会」 「ダークヒーロー」を動かし管理部門も影で牛耳る深遠の支配者たち 歴史 黎明期 2014 現「研究所」の方針に反対した人間の何割かが集まり発足 2017 正義を看板にした体制を利用し、政府と密約を交わす 2018 警察部門が政府に裏で公認され、表立って動くようになる 同年 「ダークヒーロー」発足、この時はヤクザや予備軍を利用 成長期 2020 いくつかの慈善事業を始める 2024 「ダークヒーロー」の人員を慈善事業で建てた孤児院からも仕入れることになる 2029 初めて海外で力を行使し政治家を守り、国外に信頼を伸ばし始める 2032 国の宇宙計画に乗じ、世界初の「宇宙人」を送り出す 2033 海外の大規模テロの犯行グループを自国に逃亡する前に捕らえ、引き渡す 2035 「校舎裏」への人材の流入を防ぐために能力拡散策により簡単に能力を与え始める 同年 相場を無視した低害低価格の麻薬を発展途上国に流し、テロ組織の資金源を断つ実験 同年 そのテロ組織を潰して信頼を高め、同時期に低害麻薬の流通をストップさせる 停滞期 2039 最悪郷に名前だけの支社を作る 2042 能力獲得技術を受けるための代金をかなり引き下げる 大きなアドバンテージ 公認された正義 国家と密約を交わし、また実際に一般に能力の影響が及ぶのを防いでいる。 そのため文字通り「正義の味方」と見てもらいやすく、普通の善悪観念を持っている人が自然に選ぶ。 味方につく人間が多く、その点だけで他の組織を大きく凌駕する。 思想の統制 具体的な共通思想として正義が存在するため、メンバー間の連携が取れている。 派閥といえば「ダークヒーロー」側かそうでないか、ぐらいしか存在しない。 他の組織では個人個人での思想の差異が大きい。 使いやすい人材 他の組織はそれぞれが自分の為に入るため、基本的に利己的である。 しかし正義感から入ったものの中には、殉職することすら美徳だと思う者もいる。 他にも孤児院から補給できる使い捨て出来る人材も完備している。 大きなディスアドバンテージ 正義としての体裁 いくら汚れ仕事のための「ダークヒーロー」が存在しても、不自由はある。 特に純粋な正義感のみで入ったメンバーに裏の顔を見せず不満を抱かせないことが難しい。 本当に正義感のみで入ったメンバーは、他の正義を見るとすぐに裏切る。 技術力不足 「研究所」から盗んだ技術がほとんどであり、独自技術があまり無い。 国家の協力を部分的に得られるとはいえ、能力関係の研究を任せることはできない。 むしろそのことが倫理的問題を孕む実験を行うことを妨げている。 その分、他組織から技術を盗む情報関連の力だけは高まっている。 「校舎裏」 構成 半所属者層:名目上組織に所属しており、一応援助を受けられる 「雑用係」 組織の作戦に給料のために参加する、傭兵か雑兵のような身分 「遊殺隊」 「雑用係」の中でも、海外の政治家を殺害することで報酬を貰う者たち 所属者層:組織にある程度の深さの繋がりを持ち、具体的な指令を受けることもある 指揮者 「雑用係」を集め、命令を遂行する者たち 特別指定 能力の有用性から特別扱いされ、ある程度大事にされている者たち 組織層:組織の実態を知る、完全に正体の分からない層 「ボス」 何のためかも分からない、全ての作戦を送っている者たち 「ディープワン」 最も深いところにいる戦闘のための能力者たち 「オールドヒーロー」 この組織を作った人間たち、今もいるのかは不明 歴史 黎明期 2014 現「研究所」の方針に反対した人間の何割かが集まり発足 同年 日本各地の暴力団とのパイプを作り、弱いものは乗っ取る 2015 能力獲得のための技術を完全にパクる 2017 「正義の味方」に能力獲得のための技術を売る 成長期 2023 暴力団関係者に能力を与えやすくする 2027 遷都の原因になった大規模テロ活動 同年 廃墟になった東京の環境を変え、スラムとして栄えるように仕向ける 2029 「正義の味方」に海外の武器製造の拠点を幾つか抑えられる 2030 遊殺隊が現れる原因である「海外政治家暗殺への報酬」を与え始める 2032 能力を与えるための敷居をさらに落とす 2036 「正義の味方」の新型麻薬に対抗し、売人間の繋がりを以前より強くする 2037 放島が調子にのって一国の議員を皆殺しにしてしまったため、政治家暗殺報酬額を修正 潜伏期 2038 最悪郷を組織の拠点の一つとする 2041 能力獲得技術を受けるための代金を個人の裁量に任せるようにする 大きなアドバンテージ 放任主義 組織から一定の援助を得られるものの、何かを強制されることはない。 もちろん定職に就かなければお金がもらえず生きて行けず、最低限の協力はすることになる。 