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火魔法 火魔法(基本系)火魔法C(基本系) 火魔法B(基本系) 火魔法A(基本系) 火魔法(カクテル系)火魔法B(カクテル系) 火魔法A(カクテル系) 火魔法(召喚系)火魔法A(召喚系) 火魔法SS(召喚系) コメント欄 火魔法(基本系) 火魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア magic×115 300 300 32 火 味方遮蔽 減速50% → magic×110 300 300 - 火 命中時限定 範囲 キュアパラライズ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 燃え上がる炎 - - - - - パッシブ HP回復+20 風耐性+2 - - - - - パッシブ 風耐性+2 水耐性-1 - - - - - パッシブ 水耐性-1 火魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア magic×115 300 300 32 火 味方遮蔽 減速50% → magic×110 300 300 - 火 命中時限定 範囲 フレイムボール magic×75 500 500 49 火 範囲 減速50% → magic×60 500 500+128 - 火 6連射 範囲 キュアパラライズ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 アタック magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 燃え上がる炎Ⅱ - - - - - パッシブ HP回復+30 風耐性+3 - - - - - パッシブ 風耐性+3 水耐性-2 - - - - - パッシブ 水耐性-2 火魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ブラストファイア magic×130 300 300 38 火 味方遮蔽 減速50% → magic×120 300 300 - 火 命中時限定 範囲 フレイムボール magic×75 500 500 49 火 範囲 減速50% → magic×60 500 500+128 - 火 6連射 範囲 ヒートアップ 0 250 250 49 火 味方遮蔽 減速50% → magic×40 250 250 - 火 範囲 貫通 混乱付与50% キュアパラライズ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 アタックⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 攻撃を強化 リカバー magic×25 400 400 32 強化 HP回復を強化 燃え上がる炎Ⅲ - - - - - パッシブ HP回復+40 風耐性+4 - - - - - パッシブ 風耐性+4 水耐性-3 - - - - - パッシブ 水耐性-3 ブラストファイアは爆発範囲が下位魔法より拡大している 火魔法(カクテル系) 火魔法B(カクテル系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ミトラスカクテル magic×80 490 400 36 火 減速50% → magic×60 490 400+90 - 火 範囲 貫通 → (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 攻撃低下 (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 防御低下 0 490 400+90 - - 命中時限定 エフェクトのみ 火魔法A(カクテル系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 アグニカクテル magic×80 490 400 54 火 減速50% → magic×60 490 400+90 - 火 3連射 範囲 貫通 → (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 攻撃低下 (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 防御低下 0 490 400+90 - - 命中時限定 エフェクトのみ アグニカクテルは火柱が3本になり1本あたりの大きさも拡大している 火魔法(召喚系) 火魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火精召喚 100 召喚 サラマンダー召喚 火魔法SS(召喚系) エリア専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 炎の大精霊『ザイナ』召喚 コメント欄 名前 コメント
