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《超星護 ジャックナイフ》 (スターガーディアン ジャックナイフ) 基本情報 ⑥ 超星護 ジャックナイフ 風属性/レジェンド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・ジャッジ:このモンスターのダメージ値を回復する。モンスターがいないエリアすべてに山札から風属性のカードをランダムに召喚。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 星の輝きを全身にまとう美しき竜。原作では主人公の憧れる天才プレイヤーのバディ(相棒)。 インヴォークスキルで自身のダメージ回復と自陣の空白エリア埋めがおこなえる。ジャッジスキルであるため防御的な用途に適する。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 関連カード ▶︎自陣の空白を埋めることができるカード。 《スレイプニル》 《シャーロック・シェリンフォード》 《戦争と死の神オーディン》 《善なる霊鳥スィームルグ》 《騎士王 アルフレッド》 《超星護 ジャックナイフ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 星の彼方の力を宿し、現代を護る者、超星護。 ▶︎イラスト:ムラナコ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 吹雪の召喚者 ■クエスト内容 《風翔龍・討伐作戦》 吹雪の召喚者 メインターゲット : クシャルダオラ1体の討伐 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 0z メイン報酬金 : 3600z サブA報酬金 : 0z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : クシャルダオラの討伐 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 竜人族のお姉さま 目的地 : 雪山 依頼詳細 古龍クシャルダオラは今まで 狩猟してきたモンスターとは まったく異質。その存在力は 雪原を吹雪に変えるほど…。 雪山はクシャルダオラの根城 ともいえる場所。環境的にも 苦しいと思うけど頑張って! ■支給品 【通常】 地図 携帯砥石3 応急薬5 携帯食料3 ペイントボール1 カラの実10 LV1 貫通弾20 空きビン5 毒ビン15 大タル爆弾2 小タル爆弾2 支給専用閃光玉2 ホットドリンク2 クーラードリンク2 毒投げナイフ5 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 なし 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 古龍骨×1 鋼龍の甲殻×1 鋼の龍鱗×1 古龍の血1 【A】 なし 【B】 なし ■攻略情報など クシャルダオラはエリア8にいる 毒投げナイフを使い毒状態にする。 毒状態は風圧がないので頭部を破壊しておこう 尻尾はブレス中を狙う 翼を破壊するなら高い位置を狙える武器を選んだ方がいい
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ハンティングナイフ 攻:B 命:C 回:1 EN:150 効果:資金増大、国費増大
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ハンティングナイフ 出現ダンジョン カレーハウス サプナ ジャージー牛乳工場 ノクヲ ラーメン激戦区 天空城 岩手
