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人物 司波達也 司波深雪 桜井水波 九島光宣 アンジェリーナ゠クドウ゠シールズ 津久葉夕歌 桜﨑千穂 九島烈 千葉修次 渡辺摩利 ノア・カペラ ポール・ウォーカー ベンジャミン・カノープス 三矢詩奈 七草泉美 吉田幹比古 七草真由美 エドワード・クラーク イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ 一条将輝 劉麗蕾 ジェイコブ・レグルス レイモンド・S・クラーク 九島玄明 九島蒼司 九島白華 九島朱夏 九島真言 九島紫乃 吉祥寺真紅郎 レイラ・デネブ シャルロット・ベガ 林衣衣(林隊長) 風間玄信 一条剛毅 一条茜 一条美登里 三矢元 三矢元治 ゾーイ・スピカ チャールズ・クーパー 津久葉夕歌 花菱但馬 十文字克人 花菱兵庫 黒羽文弥 黒羽亜夜子 魔法 チェイン・キャスト 神経攪乱 海爆(オーシャン・ブラスト) ムスペルスヘイム レーザースナイピング 分子ディバイダー・ジャベリン ハンマー 術式解体(グラム・デモリッション) 雲散霧消(ミスト・ディスパージョン) 封玉 コキュートス その他 コメント 文庫
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人間ならば誰もが持っている感情を原点に発せられる、この世ならざる力のこと。自らの内的宇宙を通じて、外部の精霊やマナに干渉する。才能の多寡こそあれど、喜・怒・哀・楽を持つ人間ならば誰しも習得可能。含有される感情の種類によって魔法の属性や傾向が決まる。詳細については以下のとおり。 ・情魔法。じょうまほうと読む。あくまで既成の魔法と区別するための言葉であり、ある特定の地域においては単に魔法と呼称させても特に問題ない……はず。 ・そう思いつつオリジナルっぽくてなんか響きのいい言葉ないかなぁーと思案中。妙案があったら随時承ります。 ・人には誰しも感情の基盤となる場所がある(心やハートなどと表現される観念的な部分)これは情魔法使い達の間で、パレット?と呼ばれる。魔法の発動に欠かせない重要な部分らしい。 ・強い感情や思い込みは、時に現実世界にも作用する。一般人でも知らずの内に魔法を使っていることがあるが、意外に自覚するものは少ない。 ・設定上、いつでも思ったとおりの魔法を使うのは困難。感情を自在にコントロールする訓練をつまなければならないが、突発的に沸き起こるイレギュラーな感情によって発動した魔法のほうが遥かに威力は高い(ただし、大概の場合制御しきれない) ・人には性格というものがあり、感情のありかたも種々多様。より強力な魔法を極めるには、まずは己の心を的確に把握する必要がある。 ・常識や固定観念を持たない幼少時の方が、無意識に魔法を発動させやすい。しかし、えてしてそのような魔法は力が弱く、術者の成長に伴って消滅してしまう場合が多い。 ・情を持たないものや、いっさい想像力のないものに魔法の力は通用しない(常識的にそのような人間はまずいない)感受性の強いものほど魔法の影響を受けやすい。 ・魔法を使うにはまず魔法の存在を知ることが不可欠。そしそれはあらゆる魔法の脅威にさらされるリスクを背負うことと同じである。 ・どのような感情が現実にどのような影響を及ぼすのか。下記の表はその傾向を記したもの。かなり大雑把。 〈主な感情の一覧〉 『喜び・幸せ、幸福』……人が満たされ生きていくために必要な感情。大地の力に干渉する。 『かなしみ(悲しみ、哀しみ)』……涙に象徴される水属性を帯びた感情。 『怒り』……最も一般的な攻撃的感情。炎などを具象化したり、事物を破壊するのにはおあつらえむきの感情。 ほとんどの攻撃魔法に含有されている。 『抑制』……感情を封印する感情。魔法によって歪曲した事象を在るべき形に戻すことが出来る。レジスト系魔法などに含有される。 『諦め(あきらめ)』……欲望を自発的に遮断してしまう感情。情魔法においては、マイナスファクターでしかなく、これに慣れてしまうと魔力そのものを失ってしまう。 『期待』……未定の事象に対して、作用する魔法。占いや予言にも多少含まれることがある。 『恐れ、恐怖』……人間にとっては多くの場合マイナスに作用する感情だが、強い拒絶(攻性)・逃避(防性)の魔法を生みだすこともある。 『安堵(あんど)、安心』 『嫌悪』……好意とは対称に位置する感情。多くの場合、特定の事物に対して抱く感情であるため、魔法としての汎用性は低い。しかし、状況によっては他に類を見ない力を発揮することも。 『好意』……嫌悪と対称に位置する感情。その性質はまさに表裏一体。 『うらみ(恨み(不満)、怨み(憎悪)、憾み(残念))』……特定の対象に作用しやすい魔法。術者が死んでもなお現世に残る場合が多い。 『感謝』……特別な魔法にはなりづらい。多くは言葉や贈り物になる。 『驚き』…… 『平静』…… 『不思議、不可思議』…… 『絶望』……人間感情の中で最も闇に近いモノ。誰でも行けるが、何処へも行けない心の墓場。情魔法において最も純粋な感情根源であると同時に、最強の魔力を生み出すと言われる。 くつろぎ、リラックス 緊張 『誇り(ほこり)』……人格を構成する大切な一要素。プライド。己の信念を貫くための力となる。矜持を失えば、己を破壊する魔法となって還ってくる恐れもある。 『恥辱、恥じ』 ……多くの場合、自己に悪影響を及ぼす。プライドが高ければ高いほど反動は大きい。 敬い(うやまい)、尊敬 軽蔑 親しみ、友情 『嫉妬』……ある特定の人物の能力・境遇・環境などに対して起こる感情。代替呪文や呪術に発展しやすい。 『憧れ(あこがれ)』……尊敬や嫉妬の感情と相性が良い。 恥ずかしさ 『恋愛(恋しさ、愛しさ(いとしさ))』……本能欲求に根ざした情動。この感情そのものが強力な魔力を孕んでおり、 熟練の魔法使いでさえ制御が難しい。ともすれば憎悪に転じやすく、大きな破壊の因子にもなり得る。 『欲望』……人間の行動原理。魔法を使うにはまず、それを行いたいと強く望むことが必要不可欠である。これが強ければ強いほど、魔法は強く大きく働く。 畏怖 勇猛、勇気、勇敢 焦燥、あせり 快(善行・徳に関して) 不安、困惑 憤り(いきどおり) wikiより転載(いいのか?) マジ多すぎです。力んだら速攻設定倒れしますな。まあ、何に使うって予定もないですがw 関連リンク 情魔法一覧
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このページは魔法書について簡単に説明します。 キャラクターは制作時に任意の『魔法書』を2冊まで所持できます。 便宜上の2冊ですので実際は何でも構いません。 また所持は強制ではありません、生来魔法なんぞ使えないという場合は習得しなくてもかまいません。 あとあと魔法を使いたい場合は不意に覚醒して所持することができます。(セッション中は生えません) 魔法書の属性火・水・空・地・氷・雷・聖・闇それに少し特殊な無属性という属性を加えて9種存在します 魔法書の役割魔法書はその属性の魔法が使えるという証のようなものです。複数の属性魔法書を所持していればそれだけ様々な魔法属性を操れることになります。多属性を所持すれば攻撃方法や技能書の選択に幅が生まれてくるでしょう。 魔法書の重複同属性を複数所持した場合、そのキャラクターはその属性が得意であることを表します。二冊目以降、属性魔法の攻撃判定時に修正+1を受けることができます。 この修正は最大で修正+3まで上昇させることが可能です。 魔法書の追加追加の魔法書は街で購入することができます。 初期の2冊と合わせて、最大で5冊まで所持が可能です。購入価格は1冊目が20000、2冊目は40000、3冊目は80000です。 無属性について特殊な属性として無属性というものが存在します。