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魔法書 商品ページ 名称:魔法書(アイテム) 要点:黒の装丁,意味深な紋様,妖しい雰囲気 周辺環境:図書館 評価: 特殊: *魔法書の位置づけは着用アイテム *魔法書の効果。所持者の詠唱戦評価を+1する *このアイテムを使用して詠唱戦行為を行った場合,ARをさらに1消費する →次のアイドレス:基本攻撃魔法(技術),基本防御魔法(技術),魔法の道への夢(イベント) コメント 魔法の書物。魔法のま、魔法を目指す最初の第一歩としてこの魔法書をゲッチュするのもいいかもしれない。 なにせ、派生を見てもわかるとおりにとっても所得者の前には魔法な道が続いている……んー魔法かぁ。
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 サニティ 3 1体#/接触 一瞬/消滅 精神属性の効果を解除する。達成の比べあいが必要 バニッシュ 3 30m/起点指定 一瞬/様々/抵抗 半径3m/5の蛮族・アンデッドに対して悪影響を与える2dを振って出目によって効果が変わる。2-4 恐慌状態から凶暴化し30秒(3R)、命中力判定+2回避力判定-2を受ける。この間、理性的な行動が出来なくなり、知能が「低い」になり魔法行使が出来なくなる。5-9:恐怖に襲われ、3分(18R)命中力判定、回避力判定、魔力行使判定に-1する。10-12:対象は逃げる。(乱戦エリアでは離脱準備行動をとる。)それが出来ない場合、10秒(1R)恐怖に凍りつきいっさいの行動を取れなくなる。すべての行動判定が自動失敗する。 フィールド・プロテクション 2 術者中心 一瞬/3分/必中 守護のサークルを作りだし、半径3m/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アウェイクン 5 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 睡眠・気絶状態から覚醒するHP0から起きた場合はHP1にする。 キュア・ウーンズ 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/抵抗 「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」「魔動機」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ ディティクト・フェイス 4 10m内の1体○/起点指定 一瞬/消滅 対象のプリーストが信仰する神が分かる。対象者は掛けられたことがわかり、視界に術者が居れば誰か掛けてきたかもわかる。 3 キュア・ブラインドネス 2 1体#/接触 なし 視覚の状態異常を解除する キュア・ポイズン 3 1体/接触 なし 毒属性の効果を解除する フィールド・レジスト 5 術者中心 一瞬/3分/必中 守護のサークルを作りだし半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3 フォース 4 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 気弾をはなつ「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 4 セイクリッド・ウェポン 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 不浄のものと戦う力を与える。対象の武器を、蛮族・アンデッドに対して命中力+1、物理ダメージ+2の効果をもつ武器にする。 セイクリッド・シールド 4 10m内の1体/起点指定 3分/なし 不浄のものに対抗する力を与える。対象は蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3の効果をえる。 フェイス・インジケイト 5 術者中心 3分/消滅 半径5m/15で術者と同じ神以外の特殊神聖魔法を封じる 5 キュア・ディジーズ 4 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気属性の効果を解除する キュア・ハート 5 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」「魔動機」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ トランスファー・マナポイント 1+任意 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 任意の1+MPを消費し、対象に分け与える(上限20) ホーリー・ライト 6 術者中心 一瞬/消滅 聖なる光を放つ半径5m/15内のアンデッドに対し、「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 6 コアーシブ 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象は、術者に対してダメージを与える行動が取れなくなる ブレス 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 神による祝福で器用度・敏捷度・筋力・生命力のいずれかを+6この魔法は例外的に、別の能力を上昇させる場合は重複して掛けれます。同一の能力は累積しません。 ホーリー・クレイドル 4 術者中心 3時間/なし 対象に安らかな眠りを与える。