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名称:ナイフ[サバイバル] アイテム種類 格闘(短剣) レア度 B 必要ステータス 心0/技1/体7 詳細 格58%威3 射57%威3(10m) 【投擲】 長さ25cm位の鋸状の背を持つサバイバルナイフ。 柄のコンテナの中には釣り糸と仕掛けが入っており、コンテナの蓋は方位磁石になっている。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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(投稿者:瑞騎) キャラ紹介 G戦役後は教官として秘書として活動中。今回のKOMはマイスターシャーレの学校行事の一環として参戦。 のはずだが、ベルンハルト少将の策謀兼遊び心が8割以上占めているとかなんとか。 「・・・・・ライサ様、これは命令ですか?」 「勿論」 「・・・・・・畏まりました」 キャラ仕様紹介 体力・気絶値が並で万能なスタンダートタイプ。無敵対空技、飛び道具等バランスの良い必殺技が揃ってる、 相手の行動に対応する能力が高い・扱いやすい通常技と含めて、初心者から上級者まで使いやすい。 バックステップが速い等と高性能。それと相まって間合い調整力の高さや差し合いの強さも魅力。 使いこなせれば安定した試合をこなせるようになる・・・はず・・・多分。 基本システム 必殺技などの数字は、テンキー対応。Pはパンチ、Kはキック、HPは強パンチ、HKは強キック。JCはジャンプキャンセル。 プライマリーゲージ ゲージは4ブロックに分かれており、1ブロックが25%、4ブロックで100%。 ゲージ25% (1ブロック) 以上で『 EX必殺技 』使用可能。ゲージ50% (2ブロック) で『 超必殺技』使用可能に。 スーパーキャンセル 特定の必殺技をキャンセルして超必殺を出すことができる。 ブロッキング 相手の打撃技が当たる瞬間にレバーを→(足元への技なら↓、空中は→)へ倒すことにより成立。成功すると特殊な発光エフェクトが発生し、ケズリを含むダメージを無効にする。 成立時のガード硬直中に相手を強制停止させるため、事実上の硬直は皆無となる。 緊急回避 6+PKor4+PK 又は ブロッキング中6+PKor4+PK 打撃判定に対して無敵の状態で前後方に移動する。移動中に相手がいる場合は貫通して反対側に回る。 6+PKが前転し、4+PKが後転する。 ガード不能技を無効化し、比較的安全に割り込みを狙うなどといったことが可能だが、投げ技には無防備で終わり際に隙がある。 当然の如く、前転キャンセルは出来ない。つーか出来てたまるかwwwwwwww 小ジャンプ 7・8・9に軽くレバーを入れる 通常ジャンプの速さで、通常ジャンプの半分程度の高さを跳ぶ。非常に低いジャンプだが、このジャンプ中に出した攻撃も中段判定となるため、ガード崩しにおいて非常に重要なジャンプ。 又、通常ジャンプが暴発しやすく、使い分けるには練習がいる。 中ジャンプ レバーを2に一瞬入れた後、7・8・9に軽く入れる。(ダッシュ中に軽く9でも可) 非常に早い鋭いジャンプで、素早く相手に近付く時などに役立つ。 ストⅢ+KOFというか、カプエスというかそんなん。 キャラステージ マイスターシャーレ・中庭(昼) お昼休み時でギャラリーが沢山いる。 通常技 P(ジャブ)、2P(屈ジャブ)、JP(飛びながら肘打ち) K(ミドルキック)、2K(屈小足払い)、JK(斜め下に膝蹴り) HP(フック)、2HP(屈アッパー)、JHP(斜め下ストレート) HK(ハイキック)、2HK(水面蹴り)、JHK(斜め下に飛び蹴り) 地上投げ(ジャーマンスープレックス)、空中投げ(相手を抱えて降下し、着地と同時に立てた膝の上に落とす) 特殊技 スピニングバックナックル 6+HP 裏拳。発生が早くリーチが長いが、打点が高いため大型キャラ以外はしゃがまれると当たらない。 ステップキック 6+K 前方へ踏み込みざまに蹴りを放つ技。 ジャンピングソバット 6+HK 下段ガードを崩せる中段属性技。座高に関わらず当たる上、発生が早いので牽制に使える。 コンビネーションキック HK→3K→K ハイ・ロー・ミドルの順で連続蹴りをする特殊派生技。 ガードを上下に揺さぶり、中段技で締める辺りが嫌らしい。 ただ、ヒットしてもダウンしない、仰け反らないのでしっかりとキャンセルで隙を消さないと反確注意。 必殺技 ファーストドロウ 236+P/HP 銃を撃つ。P版・HP版共に1発、高弾速。 隙も少なく、固め性能・牽制性能高めとレーニの立ち回りの要となる技その1。 レーニのほぼ、眼の高さに飛んでいくため、ジャンプで飛び越し難い。 が、背の低いキャラ、ダッシュ姿勢の低いキャラは当たり難い。スーパーキャンセル可能。 リバウンドショット ファーストドロウ中に236+P/HP 又は ペネレイト中に236+P/HP ファーストドロウからの派生技。跳弾撃ち。地面とか壁とかに3発の銃弾を跳弾させて他方向から射撃する。 P版は足元で跳弾させ斜め45度に飛ばし、HP版は足元で跳弾させ斜め75度に飛ばす。 