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魔法使いと戦士の基本身体能力 魔法使いと戦士の基本身体能力について。名前欄に自分の考えを簡単に書いておくと解りやすいと思います この議論で魔族の身体能力についての意見も聞いてみたい 戦士についてはwikiに戦闘能力の目安みたいなのがあったと思うから省略して 魔法使いは一般人程度だと思っている 武器を使っての攻撃もままならないし、魔法の回避も全力を出して一発避けれるかどうか程度だと思う -- 名無しさん (2010-07-25 00 27 52) 確かに魔法を使っての防御、無効化は普通にできるけど 身体ひとつでただ避けるっていうのは何回もできなさそうだ -- 名無しさん (2010-07-25 00 33 08) 魔法での防御←攻撃の先読みは出来てる って事だから、 「反射神経だけ」は人並み以上でも良いんじゃないかな?不意打ちで死ぬのは勘弁 -- 名無しさん (2010-07-25 00 36 51) 反射神経位なら勝ち負けを左右しない程度に高くてもいいかもね -- 名無しさん (2010-07-25 00 54 16) 正直言ってレーザー避ける時点で戦士も伝説もけむたんもかなりの・・ おっとこんな時間に誰か来たようだ -- 名無しさん (2010-07-25 00 57 09) それはいくらなんでも無しだと思う… 急所をはずす位に留めればありかな -- 名無しさん (2010-07-25 00 59 54) 名前 意見 類似議題 鉄以外の魔法使いによる武器の使用
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+ 目次 魔法について魔法の概要 魔法の習得 魔法の使用 召喚術について 魔法技について 魔法一覧魔導術(攻撃系) 治癒術(回復系) 付与術(補助系) 魔法技 特殊 陣 召喚(召喚系) 魔法について 魔法の概要 魔法は「魔導術」「付与術」「治癒術」「召喚術」の4種の術に加えて「未分類」、そして特殊な扱いを行う「魔法技」が存在する。 4種の術はそれぞれ2段階のレベル制であり、Lv1の魔法は習得し、後述の使用判定に成功すれば誰でも扱うことが可能。 ただしLv2の魔法は術に対応したパッシブ「魔法適性」を取得していなければ習得及び使用ができない。 魔法職にはそれぞれの術に対応した「魔導士」「付与士」「治癒士」「召喚士」が存在する。 それぞれの職業は職業スキルとなるパッシブスキルを持つが、別の職業であっても成長点を消費すればそれらを取得することができる。 魔導士(メイジ) 『精霊を束ね、導く術の使い手。その魔法は業炎、暴風となり万物を薙ぎ払う。』 精霊を操り、魔力を導くことで攻撃する魔導術を得意とする魔法使い。 属性攻撃を上手く扱うことに長け、弱点を突くことで確実に大ダメージを狙うことが可能。 付与士(エンチャンター) 『力を操り、与える術の使い手。その魔法は仲間を奮わせ、敵を狂わす。』 味方に有利な、敵に不利な効果を付与する付与術を得意とする魔法使い。 補助に徹するため決して派手な役回りではないが、居れば頼もしいことに変わりはない。 治癒士(シャーマン) 『生命を呼び起こし、癒す術の使い手。その魔法は傷を治し、毒を消し去る。』 味方のダメージや不利な効果を治癒し、消し去る治癒術を得意とする魔法使い。 支援に特化した能力を持つが、特定の敵に有効な魔法も一部存在する。 召喚士(サモナー) 『獣を従え、喚ぶ術の使い手。その魔法は型に囚われず、戦場を翻弄する。』 異界から召喚獣(獣に限らず)を召喚し、使役する召喚術を得意とする魔法使い。 強力な「固有召喚獣」をキャラに合わせて設定でき、その戦法は非常に幅広く独特。 魔法の習得 魔法は「[[魔導書]]」と呼ばれるアイテムを使用、消費することで習得することが可能。 魔導書は購入する他にもシナリオに参加すること、生産することで手に入る。 属性魔法など、特定の魔法は同じ魔導書を追加で使用することで強化された魔法を使用可能になる。 強化された魔法は威力や効果が上昇するが、同時に難度が上昇するなどのデメリットが発生することがある。 なお、魔法の強化を行っても強化を行う前の魔法を使用することは可能である。 魔法の使用 使用についてはゲームの流れ/戦闘についても参照。 特筆されていない限り魔法技を除く全ての魔法は命中判定を行わず、「回避」など一部の防御スキルの使用ができない。 また、Lv2と書かれた魔法はその術に対応した種別の「魔法適性」を取得していなければ習得及び使用が不可能である。 なお魔法の効果にこれ以外の特殊な使用条件などがある場合、そちらに優先して従うものとする。 召喚術について ステータスを持つ召喚獣の処理は特殊なものとなる。詳しくは召喚獣についてを参照されたし。 魔法技について 使用条件:武器術を取得している武器を装備している(対象武器が指定されている場合のみ) 精神と肉体を組み合わせることで強力な技を行使する特殊な魔術。 武器に魔法を纏わせ攻撃する他、肉体と魔力を呼応することで特殊な武器捌きや効果を発揮するものも存在する。 通常の魔法とは異なり、高い知能というよりは優れた肉体や剣技、そして精神力を要求されるためその道を行く者は少ない。 この魔法は成功率が[(攻撃+精神)×3]で算出され、アクティブスキルに近い扱いがされる。 また、魔法技だけは例外として「沈黙」では封じられず、「麻痺」「拘束」によって使用不可能となる。 【「陣」について】 基本的には魔法と変わりはないが、多くの特殊な要素を持つ。 キャラクターではなく戦闘の行われているフィールド自体に干渉する。 その為例外を除き、範囲内にいる全てのキャラクターが効果を受ける。 「沈黙」などで魔法を詠唱できない状態でも発動できる。 [陣の難度+陣の詠唱ターン×20]を陣の「強度」とする。 例えば難度80、詠唱ターン2の陣の強度は「120」である。 既に別の陣が行使されている状態で陣を使用する場合、発動時に上書き判定を行う。 判定値は[50+上書き後の陣の強度-上書き前の陣の強度]で、1d100でそれ以下の出目を出す必要がある。 魔法一覧 [部分編集] 魔導術(攻撃系) + ... 単属性魔法 属性魔法の強化段階 段階 魔術書使用数(合計) 威力 魔法難度 1 1 0 0 2 2 5 20 3 5(この時のみ3冊消費) 8 40 属性魔法は火、水、木、雷、氷、光、闇、聖、魔 更に新大陸と繋がったことで風、土が追加される 魔法攻撃力UPと○○の加護は魔法の威力に、弱点補正はダメージにかける ※魔術師固有パッシブスキルの「魔法強化」で1.5倍、各属性加護で1.25倍、威力がアップする また、弱点属性をつくと、ダメージに対して主に倍率で補正がかかる 例)こちらの知能20、相手の精神10かつ弱点:炎(125%)で「フラム」を使用する場合 20×1.5×1.25=38(小数点以下は四捨五入) 38-10=28がパッシブ、加護ありのダメージ 28×1.25=35が弱点をついたダメージ 第一段階、第二段階はレベル1魔導術 第三段階がレベル2魔導術 属性 第一段階 第二段階 第三段階 火 フラム フランマ イグナイテット 水 アークァ アクア デリージュ 木 アボス アルボス ナートゥーラ 雷 トルス トリトルス イラデイ 氷 イス アイス スノストーム 光 ルクス ルーメン アクタミコー 闇 テネブ テネブリス アンブラ 聖 アルブス クラルス アマデウス 魔 ニゲル メトゥス ゼノ 風 ヴィント ヴィントス ヴォルテクス 土 グラド グラドラ テラグラド ※詠唱時間は段階に関係無く全て1ターン 複属性魔法(Ⅰ/Ⅱ) 種別 魔導術Lv1(Ⅰ)/Lv2(Ⅱ) 難度 10+[組み合わせた属性の数]×10(Ⅰ)/30+[組み合わせた属性の数]×10(Ⅱ) 詠唱 1ターン 素材 属性宝石×1ずつ+白紙の本 効果 ・Ⅰ(必要魔導書1冊)①1体に威力[知能+5]の使用した属性宝石に応じた複属性魔法ダメージ。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。・Ⅱ(必要魔導書1冊(合計2冊))①1体に威力[知能+8]の使用した属性宝石に応じた複属性魔法ダメージ。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。 説明 2つ以上の属性を組み合わせた特殊な攻撃魔法。各種魔法の名称は後述の名前表を利用して決定するが、任意で好きな名称を付けても良い。名称の順番は自由で2属性の場合は「接頭+接尾」、3属性以上の場合は「接頭+接頭+接尾」とする。 + 複属性魔法ネーミング表・旧 \ 接頭語一覧 接尾語一覧 火 ブレイズ バーン 水 アクア ウェーブ 木 ガイア ウィップ 雷 ライトニング ブリッツ 氷 フロスト ブリザード 光 ソル フラッシュ 闇 ルナ ダークネス 聖 アーク セント 魔 イビル インフェルノ 風 ウィンド ストーム 土 アース グラウンド + 複属性魔法ネーミング表・新 属性 接頭語 接尾語(Ⅰ/Ⅱ) 炎 イグナ フラマス/イグナス 水 リージュ アクアス/リージュス 木 ナートゥ アルボス/ナートゥス 雷 イラデ トリトス/イラデス 氷 スノム アイアス/スノムス 光 アミコ ルーメス/アミコス 闇 アンブ テネブス/アンブス 聖 アデス クラルス/アデズス 魔 ゼニア メトゥシス/ゼニアス 風 ヴォルテ ヴィントス/ヴォルテス 土 テラド グラドス/テラドス 名称 詠唱ターン 難度 レベル 属性 効果 リスキー カウント 1 10 1 - 詠唱終了時に1~100の数値のいずれかを宣言し、!randomを3回振る。振って出た数値が全て宣言した数値以上なら対象1体に宣言した数値の貫通ダメージを、3回のうち2回が宣言した数値以上なら対象1体に宣言した数値の半分の貫通ダメージを与える。3回のうち1回しか宣言した数値以上が出なかったのなら魔法は不発になり、一度も宣言した数値以上が出なかったのなら術者の体力が0になる。「俺はここ一番という時には強いんだぜ!」とある魔術師の墓石に刻まれた最期の言葉 クエイク 1 70 2 - ①任意の対象すべてに威力[知能]の魔法攻撃。地面に接触していないものは自動的に対象から除外される。 ユグドラシル 0 65 2 - ①1体に威力[知能/2]の貫通攻撃。 竜の息吹 3 30 1 各種 ①任意の対象すべてに威力[知能+10]の各種属性魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。 マジックミサイル 1 -20/0/20/40 1/1/1/2 - 対象に無属性の魔法ダメージを与える。段階により威力と詠唱難易度が変わる。魔法の弾丸を放つ魔法。段階が上がると一度に放たれる弾丸が増えていく。低段階だと威力は低いが扱いが容易なので旅人が自衛のために覚えていたりすることも。マジックミサイルⅠ(1冊)知能×1の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度-20Ⅱ(1冊、累計2冊)知能+5の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度0 Ⅲ(1冊、累計3冊)知能+12の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度20Ⅳ(3冊、累計6冊)知能+12の無属性魔法ダメージ、《魔法威力アップ》が有効に、詠唱難易度40 クイックショット なし 40/80 1/2 - (1冊)対象に知能×1のダメージを与える。成功率上限65Ⅱ(2冊、累計3冊)対象に知能×1+5のダメージを与える。成功率上限75説明:とにかく短い詠唱で相手にダメージを与えることを追求した魔法。代償として難度が上がり、威力も低くなってしまった。 マテリアライズ 1 20/40 1/2 - 効果:対象に物理ダメージを与える。魔法威力アップでダメージを上げることが可能。物理ダメージなので対象は防御力でダメージを減らすようになり、「物理無効」の対象にはダメージを与えられなくなるが、逆に「魔法無効」の対象には効くようになる。この魔法もレベルにより威力と詠唱難易度が変わる説明:魔力を物質化して敵に叩き付ける魔法。レベルが上がると物質化した魔力の大きさや鋭さが上がる。Ⅰ(1冊)知能+5の無属性物理ダメージ、《魔法威力アップ》有効、詠唱難易度20Ⅱ(1冊、累計2冊)知能+15の無属性物理ダメージ、《魔法威力アップ》有効、詠唱難易度40 安らぎの鎮魂歌 1 60 1 聖 ①戦場にいる全ての種族 アンデッドに威力[知能]の聖属性魔法攻撃。②死霊に対して安らぎを与える。③この魔法を発動する前に音楽スキルで判定し、成功すると魔法難度が-50される。失敗しても難度には影響しない。 メタルブーメラン 0 40 1 - ①威力[知能]の投擲武器であるブーメランを生み出す。ブーメランは投擲武器として通常通り命中判定を行う。②ブーメランは外れた場合再び手元に戻り、次のターンに再び投擲することが可能。③命中もしくは戦闘が終了した場合、ブーメランは消滅する。 魔力砲 2 35 2 各種 ①1体に威力[(知能+10)×1.6]の各種属性魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。③この魔法は前衛でしか行使できない。④詠唱中に攻撃によるダメージを受けると詠唱が中断される。 ジュエリーブレイク 0 -100 1 各種 ①1体に威力[知能/3+5]の無属性または各種属性魔法攻撃。②この魔法の行使には対応属性宝石の欠片を消費する。無属性の場合は水晶を消費する。③この魔法の行使には魔導書を必要としない。 ジュエリースマッシュ 0 0 1 各種 ①1体に威力[知能/3+20]の魔法ダメージ。この魔法の使用には属性宝石か魔石を消費する。属性宝石を消費した場合属性は宝石のものとなり、魔石を消費した場合無属性となる。説明:ジュエリーブレイクを応用した魔法。欠片ではなく宝石そのものをぶつけることでダメージが上昇したが消費もそれに増して重くなった。 ヘマトファ 1 50 2 - ①対象1体に[知能+5]の無属性魔法ダメージ。与えたダメージの1/3だけ自身の体力が回復する。②この魔法の行使者、対象はともに生物でなければ効果がない。また、この魔法の射程は近接とする。説明 対象の血液・生命力を吸収する触手を生み出し、攻撃する魔法。その性質上接近した状態でしか使えない。 バースト 2 60/100 1 - 素材 魔石×3+ニトロ鉱石+白紙の本効果 Ⅰ……必要魔導書1冊①自身を含む戦場に存在する全てのキャラクターに威力[知能/2]の貫通ダメージを与える。Ⅱ……必要魔導書1冊(合計2冊)①任意の対象全てに威力[知能/2]の貫通ダメージを与える。ただし術者はこの魔法の対象から除外出来ない。説明 大気中の精霊と魔力を過剰反応させ、大爆発を引き起こす魔法。衝撃波によって周囲の全てを粉砕するが、爆心地たる術者はどう足掻いても逃れることは出来ない。 ガオンプ 0 術者の知能×5 1 - ①1体に威力[精神]の魔法攻撃。対象は装甲と抵抗のうち低い方で受ける。 プラズム 1 70 2 雷 ①1体に威力[知能]の雷属性魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。③攻撃時に判定を行い、20%の確率で対象に2ターン「麻痺」を与える。この確率は弱点倍率によって変動する。 灼熱砲 2 80 2 炎 ①1体に威力[知能+20]の炎属性魔法攻撃。②術者は反動で[最終威力/5]の炎属性貫通ダメージを受ける。 絶影斬 0 50 2 - ①1体に威力[術者の俊敏-対象の俊敏]の貫通攻撃。②この魔法の射程は「近接」として扱う。 銀嶺嵐 1 70 2 氷 ①発動時、対象を1体選択する。3ターンの間、術者の行動の後にその対象へ威力[知能/2]の氷属性魔法攻撃を行う。 バニシングバスター 3 30 2 - ①任意の対象すべてに威力[知能+15]の魔法攻撃。②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。 星くずの輝き 1 50 1 - 効果 空から星を降らせ、敵1列(前衛or後衛)に10の固定ダメージを与える。説明 Twincle twincle little star. How I wonder what you are? シェイカー 1 60 2 - ①敵味方全体に威力[知能+5]の魔法ダメージを与える。②この魔法は地面に接触していない対象には効果がない。説明 魔力で地面を揺るがす魔法。威力は高いが、クエイクと違って味方も巻き込むのであらかじめ対処しておく必要がある。 トライショット 2 80 2 - 威力[知能×1]の魔法ダメージを与える弾を3発放つ。対象は同じでも異なっていても構わない。説明 マジックミサイルを3つ同時に放つ魔法。基本的な魔法とはいえ、3つ同時に詠唱することは割と難しい。 ディスタヴ 1 20 1 - ①1体に[対象の知能×1]の無属性貫通ダメージを与える。②この魔法は術者の知能が対象の知能を上回っていなければ使うことはできない。説明 対象の魔術回路を掻き乱す魔法。知能が高い相手ほど大きなダメージを与えられるが、知能の高い者の魔術回路は強固故に使う側も高い知能が必要。 貫く破片 0 50 2 - 対象1体に知能/4の貫通ダメージを与える。魔法強化を所持している場合、代わりにダメージを減らす効果、攻撃を無効にする効果を無効化し、知能/4の固定ダメージを与え、4ターン出血状態にするあらゆるものを貫く鋭い鉄の破片を投げる魔法、誰の血も浴びてない作りたての状態でも血のようなものがついているという。 肉を焼く猛火 0 50 2 炎 対象1体に知能/2の火属性ダメージを与える。対象に羽や翼が生えている場合代わりに知能×1の火属性ダメージ。魔法強化を所持している場合、追加で4ターン炎上を与える肉を焼く程の猛火を放つ魔法、料理や鍛冶につかえるわけではない ソニック 1 60 2 風 素材:トルマリン×2+風斬羽×6+白紙の本①1体に威力[知能]の風属性魔法ダメージ。ダメージは対象の抵抗を半減して計算する。②「風の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用する場合、「魔法適性:付与術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)③この魔法は「魔法強化」によって威力が1.5倍に強化される。説明:音速の衝撃波を放つ新大陸製の魔法。破壊力は高く、強力な魔法使いが扱えば鉄を紙切れのように引き裂く。 ライトニーズ 0 70 2 雷 効果 ①対象一体に知能×1の雷属性魔法攻撃を与える(この魔法には魔法強化を適用することができる)相手は防御×3で判定し、失敗した場合2ターンの「感電状態」 になる②術者が雷の加護を所持していた場合発動する、①の対象と同じ列にいる全てのキャラクターに知能×0.5の雷属性魔法攻撃を与える説明 雷神バラードが使用する魔法の一つで、人の体を伝い大勢を攻撃する稲妻である本来はバラード神殿の一部神官にのみ伝わる魔法であったが、ジェラルド派が仲間内で製造法を流通させていてそこから大陸中に漏れた原因となったジェラルド派の神官はまっさらな晴れの日に落雷に打たれ再起不能になった スプレッドショット 1 30/50 1/2 - 種別:魔導術Lv1(Ⅰ)/Lv2(Ⅱ)難度:30/50詠唱:1ターン効果:・Ⅰ(必要魔導書1冊/魔法難度30)①任意の対象すべてに威力[知能/2]の魔法ダメージ。