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魔法 我々と同じように理性も知恵もある種族が住むアルディナですが、 そんな我々と大きく異なる点があります。それが【魔法】を使えるという点です。 ここでは魔法について説明したいと思います。 小難しい講釈は後回し、とりあえず魔法の効果を見ちゃっても構いません! 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る 魔法の基本ルール 魔法を使うキャラクターを【術者】と呼びます。 術者は魔法系統によって『知力』か『精神』を使って魔法の発動を行います。 魔法の対象となったキャラクターは『精神』を集中して魔法に抵抗します。 古代語魔法の発動は『知力』+【古代語魔法Lv】+2D6=「発動値」となります。 精霊魔法 の発動は『知力』+【精霊魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神聖魔法 の発動は『精神』+【神聖魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神獣魔法 の発動は『精神』+【神獣魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 各魔法に対し抵抗は『精神』+【魔法抵抗Lv】 +2D6=「抵抗値」となります。 「抵抗値」が「発動値」以上の値の場合「抵抗成功」となります。◎範囲内に複数のキャラクターが存在する場合の判定方法 術者は1度「発動値」を振ります。 範囲内にいるキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。 同じ範囲内にいても抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。 この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、 術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。 抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。 抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に従います。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法発動フローチャート Q.相手が抵抗しない、または出来ない場合はどうなるの? A.魔法発動の判定をするまでも無く魔法は発動します → [END] ↓ Q.魔法発動時に1ゾロが出たら? A.発動しません。MPは消費します。 → [END] ↓ Q.魔法発動時に6ゾロが出たら? A.相手は抵抗判定が出来ません。魔法は正常に発動します。 → [END] ↓ Q.魔法抵抗に失敗した、または1ゾロが出たら? A.魔法は正常に発動します。 → [END] ↓ Q.魔法抵抗に成功した、または6ゾロが出たら? A.それぞれの魔法の詳細にある『抵抗』欄の指示にしたがいます。 「ダメージ半減」なら半分にしたダメージを与えます(端数切捨て) → [END] 「消滅」なら魔法は完全に発動を阻害され影響を受けません。 → [END] 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法の重複 同じ効果のある魔法を重複して掛けた場合はどうなるのか? 古代語魔法Lv1の【マジックウェポン】は 単体の武器に対して命中判定+2・ダメージ+2のボーナスを付加します。 精霊魔法Lv3の【ファイアウェポン】は 単体の武器に対してダメージに+4点の修正が加算されます。 神聖魔法Lv1の【セルフアテンション】(イザクス専用)は、 術者に対して命中判定+2、ダメージ+1の修正を加算できます。 「マジックウェポン」と「ファイアウェポン」は単体の武器に対して効果があります。 つまり同じ武器に対して掛ける魔法です。 この場合、魔法は後から掛けたモノが優先され、先の魔法効果は消えます。 「マジックウェポン」が掛かっている武器に対して 「ファイアウェポン」を掛けると「マジックウェポン」は消えて「ファイアウェポン」が残ります。 では、いまの状態で「セルフアテンション」を使うとどうでしょうか? この魔法は術者そのものに効果があります。勇気を奮い立たせる魔法です。 武器に掛かっている魔法とは別に、魔法を使った本人を強化する魔法です。 つまり「ファイアウェポン」の効果と「セルフアテンション」の効果はどちらも有効です。 最終的に「命中判定+2」と「ダメージ+4」+「ダメージ+1」が残ります。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法の拡大 例:古代語魔法Lv1・エナジーボルト MP:3 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 対象にマナから作り出した矢を撃ち込みダメージを与えます。 マナの矢は必ず命中しダメージは『1D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 魔法詳細のページに(拡大可能)と掛かれている場合、 その項目に対して拡大できることを意味します(この場合、対象となる相手を増やせます) 解説文にある通りMPは拡大された分だけ消費量が増えます。 また、拡大できるのは【魔法Lv】までです。 PCのスキル【古代語魔法Lv1】の場合、拡大は1倍まで(つまり変更なし)となります。 PCのスキル【古代語魔法Lv3】の場合、拡大は3倍まで(単体、2体、3体)と選べるようになります。 魔法の拡大によって対象者が増えた場合、 術者は1度「発動値」を振ります。 対象となったキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。 同じ対象者でも抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。 この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、 術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。 抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。 抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に従います。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る