半径3m/5に3時間の睡眠で、6時間分の回復効果を得る 精神効果属性1日2回まで リムーブ・カース 5 1体/接触 一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除する 7 キュア・ストーン 4 1体/接触 一瞬/消滅 石化を解除する クエスト 6 1体○/接触 なし 対象に使命を化す意識的な遅延、放棄すると1ラウンド毎に1点、呪い属性の魔法ダメージ 使命達成で解除 バトルソング 6 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、命中力+2、追加ダメージ+2 8 イクソシズム 10 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 魔物レベル8以下のアンデッドのHP・MPを0にする ゴッド・フィスト 8・10・12 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 衝撃属性の魔法ダメージ 小神威力20+魔力C9、大神威力30+魔力C10、古代神威力40+魔力C11 フィールド・プロテクションII 7 30m/起点指定 一瞬/3分/必中 半径3/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-2、魔法ダメージ-2 9 フォース・イクスプロージョン 12 術者中心 一瞬/半減 半径6m/20に「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ プリザーベイション 6 物体1つ/接触 永続/なし 対象物体を腐敗から護る ホーリー・プレッシング 8 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 30点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ 10 キュア・インジャリー 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力50+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ リフレッシュ 6 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気・精神効果を解除する 達成値の比較は不要 リベレイション 10 1体○/接触 一瞬/なし 対象に聖印を作成し、経験点1000点を払うとプリースト技能レベル1を習得出来るタビット、ルーンフォーク、蛮族は対象に出来ない 行使に1時間必要 11 サレンダー 13 1体○/接触 一瞬/消滅 HPが10%以下になった蛮族を降伏させる ブレスII 12 1体/起点指定 3分/なし 全ての能力値+6固定値のキャラクターは命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1、最大HP・MP+6 ホーリー・ライトII 9 術者中心 一瞬/3分/半減 半径6m/20のアンデッドに対し、「威力50+魔力」点の魔法ダメージ及び精神抵抗力-2 12 セイクリッド・フィールド 20 術者中心 一瞬/1日/なし 半径100mに蛮族・アンデッドが入れない結界を作る エスケープ 3 30m内の1体#/起点指定 一瞬/なし 術者が信仰する神の神殿・ほこらに瞬間移動させる レスキュー 17 1体○/接触 1日/なし 対象のHPを把握し続ける。対象の同意を得れば呼び戻すことも可能 13 イレイス・ブランデッド 50 1体○/接触 一瞬/なし 穢れを1点消去する。1人に対し1回のみ行使可能 オラクル 14 術者中心 3分/必中 半径10km/すべての術者と同じ神を信仰する神官に、術者の声を届ける キュア・モータリー 10 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力70+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ 14 ジハド 40 術者中心 6時間/なし 半径500m/すべての術者と同じ信仰神の神官の戦士系技能レベル+3固定値のキャラクターは命中力・回避力・物理ダメージ+3 ピュリファイ・ソウル 20 1体○/接触 一瞬/消滅 魔物レベル13以下のアンデッドのHP・MPを0にする 対象が抵抗しなければレベル不問 リーンカーネーション 30 死体1つ/接触 一瞬/消滅 24時間以内の死者を7日以内に別の場所へ転生させる 達成値25以下なら技能・戦闘特技等記憶を思い出さず、27で30歳、29で20歳、31で10歳、32以上で5歳で思い出す 15 コール・ゴッド 50・100・200 神1柱/起点指定 信仰神を呼び出し、奇跡を実現させる。信仰心の神格で効果が異なる古代神・大神の場合、術者は死亡する。古代神なら蘇生も不可 レストレーション 18 50内の1体/起点指定 一瞬/なし 全てのデメリット効果を解除し、HPを全回復する「魔法生物」「アンデッド」には効果無し 超越 ゴッド・ストンプ 32 50m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力70+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 攻撃範囲は陥没し行動判定-2となる この効果は必中 バトルソングⅡ 18 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、任意のキャラの命中力+3、追加ダメージ+3 歌い続けている最中主動作で神聖魔法を行使できる ホーリー・プレッシングⅡ 16 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 100点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ
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リプレイ~Aの魔法陣による日常生活~(りぷれいえーのまほうじんによるにちじょうせいかつ) 「RPGamer vol.11」に掲載されたリプレイ。 SD:海法紀光、PL:小太刀右京、三輪清宗、しるどら、華南恋。 文化祭という普通の学生生活を題材にした大変「Aの魔法陣?」らしいリプレイ。自作らしきNPC表により、無名世界観のキャラクターをアイテムとして登録できるようにしている等、Aの魔法陣?にはなじみがない人にもとっつきやすくなるように工夫がなされている。 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/り
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/79.html
文字通り魔法である。 定義としては「エネルギー保存則」や「質量保存則」に依存しない現象のようだ。 能力との違いは、「炎を出す」「光線を放つ」「土から兵隊を作り出す」など プレーンで基礎的な現象をさすようである。 使うたびに精神や体力が消耗することが多い。 無尽蔵に使うことのできるキャラはチート化するようだ。
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/55.html
○射撃属性の理魔法 名称:炎の魔法 消費pt:5 使用回数:2 適正射程:3 ダメージ:A/15 B/5 C/2 備考:火のマナを利用し、火球を放つ魔法。着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージはすべて火属性の魔法ダメージとして扱う 名称:水の魔法 消費pt:4 使用回数:3 適正射程:1 ダメージ:A/15 B/8 C/4 備考:水のマナを利用し、水の刃を作り出す魔法。発生するダメージは水属性の魔法ダメージとして扱う 名称:風の魔法 消費pt:4 使用回数:5 適正射程:4 ダメージ:A/8 B/4 C/1 備考:風のマナを利用し、暴風の塊を放つ魔法。発生するダメージは風属性の魔法ダメージとして扱う 名称:土の魔法 消費pt:5 使用回数:3 適正射程:3 ダメージ:A/20 B/4 C/2 備考:土のマナを利用し、岩石を飛ばしたり大地を隆起させる魔法。発生するダメージは土属性の魔法ダメージとして扱う 名称:雷の魔法 消費pt:5 使用回数:3 適正射程:- ダメージ:A/7 B/7 C/7 備考:雷のマナを利用し、直線方向へ電流を放つ魔法。自身を起点とし、前後左右任意の1方向3マスに存在するユニットを全て攻撃する この魔法は高低差による影響を無視し、発生するダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の理魔法| 名称:炎の拳 消費pt:5 使用回数:1 射程:1 ダメージ:A/18 B/12 C/8 備考:火のマナを収束させた拳で殴り、直撃の瞬間爆発させる魔法。というより技 発生するダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う 名称:水の槍 消費pt:4 使用回数:3 射程:1~2 ダメージ:A/13 B/6 C/3 備考:水のマナを収束させて作った槍を投擲する魔法 発生するダメージは水属性の魔法ダメージとして扱う 名称:風の刃 消費pt:4 使用回数:5 射程:3 ダメージ:A/9 B/4 C/2 備考:風のマナを圧縮して作った刃で対象を切断する魔法 発生するダメージは風属性の魔法ダメージとして扱う 名称:土の楯 消費pt:4 使用回数:5 射程:- ダメージ:A/5 B/5 C/5 備考:土のマナを利用し、岩などを自分の周囲で高速回転させる魔法 自身と隣接する4マス全てに対して攻撃を行う 発生するダメージは土属性の魔法ダメージとして扱う 名称:雷の斧 消費pt:5 使用回数:3 射程:2 ダメージ:A/15 B/7 C/3 備考:雷のマナを収束させ、若干は慣れた対象へ斧のように振り下ろす魔法 発生するダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う ○その他の理魔法 名称:たった一つの魔法 消費pt:5 使用回数:0 射程:0 ダメージ:A/0 B/0 C/0 備考:このアイテムは購入する際に火、水、風、土、雷のいずれかの属性を選択する。以降、このアイテムで発生するダメージは選択した属性のものになる このアイテムは5ptを消費することで任意の値を+1することが出来る。上限はない。GMと相談することで攻撃以外の用途をつけることも可能 また、このアイテム名も便宜上のものであり、購入者は任意の名前を設定することが出来る