無属性による攻撃は全てのキャラクターが使用できますが、魔法攻撃に-2の修正を受けます。 このペナルティは無属性の魔法書を二冊持つことで解消することができます。 また無属性の魔法書は三冊目以降を所持しても攻撃修正をうけることができません。それじゃ無属性の利点ってなに?その1、属性防御されない 無属性を軽減、半減、無効にする属性修正は特殊な例を除いて存在しません。ようするに取りあえず効きます。 仮に○属性以外半減などあった場合でも、無属性は含まれません。 その2、魔法具を問わない 無属性は限定魔法具でも使用可能です。とりあえず使えます。 要するにどういうこと?炎使い魔法使いAと無属性魔法使いBの二人を例に説明します 互いに精神は7とします。魔法書は(火火)と(無無)仮定します 0、囚われて素っ裸です。なにもありません。 A:得意の火は使えません、唯一使えるのは、魔法具無し(1d6)に修正-2の魔法攻撃です。1d6+7-2 B:魔法具こそありませんが威力減衰はおこしません。1d6+7 1、このままじゃいかん、落ちてた割り箸(フレーバー魔法具)を手にします。A:属性が合うわけもありません、ない方がましぐらいですよ! 2d6+7-2-3B:多少扱いにくいが…これで十分だ!。2d6+7-3 2、途中で敵の魔法使いを雷使いを倒して限定魔法具(雷)を手に入れますA:まだ得意の火は使えません、不慣れな無属性での魔法攻撃です。2d6+7-2B:もう大丈夫いつもの貴方です。2d6+7 3、更に途中で魔法使いから完全魔法具を手にしました。 A:これで火がつかえます、さらに魔法書の修正が加わります。2d6+7+1B:とくに変化はありません、魔法具はAにくれてやりましょう。2d6+7 4、うわぁーボスだー。(聖以外の属性半減) A:大変です、ダメージの期待値は半分になります。2d6+7+1/2B:無属性は属性効果の対象になりません。安定しています。2d6+7 4、うわぁー裏ボスだー。(雷以外弱点、ダメージ2倍) A:やったぜ!、ダメージの期待値は2倍になります。2d6+7+1×2B:無属性は属性効果の対象になりません。安定しています。2d6+7 キャラクターの造形上以外にもこのように有利不利が存在します。 ちょっと考えてみると楽しいかもしれません。
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魔法石(まほうせき) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 かさねがけで+3まで詠唱戦の効果を高めてくれるアイテムです。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:魔法石 = { t:名称 = 魔法石(マジックアイテム) t:要点 = 文様の刻まれた,小石,謎のオーラ t:周辺環境 = 魔法使い t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法石のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *魔法石の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,武器,ショップアイテム}。 *魔法石の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *魔法石の販売価格 = ,,,50マイル。 *魔法石の詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+1。この効果は3回まで重複できる。 *魔法石の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 焦点具(アイテム),ストーンサークル(技術) } 解説 アイテムショップで取り扱われているアイテムの一つ。 使用するたびに詠唱戦行為の評価を+1シフトすることができ、最大3回まで重ねがけができる。 しかし、消費型アイテムであるため一度使うと消失してしまうので、最大3回までの重ねがけをしようと思うと少々値が張ってしまうのが難点である。 とは言うものの、同じく詠唱戦行為の評価値をプラスシフトする『魔法書』なども加えると値段にさえ目をつぶれば効果的なアイテムであると思われる。 派生を見るに、後々は魔法補助を行うマジックアイテムや技術に発展していくのではないかと思われる。 ちなみに、筆者的には『ストーンサークル(技術)』が非常に興味をそそられる派生である。 どちらかと言うと、使用のための購入よりは次の派生を購入するために購入するのがおすすめのアイテムなのかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 10/07/30:購入 飛翔 10/08/31:使用 0 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:魔法石 アイドレスWiki:魔法石 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/09/08) 解説 那限逢真・三影@天領(2008/07/07) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/08)
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以下列舉出角色能使用的魔法。 [基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。 基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。 基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。 每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個) 上級魔法是取得道具「幻醚結節」後才能學習的高度魔法。「幻醚結節」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。 定義: 「使用」「常時」是指任何時點也發揮效果。 「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。 「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。 「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。 「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。 「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。 「特殊」者請參照內容本文。 另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。 「判定分類」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。 「MP」是指使用該魔法所消費的「MP」量。另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。 「射程」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。 「對象」是指該魔法使用時的對象。「自己」的話只限於自己有效。 「單體」的話只限在射程內一個對象有效。 