低空ダッシュには弱いのが欠点。 ペネレイト ファーストドロウ中に63214+P/HP 又は リバウンドショット中に63214+P/HP ファーストドロウからの派生技。貫通撃ち。2発の銃弾を同じ部位に命中させ、相手をノックバックさせる。 隙が大きめで先読みされると危険。連続技の隙消しや、1発目で相手の飛び道具を相殺させて2発目を当てるのが主な使い方である。 ラピッド・ファイア ファーストドロウ中に41236+P/HP 又は リバウンドショット、ペネトレイト中に41236+P/HP ファーストドロウからの派生技。5発銃弾を撃ち込む集中射撃。スタン値高め。 スローイングナイフ・アインス 214+P/HP 右手で払うように1本投げナイフを投げる。P版は低速度、HP版は中速度。 隙も少なく、固め性能・牽制性能高めとレーニの立ち回りの要となる技その2。 スーパーキャンセル可能。 スローイングナイフ・ツヴァイ アインス中に214+P/HP アインスからの派生技。掲げた右腕を振り下ろして投げナイフを2本投げる。 投げる位置が低めなのでジャンプで飛び越されやすいが、地上の相手には2ヒットする。ただし、身長が低いキャラは除く。 スローイングナイフ・ドライ ツヴァイ中に214+P/HP ツヴァイからの派生技。回転しながら振り下ろした右手で投げナイフを2本投げる。 2本のうち1本は、かなり高い位置を水平に投げるため、ジャンプで飛び越されにくく、地上、空中の両方をカバーできる。 スローイングナイフ・フィーア ドライ中に214+P/HP ドライからの派生技その1。両手で左右から投げナイフを2本投げる。 高い位置から低い位置までかなりの範囲をカバーできるが、発生がかなり遅いため、潰されやすいので注意、 スローイングナイフ・フュンフ フィーア中に214+P/HP 又は スイングコンビネーション中214+P/HP 又は 空中で214+P/HP ドライからの派生技その2。ドライ派生の場合、その場で軽く飛び上がり投げナイフを1本投げる低空技。中段判定ではあるが、近づかないと当たらない。 それ以外は空中で回転しながら2本の投げナイフを斜め下に投げる。 技後の隙が大きいため、近距離でガードされると反撃確定。中~遠距離時は逆に有利になるので、攻めの継続に一役買う。 エアレイドアロー 623+K/HK 斜め上方へ蹴りを出しながら上昇する対空技。発生直後の無敵時間も有り、当たり判定も強めと優秀。 R・スナッチャー エアレイドアロー中に623+K/HK 足で相手の頭を挟むと着地ざまに首の関節を極める。エアレイドアローからの派生技。 スイングコンビネーション 41236+P/HP 丸まった姿勢で山なりに跳び、様々な技に派生する技。 攻撃ボタンの強さで軌道とリーチが変わるので間合いによって調整が必要(近距離なら弱、遠距離なら強)である。 ヴァンダミネイター 空中で214+K/HK 又は スイングコンビネーション中に214+K/HK 片足を突き出しながら放つ急降下キック。連続技の起点になる。スーパーキャンセル可能。 ヴァリアブルトリガー スイングコンビネーション中に236+P/HP 跳躍中に斜め下に銃を3連射する。ヒット時、相手の大きく仰け反らせる アームクロスクラッチ スイングコンビネーション中に相手の近くでP+K 前方に飛び上がり、そのまま相手に組み付いて腕の関節を極める投げ技。 簡単にいうと飛びつき腕拉ぎ十字固。 アウトサイダーズエッジ スイングコンビネーション中何も入力しない 下段判定のスライディングキック。先端当てさえすればガードされても大丈夫。 EX必殺技 ファーストドロウEX版 236+P+HP 弾幕掃射。6発~12発とヒット数はランダム。ヒット時、吹っ飛びダウンを奪える。発生も早く、空中やられ状態の相手に追撃可能。 スローイングナイフEX版 214+P+HP 両手を掲げ、一気に振り下ろして4本もの投げナイフを投げる。 技の出は早く、投げ終わるまで無敵時間があり、非常にカウンターを狙いやすい。 エアレイドアローEX版 623+K+HK 3ヒットで発生から上昇まで無敵時間。全段ダウン判定有り。EX版は派生のR.スナッチャーが出せない。 相手のジャンプ攻撃を確実に潰したいときや、割り込み・削り狙いの起き攻めに重宝する。 ヴァンダミネイターEX版 空中で214+K+HK 3HIT。のけぞりが非常に大きくなり、当たり方を問わず地上技が繋がる。めくりも可能。 超必殺技 レイジングエイク(高威力属性弾) 236236+P+HP 爆炎を纏った銃弾を撃つ。8ヒット。非常に発生が早く、暗転持にガードが間に合わない。 高弾速の為、連続技に組み込んだり、遠距離での撃ち合いに使ったり多彩な使い方が可能。 ただ、技後の硬直は長めなので近距離での使用は慎重に。 ラストライドブリッツ 236236+K+HK 前進しながらパンチやキックの連打を浴びせる。初段の突進が当たれば発動する乱舞技。10ヒット。 強攻撃から安定してつながる。 エンディング
