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○射撃属性の理魔法 名称:炎の魔法 消費pt:5 使用回数:2 適正射程:3 ダメージ:A/15 B/5 C/2 備考:火のマナを利用し、火球を放つ魔法。着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージはすべて火属性の魔法ダメージとして扱う 名称:水の魔法 消費pt:4 使用回数:3 適正射程:1 ダメージ:A/15 B/8 C/4 備考:水のマナを利用し、水の刃を作り出す魔法。発生するダメージは水属性の魔法ダメージとして扱う 名称:風の魔法 消費pt:4 使用回数:5 適正射程:4 ダメージ:A/8 B/4 C/1 備考:風のマナを利用し、暴風の塊を放つ魔法。発生するダメージは風属性の魔法ダメージとして扱う 名称:土の魔法 消費pt:5 使用回数:3 適正射程:3 ダメージ:A/20 B/4 C/2 備考:土のマナを利用し、岩石を飛ばしたり大地を隆起させる魔法。発生するダメージは土属性の魔法ダメージとして扱う 名称:雷の魔法 消費pt:5 使用回数:3 適正射程:- ダメージ:A/7 B/7 C/7 備考:雷のマナを利用し、直線方向へ電流を放つ魔法。自身を起点とし、前後左右任意の1方向3マスに存在するユニットを全て攻撃する この魔法は高低差による影響を無視し、発生するダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の理魔法| 名称:炎の拳 消費pt:5 使用回数:1 射程:1 ダメージ:A/18 B/12 C/8 備考:火のマナを収束させた拳で殴り、直撃の瞬間爆発させる魔法。というより技 発生するダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う 名称:水の槍 消費pt:4 使用回数:3 射程:1~2 ダメージ:A/13 B/6 C/3 備考:水のマナを収束させて作った槍を投擲する魔法 発生するダメージは水属性の魔法ダメージとして扱う 名称:風の刃 消費pt:4 使用回数:5 射程:3 ダメージ:A/9 B/4 C/2 備考:風のマナを圧縮して作った刃で対象を切断する魔法 発生するダメージは風属性の魔法ダメージとして扱う 名称:土の楯 消費pt:4 使用回数:5 射程:- ダメージ:A/5 B/5 C/5 備考:土のマナを利用し、岩などを自分の周囲で高速回転させる魔法 自身と隣接する4マス全てに対して攻撃を行う 発生するダメージは土属性の魔法ダメージとして扱う 名称:雷の斧 消費pt:5 使用回数:3 射程:2 ダメージ:A/15 B/7 C/3 備考:雷のマナを収束させ、若干は慣れた対象へ斧のように振り下ろす魔法 発生するダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う ○その他の理魔法 名称:たった一つの魔法 消費pt:5 使用回数:0 射程:0 ダメージ:A/0 B/0 C/0 備考:このアイテムは購入する際に火、水、風、土、雷のいずれかの属性を選択する。以降、このアイテムで発生するダメージは選択した属性のものになる このアイテムは5ptを消費することで任意の値を+1することが出来る。上限はない。GMと相談することで攻撃以外の用途をつけることも可能 また、このアイテム名も便宜上のものであり、購入者は任意の名前を設定することが出来る
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水魔法 水魔法(基本系)水魔法C(基本系) 水魔法B(基本系) 水魔法A(基本系) 水魔法(ウェーブ系)水魔法B(ウェーブ系) 水魔法A(ウェーブ系) 水魔法(ウォーターブラスト)水魔法B(ウォーターブラスト) 水魔法(召喚系)水魔法A(召喚系) 水魔法SS(召喚系) コメント欄 水魔法(基本系) 水魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ magic×100 400 400 32 水 味方遮蔽 貫通 減速50% → magic×10 400 400 - 水 12連射 キュアコンフージョン magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 流水の如く - - - - - パッシブ 技術+40 火耐性+2 - - - - - パッシブ 火耐性+2 天耐性-1 - - - - - パッシブ 天耐性-1 フリーズの追加攻撃部分は一定時間ごとに氷塊の位置付近に発生するため、全部が同じ相手に当たることはない 水魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ magic×100 400 400 32 水 味方遮蔽 貫通 減速50% → magic×10 400 400 - 水 12連射 ポイズンミスト 0 500 500 49 水 減速50% → magic×20 500 500+96 - 水 10連射 毒付与33% 範囲 ヒールウォーター magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 デクスト magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 流水の如くⅡ - - - - - パッシブ 技術+60 火耐性+3 - - - - - パッシブ 火耐性+3 天耐性-2 - - - - - パッシブ 天耐性-2 水魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 レイフリーズ magic×100 400 400 38 水 味方遮蔽 貫通 減速50% → magic×60 400 400 - 水 12連射 ポイズンミスト 0 500 500 