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07/10/20~07/10/21 14-1 ゴーレム四方山話 リート君のゴーレム操縦下手設定はここから ハイネのハンドル握ると人格変わる設定もここから 14-2 引き続きゴーレム談話が継続 測量部改め、人形師と名を変えた徒士により3Dで再現されたゴーレムパーツ等がお目見え 14-3 前半はジパングについて、交流が盛んなのに謎が多いのは何故かという矛盾点を中心に話し合われる 後半はユーノと氷徒士に関しての設定と鍋についてが話題の中心に 14-4 パンツめくりに情熱を燃やすショッカー達 だが徒士達からは華麗にスルーされる 人形師のギアゴーレム(炎属性)お披露目 14-5 生徒会執行部の構成に関して議論あり 後半はゴーレム話が再燃 14-6 徒士はホンマ、ゴーレム大好きやな と思ったら、いきなり魔法属性の種類や性質に関しての話題に切り替わったりする 14-7 サラ、サマサ一家についてが流れの中心か この時点ではwikiの項が充実していなかったハイネ、リート、リア、3名の救助活動が始まる 14-8 第1回ニジューラ喉自慢大会 個人的に、男子寮寮歌は超名曲 後半でリート、リアとその周辺の人物(白黒青赤騎士)に関して豊富な設定検証が見られる貴重なスレ
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火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 時魔法リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ 威力は初期状態のもの。(マスタリーLv補正で威力上昇) 消費MANAはジェム未装備(マスター魔法時)のもの。 火魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 アグニア 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 火魔法Lv1 ボルケイノ 100 - 12 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv1 OSチャージ - - 10 - 自身のOSゲージを30%チャージする 火魔法Lv2 オーラボルト 200 +Lv*0.6 12 上 敵1体に攻撃(物理) 火魔法Lv2 サモン・アグニス - - 16 - 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3 トワイライト 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv3 クリムジアータ 260 +Lv*1.0 18 無 敵1体に攻撃 火魔法Lv4 フェニックス - - 20 - 味方1人に自動復活を付与 火魔法Lv5 水魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ゼロクール 140 +Lv*0.7 5 両 敵1体に攻撃 水魔法Lv1 ポピュラヒール 200 +Lv*1.0 10 - 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1 レメディア - - 6 - 味方1人の悪性異常を回復 水魔法Lv2 マナゲイン - - 0 - 自身のソウル30%をマナに還元 水魔法Lv2 サモン・アクア - - 16 - 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3 イナムラウェーブ 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 水魔法Lv3 トリイトメント - - 18 - 味方1人に自動回復を付与(5ターン) 水魔法Lv4 マスタヒール - - 38 - 味方全員の悪性異常とライフを全回復 水魔法Lv5 風魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ツイスター 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 速度★+1補正 風魔法Lv1 ブレシア - - 10 - 味方1人に魔力★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv1 ナイトメア - - 10 - 敵全体に悪性異常『睡眠』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 ポイズミスト - - 10 - 敵全体に悪性異常『毒』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 サモン・シルフ - - 16 - 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3 テンペスト 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 風魔法Lv3 エナジア - - 18 - 味方1人に攻撃★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv4 アドバンシア - - 18 - 味方1人に戦闘力上昇を付与(3ターン) 風魔法Lv5 土魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ロックロック 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 スタン付与(基本成功率80+マスタリーLv×2 %) 地魔法Lv1 プロティ - - 8 - 