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剣で攻撃すると同時に攻撃魔法も発射される。4種類あって 火(ファイア 範囲)、水(フリーズ 貫通)、風(サンダー 高威力)、土(マッドエッジ 威力高め 誘導)。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 15 31) 魔法戦士、ニューマックなどのユニットが使用可能。 弱点を突けば有用な攻撃手段ではあるが、使い手の耐久力が低いため、ガチガチの戦士系とやりあうと確実に押し負けてしまう。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 07 47) 使い手の耐久の低さから、微妙なイメージがあるが、mp消費の付いたver以降ではランク2の魔法(風はサンダー3連射)が発動している。 -- 名無しさん (2010-06-11 18 40 43) ニューマックが悪魔と雇用関係を持ち、悪魔に使わせることができるようになった 悪魔人材に使わせると、魔法剣の強さを目の当たりにできるだろう -- 名無しさん (2010-06-20 20 46 19) wiki更新目的でスキルを再調査してたんだがこれ完全に魔法扱いなのな。 沈黙やMP不足だと近接すら発動しない。 -- 名無しさん (2010-06-24 05 17 16) 隣接しないと発動しないことに目を瞑れば初期レベルからMP40でAクラスの攻撃魔法を使える高性能。 因みに派生スキルのフリーズⅡなどは射点指定に関わらず近接を当てた方向に飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-08-06 01 19 14) いつからか知らないが水と土の魔法剣は過去コメントから仕様が変更されてるな 火 ファイア2 安定高火力そこそこ範囲 風 サンダー3連射 唯一の単体攻撃のみ魔法剣 magic125%3連射なんで魔抵抗低い相手なら火力は期待できる 土 magic150%の範囲攻撃で魔法剣専用エフェクト 要は範囲が狭くなって威力があがった魔法剣(火) 地味に弾きがついてる 水 特殊なエレメンタルバブル 通常の半分の速度でゆっくり漂う 貫通つきmagic100%なので威力貫通はフリーズ2と同じだが射程が短いのと蛇行しながらゆっくり進むので周囲にダメージをばらまくようになった またエレメンタルバブルなので魔法相殺がついているのだが魔法剣版は魔法相殺ではなく魔法貫通持ちでC魔法なら一方的に打ち消しつつそのまま進む -- 名無しさん (2017-04-23 11 36 26) 本職の魔法戦士は普通に魔法を打っていた方が強い ニーナナスのような物理戦士で、ダンジョン攻略時などのサブウェポンとして使うといいね -- 名無しさん (2020-10-03 09 36 02) 雑魚がりに向いてるネ -- 名無しさん (2021-09-26 09 08 05) 使う機会ない -- 名無しさん (2023-04-30 00 48 35) 名前 コメント
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 サニティ 3 1体#/接触 一瞬/消滅 精神属性の効果を解除する バニッシュ 3 30m/起点指定 一瞬/様々/抵抗 半径3m/5の蛮族・アンデッドに対して悪影響を与える フィールド・プロテクション 2 術者中心 一瞬/3分/必中 半径3m/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アウェイクン 5 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 睡眠・気絶状態から覚醒する キュア・ウーンズ 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/抵抗 「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ ディティクト・フェイス 4 10m内の1体○/起点指定 一瞬/消滅 対象のプリーストが信仰する神が分かる 3 キュア・ブラインドネス 2 1体#/接触 なし 視覚の状態異常を解除する キュア・ポイズン 3 1体/接触 なし 毒属性の効果を解除する フィールド・レジスト 5 術者中心 一瞬/3分/必中 半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3 フォース 4 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 4 セイクリッド・ウェポン 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 蛮族・アンデッドに対して命中力+1、物理ダメージ+2 セイクリッド・シールド 4 10m内の1体/起点指定 3分/なし 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3 フェイス・インジケイト 5 術者中心 3分/消滅 半径5m/15で術者と同じ神以外の特殊神聖魔法を封じる 5 キュア・デイジーズ 4 