この魔法の射程は「近接」とする。・Ⅱ(必要魔導書2冊/魔法難度50)①任意の対象すべてに威力[知能/2+5]の魔法ダメージ。この魔法の射程は「近接」とする。説明:マジックミサイルの派生魔法の1つ。小さく分割した魔法弾を多数放つことで範囲攻撃を可能としたが、代償に射程と威力が低下した 魔法毒の罠 1 50 2 - 対象に戦闘終了まで永続の毒(5/使用者の知能)を与える。魔法強化を所持している場合、さらに知能×0.5の魔法ダメージを与える。説明 非常に長い間続く毒の罠を仕掛ける魔法、ただし準備に時間がかかる。 ソーンエッジ 1 40 2 木 素材:トゲトケ×2+木の精霊+白紙の本効果:①対象1体に威力[知能]の木属性物理ダメージを与え、その戦闘中対象の俊敏を-2点する。この効果は累積しない。②「木の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用すると俊敏の減少値がさらに-1点され、「魔法適性:魔導術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明:対象の足元から鋭い茨や樹木を生やして攻撃する魔法。攻撃と同時に移動を阻害する。 ソニック 1 60 2 風 素材:トルマリン×2+風斬羽×6+白紙の本効果:①1体に威力[知能+5]の風属性魔法ダメージ。ダメージは対象の抵抗を半減して計算する。②「風の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用する場合、「魔法適性:魔導術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明:音速の衝撃波を放つ新大陸製の魔法。破壊力は高く強力な魔法使いが扱えば鉄を紙切れのように引き裂く。 スピードマジック 1 30 2 様々 生産用スキル 錬金術or細工素材 アクセラの魔導書+属性魔導書+糸効果 ①この魔法の詠唱ターンは短縮できない②対象に知能*0.5の(使用した属性魔導書の属性)魔法ダメージを与え、自分はもう1ターン分行動する③②の効果によるダメージは魔法強化で威力が1.5倍される説明 二つの魔法を糸でくっつけた魔導書、速さと強さを両立したとかしてないとか ジュエリーバースト 0 50 1 - ①1体に威力[知能/3+30]の魔法ダメージ。この魔法の使用にはダイヤモンドを消費する。説明:ジュエリーブレイクの要領でダイヤモンドを媒体とした攻撃魔法。破壊力は絶大(お財布に対しても)。 ガンド 0 30 1 無 効果 ①対象に威力4(もしくは5?)の貫通ダメージを与える。成功率上限80 説明 確実に相手にダメージを与えることを追求した魔法。威力は低いが、とても硬い敵には有効打となりうる ナイトエッジ 0 60 1 闇 素材 禍々しい大顎 鮫の歯×6 アメジストの欠片×3 白紙の本効果 同じ列にいる敵最大3体に防御スキルの使用が出来ない威力6の闇属性貫通攻撃説明 敵の影から魔力と影で作り出された顎を創り出し、多くの敵を挟み込む魔法その鋭い歯は肉を抉りとり虚空へ消し去る。 影送り 1 50 1 闇 生産用スキル 錬金術 素材 アメジストの欠片 風斬り羽×3 シルエット 羊皮紙効果 ①対象に知能+8の威力の闇属性魔法攻撃を行う②術者が「闇の加護」を取得している場合、①の効果に加えて、2ラウンドの間対象の防御力を-3する。説明 相手にアンブラに似た攻撃を叩きつけたあと、影に魔法をかけて相手の体を僅かに宙に浮かせる魔法地面に足がついてない相手は攻撃の衝撃を直接受けて多くの傷を負う リヴァース 1 70 2 闇 素材:アメジスト+重鋼石+白紙の本効果:①射程 3/命中 なし 1体に威力[知能+5]の物理ダメージ。対象は[俊敏×3]または[器用×3]で判定し、失敗した場合転倒する。また対象がPS「飛行」の能力を受けている場合威力を+5し、上記の判定に失敗したときさらに1ラウンドの間それを無効化する。②この魔法は「魔法強化」によって威力が1.5倍に強化される。また、「闇の加護」によって威力が1.25倍に強化される。説明:強烈な反重力を発生させ、敵を吹き飛ばす魔法。空を飛ぶ対象を叩き落とす芸当も可能。 ラピッドキャスト 1/2 50/90 0 各種 素材:属性魔法魔導書+金+属性魔法魔導書と同じ属性の宝石or聖石or影の結晶(錬金術)(聖属性の場合は「聖石」、魔属性の場合「影の結晶」を素材に使用する)効果:・Ⅰ(魔導術Lv1/難度50)①1体に威力[知能]の各種属性魔法ダメージ。②この魔法は対応する属性の「加護」を取得していないと使用できない。また、「加護」による威力上昇が発生しない。③この魔法の成功率上限は「65」とする。・Ⅱ(魔導術Lv2/難度90)①1体に威力[知能+5]の各種属性魔法ダメージ。②この魔法は対応する属性の「加護」を取得していないと使用できない。また、「加護」による威力上昇が発生しない。③この魔法の成功率上限は「75」とする。説明:「クイックショット」を応用し、属性魔法を高速で詠唱して放つ術。魔法能力だけでなくその属性に対する高い適性がなければまともに扱えず、熟練の魔導師でも完璧な運用は難しい。 フレイムタン 2 75 1 炎 素材:炎の精霊+斬れ味+白紙の本(錬金術)効果:①1体に威力[知能+5]の炎斬属性魔法ダメージ。対象に5ラウンドの「炎上」を与える。説明:パラケルススの使った伝説の術「レーヴァテイン」を簡略化し、後世に伝えたという魔法。伸縮自在の炎の剣を鞭のように扱う。炎の剣は術者の手を離れた後も対象にまとわりつき、継続的なダメージを与え続ける。 バニッシュ なし 特殊 2 素材:魔石(魔力なし)×3+ちくわの穴+魔獣繊維+白紙の本(錬金術)効果:①難度60以下かつ詠唱1以下の種別:魔法技以外の魔法が発動した時に発動する。その効果を打ち消す。使用すると自身は1ラウンドの間「沈黙」を受ける。この魔法の難度は[対象の魔法の難度の2倍+30(最低30、最大150)]となる。この魔法は1戦闘に1回まで使用可能。説明:魔法を使う直前に魔力を霧散させることでそれを打ち消す離れ業。上級魔導士にしか扱えないが、同時に一時的に魔法を扱えなくなるジレンマがある。あまりに強力であるために魔導書はほとんど出回っておらず、また数少ない出回っているものには本来にはない「制限」が加えられているらしい。 オルケスタ 1 180 2 雷 素材:光の刺繍+黄玉の甲殻+水晶(錬金術)効果:①それぞれの列から任意の対象1体までを選択。対象に威力[知能]の雷属性魔法攻撃。②術者が「雷の加護」を取得している場合、それぞれの列からさらに追加で1体を対象として選択可能。③この攻撃は「魔法強化」で威力が1.5倍される。説明:雷の属性始祖ジェラルドの奥義。万物を貫く雷光の一条を放つ。複数の対象を巻き込むことに長けており、魔法使い同士の集団戦で本領を発揮したという。 アイシクルウェッジ なし 80 2 氷 効果:①1体に威力[知能/2]の氷属性魔法攻撃。さらに1ラウンドの間、対象が攻撃を受けた際に威力[その攻撃の威力の10%]の氷属性貫通ダメージが追撃として発生。②この魔法の威力は「氷の加護」の影響を受けない。代わりに使用者が「氷の加護」を取得している場合、追撃を威力[その攻撃の威力の20%]に変更する。説明:敵に氷の楔を打ち込む魔法。楔は攻撃を受ける度により深く食らいついていく。 ライヘンバッハ 1 120 2 水 効果 ①対象一体に[知能+(対象の知能÷2)]の水属性魔法攻撃を行う②この魔法の威力は「魔法強化」の影響を受けるが、この魔法の威力は「水の加護」の影響を受けない。代わりに使用者が「水の加護」を取得している場合、この魔法の使用後に自身と対象の配置されている列を前列・後列のどちらかに再度選び直しても良い。説明 エルロックの数多い奥義の一つ、とてつもない量の水の精霊を体に纏い、自身をデリージュへと変えて相手にぶつかる魔法この水のエネルギーで自分と相手を同時に吹き飛ばすことができる他魔力の強い人間にこの魔法が当たると相手の秘める魔力が暴走してその身を傷つける マグネス 0 60 2 雷 素材:磁鉄鉱×3+エレキ鉱石+白紙の本(錬金術)効果:①射程 3/命中 なし装備している近接武器1つを選択する。1体に威力[知能+武器威力]の物理攻撃。武器が特殊効果を持つ場合、それを適用する。また1H/2Hなど使用した武器が複数の性能を持つ場合、その中で任意のものを適用することが可能。ただしこの魔法で素手を選択することは出来ず、使用した武器はその戦闘の間手元から失われる。(戦闘終了後に回収可能)②使用者が「雷の加護」を取得している場合、戦闘中でも行動を消費することで使用した武器1つを手元に引き戻すことが可能。説明:磁力によって武器を飛ばして攻撃する魔法。 スヴァルトアールブヘイム 4 250 2 木 素材 マーテルの樹+聖樹+シザクラ+赤+呼華×3効果 ①敵全体に[知能]の物理ダメージ②敵全体に拘束[150/敵攻撃力分]を与える説明 嘗て木の属性魔法の始祖モリアーティが編み出した大魔術、辺り一面を木で埋め尽くし相手にダメージを与えると共に敵を拘束する単純且つ強力、しかし詠唱が長く他者のサポートが必須と言う使い難い代物である マルヒア・ホク 1 70 2 光 効果 ①この魔法は月の光が差す夜で無ければ使えない②敵全体に威力[知能]の光属性魔法攻撃③術者が「光の加護」を取得している場合、月の光を消費する事で昼間にも使えるまた夜中でも月の光を消費する事で詠唱ターンを0にする事が出来る④現在が夜且つ月の光を三つ消費した場合この魔法の効果は一体に対し威力[知能×2]の光属性貫通攻撃になる説明 嘗て光の属性魔法の始祖の彼女が編み出した大魔術月夜の光を攻撃に転化させ相手を撃滅する、単純且つ強力な魔法だが夜中にしか発動出来ないと言う弱点が有るしかし月の光を物理的に入手すると言う荒業で彼女はこの制約を克服したまた大量の月の光を消費する事で魔法を収束し相手に大ダメージを与える事が出来る アナイアレイター 2 160 2 炎+氷 素材:燃える氷+炎の精霊+氷の精霊+白紙の本(錬金術)効果:①対象1列(選択)に威力[知能+15]の魔法攻撃。この魔法によるダメージは対象の抵抗を半減してダメージを計算する。②使用者がパッシブスキル「炎の加護」「氷の加護」のいずれかを所持している場合、この魔法の成功率は+30される。両方を所持している場合、成功率への補正は+60となる。③この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。説明:炎と氷の魔力を衝突させ、対消滅を起こすことで極大のエネルギー波を発生させる魔法。一瞬にして全てを消滅させる程の破壊力を持ち、並大抵の魔法への耐性では防ぎきることが困難。 スーパーセル 2 180 3 水+雷+風 素材:サファイア+トパーズ+トルマリン+龍の翼×2+白紙の本効果:①発動から3ラウンドの間、任意の対象すべての俊敏を+5、あるいは-5する。②発動から3ラウンドの間、自身のターン終了時、任意の対象全てに威力[知能/2+10]の魔法攻撃を行う。属性は雷、水、風のうちから対象ごとに選択する。この効果は特殊能力などで1ラウンドに複数回行動する場合であっても、そのうち最初の1回でのみ発揮される。この効果に属性加護は適用されない。③使用者が水・雷・風のうちいずれかの加護を取得している場合、その1つにつきこの魔法の成功率を+30する。説明:周囲一帯に大規模な嵐を巻き起こす魔法。荒れ狂う豪雨、暴風、落雷が仇なす者の動きを封じつつダメージを与え続ける。 [部分編集] [部分編集] 治癒術(回復系) + ... 名称 詠唱ターン 難度 レベル 効果 スラグ/ヤザレル/ギガエール なし 0/30/60 1/1/2 種別 治癒術Lv1(Ⅰ,Ⅱ)、Lv2(Ⅲ)価格 300F効果 Ⅰ……魔導書1冊①対象1体の体力を[知能/4+1]だけ回復する。②使用者が「医療技術」を所持している場合、回復量が+3される。Ⅱ……魔導書1冊(合計2冊)①対象1体の体力を[知能/4+3]だけ回復する。②使用者が「医療技術」を所持している場合、回復量が+3される。Ⅲ……魔導書3冊(合計5冊)①対象2体の体力を[知能/4+3]だけ回復する。②使用者が「医療技術」を所持している場合、回復量が+3される。非戦闘時、これらの魔法は1つのシーンにつき1回だけ使える。 クエックス 1 60 1 ①対象1体を選択し、[自身の知能-対象の精神]だけ自身の体力を回復する。 チャヤ 0 50 1 ①青い結界を作り出し、最大5人の体力を5回復する。②この魔法は戦闘中に行使できない。この魔法は1つのシーンにつき1回だけ使える。 リキウ 0 80 2 ①黄金に輝く結界を作り出し、最大10人の体力を10回復する。対象となった者は任意の状態変化を解除できる。②この魔法は戦闘中に行使できない。この魔法は1つのシーンにつき1回だけ使える。 トリモロス 0 40 1 ①「氷結」「石化」「ひるみ」「ストップ」など、行動不能状態を解除する。複数を受けている場合は1つ選択して解除する。 アカイラム 0 35 1 ①あらゆる毒属性による効果を解除する。複数を受けている場合は1つ選択して解除する。この魔法の毒軽減値は「4」である。 クルネオ 0 30 1 ①状態変化「麻痺」を解除する。 セティロト 0 70 1 ①この魔法は自身の体力が0以下になった瞬間に発動できる。詠唱に成功すると体力1で復帰することが出来る。②この魔法を行使した次のターンまで、自身はあらゆるダメージや不利な効果を受けないが、次のターン自身は行動することが出きない。③この魔法は1回のシナリオに1度しか使用出来ない プラント 0 40 1 ①5ラウンドの間、術者の体力が毎ラウンドの最初に[体力最大値/10]だけ回復する。この効果は日が出ている時にしか発揮しない。 エネルギー譲渡 5 0 1 精神を任意の数消費し、消費した精神/2、自身の体力を対象に譲渡する。 チャークァ 戦闘時使用不可 40 1 種別:治癒術Lv1(火属性)効果:火傷しない炎を作り出す。この炎の周囲2mにいるキャラクターは、5分毎に体力を1回復する。火の加護を持つキャラクターは5分毎の回復量が2に増える。ただし、戦闘ターン進行中はこの魔法の効果をうけることはできない。この炎を消すには効果時間である3時間が過ぎる他に、水をかけることでも消すことができる。説明:暖かいが火傷はせず、それでいて燃え広がらない炎を出す。 グェイデン なし 0 1 種別:治癒術Lv1効果:①体力が0以下の対象の体力を1まで回復させ、意識を取り戻す②「睡眠」「錯乱」「魅了」の状態変化になっている対象に1ダメージを与えた後、その状態変化を解除する③使用者が「魔法適性:治癒術」「医療技術」の両方を所持している場合、戦闘中にも使用可能になる説明:対象に生命力を叩き込む事で、昏倒したものを強制的に叩き起こす魔法。落ち着いて使える状況では難度は低いが、戦闘中のような急を要する状況での使用には難度が跳ね上がり、熟練者でもなければ効果を発揮させる事すらおぼつかない。また、副作用として正気を失っているものに正気を取り戻させる効果もある。 ニュートラ 0 70 2 対象1体の状態異常を全て解除し、HPを[3×(かかっていた状態異常の数+1)]回復させる。状態異常はプラスマイナスを問わない。説明 あらゆる効果を消し去る光を放つ魔法。かかっていた効果の魔力は対象に吸収される。 レストル 0 70 2 素材:マーテルの葉×2+生命の塊+白紙の本効果:①対象1体の体力を完全に回復する。この効果は自身を対象にすることが出来ない。②この魔法は成否を問わず1シナリオに1回だけ使える。説明:究極の癒し。対象の肉体をあるべき状態へと完全に修復する。 白く輝く眼 0 50 1 生産用スキル 錬金術素材 トウカ 琥珀の欠片×2 白紙の本効果 ①2ターンの間、術者は暗視の効果を得て、「暗闇」の状態変化に掛からなくなる。②三ターンの間、「目を凝らす」「観察」スキルの成功率がそれぞれ+3される。説明 特定のリズムで瞬きすることで眼に魔法をかけ、一時的に暗闇を払う魔眼にする治癒術。そこそこ難しい魔法だが、慣れれば使いこなしやすい目が疲れた時に軽く使うのもよい暗闇の状態変化を防ぐ力があるが、それを受けてから使っても意味が無い ヒビケ 0 80 2 生産用スキル 錬金術素材 ユルシテヒヤシンス キシリス 光の詩集効果 ①対象一体に掛かっている「暴走」状態を取り除く。②2ターンの間、対象一体の攻撃と精神を+2する。説明 対象の名前を大声で叫び、何らかのアクションを起こすことで、対象の魂に直接自身の魔力を与え活性化させる魔法暴走した人間を正気に返す力も持つ。 ウオーシュ 5(リアルタイム五分) 40 1 効果 アイテムに手や杖を翳すことで、そのアイテム付着している毒や呪いのようなものをりシナリオに不都合がない範囲で)洗い流すことができる説明 不浄を洗い流す聖なる水流を創り出す魔法清めの渦は穢れを浄化する 日在りて夜無し 1 50 1 効果 詠唱完了後体力を25%消費して発動する。戦闘時、状態異常を与えるスキルおよび魔法を以後2ターンにわたって無効にする。探索時、使用後この魔法の対象となったキャラクターに対し最初に行われる、状態異常を与える効果を回避するためのあらゆる判定を1回だけ自動で判定成功にする。 魔風の目 0 50 1 効果 ①対象一体は、この魔法を使用した場所にいる間「魔法生物」「妖精」「アンデッド・ゴースト種」のキャラクターから認識されなくなるこの効果はそのキャラクターと直接接触したり、攻撃を試みようとした時点で無効化されるこの状態で奇襲を仕掛けることは出来ない説明 対象を柔らかな魔力の渦で多い、魔力を頼りに相手を見る魔物から姿を隠す魔法ただし大振りに動いたり、無理に走り出したりすると魔力の渦が掻き消えてしまう 静かなる一時 1 75 2 効果 ①対象一体に掛かっている全ての状態変化を取り除く②①の効果の発動後、3ターンの間、対象の精神を+2、もしくは-2する。③術者が氷の加護を所持していた場合、任意で選んで発動することができる①の効果の発動後、対象に2ターンの間「沈黙」の状態変化を付与する説明 氷の属性神が作り出した魔術、ひんやりとした粉雪のようなものを相手に吹きかけ、対象の心と体にかかった様々な影響を解除し、心に余裕を持たせる癒しの魔法…なのだが、レヴィアはこれを静かな雪原で馬鹿騒ぎする不届き者に掛け、放心状態にさせて遭難させるというえげつない使い方をしていたという効果的にも、敵にかけて有利な状態変化を取り除き魔法を使えなくするという、魔法使いキラーな使い方も出来てしまうのだカルマ「これは付与術ですか?」レヴィア「いいえ、治癒術です。」 ナチュラルエレメンタル 0 60 2 素材 羊皮紙 エメラルド 木の精霊効果 ①対象は3ラウンドの間「再生(3)」の状態変化を受ける。