49 水 減速50% → magic×20 500 500+96 - 水 10連射 毒付与33% 範囲 ヒールウォーター magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 混乱を治癒 デクストⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 技術を強化 マジックリカバー magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 流水の如くⅢ - - - - - パッシブ 技術+80 火耐性+4 - - - - - パッシブ 火耐性+4 天耐性-3 - - - - - パッシブ 天耐性-3 レイフリーズは氷塊のサイズが下位魔法より拡大している 水魔法(ウェーブ系) 基本系に近いが、攻撃魔法を失ったかわりウェーブ(Ⅱ)を使用可能。 水魔法B(ウェーブ系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ウェーブ 0 600 0 40 水 加速100%(4ターン持続) → magic×50 600 0+64 - 水 2×25連射 範囲 弓矢・突撃・打撃・斬撃の攻撃を相殺 ヒールウォーター magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 デクスト magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 流水の如くⅡ - - - - - パッシブ 技術+60 火耐性+3 - - - - - パッシブ 火耐性+3 天耐性-2 - - - - - パッシブ 天耐性-2 ウェーブは発動距離内に敵がいない場合使用不可能 水魔法A(ウェーブ系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ウェーブⅡ 0 600 0 55 水 加速100%(4ターン持続) → magic×60 600 0+96 - 水 2×25連射 範囲 弓矢・突撃・打撃・斬撃・風・暗黒・火・地・天・精神・水の攻撃を相殺(相殺レベル2) ヒールウォーター magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 混乱を治癒 デクストⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 技術を強化 マジックリカバー magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 流水の如くⅢ - - - - - パッシブ 技術+80 火耐性+4 - - - - - パッシブ 火耐性+4 天耐性-3 - - - - - パッシブ 天耐性-3 ウェーブⅡは発動距離内に敵がいない場合使用不可能 ウェーブⅡは波のサイズが下位魔法より拡大している 水魔法(ウォーターブラスト) オクシアナおよびその部下専用。 水魔法B(ウォーターブラスト) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ウォーターブラスト 0 500 0 38 水 減速50% → magic×300 500 0+450 - 水 → magic×50 500 0+450+64 - 水 命中時限定 4連射 ウォーターブラストはフリーズ・レイフリーズを上書きするため、オクシアナおよびその部下はこれらの魔法を使えない 水魔法(召喚系) 水魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水精召喚 100 召喚 リヴァイアサン召喚 水魔法SS(召喚系) ミルゼ専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 水の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 水の大精霊『ミーズ』召喚 コメント欄 名前 コメント
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剣で攻撃すると同時に攻撃魔法も発射される。4種類あって 火(ファイア 範囲)、水(フリーズ 貫通)、風(サンダー 高威力)、土(マッドエッジ 威力高め 誘導)。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 15 31) 魔法戦士、ニューマックなどのユニットが使用可能。 弱点を突けば有用な攻撃手段ではあるが、使い手の耐久力が低いため、ガチガチの戦士系とやりあうと確実に押し負けてしまう。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 07 47) 使い手の耐久の低さから、微妙なイメージがあるが、mp消費の付いたver以降ではランク2の魔法(風はサンダー3連射)が発動している。 -- 名無しさん (2010-06-11 18 40 43) ニューマックが悪魔と雇用関係を持ち、悪魔に使わせることができるようになった 悪魔人材に使わせると、魔法剣の強さを目の当たりにできるだろう -- 名無しさん (2010-06-20 20 46 19) wiki更新目的でスキルを再調査してたんだがこれ完全に魔法扱いなのな。 沈黙やMP不足だと近接すら発動しない。 -- 名無しさん (2010-06-24 05 17 16) 隣接しないと発動しないことに目を瞑れば初期レベルからMP40でAクラスの攻撃魔法を使える高性能。 