約 466,581 件
https://w.atwiki.jp/yara100/pages/56.html
魔法とは、この作中世界の魔法力によって発生する現象である。 基本的に魔法力の強さは遺伝するため、魔法王国ユーストニアの時代には、魔法力の強いもの同士の結婚が行われ、魔法が使えない蛮族などの人間は排斥された。 魔法王国滅亡後は混血が進み、かつてのように強い魔法力を持った人間はほとんどいない。 魔法力は鋼、鋼鉄のまわりの一定範囲では霧散するため、魔法が弱体化、または無効化される。 剣と魔法を両立させるためには、木、骨、青銅などで作られた剣が望ましい。硬度は賦与で高めることができる。しかし、魔法力を霧散させる鋼の剣とぶつかった場合、エンチャントによる硬度補正が弱まり、素材の差で押し切られる。 儀式魔法 魔法王国ユーストニアでは様々な儀式魔法が行われたという。 天候制御 土地や建物に特定の魔法効果を持たせる ふつう個人所有しないレベルの大型の魔法具を起動 魔法具の作成 人質事件解決のための範囲麻痺魔法。 軍事パレード用攻撃魔法 ちなみに儀式魔法中に鋼が持ちこまれると予測不可能な結果が生じるため、妨害として行う場合も推奨されない。 コメント 名前 コメントログ 用語
https://w.atwiki.jp/ff12izjs/pages/24.html
データベース 魔法 白魔法 黒魔法 時空魔法 緑魔法 裏魔法 魔法の入手先は主に初出の時期のものを記載しています。購入可能なものの場合、他の地域に売っていることもあります。 白魔法 名前 属性 MP 効果 ライセンス 主な入手方法 価格 ケアル - 8 範囲内の味方のHPを少し回復。アンデッド系モンスターにダメージ。 白魔法1 買 王都ラバナスタ 200 ブラナ - 6 味方1人の「くらやみ」を回復。 白魔法1 買 王都ラバナスタ 200 ボキャル - 8 味方1人の「沈黙」を回復。本人が沈黙すると意味ないのはFF1からのお約束。 白魔法2 買 バルハイム地下道 320 ポイゾナ - 8 味方1人の「猛毒」を回復。 白魔法2 買 バルハイム地下道 300 プロテス - 8 味方1人の「防御」をアップ。「プロテス」を敵味方単体に付加。「プロテス」中は被物理ダメージを25%軽減。 白魔法3 買 空中都市ビュエルバ 250 シェル - 8 味方1人の「魔法防御」をアップ。「シェル」を敵味方単体に付加。「シェル」中は被魔法ダメージを25%軽減。+悪性補助魔法の成功率を半減。 白魔法3 買 空中都市ビュエルバ 250 ケアルラ - 26 範囲内の味方のHPを回復。アンデッド系モンスターにダメージ。 白魔法4 買 西ダルマスカ砂漠(ジャッジ・ギース撃破後) 2000 レイズ - 20 味方1人の「戦闘不能」を回復。(回復量 最大HPの40%)アンデッド系には「戦闘不能」を付加。 白魔法4 買 空中都市ビュエルバ(ルース魔石鉱クリア後) 1800 デスペル - 16 敵1体のステータス効果を打ち消す。(プロテス、シェル、リフレク、ブレイブ、フェイス、リジェネ、ヘイスト、バブル、狂戦士、浮遊、透明、ライブラ、ストップ、スロウを解除)ストップとスロウを解除するので回復にもどうぞ。 白魔法5 拾 レイスウォール王墓/大通廊 - ストナ - 12 味方1人の「石化/石化中」を回復。 白魔法5 買 ガリフの地ジャハラ 800 ケアルダ - 24 味方1人のHPを大きく回復。アンデッド系モンスターにダメージ。 白魔法6 買 神都ブルオミシェイス 2400 リジェネ - 16 一定時間、味方1人のHPが自動で回復。「リジェネ」を敵味方単体に付加。「スリップ」を解除し「リジェネ」に上書きする。 白魔法6 拾 ギーザ草原雨季/集落 - リブート - 20 味方1人の「ウイルス」を回復。 白魔法7 拾 セロビ台地/河岸段丘(中央にある小岩の脇のトラップの上) - エスナ - 24 味方1人の障害ステータスを回復。(くらやみ、沈黙、猛毒、石化中、睡眠、混乱、逆転、ドンムブ、ドンアク、スリップを解除)ウイルスやオイル、石化、ストップ等は解除できないので注意。 白魔法7 買 エルトの里 2700 コンフュ - 10 敵1体を混乱させて敵味方を取りちがえさせる。「混乱」を敵味方単体に付加。 白魔法8 買 フォーン海岸 1400 フェイス - 24 味方1人の魔法での攻撃力をアップ。「フェイス」を敵味方単体に付加。「フェイス」中は魔法ダメージが1.3倍。回復魔法の効果が1.5倍。補助魔法の成功率が1.5倍になる。 白魔法8 拾 死都ナブディス/白き約束の回廊 - ブレイブ - 24 味方1人の武器での攻撃力をアップ。「ブレイブ」を敵味方単体に付加。「ブレイブ」中は物理ダメージが1.3倍になる。 白魔法9 拾 死都ナブディス/気高き者たちの間(左上の小部屋) - ケアルガ - 58 範囲内の味方のHPを大きく回復。アンデッド系モンスターにダメージ。 白魔法9 買 港町バーフォンハイム 7700 デスペガ - 32 範囲内の敵のステータス効果をうち消す。解除するST異常は「デスペル」と同様。 白魔法10 拾 幻妖の森/白魔の愛でし路 - アレイズ - 52 味方1人の「戦闘不能」を回復しHPを最大まで回復。アンデッド系には「戦闘不能」を付加。 白魔法10 買 港町バーフォンハイム(契約の剣入手後) 8000 ホーリー 聖 48 敵1体に聖属性の大ダメージ。 白魔法11 拾 大灯台 下層/始原の旋回廊3 - エスナガ - 66 範囲内の味方の障害ステータスを回復。解除するST異常は「エスナ」と同様。 白魔法11 買 死都ナブディスの隠れ商人(ハイドロ撃破後) 12000 プロテガ - 36 範囲内の味方の「防御」をアップ。敵味方範囲に「プロテス」を付加。 白魔法12 拾 死都ナブディス/美しき調べの間 - シェルガ - 40 範囲内の味方の「魔法防御」をアップ。敵味方範囲に「シェル」を付加。 白魔法12 拾 クリスタル・グランデ/シルル・フロウェン・ウェサ - フルケア - 72 範囲内の味方のHPを最大まで回復。 白魔法13 拾 ヘネ魔石鉱/特殊採掘鉱 - 黒魔法 名前 属性 MP 効果 ライセンス 主な入手方法 価格 ファイア 火 6 範囲内の敵に火属性の小ダメージ。 黒魔法1 買 王都ラバナスタ 180 サンダー 雷 8 範囲内の敵に雷属性の小ダメージ。 黒魔法1 買 バルハイム地下道買 王都ラバナスタ(ナルビナ脱出後) 200 ブリザド 氷 10 範囲内の敵に氷属性の小ダメージ。 黒魔法2 買 東ラバナスタ砂漠(太陽石入手後) 240 ブライン - 10 敵1体のアクションの命中率をダウン。「くらやみ」を敵味方単体に付加。 黒魔法2 拾 ギーザ草原/トーム丘陵(乾季) - アクア 水 12 敵1体に水属性のダメージ。 黒魔法3 買 空中都市ビュエルバ(ルース魔石鉱クリア後) 700 サイレス - 8 敵1体の「魔法」を封じる。「沈黙」を敵味方単体に付加。 黒魔法3 拾 東ラバナスタ砂漠/砂紋の迷宮 - エアロ 風 14 範囲内の敵に風属性のダメージ。 黒魔法4 買 西ラバナスタ砂漠(ジャッジ・ギース撃破後) 1200 スリプル - 10 敵1体を眠らせる。「睡眠」を敵味方単体に付加。 黒魔法4 拾 戦艦リヴァイアサン/中層東ブロック拾 大砂海オグル・エンサ/第1工場東側タンク - ファイラ 火 16 範囲内の敵に火属性の中ダメージ。 黒魔法5 買 ガリフの地ジャハラ 2700 ポイズン - 8 毒で敵1体のHPをじょじょに減少。「猛毒」を敵味方単体に付加。 黒魔法5 拾 東ダルマスカ砂漠/砂原の天板 - サンダラ 雷 18 範囲内の敵に雷属性の中ダメージ。 黒魔法6 買 エルトの里 2900 ブリザラ 氷 20 範囲内の敵に氷属性の中ダメージ。 黒魔法6 買 神都ブルオミシェイス 3300 バイオ - 24 範囲内の敵にダメージ。「スリップ」の追加効果。 黒魔法7 買 神都ブルオミシェイス(ミリアム遺跡クリア後) 4000 ブライガ - 20 範囲内の敵のアクションの命中率をダウン。「くらやみ」を敵味方範囲に付加。 黒魔法7 拾 ツィッタ大草原/三界交わる草原 - エアロガ 風 38 範囲内の敵に風属性の大ダメージ。 黒魔法8 買 モスフォーラ山道 5700 サイレガ - 22 範囲内の敵の「魔法」を封じる。「沈黙」を敵味方範囲に付加。 黒魔法8 拾 死都ナブディス/光満ちる回廊 - ファイガ 火 38 範囲内の敵に火属性の大ダメージ。 黒魔法9 買 フォーン海岸 6800 サンダガ 雷 40 範囲内の敵に雷属性の大ダメージ。 黒魔法9 買 帝都アルケイディス 7000 ブリザガ 氷 42 範囲内の敵に氷属性の大ダメージ。 黒魔法10 買 港町バーフォンハイム 7300 スリプガ - 26 範囲内の敵を眠らせる。「睡眠」を敵味方範囲に付加。 黒魔法10 拾 古代都市ギルヴェガン/水層都市ハルミカ - ショック - 34 敵1体に大ダメージ。 黒魔法11 港町バーフォンハイム(契約の剣入手後) 7800 タクシク - 26 毒で範囲内の敵のHPをじょじょに減少。「猛毒」を敵味方範囲に付加。 黒魔法11 拾 バルハイム地下道/東西バイパス - クラウダ - 48 範囲内の敵に大ダメージ。「スリップ」の追加効果。 黒魔法12 買 バルハイム地下道(契約の剣入手後) 8500 フレアー - 46 敵1体に最大級のダメージ。