②使用者が「木の加護」を持つ場合、①の効果は「再生(4)」に上書きされ、対象がアンデッドの場合、更に「再生(6)」に上書きされる。説明 相手の傷口に精霊を集中させ、自然治癒力を上げる魔法アンデッドの体には強烈な毒になる。 エイスムアル 1 70 2 素材 スライムゼリー 蛇の鱗×2 マーテルの葉 白紙の本効果 ①対象1体に5ターンの間「再生[2]」の状態変化を付与する。②術者が「医療技術」を所持していた場合、①の効果を「対象1体に5ターンの間「再生[5]」の状態変化を付与する。」に変更する。説明 対象の傷口をじわじわとカサブタができるように癒やす魔法それは目立たないほどの変化だが、確実に人を癒し、人ならざる怪物を浄化する。 眠り姫の治癒 0以上の任意の数値 30 1 素材 白紙の本+毒瓶+ムラサキリンゴ(錬金術または料理)効果:①対象に追加のターンを2+(詠唱ターン*3)ターン与える。追加ターンはラウンドのエンドフェイズ時に行う。②その追加ターンの間、対象は耐性に関わらず睡眠の状態変化を受ける。つまり、再生などの行動を伴わない効果のみが処理される。③この魔法はセットアップステップ時にも発動できる。その場合、追加ターンは1ターンになる説明:対象を眠らせると同時に加速し、再生力を増加させる魔法。状態異常の回復や、傷の修復など、多くの用途があるが、一番の用途は快眠目的である。 [部分編集] 付与術(補助系) + ... 名称 詠唱ターン 難度 レベル 属性 効果 グラヴ 0 50 2 - ①1体の俊敏をその戦闘中-5する。この低下は攻撃成功率に影響しない。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ピンキィ 0 40 2 - ①1体のあらゆる命中率をその戦闘中-20する。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ルグツワ 0 30 1 - 素材:白紙の本+水晶+クッサカメムシor無・タケ(錬金術)①1体に1ターンの間「沈黙」を与える。②対象このの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ギャグボル 0 60 2 - 素材:ルグツワの魔導書+トリモチ草+マンドラゴラァ(錬金術)①1体に3ターンの間「沈黙」を与える。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ニトロ 0 50 2 - ①1体の俊敏をその戦闘中+5する。この上昇は攻撃成功率に影響しない。 セプテントリオン 0 100 2 - ①1体を選択する。対象は次のターン、3回行動をすることが可能。②この魔法の成功率の上限は60になる。 ビィム 0 50 1 - ①1体を選択する。対象の体力が0以下になった場合、1度だけ体力を強制的に1だけ残す。②この魔法は体力が1のキャラクターに行使することはできない。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が30上昇する。 アソウ 1 70 2 - ①1体に威力[知能]の魔法ダメージを与え、対象の受けている魔法効果を全て消滅させる。 トレモロ 0 50 1 - ①1体を選択する。対象は3ラウンドの間ファンブルを無効化し、自動失敗の範囲が100のみになる。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。 イープン 0 55 2 - ①1体を選択する。対象が次に行う命中判定の成功率はあらゆる補正を無視して100とし、ファンブルを無効化する。 リガートゥル 1 25 1 - ①1体を紐や鎖などで縛り、対象に1ターンの間「拘束」を与える。②対象はこの魔法に対して[俊敏×3]で対抗することが可能。 ケイオスクタム 0 50 2 - ①1体の装甲を3ラウンドの間+5、抵抗を-2する。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が10上昇する。 プリーミング 1 100 2 - ①1体を選択する。対象が次に行使する魔法の威力、回復量は1.5倍になる。 パブルス 0 60 2 - ①1体を選択する。対象が受けている全ての状態変化は戦場にいる全員に共有化される。 シーモア 0 60 1 - ①1体の判定成功率とその上限を1ターンの間+10する。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。 メタリカ 0 50 2 - 素材 白紙の本+鋼×5(錬金術)①この戦闘中、対象の装甲と抵抗を+15するが、対象はこの効果を受けている間は一切行動することができない。②対象は自身のセットアップステップで任意でこの効果を解除することができる。 ジュゲム 0 40 2 魔 ①1体に状態変化「ゾンビ」を与える。状態変化「ゾンビ」を受けている対象にこの魔法を行使するとそれを解除する。 きみがいてくれたから 0 120 2 - ①1体を選択する。対象は2ラウンドの間、あらゆるd100の判定値を1/2して扱う。 ベーコニスト 0 50 1 聖 ①この魔法の発動時に任意数(≦5)のベーコンを消費する。術者はそのシナリオ中、外神や属性神に対して与えるダメージが消費したベーコンの数だけ増加する。②この魔法は1シナリオに1度しか行使できない。 ファイアーハナビ 0 50 1 炎 ①赤い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「攻撃+2」の効果を与える。②行使者が「炎の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 アクアハナビ 0 50 1 水 ①青い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「知能+2」の効果を与える。②行使者が「水の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 フォレストハナビ 0 50 1 木 ①緑の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「防御+2」の効果を与える。②行使者が「木の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 サンダーハナビ 0 50 1 雷 ①黄色い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「俊敏+2」の効果を与える。②行使者が「雷の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 アイスハナビ 0 50 1 氷 ①水色の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「器用+2」の効果を与える。②行使者が「氷の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 ライトハナビ 0 50 1 光 ①白い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「幸運+2」の効果を与える。②行使者が「光の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 ダークハナビ 0 50 1 闇 ①紫の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「精神+2」の効果を与える。②行使者が「闇の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。 ファンブラス 0 55 2 - ①対象1体を選択する。3ラウンドの間対象の命中判定のファンブル範囲を+10する。②対象はこの魔法に対して[幸運×3]で対抗することが可能。③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。 ヨクアタール 0 55 2 - ①対象1体を選択する。3ラウンドの間対象の命中判定のクリティカル範囲を+10する。②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が30上昇する。 タッグズ 2 10 1 - ①1体の攻撃と知能を3ラウンドの間+2し、さらにクリティカル範囲を+5する。この魔法は自身に行使できない。②2人のキャラクターが互いに同一ターンにこの魔法を詠唱しあった場合、この魔法の詠唱ターンは0として扱われる。 マニアの祝福 0 20 1 - ①1ターンの間術者の攻撃と防御を+2する。②この魔法は自身のセットアップステップに行使する。③この魔法は1日につき3回までしか行使できない。 ディメンシャの祝福 0 20 1 - ①1ターンの間術者の知能と精神を+2する。②この魔法は自身のセットアップステップに行使する。③この魔法は1日につき3回までしか行使できない。 エスケープ 0 40 1 - ①自身の俊敏を+20して逃走判定を行う。 鯖じゃねぇ! 0 50 1 - ①この魔法の発動時、武器落としによって武器を落としているキャラクターが武器を拾うために必要なターンが+1される。 マドロミノナカノユメ 0 45 1 - ①1体のクリティカル範囲を1ラウンドの間+30する。②この魔法は自身が「睡眠」を受けている時にのみ行使可能。③この魔法は1日につき1回までしか行使できない。 AFブースト 0 68 1 - ①3ラウンドの間、アーティファクトを所持しているキャラクターの威力を+3、クリティカル範囲を+5する。 ダイチノチカラ 0 90 2 - ①1体の威力と命中を1ラウンドの間+10する。②この魔法は1日につき1回までしか行使できない。 メドレー 0 55 2 - ①行使判定後、音楽スキルの値で3回判定を行う。成功した数だけ2ラウンドの間1体の任意のステータスを+2する。重複させることは出来ない。 プロテクション 1 50 2 - ①1体を選択する。[対象の最大体力/5]の耐久値を持つシールドを生み出し、ダメージを肩代わりする。②術者は自身の知能をその戦闘中2減少させることで、この魔法の詠唱ターンを0にすることができる。 魔法準備 0 0 1 - ①術者が次に行使する魔法の難度を-30する。 ギガンティック 0 50 1 土 ①術者は3ラウンドの間「なぎ払い」(70)を使えるようになる。 ウィンドウェーブ 0 50 1 風 ①術者は2ラウンドの間「受け流し」「回避」の成功率が+10される。(最大90) フルーフ・ルーフ 0 65 2 風 ①敵後衛にいるキャラクターを1体、前衛に強制移動させる。②対象はこの魔法に対して[器用×3]で対抗することが可能。 シールド 0 50 1 - ①術者に対する物理攻撃を2回半減させる。②術者が「鎧砕き」またはそれに準ずる効果を受けた場合、この魔法は効果を失う。 リフレクター 0 80 2 - ①術者が物理攻撃を受けた場合、それを1度だけ半減し軽減した分のダメージを貫通ダメージとして行使者に跳ね返す。②術者が「鎧砕き」またはそれに準ずる効果を受けた場合、この魔法は効果を失う。 リーゴ 0 30 1 - ①大量の煙を発生させる。煙は1ラウンドで消滅する。 エリーゴ 0 50 2 - ①周囲に霧を発生させ、2ラウンドの間戦場にいる全てのキャラクターは全ての命中率と目を使う技能の成功率が-20される。 ダズル 0 20 1 光 ①魔法に干渉する光を放ち、1ラウンドの間戦場にいる全てのキャラクターは魔法成功率が-30される。 ジャミング 1 70 2 魔 ①1体は3ラウンドの間、味方から回復や補助などの効果を受けることが出来ない。②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。 フレイムエレメンタル 0 50 2 炎 ①敵一体を3ターンの間「炎上」状態にする②使用者がパッシブスキル「炎の加護」を所持している場合、効果ターンは5ターンに伸びる説明 相手の周りに炎の精霊を集め、一気に魔力を送り込み発火する魔法。 タルタロスエレメンタル 0 80 2 魔 ①2ターンの間、対象一体に[恐怖]の状態変化を与える。②使用者がパッシブスキル「魔の加護」を所持している場合、更に5ターンの間「吐き気」状態変化付与の効果を得る説明 術者の魔力を魔の精霊を使い相手に直接送り込み、術者の魔力に対しての「恐怖」を生み出す魔法エレメンタル系の魔法の中でも後世に伝わる前に、クェースト研究機関の前身の組織に抹消されたという曰く付きの魔法だが、最近【エルドラド】の一つからレシピが発見された。 サンダーエレメンタル 0 70 2 雷 効果 ①2ターンの間、対象一体に[感電]の状態変化を与える。②使用者がパッシブスキル「雷の加護」を所持している場合、更に2ターンの間「攻撃命中率-5」「詠唱難易度+5」の効果を付与する説明 雷の精霊を相手の身体にまとわりつかせ、相手が行動する度に感電させる魔法効果時間は短いが、相手がその間に動けば動くほど体力が削られていく。また、雷属性の力が強まることで体を動きづらくする効果が出る。 癒しの檻 1 50 1 - 生産用スキル 錬金術魔法難度 50詠唱ターン 1素材 羊皮紙、フレムの木×5、レクタの木×5、魔石効果 対象1人を結界に入れ2ラウンドの間毎ターン3ずつ回復させる戦闘時でも使える、対象はダメージの発生する攻撃を受けず、またダメージの発生する攻撃ができない説明 決して攻撃を通さない癒しの檻を生み出す アクセラ 1 90 2 - 対象に2ラウンドの間「クイック」を付与する。説明 対象の動きを加速させる魔法。何かの作業をするときに使うと捗る。 ディセラ 1 90 2 - 対象に2ラウンドの間「スロウ」を付与する。効果のない対象もある。説明 対象の動きを減速させる魔法。ここぞという時に効かなかったりする。 フロート 0 20 1 - ①対象1体を浮遊させる。浮遊している対象はクエイク等、地面に関係する魔法や足場の効果などを受けない。②この魔法は「マルチスペル」で複数対象にかけることが可能。対象が1人増えるごとに難度が+10される。説明 物体もしくは生物を数cm~数十cm程度浮かせる魔法。あくまで浮遊であって自由に飛ぶことはできない。 フェアド 0 70 1 風 味方全員の俊敏を+1、敵全員の俊敏を-1する。飛行もしくは浮遊状態の対象には効果が3倍になる。説明 追い風を発生させる魔法。特に地面に触れていない者は影響を受けやすい。 ハクタイ 0 45 1 - 素材 蜘蛛の糸×2 蜘蛛の目 錫×2 白紙の本効果 ①2ラウンドの間、対象一体に俊敏-2を与える。②3ラウンドの間、①と同じ対象に斬属性攻撃の威力-3を与える。対象は器用×3で対抗可能で、成功した場合効果は消滅する。説明 対象に魔力で編んだ糸を絡ませ、体の自由と武器の切れ味を奪う魔法初級魔法ながら汎用性が高い グラシェル なし 50 2 土 素材:☆3以上鉱石素材×2+アゲート+白紙の本効果①5ラウンドの間、対象の装甲を+2点する。対象は任意のタイミングで一度だけさらに装甲を+5点することができるが、同時にこの魔法の効果は解除される。②「土の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用すると装甲の上昇値がさらに+1点され、「魔法適性:付与術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明:岩石の鎧で対象を防護する魔法。鎧が攻撃に反応して砕けることで、リアクティブアーマーのような役割を果たすことが出来る。 カーテン なし 55 2 闇 生産用スキル 錬金術素材 陰湿なもの×3 (闇属性に関係する素材一つ) アメジスト 白紙の本効果 ①この魔法の魔法成功率は、GMが光源の少ない場所と認める場所では-5、太陽の下、もしくはシャンデリアなどより強い光源のある場所では+5される②対象一体に二ターンの間、「暗闇」の状態変化を付与する。③「闇の加護」を取得しているキャラクターがこの魔法を使用する場合、対象に1ラウンドの間防御スキル及び耳を主に使うスキル(GM判断)の成功率を-15する、更に「魔法適性:付与術」を持たずしてもこの魔法を行使できる。(難度の補正は発生しない)説明 闇の精霊を対象にまとわりつかせ、対象の感覚を奪い取る魔法。普通の魔術師なら視力を奪う魔法となるが、術者が闇の加護を持つものならば、精霊は対象の聴力をも奪う。 ミラージュ 0 70 2 - 回避可能な攻撃を1回だけ自動回避する。効果中は重ねがけはできない。乱舞等の連続攻撃の場合は1発ごとに処理される。説明 魔力で自身の分身を作り出し、敵を欺く魔法。分身は攻撃を受けると消滅する。 ドルザム なし 30 1 - 効果 ①対象の攻撃力を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 ドゥルモハ ルビー 説明 茜色に輝く光が手足を包み、筋力を上昇させる。 メトラム なし 30 1 - 効果 ①対象の精神力を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度さ+20される。素材 白紙の本 ユルシテヒヤシンス ジュエリーアイス説明 銀色に煌めく霧が首周りをつつみ、意思を補強する。 スクタム なし 30 1 - 効果 ①対象の防御力を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度に魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 妖鬼蓮 トパーズ 説明 黄金色に閃く雷が体を走り、敵の攻撃を弾く。 アカデム なし 30 1 - 効果 ①対象の知能を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度に魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 パラシール サファイア説明 空色の水が頭に降り注ぎ、考えが冴え渡る マワルム なし 30 1 - 効果 ①対象の運を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度に魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 幸運のお守り 琥珀説明 純白の輪が体を通り抜け、ツキが回ってくる…気がする ニザヤム なし 30 1 - 効果 ①対象の容姿を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 イケメンタケ エメラルド説明 昼下がりのような日差しが人の魅力を引き立たせる クリダム なし 30 1 - 効果 ①対象の器用を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 カマンギルの木 アゲート説明 昼下がりのような日差しが人の魅力を引き立たせる ワウルム なし 30 1 - 効果 ①対象の俊敏を2ラウンドの間+3する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 白紙の本 レモラン トルマリン説明 緑色の薫風が背中を強く押してくれる。 