因みに派生スキルのフリーズⅡなどは射点指定に関わらず近接を当てた方向に飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-08-06 01 19 14) いつからか知らないが水と土の魔法剣は過去コメントから仕様が変更されてるな 火 ファイア2 安定高火力そこそこ範囲 風 サンダー3連射 唯一の単体攻撃のみ魔法剣 magic125%3連射なんで魔抵抗低い相手なら火力は期待できる 土 magic150%の範囲攻撃で魔法剣専用エフェクト 要は範囲が狭くなって威力があがった魔法剣(火) 地味に弾きがついてる 水 特殊なエレメンタルバブル 通常の半分の速度でゆっくり漂う 貫通つきmagic100%なので威力貫通はフリーズ2と同じだが射程が短いのと蛇行しながらゆっくり進むので周囲にダメージをばらまくようになった またエレメンタルバブルなので魔法相殺がついているのだが魔法剣版は魔法相殺ではなく魔法貫通持ちでC魔法なら一方的に打ち消しつつそのまま進む -- 名無しさん (2017-04-23 11 36 26) 本職の魔法戦士は普通に魔法を打っていた方が強い ニーナナスのような物理戦士で、ダンジョン攻略時などのサブウェポンとして使うといいね -- 名無しさん (2020-10-03 09 36 02) 雑魚がりに向いてるネ -- 名無しさん (2021-09-26 09 08 05) 使う機会ない -- 名無しさん (2023-04-30 00 48 35) 名前 コメント
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この魔法ファランクスには無意味だよね? - 2013-08-04 21 45 03 ファランクスに対して弱いのは、術式解体や術式解散の方。表面の魔法を破壊しても、次から次へと後続の魔法で補われるので、処理速度と持久力の勝負になる。もっとも、十文字克人レベルの干渉能力で情報強化されると、その干渉力により分解魔法の効力を発揮させるのが困難だというだけ。結局のところ、分解は分解された状態に、再生は特定の過去の状態に、対象のエイドスを魔法式に複写して投射することによりエイドスを書き換える情報強化の改良版に過ぎないため、守備側の干渉力の方が強ければ、効果を発揮できない。 - 2013-08-05 12 29 31 もっとも、本来の達也の干渉力はずば抜けてるらしいけどね。深雪より上らしいし。 - 2013-09-04 00 50 27 4巻にファランクスは分解にとって天敵のような魔法と書かれてる。 - 2013-11-12 18 15 25 達也が構造情報を認識できるオブジェクトであれば、分解できる。ならば、精神の構造は認識できていないわけだから、肉体を分解されて残った精神というか魂はどうなるの? ひょっとして亡霊製造魔法ってこと? ちょっとホラーな妄想をしてしまった。 - 2013-10-13 16 11 45 下手すると、自分の体を分解されたことすら認識できなくて、プシオン情報体のみの魂のみの存在になって、幽霊化することはあり得るかもなあ。 - 2013-10-13 16 14 15 そもそも精神はどこにあるのかすra - 2013-10-21 18 40 29 そもそも精神がどこにあるのかすら不明ですし - 2013-10-21 18 40 47 正確にはトライデントを三連分解魔法として定義してるのは独立魔装大隊及び一部関係者のみ。一般的には別の魔法としてインデックスには登録されている - 2014-06-18 16 06 03 ちなみに恐らくこの項目の分解対象は間違い。原作では「領域干渉フィールド」「エイドス・スキン」「肉体」を変数として入力したため項目内の分解対象だが、変数を変えれば別のものも分解できると思われる。 - 2014-06-18 16 12 44 相手が魔法師だったから領域干渉とエイドススキンを分解しないと肉体に到達出来なかっただけで、普通の人間だったらトライデントじゃなく単なる分解で消滅出来てたんだろうね。 - 2014-06-19 02 17 35 変数が自由項目だなんて書いてないだろ - 2014-06-19 02 52 57 変数は自由項目だから変数なんでしょ。そもそも三連分解魔法ってだけで「雲散霧消」や「術式解散」のどちらか三連もできるはずだから、 - 2014-06-19 14 34 55 最後の一つを「肉体」ではなく何かの魔法式を対象にもできるはずだし - 2014-06-19 14 35 38 それは単に名前が被っている別の魔法があるってだけでしょ。達也のトライデントは三連分解魔法で間違いない。インデックスに登録されている方は今のところどう言う魔法なのか不明。 - 2014-06-19 02 15 09 達也のトライデントって三連分解魔法はトライデントってCAD使わなきゃいけないんだっけ? - 2014-10-09 19 21 06 そのはず。 - 2014-10-09 19 27 10 そのための特化CADだと納得してる - 2014-10-18 15 40 33 十三束って - 2016-05-01 13 12 23 十三束ってこの魔法も効かないの? - 2016-05-01 13 13 30 効かないだろうね。ただ、達也が想子の靄の中にある対象にも魔法が掛けれるようになれば話は別。 - 2016-05-01 22 04 39 術式解散が何で効かないのか謎。サイオンノイズだって消せるのだから、サイオンの塊だって消せてもいいはずなのにね - 2016-05-03 11 54 24 決められたパターンがあるかどうか。サイオンノイズと言っても波のパターンが存在するらしい。 - 2016-05-03 14 41 20 パターンがあるってどこに書いてあるの?十三束の核に集まるっていうパターンは分解できないの? - 2016-05-03 15 19 31 ノイズ構造だった。 - 2016-05-04 11 53 07 パターンだろうが構造だろうが、十三束の核に集まるサイオンを無意味なサイオン粒子に分解できなきゃおかしいでしょ - 2016-05-06 10 57 29 十三束君の場合、サイオン粒子は元々無意味に集まってるんだろうね。達也の自己修復と同じで、自分の意思とは無関係だから『呪い』と呼ぶんだろうね。 - 2016-05-06 21 37 01 え、保有しているサイオンが離れないのではなく、外部のサイオンを吸収してるってこと?どこ読んだらそう読み取れるんだ? - 2016-05-07 01 42 10 上のコメントで『核に集まる』って書いてあったからそう書いただけ。 - 2016-05-08 08 26 25 この魔法って、司波達也だけが使えるんですか?それとも、それ以外の人も使えるのですか? - 2016-09-04 22 56 56 構造情報が分析できて分解魔法を使う魔法力があれば可能かもね。 - 2016-09-04 23 59 56 なるほどです。構造情報の分析は司波達也以外の登場人物でできる人はいるんですか?また、どうすれば構造情報を分析できるのですか?立て続けに質問してすみません - 2016-09-05 17 16 41 構造情報を分析するには達也の持つ精霊の眼のような特殊な知覚系魔法(というより異能)が必要になり、達也以外に使える人は登場していません(ただし精霊の眼は専門家が存在するため、他に保持者がいると思われます)。19巻で将輝が『魔法の記録を取った』と聞いて驚いていたので、現在の工学技術でも実現不可能です。 - 2016-09-05 23 03 10 という事は、今現在ではトライデントは司波達也の固有魔法ということでしょうか? - 2016-09-05 23 19 25 そうですね。ループキャストシステムがないと出来ない魔法ですから、システムを実現した達也の魔法といって過言でないでしょう。ただ固有魔法というとちょっと違う気がします - 2016-09-06 00 41 24 それと、私小説読んでないのでわからないのですか同名の別種の魔法とはどのようなものなのですか? - 2016-09-05 23 21 19 そちらは未登場です。 - 2016-09-06 00 39 45 わかりました、ありがとうございます。トライデントはループキャストシステムと、精霊の眼などの特殊な知覚系魔法が使えれば魔法を使用できる、ということでいいのでしょうか。また、分解魔法も同じ条件で使用できるのですか? - 2016-09-06 22 51 17 わかってないですね・・・トライデントはループキャストシステムを利用した三連続分解魔法のことです。そして分解魔法を発動させる為に構造情報の分析、つまり精霊の眼が必要になります。 - 2016-09-06 23 06 33 そうなんですね。上で精霊の眼のような特殊な知覚系魔法が必要と書いてあったので、精霊の眼以外の知覚系魔法でもいいのかと思ってました。教えてくださいありがとうございます - 2016-09-07 07 48 10 要は、対象の領域干渉と情報強化と対象自体の3つの構造情報を読み取り(精霊の眼等)順番に分解する魔法をトライデントのループキャストで(変数を変えるみたいにして)順番に高速3連射。相手が再防御する暇なく攻撃するシステム。と思う。構造情報が分析できるのなら異能の名前はなんでも良い。 - 2016-09-08 02 33 34 魔法師でない人は領域干渉やエイドススキンあるのかどこかに書いてある?無いとしたら3連必要なくて分解一発かな。 - 2016-09-23 03 54 33 あったとしても司波達也の干渉力なら一発かと… - 2018-03-14 18 22 34 これ領域干渉してる奴にしか使ってないよね 今まで戦った魔法師全部エイドススキンの上から普通に分解してるし 将暉とか光亘とか深雪みたいな感じで達也の分解もエイドススキンぶち破れる干渉力あるんなら領域干渉と標的の2連分解でよかったんじゃ? (2018-03-20 14 06 43) 情報強化も剥ぎ取ってる。それでなければ無頭竜のジェネレーターが領域干渉を展開してた奴以外も(自我がない故に)無理に魔法を中断させられた反動で苦しまない。魔法の発動を阻害する要素(対抗魔法)は剥ぎ取れるならやっておくべきだし、3つ(領域干渉、情報強化、肉体)を対象にした分解魔法を再展開の暇を与えず続けざまに放つからこそ意味がある (2018-03-20 16 59 44) いやリーナのときはふっとばした拍子に背中を地面にうったことでエイドススキンがゆらいだ瞬間に部分分解してるし、ほかにも何巻か忘れたけど分解の干渉力まかせでエイドススキンの上から分解したって書いてるとこあったよ。深雪が広い領域に対しての干渉力が強くて達也は一点集中の干渉力(分解)が高いとも書いてる。 (2018-03-20 19 44 13) 十文字との戦いの時、真夜がトライデントで勝てたでしょうと言ってたけど実際通用したの?そして何で使わなかったの? (2021-05-26 16 59 21) トライデントの場合第一段階が成功しないと発動しない魔法なので十文字先輩のファランクスとは相性が悪くて、使えるけど問題が起こるから使わなかったんだと思いますね。問題とは第3段階の標的の元素レベルへの分解。この場合は分解する相手が十文字先輩で十師族の十文字家当主なので問題が起きる可能性をなくしたかったんだと思いますね。それに戦った場所には七草先輩、渡辺先輩がいたので人体が消失する魔法を知人に使用するところを見せたくなかっあのではないかと (2021-07-21 08 25 21)
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理魔法 GBA3作に登場した魔道書の種類。 SFCシリーズまで炎・雷・風魔法と区別されていたものを自然系魔法として一つにまとめたもの。 説明書によると炎・雷・風に加え氷の魔法も含まれるとの事。 三すくみでは光に強く闇に弱い。三種の魔法の中で威力・命中・重さなどが最も平均的に設定されている。 烈火では細かな背景設定が説明されており、理魔法は通称で本来の名称は『自然魔法』であること、自然の精霊と対話することで魔法を使用できる、などが語られている。 ただし、これらの設定は聖魔やその後の蒼炎、暁に当てはまるとは言い切れない。 また、炎・雷・風の三属性を象徴する三つの円をシンボルとしており、賢者の必殺モーション時にも同様のシンボルが刻まれる。 蒼炎・暁ではSFC時代同様に再び三属性に分けられ、理魔法ではなく炎・雷・風魔法と呼ばれるようになった。 ちなみに、封印の説明書では「理」のルビが全て「り」に間違われていた。 関連~ 【炎魔法】【雷魔法】【風魔法】