ダメージ発生の遅さといつまでも終わらない硬直がピンチを呼び寄せる素敵な魔法。 黒魔法12 拾 大灯台 上層/至頂の旋回廊1 - コラプス - 70 範囲内の敵に最大級のダメージ。 黒魔法13 拾 ルース魔石鉱/作業準備区 - 時空魔法 名前 属性 MP 効果 ライセンス 主な入手方法 価格 スロウ - 8 敵1体の行動スピードダウン。「スロウ」を敵味方単体に付加。「ヘイスト」を解除し「スロウ」に上書きする。 時空魔法1 買 王都ラバナスタ 200 ドンムブ - 14 範囲内の敵の移動を封じる。「ドンムブ」を敵味方範囲に付加。 時空魔法1 買 バルハイム地下道 500 リフレク - 12 味方1人が魔法をはね返す。「リフレク」を敵味方単体に付加。 時空魔法2 拾 大砂海オグル・エンサ/大型タンク基地(右下の方) - ドンアク - 14 範囲内の敵のアクションを封じる。「ドンアク」を敵味方範囲に付加。 時空魔法2 買 空中都市ビュエルバ(ルース魔石鉱クリア後) 700 バニシュ - 12 味方1人のすがたを消す。「透明」を敵味方単体に付加。効果の微妙さは無印となんら変わりありません。 時空魔法3 拾 レイスウォール王墓/大通廊 - バランス - 18 範囲内の敵に術者のHPの差分ダメージ。一応、確率効果の魔法。 時空魔法3 拾 大砂海ナム・エンサ/女王の治める砂原 - グラビデ - 12 範囲内の敵にHP最大値の1/4ダメージ。 時空魔法4 買 西ラバナスタ砂漠(ジャッジ・ギース撃破後) 2300 ヘイスト - 18 味方1人の行動スピードアップ。「ヘイスト」を敵味方単体に付加。「スロウ」を解除し「ヘイスト」に上書きする。 時空魔法4 拾 エルトの里/導きの宮 - ストップ - 20 敵1体の時間の流れを止める。「ストップ」を敵味方単体に付加。 時空魔法5 買 大砂海ナム・エンサ 900 バヒール - 12 敵1体のHPを急速に減少。「スリップ」を敵味方単体に付加。 時空魔法5 買 ガリフの地ジャハラ 1200 ブレイク - 14 一定時間後に敵1体を石化。「石化中」を敵味方単体に付加。 時空魔法6 買 エルトの里 1000 カウント - 8 一定時間後に敵1体のHPを0。「死の宣告」を敵味方単体に付加。 時空魔法6 拾 ミリアム遺跡/対面の守護 - レビテガ - 16 範囲内の味方が浮遊移動。「浮遊」を味方範囲に付加。 時空魔法7 拾 ツィッタ大草原/オリフザックの丘 - バーサク - 10 味方1人が武器攻撃しかしなくなる。「狂戦士」を敵味方単体に付加。ちなみに狂戦士は攻撃スピード2倍。ヘイストと併用すると修羅に。 時空魔法7 買 神都ブルオミシェイス 900 バニシガ - 24 範囲内の味方のすがたを消す。「透明」を味方範囲に付加。 時空魔法8 買 モスフォーラ山道 3800 デジョン - 18 範囲内の敵を消し去る。消した敵の経験値やLP、おたからは得られない。 時空魔法8 拾 ナブレウス湿原/命消えし水辺・中央ら辺の隠れ小島 - リフレガ - 24 範囲内の味方が魔法をはね返す。「リフレク」を敵味方範囲に付加。 時空魔法9 拾 幻妖の森/思の最果て(中央やや南西寄り) - スロウガ - 24 範囲内の敵の行動スピードダウン。「スロウ」を敵味方範囲に付加。 時空魔法9 買 港町バーフォンハイム 7000 グラビガ - 28 範囲内の敵にHP最大値の1/2ダメージ。 時空魔法10 港町バーフォンハイム 5800 ヘイスガ - 70 範囲内の味方の行動スピードアップ。 時空魔法10 拾 クリスタル・グランデ/オルドビ・フロウェン・ウェ - 緑魔法 名前 属性 MP 効果 ライセンス 主な入手方法 価格 デコイ - 10 味方1人が集中的にねらわれる。「おとり」を味方単体に付加。 緑魔法1 買 クランショップ(グラブバック以上) 2000 オイル - 8 範囲内の敵への火属性ダメージをアップ。「オイル」を敵味方範囲に付加。「オイル」は火属性ダメージを3倍にする。 緑魔法1 買 クランショップ(クロッグスリーパー以上) 800 ドレイン - 18 敵1体からHPを吸収。リフレク貫通。アンデッドには逆効果なので注意。 緑魔法2 買 クランショップ(バウンティハンターズ以上) 3000 リバース - 20 ダメージと回復の効果を逆転。「逆転」を敵味方単体に付加。 緑魔法2 買 クランショップ(ナイツオブラウンド以上) 7000 バブル - 32 味方1人のHP最大値を2倍。「バブル」を味方単体に付加。 緑魔法3 買 クランショップ(リスクブレイカーズ以上) 5000 アスピル - 2 敵1体からMPを吸収。リフレク貫通。アンデッドからも平然と吸えるが、ボスには大抵レジストされる。確率効果魔法なのでシェルが張られてたりするとミスる。 緑魔法3 買 クランショップ(クライムアヴェンジャー以上) 3500 裏魔法 名前 属性 MP 効果 ライセンス 主な入手方法 価格 ダーク 闇 10 範囲内の敵に闇属性の小ダメージ。 裏魔法1 買 ギーザ草原乾季(太陽石入手後) 500 ダーラ 闇 24 範囲内の敵に闇属性の中ダメージ。 裏魔法1 買 神都ブルオミシェイス 3500 デス - 20 敵1体のHPを0。「戦闘不能」を敵味方単体に付加。アンデッドに使うとHPを全快させる。 裏魔法2 拾 パラミナ大峡谷/カーリダイン大氷河 - ダーガ 闇 38 範囲内の敵に闇属性の大ダメージ。 裏魔法2 買 港町バーフォンハイム 7500 アーダー 火 60 範囲内の敵に火属性の最大級のダメージ。 裏魔法3 拾 大灯台 上層/至頂の旋回廊2 -
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/417.html
国を滅ぼす力をもつ - 2013-02-03 21 35 54 一撃で国を滅ぼせるのは達也くらいじゃないのか? - 2013-06-22 00 02 55 「国を滅ぼす」の定義にもよるな。地図から消すことができるのは達也ぐらいだが国の体制を崩壊させるのはほかの人でもできると思う - 2013-06-22 23 13 47 1キロで都市を消滅させるくらいだから質量を増やせば国ぐらい簡単に滅ぼせる - 2013-07-11 17 27 20 だいたい50キロくらいで軽く消滅できるんじゃない? - 2013-07-14 18 04 22 TNT換算1Gトンですか…それでも数トン単位で分解できる達也にとっては1%にも満たないんだよな・・・ - 2013-07-15 23 19 25 では、達也が本気になれば国どころか世界中が消滅すると? - 2013-07-16 17 36 19 世界じゃなくて地球が消滅するて事じゃないかな - 2013-10-11 21 45 58 世界どころか地球そのものをふっ飛ばす事ができると思う。 - 2013-07-17 08 35 20 吹っ飛ばせるかはともかく、太平洋のど真ん中でマントル1kgをエネルギーに変えたら、ハワイ諸島がハワイ大陸になるに違いない - 2013-08-08 23 46 52 物質の部分変化ってかなり難しいんじゃなかったっけ。どっちかっていうならマントル全体をエネルギーに変えてしまいそうだな - 2013-08-09 00 32 10 元は隕石を破壊するための技がマテリアルバーストだから星を潰す力あるっしょw - 2013-09-28 14 48 24 惑星と隕石を一緒にするなよ - 2013-10-15 19 49 58 いやちょい待ち、世界 地球・・・ - 2013-10-15 16 55 40 惑星級 - 2014-08-07 00 22 42 バハムートとかリヴァイアサンの説明もそのうち出るかな - 2014-08-29 23 10 49 バハムートとかリヴァイアサンの説明もそのうち出るかな - 2014-08-29 23 11 11 単純に考えて大規模地震と津波? そういやバハムートって五輪家がUSNAと共同で開発したんだよね。だったら流体制御が含まれてる? - 2014-08-30 03 11 31 ×五輪家 → ○第五研 - 2014-08-30 08 48 05 実は、どっちもユダヤの伝説に出てくる海の怪物の名前。旧約聖書からキリスト教圏に伝わったのがリヴァイアサン、イスラム教圏に伝わったのがバハムート。 - 2014-08-30 09 05 38 いまさらだけど「誘導ミサイル」ってどういうことだよw - 2015-03-31 14 46 55 シンクロライナー・フュージョンは? - 2016-12-29 01 00 50 新ソ連は9人も戦略級魔法師いるな - 2017-02-10 19 50 01 使い捨てっぽいけど。 - 2017-03-16 09 55 38 まあ戦略級魔法師は戦略級魔法さえ使えればいいから、術式さえあれば魔法力のある魔法師なら使用できる戦略級魔法の戦略級魔法師はそこそこいるのかもしれない - 2017-02-20 10 12 57 あいつらはクローンだから - 2017-02-20 11 42 38 50人未満が存在するって変じゃね? - 2017-03-16 05 32 19 「世界に」でなくて「世界で」or存在するのは世界に50人未満と~とした方が良いのかね? - 2017-05-08 16 22 23 マテリアルバーストは都市どころか実行しようと思えば地球消し飛ばせるから戦略級より1ランク上でもいいと思う (2018-04-09 21 14 25) 災厄級とかw? (2018-04-09 22 08 05) 戦略級魔法師は出来るか出来ないかの分類で、魔法の威力や魔法師の戦闘力は関係ないって書いてある意味が理解できませんか? (2018-04-09 23 30 17) 魔法師のことを指しているのではなくて、魔法自体について述べているのでは? (2018-09-13 18 47 58) 魔法自体について述べているのだとしたら、ここに書くべきじゃないね。 (2018-09-14 10 49 09) インベージョン編で、新戦略級魔法師登場? (2018-08-14 19 26 04) ってなりましたけど、あれは誰なんでしょう・・・(一条君なんじゃないかと思っています)。 (2018-08-14 19 26 51) ある程度は親しいけど「うぜぇ」「面倒押し付けちゃおう」的なセリフ回しで同じく一条君を思い浮かべてしまった。 (2018-08-22 16 26 55) 戦術級魔法師 (2019-05-15 12 08 08) キグナスでもメイジアン・カンパニーでもヨルミヤでもいいからまだ人格すら分かってない使徒に早く登場してほしい。戦略級魔法の解説付きで。 (2024-02-18 10 06 42)