ハブレム なし 50 1 - 効果 ①1d8を振る対象の基本ステータスの、キャラシートでの表記順と出目を照らし合わせて、出目と同じ順番にあるステータスを2ラウンドの間+5する。②この魔法はマルチスペルに対応している、ただし対象キャラクターを1人増やす度にこの魔法の魔法難易度は+20される。素材 羊皮紙×3 マグノナルモンベン アメジスト説明 選ばれなかったものはあなたにすがり付き、泣きながら全てを分け与えるだろう ヨトンヘーム なし 80 2 - 効果 ①2ラウンドの間、対象の攻撃力をの間+5、防御力を+5、俊敏を-5する。説明 対象の体を巨大にする魔法、身体能力は格段に上がるが代わりに動きが緩慢になる ニミマム なし 70 2 - 効果 ①自身に三ターンの間「小人」状態を付与する②しばらくのあいだ体が小さくなる(ロール効果)説明 単純に自分の体を縮小する魔法今まで「小人」状態は特殊な薬品や魔物の力でないと発生しづらかったので、シンプルな効果ながらかなり特殊な魔法である。 エメス 1 - 2 - 効果:①特定のアイテムからゴーレムを作成する。難度は作成するものによって変化する。ゴーレムはそのシーンの間持続し、術者の命令に従う。シーン終了で元の素材に戻る。ゴーレムの体力が0以下になった場合、使用した素材は全て失われる。ドロップ判定は通常通り行う。②特殊な能力を持たない場合、1ラウンドのうちに行動出来るのは術者とゴーレムのいずれかだけである。また、同様に1ラウンドのうちに防御スキルを使用可能なのは術者とゴーレムのいずれかのみとする。説明:無機物に擬似的な生命を吹き込む魔法。優れた付与術師のみが使用できる。 ジュエリーエンハンス なし 30 1 - 効果:①この魔法の発動には属性宝石1つを消費する。3ラウンドの間対象の武器による攻撃に消費した宝石に対応した属性を付与し、さらに威力を+5する。②この効果は「マルチスペル」に対応している。ただし対象が1体増えるごとに難度が+20され、対象の数だけ宝石を消費する必要がある。また、対象に付与する属性はそれぞれ異なっていても構わない。その場合、対象ごとに対応する宝石を消費すること。説明:属性宝石の宿す魔力を対象に与える魔法。属性の力を纏い、攻撃の威力を大きく高める。 [部分編集] 魔法技 + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 効果 マギブレイド なし 10 素材:斬れ味+白紙の本(錬金術)効果:①命中 近接/射程 1 近接武器で使用可能。対象1体に威力+[精神/2]の攻撃。説明:魔力の刃を錬成し、強化した武器で対象を攻撃する魔法技。攻撃系魔法技の基本。 ギガントブレイド 2 40 素材:魔石×2+斬れ味+アタリハンテイ+白紙の本(錬金術)「マギブレイドの魔導書」+魔石×2+アタリハンテイ(錬金術)効果:①命中 近接/射程 2 近接武器で使用可能。範囲内の任意対象に威力+[精神/2]の攻撃。説明:巨大な魔力の刃を生み出し、周囲を薙ぎ払う魔法技。その破壊力と範囲は凄まじい。 燕返し なし 35 敵に威力100%で物理攻撃を行う。その際命中判定を3回振り、任意の出目を採用する。 バリアウェポン なし 30 威力+3の物理攻撃。命中判定も行い、回避可能。説明 武器に結界を纏わせ、殴打する。 雷喝 なし 30 使用時より2ラウンド間、対象の防御スキル成功率を-30ただし対象はこの魔法技を受けた時と、次ラウンドからのラウンド開始時に抵抗判定精神*4の判定で対抗可能。 ディレイ・ゾーン なし 30 使用時より3ラウンド間、自身と自身を対象とする攻撃の命中判定に-15 インビジブル・ゾーン なし 70 素材:「ディレイ・ゾーン」の魔導書+空魚の衣+白紙①ラウンドの始めに発動判定を行う。②3ターン間、自身と自身を対象とする命中判定に-50の補正 発動者はガード以外の防御スキル・魔法の使用不可③何らかの攻撃によってダメージを受けた時点で効果は終了する④この魔法技は1戦闘中につき2回以上の発動不可⑤PS「光の加護」を取得している場合、難度を-40説明:周囲の風景を体表面に投影することで身体を捉えにくくする技術。精度を維持するには繊細なコントロールが求められる為、非常に行動が制限されてしまうほか、ダメージなどによって集中力が途切れると効果を失ってしまう。 シャドウパートナー なし 40 素材:白紙の本+インク+アメジスト+魔石+アタリハンテイ①ターンの最初に使用。発動時、最大体力の25%現在体力を減少させる。②発動中、防御スキル等の処理を経て自身の攻撃によるダメージを算出したのち[命中した攻撃の威力/5]を加算する。③この効果は発動したターンの終わりと共に終了する。説明:自身の影を元に劣化コピーを創り上げ、攻撃効率を格段に高める技術。古くは東国の隠密集団に伝えられた門外不出の兵法であったが、いつしか大陸に渡り魔法技として受け容れられた。 ミラービジョン なし 50 ①その戦闘中自身が近接攻撃を行う時、2回命中判定を行い命中した回数だけ通常通りのダメージを与えられる。この効果は自身が攻撃によって1点以上のダメージを受けると即座に失われる。説明:残像を生み出し、それと共に攻撃を行うことを可能とする魔法技。残像はオリジナルに等しい能力を持つが、触れると崩れるほどに脆い。 A.A.A.(アンチエアクラフトアロー) なし 30 対象:弓①1体に威力等倍の風属性攻撃②対象が飛行または浮遊に関するパッシブスキルを取得している場合、威力が1.2倍される。 心呼吸 なし 30 効果 ①二ターンの間、自身の精神を+2する②精神×3で判定を行い、成功した場合自身にかかっているステータス変化系の状態変化をひとつ選んで取り除く説明 深い呼吸と瞑想で心を落ち着け、同時に自身の心や体に染み付いた悪しき力を打ち破る魔法技 ハイパーボディ なし 30 素材:漬物原石+龍の血+インク+白紙の本①スタンバイフェイズでのみ使用。②1ラウンド間、自身の最大体力を50%増加させる。この際、増加分だけ現在体力も増加する。効果終了時、現在体力を[増加分+最大体力10%]減少させる。結果、現在体力が0以下となる場合はこれを1とする。③効果中に体力が0以下となった場合、即座に効果は終了し現在体力の減少も行われない。④この魔法技は連続で使用出来ず、再使用には効果終了時から1ラウンド以上経過している必要がある。説明:眠れるタフネスを魔力によって呼び覚ます技術。どんな窮地も気合で乗り切れ。 エゴリア - 0 ①自身が攻撃の対象になった、或いは防御スキルの判定に失敗したときに宣言し、発動に成功することで、ラウンド内の防御スキルの使用回数制限を無視して防御スキルを使用できる。②また、その戦闘中に使用した回数により以下のペナルティを受ける1回目 最大体力の1/4の貫通ダメージ2回目 最大体力の1/4の貫通ダメージ+3ターンの「出血」の状態変化を受ける3回目以降 最大体力の1/4の貫通ダメージ+3ターンの「出血」と「錯乱」の状態変化を受ける説明:瞬間的に知覚能力を極限まで強化する技術。詠唱者は恰も周囲の時が止まったかの様に凡ゆる物体を認識し見切る事が可能となるが、反面身体にかかる負担が凄まじいので乱用は厳禁。 ライトニングブレード なし 40 ①以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。種別:剣槍斧刀のいずれかH数:1H 威力:4+[精神/4] 命中:+5 C率:15%特殊:この武器による攻撃は雷属性魔法ダメージとして扱う。 説明:イカヅチを成形して武器を作り出す魔法技。その熱量であらゆるものを両断する。 アイシクルハンマー なし 40 ①自身は以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。種別:槌or杖H数:2H 威力:10+[精神/4] 命中:+5 C率:1%特殊:この武器による攻撃は氷属性物理ダメージとして扱う。説明:氷を成形して武器を作り出す魔法技。雪崩の如くあらゆる物を粉砕する。 バーニングフィスト なし 30 ①ラウンドの最初に使用。自身にその戦闘中持続する「炎上」を付与する。同時に自身の素手または種別:拳or脚の武器の威力を+[そのラウンド炎上で受ける(予定の)ダメージ+1]し、その攻撃を炎属性とする。この効果は「炎上」が解除されると同時に失われる。説明:拳に自らの身を焦がす程の炎を纏わせる魔法技。炎の拳は触れたものを瞬時に焼き尽くす 集中の音色 なし -20 素材:ビービート+ジュエリーアイス+白紙の本効果:①自身が音楽スキルを使用する直前に使用する。その効果を「5Rの間任意のキャラの命中判定のC率を+[容姿/2+1]する」に変更する。説明:聞いた者の感覚を研ぎ澄まさせる音楽を奏でる魔法技。攻撃による弱点狙いを補助する。 ドラゴンブレス なし 30 素材:属性宝石or魔石+龍の血+白紙の本(錬金術)効果:①1体に威力[(攻撃+精神)/2]の魔法攻撃。射程は間接、命中判定は間接として扱う。属性は素材に使用した宝石に対応したものとなり、魔石を使用した場合は無属性となる。説明:竜種のブレスを擬似的に再現し、口から魔法弾を吐き出す魔法技。人間が放つ場合、威力には限界がある。 水制剣 なし 20 素材:サファイア+斬れ味+白紙の本(錬金術)条件:剣・刀・斧・槍・武術・粉いずれかの武器術を取得している効果:①1体に威力[精神*1]の斬・水属性物理攻撃。射程、命中判定は間接として扱う。②対象の装甲を半減してダメージを算出する。③PS「水の加護」を取得している場合、通常の威力上昇は発生せず、上昇値分の貫通ダメージを追加する。説明:武器や体表面に水属性を帯びた魔力を纏い、斬撃として放つ魔法技。水属性に適性を持つ者ほど高い殺傷能力を発揮する。 経絡活性 なし 30 種別:魔法技難度:30詠唱:なし素材:マーテルの樹液+クゾンの葉+白紙の本効果:①自身の体力を[防御/4+5]点回復し、「治療」で回復可能な状態変化または不利な効果1つを取り除く。説明:全身の細胞や血流を魔力で活性化させることで、治癒能力を大幅に高める魔法技。 ファイナルスマッシュ なし 40 種別:魔法技難度:40詠唱:なし素材:未定効果:①自身の体力を1まで減少させ、1体に威力+[減少させた体力(上限 元の威力)]の攻撃を行う。対象はこの攻撃に回避を行うことが出来ない。説明:自身のリミッターを外すことによる限界を超えた一撃。破壊力は絶大だが肉体が自壊しかねない程の反動を持つ。 燃え盛る魂 なし 40 種別:魔法技難度:40詠唱:なし素材:炎の精霊+闘魂+白紙の本効果:①「根性」の効果が発動した時に使用する。自身の体力を最大値の1/4まで回復する。この魔法技は1戦闘に1回使用可能。説明:生命の危機から瞬時に態勢を立て直す魔法技。例え倒れそうになっても不屈の闘志で立ち上がれ。 リザレクション なし 60 素材:アメジスト+魔石+うごめく心臓+白紙の本効果:①現在体力が0以下となった時のみ任意で判定・発動する。②発動時、使用者は1度だけ直ちにターンを取得する。俊敏順を無視して即座にこれを開始し、通常通りの行動を行うことが可能。※この間PS「再生力」は無効化される。③効果終了時、使用者は最大体力に-10の補正が掛けられる。この効果は累積し、シナリオ中永続する。この効果によって最大体力が0以下となる場合、発動不可。④PS「根性」を取得している場合、「根性」の判定を優先し、失敗時に改めてこの魔法技の発動判定を行うことが可能。⑤PS「闇の加護」「魔の加護」いずれかを取得している場合、難度を-30。発動時、取得したターンに限り威力に1.25倍の補正説明:ダメージによって肉体が活動限界を超えた時、体力でも気力でもなく、魔力の奔流によって身体を動かす荒技。効果は一時的である上、凄まじい負荷を受けるので使用者の肉体は確実に消耗して行く。 デュアルガスト なし 40 素材:未定効果:①射程 1/命中 近接 対象に弾薬を消費した威力等倍の攻撃を行う。その攻撃が命中し2点以上のダメージを与えた場合、さらに弾薬1つを消費する。対象に追加で威力[消費した弾丸の威力]の貫通ダメージを与える。この効果は命中判定を行わない。制限:説明に「魔弾剣」とある武器を装備している説明:魔弾剣を突き刺した瞬間、即座に2発目の弾丸を込めて魔力の刃を撃ち込むことで対象を内側から破壊する技強力だが魔弾剣自体に負荷がかかりやすく、また素早く弾丸を込める手捌きから高い技量を必要とする。 ドレインバイト なし 40 素材:中級魔物の魔導回路+天狗の鼻+魔石(魔力無し)+白紙の本(錬金術)効果:①近接武器で使用可能。対象に威力等倍の攻撃を行う。対象に2点以上のダメージを与えた場合、2ラウンドの間その武器による攻撃の威力を+[対象の知能/3(上限10)]する。説明:魔族の「魔力受容器官」の構造を応用し、武器から対象の魔力を奪い取り自己を強化する魔法技。 疵より出でる血剣 なし 35 素材 罪の枝 血晶 ゴキタイカブト(錬金術)効果 ①自身の体力を-5し、以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。【疵より出でる血剣】種別 剣 ハンド数 2H威力 9命中 -5C率 20%特殊効果 ①自分がダメージを受ける度に、この戦闘中この武器の威力を+1する。(上限は威力+5まで)外見 自らの血液が傷から吹き出し、そのまま固まって鋭い剣に変わったもの説明 術者の血液が肉体操作で剣の姿になったもの、血液に反応する性質を持ち、的確に急所を狙う上に術者の血を受ける度にその刃が鋭くなる。本来は人族が使うための術ではないために、人族用に調整した結果元の術とは別物に見える吸血鬼が使用した時よりも大振りかつ巨大で、剣というよりも棘のようなものになった。 躍る鮮血 なし 35 素材:罪の枝×3+血晶×3+白紙の本(錬金術)効果:①射程 1/命中 なし この魔法は「疵より出ずる血剣」の効果中かつ装備中に使用可能。自身の「突き」が対象に命中した直後に使用する。対象に威力[精神/2+武器威力]の貫通ダメージを与える。②この魔法を使用すると自身は体力を10点失い、「疵より出ずる血剣」の効果を解除する。説明:突き刺した血から生み出した剣を相手の体内で変形、暴走させることで内側から破壊する凄惨な魔法技。元々は血の扱いに長けた魔族の用いる術である故に、人族が扱うにはかなり負荷が大きい。 ディスチャージ なし 50 素材:トパーズ+灼熱石+白紙の本効果:①発動時、体力を5点消費する。自身は10点の追加体力を得る。この体力は自身がダメージを受けると優先的に減少する。発動した次の自身のターン、自身の攻撃の威力を+[追加体力の残量]する。そのターン終了後、もしくは追加体力が0になると、この魔法の効果は解除される。説明:魔力を収束し、身を守りつつ一定時間後に解き放ち自身の力を高める攻防一体の魔法技。 魔導活性 なし 30 素材:下級魔物の魔導回路+魔石+白紙の本(錬金術)効果:①自身の体力を3点消費し、自身の受けている任意の魔法による効果を消し去る。説明:純粋な魔力を体内に駆け巡らせ、魔力による悪影響を打ち消す魔法技。反面身体にも多少の負担がかかる。 愚行剣 なし 30 効果 ①命中判定と観察判定を行い、成功時に相手に威力+7の物理ダメージ②人間若しくは亜人のみに以下の効果を任意で適用する・相手のステータス補正を無視してダメージを与える・相手の防御スキルを無効化する・相手の型の効果を消失させる・自身の攻撃を自動で成功させる③攻撃終了時に[②で適用した効果の数]×15+20で判定を行い成功した場合自身に恐怖[3]疲労[3]寒気[3]不安定[3]を与える④永続的な精神ステータス-1と引き換えに③の判定を絶対失敗させる事が出来る説明 嘗て【マン】に挑んだ一人の戦士が編み出した魔法技相手を一人の人間と知覚し対峙する事で相手の能力値の補正を打ち消し自分が倒せる段階まで引き下げる代償として一人の人間を切り倒した自責の念から様々な心的外傷が付与される フィジカルゴールド なし 40 効果 ①「金」を消費することで効果が発動する。5ラウンドの間、自身の攻撃力と防御力を+5する。その後②の効果を発動する。②体力を10点回復する。説明 フィジカルを強化する黄金魔法の奥義にして基本の魔法自身の魔力を体表面に集中させてそこに金を消費することで、金と自身の魔力が引き合って自身の周りにに黄金のオーラが滞留して、身体能力が大幅に上昇し体に力がみなぎるしかし何分コストがかかるので基本魔法でありながら使い手はあまりいなかった。 ベールシルバー なし 15 効果 ①追加で「銀」を消費することでこの効果が発動する。自身に2ラウンドの間抵抗+2の効果と「弱点 聖・魔(75%)」を付与する。②①の効果を選ばず、代わりに「水銀」を消費することでこの効果が発動する。自身に2ラウンドの間抵抗+3の効果と「弱点 光・闇・聖・魔(75%)」を付与する。説明 黄金魔法のひとつであり、銀や水銀を消費して自身の体に魔力を弾くオーラを纏う、使用する素材によって魔法の性能が変わるこの魔法はかなり使い勝手が良かったため、辺境のコーカサス寺院で「アンデッド避けの防護呪文」として語り継がれており、現在でも失伝を免れて使い手もかなり多い素材も手に入れるのが難し過ぎないものの為にフィジカルゴールドに代わって黄金魔法の入門のために教えられている ブレイドオブゴールド なし 45 効果 ①追加で「金」を消費することで効果が発動する、以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。----【巨万の剣】種別:剣ハンド数 2H威力 18命中 -5C率 5%特殊効果 なし外見 複雑な幾何学的模様を浮かび上がらせた、2m近い大剣----説明 金の持つ魔力を全て消費し、巨大な剣を作り出す魔法 トランスミッションゴールド なし 40 効果 ①この戦闘中自身の装甲を+1して抵抗を-1する。その後「金」を消費することで②の効果が発動する。②3ラウンドの間、自身を対象に使用される魔法によって発生する全ての付与術魔法の効果ターンを-1するそして①の効果を除く、自身を対象に使用される魔法によって発生する全てのステータス変動の効果を-1する説明 体に黄金の力を塗布し、魔力を受け流し呪詛をそらすことができる黄金魔法黄金というものは元々魔力の伝導率が高く魔道具にも積極的に採用されるその力を人体に付与できるのがこの技術だ。使用中は背後から柔らかな光が指す 血気槍 なし 10/40 素材:血晶+琥珀+白紙の本(錬金術)効果:(Ⅰ:難度10/必要魔導書1)射程:3 命中:間接①使用時、[攻撃/2]点以下の任意の数値だけ体力を消費する。1体に威力[消費した体力×2]の魔法攻撃を行う。(Ⅱ:難度40/必要魔導書2)射程:3 命中:間接①使用時、[攻撃/3]点以下の任意の数値だけ体力を消費する。1体に威力[消費した体力×3+5]の魔法攻撃を行う。説明:血液をエネルギーに変換し、光の槍を撃ち出す。上達すればより少ない血液量で威力の高いものを放つことが可能である。 [部分編集] 特殊 + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 効果 なにかんがえてるの なし 0 秒速1cmで動く点●を生成。得に害は無い。 ムラサメ なし 20~ 消火効果。規模に依りgmの裁量で難度変動※フィールドでのみ使用可能 イキスギ なし 40~ 眼の前に大木を一本創造。規模により時間と難度は変動※フィールドでのみ使用可能 マインドシャッフル 2 40 特定の2人の記憶と思考回路のみ交換する(所謂あたまをぶつけ合う)交換した人達はこの魔法を解くまで交換されている(ゲーム的観点から言うと能力値、持ち物、姿形をそっくり変える) レーダー 0 50 周りの物の状況を知ることが出来る、ただし1クエストにおいて一回しか使えない フロトン なし 10 手のひら大の物質を浮遊させる魔法。宴会芸として人気がある。※戦闘中には使用不可 フロラ なし 20 布などの軽い物質を浮遊させる魔法。洗濯物を干すのに重宝する。※戦闘中には使用不可 ジュナー なし 10 洗濯物の着心地を良くする魔法。主婦の間で大人気。※戦闘中には使用不可 メラチ なし 20 500W程度の熱を発生させる魔法。冷めてしまった食べ物を温め直す為に使われる。意外なところで旅人に好まれる。※戦闘中には使用不可 へパリ なし 10 二日酔いを防止する魔法。呑む前に使いましょう。※戦闘中には使用不可 スリピン なし 10 眠りを深くする魔法。疲れが良く取れると社会人に評判。※戦闘中には使用不可 ダーハ なし 20 眠気を覚ます魔法だが、既に眠っている場合には効果がない。受験生に好評。※戦闘中には使用不可 レドブル なし 30 活力を漲らせる魔法。元気ハツラツ、ファイト一発、翼を授ける。今日も頑張ろう。※戦闘中には使用不可 ダイソン なし 20 渦状の風でゴミやハウスダストを吸い込む魔法。吸引力が変わらない事で有名。※戦闘中には使用不可 カクシアジ なし 30 料理を美味しくする魔法。おばあちゃんが言っていた…。誰にもわからない様に隠し味をつけるのは楽しい。だが、それを見つけるのはもっと楽しい。料理は愛情。※戦闘中には使用不可 ティタノマキナ なし 0 自爆効果。全員に「50-体力値」のダメージ 同位召喚 なし 50 召喚魔法がベースになっている転移魔法。しかし互いの同意が無ければならず、更に互いに魔法の判定を行わなければならない。一部のシナリオ、一部の状況では使えない場合があります オキシデンタ なし 30 日が出ている間、使用者は水の中に入っても息が続くようになる CEROの光 なし 30 とても直視できないもの、世界の調和を乱しかねないものを光によって隠す魔法。失敗した場合は発動対象がボヤける。これをモザイク化という コールレイン 2 60~ 野外でのみ発動可能。雨雲を呼び、周囲の天候を雨にする。雨天時は火属性魔法の威力が0.8倍になったりする。 太陽の歌 1 50 効果 発動前に音楽スキル成功で難度-40 周囲を一定時間明るく照らす。霧などもある程度除去する。 基本魔法詰め合わせセット なし 特殊 この中から任意で発動可能。ファイア 難度5 火を起こすウォータ 難度10 飲水を作るライト 難度15 明るい光珠を生み出すアイス 難度15 飲水を冷やせる氷を生み出すサンダー 難度20 静電気で相手をびびらせる。不審者防止用プチキュア 難度30 疲れが取れる(気がする) ケイジバン 2 5 極薄の魔力波を周辺にある塔に文字列を送る。また、塔に保存された文字列を受け取る。 ファミチキください なし 40 直接相手の脳内に話しかける。 冥府の片鱗の片鱗 1 80 敵1体のHPを-10%する。 ニョグタの掴む腕 2 70 5m先までで自分の目に入るもの(自分の掌に収まるもの限定)を、自分の手にワープさせる説明 異界の化物の魔術....を弱体化させた魔法正直弱体化されまくってる ファイアワークス花火-絆- なし なし 効果 ロール用魔法。魔道書とはまたひと味違う花火を打ち上げる。説明 皆さんこれからもよろしくお願いします おでぶのグルメ なし 30 無機物を食べられるものに変える説明 ごはんだと思ったら無機物だった……そんなでぶ妖精達の悲しみを拭い去るためにでぶ妖精研究家の魔術師が開発した魔法。どんなものでも食べられるようにできるが、詠唱時に「おいしくなあれ♪おいしくなあれ♪」とノリノリで可愛く歌わないと不味くなる。 ニュルル なし 80 脊髄の辺りからにゅるにゅるした触手を何本か生やす。触手の長さは4~5mくらい。触手は器用だけどぬたぬたしているから武器を持つことはできない。あと、一文字違いの外神とは多分関係ない。説明 にゅるにゅる。にゅっぽるん。 【諸悪の天使】 2 100 生産用スキル なし素材 -(ドロップ限定)効果 味方全体のHP(1/4)を消費した分の固定ダメージを与えるが、人間、天使、ボス系統のモンスターには無効説明 我こそが元凶、我こそが悪夢、この地の果てまで我こそが堕天使は諸悪の根源として君臨し続けよう!我が名は____…… オペラ 0 65 交渉+30交渉を音楽スキル-20の値で判定できる ウォグラス 1 20 以下の効果から選択して発動する。1シナリオ三回のみ使用可能。・美味しい栄養たっぷりのジュースを生み出し、対象の体力を+2。甘くて美味しい。・栄養たっぷりの水を植物にかけ、今後の成長を促進させる。 クラウド なし 30 一直線に空に浮かびあがる、または落下時のダメージを大きく軽減する新大陸の魔法。燃え盛る国の上に住む者が、たまに燃える故郷に花を添えるためにこれを使って『里帰り』する 6ペンスの唄 なし 50 ロール中詠唱成功で、食物素材の入手回数が+1戦闘中詠唱成功で、対象の歌系スキル+5説明 パイを開けたらそのときに歌い始めた小鳥たちなんて見事なこの料理王様いかがなものでしょう? クールア なし 30 効果 暑さを無効化する。説明 ひんやりとした冷気で身体を包む魔法。火山で働く鉱夫たちには重宝されている。 ヒートム なし 30 効果 寒さを無効化する。説明 ほかほかした熱気で身体を包む魔法。冬に雪遊びをする時などに使うと捗る。 エアコル なし 40 効果 暑さと寒さを無効化する。説明 周りに合わせて、自分の周りの空気の温度を調節してくれる魔法。地味にすごい。 リフベル なし 50 詠唱ターン:戦闘時使用不可効果:魔法を使用した地点から半径15mの範囲で異常が発生すると術者に警告を発する。説明:周りの草木にお願いして見張りをしてもらう魔法。範囲内で異常が起きると術者にだけ聞こえる声で教えてくれる。魔法は半日の間続き、術者が眠っていても効果がある。ある程度の草花がないと効果を発揮しないが、深い森の中のような場所では精度が上がる。 虚空 なし 魔法難度:30 効果:任意の箇所に大きな音を出して気を逸らさせる説明:小型の虚空を作り出し、内部の虚空音を周囲に響かせる戦闘中に使えば相手1体は精神×4で判定し、相手が失敗すればその相手への【奇襲】の判定を行える キュール なし 20 効果 杖を翳したものの温度を冷やす、ただし熱すぎるものは冷やしきれない説明 夏に役立つ魔法ナンバーワンの魔法、体を冷やしたりスイカを冷やしたり熱中症の治療にも役立つ開発はクェースト魔導研究都市だが、前戦争以前のレストレードの論文に原案らしき『夏に熱中症にならずに迷う為の魔法』が載っている ケラノース なし 65 今いる場所の近くに鉱石が含まれた石や岩がある場合、一ターンのあいだ一つの「祈り」を出すことで岩を動かすことが出来るbr()「逃がしてください」なら岩が崩れ敵の前で足止めし「岩をどけたい」なら岩が横にそれ「空を自由に飛びたいな」なら1mくらい真上に岩が浮くこの効果はGMが許可したものでなければ起こらない説明 雷の神バラードに祈りを捧げ、畏れる魔法使えばバラードの特徴的な高笑いが洞窟にこだまし、雷光とともに巨大な男の影が一瞬現れるそして奇跡は権限する フリッジ なし 10 素材:ジュエリーアイスの欠片+トウカ+白紙の本効果:①物体1つを凍結させる。ただし生物やNPCなどを対象が拒否する場合は使用出来ない。術者は任意のタイミングでこの凍結を解除することが出来る。説明:物を凍らせて保存する魔法。生ものなど腐りやすいものを長期保存することに役立つ。 ニュッポルン なし 60 素材:-効果:①発動時、!randomによる判定を行う。その出目に対応した以下の効果が発動する。特に記述がない場合、これらの効果は射程 3/命中 なしとして扱う。0……天からいろいろなものが降り注ぐ。範囲内の任意対象に威力40の魔法ダメージを与える。1-5……光の帯が身体を包む。1ラウンドの間、範囲内の任意対象が受けるダメージを半減する。6-10……雷が落ちる。1体を選択し、対象に威力40の雷属性魔法ダメージを与える。11-15……急に身体が軽くなる。自身は即座に2回行動を行うことが出来る。16-25……辺りが淡い光に包まれる。範囲内の任意対象の体力が10点回復する。体力が0以下の場合、戦闘不能を回復し10点まで回復する。26-35……赤い光が迸る。2ラウンドの間、範囲内の任意対象の攻撃の威力を+5する。36-45……追い風が巻き起こる。2ラウンドの間、範囲内の任意対象の攻撃の俊敏を+5する。46-65……しかし何も起こらなかった。66-75……周囲が霧が立ち込める。2ラウンドの間、全てのキャラクターの命中率が-20される。76-85……酸の雨が降る。5ラウンドの間、全てのキャラクターは攻撃によるダメージを5点余分に受ける。86-90……一面が火の海になる。自身を含む全ての対象に、威力20の炎属性魔法ダメージと3ラウンドの炎上を与える。91-94……体が突然生えてきた触手に縛られる。1ラウンドの間、自身はあらゆる行動を行えない。95-99……自分に雷が落ちる。自身に威力40の雷属性魔法ダメージを与える。100……突然大爆発が起こる。自身を含む全ての対象に威力40の魔法ダメージを与える。②戦闘以外で使用した場合、何かが起こるし何も起こさなくてもよい(GM判断)。GMは必要に応じた判定を行わせても良い。説明:呟くと何かが起こる不思議な言葉。大抵の場合ろくなことが起こらない。ニュッポルン。 千夜一夜 3 100 魔導2/付与2 効果①現在を夜にして「闇の加護」を持たないキャラクターを暗闇[1]にする②敵全体に威力[知能]の闇属性魔法攻撃、若しくは一体に威力[知能×2]の闇属性魔法攻撃③味方全体に自身の[知能]分の追加体力を与える、若しくは自身のみに[知能×2]分の追加体力説明 嘗て闇の属性魔法の始祖のミルヴァートンが編み出した大魔術魔導術と付与術の複合と言う現代でも滅多に見れない珍しい魔法で、周囲を夜で覆い相手にダメージを与え自身を含めた味方全てを闇の防壁を貼り防ぐ事が出来るまた収束する事で攻撃と防壁を強化する事が出来る [部分編集] 陣 + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 効果 無陣 1 60 効果 張られている陣を無効化する。固有陣などの強度の高い陣は無陣(30)で判定し成功する事で無効化。 堕落陣 2 100 効果 陣内における判定の最大成功率を20%にする 剣鬼陣 なし 0 効果 使用者の魔法を封じる陣。剣のみを信じ生き抜く少年の理想の顕現であり、誓いの言葉でもある。この魔法はターンを消費しない。 理想陣 1 90 効果 戦闘に参加するキャラクターのすべての判定を自動成功のクリティカルとする。 乾坤陣 2 100 効果 陣の中での全ての成功判定がクリティカルに、失敗判定がファンブルになる。 天下陣 1 75 効果 陣内で合計ステータスが一番高いキャラクターの判定結果全てを-20する。 ○○陣 なし 70 効果 この○の中では○○と一単語分隠さなければならない、○○ならこれは○○で○○なのだから 狡猾陣 5 140 効果 陣を半径100mに展開し、そこに使用者の所持品にあるアイテムを自由に配置する。陣を解除で回収 遊戯陣 なし 130 効果 使用後5ターン後に決着がつかなかった場合、陣内のキャラクターは全て強制送還される。 規律陣 1 60 効果 発動時にルールを一つ宣言する。陣内でそのルールを破ることで体力に10の固定ダメージ。 ニュッポルン陣 1 85 効果 ニュッポルン(この陣の中でニュッポルンを含まないレスをした場合、死亡する。) 不可思議陣 1 50 効果 陣内における前衛、後衛のシステムを消滅させる。 泥沼陣 1 75 効果 陣内のキャラクターの敏捷-7 逃走成功率を0にする ちくわ大明陣 1 70 効果 陣内のキャラクターは30%の確率で行動不能(ちくわを支払うことで無効とする)説明 「ちくわ大明神」、「ちくわ大明神」と陣内に常に声が流れ続けるため、思わず言わずにはいられない。「誰だ今の……」なお、ちくわを食べることで言わずに耐える事ができる。 終末陣 2 90 効果 陣の中でのみあらゆる天変地異が発生する恐ろしい陣。落魂陣以外の十天君の陣に毎ターンランダムで変化する。 増魔陣 1 65 効果 この魔法の魔導書を手に入れた時点で属性を一つ決めるこの陣内における(最初に選択した属性)魔法の威力を1.25倍(選択属性の苦手とする属性魔法の威力を0.75倍 神破陣 2 85 効果 陣内における種族「外神」「属性神」の全ステータスを0.85倍にする 死霊陣 2 65 効果 陣内でキャラクターが死亡した場合、全ステータスを半分にしアンデッドとして蘇生する。アンデッドが死亡したらロスト。また、陣を開放した時にアンデッドはロストする。復活したキャラクターは発動者の命令に従う。 茶会陣 1 90 効果 陣内での戦闘行為を一切無効にして、状態異常や周囲に害を与えるアイテムも使用不能にする。陣の中では自動的にお茶が出る(ロール効果 明晰夢陣 なし 69 敵含めた戦闘キャラ対象。発動中、敵の攻撃で状態異常 睡眠になった時、対象は行動を1つだけ選択可能。睡眠状態中、選択した行動のみ行える 初心陣 ? 50 あらゆる武具・アイテムなどの効果を無効化し、全てのステータスを初期状態にする。 溶解陣 1 80 毎ターン陣内に酸の雨が降り注ぎ、全キャラクターに2の固定ダメージ。 国王陣 100 300 陣内に法律を制定し、守らない者を排除する。陣内のキャラクターに軽度の洗脳効果。…etc説明 国を統べる支配者に相応しい超大規模の陣。その陣はあらゆる現実を塗り替え、人民を征するのに必要な新たな世界の法則を実装する。陣内に限定されるとはいえその力はまさに神の所業。新大陸にこの陣を常に張り続ける国があるという。どう見てアイテムではない 布団陣 2 100 効果 敵味方全体を喋るお布団に堕とす説明 陣の内部は仄かに薄暗くなり、心地よい子守唄のオルゴールが流れて、無数のお布団が召喚される。外神すら一撃で眠りに落ちる最恐の陣。( ˘ω˘ )スヤァ 強毒陣 1 40 生産用スキル 錬金術素材 毒瓶(毒)+毒瓶(麻痺)+毒瓶(睡眠)+毒瓶(錯乱)+アメジスト+白紙の本効果 陣内にいるものは毒を重ね掛けすることができる説明 毒の魔法使いの中でも特に毒に特化したものしか扱えない、猛毒の陣 [部分編集] 召喚(召喚系) + ... 魔法名 詠唱ターン 難度 レベル 効果 お菓子の弁護士 なし 40 無生物から証言を取ることが出来る、しかし大抵大雑把な証言である ちくわ大明神 0 40 ちくわ大明神が召喚され、発動した次の順番の者は必ず「誰だ今の」と言わなければならない言ったものは行動がキャンセルされる(詠唱や溜めなどが無効になる)対象は所持している「ちくわ」を消費する事で無効化することができる敵にも味方にも効果を発揮してしまうので俊敏順で運命が左右される召喚術である ちくわ大明神2 0 40 ちくわ大明神が召喚され、発動した次の次の順番の者は必ず「誰だ今の」と言わなければならない言ったものは行動がキャンセルされる(詠唱や溜めなどが無効になる)対象は所持している「ちくわ」を消費する事で無効化することができる ここ掘れワンワン 1 20 戦闘時使用不可採掘の前に使えば採掘にボーナス20(最大85) ダミー だりー 0 30 1度の攻撃を肩代わりする代わり疲労感と共に最大体力を5減少させる 『真なる愛をもたらす者』 2 50 戦闘時使用不可、発動すると周囲に存在する相思相愛or片思いの人間に「愛を試す試練」を行わせるという謎の召喚獣 本の虫 1 50 見た目はデカい虫、コイツは本を深く理解する能力と魔導書を嗅ぎ分ける能力を持つ(本読み+30)最大成功率80 『永遠を授けし者』 10(年) 300 詳細は不明、しかし今から10年前にこの召喚獣が呼ばれたらしい、それからだよ、復活者が現れだしたのは 貝稚児 なし 60 貝殻が組み合わさったよな姿をしている召喚獣しばらくのあいだ(現実時間で1時間)味方キャラクター1人を幼くする。具体的に言うと攻撃-5、防御-3、知能-3 青銅蛇ノ制裁 1 60 この蛇は召喚した際、一番新しく他キャラクター(人・魔物・外神等全て)に攻撃を加えたキャラクターに向かって毒ダメージ[6](80)を行う 黒目玉召喚 なし 0 黒目玉を召喚しロリコンを連れて行く尚ダメージや状態異常などは起きない完全なネタ魔法である。最近では狙われそうな子に親が教えると言う話を聞く事がある。また酷い場合はそれ相応のダメージを与える事も出来る。基本的に防ぐ事が出来ない(黒目玉は一種の神である) 小さな小さな掃除婦 なし 10 掃除をしてくれる掃除婦を召喚する、体長50cm位で召喚した人にあった姿で現れる、掃除が完了後お菓子を要求する お喋りな杖 1 60 効果:①召喚中、術者は自身のターンに行動とは別に魔法を1つ行使することが出来る。この時、成功率や必要なステータスがあれば術者のものを反映し、またパッシブスキルによる効果が適用されることは無い。(術者が魔法適性を取得していてもLv2魔法を使用出来ないことには注意)説明:その名の通り、お喋りな杖を召喚する。術者とは別に勝手に詠唱をしてくれるので同時に二つの魔法を扱う離れ業も可能だが扱いが難しい。 薄ペラ ? 60 とても薄い二次元の存在にして、何故か三次元の包丁を持つ召喚獣薄い隙間から部屋に忍び込み、包丁で攻撃ができる。この場合戦闘は発生せず、狙われた相手が「気配察知」に成功しない限り相手は攻撃力10の攻撃を受けるハメになる 守人 なし 45 対象1人の影に溶け込み、身の危険から守る。しかし戦闘になると逃げて、守ろうとしなくなる為、戦闘以外の場合にのみ防衛出来る 海賊ヌードル なし 50 金曜日にはヌードルの休息日の為召喚出来ない。1つ対象を捉え、そいつが手に持つアイテムを一度だけ奪える、その後は消滅する。また武器の場合は地面に落ちて、拾うのに1ターンかかる クイーンズ・マリー なし 60 ある世界の愚かな王女が死後剣に宿ったもの。今でも意識を持っており無茶な要求をしてくる。この剣は魔法攻撃スキルを持たないものでも知能の値で近接的な魔法攻撃を繰り出す事ができる更に剣の能力でその際の攻撃力が+2される 平面の怪物 なし 20 白いイルカの様な、ハンペンの様な召喚獣。しかしやる事と言えば寝る、寝る、寝る.....