https://w.atwiki.jp/nyutaonna/pages/49.html
000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ゚ 。 。 . ゚ , 。 ・ ` 。 。 . ゜ 。 . 。 ゚ : 。 ゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ |. i /l,ィ .! ノ . ! }.r` j7 ! _) リコール レイション!!! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ} . / j ! ∧ "/`,イ ! ヽ /l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ . |. `iT. ヽ j \ll ` 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ゚ 。 。 . ゚ , 。 ・ ` 。 。 . ゜ 。 . 。 ゚ : 。 ゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ |. i /l,ィ .! ノ . ! }.r` j7 ! _) リコール ドリンク!!! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ} . / j ! ∧ "/`,イ ! ヽ /l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ . |. `iT. ヽ j \ll ` 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 メディテーション ⊂二 ̄⌒\ | * / )\ ( . | * / / + /__ ) | . / / ノ) //// /| ∧_∧ / / / \ / / / //\ \( ´∀`)/ _ / /^\) / / / (/ * ヽ ⌒ ̄_/ ((/ + ノ / ̄ ┼ ――――――/ /――――――― + / /\ \ * ・ / ん、 \ \ + ┼ /(__ ( )\ / / し / / \ ./ * / ( ̄ / / / ) | * \_つ あなたの メディテーション の効果が消えた 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ↓ ↑ /. \ お ↓ ↑ /. ヽ ↓ ↑ ,! ,-…-…-ミ , 前 ↓ ↑ { i ⌒ ⌒ i } └─┘ { | ェェ ェェ | } の . , 、 { | ,.、 | ;! . ヽ ヽ. _ .ヾ i r‐-ニ-┐ | ノ 事 } ´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ | -! \` ー一 ´丿 \ だ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \ ソーン スキン 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ___ /_____ ヽ〟 ____ ───── . |- 、-、ヽ| /-、 - 、 \  ̄ ̄ ̄ mn| ・|・ |- |/-| ・|・ |- 、 ヽ ヽ_| -o -′/ `-●-′ \ _! \ヽ. ── (| ── | ── | ( __ ) ─── \ ▽▽ | ── | ── |. / / ───── | ヽ(___|___ ノ/ / ───── _|____| `━ 6━━━/ / / ̄j | |/ ──┐ヽ | l⌒∨\/ ̄ ̄| ̄/⌒ヽヽ._ ノ i |^ヽ \ / \|. |` ── ′ _j. | ___ ` -′ ` - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `-′ ───── スモールワープ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 リボーンワンス ___ γ x ___ \ l ./, - 、, - 、⊂ ヽ | | | +|| | {_, | (6 ` -´っ-、´| / 人 # /二二lノ/ / |  ̄7 ̄ _ .| | | / ̄ ̄ヽ ( _ |_| | ̄l_|___| `-\ヽ / ̄|  ̄ |___|_ ~///U |__ ) 「まて!まだ負けないぞ。勝負はこれからだ」 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 カオスフレア オラァ!!!!∧_∧ ドッ!! (#´Д`)..,_,〃" `i,〃"丶、一二二三三三|ヽ_|ヽ ∵ " ( ニつ⊃ ヾ一二二三三(;;;; `),、・. ・ 〉 〉 〉 !"〝一二二三三/ニつ ⊃ .(__)_)゙i,、 丶〃ヽィ´一二二三三三⊂_ノ__ノ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 召喚スカルパスメイジ (0,,0) ノ罪ヽ 八 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 *、 ヨ `ー~ ⌒i っ ロ r (`メ、 ヨ ι ) ロ (´ . ┌- 、,. -┐ く|_,.ヘ_|〉 ノ イ从|从)、 |ミ|ミ!゚ ヮ゚ノミ!| ` ([{.