https://w.atwiki.jp/lonerlife/pages/25.html
『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた魔法を登場順に記載。 魔法自体に形なんて無いはずなので、常識や知識、固定観念を取っ払ってイメージを制御をすれば無限の可能性がある。 名称 概要 初出 4大魔法/四大魔法 火、土、風、水の魔法。→四大魔術 #1 雷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。雷を生み出し操作する。 #1 転移 「移動」の上位互換。攻撃にも回避にも使える優れもの。 #1 治癒 詳細不明 #1 温度 【温度を上下させる】本質的には原子分子の運動を操作している。→「止壊」 #1 梱包 【魔力で包む事ができる】,魔法を「梱包」することで軌道を変えられる。本質的には魔力を操作している。→「掌握」 #1 斤量 【重さを上下させる】本質的には重力を操作している。→「重力」 #1 移動 【移動時の補助】本質的には空間を操作している。→「転移」 #1 火魔法 火を生み出し操作する。マギ・マンドリルの魔法。→四大魔法攻撃技 ファイアバレット,氷熱地獄(インフェルノ) #1 土魔法 土を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 アースランス,アースニードル, ロック・バレット #4 水魔法 水を生み出し操作する。→四大魔法 #9 風魔法 風を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 エアバレット,エアカッター #9 木魔法 木を生み出し操作する。 #9 氷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。氷を生み出し操作する。補助技 フリーズ・ライン(*1) #14 重力 「斤量」の上位互換。 #75 掌握 「梱包」の上位互換。遠隔で物を掴んで動かせる。攻撃技 ソードレイン,ファンネル #75 四大魔術 「四大魔法」の上位互換。 #75 魔神 アンジェリカの魔法。 #75 振動魔法 「掌握」や「温度」の派生。卵の撹拌に使ったり、剣を振動させてバイブレーション・ソードにしたり、波紋疾走を再現したりできる。空気を振動させれば拡声することも可能。 #119 錬金術 化学の範疇だが、世間的には忌避されている節がある。 #124 火炎魔法 火魔法の上位互換。 獄炎魔法 ケルベロスの魔法。 #159 灼熱魔法 ケルベロスの魔法。 #159 極寒魔法 ケルベロスの魔法。 #159 止壊 「温度」の上位互換。 #164 空間魔法 「移動」の派生。かなり希少な魔法。 #164 蘇生 副委員長Bが獲得した魔法。莫大なMP消費と引き換えにその場で亡くなった者を蘇生できる。 #206 聖魔法 「回復」「治癒」「強化付与」などの総称。 #352 回復 光球の見た目をしている。癒すイメージが無いと弾かれてしまう。 #352 複合魔術 「四大魔術」+「木魔法」+「雷魔法」+「氷魔法」+「聖魔法」 #427 仙術 #427
https://w.atwiki.jp/marvelior/pages/13.html
魔法 『魔法』はウィーザル国の人間のみが扱える奥義。 大気中の見えない魔法の素『エーテル』を集め火や氷、雷といった力に変換・構築する。 魔法の作りかた エーテルを魔法に変換・構築するためには三つの要素が必要である。 魔法に変換するために充分な量のエーテル。 構築する魔法のイメージ。 構築するための技術。 魔法の特性 魔法と金属の相性 魔法は銀を除く金属との相性が悪く、身に着けているだけで周囲のエーテルが拡散してしまい、上手く魔法を構築できない。 故にウィーザル国民の生活では鉄よりも木材・石材が主に利用されている。 ウィーザルの工業が大きく遅れているのは、このためである。 逆に、魔法によって天候をある程度操れるため、日照りや水害、台風、火災といった災害はほとんど防ぐことができる。 魔法と木の相性 木はエーテルを集める効果があるので、魔法と相性がよい。 魔法使いはエーテルを一点に集中させるために木の杖を用いる場合が多い。 魔法の利用 開拓・日常生活 魔法はいにしえから掘削・発破・伐採・整地などの手段として、大陸の開拓に利用されてきた。 現在でも天候の調整や農地の開墾などの際に用いられ、国民の日常生活に深く浸透している。 戦争 戦争の道具としても重宝されており、国力が遅れているウィーザルが隣国バークレイ帝国に対抗するための命綱となっている。 魔法の利用資格 魔法を使用するためには、国が定めた試験を受け、資格を得る必要がある。 無許可で魔法を使用したり、犯罪に利用した場合、重罰が下される。開拓や建築に魔法を利用するときは資格を持った官吏が国の命令によって行う。一般人の勝手な利用は許されない。 もっとも、魔法自体が非常に高度な技術を要するため、一般人は容易に魔法を扱えない。門外不出の奥義を持っている宗家がその使い手たちを輩出しているのが現状である。 平民にとって『魔法』は身近なものだが『魔法使い』は手の届かぬ存在といえよう。
https://w.atwiki.jp/sorcerian/pages/19.html
魔法 魔法魔法一覧表 魔法の効果 七人の惑星神 五大元素と属性 魔法学院特別講義 魔法一覧表 魔法一覧表 魔法の効果 魔法の効果 七人の惑星神 七人の惑星神 五大元素と属性 五大元素と属性 魔法学院特別講義 魔法学院特別講義
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/243.html
系統による分類では、 生活魔法、属性魔法、術理魔法、神聖魔法、精霊魔法など、難易度による分類では、初級魔法、中級魔法、上級魔法がある。 魔法を使うには、杖か発動具が必要になる。発動具というのは指輪などの装身具や魔法書に、杖と同じように魔法の発動を補助するための機能を付与したアイテムの事。杖に比べて効果が低い上に高価なので使っている魔法使いはあまりいない。魔法剣士みたいに杖を携帯できない職業なら必須となる。神官の場合は、聖印が発動具となる。 一般的な発動の際には、その魔法の名前を唱える前に、魔法ごとに決められた一定の音声を口にする「詠唱」を行う。長い文章のようなものを短時間で、しかもリズムよく発する必要があり、早口言葉とリズム感の才能が要求される。元来音痴だったサトゥーはこれを「無理ゲー」と評しており、「詠唱」の祝福の宝珠を手に入れる(*1)まで一切成功しなかった。 この世界の魔法の詠唱は、驚くほどブログラム言語と親和性が高い。まるでこの世界の魔法を作った開祖がプログラマーだったかのよう(*2)。サトゥーは元プログラマーとしての経験を活かし、構造化プログラミングの手法を用いて、オリジナルの魔法を幾つも開発している。 新しい魔法は、大国の研究機関が優秀な人材や資金を投入して、何十年も掛けて作るのが普通。 生活魔法のスキルが比較的覚えやすいと言われているが、普通は師匠について3~5年くらい修行してようやく覚えられる。それだけ修行しても8割くらいの人が挫折してしまう。 無詠唱の魔法は、勇者と転生者のみが使える秘術とされている(*3)。実際には、両者が必ず生まれ持っているとされる(*4)「自己確認(セルフ・ステータス)」のスキルから、過去に使用したことのある魔法を選択して発動する。 属性魔法 属性魔法は、地水火風などの属性に分類される魔法。 生活魔法 生活魔法は地水火風などの属性に分類されない生活に役立つ魔法を集めたもの。 個々の属性で分けられた魔法に比べると取るに足らない弱い効果しかない。 その代わり必要な魔力が少なく、攻撃魔法が使えないレベルの者でも扱える。 このため便利な呪文が多いにもかかわらず魔法使い達はこの生活魔法を一段低く見る。 生活魔法しか使えない魔法使いは 呪い士(まじないし)と呼ばれ、魔法の専門職というよりは町の便利屋程度の扱いを受けるらしい。 この偏見のため本職の魔法使いで生活魔法を習得しているものは少ない。 