それでも好き勝手な行動がしやすいため、自分勝手な人間に好まれる。 共通思想の不在 特に思想が定まっているわけではなく、思想がないからこそ入る人間も多い。 各々の繋がりは互いの利益のみであり、かえって衝突が少ない。 不透明性 メンバー間の繋がりが希薄であるため、組織の正体が全く見えてこない。 誰かが命令を下していることは確かなのだが、それが誰なのかさっぱりわからない。 思想がバラバラなので、目的もわからない。 情報力 裏切り者が多く集まってくるので、他組織の情報を多く持つ。 「正義の味方」より早く「研究所」の情報をパクり、さらに「正義の味方」に売る。 組織に情報をリークした者に与える報酬は大きめで、命を掛けるよりそちらを選ぶものも多い。 大きなディスアドバンテージ チームとしての弱さ ある程度組織に関わっている人間以外は、その能力の詳細なデータがない。 グループを作る場合指揮者以外は生活費のために志願した者で、相性がいいとは限らない。 重要な作戦の場合は特別指定の人材を使うので問題はない。 弱い思想 何かを心酔しているわけではないので、命の危機があればすぐに裏切られる。 作戦によっては組織との関わりが薄い人間以外は誰も志願しない。 何らかの理由でお金に余裕を持たれると、あまり参加してもらえなくなったりもする。
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ギルドウォーズニュース 「マンダロリアン」ビジュアルから読み解くジョン・ファヴローの創作 ─ 「シーズン1公式アートブック」発売に寄せて - THE RIVER 『スター・ウォーズ』や香港映画黎明期にも影響 日本のアクション100年の変遷と課題(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「モンスターハンターライズ」初心者サポート防具「ギルドクロスシリーズ」が無料配信!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」新たなチャンピオン「ベイガー」とソーシャル機能「ギルド」が実装!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ミナシゴノシゴト」にて「にじさんじ」とのコラボイベント「人気ライバー参戦!!ギルドイベント」が開始!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 魔法使いローグライク『Rift Wizard』―本作を作った理由は、自分が遊びたかったから【開発者インタビュー】 - Game*Spark 「真・北斗無双」に新拳士“ウイグル”が登場。協力イベント“特別ギルドレイド ワールド統一戦”の開催も - 4Gamer.net 「FAIRY TAIL ギルドマスターズ」で夏イベントが本日スタート - 4Gamer.net Netflixアニメ「モンハン」吹替版に内田雄馬、星野貴紀ら8名(動画あり) - 映画ナタリー G123『邪神ちゃんドロップキックねばねばウォーズ』にてSSランクの「花園ゆりね(サキュバス)」と「遊佐(水着)」のピックアップガチャが登場! - PR TIMES Netflix,CG映画「モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルド」を8月12日,アニメ映画「ウィッチャー 狼の悪夢」を8月23日から配信 - 4Gamer.net [GDC 2021]クラシックゲーム・ポストモーテムに「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」が登場。ゲーマーの期待を裏切り続けたMMORPGは,どのようにして生まれたのか - 4Gamer.net 後藤真希、高橋愛とドライブデート 「ごまっとうが大変だった」アイドル裏話も告白 - クランクイン! 「ツリーオブセイヴァー」スキルのバランス調整やレイド・ギルドコンテンツを改編するアップデートが実施! OnlineGamer - OnlineGamer G123「邪神ちゃんドロップキックねばねばウォーズ」にて新たな仲間キャラ「邪神ちゃん(吸血鬼)」が登場!さらに今なら毎日金の玉がもらえる! - PR TIMES 【今週の新作まとめ】GWに遊ぶゲームはもう決まった?『FAIRY TAIL ギルドマスターズ』などまだまだあるある新作7本 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App Discordでギルドを作ってみよう!