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名称:ナイフ[バタフライ] アイテム種類 格闘(短剣) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技3/体4 詳細 格50%威2 射50%威2(5m) 【投擲】 長さ10cm位のバタフライナイフ。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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《ミラクル・ナイフ》 ミラクル・ナイフ C 闇文明 (2) 呪文 相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 フレーバーテキスト DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 収録セット DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 参考 [[]]
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ここでは合成について解説します。 ≪合成を始めるには≫ 街の施設「魔術大学」に入り、一次試験を受け合格した後に仮入学し、錬金の塔に入る。 3アイテムを所持している場合は条件次第で合成コマンドが出る。 ≪合成の種類≫ 合成には2つの種類があります。 『固定合成』 予め定まった合成ルール通りに材料となるアイテムを合成することにより、予め定まったアイテムを入手する合成です。多々方法があります。 評価2以上の評価の対象物1点と評価1の武器、防具で対象物の評価値-1 同じ評価の同じ種類(武器・篭手・杖・リング・アミュなど)を12個で対象物の評価値+1 どの評価値でも良いリング3つでランダム評価値アミュレット (最高評価7まで) どの評価値でも良いアミュレット3つでランダム評価値リング (最高評価8まで) 2武器3つで7武器 1武器3つで6武器 怪物の肉6つで霜降り肉 12個の固定合成については、 武器・兜・鎧は評価40まで、盾・帯・靴は評価36まで、指輪・アミュレットは評価10まで 適用。 それ以上のものは、条件を満たしても失敗になるそうです。 「固定合成の例」 例1:投げナイフ(評価1) と ハンマー(評価18) の合成で 重戦闘弓(評価17) 投げナイフは防具の評価1のものでも可能。 例2:30武器12個 の合成で、31武器 例3:1厘 2厘 2厘 の合成で 1~7アミュ 例4:1アミュ 2アミュ 3アミュ の合成で 1~8厘 『偶然合成』 合成をしたときに、一定の確率で偶然合成が発生する。 偶然合成が成功したとき、合成したものの中で一番評価の高いものの評価が+1される。(稀に+2される) 偶然合成の例 投げナイフ(評価1)6つ 戦闘ベルト(評価3)5つ バトルアックス(評価20) の12個を一気に合成 偶然合成が発生→一番評価の高いバトルアックス(評価20)の評価が+1(または+2)され、21武器(または22武器)ができる。 偶然合成は、合成したものの数が多ければ多いほど成功確率が上がる。(最大12個まで) いらない装備品11個セットが即決で10万で売られているのはこの偶然合成のためである。 また、職業によって成功確率の補正がある。 合成で最初に適用されるのが偶然合成で、次に固定合成が適用される。 偶然合成が発生せず、すべての固定合成に適するものがない場合に合成は失敗し、合成したものはすべてなくなる。
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柄も含めて鉤爪の様に刀身が内側に湾曲したナイフ。 小型で取り回しが良く、引き掻く様に相手を切り裂く。 一部の盗賊や暗殺者が暗器として所持している事も。 関連 ダガー 目次に戻る