術理魔法 探知系の魔法が多く(*5)、他の系統に比べて強い範囲攻撃が無い(*6)。 神聖魔法 神の力を借りることで奇跡を起こす魔法系統。仕える神ごとに異なるスキルが存在する。十分な対価を用意さえすれば強制?解除や死者蘇生すら可能。 精霊魔法 世界のそこかしこに漂う精霊を使役し、様々な現象を引き起こす魔法系統。エルフが得意としている。万能だが、必要スキルポイントは空間魔法以上となっている(*7)。 魔法道具 大雑把に言うと、特定の魔法効果を詠唱無しに再現する装置。 魔導回路(サーキット)というパターンを埋め込む事で呪文の代わりにする。複雑な回路を作るには、専用の工房が必要になる。 魔導回路の仕組みや機能は電気回路に似通っている点が多く見られる。魔力と電気を置き換えただけのものが散見された(*8)。 作成には「彫金」と「魔法道具製作」スキルが必要。 巻物(スクロール) 魔法道具同様、特定の魔法効果を詠唱無しで発動する道具。 魔法道具とは異なり一度限りの使い捨てで、消費魔力も本来の魔法より2~3割ほど多くなる(*9)が、種類は豊富。該当する魔法のスキルを持たない者でも副作用なしに使用可能。中級や上級の魔法が込められた巻物は、国によって取引が制限されている。 シーメン子爵が巻物工房を経営している。書籍版では、これがシガ王国における唯一の巻物工房とされている(*10)。 錬成 魔法薬などを作るスキル。魔法薬は製作するのに秘薬と呼ばれる魔力触媒や魔力が必要になるが、代わりに効果が即座に発揮される(*11)。 魔核の等級によって、完成する魔法薬のグレードは左右される(*12)。 錬成スキルが必要。 分離 (2021-10-21 21 05 17) 火球 (2022-11-02 16 19 20) ディバイン (2022-11-03 17 56 06) 魔法
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/663.html
まほう 新世界に存在する現象。 魔素と呼ばれる『何か』を使用して発動しているらしいが、科学での分析ではまだどのようなものか解析が難航しているらしい。 新世界では、この魔法によって文明が古くから築かれており、約1万2千年前に転移した当時のムーの文明に対して遥かに優位に立っていた。 利用方法自体はさまざまで、詠唱による発動や、魔道具や魔石による物、魔素を直接利用する生物を介しての使用などがある。 また、魔法陣や魔術回路、自動呪文詠唱などの補助が付くことでワイバーンオーバーロード作成や魔導砲の威力の向上などを図るなどの工夫を施すこともできる。 しかし、長い時間のせいで、使用方法が失われてしまった魔法も多いらしく、特に古の魔法帝国の魔法技術は遺跡を発掘して解析しなければならないぐらいになってしまっている。 また、魔法発動で発生する現象は科学の領域で未解明だが、その後の変化は物理科学に則るため、例えば推進力を魔法で作っても、飛行するためには別の魔法で補助しなければ、基礎物理学からは逃れられない。 詠唱による発動 文字通り、呪文を唱えて発動させる魔法。 作中では、ヤゴウと魔王ノスグーラ、王宮戦闘魔導隊が詠唱していたが、描写が簡略化されていただけで、他の人物も唱えていた可能性はある。 また、詠唱破棄することによって威力を低下するor魔力消費を増やす代わりに即座に魔法を放つこともできる。(*1) ヤゴウが唱えていたのは、古代エルフに伝わる魔法のため、日本人では聞き取れなかったらしく、後者は古の魔法帝国が源流の大陸共通言語のためか、意味もしっかり聞き取ることができる。(*2) なお、個人が保有する魔力に威力が比例するようだが、複数の人間による協力で、より強力な魔法を使用している描写がある。 また、神聖ミリシアル帝国では、詠唱文を固めると言う謎の技術で、自動呪文詠唱に成功しており、自動で読み込むことを可能にしている。(*3) 作中で使われた主な魔法 治癒魔法 ヤゴウが使用した古代エルフ魔法。 頭部にけがを負った女性をその場で応急処置している。 ヤゴウの反応からすると、この世界ではポピュラーな魔法らしい。 ファイアーボール(書籍版のみ) ヤミレイが使用した攻撃魔法。 導力火炎弾ほどの火球を打ち出す魔法。 弾速は140km程と非常に遅い。また導力火炎弾に匹敵するとあるが粘性物質は構成できないので、攻撃力ではなくサイズを指しているものと思われる。 ヘル・ファイア マラストラスが使用した魔法。 黒い獄炎の炎を相手にぶつける魔法。 コミカライズ版では、鎧は溶けず中の人間だけが炭にされてしまう恐ろしい魔法。 巨大な黒炎の魔法(Web版では炎殺黒鳳波、漫画版ではダークフェニックス) ノスグーラが使用した魔法。 騎士200人と巻き添えになったオークが一瞬で骨も残さず灰にされた。 強力な反面呪文復唱には時間がかかる。 漫画版では王宮戦闘魔導隊に対して使用。 カイザーゴーレム(Web版ではエンシェントカイザーゴーレム) ノスグーラが使用した魔法。 全高17mの巨大な岩の塊のゴーレムを生成。 ライトニング・テンペスト(Web版ではドラゴンサンダーストーム) 王宮戦闘魔導隊が使用した魔法。 竜巻を発生させ、それで発生する静電気で、雷を連続して落とす。 カイザーゴーレムに使用したが焦げ目をつけた程度で見た目程の威力はないと思われる。 …と思われたが、漫画版では分厚いスーパーセルから雷の滅多打ちと言う凄まじい威力を発揮していた。 しかし、魔王やカイザーゴーレムには一切通用していなかった。見かけ倒しだったのか魔王とカイザーゴーレムの魔法耐性が並外れて高かったのかは不明。 空間の占い エモール王国で行われる大掛かりな魔法。 近未来に起こる出来事などを観測する。 時間遅延式魔法 時間の流れを遅くして物体の劣化を遅くする魔法。 古代エルフが使用しており、現在では使用方法が失われた魔法。 6巻にて、なんとアニュンリール皇国の皇帝ザラトストラが自身に使用している。 物質複製魔法 物質を複製(コピー)することのできる魔法。 古代エルフが使用しており、やはり現在では使用方法が失われた魔法。 成分分析魔法 キャンディーの助手、メルが使用した魔法。 或る程度の使用されている成分や物質、さらには、微生物の有無や粒子の大きさまで感じとることができる魔法。 ファイアストーム ルミエスが使用できる中で最強の威力を持つ魔法。 着弾地点に炎のうねりを発生させる強力な火炎魔法。 撃ったのがGでなけりゃ… イクシオンレーザー ファルタスが編み出し使用する古代禁術火炎閃光魔法。 魔術師が扱う魔法としては、最強クラスの威力を誇るらしい。 が、バルチスタ沖大海戦では使う暇なく撃破されてしまった 物理防壁魔法 外伝Iでノスグーラが使用した魔素と土を混合して作った盾状の魔法。 同時に10枚展開して14cm砲弾の直撃を防ぎ切ったが、 全魔力を込めて詠唱破棄で作ったためか、その後魔力切れのグロッキー状態で逃げ続ける羽目になった。 ライトニング(仮称) ルーサが自分の存在を知らせるために使用した攻撃魔法で巨大な魔法陣から発射する。 本気を出せば高度数千mを飛行する零式艦上戦闘機二一型を一撃で撃墜することが可能とルーサの脅威的な動体視力も相俟って本作でも屈指の威力を誇る魔法。 重力魔法(仮称) 赤竜が使用する魔法で自身を中心とする一定の範囲内の重力を操作する魔法。重力を使って物質を止めることが可能で、軽戦車の砲撃はおろか41cm砲による砲撃も防いでしまうほど。 ロックランス(仮称) ルーサが使用した土属性魔法で大地を隆起させ敵を貫く魔法。ゴブリンの軍勢を葬りさった。 斥力魔法(仮称) ルーサが赤竜の重力魔法に対して使用した魔法で重力魔法の効果を打ち消した。 封呪結界 運命の神の眷属であるルーサのみが使用できる魔法で術者とその他数人の命を引き換えに対象の魔力を無効化し時間の連続性を断つことで数万年ほど封印可能。使用時には対象の魔力を解析する必要がある。 アルケイン・エクスプロージョン 外伝IIにてロヴィーサら複数の魔導師が使用した魔法。 オークやゴブリンの群れを一掃した強力な攻撃魔法。 関連項目 用語|魔素|魔石|魔写|遺跡 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 某魔王炎殺拳奥義のことを書きたくて、頑張ってみました。個人的な解釈も多そうなので、間違っているかもしれません。 - 名無しさん (2018-08-15 11 30 18) 魔王炎殺拳めっちょ好き。書籍版で削られたことが悔やまれる。 - 名無しさん (2018-08-15 12 49 55) GN粒子? - 名無しさん (2018-10-09 18 11 04) 魔法と電気の両方を動力源として使えるハイブリッド家電を日本の企業が開発しても良さそう。あるいは魔法そのもので動くのではなく雷魔法で起こした電気を蓄電出来るようなシステムとか。 - 名無しさん (2021-05-11 08 24 14) 素人でも魔法で水作れるのは大きいね。それでも水道の方が便利という。 - 名無しさん (2022-11-23 19 40 37) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年08月14日〕
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/11.html