味方1人に防御★3上昇を付与(5ターン) 地魔法Lv1 メルティ - - 8 - 敵1体に防御★3減少を付与(5ターン)(基本成功率120%) 地魔法Lv2 リフレット - - 10 - 味方1人に単体魔法反射を付与 地魔法Lv2 サモン・ノーム - - 16 - 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 地魔法Lv3 アースシェイカー 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 地魔法Lv3 キャンセラ - - 12 - 敵1体の強化魔法を全て解除(基本成功率199%) 地魔法Lv4 ウェザリング - - 18 - 敵1体に戦闘力減少を付与(3ターン)(基本成功率100%) 地魔法Lv5 光魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ディバインオーラ 150 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 OS上昇しやすい 光魔法Lv1 ステイシア 120 +Lv*0.5 12 - 味方1人の悪性異常とライフを回復 光魔法Lv1 OSマナゲイン - - 0 - 自身のOSゲージをマナに還元 光魔法Lv2 OSギフト - - 8 - 自身のOSゲージを味方1人へ2倍にして与える 光魔法Lv2 サモン・ホーリィ - - 16 - 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3 スターライトレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 光魔法Lv3 レインボービット - - 12 - ターン終了時に自動攻撃するビットを射出(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv4 サテライトレインボー※ 400 +Lv*1.0 24 無 敵全体に攻撃 攻撃後にビット破損(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き) 光魔法Lv4 ワンダワールド - - 全 - ランダムに選べる奇跡を起こす(1戦闘中1回のみ) 光魔法Lv5 + 奇跡一覧 ワンダワールドの奇跡 一覧 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 敵全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3) 味方全員にあらゆる弱体化魔法を与える。(全悪性状態異常。麻痺や毒、弱化すべて。OS状態だと無効化できる。) 自身を2ターン行動不能にする。(停滞状態) 次のターン、自身の戦闘力を5倍に引き上げる 味方全員のライフとソウル、状態異常を全回復。(強化状態も解除) 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 味方全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3、魔法反射) 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える。(ATK★9) 味方全員に素晴らしい防御力を与える。(DEF★9) 味方全員に素晴らしい敏捷性を与える。(AGI★9) 味方全員に素晴らしい魔力を与える。(MAG★9) 闇魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ダークレイジ 160 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 対象のOS低下(基本成功率90%) 闇魔法Lv1 テンプテート - - 10 - 敵1体に悪性異常『魅了』を付与(基本成功率120%) 闇魔法Lv1 デスゲート - - 12 - 敵1体を気絶させる(基本成功率130%) 闇魔法Lv2 ライフスティール 200 +Lv*0.6 14 無 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv2 サモン・使い魔 - 16 - 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3 シャドーレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3 サクリファイス - - 0 - 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化 闇魔法Lv4 デュアルスペル - - 12 - 自身の魔法が連続発動化 闇魔法Lv5 時魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 レボリューション 180 +Lv*0.4 8 両 敵1体に攻撃 時魔法Lv1 アセンシア - - 8 - 味方1人に速度★3上昇を付与(5ターン) 時魔法Lv1 ラストレディ - - 12 - 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2 パラダイムシフト - - 12 - 次のターン味方全員の速度を★9に変更 時魔法Lv2 タイムマーカー - - 12 - 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3 タイムリバース※ - - 25 - タイムマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3 タイムスロー - - 12 - 敵1体に速度★2減少を付与(3ターン) 時魔法Lv3 タイムフリーズ - - 20※ - 敵1体の時間をターン終了まで停止※戦闘中に使用するたびにマナ消費+15 時魔法Lv4 リンゴドライブ - 全 - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5 ※タイムフリーズは時魔法のジェムLv.4で使えるようになるが、マスター魔法で使う為には時魔法のジェムをLv.5にする必要がある リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ + _ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 08 56 53.68 ID pcg4QDY9 メル主人公マスター魔法レベル5時マスタリ19で9回だったわ 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09 02 29.78 ID M47dcNBo >現時点のマナを16で割った数だけ行動できるので、マナが16 >以下だと不発します。 >それと時の熟練度が高ければ行動回数も増えていきます。 >時マスタリ10レベルごとに割る数も1減っていくので、時レベル >20だとマナ/14だけ行動できるようになります。 2年前の仕様だから全く同じ保証はないけど、小数点以下のマスタリーの影響じゃないんかな (本スレPart2-366氏、367氏) 367氏の情報を元に電卓で計算および検証した結果。Ver110ゲーム内検証(電卓計算) マナ99: 時0 6回(約6.18回) 時10 ゲーム内未検証(6.6回) 時20 7回(約7.07回) マナ128: 時0 8回(8回) 時10 ゲーム内未検証(約8.53回) 時20 9回(約9.14回)
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魔法一覧(変性) 軽量化 負担 開錠 水上歩行 水中呼吸 防御 炎の盾 氷の盾 雷の盾 軽量化 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 妖精の翼 軽量化 50pts-240秒-自己 35 見習い アルベリック、デルフィン、ドゥージャ、セリーナ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド、エドガー 天使の翼 軽量化 75pts-300秒-自己 75 修行者 オリントゥア 女神の翼 軽量化 150pts-300秒-自己 183 熟練者 オリントゥア、ラミナス 天馬の翼 軽量化 250pts-360秒-自己 422 達人 ボリシアン、Aurelinwae [[その他]] 名前 効果 消費 レベル 入手方法 遠泳の法則 軽量化 5pts-30秒-自己水中呼吸 30秒-自己 34 見習い クエスト「シェイディンハルの推薦状」 負担 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 砂袋の重み 負担 15pts-15秒-近距離 10 素人 トレイヴォンド 鉄の錘 負担 35pts-20秒-近距離 39 見習い トレイヴォンド、キャリンディル 金の錘 負担 50pts-25秒-近距離 78 修行者 オリントゥア 巨岩の重み 負担 75pts-30秒-近距離 158 熟練者 オリントゥア、ラミナス 巨大鉄塊 負担 60pts-30秒-遠距離 178 熟練者 オリントゥア 開錠 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 シンプル開錠 開錠 very easy-遠距離 7 素人 トレイヴォンド、キャリンディル、変性メジャー時に習得 招かれざる客 開錠 easy-遠距離 10 素人 ムラージ イージー開錠 開錠 easy-遠距離 29 見習い アルベリック、アルヴェス、デルフィン、ドゥージャ、セリーナ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド ノーマル開錠 開錠 normal-遠距離 72 修行者 オリントゥア、ヴォラナロ ハード開錠 開錠 hard-遠距離 176 熟練者 ギャスパー、オリントゥア、ラミナス 天賦の極術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 塔の鍵 開錠 normal-遠距離 - - 塔座 番人の鍵 開錠 hard-15ft-遠距離 - - 塔の石碑(星座の石碑) その他 名前 効果 消費 レベル 入手方法 閂の小さな亀裂 開錠 easy-遠距離 23 見習い クエスト「ブルーマの推薦状」(進行方法によっては入手しない) 水上歩行 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 水上歩行 水上歩行 30秒-自己 39 見習い トレイヴォンド 水中呼吸 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 水中呼吸 水中呼吸 30秒-自己 43 見習い トレイヴォンド、エドガー、アンガリオン 特殊能力 名前 効果 消費 レベル 入手方法 アルゴニアン水中呼吸 水中呼吸 自己 - - アルゴニアン その他 名前 効果 消費 レベル 入手方法 遠泳の法則 軽量化 5pts-30秒-自己水中呼吸 30秒-自己 34 見習い クエスト「シェイディンハルの推薦状」 防御 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 木の大盾 防御 5%-30秒-自己 10 素人 トレイヴォンド、キャリンディル、エドガー、アンガリオン、変性メジャー時に習得 木の大盾(他者) 防御 10%-20秒-近距離 17 素人 トレイヴォンド、キャリンディル 青銅の大盾 防御 15%-30秒-自己 43 見習い アルベリック、デルフィン、ドゥージャ、セリーナ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド 鉄の大盾 防御 30%-30秒-自己 104 修行者 オリントゥア 鋼の大盾 防御 40%-30秒-自己 151 熟練者 オリントゥア、ラミナス イージスの大盾 防御 50%-60秒-自己 403 達人 ギャスパー、オリントゥア 天賦の極術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 竜皮 防御 50%-60秒-自己 - - ブレトン ノルドの壁 防御 30%-60秒-自己 - - ノルド 天賦の術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 八大神の祝福 防御 20%-60秒-近距離 25 - 聖戦士のグリーヴ装備時のみ使用可 特殊能力 