∞}]) /__ハ_| `もテ′ リコールエレメンタル 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /⌒ヽ トランスフォーム 二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ トランスブーン | / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃ ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン / ノ ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ トランスフォーム レレ ( ヽノ| / ノ ノ 二二( ^ω^)二⊃ ノ /⌒ヽ ブーン レレ | / ⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ | / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ ノ ( ヽノ | / レレ ノ ノ ( ヽノ 三 レレ ノ ノ みんなで強化魔法しよう! 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ドラゴンスレイヤー \ 、 m ,ヾミ、、 / \、_,r Y Y 、 / ;, 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,, , \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] " >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 .. "L \\.".//_ | ゙` ] 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 死魔法 水泳 神秘 ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ ~ヽヽ U /ノ ヽノ .n____n ノ u uヽ 物 戦 -´⌒二⊃ i u● ●l ⊂二⌒丶. . ま 技 _ソ. ヽ、. (__●.)/ ヾ__ ね .じ 強化 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 死魔法 水泳 神秘 ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ ~ヽヽ U /ノ ヽノ 強化 .n____n ノ u uヽ 物 戦 -´⌒二⊃ i u● ●l ⊂二⌒丶. . ま 技 _ソ. ヽ、. (__●.)/ ヾ__ ね .じ /) ∩ (\ / | | | | \ / ( ) \ 自然調和 着こなし 酩酊 呪文抵抗 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 -------------------------------- ∩_戦技∩ | ノ _, ,_ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ _ (⌒) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ ∩ _.| | ( ) 強化 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ∩_戦技∩ | ノ _, ,_ ヽ / ● ● | 「強化魔法などオレのナニに過ぎぬ」 | ( _●_) ミ _ (⌒) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ ∩ _.| | ( ) 強化 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ,..-─‐-..、 て /. .ヽ そ R . pq i} | .i} _{ .レ′ええいっ、ちょこざいな! ノr┴-<」 j| / r仁ニ= ノ .ノ|! _ / / = / / }! |〕) {;ハ__,イ f | /´ / }rヘ ├--r─y/ / r ‐-| ├-┴〆 〃(≧ω≦ ) ミ 仁二ニ_‐-イ | | (≧ω≦ ) O(≧ω≦ ) ヒュンヒュン | l i 厂  ̄ニニ¬ Oヽ( )〃ノO " ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ v v / /\_i⌒ト、_ ノrr- } " "" └-  ̄. | |_二二._」」__ノ . └ー′ 【 回避100 】 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 .. ∧ GHチャージ中 シャドウ | | ● .. .. | | @ ( ∀`) ヾ(`A )ノ (゚∀゚ )..|__| |ノ( ) ( )へ ⊂( )つ| | / )ノ .. ∧ ストライク! | | パッ 、ヽ / .. | | @ ( ゚Д゚) ヽ ヘ ●)゚Д)゚ | | |ノ( ) ヾ 丶 ⊂( )つ| | i ` )ノ ∧ | | | | @ ( ゚Д゚) ●)゚Д)゚ | | |ノ( ) ⊂( )つ| | )ノ ∧ ヒィィィ. | | | | @((;゚Д゚)) (゚Д゚#)| | = |ノ( ) ⊂( )つ| | )ノ = 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 / / ─── |.┌│ / / / ─┘ _/ / ____/ / / / _/ __/ / _ │ ___/ │┘┘ / / ̄ ̄ / / │ / / / / ____/ / │ / / / / / │ / / / _/ _/ ______/ _/ ._| _/ __/ ヘ_ //;;;;`-、_ //ー-、;;;;;;;;;ヽ、 //_ ;;;;;;;;ヽ、 // ゙゙ー-、 ` ;;;;;;ヽ ___ // `-、 ` ;;;;ヽ _ / ヽ // \ `;;;;| / ヽ // ヽ ゙、;| ∠_ ヽ // | i;| \/ ̄\ \ // | l/ / \__ // l/ l(●), 、(●)\ // l ,,ノ(、_, )ヽ、,, . 