魔法 魔法はDominionsの世界で最も重要な要素の一つであり、実に700種以上もの種類が存在します。 このページでは以下に研究分類別と主となる魔法属性別でのリストを用意しました。 研究分類別リスト 主属性別リスト TipsGemについて Magic Site一覧 CommunionMaster,Slaveについて Spell Database 研究分類別リスト Conjuration召喚術。兵員を召喚したり、魔力そのものを呼び起こしたりすることで恩恵を得ます。 Alteration 変性術。万物に変化を起こし性質を変えることによって効果を得ます。 Evocation力術。魔力の直接的な発動による攻撃魔法が多くを占めます。 Construction製造術。魔法のアイテムや、魔力で動く人工物の創造を行います。 Enchantment付与術。対象の持つ能力の強化や新たな付与を主体とします。 Thaumaturgy奇術。トリッキーな魔法や精神攻撃等で、物事を有利に運びます。 Blood Magic 血液魔法。生贄を捧げることにより、主に地獄の力を引き出す特殊な魔法です。 Divine 神術。神への祈りにより恩恵を得る聖職者の力です。唯一研究が必要ありません。 主属性別リスト Elemental系 FireMagic:火魔法強力な火炎による攻撃魔法を中心とし、攻撃的な補助魔法も保有します。 魔法スキル1ごとに攻撃スキルが+1、指揮上限が+5、魔法生物指揮が+5、寿命が-5%されます。 AirMagic:風魔法耐性を持つものが少ない強力な電撃攻撃や、飛行など効果の高い補助魔法を擁します。 魔法スキル1ごとに射撃精度が+1、魔法生物指揮が+5されます。 WaterMagic:水魔法冷気による攻撃魔法を持ちます。また強力な加速効果の補助魔法も存在します。 魔法スキル1ごとに防御スキルが+1、魔法生物指揮が+5されます。 EarthMagic:地魔法防御的な補助魔法を得意とします。属性耐性の影響を受けない、物理的な攻撃魔法も保有します。 魔法スキル1ごとに防御力が+1、魔法生物指揮が+5、人工物であれば寿命が+50%されます。 Sorcery系 AstralMagic:星魔法精神攻撃魔法、多彩な補助魔法、他の魔法への対策など、有益な魔法を幅広く保有します。 魔法スキル1ごとに魔法生物指揮が+10されます。 DeathMagic:死魔法強力な攻撃魔法を持ち、死者を召喚・使役する魔法も豊富です。 魔法スキル1ごとにアンデッド指揮が+30、Fear効果が+1(5以上になるまで無効)、アンデッドであれば寿命が+50%されます。 NatureMagic:緑魔法動植物の支配、生命力の喚起など、強力な召喚・補助魔法を中心とします。 魔法スキル1ごとに食料生産が+10、魔法生物指揮が+5、一般的な生物であれば寿命が+50%されます。 BloodMagic:血魔法ほぼ全ての魔法が生贄を必要とする一方、強力な魔法が幅広く揃います。 魔法スキル1ごとに魔法生物指揮が+5、アンデッド指揮が+5、デーモンであれば寿命が+50%されます。 Divine系 HolyMagic:聖魔法全てが戦闘魔法であり、祝福による支援、アンデッド・デーモンの駆逐を行えます。 聖職者としての活動の効果に直接的に影響します。また一部の国ではスキル1ごとにアンデッド指揮が+15されます。 Tips Gemについて 魔法行使の基礎となる、Gemの集め方と使い方について。 Magic Site一覧 Gem産出の基盤となるMagic Siteの一覧。隠れ機能の把握などに。 CommunionMaster,Slaveについて 使い道を覚えると有用なCommunionについて。 Spell Database 所持している魔法スキルに対して、詠唱できる魔法を表示するツール。 (2011/11/6 リンクを新しいものに差し替えました。細かい条件指定が可能で、CBM導入環境にも対応しています(ただし1.84)。以前のものはこちら)
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/85.html
神聖魔法 白魔法 精霊魔法 修飾句 月魔法 召喚魔法 黒魔法 時空魔法 悪魔召喚 神聖魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ヒール 1 5 対象のHPを30%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】※複数体を回復した際は対象の数だけ回復量が下がる。※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 序章 ガテラティオの街 魔法屋序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 アンチドーテ 1 4 単体の毒状態を解消する。【単体】 序章 ガテラティオの街 魔法屋序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 クリアランス 2 4 単体の暗闇状態を解消する。【単体】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 ディバインナイト 2 8 デフォルト中に攻撃を受けた際にHPが回復する効果を対象に付与する。回復量は対象の最大HPの30%この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【期間:10ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。※受けるダメージが0の場合は発生しない。 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 ブレッシング 3 16 戦闘不能から回復させ、HPを15%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 キュアー 3 16 対象のHPを50%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】※複数体を回復した際は対象の数だけ回復量が下がる。※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 ギフト 4 4 最大MP20%分のMPを対象に分け与える。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】※分け与えるMPの上限は100 第2章 ハルトシルトの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 イノセンス 4 16 対象の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 睡眠 / 麻痺 / 恐怖バーサク / 混乱 / 魅了状態を解消する。【単体】 第2章 ハルトシルトの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ベネディクション 5 24 対象のHPを100%分回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】※複数体を回復した際は対象の数だけ回復量が下がる。※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 第3章 フロウエル 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 リザレクション 5 32 戦闘不能から回復させ、HPを全回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が回復上限 第3章 フロウエル 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 サクリファイス 6 44 自身が戦闘不能になる代わりに放つ強力な光属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:150】【ダメージ倍率:5.0】 第3章 サジッタの隠れ里 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 カーム 6 BP 1 ターンの最初に行動を行い、そのターンに受けるHP、MP、BPのダメージが全て0になる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない、この魔法は沈黙時も使用できるが修飾できない。また、ゴースト時は使用できない。【敵味方全体】【期間:1ターン】 第3章 サジッタの隠れ里 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 フェイト 7 48 対象を100%の確率で使用者に対するラブ状態にする。【単体】※自身に対するラブ状態にはならない。※修飾句レインをつけた場合は使用者以外に対するラブになることがある。 