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気属性の効果を解除する キュア・ハート 5 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ トランスファー・マナポイント 1+任意 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 任意のMPを消費し、対象に分け与える ホーリー・ライト 6 術者中心 一瞬/消滅 半径5m/15内のアンデッドに対し、「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 6 コアーシブ 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象は、術者に対してダメージを与える行動が取れなくなる ブレス 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 器用度・敏捷度・筋力・生命力のいずれかを+6 ホーリー・クレイドル 4 術者中心 3時間/なし 半径3m/5に3時間の睡眠で、6時間分の回復効果を得る 精神効果属性 1日2回まで リムーブ・カース 5 1体/接触 一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除する 7 キュア・ストーン 4 1体/接触 一瞬/消滅 石化を解除する クエスト 6 1体○/接触 なし 対象に使命を化す意識的な遅延、放棄すると1ラウンド毎に1点、呪い属性の魔法ダメージ 使命達成で解除 バトルソング 6 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、命中力+2、追加ダメージ+2 8 イクソシズム 10 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 魔物レベル8以下のアンデッドのHP・MPを0にする ゴッド・フィスト 8・10・12 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 衝撃属性の魔法ダメージ 小神威力20+魔力C9、大神威力30+魔力C10、古代神威力40+魔力C11 フィールド・プロテクションII 7 30m/起点指定 一瞬/3分/必中 半径3/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-2、魔法ダメージ-2 9 フォース・イクスプロージョン 12 術者中心 一瞬/半減 半径6m/20に「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ プリザーベイション 6 物体1つ/接触 永続/なし 対象物体を腐敗から護る ホーリー・プレッシング 8 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 30点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ 10 キュア・インジャリー 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力50+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ リフレッシュ 6 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気・精神効果を解除する 達成値の比較は不要 リベレイション 10 1体○/接触 一瞬/なし 対象に聖印を作成し、経験点1000点を払うとプリースト技能レベル1を習得出来るタビット、ルーンフォーク、蛮族は対象に出来ない 行使に1時間必要 11 サレンダー 13 1体○/接触 一瞬/消滅 HPが10%以下になった蛮族を降伏させる ブレスII 12 1体/起点指定 3分/なし 全ての能力値+6固定値のキャラクターは命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1、最大HP・MP+6 ホーリー・ライトII 9 術者中心 一瞬/3分/半減 半径6m/20のアンデッドに対し、「威力50+魔力」点の魔法ダメージ及び精神抵抗力-2 12 セイクリッド・フィールド 20 術者中心 一瞬/1日/なし 半径100mに蛮族・アンデッドが入れない結界を作る エスケープ 3 30m内の1体#/起点指定 一瞬/なし 術者が信仰する神の神殿・ほこらに瞬間移動させる レスキュー 17 1体○/接触 1日/なし 対象のHPを把握し続ける。対象の同意を得れば呼び戻すことも可能 13 イレイス・ブランデッド 50 1体○/接触 一瞬/なし 穢れを1点消去する。