しかしなんか癒される 手を差し延べる物 なし 20 ファンブルをして転けたキャラクター一名を起こす事ができる ホシミ なし 40 青いガラス玉の様な召喚獣、夜空をその身に写す事で、今いる場所が大陸のどのあたりかを大体把握出来る。ツキミと共に召喚すると.....? ツキミ なし 40 手を掲げた姿をした兎の召喚獣、月を見ることで現在時刻を把握する事ができる。ホシミと共に召喚すると.....? 月読 特殊 特殊 ツキミがホシミを手に持ち、光り輝き変化した姿兎獣人の少女の姿を取っている。特殊な光で照らす事で魔物の正体を暴く(一瞬だけ姿を消している魔物や人間に化けてる魔物を暴き出す)シナリオ中に一度しか使えない上に何らかのペナルティ(考えてない)が起こる へヴィーブラック 0 31 黒い海老の姿をした召喚獣。召喚されると召喚した者の後ろに付き従い召喚者が攻撃を受けると反撃を行い召喚者が受けたダメージを半減させ半減した分のダメージを受ける。但し落ち着きが無い為、1ターン経過すると直ぐに帰ってしまう 野草名人 なし 60 老け気味の男性型召喚獣、豊富な採取知識を持ち、素材の取り方を教えてくれる。セッション中一度だけ、素材への採取チャンスを1つ増やす事が出来る ユゴスから来る者 なし 60 「ユゴス」という場所から来たと主張する奇妙な海老や蚊の様な怪物。三度の飯より鉱石が大好き。セッション中一度だけ、鉱石への採掘チャンスを1つ増やす事が出来る。 釣人に再就職した影 なし 60 乱舞してそうな影。なんかスイーパー先輩に召喚獣のアルバイトを教えて貰ったらしい。魚を乱舞でポイントに追い込む(釣りちゃうやん)セッション中一度だけ、釣りポイントへの釣りチャンスを1回増やす事が出来る。 鯨鰐 なし 100 猫と豚を掛け合わせた姿をしている。召喚に成功するとちくわをくれる。後斧を欲しがるが、上げても特に何も起こらない 翼のある貴婦人 なし 50 純白のドレスに身を包んだ貴婦人。しかし触れた相手に媚薬を注入して発情させることができる ピンクの見えざるユニコーン なし 40 見えないユニコーン(だと思われる)の召喚獣。この召喚獣はオーラの様なもので辛うじて視認できるが、ベーコンを日常的に食べている人間にはオーラすら見えない ヴェズーヴァ 1 150 懐かしさが込み上げる外見をした石ころ。意志が有るらしく自身を大切にさせる為に哀愁を誘っている。召喚者の記憶を読み取り、その召喚者がシナリオ中で見たスキル、魔法を一つ選択し模倣する。判定はその見た時の判定を基に行う 皮肉屋の口唇 1 120 とある魔法使いの唇のみを召喚し召喚者に張り付ける変わった召喚術。この召喚獣が召喚されている限り魔法は使えなくなるが自身以外の誰かが魔法を使った場合召喚者の知能×1.5で判定を行い成功した時にその魔法を打ち消す事が出来る。 【 】 なし 0 誰も使わない召喚獣、それ故名前まで無くなってしまった。その為ファイアワークス世界を深く憎んでいる。しかし名前が無いので存在が出来ず仕方が無いので召喚すると敵モンスター1体に変身してこちらに攻撃してくる お菓子の検閲官 なし 80 お菓子系生命体でも上位に入る存在。属性に関係するスキルの属性を別の属性に書き換える。 食べられたがり なし 30 『私を食べろ』と書かれたマフィン。お菓子生命体の一種で食べられる事で自身を食べた者の記憶の中へ転移し生きると言う、お菓子生命体の中でも原始的なライフスタイルを取る。食べるとは普通に美味しいだけか、各ステータスのアップorダウン、状態異常、ダメージ、回復、気絶の何れかの効果が得られる。食べた後ランダム振って以下の通りで0~5 全スタータス+55~10 攻撃力+510~15 攻撃力-515~20 守備力+520~25 守備力-525~30 俊敏+530~35 俊敏-535~40 知能+540~45 知能-545~50 精神+550~55 精神-555~60 運+560~65 運-565~70 回復(ランダム振って一の桁を四捨五入してから10で割った数分の数値分)70~75 ダメージ(ランダム振って一の桁を四捨五入してから10で割った数分の数値分)75~80 毒80~85 睡眠85~90 錯乱90~95 普通に美味しい95~100 気絶 貝人大使 なし 100 頭部が二枚貝になっている自称大使、召喚後に1~100までの任意のFを支払い説得のスキルを召喚士の代わりに行使するが支払ったFの値分の数値しか持たないしかし説得の腕は確かで村を砲撃してしまった事も許して貰った経験が有る スライミング 2 85 世界に遍く存在するスライム・エナジー(詳細不明)を召喚し、任意の対象に宿す。対象は精神×4で抵抗可能。対象の身体をぷよんぷよんのゼリースライムに変身させる。形状はある程度自由に変化可能で狭い場所にも入り込む事ができるがたまにシナリオ上の都合で魔法障害が発生して使えなくなる。狭い所に挟まったまま魔法を解除すると*いしのなかにいる*本物のスライムは物理攻撃を無効するらしいがゼリースライムは衝撃を受けると削れてダメージを受けたり70%の確率で変身が解除される。食べると美味しいが削れるのでダメージを受ける。元に戻った際にはちょっと痩せてるかも。炎属性も弱点となり俊敏-5ちなみに装備は都合のいいことに一緒にゼリー化もさせられる上ゼリーが削れても(なぜか)ロストしない。 トランス&セクシャル なし 60 青と赤に分けられた紋様の様な召喚獣、召喚されると召喚士の前に出現し、紋様から前方に向けて紫色のオーラを放出し、その後消滅するこのオーラを浴びたものは、性別が反転し、異性の体へと変化する(両性具有は爆発する)元の性別に戻るには、1日経過するか、この召喚獣をもう一度召喚しなくてはならない カピバライズ 0 85 あるカピバル愛好家の魂を呼び寄せる召喚魔法。召喚者は一時的にカピバルに変化する。(ステータス変動は基本的にない)しかしカピバル愛好家の中では伝説の魔法とされ、現在も魔導書の捜索が続けられている。 忍法 口寄せの術 2 40 !ninjaをし、表示された魔物を召喚する。レベルに依存した好感度を召喚者に持つ。戦闘はできないんじゃないかな(適当) 福音の女騎士ダルク 1 80 効果 ロール中、召喚成功でG.M交渉+5戦闘中召喚で、2ラウンドの間威力+5 生け贄の聖職者 なし 50 効果 1シナリオ中、基礎体力-5で1つの探索スキル+5。シナリオ終了で、基礎体力とスキルポイントは元に戻る。※この-5分は回復できない。80を85には出来ない。博徒クリティカルは無効。 眠りの聖騎士 なし 45 効果 選択した対象の「状態異常:睡眠」を解除する(複数選択可能)。次ターン、召喚者は反動で行動不能。 対象は人を心底信じるようになる(ロール効果) 毒を盛られた聖騎士 なし 45 効果 毒効果のプレイヤーの毒効果を消す。次ターン、召喚者は5の固定ダメージ。対象は愛する者のためならプラスもマイナスも愛だと確定してしまう。 錯乱の聖騎士 なし 45 効果 錯乱効果のプレイヤーを正気に戻す。次ターン、召喚者は味方に通常攻撃。対象自身の行い全てが悪循環と認識してしまう 思考の麻痺した聖騎士 なし 45 効果 麻痺効果で行動不能プレイヤーを復帰させる。次ターン、召喚者は通常行動判定後、もう一度判定をし、外れた場合は2ターン麻痺する。使用者は使用中、自信過剰になる 四人の霊騎士 なし 50 効果 ランダムを振り、出た数字に対応した効果を発動(クリティカル、ファンブルは無効化される)1~25 対象に5のダメージと5ターンの毒効果(毎ターン2の固定ダメージ)26~50 対象に5のダメージと2ターンの睡眠効果51~75 対象に5のダメージと2ターンの錯乱効果※敵が1体の場合は自身に通常攻撃76~100 対象に5のダメージと2ターンの麻痺効果 傲慢強欲な国王 なし 75 効果 戦闘中に召喚成功の場合、次ターン、2回行動出来る(2ターン以上の詠唱は1ターン省略、転倒は起き上がるetc.)2回行動中、判定に失敗した場合は1回につき5の固定ダメージ。(2回とも失敗は10ダメージ、転倒判定等は含まない) イカサマディーラー 1 77 戦闘中、敵を含めた全プレイヤーは100F支払うことで、ファンブルをクリティカルにする。対象以外は、その倍額払うことで無効化出来る。※割り勘は出来ない。 パチッと☆モンスター なし 45 効果 魔物そっくりの偽物を作り出して、交渉する事が出来る。※交渉スキル必須 パピーウォーカー なし 20 ロール中召喚可能、動物の言葉からヒントを得る事が出来るかも? ブツゴロウサン 1 57 戦闘中、知能 13以下の魔物、動物、虫のターンを1度スキップ出来る。 チェスの駒 なし 64 召喚された駒により、能力が変わる。出た数字に対応した駒が召喚される。キング 1~5 敵全員に6の固定ダメージクイーン 6~28 威力16の甲冑に身を纏った女性騎士を5ターン使役できるルーク 29~51 3ターン 召喚者が後衛の場合 敵前衛に、召喚者が前衛の場合 敵後衛に、攻撃が届く。ビショップ 51~73 対象を選ぶ、その対象は、防御スキル100%成功。ナイト 73~94 3ターン、俊敏と攻撃+2ポーン 95~100 対象1人に1の固定ダメージ。100が出た場合「昇格」として、好きな駒に変えることが出来る。 人見知りの木偶 なし 55 ロール中召喚成功で、G.M交渉または交渉スキル+30(本の虫と同義) 飴細工 1 65 召喚で料理スキル+30戦闘中、料理スキルで判定し、威力15の物理攻撃。料理スキル+の効果は最大成功率80 ロリポップ なし 65 巨大なロリポップキャンディ。2H 威力14 C率 0の槌になる。(槌術必須)召喚を覚えることで料理スキル+5、C率+2 ハーレイ·クイン 1 73 攻撃スキルと防御スキル、どちらかを選ぶ。選んだ系統スキル全てにポイント+10選ばなかった系統スキルのポイント-5 エリーザ・バートル 3 80 相手が人型で容姿15以上の性別女性だった場合、相手の体力-1につき、攻撃+1。召喚前からのマイナス分も計算に入れる。相手のスキル、アイテム等で容姿がマイナスした場合、バートリ強制退場。相手が人外型、男、容姿-15以下の性別女性のいずれかの場合、召喚強制失敗。※【穢れの慈悲】または【不浄の治療薬】×2使用するまで体力-1は永続効果とする。 殺戮マリオネット·ジェニー 1 69 召喚時、5ダメージ受ける。召喚中は回復出来ない。ロール中召喚で奇襲+15戦闘中召喚で、素材に使った武器の半分の威力で攻撃(特殊効果適用)5ターンの間、召喚者の攻撃成功時、2の固定追撃ダメージ。 ミストア 1 50 気配遮断+30。最大成功率80 モンスターズ·ホラーショー 1 68 音楽スキルで3回判定し、成功分以下の効果から選ぶ。·物理攻撃のさい、与えたダメージの半分回復。·俊敏+2·音楽の効果×1.5倍 ダーク 1 45 ロール中、明るい場所を暗くする。戦闘中、光属性のダメージ×0.75倍 ファラリスの雄牛 3 55 相手を4ターン拘束、毎ターン体力-4の火属性固定ダメージ。相手の魔法成功率が1/3になる。水魔法で固定ダメージ半減に出来る。 渦巻きティーカップ なし 40 対象2人までの精神と器用を3ターン-3対象の詠唱難度+5 アイアンメイデン 2 50 相手を3ターンの間拘束、毎ターン固定1ダメージと、詠唱以外不可(魔法、召喚は出来る)相手が【罪の枝】保有者だった場合、召喚されている間、効果は無効化される。 霧隠れの神秘 1 50 ロール中、周囲に霧を発生させ、隠密系スキル+15戦闘中、対象の周囲に霧を発生させ、命中率-10 ディナー・フルコース なし 83 詠唱に成功した場合、戦闘中1度だけ、行動ターンを削って使用できる。効果は、素材に使った食品の効果×10のどれかを任意で使える。 黄金の番人 1 73 剣術or刀術必須。5ターン属性攻物理撃雷と威力+3 白銀の騎士 1 73 槍術必須。5ターン属性物理攻撃氷 装甲+3 赤銅の呪術者 1 73 杖術必須。5ターン火属性魔法+3 魔法成功率+3 黒曜の戦士 1 73 斧術必須。5ターン属性物理攻撃木 基礎体力+3 幸運の喧嘩屋 1 73 拳闘士専用。5ターン通常攻撃時C率 10 クリティカルが出た場合通常ダメージ判定後、攻撃1/3のダメージを与える 星空の射手 1 73 弓術必須。5ターン前衛に攻撃時、属性物理攻撃水 後衛に攻撃時、2回判定し成功の場合ダメージ2倍 重金属の巨人 1 73 槌術必須。5ターン敵1体の俊敏-3 自身の装甲+3 漬物屋の若旦那 1 73 料理+15 料理判定での回復アイテム+3 魅惑の踊り子 1 73 粉術必須。5ターン容姿+5 翼の折れた天使 なし 60 召喚して2ターンの間、浮遊系スキルを持つ敵は、そのスキルが使えなくなる 暗闇の雲 1 65 ロール中明るい所を暗くする。戦闘中周りを暗くし、対象の命中率-5光属性ダメージ×0.75倍 対象の闇属性魔法、攻撃×1.5倍 アマルガム 1 40 発動時に2つの形態のどちらかを指定する【攻撃形態】水銀を纏い自身の攻撃力+2【防御形態】水銀で体をガードしてダメージを引き受けてもらう、自身のHP+5 飴細工 1 65 召喚で料理スキル+30戦闘中、料理スキルで判定し、威力15の物理攻撃。説明 ジャポネの飴細工職人。目にも止まらなぬ速さで和ハサミを操り、芸術性バツグンの飴細工を造る。若干、中二病の気がある。 ブラック·スワン 1 65 シナリオ中、音楽系スキル(45) 踊り系スキル(50)で代わりに判定をする。この判定でクリティカルが出た場合【闇夜の羽】入手。2回目以降はスキルポイント-5の値で外れると固定2ダメージ。説明 バレリーナの服装の少女。去り際美しい黒い羽を残す。 和舞踊人形 1 57 ジャポネシナリオロール中、NPCの高感度UP(G.M判断)踊り系スキル+5戦闘中、歌系スキル-5 踊り系スキル+15説明 ジャポネの伝統舞踊を踊る人形。寺子屋帰りの少女の見た目。 ブギーマン 2 150 恐怖の象徴『ブギーマン』を召喚し憑依させる人の恐怖が具現化した存在の為、一定の姿を持たず視認は困難半面召喚した者もその恐怖に晒され、特定の魔法が使用出来なくなる発動時に二回判定を行い二回とも成功しなければ発動失敗4ターンの間、知能+5、俊敏+5、1ターンに1度物理攻撃の自動回避、二回行動、属性が存在する魔法使用不可効果適用ターン中の自分の手番に精神×4の判定を経過してからの経過ターンの数だけ行い一度でも失敗した時にそのターンには行動不能 竜宮の踊子 1 54 水中でないと召喚不可。召喚成功で踊り系スキル+10説明 きらびやかな魚の踊り子。魚面。 どこまでも着いてくる羊 なし 60 効果 ロール中召喚で、召喚者が怪しいと思った人物にまとわりつく。戦闘中召喚で、対象の精神-1 魔法難度+10説明 メーリさんのひっつっじーひっつっじーひつじー へそ曲がりメアリー なし 50 効果 シナリオ中、1度だけ使用可能。NPCに使用で言い回しを変えたヒントを貰える(G.M判断)説明 銀の鈴や貝殻や女の子が並んでるわ。 舞台袖の魔女 なし 19 ロール中召喚で、召喚中会話、場面説明など全て舞台風になる。 火を教えし男 なし 70 1.発動者以外の周りの味方キャラクターに3ターンの間「火属性の加護」を与える(既に所持しているキャラクターには効果なし)2.発動者は発動した次のターンまで動けない説明 その男は、民草の為に戦い、民草を思いやり続けた 『魔法使いは民草の為に有るべし』 なし 70 1.発動者以外の周りの味方キャラクターを自分の知能÷5の値だけ回復させる2.発動者は戦闘終了まで消えることのない「炎上」効果を受ける説明 男はただ、民の為にその命を燃やし、戦い抜いた 赤い蝙蝠 1 50 1 ①現在いる探索ポイント、もしくは部屋の付近にある、過去1ヶ月以内の血の痕跡や負傷者を探る、負傷者は少しでも傷が残っていれば反応する。説明 血に飢えてるけど無理には吸血しない紳士な蝙蝠を召喚する。地味に探索に便利 人工太陽 なし 60 1 素材:琥珀×2+ルビー×2+太陽の結晶+白紙の本効果:①この戦闘またはフェイズの間、周囲は太陽が出ているものとして扱うまた、周囲は昼間の明るさに照らされる。②そのフェイズに炎または光属性を弱点としているキャラクターがいる場合、そのキャラクターはターン終了ごとに威力2の炎光属性貫通ダメージを受ける。説明:ピンポン玉サイズの擬似的な太陽を召喚する魔法。とても小さいとはいえその光と熱量は凄まじい。 ゲートオープン 3(魔法陣同士を繋げるための詠唱) 70 2 効果 魔石チョークによって書いた魔法陣「α」と「β」の間の空間を繋げる、魔法陣αの中に入ればβの中に移動し、逆もしかりこの魔法陣は、ゲートオープンの魔法を使えるものなら簡単に起動させることが出来る一度起動させた魔法陣は、人が1人通るだけ塞がってしまう「α」と「β」の間の距離が3km以内でないとこの魔法は正しく機能しない魔法陣は一つにつき、心を落ち着けた状態で、数十分掛けて描く必要があるただし絵描きスキルで判定して成功すれば、五分もあれば描くことが可能である魔法陣の大きさは、半径1.5mほど必要また、魔法を使用しても魔法陣はそのまま残り、物理的に損傷すれば使用不能になるが、それを修復すれば何度でも再利用可能である説明 レベル2召喚術の中でも「憧れの凄い魔法」として一般人にも有名であるが、実の所、使いこなすのが難しい魔法であるテレポート系の魔法の一つ離れた場所を瞬時に行き来できる便利な魔法…と世間一般では言われるが「準備が大変、、この魔法さえ覚えていれば誰でも魔法陣を後から起動させてしまえる、魔石チョークが割高、3km以内という微妙な効果範囲」などの要素から世間でのイメージと反し、使い手がなかなかいない魔法となってしまっている。しかし使い方をしっかり考えれば、応用性もある、知る人ぞ知る玄人向けの魔法でもある ウィアードウィスパー 0 40 1 素材 陰湿なもの×2 歌靭 銀 白紙の本効果 ①シーン終了まで対象の周りで断続的に不気味な呻き声や意味のわからない呪文が聞こえる(ロール効果) ②この効果は魔法の使用者が魔の加護を所持している時に発動される。二ターンの間、対象一体の行う魔法の発動判定の魔法難易度を+15する。説明 不気味な言葉を紡ぐナニカの声だけを対象の耳元に召喚する魔法相手の魔法の詠唱に割り込み邪魔をさせる他、しばらく相手の耳元で囁き続けるため怯えさせることができる