「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 基本行動 基本魔法 上級魔法 基本行動 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 以手持的武器攻擊。 《保護》 被動 沒有 - 沒有 單體 代替被攻擊的對象承受傷害。如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。 《突破》 主動 沒有 - 沒有 單體 對陷阱進行突破判定。 《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,勝利的話便成功逃亡。 《使用CACT》 補助 沒有 - 沒有 自己 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」) 戻る 基本魔法 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ATTACKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器的威力+1,可能重複3次使用。陷阱突破判定+1 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 HP+5,這魔法可以重複獲得3次。 《IRON FIST》 常時 沒有 - 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」和「騎士盾牌」的話威力再+1。陷阱突破判定+1 《MAGIC SENSE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》及《BARRIER SPHERE》的效果+1。這魔法可以重複獲得3次。 《SPEED STAR》 常時 沒有 - 沒有 自己 IV+2。這魔法可以重複獲得3次。陷阱突破判定+1 《MIND SEEKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 得到[MP+1]。消費5點幻醚便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。這個魔法可以重覆獲得3次。 《CRITICAL HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定時如投骰子投出多於一個「6」的話,原來的傷害將獲得+(投出來「6」的骰子數量X4)的修正。這魔法可以重複獲得3次。 《LUCKY HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定時如投骰子投出多於一個「1」的話,原來的傷害將獲得+(投出來「1」的骰子數量X4)的修正。這魔法可以重複獲得3次。 《IRON WILL》 常時 沒有 - 沒有 自己 致命傷表的骰子數常時-1。 《SHIELDING》 常時 沒有 - 沒有 自己 能夠同時使用《保護》和《GUARDING》。另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《MAGIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 1 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。 《HEAVY ATTACK》 主動 近身戰 3 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。 《PIERCING》 主動 近身戰射撃 3 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。 《DEAD POINT》 主動 射撃 3 有 單體 [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。 《AURA BLADE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術]) 《MULTI-FULL SNAP》 主動 射撃 6 有 特殊 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。向單一目標攻擊2次,或是向2個目標攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加攻擊次數1次。 《MASTER GET》 主動 近身戰 4 沒有 範圍 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊 《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。 《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[冰]屬性。形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。 《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[雷]屬性。形象是放出雷撃擊的魔法。 《PRISMIC MISSILE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊去攻擊敵人的魔法。 《STRIKE SHOT》 主動 射撃 2 有 單體 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。 《FIRE ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。武器的威力+1D6。另外如果原來便已經使用[火]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《ICE ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。武器的威力+1D6。另外如果原來便已經使用[冰]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《THUNDER ENCHANT》 主動 魔術 3 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。武器的威力+1D6。另外如果原來便已經使用[雷]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《BURNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[火]屬性。 《ICICLE HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[冰]屬性。 《LIGHTNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[雷]屬性。 《FLAME EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。 《ICE EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。 《SPARK EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。 《ACCELERATION》 補助 射撃 2 沒有 自己 只能與《MULTI-FULL SNAP》一併使用。增加1次《MULTI-FULL SNAP》的攻撃次數。 