第6章 吸血鬼城 魔法屋 12800 白魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ケアル 1 10 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:30】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 エアロ 1 10 風属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 エスナ 2 18 対象の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 睡眠 / 麻痺 / 恐怖バーサク / 混乱 / 魅了状態を解消する。【単体】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 レイズ 2 18 戦闘不能から回復させ、HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 ケアルラ 3 20 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:60】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 エアロラ 3 25 風属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:4.0】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ケアルダ 4 30 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:90】 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 エスナガ 4 36 全体の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 睡眠 / 麻痺 / 恐怖バーサク / 混乱 / 魅了状態を解消する。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ケアルガ 5 40 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:150】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 エアロガ 5 45 風属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:5.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 アレイズ 6 50 戦闘不能から回復させ、HPを全回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】※ブレイブリーセカンド中ではない場合9999が回復上限。 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 ホーリー 6 80 光属性の魔法攻撃。【単体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:6.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 ミレイズ 7 60 戦闘不能から回復させ、HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】 第6章 吸血鬼城 魔法屋 25600 精霊魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ブレイジング 1 5 火属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 アイシクル 5 水属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 序章 ガテラティオの街 魔法屋序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 ライトニング 5 雷属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 序章 ガテラティオの街 魔法屋序章 エタルニアの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 トルネード 5 風属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 ソイル 5 土属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 シャイニング 5 光属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 第2章 ハルトシルトの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 ダークネス 5 闇属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 第2章 ハルトシルトの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 スピリット 5 無属性の魔法攻撃。魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。【敵全体】【基本威力:10】【ダメージ倍率:1.5】 第3章 フロウエル 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 修飾句 [部分編集] ※修飾句は神聖魔法・白魔法・精霊魔法・月魔法・黒魔法・時空魔法と併用可能 修飾句 Lv MP 効果 習得条件 ダーツ 1 5 魔法の後に続けて選択する事で、ターンの最初に選択した魔法が発動される。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンが延長する。【単体】【ダメージ倍率:1.5】この効果は自分で修飾句をつけた時のみ適用される。 ウィザードLv2 ニードル 1 10 魔法の後に続けて選択する事で、選択した対象と同パーティにいる同名の対象全員に魔法が発動される。特定のステータスアップなどの魔法は継続ターンが延長する。【単体】【ダメージ倍率:1.5】 ウィザードLv2 ハンマー 2 10 魔法の後に続けて選択する事で、選物理属性攻撃として魔法が発動される。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンが延長する。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 ウィザードLv4 ミスト 2 30 魔法の後に続けて選択する事で、ターンの最後に選択した魔法が発動される。効果中に再度かけた場合は重複せず上書きされる。【全体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:3ターン】 ウィザードLv4 ブラスト 3 15 魔法の後に続けて選択する事で、魔法が全体化される。【全体】【ダメージ倍率:1.0】 ウィザードLv6 ウォール 3 5 魔法の後に続けて選択する事で、物理攻撃を受けた時に選択した魔法が反撃で行われる。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。 ウィザードLv6 レイン 4 40 魔法の後に続けて選択する事で、魔法を4回発動できる。魔法1回ごとに全体の中からランダムに対象を選ぶ。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンが短縮する。【全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.6】 ウィザードLv9 アロー 4 20 魔法の後に続けて選択する事で、チェックを入れた対象に魔法が発動される。チェックを入れた対象の数が少ないほど1体あたりの威力は高くなる。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンが2倍になる。【選択対象】【ダメージ倍率:0.6~2.0】 ウィザードLv9 ノヴァ 5 50 魔法の後に続けて選択する事で、敵味方全体を対象に魔法が発動される。また、ノヴァで修飾した魔法は魔法反射を無視してダメージを与えることができる。【敵味方全体】【ダメージ倍率:2.0】 ウィザードLv11 月魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 フィジカルアップ 1 6 対象の物理攻撃力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※物理攻撃力の上限は150% 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 マジックアップ 1 6 対象の魔法攻撃力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の上限は150% 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 エスケープアップ 2 3 対象の回避率を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※回避率の上限は150% 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 エレメントガード 2 3 対象が受ける選択属性のダメージを半減する。