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自動人形の法則 ◆CFbjQX2oDg 殺し合いの舞台で初めて出会った中学生二人は今後の方針として仲間との合流を目指すことにした。 ヒデヨシの知り合いはいないらしいので清磨の知り合いを中心に殺し合いを是としない人を探す。 神の席争奪戦、魔界の王を決める戦い。 殺人とまでは行かないが他者を蹴落とす戦いに参加していた二人。 殺し合いを否定するものは以前の戦いでも確かにいた。 きっと、ガッシュたち以外にも同じ考えのものがいるはずだ。 例えば学ランの大男。 例えば外国人の中年男性。 例えば高槻と言われた少年。 彼らに出会うことが出来ればきっと仲間になれる。 うまく言葉に出来ないが信じられる。 だが、行くあては特に無い。 ガッシュたちがどこを目指すのかを推察するにもここには思い出が多すぎる。 そこでとりあえず中央を目指して移動することにした。 中央には人と情報が集まるはずだ。 余談ではあるがヒデヨシは支給品だけでなく、仲間の数にも大きな差があることにヘコんで隠れて涙を流していた。 「何かを変換するんじゃなくて、本を読むと能力が発動するのか。限定条件も無いなんて便利だな」 「ハハッ、ヒデヨシの『声を似顔絵にする能力』だって便利そうじゃないか。ヒデヨシの知らないだけで似たような能力者もやっぱりここにいるのかな」 「このロベルトってやつは能力者を従わせてロベルト十団って組織を作って俺を襲いに来たことがある。本人に会ったことは無いが危険な奴であることは間違いなさそうだ」 「他には知り合いがいないんだよな。よし、俺の知り合いについての特徴を書いておいた。万が一俺と逸れたらこの紙を見せれば多分信用してもらえるはずだ」 支給されたメモ用紙を二枚ちぎり、一枚はロベルトのことを。もう一枚にはガッシュたちのことを書き、ガッシュたちのメモを手渡す。 情報交換から他愛の無い雑談をしながら小学校の階段を降りる。 だが、その歩みと語りは唐突に終わりを迎える。 口元で人差し指を立てもう片方の手をヒデヨシの胸の前にだし、静かにと静止しろのふたつの命令を出す。 カツーン カツーン 自分たち以外の足音が聞こえる。 他の参加者が小学校内にいる。そしてこっちに向かって歩いている。 この足音の主は果たして積極的に他者を殺そうとするものか。 それとも自分たちと同じく抗おうとするものか。 清磨が接触を試みようと、足音の方へと向かっていく。 虎穴に入らずば虎子を得ず。 危険かもしれないが、現段階では他の参加者と積極的に交流し情報を集めないとキース・ブラックに抗うことは難しい。 だからこそここは行くしかない。 清磨についてヒデヨシもゆっくりと歩く。 (ぶっちゃけ逃げてえええええええええ。こええええええええええ) 震える手足を必至に押さえながら後ろを歩く。 自分と同じ中学生で、自分と違い何の能力も無い清磨が堪えて進んでいるんだ。 頑張れ、負けるな、俺。 廊下の先に人影が見える。 両者の距離が近づくにつれてその姿が段々と露になる。 鍔の大きな帽子。 目元を隠した仮面。 道化服。 手に持った銃。 そして何故か男の肩に乗っているバルカン300。 「俺たちは殺しあう気なんてないんだ。探したい人がいる。良かったら情報を交換しないか?」 できるだけフレンドリーに、それでいて最低限の警戒をしながら話かける。 背筋に嫌な汗が流れる。 男は銃を持っている。 だけど、今の状況では自衛のための可能性だってある。これだけで判断することは出来ない。 手に持った銃口は下を向いたままだ。 男は答えの代わりにと銃を持っていないほうの腕をこちらに向ける。 よし、話が通じそうだ! 「フランシーヌ様のために死ねッ! 人間ッ!!」 「ぐあッ……!」 男の怒声と共に男の腕が伸びて襲ってきた。 咄嗟に階段の踊り場へと転がり身を隠す。 そのまま上の階へと舞い戻る。 「人間風情が手間をかけさせやがって。だが逃がさんぞ」 ペロリ 男は引き戻した手を舐めながら二人の逃げた方へと歩みを続ける。 「清磨。その腕、大丈夫かよ!」 走りながら着ていたシャツをちぎり腕を縛る。 ドットーレの伸びた腕はは清麿の右の二の腕を掠めていた。 血が派手に出ているが、致命傷というわけではなさそうだ。 「……大丈夫だ。かすっただけだ。それよりあいつをどうにかしないと」 フランシーヌという名前は名簿には無いのでわからない。 だが、ひっかかるポイントはあった。 俺たちに向かって『人間』と言い放ったこと。 モモンの術のように腕がのびたこと。 これはあいつが人間とは異なる存在という仮説が立てられる。ガッシュたち魔物のように。 確かに腕の伸縮スピードは速かったが、わかっていればかわせないことも無い速度だった。 そうならこっちにも勝ち目はある。相手を殺さずに無力化するんだ。 「ヒデヨシ。いいか……」 ◇ ◆ ◇ 暗闇に覆われた小学校の廊下。 カーテンなどあるはずも無く、月明かりが窓ガラスから微かに射し込み廊下を照らす。 追うは道化の男。 追われるは二人の中学生。 命を懸けた鬼ごっこが続いている。 二人の後姿を見つける。 道化が腕を大蛇の如く伸ばし二人を襲う。 黒髪の少年のリュックから紙吹雪が発生し、そこで生まれた隙をついてまた見失う。 教室の中から少年の声が聞こえる。 ドアの外から道化が銃弾を放つ。 猿顔の少年の似顔絵がそこにあるだけ。再び見失う。 これを繰り替えしながら各フロアを順々に巡っている。 既に校舎の窓ガラスと教室の半分は荒れ果てている。 校舎を走る道化の男の肩で、割れた窓から入ってきた風を受けた紙人形が いつまでも捕まえられない鬼を嘲うかのようにカタカタと笑い声をあげる。 殺傷力という観点から見て天と地ほどの差が両者には存在する。 なのにドットーレが二人を中々仕留められないのにはある理由があった。 「腹話術……とも違うな。一体どういう仕組みで話している芸なんだ? こっちも紙自体には仕掛けは無さそうだ」 自動人形の宿命。 自動人形の黄金律。 それはフランシーヌ様を笑わせるため、楽しませるために初めて見た『芸』を前に学ぼうとする習性がある。 それは戦いの最中であっても動きを止め、その滑稽なもの、おもしろいものに集中してしまう。 参加者を殺したい。贖罪の為に早く贄に捧げたい。 だが、これはドットーレ個人の意思。 対して新しい芸を学ぶという行為は本能。 如何に最古の四人と言えども、己が本能には逆らうことは出来ない。 そのような事実を二人が知る由も無いが、たまたま二人の現在所有能力が殺傷力に乏しく、芸に近かったために逃げ続けることを可能にしていた。 「黒髪の小僧が撒き散らす紙の中に毎回一枚だけ男の写真が紛れているな。これが種なのか」 ブツブツと答えの出ない考察を繰り返しながらドットーレは歩みを続ける。 「猿顔の方は似顔絵が消えると声も消える。そして聞こえるのは猿顔の声だけか……」 クラブでもボールでもなく、ヒラヒラとした紙でジャグリングが可能になるのでは無いだろうか。 もし自由に声を発生させられるのなら複数同時の腹話術すらも可能になるのでは無いだろうか。 仕組みが気になる。 それぞれのガキを殺す前に出来れば仕組みを知りたい。 フランシーヌ様への手土産にこの芸を学びたい。 彼女に笑顔を届けたい。 「何にせよ、人間共を目の前に引きずり出さねばなるまい」 清磨たちが気づいていない時間稼ぎは永遠には続かない。 自動人形がその芸の仕組みを理解し、興味を無くしてしまえばそれまでだ。 3階の教室は探索が終わった。 黒髪を見つける。 またも紙吹雪が舞う。 イライラする。 声が部屋の奥から聞こえてきた。 またこの繰り返しか、と思っていたが小さな変化が出てきた。 次に見つけた教室から聞こえたのは猿顔の声ではなく、黒髪の声だ。 散々繰り返したからわかる。 猿顔の声を発する何かは自分の声だけだ。 ならば、この声は間違いなく黒髪本人のものである。 今度こそ捉えられる。 今度こそ確実にしとめる為にとどこまでも伸びる腕で声の方へと襲いかかる。 腕をかするだけではダメだ。 その心臓を。その首を。その頭を。 急所に喰らいつけ! 我が『紺碧の手』! しかし、その腕が黒髪の少年を捉えることは無かった。 崩れた壁と机の隙間から小さな玉が月明かりを反射してその存在を主張している。 『今しかない! 行け、ヒデヨシ!!』 ドア付近の掃除ロッカーの中に息を潜めていたヒデヨシが飛び出しドットーレを背後から襲う。 本来ならこの程度の強襲など簡単に対処できる。 だが、今のドットーレの状態はというと前方に両腕をダラリと伸ばしたままである。 ヒデヨシはすぐ近くにいるために対処することが出来ない。 手にはロッカーに入っていたモップ。 渾身の一振りがドットーレの後頭部を直撃した。 「やったぜ!清磨! 銃を奪ったぜ! さぁ命は奪わないから降伏するんだな!」 ヒデヨシは勝利の微笑みと共に床に転がった銃口を相手に向ける。 無論、実銃など撃ったことは無いが見よう見真似で構えているだけだ。 この距離なら実際に撃ってもそう簡単にハズレはしないだろうが。 跪くような姿勢のドットーレの表情は伺えない。 「さぁ早く、両手をあげて立つんだ」 少年は勝利の美酒に酔いしれている。 それも仕方ないことだろう。 少年は今までと同じように機転を利かせて勝利し、今までと同じように戦いから生き延びたのだから。 だが、このバトルロワイアルという場では相手の命ある限り勝利とは言えない。 ゆらり、と男が幽鬼のようにたちあがる。 その男の表情は不利による落胆でも敗北による屈辱でもない。 貼り付けられたような、蔑むかのような不気味な『笑顔』だった。 タンッ―― 刹那、かすかな地面を蹴る音がした。 「最古の四人と言われる俺がここまで手を焼くとは思わなかったぜ」 帽子の鍔に滴る血を舐めながら指先で器用にクルクルと帽子を回す。 空気をも切り裂くような音と何かが地面に落ちる音が体育館に響く。 もう片方の腕で器用にヒデヨシの手足でお手玉をしながら。 『どうした!? ヒデヨシ! 何があった!?』 転がっている丸い玉から状況を理解できない清磨の声が虚しく響く。 二人の少年は知らなかった。知りえなかった。 自動人形は目の前の人間が武器を持てば持つほどに速度を増すことを。 「清磨と言ったな。聞こえているだろう? この己(オレ)を地に伏せさせ、フランシーヌ様に頂いた衣服に汚れを付けてしまったことの罪を償ってもらうぞ」 最初の激高とも違う。 地の底から発するが如く、冷たく淡々と言葉を紡ぐ。 ドットーレによるの観客のいないジャグリングショーは清磨と話をしながらも増えていく。 手足に始まり太腿、二の腕、下腹部、臀部、胸部、頭部。 既にヒデヨシの体はドットーレの手により細切れにされている。 手のひらサイズに切り刻まれたヒデヨシの体のパーツを足で蹴り上げて次々に片腕ジャグリングに混ぜ込まれていく。 指先で回していた帽子を再び被り、ヒデヨシのズボンから落ちたメモを拾いあげる。 「ガッシュ・ベル、パルコ・フォルゴレ、ゼオン・ベル、ヴィンセント・バリー、ナゾナゾ博士、テッド、チェリッシュ、レイラ」 『お……お前、何を』 「笑顔っていいものだよな、清磨くん。俺たち自動人形はフランシーヌ様を笑顔にするために存在する。 フランシーヌ様を笑顔にするために実に様々な方法を学んだよ」 『おい! 俺はさっきお前がいた教室にいる! 今すぐかかってこい!!』 「人間は自らの許容範囲以上の負荷がかかると笑顔になるんだろ? 自我の崩壊と共に狂った笑顔に」 『今からそっちに行く! 待っていろ!』 「そこでだ、このプログラムとは別のゲームをしようじゃないか。己(オレ)が清磨くんを殺すのは簡単だ。 だがそれじゃあつまらない。つまらないなら笑えない。 笑わせるために存在する自動人形の己(オレ)としても非情に心苦しいよ」 もはや清磨からの返事は無い。 微かな時間すらも惜しんで全力でドットーレの元に走る。 「さっきの反応を見るに君にとって大事な友人なのだろう? 人間は友情というものを大事にするものだとコロンビーヌがよく読んでいた本に書いてあったらしい。 その友人たちの生首を君の前に並べたら、さぞ楽しいだろうな。清磨くんにも笑ってもらえそうだ。 何、お礼ならいらないよ。 観客の笑顔を見るために最善を尽くすのが道化の喜びってね。じゃあ、また会おう」 ドサドサッ グチャ ベチャ 高く放り投げられたヒデヨシの体の一部たちをキャッチすることなくドットーレは外にでた。 既に意思を手放しているそれらは重力に逆らうことなど出来る術もなく地に落ちる。 地面に幾つもの花が咲き乱れ、その“臭い”が辺りに充満している。 観客のいない道化のショーは一時閉幕。 【宗屋ヒデヨシ@うえきの法則 死亡確認】 【B-2 小学校・三年A組の教室/一日目 黎明】 【高嶺清麿】 [時間軸]:最終回後 [状態]:健康 [装備]:式紙@烈火の炎 [道具]:基本支給品一式×2、声玉@烈火の炎、テオゴーチェの爆弾ボール@からくりサーカス 、コピー用紙百枚程度 醤油差し @現実、わさび @現実 [基本方針]:このゲームからの脱出・ガッシュに会いたい、ドットーレを追う(行き先はわかっていない) 【ドットーレ@からくりサーカス】 [時間軸] 本編死亡直前 [状態] 健康 [装備] バルカン@金色のガッシュ!!、AK-47@現実 [道具] 基本支給品一式、声玉@烈火の炎 [基本方針]:優勝し、柔らかい石を手に入れフランシーヌの元へ帰る 清磨の知り合いを全員殺して清磨に『笑顔』を届ける 神様激レアブロマイド10枚セット(非売品) @うえきの法則は小学校にコピー用紙と共に散らばっています。 小学校の教室等が若干荒れています。 投下順で読む 前へ:フロムダスク・ティルドーン 戻る 次へ:重い荷物の担ぎ方 時系列順で読む 前へ:フロムダスク・ティルドーン 戻る 次へ:重い荷物の担ぎ方 キャラを追って読む 025:思考する機械、あるいは―― ドットーレ 53:意義 021:強がりを一つ聞いてくれ 高嶺清麿 52:ワンダーランド 宗屋ヒデヨシ GAME OVER ▲
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攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 ▲ ▼ 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ▲ ▼ 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し 自分よりレベルの低い敵が 逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 ▲ ▼ 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 ▲ ▼ 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 ▲ ▼ 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) ▲ ▼ 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ▲ ▼ 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。(※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。(※2)。※Lv13以上無いと効果が出ない。 ▲ ▼ 学科別魔法習得レベル ▲ ▼ 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル ▲ ▼ 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム ▲ ▼ 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム ▲ ▼ 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ ▲ ▼ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 ▲ ▼ 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム ▲ ▼ 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 ▲ ▼ 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 ▲ ▼ 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 ▲ ▼ 賢者(※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア ▲ ▼ 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク ▲ ▼ 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 ▲ ▼ 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 ▲ ▼ 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル
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白魔法 黒魔法 時魔法 禁断魔法 闇魔術 究極魔法 エアロ 白魔法 風 G C 1 40 ⇒エアロラ 白魔法 風 F C 1 70 ⇒⇒エアロガ 白魔法 風 D C 1 100 ⇒⇒⇒トルネド 白魔法 風 A C 1 165 ブリザド 黒魔法 冷気 G C 1 50 店売り:10000 ⇒ブリザラ 黒魔法 冷気 F C 1 70 ⇒⇒ブリザガ 黒魔法 冷気 B C 1 110 ⇒⇒⇒ブリザジャ 黒魔法 ? ? ? ? ? ファイア 黒魔法 炎 G C 1 50 店売り:10000 ⇒ファイラ 黒魔法 炎 E C 1 70 ⇒⇒ファイガ 黒魔法 炎 B C 1 110 ⇒⇒⇒ファイジャ 黒魔法 炎 S C 1 170 サンダー 黒魔法 雷 G C 1 50 店売り:10000 ⇒サンダラ 黒魔法 雷 E C 1 70 ⇒⇒サンダガ 黒魔法 雷 C C 1 100 ⇒⇒⇒サンダジャ 黒魔法 雷 S C 1 170 ウォータ 黒魔法 水 G TD B 1 60 店売り:18000 ⇒ウォタラ 黒魔法 水 E A 1 90 ⇒⇒ウォタガ 黒魔法 水 B H 1 150 ⇒⇒⇒ウォタジャ 黒魔法 水 S H 1 200 ポイズン 黒魔法 無 F D 2 60 店売り:12000 ⇒バイオ 黒魔法 無 E D 2 90 ⇒⇒バイオジャ 黒魔法 無 A D 3 150 ⇒⇒⇒クラウダ 黒魔法 ? ? ? ? ? ブレイク 白魔法 地 F C 1 80 ⇒クエイク 地 D C 1 120 ⇒⇒ブレクジャ ? ? ? ? ? ⇒⇒⇒クエイジャ 地 S C 1 190 ホーリー 聖 B C 1 90 ⇒ホーリー 聖 A C 1 130 ダーク 黒魔法 闇 F D 1 80 ⇒ダーラ 黒魔法 闇 D D 1 120 ⇒⇒ダーガ 黒魔法 闇 B C 1 170 ⇒⇒⇒デス 黒魔法 闇 H E 1 250 一撃破壊 グラビデ 時魔法 無 D F 3 100 スロウ付与 割合ダメージ ⇒グラビガ 時魔法 無 B E 4 150 ⇒⇒グラビジャ 時魔法 無 H E 5 200 スロウ付与 割合ダメージ ⇒⇒⇒ギガグラビトン 時魔法 無 Max D 5 260 一撃 スロウ付 リフレク貫 割合 メルトン 黒魔法 炎 E E 1 100 ⇒メルトン 黒魔法 炎 C E 1 130 ⇒⇒ジハード 黒魔法 炎 A D 1 160 ⇒⇒⇒ジハード 黒魔法 炎 SSS D 1 230 コメット 時魔法 無 B D 3 100 リフレク貫通 ⇒コメット 時魔法 無 Max F 10 150 リフレク貫通 ⇒⇒?