《TWISTER》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 《HALO SHOT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。 《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 《VULCAN CAST》 補助 魔術 3 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。 《SPLIT》 補助 魔術 4 沒有 自己 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《OVERWRITE・RED》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[火]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・BLUE》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[冰]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・YELLOW》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[雷]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《DIMENSION CONTROL》 直前 近身戰射撃魔術 2 有 單體 對象下一次攻擊的射程變成「有」。如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,其範圍可以追加多一個鄰接的位置。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。也可以當作《ENEMY SCAN》、《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《RAMPAGE》 直前 近身戰 2 沒有 自己 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力+([體力]或[運動]較低者)。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《BRUST FIRE》 直前 射撃魔術 特殊 沒有 自己 這魔法消耗的MP為「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」效果是同時使用的[射撃][魔術]的[主動]魔法的主能力值X2(例如是[運動],不能是副能力值) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ENEMY SCAN》 開幕 沒有 3 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。是一項檢測對手能力的魔法。 《WEAK POINT》 開幕 沒有 6 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。但[防禦力]不能低過0。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《SEARCH TRAPS》 開幕 沒有 6 有 單體 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《SUBTLY》 開幕 沒有 3 沒有 自己 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。 《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。另外陷阱的突破判定+2。 《ASSAULT FORMATION》 開幕 有 4 有 任意 這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。另外陷阱的突破判定+2。 《HIDE》 開幕 沒有 4 沒有 自己 只限第一回合的開幕PHASE使用。以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。擁有這個魔法的角色,在對抗奇襲的[知力]判定上可以獲得+2修正。 《HOLY BIND》 開幕 沒有 4 有 單體 以自己的[魔力]與對手的[知力]作即時勝負。成功的話可以給予對方BS[拘束](其他的BS也沒關係不過效果是攻擊力-4)。這個判定可以按《MAGIC SENSE》的獲得數量追加修正。這魔法的效果不會重覆。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《GUARDING》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[體力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《AVOID》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《BLOCK》 被動 沒有 2 沒有 自己 可以減少2+[使用者等級]的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《SWAY》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,傷害減少值最大為20)但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,這魔法便須消費6點MP。[補充] 《SHIELD》 被動 魔術 3 有 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。 《BARRIER SPHERE》 被動 魔術 5 有 任意 可以減少[魔力]數值的傷害。這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等多段攻擊的魔法時,使用一次便可以對所有攻擊發生防禦作用。 戻る 上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《DRAGON BREATH》 主動 魔術 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《BLADE SHOT》4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,只有威力的高熱火炎魔法。 《HELL STORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[冰]屬性。形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。 《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[雷]屬性。花費時間在天空集結魔力,以製造極大雷擊的大魔法。 《LUMINOUS RAY》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。 《POLTERGEIST》 主動 射撃 7 有 任意 PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。無差別地解放念動力,向周圍胡亂射擊的魔法。 