(属性はこの魔法決定後に選択可能)【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 スピードアップ 3 12 対象の行動速度を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 マジックミラー 3 12 白魔法、黒魔法、時空魔法、精霊魔法、神聖魔法、月魔法を反射するバリアを張る。【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。※二言化することで継続ターンが2倍に延長される。※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 フィジカルガード 4 8 対象の物理防御力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※物理防御力の上限は150% 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 マジックガード 4 8 対象の魔法防御力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※魔法防御力の上限は150% 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ラックアップ 5 5 失敗する事があるアビリティや状態異常付与の成功率を上げる。【単体】【期間:4ターン】※確率で発動するアビリティには影響しない。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 エレメントミラー 5 12 選択した属性の攻撃を反射するバリアを張る。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。(属性はこの魔法決定後に選択可能)【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。※二言化することで継続ターンが2倍に延長される。※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 エレメントアップ 6 24 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる効果を対象に付与する。【単体】【期間:5ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 エレメントバリア 6 36 属性ダメージを全て無効化する効果を対象に付与する。【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 ステータスバリア 7 48 様々な状態異常を無効化する効果を対象に付与する。【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第6章 吸血鬼城 魔法屋 12800 召喚魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 フレースヴェルグ 1 40 風属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.5】 召喚士入手時 デウスエクス 1 40 雷属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.5】 魔王封印地 下層 ジウスドラの罪 2 40 水属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.5】 ナダラケス海蝕洞窟 西部 プロメテウスの火 2 40 火属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.5】 配水管 東部 ギルタブリル 3 40 土属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.5】 不死の塔 4F カリブディス 3 60 物理攻撃力と魔法攻撃力を50%下げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【期間:4ターン】※物理攻撃力と魔法攻撃力の下限は75% グランシップ 動力機関室 B29 スサノオ 4 60 闇属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【敵全体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:3.0】 ゼネオルシア霊廟 アマテラス 4 60 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:300】 ワールドマップ北東 合体フレース 5 68 自身の行動速度と回避率を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※行動速度と回避率の上限は150% 召喚士入手時 合体デウスエクス 5 68 自身の魔法攻撃力を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※魔法攻撃力の上限は150% 魔王封印地 下層 合体ジウスドラ 5 68 自身の魔法防御力を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※魔法防御力の上限は150% ナダラケス海蝕洞窟 西部 合体プロメテウス 5 68 自身の物理攻撃力を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※物理攻撃力の上限は150% 配水管 東部 合体ギルタブリル 5 68 自身の物理防御力を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※物理防御力の上限は150% 不死の塔 4F 合体カリブディス 5 68 自身の攻撃回数を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※攻撃回数の上限は200% グランシップ 動力機関室 B29 合体スサノオ 5 68 自身のクリティカル率を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※クリティカル率の上限は500% ゼネオルシア霊廟 合体アマテラス 5 68 自身の魔法回復力を上限まで上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【自身】【期間:10ターン】※魔法回復力の上限は200% ワールドマップ北東 黒魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ファイア 1 10 火属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 ブリザド 1 10 水属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 サンダー 2 10 雷属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 アスピル 2 1 対象のMPを吸収する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方のMPが減る。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:0.1】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 ファイラ 3 25 火属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:3.5】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ブリザラ 3 25 水属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:3.5】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 サンダラ 4 25 雷属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:3.5】 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ドレイン 4 8 対象のHPを吸収する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【基本威力:25】【ダメージ倍率:3.0】 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ファイガ 5 45 火属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:4.5】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 ブリザガ 5 45 水属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:4.5】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 サンダガ 6 45 雷属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:4.5】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 ダーク 6 80 闇属性の魔法攻撃。