》 // i `-=ニ=- . / // \ `ニニ´ . / // "-、、 ` ァ-― 7" //-;; / /| | { ⊂ ̄ヽ " / ;;;;;;| \ ゝ(_ノ `-、,..--─-,,, i\;;| //l | ` } . l ト、 .// ゝ\ ;; ;;;- | l \__//___,,..- ~゙ー--─< 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ∧_ /∴∠ // \ レ ∩( ゚д゚ ) リープカーニバル ヽ\ミ) (⌒) .| 三`J 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /⌒ ( ◎ サラサラサラ… ノ.ル . .... ディスペル サモン * ・゚ヽ(゚∀゚ )ノ *。・゚ ヽ | 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 スペルブック _,,..,,,,_ / , 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ ` ー---‐ " 魔法チャージ 、ゞヾ "" ソ;μ, ヾ , 3 彡 ミ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;; 、ヾ` 発動 _,,,,,,,,---―¬ ¬―---、,,,,,_、 ._,,,― "゙` `゙゙ ー-,,,_ ,,- "` ` -. .,/′ ‘i、 .| , 3 ーっ .ヽ、 ⌒_つ ` -,,、 _,,/` `゙ ー-,,,,,_ _,,,,,― "` `゙゙" ―-----、,,,,,,,,,,,,,,,,----- リンクデッド _,,..,,,,_ ./ 。 `ヽーっ l o 3 ⌒_つ ` ー---‐ " 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 転生の思い出 <ダブルラリアット! |,,,,,,,,,,,,,,→||| グイーン ヒィー 回復回復 ( A`) ノ( )ヽ ~ ノ ) <サイズミックビート! |,,,,,,,←|||||||||| グイーン リフレッシュ!リフレッシュ! わあ ありがと・・・ * ・゚ヽ(゚Д゚ ) ( ´∀`) ノ( ) ノ(ヘへ << このいたたまれない気持ち |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,| (゚Д゚;) /⌒ヽ、 ノ( ノ) ノ( A`)ヽ) <<
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風魔法 風属性の魔法、詳しくは魔法一覧を参照。 フライにアゲン、そしてなによりスピード!! 攻撃魔法も風邪魔法を弱点とするキャラが多いので素晴らしい。 炎・水のように魔法で耐性強化されないので空飛ぶキャラにとって非常に怖い。 が、COMに風魔法での強化を任せると、平原の上のサルステーネ、海の上のブレッドにフライが…… いろんな意味でCOMに持たせてはイケない危険魔法。 -- 名無しさん (2008-09-15 15 09 17) スピード、フライ、アゲンと言った重要な強化魔法が使え、 使いやすい攻撃魔法がある事を考えると一番便利な属性かも知れない -- 名無しさん (2008-11-08 21 46 23) 便利だが、便利すぎて術者のMP消耗が激しい。出来る限り術者は複数人連れて行くようにしたい。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-12 22 33 06) エルフォード軍で一番お世話になる魔法 スピードマジ重要 -- 名無しさん (2015-01-14 02 04 28) どのオリシナでも射程が長いことが多くプレイヤー操作の御供 -- 名無しさん (2020-03-13 23 25 09) ↑の通り、長射程・広範囲の特性を継承したオリシナは多い そのため行動順の近いユニットにより一斉に集中砲火を浴びせる&浴びせられると戦局が一変する -- 名無しさん (2020-10-08 18 02 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffagame/pages/22.html
これはスペルショップ「黒魔法」です № 魔法名 必要なお金 説明 001 ファイア 50000G 黒魔法ファイアを放ちます。ダメージ小UP。 002 ファイラ 75000G 黒魔法ファイラを放ちます。ダメージ中UP。 003 ファイガ 200000G 黒魔法ファイガを放ちます。ダメージ大UP。 004 ブリザド 50000G 黒魔法ブリザドを放ちます。相手ダメージ小ダウン。 005 ブリザラ 75000G 黒魔法ブリザラを放ちます。相手ダメージ中ダウン。 006 ブリザガ 200000G 黒魔法ブリザガを放ちます。相手ダメージ大ダウン。 007 サンダー 50000G 黒魔法サンダーを放ちます。相手回避小ダウン。 008 サンダラ 75000G 黒魔法サンダラを放ちます。相手回避中ダウン。 009 サンダガ 200000G 黒魔法サンダガを放ちます。相手回避大ダウン。
https://w.atwiki.jp/seisaku/pages/176.html