《AVENGER》 主動 魔術 8 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的[魔法]攻擊。但是如果在回合中回復HP的話,傷害須回溯回復的數值。[補充] 《ANALYZE》 常時 魔術 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》因應攻擊對象的屬性而對攻擊力追加+5/-5修正。另外對[魔][人]常時有攻撃力を+5修正。[補充] 《AUTO ENCHANT》 開幕 魔術 3 沒有 自己 PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》可以在戰鬥開始時不費行動及MP之下自動向自己發動一次擁有的《XX ENCHANT》。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 《SONIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 4 適宜 單體 PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+1d6。這個判定可以投骰子2次,然後選擇喜歡的結果。(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次) 《RECKLESS CHARGE》 主動 近身戰 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) 如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。另外在這回合中不能使用《GUARDING》。 《DOWN BRUST》 主動 近身戰射撃 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《PIERCING》只限《SUBTLY》狀態時才能使用。下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的攻撃力+([運動]X2)([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)使用後解除《SUBTLY》狀態。 《FULL CHARGE SHOT》 主動 射撃 7 有 單體 PRE-REQUEST《DEAD POINT》下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)下一回合使用者不得使用[主動][補助]魔法。 《LUMINOUS BREAK》 主動 近身戰 8 沒有 單體 PRE-REQUEST《AURA BLADE》[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術])另外對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10 《FULL SWING》 主動 近身戰 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《MASTER GET》or《ATTACKER》×2以上[近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」(例如2d6+4的話便是+4的部分)。同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》《IRON FIST》效果。(但不追加XX殺或屬性效果。) 《PHANTOM SARD》 補助 射撃 3 沒有 自己 PRE-REQUEST《ACCELERATION》可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。(也可以使用《ACCELERATION》) 《DUAL RAID》 主動 近身戰 4 沒有 單體 PRE-REQUEST《IRON FIST》or《ATTACKER》×2以上向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。如果武器是「空手」的話,這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。 《LOST SIGN》 開幕 沒有 4 沒有 自己 PRE-REQUEST《HIDE》這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,而且在一場戰鬥中只可以使用一次。以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。以後,不論即時勝負的結果如何,也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。 《FATAL BIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《LUCKY HIT》×2攻擊判定之時如果成功發動《LUCKY SHOT》的效果,便可以無視對方的防禦力。另外「1」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。 《LEGEND BIT》 常時 沒有 - 沒有 PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》×2攻擊判定之時如果成功發動《CRITICAL HIT》的效果,便可以無視對方的防禦力。另外「6」的骰子數是4或以上的話,傷害值+20。 戻る 補充 《SWAY》 實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。 《AVENGER》 能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 《ANALYZE》 這上級魔法的組合如下: 《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》 《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》 《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》 《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》 《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》 戻る