【単】【基本威力:100】【ダメージ倍率:5.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 フレア 7 80 火属性の魔法攻撃。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:2.75】 第6章 吸血鬼城 魔法屋 25600 時空魔法 [部分編集] 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ヘイスト 1 8 行動速度を50%上げる。【単体】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 クエイク 1 5 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 リジェネ 2 5 ターンの最後に単体のHPを3%分回復させる。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単体】※リジェネの効果はターン経過では解消されない。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 クイック 2 20 攻撃回数を50%上げる。【単体】【期間:4ターン】※攻撃回数の上限は200% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 クエイラ 3 15 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:4.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 グラビデ 3 12 対象に50%の確率で最大HPの50%のダメージを与える魔法攻撃を放つ。【単体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 コメット 4 25 対象に合計で4ヒット分のダメージを与える無属性魔法攻撃を放つ。命中率は50%なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【基本威力:30】【ダメージ倍率:4.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ヘイスガ 4 32 行動速度を50%上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単 / 全】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ストップ 5 10 対象を75%の確率でストップ状態にする。【単体】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 クエイガ 5 45 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:5.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 リレイズ 6 80 戦闘不能状態を自動で回復する効果を対象に与える。【単体】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 メテオ 6 99 全体の中からランダムに選ばれた対象に合計で4ヒット分のダメージを与える。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体の中からランダム】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 クイクガ 7 40 攻撃回数を100%上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【期間:5ターン】※攻撃回数の上限は200% 第6章 吸血鬼城 魔法屋 25600 悪魔召喚 [部分編集] ※ジャ系魔法以外はゴースト時に使用不可 魔法 Lv MP 効果 入手場所 色欲 1 20 対象を50%の確率で魅了状態にする。【敵全体】 森の仕立屋 南東の石碑 サンダジャ 1 99 雷属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 森の仕立屋 南東の石碑 暴食 2 20 味方全体を暴食状態にする。回復して最大HPを上回ると戦闘不能になる。【味方全体】【期間:6ターン】※暴食状態ではHPダメージが回復に変わる。※冬の嵐中でも回復する。 イスタンタール 東の石碑 アシッドブレス 2 BP 2 全体に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法防御力と物理防御力を75%下げる。【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】【期間:4ターン】※物理防御力と魔法防御力の下限は75% イスタンタール 東の石碑 強欲 3 BP 3 全体のBPを1ずつ吸収する。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 フロウエル 北西の石碑 ブリザジャ 3 99 水属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 フロウエル 北西の石碑 怠惰 4 99 リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 武器効果状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化 / 吸収化といった補助効果を解消した上で、対象に全属性弱点効果を付与する。【敵全体】 カルディスラ王国 東の石碑 ファイジャ 4 99 火属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 カルディスラ王国 東の石碑 憤怒 5 20 対象を75%の確率でバーサク状態にする。【敵全体】 ユノハナ 西の石碑 三の太刀 5 BP 2 全体の50%の確率で最大HPの50%のダメージを与える物理攻撃を放つ。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 ユノハナ 西の石碑 嫉妬 6 99 リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 武器効果状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化 / 吸収化といった補助効果を解消した上で、対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%ずつ下げる。【敵全体】【期間:4ターン】 魔法封印地 北東の石碑 命喰い 6 BP 2 物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。命中時には50%の確率で対象を即死させる。 魔法封印地 北東の石碑 傲慢 7 99 敵全体のリジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 武器効果状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化 / 吸収化といった補助効果を解消した上で、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%ずつ上げる。【自身と敵全体】【期間:4ターン】 エタルニア 西の石碑 エアロジャ 7 99 風属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 エタルニア 西の石碑 化ける 8 8 自身のジョブとジョブコマンドが選択した味方と同じになる。なお、「化ける解除」のコマンドを選ぶことで、元の状態に戻ることができる。化ける中はブレイブリーセカンド時に行動不可。【自身】 妖狐Lv11