【Discordコミュニティ運用術・実践編4】 - Game Deets SWとの繋がりにも注目「マンダロリアン」各チャプター完全ガイド! (1/2) - スクリーンオンライン 「ギルド ウォーズ」,NCSOFTが提供する日本サービスが2015年9月30日に終了 - 4Gamer.net Innospark、モバイル戦略RPGゲーム『ヒーロースカイ エピック・ギルド・ウォーズ』を、日本のApp Store及びGoogle Playにて配信開始 - PR TIMES 読者レビュー/Guild Wars 2[PC] - 4Gamer.net 「Guild Wars 2」の,最大300人のプレイヤーによるサーバー間抗争が面白そうなWvWモードのムービー公開 - 4Gamer.net 4Gamer.net 「ギルド ウォーズ」,竜の頭装備がもらえるドラゴンフェスタ開催 - 4Gamer.net ギルドウォーズバグ情報 #bf 公式サイト ギルドウォーズ
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近況報告欄 01/12 お久しぶりです。生きています 相変わらずgunzへの熱意は冷め切ったままです。 それでも一ヶ月に一回ペースではログインしてますが! まぁ無理やりログインさせられてるというのが多分正解だと思いますけど 正直全盛期の動きに戻せる気がしないので全く触る気が起きないっていうのもinしない一因にはなってそうですね。 たまにやると玉詰まり&KSミスのバーゲンセールで禿げ上がって終了というのがテンプレです どうあがいても絶望である。センスないから仕方ないですよね(耳ほじ) ちなみにいい加減にmovie計画始動させようかなと思ってるんで CWで無双してる諸兄達はリプレイのストックをお願いします。何でもしますから! 謙虚なGUNZWEIプロフィール GunZ暦 05 12月~06 6月頃 某MMORPGの人気ファンサイトで存在を知る MMOにはない操作感ですぐ虜になりました。勝率は40%いってないソロプレイヤーでしたっ 06 6月頃~GunZtheDuel終了まで KSをある程度覚えて動きに慣れようとしてた頃。 家にあったPCでは起動出来なくなり、漫喫から1,2ヶ月に一回ログインするかしないかって感じでした +別ゲー勢だった為、本腰を入れてなくWBSやRSなどの技術は知らずに終わりました。 切り落としすら出来なかったよ! GUNZWEI~現在 ネトマGUNZ終了と聞いて深い悲しみに包まれたが、ダメオンが拾うと聞いてI ll Be Back!! キッチリ移管手続きを済ませていた私に隙はなかった 春まではクエスト極め勢でした。むしろ一般のレベルが高すぎて逃げていたというのが正解 ふとしたキッカケで当時から仲の良かったEmerald氏とクランを立ち上げる事に。 今では立派なTDM勢です。新しいクエスト早く出ろ! 最終勝率 50.6% (19 10/14) せっかく勝率上げたのにみんなつえーから勝率下がっちまったぜ・・・ ネトゲ履歴 ELANCIA ネトゲ黎明期の神ゲー。今でも繋がりのある友人が数人います MapleStory βからやってましたが運営とプレイヤーのカスっぷりに幻滅。じゃあの TrickStar βから少しだけやって終わり。良ゲーだったけどPCスペックががが BombermanOnline 面白かったけど運営がウェイウェイウェイウェイ。初代BOのβテスト中が一番楽しかったですね! CounterStrikeOnline そんなものはなかった CallofDuty ModernWarfare2(PC版) たまに出没。何だかんだでゴミプレイヤーがいなきゃ良ゲー CallofDuty BlackOps(PC版) 近頃はBOT相手に無双してますBOTに無双され始めました/(^o^)\ 現在進行形ネットゲーム DragonNest 比較的一番やっているゲーム。バルナックサーバーに生息してます 主にガーディアンのsanga,マーセナリーのCrazyKIDで活動してます 近頃はギルメンさんとわいわいやってる事多めですが、時間が合えば狩りなど行けますのでお気軽に! 連絡先 ブログ(チラシの裏ともいう) http //missingbear.blog.shinobi.jp/ Steam http //steamcommunity.com/profiles/76561198019230791 Skype ID : mtk_ondulboy Twitter http //twitter.com/sanga_noobest MSNMessenger 身内用なので非公開 mixi 忘れた pixiv あ?ねぇよそんなもん