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 エンチャント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の与ダメージ+1 スパーク 6 30m/起点指定 一瞬/半減 空間に微小な稲妻を発生させ半径3m/5に「威力0+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ ダーク・ミスト 3 30m/起点指定 一瞬/消滅 魔法の霧で遠近感を失わせる。半径3m/5に回避力-2 プロテクション 1 30m内の1体/起点指定 3分/なし 魔法の防壁より、毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アース・ヒール 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 大地の活力を使い「威力0+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 カウンター・マジック 3 30m内の1体○/起点指定 3分/なし 精神抵抗力+2 コマンド・ドール 4 人形1つ/接触 1日or命令達成/なし 人形に命令を与えて動かすことが出来る。条件をつけたり、複数の命令を同時など、複雑な命令はできない。 ファナティシズム 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 行動衝動を高め、命中力+2、回避力-2 3 クリエイト・ゴーレム 4~32 物体1つ/接触 1日/なし ゴーレムを作製する 行使に1時間必要 ファイア・ウェポン 4 30m内の1体/起点指定 3分/なし 武器を炎で覆う。近接・射撃攻撃の物理ダメージ+2、炎属性として扱う レイジング・アース 7 10m/起点指定 30秒/必中 ラウンド終了時毎に半径10mの空間内をHP3点回復 「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」も回復 4 ディスガイス 3 1体○/接触 1時間/なし 術者が知っている人族・蛮族の姿に変化させる。(見た目だけです) ドール・サイト 3 人形1つ/接触 1時間/なし 人形を通じて物を見ることが出来る 術者の視界と切替可能 フォビドゥン・マジック 5 30m内の1体/起点指定 30秒/消滅 1系統の3レベルorランクまでの魔法行使を封じる ポイズン・クラウド 6 30m/起点指定 一瞬/1分/消滅 毒の雲発生させる。半径3m/5に手番終了時ごとに3点毒属性の魔法ダメージ 5 インテンス・コントロール 5 1体#/起点指定 3分/なし 作製したゴーレム等の命中力・回避力・物理与ダメージ+2、物理・魔法被ダメージ-2 5 アース・シールド 5 1体/30m起点指定 3分/なし 大地の活力で防具や肉体の耐久力をます。 クリエイト・アンデッド 4~44 死体1つ/接触 1日/なし アンデッドを作製する 行使に1時間と人族か蛮族の死体1つが必要 スペル・エンハンス 3 1体/接触 3分/なし 魔力を活性化させ、魔力+1 6 カウンター・センス 3 術者 1日/なし 自身を対象として行使された魔法の名称、効果、相手の場所が分かる スタン・クラウド 6 30m/起点指定 30秒/消滅 半径5m/15に補助動作や宣言が必要な戦闘特技が全て使えなくなる毒属性の雲を放つ マナ・アブソープ 6 30m/起点指定 一瞬/30秒/消滅 マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。半径3/5に魔法・練技などの必要MPが2倍になる。MP消費したキャラクターはHP3点回復 リモート・ドール 5 人形1つ/接触 1時間/なし 人形と視覚・聴覚を共有し、動かしたり会話することが出来る人形を動かしている間、術者は他の行動が出来ない 7 ダブル・インディケイト☆ 6 術者 10秒/なし 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示可能 ドレイン・タッチ 7 1体/接触 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ術者は適用ダメージ分のHPが回復 リザレクション 20 死体1つ/接触 一瞬/なし 死者を蘇生させる 行使に1時間必要 「死後経過した日数」が目標値 8 アイシクル・ウェポン 5 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の物理ダメージ+3、水・氷属性として扱う アシッド・クラウド 10 30m/起点指定 一瞬/半減 半径5m/15に「威力20+魔力」点、毒属性の魔法ダメージ イリュージョン 4 30m/起点指定 1日/なし 半径3mまで物体に幻想を被せ、他のものに見せかける。人や物に掛けた場合それらが動けば幻覚も動きます クリメイション 8 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ相手がアンデッド、魔法生物なら更にダメージ+5 9 カース・ドール 6 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ 行使時に人形を破壊する バインド・オペレーション 8 30m内の1体#/起点指定 3分/短縮 制限移動しか出来なくなり、全ての行動判定-2「ルーンフォーク」「魔法生物」は効果を受けやすい(精神抵抗力判定-2) プロテクションII 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-3、魔法ダメージ-3 ポゼッション 7 術者 3分/なし 人族の死者の魂を呼び寄せ、自らの身体に降ろす 10 コマンド 10 1体○/起点指定 1分/消滅 「アンデッド」「魔法生物」の命令を上書きする。自立型の場合抵抗+4とすること スケープ・ドール 8 物体1つ/接触 1日 1回だけ人形を、物理・魔法ダメージの身代わりにする身代わりとなった人形は破壊される フィジカル・ギミック 12 1体/接触 永続/なし 肉体的な器官欠損を補修する補修が馴染むまで7日間、全ての行為判定-2ペナルティ ペトロ・クラウド 9 30m/起点指定 一瞬/1分/抵抗 半径5m/15を1分後に石化させる 11 アース・ヒールII 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 スニーク 7 1体/接触 3分/なし 知覚が「魔法」「機械」のキャラクターなどに感知されなくなる ヘイスト 18 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 移動速度+12、手番終了時に1dの出目が5以上なら追加で主動作が可能 12 ソニック・ウェポン 8 30m内の1体/起点指定 3分/なし 打撃・射撃の物理ダメージ+2、C値-1(最低8)、風属性として扱う固定値のキャラクターはC値-1の代わりに物理ダメージ+4 チェンジ・ポジション☆ 12 人形1つ/起点指定 一瞬/なし 人形と術者の位置が入れ替わる。1ラウンド1回まで可能 マナ・シール 16 10m内の1体/起点指定 1分/消滅 MP11以上の消費が出来なくなる (使い魔や魔晶石は含まれない) 13 レイジング・アースII 18 10m/起点指定 30秒/必中 半径10mの空間をラウンド終了時ごとにHP10回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 レイス・フォーム 20 術者 1日/なし 幽体離脱してレイスに変化する 本体は気絶扱い、補助動作で戻ることが出来る本体となる肉体が失われた場合、レイスから戻れなくなる 14 コピー・ドール 20 人形1つ/接触 1年/なし 自分そっくりの人形を作製し、意識を人形に移す スティール・メモリー 19 1体○/接触 永続/消滅 対象から任意時期の、行使に費やした時間分の記憶を奪い取る 15 イモータル 30 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 毒・病気・呪い・精神効果属性のダメージと回復効果を無効化効果中はHP0以下でも気絶しないが、効果が切れた瞬間その時点のHPで生死判定を行う デス・クラウド 26 30m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力60+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ抵抗失敗した上でダメージを受けHP0以下になると生死判定-20 レブナント・カース 30 1体○/接触 1日/消滅 対象が死亡時、一時的に穢れを5点与えてレブナント化させ操る。操られる効果時間中に解呪すると死体に戻り、効果時間を過ぎると完全にレブナントになる 超越 アース・ヒールⅢ 20 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 あらゆる悪影響を消し去り、HPを完全回復する。魔法生物やアンデッドも同様 テンポラリィ・リザレクション 30 10m内の死体ひとつ/起点指定 一瞬/なし 穢れ1点と最大値の半分のHPを与え、3時間だけ蘇生する。その後リザレクションを改めて受けない限り必ず死亡する。対象は即座に行動可能。1度しか効果を与えられない。呪い属性 プリセット・ドール 14+特殊 人形ひとつ/接触 1日/なし 術者がMPのみを用いて行使できる魔法を人形に仕込む。この時のMPが特殊となる。仕込んだ魔法を使う際は補助動作で可能だが、戦闘特技を使えない