コメット 時魔法 無 SS F 4 190 リフレク貫通 メテオ 時魔法 無 H C 2 180 リフレク貫通 ⇒メテオ 時魔法 無 SS C 2 210 リフレク貫通 ⇒⇒メテオ 時魔法 無 Max C 3 250 リフレク貫通 ⇒⇒⇒メテオ 時魔法 無 Max F 3 380デスペル リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 H E 5 170 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 SSS E 5 200 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 Max E 5 240 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 Max E 5 270 リフレク貫通 ダークホーリー 闇 B B 1 120 ⇒ダークホーリー 闇 A B 1 160 ⇒⇒ダークホーリー 闇 S B 1 200 ⇒⇒⇒ダークホーリー 闇 SSS B 1 250 フレア 黒魔法 無 E A 1 120 ⇒フレア 黒魔法 無 A S 1 160 ⇒⇒フレア 黒魔法 無 S SS 1 210 ⇒⇒⇒フレア 黒魔法 無 SS SS 1 280 グランドクロス 禁断魔法 無 B F 4 150 リフレク貫通 ⇒グランドクロス 禁断魔法 無 H E 5 190 リフレク貫通 ⇒⇒グランドクロス 禁断魔法 無 SS E 5 250 リフレク貫通 ⇒⇒⇒グランドクロス 禁断魔法 無 Max E 6 300 一撃 スロウ付与 リフレク貫通 アルマゲスト 闇魔術 究極 C F 1 150 リフレク貫通 ⇒アルマゲスト 闇魔術 究極 B E 1 180 リフレク貫通 ⇒⇒アルマゲスト 闇魔術 究極 H E 1 200 リフレク貫通 ギガフレア 無 A D 3 100 ⇒ギガフレア 無 SS D 4 250 フレアジャ 無 D D 1 100 ⇒フレアジャ 無 A C 1 160 ⇒⇒フレアジャ 無 SSS B 1 220 ⇒⇒⇒フレアジャ 無 Max A 1 320 ナノフレア 禁断魔法 無 B H 3 150 ⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 5 200 ⇒⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 6 300 ⇒⇒⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 7 500 ドレイン 黒魔法 闇 F C 1 120 ドレイン ⇒ドレイン 黒魔法 闇 D C 1 150 ドレイン ハリケーン 闇魔術 風 G B 1 60 ⇒ハリケーン 闇魔術 風 E B 1 90 トード 黒魔法 水 F B 1 300 リフレク貫通 トード ⇒トード 黒魔法 水 E A 1 300 リフレク貫通 トード ⇒⇒トード 黒魔法 水 C H 1 300 リフレク貫通 トード ⇒⇒⇒トード 黒魔法 水 B S 1 300 リフレク貫通 トード 最終
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07/11/17~07/11/18 18-1 コーヒーの話題から17-5等で起きた騒動を振り返ったり、wikiに大幅な編集があった事が話題に 一般アイテム『ウドコーヒー』初出 18-2 wiki管理人様を元ネタにキャラ設定を繰り広げる徒士、恐るべし 中盤からは鍋談義でワイワイ 18-3 パイタッチに挑む徒士達の過酷な物語が展開される 気のせいか、虎眼流剣道部の関係者と思しきレスが多い。セクハラ道は死狂い也… 青赤白黒騎士の鎧に関する設定にも、最後のほうでちょっぴり言及されている 18-4 ユーノと氷徒士の恋仲(?)を、羨むやら妬むやらな声が多数 後半では、17-7で展開されかけた列車護衛クエストの募集が再び始まる 終戦記念日初出? (ネタ出しはちょいちょいあったような無かったような…) 18-5 列車護衛クエストが本格的に開始される 『ネズミ』が侵入者の隠語であることが解らず、延々チューチュー鳴く方のネズミを探し回る参加者多数という流れに一抹の不安がよぎる 18-6 以降、魔法学園18の記録なし 文献(過去ログ)をお持ちの方は至急、学園大図書館の資料閲覧準備室まで寄贈されたし
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概要 [#g579e6c4] 攻撃魔法 [#b3a31966] 回復魔法 [#q41bfa35] 補助魔法 [#v0209c34] 歌魔法 [#j2530bd5] 死霊魔法 [#n8a8808a] 風水魔法 [#y15ef6b6] 精霊魔法 [#z762db8e] 特殊魔法 [#fcbd3e97] 学科別魔法習得レベル [#t909e714] 普通 [#wc8d1370] 剣士 [#c4463c04] 魔法使い [#c39a7e24] 人形遣い [#l98558b8] アイドル [#pd891506] 忍者 [#w2597e9e] 精霊使い(男) [#me8121b4] 精霊使い(女) [#e437ab5a] 竜騎士 [#b1964984] 賢者(※3) [#uf82084f] 錬金術師 [#k959720b] 風水師 [#p8bdafb9] 死霊使い [#e3ddd547] 堕天使 [#u5a75373] 補足 [#r8229140] 概要 コマンドの「魔法」の欄から選択して、MPを消費して使用します。 学科ごとに覚える魔法や習得LVが違っており、 転科によって他の職に引き継ぐ事が出来ます。 魔法の習得数に上限はありません。 一部の魔法は天候及びダンジョンによって威力が大幅に変わります(雨の時にファイアを撃っても1しか与えられない、なんてことも) ファイアは晴れだと高威力だが雨だとさっぱり、雨だとサンダーが高威力 古代の迷宮内ではダクネスが高威力 攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。 (※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。 (※2) 。※Lv13以上無いと効果が出ない。 学科別魔法習得レベル 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(男) 1 精霊魔法 ラピス 4 精霊魔法 サラマンダー 8 精霊魔法 キリン 10 精霊魔法 シェイド 13 精霊魔法 フェンリル 17 精霊魔法 オシリス 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(女) 1 精霊魔法 ラピス 3 精霊魔法 ウンディーネ 6 精霊魔法 ウィスプ 9 精霊魔法 ベヒモス 11 精霊魔法 フェニックス 15 精霊魔法 セラフィム 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 賢者 (※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル 補足 (※1) 忍者の幻惑の「ランダム効果」について 恐怖・魔法封印・混乱・眠り・毒・麻痺・石化・即死・気絶の中からランダムで発生 一度の攻撃で発生する異常はグループ全員同じ。効果発生の判定は固体ごと 敵グループの首を飛ばしたりする事もある変わった魔法。 眠り・麻痺・石化・即死が出ると嬉しいが、確実性に乏しいので頼らない戦略を (※2) ラグナロクについて 何が起こるかわからない、とあるが選択可能である。 詳しくは小ネタのページを参照されたい。 (※3) 賢者専用魔法(イグニス以降の属性全体攻撃魔法)について 天候・地形の影響を受けず(あるいは悪影響のみ受けず?)、純粋に敵の属性との相性によりダメージが決定される模様。 雨の時に火属性魔法であるイグニスを唱えてもダメージ1になったりしない(上記の通り敵次第)ため、安定した戦いができるだろう。 IP 219.50.200.29 TIME "2010-07-18 (日) 17 24 47" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)"
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少年少女[[魔法師]]交流会(マギクラフトチルドレンこうりゅうかい)は、国際魔法協会アジア支部主催の交流会。 関連 大漢崩壊 四葉真夜 七草弘一 登場巻数 8巻 コメント これ、開催したのが第三次世界大戦中なんだよな…しかも日本は対馬が二年前に侵攻されている。友好条約も結ばずアジア交流なんて無理じゃね? - 2014-02-05 22 30 12 大亜と大漢に分かれてて、対馬を襲ったのは大亜の方で、大漢とは戦争状態ではなかったのでは? - 2014-02-05 22 44 08 国際魔法協会アジア支部主催なのに大亜不在なんてあるのか?大亜って正式には大亜細亜連合、大アジア連合でしょ? - 2014-02-06 00 20 53 そもそも国際魔法協会自体が国とは無関係。開催された台湾は大陸から独立しているみたいだから、日本と友好関係があって、日本人が出かけていたとしても不思議ではない。 - 2014-02-06 01 40 02 国際機関なんだから戦争・紛争には配慮するだろ。それにこれは日本と台湾との交流会じゃなくて、アジアの交流会だろ? - 2014-02-06 01 55 19 その場に大亜から招待されているなんて一言も書いてないでしょう。なんでアジア全域から招待しないといけないのさ。開催地である台湾と友好関係にあるアジア地域からだけ招待するということもあるだろうさ。 - 2014-02-06 03 19 21 何だそれ。北アメリカ支部主催と言っているのにアメリカを含ず、カナダとメキシコだけでやってるようなもんだろ - 2014-02-06 04 40 20 アジアは中東から極東まであるのに、なんで大亜一国いないだけで大問題だと思ってるんだ。 - 2014-02-06 08 30 07 うんうん。オリンピックだって冷戦の頃は、西側諸国が総ボイコットしたとか、東側諸国が総ボイコットしたとかあったからね。外部に侵略戦争を仕掛けている大亜がボイコットしてもおかしくないよな。ましてや魔法師が人の形をした兵器として扱われていた時代だしな。国際魔法協会アジア支部主催の交流会といいつつ、実際は対大亜敵対国による兵器博覧会だったかもね。 - 2014-02-06 13 53 19 オリンピックはスポーツ競技大会であって交流会じゃないだろ。日米文化交流会でアメリカが不参加とか、日本が不参加みたいなもん。大亜細亜が出なければ意味が無い。 - 2014-11-20 05 14 47 なぜ大亜が出てなければ意味が無いのかw 日米云々の例えも的外れだし。 (2024-06-06 01 41 34) 当時の大亜って、中国北部と、朝鮮半島+αなだけですよ。 - 2014-02-06 01 42 05 大亜と大漢は中国が分裂する形でできたわけだから、紛争中であったとしてもおかしくない。 - 2014-02-06 01 45 46 中国差別批判みたいな筋で怒る辺り、この作品のアンチなんかな (2022-01-02 01 02 49) 出来事 用語
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07/09/08~07/09/09 05-1 終焉の大戦近辺の時間軸や設定に四強がどう絡むのかについて等が主な話題 マジックアイテム『マジカルトロピカル』初出 『青赤兄弟の執事』初出 (後のノア、名前はまだ無いパート17) 05-2 サマサ、サラの設定や、アリのあれこれが語られる 炎帝初出 ジャガー教授初出 魔法『ミッドナイトナイスガイ』初出 05-3 アリだー! 05-4 学園大食堂のメニュー等、料理談義に華が咲く 05-5 大陸外の国々や終焉の大戦史等の設定が増す 05-6 友人が女体化し始めた、という徒士のネタが波及 一般アイテム『火竜饅頭』初出 青騎士&赤騎士、青騎士の名前が『バルヴィスト』に決定 『外道教授』初出 (後のゲドー、名前はまだ無いパート18) 05-7 05-6に引き続き、女体化友人ネタで盛り上がる マジックアイテム『ライフカード』初出 青赤兄弟の執事の名前がノアに決定 ネルトス助教授初出 05-8 東西南北の四強最後の一人、『火竜族の長』についての内容が多く記述される (これに伴い他の四強や終焉の大戦関連の話題も) 火竜族の長の名前がヴァンに決定 サラの旦那さん初出 (後のセヴィン、名前はまだ無いパート19)
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地震や津波の影響を直接に受けそうな場所にデータバンクね… - 2014-09-16 02 59 56 京都はわからんでもないけど、横浜はホント意味わからんよな。中華街もあるし、港も近いしで、そこに置いておく意味がわからない。 それこそ魔法科高校のある八王子なりに置いてたほうが良いのでは?と思ってしまう。 もちろん、集中させるのは問題があるから、別の場所にするのが良いんだけど。 - 2014-09-16 03 05 18 アニメ版では、意匠優先の非合理的な形状のビルディングだった。しかしあれだけの容積=床面積がいるのかね? - 2014-09-16 05 04 50 一応、有事の際の防衛手段が目的(4巻P414)らしい。 - 2014-09-16 06 34 54 災いの元が何言ってるんだ?って感じだな - 2014-09-16 19 11 40 横浜に関して言えば、港の見える公園(高台)の跡地だからよっぽどのことがないと津波と地震は大丈夫だよ - 2015-04-29 19 58 41 これなんでふりがな振ってないんだ?と思っていざ振ろうと思ったら、日本の読みを「にほん」にするか「にっぽん」にするかでわかれるからか。 - 2014-11-05 12 09 26 今時、銀行とか大手のデータバンクはテロ対策のために場所を隠すご時世なのにこの時代では明かしちゃうんだ笑 - 2014-12-05 00 32 32 穿った見方をすれば、魔法師を信用していなくて、ああいった場所に置いて守れなかった時に魔法師の責任問題にするとか? アンジーが大統領に会う時の毒薬とかもそうだけど、基本的に劣等生世界だと魔法師ってあまり良い印象持たれてないよね、お偉方には。 - 2014-12-05 03 52 46 何で魔法師が親睦団体の拠点を守れなかったくらいで非魔法師が責任問題にするんだ?非魔法師の個人情報を扱っているわけでも、非魔法師のお金を預かっているわけでもないんだぜ。創価学会の拠点が潰れたのと同じ程度のレベルだろ - 2014-12-05 05 09 14 そのデータバンクにある、危険な魔法で自国を攻撃されたら、責任追及するんじゃないかな? - 2014-12-05 09 20 31 非魔法師はそのデータバンクにある情報を知らないから、攻撃されても原因は特定できないだろ - 2014-12-05 09 37 54 でも、政治家なんて、他人の問題にすることが仕事みたいなものだし。それに、もし事件の際奪取されて、大亜連合が事件後に現代魔法つかってきたら、確証無くても追求すると思うけど、どうかな? - 2014-12-05 15 13 49 親睦団体の拠点なのに何で政治家?政治家なんか十師族相手にビビってるじゃん。それと非魔法師は現代魔法と古式魔法の区別付くのか? - 2014-12-05 15 23 30 ダブルセブン編の実験の時の記者もそうだけど、本当はどうだかなんてどうでも良いことなんだよ。 それが現代魔法か古式魔法か、親睦団体かなんて、世間からするとどうでも良いこと。 - 2014-12-05 16 18 27 ならデータバンクからの漏洩は無いと言い張れば終わりだろ。現代か古式かなんて区別が付かないんだから。世間が騒ぐのと親睦団体の責任は全く関連がない - 2014-12-05 18 12 21 現実でもそうだけど、所詮政治なんて生き死に関係ない足の引っ張り合いだから穿った見方をしてみただけ。お偉方に気に入られてないと考えれば面倒事を自分の近くに置くのは嫌だろうし。 - 2014-12-05 13 23 56 足の引っ張り合いばかりしている輩が居るのは事実だが、全員がそんな低次元に見えているなら、君自身がその程度のレベルに過ぎないと言っているにも等しいぞ。人間理解出来ないものを思考から排除するものだ。 - 2014-12-06 03 28 49 一々噛み付く発言でもあるまい。 - 2014-12-06 03 33 55 いや相当頭悪いだろ。こんなバイアスかかりまくりのひねくれた主観を常識みたいに言わないでくれ - 2015-04-30 14 14 33 銀行のページでは載ってないかもしれないがニュースとかでは取り上げられているよ。関東なら千葉ニュータウン、関西なら兵庫がデータセンターの場所として選ばれている。Wikipediaの千葉ニュータウンのページには大手銀行やゆうちょの名前すら載っている。 - 2014-12-05 05 22 56 十師族が責任を負うということから出先機関なんだろうな。理事を務めるとか。でもあくまで現代魔法主体だろうし、古式は拒否されないだろうけど誰も入らないみたいな。 - 2016-02-29 09 11 25 九島烈の肩書が魔法協会理事だから世間的な理解では十師族=魔法協会理事なのかもしれない。もっとも28家しか就任資格がない点は非難されそうだけど。 - 2016-03-04 20 06 07 これ魔法師の不祥事を隠蔽する犯罪組織だよな - 2016-06-03 16 02 51 凄いよな。十師族専用の秘密回線が通っていて、国防会議の極秘情報すら入手可能なのに十師族は一般人なんだから。 - 2016-10-10 10 36 57 スーパーマンは存在自体が権力だよね。一般人だと言うのは過度に利用されない為の方便でしょ。 - 2016-10-10 17 31 57 親睦団体なのに魔法師に強要することができるのか - 2017-08-15 14 21 17 我が身かわいさが勝ればなんでもやるのが人間です。達也差し出しても反魔法師活動が収まる保証はないのにね……。 - 2017-08-15 16 49 43 魔法師の労働組合みたいなもんだと思ったが、どうやら魔法師の元締みたいなもんなんだな。魔法師の地位向上ではなく、魔法師の奴隷化を推奨している団体。 - 2017-09-27 05 43 20 ライセンスの等級で、タダでさえ狭い職業選択の幅をさらに狭めてるのは酷過ぎる。協会に非協力的なら飢え死にしろというも同然のライセンス停止処分とかまさに奴隷化。 (2022-05-01 04 06 25) 縁故や実力で客を取ればライセンスなんて無意味だから。「九」と敵対してる野良の古式魔法師は全員そうだし、従順なら職を斡旋するというだけ (2022-10-21 22 19 24) この協会、無能すぎるだろ。 - 2017-09-29 09 29 38 無能すぎ (2022-10-28 22 09 07)