人間ならば誰もが持っている感情を原点に発せられる、この世ならざる力のこと。自らの内的宇宙を通じて、外部の精霊やマナに干渉する。才能の多寡こそあれど、喜・怒・哀・楽を持つ人間ならば誰しも習得可能。含有される感情の種類によって魔法の属性や傾向が決まる。詳細については以下のとおり。 ・情魔法。じょうまほうと読む。あくまで既成の魔法と区別するための言葉であり、ある特定の地域においては単に魔法と呼称させても特に問題ない……はず。 ・そう思いつつオリジナルっぽくてなんか響きのいい言葉ないかなぁーと思案中。妙案があったら随時承ります。 ・人には誰しも感情の基盤となる場所がある(心やハートなどと表現される観念的な部分)これは情魔法使い達の間で、パレット?と呼ばれる。魔法の発動に欠かせない重要な部分らしい。 ・強い感情や思い込みは、時に現実世界にも作用する。一般人でも知らずの内に魔法を使っていることがあるが、意外に自覚するものは少ない。 ・設定上、いつでも思ったとおりの魔法を使うのは困難。感情を自在にコントロールする訓練をつまなければならないが、突発的に沸き起こるイレギュラーな感情によって発動した魔法のほうが遥かに威力は高い(ただし、大概の場合制御しきれない) ・人には性格というものがあり、感情のありかたも種々多様。より強力な魔法を極めるには、まずは己の心を的確に把握する必要がある。 ・常識や固定観念を持たない幼少時の方が、無意識に魔法を発動させやすい。しかし、えてしてそのような魔法は力が弱く、術者の成長に伴って消滅してしまう場合が多い。 ・情を持たないものや、いっさい想像力のないものに魔法の力は通用しない(常識的にそのような人間はまずいない)感受性の強いものほど魔法の影響を受けやすい。 ・魔法を使うにはまず魔法の存在を知ることが不可欠。そしそれはあらゆる魔法の脅威にさらされるリスクを背負うことと同じである。 ・どのような感情が現実にどのような影響を及ぼすのか。下記の表はその傾向を記したもの。かなり大雑把。 〈主な感情の一覧〉 『喜び・幸せ、幸福』……人が満たされ生きていくために必要な感情。大地の力に干渉する。 『かなしみ(悲しみ、哀しみ)』……涙に象徴される水属性を帯びた感情。 『怒り』……最も一般的な攻撃的感情。炎などを具象化したり、事物を破壊するのにはおあつらえむきの感情。 ほとんどの攻撃魔法に含有されている。 『抑制』……感情を封印する感情。魔法によって歪曲した事象を在るべき形に戻すことが出来る。レジスト系魔法などに含有される。 『諦め(あきらめ)』……欲望を自発的に遮断してしまう感情。情魔法においては、マイナスファクターでしかなく、これに慣れてしまうと魔力そのものを失ってしまう。 『期待』……未定の事象に対して、作用する魔法。占いや予言にも多少含まれることがある。 『恐れ、恐怖』……人間にとっては多くの場合マイナスに作用する感情だが、強い拒絶(攻性)・逃避(防性)の魔法を生みだすこともある。 『安堵(あんど)、安心』 『嫌悪』……好意とは対称に位置する感情。多くの場合、特定の事物に対して抱く感情であるため、魔法としての汎用性は低い。しかし、状況によっては他に類を見ない力を発揮することも。 『好意』……嫌悪と対称に位置する感情。その性質はまさに表裏一体。 『うらみ(恨み(不満)、怨み(憎悪)、憾み(残念))』……特定の対象に作用しやすい魔法。術者が死んでもなお現世に残る場合が多い。 『感謝』……特別な魔法にはなりづらい。多くは言葉や贈り物になる。 『驚き』…… 『平静』…… 『不思議、不可思議』…… 『絶望』……人間感情の中で最も闇に近いモノ。誰でも行けるが、何処へも行けない心の墓場。情魔法において最も純粋な感情根源であると同時に、最強の魔力を生み出すと言われる。 くつろぎ、リラックス 緊張 『誇り(ほこり)』……人格を構成する大切な一要素。プライド。己の信念を貫くための力となる。矜持を失えば、己を破壊する魔法となって還ってくる恐れもある。 『恥辱、恥じ』 ……多くの場合、自己に悪影響を及ぼす。プライドが高ければ高いほど反動は大きい。 敬い(うやまい)、尊敬 軽蔑 親しみ、友情 『嫉妬』……ある特定の人物の能力・境遇・環境などに対して起こる感情。代替呪文や呪術に発展しやすい。 『憧れ(あこがれ)』……尊敬や嫉妬の感情と相性が良い。 恥ずかしさ 『恋愛(恋しさ、愛しさ(いとしさ))』……本能欲求に根ざした情動。この感情そのものが強力な魔力を孕んでおり、 熟練の魔法使いでさえ制御が難しい。ともすれば憎悪に転じやすく、大きな破壊の因子にもなり得る。 『欲望』……人間の行動原理。魔法を使うにはまず、それを行いたいと強く望むことが必要不可欠である。これが強ければ強いほど、魔法は強く大きく働く。 畏怖 勇猛、勇気、勇敢 焦燥、あせり 快(善行・徳に関して) 不安、困惑 憤り(いきどおり) wikiより転載(いいのか?) マジ多すぎです。力んだら速攻設定倒れしますな。まあ、何に使うって予定もないですがw 関連リンク 情魔法一覧
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/684.html
炎魔法 聖戦の系譜・トラキア776・蒼炎の軌跡・暁の女神における魔法のカテゴリの一つ。 ファイアーのような炎に関係のある魔法がこのタイプに設定されていて、風魔法に強く雷魔法に弱いという三すくみになっている。 炎・風・雷の三系統の魔法は聖戦では光魔法・闇魔法に弱く、蒼炎では光とはイーブン、暁では光に強く闇に弱いという関係になっている。 また特に炎魔法と系統付けされている訳ではないが紋章の謎では氷竜へ、蒼炎・暁では獣牙族への特効を備えている。 初めて採用された聖戦の系譜では、対応する風魔法・雷魔法と威力、命中が同じなのに重さは一番重い(【例】ファイアーの重さは『12』に対してウィンドの重さは『2』)残念なスペック。 さらに雷魔法を操る手強いゲルプリッターと戦う機会が多いのも低印象に拍車をかけてしまう。 流石にトラキア以降は改善されて充分他の系統と張り合える強さになっている。 歴代炎魔法 ファイアー・エルファイアー・ボルガノン・メティオ・ファラフレイム・ギガファイアー・レクスフレイム・シムベリン 関連 【アゼル】【アルヴィス】【ヴェルトマー】【理魔法】【炎の剣】【フレイムランス】