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概要 英名:Magic Piercing 中名:魔法贯穿 分類:無数値スキル 効果:魔法攻撃を行う際、【護符】と【反射】の効果を無視する 詳細 魔法強化スキル。単純に魔法攻撃に対するメタ、に対するメタ。魔法軽減やカウンターを無視できるので、デッキが魔法火力以外に持ち合わせない場合は露骨なメタに対する貴重な対抗策となり得る。例えば【反射】への魔法デッキからの対抗策としては 毒 持ちフラッシュでメタる、【除去】でそもそも【反射】持ちを破壊するといった選択肢もある。が、セシリアに【感染装甲】を装備された場合、またはそもそも引けなかった場合は2分の悪い運ゲーに持ち込まれるため、対策の一つとして持っておく必要がある。 ちなみにすべての軽減を無視できるわけではなく、《スターゲイザー》の専用スキル【対魔の盾】や【魔除けの盾】は【魔法槍】でも対策できないため、打点管理の際は注意が必要である。 所持カード 青 《アークメイジ(超覚醒)》:旧バージョンからの上方修正で【魔法槍】を獲得した。活躍できるかどうかは未知数。 紫 《ダンジョンマスター(覚醒)》:軽量高打点の【魔法槍】持ち。装甲無視で確実にダメージを与えられるため、正直【魔法槍】関係なく採用される場合が多い。 複合色 《黒の王 キャスパー》:黄選択でも確実に魔法を通せる。青黄魔法軸の場合は、【反射】に対する貴重な対抗策となるので、対面によっては使いどころが肝心である。
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風魔法 風魔法(基本系)風魔法C(基本系) 風魔法B(基本系) 風魔法A(基本系) 風魔法(エアカッター)風魔法B(エアカッター) 風魔法(召喚系)風魔法A(召喚系) 風魔法SS(召喚系) コメント欄 風魔法(基本系) 風魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム magic×75 550 550 32 風 味方遮蔽 減速50% → magic×10 550 550+416 - 風 最大で9連射 キュアストーン magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 風の衣 - - - - - パッシブ 素早さ+10 地耐性+2 - - - - - パッシブ 地耐性+2 火耐性-1 - - - - - パッシブ 火耐性-1 ストームの追加攻撃部分は一定時間ごとにメイン部分の位置付近から発生するため、全部が900以上の射程を有するわけではないメイン部分が敵に命中するとそれ以降追加攻撃は発生しなくなる。解説文の「遠距離ほど攻撃回数が多くなります」はこのことを指す メイン部分の発射方向に関わらず、追加攻撃部分は最も近い敵の方向へ飛んで行く 風魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム magic×75 550 550 32 風 味方遮蔽 減速50% → magic×10 550 550+416 - 風 最大で9連射 パラライズウィンド 0 400 400 49 風 減速50% → magic×20 400 400+48 - 風 8連射 麻痺付与50% 範囲 ヒールウィンド magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 ムーブ magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 風の衣Ⅱ - - - - - パッシブ 素早さ+15 地耐性+3 - - - - - パッシブ 地耐性+3 火耐性-2 - - - - - パッシブ 火耐性-2 パラライズウィンドは直線軌道上付近に麻痺付与の範囲攻撃を8回発生させる。メイン部分自体に判定は無い 風魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フィンストーム (magic×75) 550 550 38 風 味方遮蔽 減速50% → magic×80 550 (160, 320, 480)+50 - 風 3連射 → magic×10 550 (160, 320, 480)+50+416 - 風 最大で25程度?×3連射 パラライズウィンド 0 400 400 49 風 減速50% → magic×20 400 400+48 - 風 8連射 麻痺付与50% 範囲 ヒールウィンド magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 石化を治癒 ムーブⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 技術を強化 スピード magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 風の衣Ⅲ - - - - - パッシブ 素早さ+20 地耐性+4 - - - - - パッシブ 地耐性+4 火耐性-3 - - - - - パッシブ 火耐性-3 フィンストームのメイン部分はmagic×75と表記されているが実際は当たり判定なし。直線状に3つの竜巻を発生させ、それらからさらに多数の風弾が発射されるmagic×10部分の発生数について加筆求む 風魔法(エアカッター) ハンナおよびその部下専用。 風魔法B(エアカッター) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エアカッター magic×110 500 550 38 風 減速50% → magic×80 500 550 - 風 範囲 貫通 エアカッターはストーム・フィンストームを上書きするため、ハンナおよびその部下はこれらの魔法を使えない 風魔法(召喚系) 風魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 風精召喚 100 召喚 シルフ召喚 風魔法SS(召喚系) アイーダ専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 風の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 風の大精霊『クラウレア』召喚 コメント欄 名前 コメント