1人に対し1回のみ行使可能 オラクル 14 術者中心 3分/必中 半径10km/すべての術者と同じ神を信仰する神官に、術者の声を届ける キュア・モータリー 10 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力70+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ 14 ジハド 40 術者中心 6時間/なし 半径500m/すべての術者と同じ信仰神の神官の戦士系技能レベル+3固定値のキャラクターは命中力・回避力・物理ダメージ+3 ピュリファイ・ソウル 20 1体○/接触 一瞬/消滅 魔物レベル13以下のアンデッドのHP・MPを0にする 対象が抵抗しなければレベル不問 リーンカーネーション 30 死体1つ/接触 一瞬/消滅 24時間以内の死者を7日以内に別の場所へ転生させる 達成値25以下なら技能・戦闘特技等記憶を思い出さず、27で30歳、29で20歳、31で10歳、32以上で5歳で思い出す 15 コール・ゴッド 50・100・200 神1柱/起点指定 信仰神を呼び出し、奇跡を実現させる。信仰心の神格で効果が異なる古代神・大神の場合、術者は死亡する。古代神なら蘇生も不可 レストレーション 18 50内の1体/起点指定 一瞬/なし 全てのデメリット効果を解除し、HPを全回復する「魔法生物」「アンデッド」には効果無し 超越 ゴッド・ストンプ 32 50m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力70+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 攻撃範囲は陥没し行動判定-2となる この効果は必中 バトルソングⅡ 18 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、任意のキャラの命中力+3、追加ダメージ+3 歌い続けている最中主動作で神聖魔法を行使できる ホーリー・プレッシングⅡ 16 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 100点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ
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光魔法 [解説] クルセイダーや神官が扱う上位元素である光の魔素に由来した魔法。 光魔法は自ら光の魔素を生み出せる聖痕を持つ人間にしか扱えない。 光魔法は光の魔素を圧縮する事で発生する高密度の光の塊を破壊エネルギーとして転用するか、光の魔素が持つ癒しの力を用いた治癒魔法のどちらかに分類される事が多い。(そのどちらでもない魔法も存在するが) 前者は所謂、科学技術における光学兵器に近く、ビームサーベルやビームライフルのようなものである。 もっとも、光の塊を飛ばす速度は術者の技量に左右されるため、必ずしも光の速度で魔法が射出されるわけではない。 (高位の術者なら光の速度を持つ魔法も放てるが) 後者は極めて強力な治癒魔法であり、水魔法に由来する癒し術とは比較にならない程の回復力を持つ。 具体的には最上位の光治癒魔法なら肉体の欠損すら直す事ができる。文字通り新しい腕が生えてくるように。 一般的に光魔法はクルセイダー、もしくは神官となった者にしか習えない。 とはいえ、暗黒騎士の暗黒魔法や暗黒剣技ほど閉鎖的と言う訳ではない。 既に光魔法を習得している人物に個人的に師事して習う事は可能。 教えること自体を禁止されている訳ではなく、正規の手順で習うにはクルセイダーか神官となるのが手っ取り早いというだけである。 聖華暦400年代頃までは、光魔法は暗黒騎士達への対抗策として聖騎士の秘中の術とされていたが、人魔大戦が始まると聖騎士は魔族と戦う冒険者たちにも光魔法や聖剣技の技を授けた。 これにより光魔法と聖剣技を扱えるようになった冒険者の事をウォルと呼ばれるようになった。 ウォルの技は現代に至るまで、その子孫たちに伝承されているため、自由都市同盟やカナド地方でもウォルの子孫に教授してもらえれば光魔法を習得できる。 なおアルカディア帝国では光魔法の存在自体が禁忌とされており、それを使用したり教える事は重罪となる。 光魔法一覧 ○下位魔法 光剣双光剣 光刃閃 斬光糸 光弾光輪 聖光矢 閃針光弾 光盾 光壁 フラッシュ ブレッシング リジェネレイト キュアポイズネス ○中位魔法 アムレート 恩寵の薄衣 キュアイルネス 聖光弾 視覚隠蔽 星光剣 リザレクト レイディエント ○上位魔法 アクティノヴォリア 輝命烈光閃 エル・シャリオ 神聖闘気 天弓光弾 七星剣 ネメシス
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理魔法 GBA3作に登場した魔道書の種類。 SFCシリーズまで炎・雷・風魔法と区別されていたものを自然系魔法として一つにまとめたもの。 説明書によると炎・雷・風に加え氷の魔法も含まれるとの事。 三すくみでは光に強く闇に弱い。三種の魔法の中で威力・命中・重さなどが最も平均的に設定されている。 烈火では細かな背景設定が説明されており、理魔法は通称で本来の名称は『自然魔法』であること、自然の精霊と対話することで魔法を使用できる、などが語られている。 ただし、これらの設定は聖魔やその後の蒼炎、暁に当てはまるとは言い切れない。 また、炎・雷・風の三属性を象徴する三つの円をシンボルとしており、賢者の必殺モーション時にも同様のシンボルが刻まれる。 蒼炎・暁ではSFC時代同様に再び三属性に分けられ、理魔法ではなく炎・雷・風魔法と呼ばれるようになった。 ちなみに、封印の説明書では「理」のルビが全て「り」に間違われていた。 関連~ 【炎魔法】【雷魔法】【風魔法】