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極限変態魔法戦記テンプレ簡易版 変態本スレに貼って極限に移行する場合、大量に貼り付けるのは面倒くさいのでこれ一枚で。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- IDで極限変態魔法戦記 ◇ 同板のIDで変態魔法戦記の一日限定の極限版。魔法戦記の属性に加え、 IDで自分の変態属性(下記)が決定します。説明を一読したら後は適当にどうぞ。 基本ルールはIDで魔法戦記と大体同じですが、下記に特に注意して下さい。 ※【無】属性の使用禁止。他の魔法戦記の属性に変えて下さい。テレポは高ランクPで可能。 ※不要な属性の不採用が可能。でもOのオッサン/オバハンは切捨て不可。 ※他の属性があっても+は有効。名前欄に+か、強性器と記入しておこう。 (英字は大文字限定。端末の数字や記号は無視されます) 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オッサン/オバハン P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 参考:IDで魔法戦記の属性 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(商人) +→身体能力UP 詳しくはこちら→ http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html パー速スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1254754743/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/ -----------------------------------------------------------------------------------------------
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魔法具 射程2 (投射4) 特徴:完全魔法具 あらゆる属性魔法に使用することができます。 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の小杖 10000G - - 1 金剛杵 15000G 0 0 1 突 紫電の小杖 15000G - - 1 放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。 魔術師の小杖 15000G - - 1 動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。 不死鳥の小杖 15000G - - 1 火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(火)+3」を得る。 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体) 蛍火:暗闇を照らすランタン程度の延焼しない魔法の火を作り出す。 暗闇の小杖 15000G - - 1 闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。 ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する 束縛の小杖 15000G - - 1 束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う 賢者の小杖 15000G - - 1 知識判定:修正+1(その他の修正と累積しない) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神値の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 義人の杖 40000G - - 2 防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。 <上霊> 秘密G - - 6 攻撃値/精神(無)+2 魔法具 射程2 (投射4) 特徴:完全魔法具 あらゆる属性魔法に使用することができます。(一部除く) 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の杖 5000G - - 1 祝福の杖 10000G - - 1 「治癒魔法」使用:修正+1D6 武具辞典 22500G 1 0 2 打 法師杖 22500G 0 1 2 打 カエルタッパー 20000G - - 2 ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。 以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。ちゃんと収集するまで使用不可 ※相当品不可 ※味方も復讐したくなっていいよ ※売れない。リリースしよう ルビーの杖 20000G - - 2 火属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アンバーの杖 20000G - - 2 地属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アクアマリンの杖 20000G - - 2 水属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする パールの杖 20000G - - 2 氷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする エメラルドの杖 20000G - - 2 空属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アメジストの杖 20000G - - 2 雷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする ダイヤモンドの杖 20000G - - 2 聖属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする オブシダンの杖 20000G - - 2 闇属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 幻霧の杖 27500G - - 1 装備者が 幻覚 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 虚楼の杖 27500G - - 1 装備者が 結界魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 想念の杖 27500G - - 1 装備者が 念話 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 天測の杖 27500G - - 1 装備者が 転移魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 増強の杖 25000G - - 2 腕力法:近接攻撃の範囲内にいる対象単体の力を増強し、対象の武勇値+2。1ターンで効果が切れる 解放の杖 25000G - - 2 魔力の解放:1セッションに1回だけ、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。(解除できないものもある) 解除の目標値は「10+対象の精神攻撃値」とする。例:魔力付与・魔力楯・結界魔法・飛行や変身や隠密(いずれも魔法演出の場合のみ)など。 老樹の杖 35000G - - 3 アークフィアの杖 秘密G - - 5 (水) 偉大なる聖蛇の檻:1戦闘に1回、周囲の敵すべてに、2D6同士の対抗判定を試み、勝利した対象すべてを1d6/2ターンのスタン状態にする。