名前 効果 消費 レベル 入手方法 聖なるオーラ ウマリル破滅への引導防御 5%-自己 - - 聖戦士の防具一式装備時のみ使用可 炎の盾 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 熱気の殻 炎の盾 10%-30秒-自己 54 見習い トレイヴォンド、ヴォラナロ、アンガリオン 火炎の盾 炎の盾 30%-30秒-自己 221 熟練者 オリントゥア 火柱の壁 炎の盾 30%-60秒-自己 443 達人 オリントゥア 氷の盾 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 冷気の殻 氷の盾 10%-30秒-自己 54 見習い トレイヴォンド、アンガリオン 堅氷の盾 氷の盾 20%-30秒-自己 131 修行者 オリントゥア 氷河の壁 氷の盾 30%-30秒-自己 221 熟練者 オリントゥア 雷の盾 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 電気の殻 雷の盾 10%-30秒-自己 54 見習い トレイヴォンド、アンガリオン 稲妻の盾 雷の盾 20%-30秒-自己 131 修行者 オリントゥア 百雷の壁 雷の盾 30%-30秒-自己 221 熟練者 オリントゥア
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基本ルールとか ◇ 同板のIDで魔法戦記のパロディスレ。 基本ルールはIDで魔法戦記と同じなのでwikiや本スレ(IDで魔法戦記)などを熟読のこと。 こっちでは空気も読まず、周りの視線も気にせず、いちゃいちゃしちゃったり 結婚しちゃったり戦っちゃったり・・・まあ要するに、好きにしてえぇ! まあでも一応属性は前提ということで。(もちろん魔法戦記もできますよー) ここではIDで魔法戦記の属性(1→炎等)に加え、以下の属性が付加されます。 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 /→属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→ド変態 AB//の4つ(順不同)→性 これらに当てはまらない場合→ノーマル +→能力UP 参考:IDで魔法戦記の属性 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士 +→能力UP (端末の数字や記号は無視されます) ※属性等の表示はまあ適当に名前欄に記入。性別を書いてもいいですが、表示は強制ではありません。 ※慣例として日曜日はシチュエーションが設定されることになっています。 誰かが提案したシチュに適当に流されて下さい。提案するならパー速で適当に話し合うといいかも。 ※土曜日はテンプレが貼られると「IDで極限変態魔法戦記」に切り替わります。 一応一日だけということになっているお祭りですので、日曜には通常属性に戻りましょう。 (極限は運営形態がまだ確立されていません。適時臨機応変に。極限シチュもあるかも) -------------------------------------------------------------------------------------- 属性解説(あくまで参考程度です) ◇ 1の属性【ツン】(炎) ツンとした性格。単色レベル2以上は恋愛がニガテ。結構乱暴者で無理やり手篭めにしたりもする。 2の属性【デレ】(水) デレデレした気持ち悪い属性。ツンと合わさると、恋人の前ではツンとして皆の前ではデレっとする。 レベル4以上で皆にシカトされる。 3の属性【S】(雷) サド。戦闘に向いたいろいろな技を習得している。[デレサド構って]とかになると演じ切るのは至難。 ローターやバイブ、ムチなどのセックスアイテムを作成、装備可能。 4の属性【M】(木) マゾ。痛めつけると喜ぶ。レベル4以上のマゾは死ぬために戦闘をする。あまり関わらないようにしよう。 5の属性【ロリ/ショタ】(煙) ロリかショタの二択。レベル4以上だと規制される。 ロリが居ればロリコンは何処からともなく沸いてくるので、ロリコンは誰でも任意で。人を見たらロリコンと思え。 6の属性【ウブ】(音) ウブで恥ずかしがり屋。あんなことやこんなことを優しく教えてあげよう。 高レベルだと、誰の言う事でも素直に聞いてしまう? 7の属性【フェチ】(地) 特殊な性癖をもつ変人または偉人。自らのフェチには異常な才能を発揮することも。 フェチアイテムを作成可能。レベル4以上だと見る者を好きな格好に出来る力を持つ。フェチの種類は自由。 8の属性【メンヘラ/天然】(風) 訳の分からないことを口走る。レベル2で電波、レベル4以上でいつ自殺するか分からない危険な属性。 天然はいわゆる天然。メンヘラに比べ危険度は低い。どちらか任意で。 9の属性【構って】(氷) 姫とかお嬢とか呼ばれる。いろんな人にこれでもう怖くないだろ?と頭を撫でられる。 レベル2以上だと構う属性の無い人からもしつこく構われる。レベル4以上で常時ぬるぽ状態。 0の属性【構う】(鉄) 誰かを全力で構わないといけない。紳士とも言う。レベル4以上で強制全レス、レベル8で過労死。 -------------------------------------------------------------------------------------- Aの属性【男性器】(光) 強靭な男性器を保有。恋愛において強力なアドバンテージとなる。設定性別は女でも可。 Bの属性【女性器】(闇) 名器持ち。おっぱいも美しい。男の場合は尻でもいい。 Cの属性【変態】(無) 変態!変態!変態アイテムを作成、装備可能。 ◇ その他(ノーマル) 恋愛属性の無い負け組。変態かSに性アイテムを作ってもらうことで性生活は飛躍的に高まる。 +の数だけセックス能力が上昇する。+:強性器、++:英雄性器。 XYZの属性【ド変態】 全ての属性に加え、スカトロを極めし究極の変態。スレに恐怖と混乱をもたらす。 もちろん魔王でもあるので、魔力で自由を奪い、むりやりウンコを食わすこともできる。 AB//の属性【性】 あらゆる性技を極めた性のスペシャリスト。触れただけで相手を昇天させることも。 ド変態に単騎で立ち向かえる。 +++の属性【伝説の性器】 無尽蔵の性欲と性力を持つセックスマシーン。24時間イキ続けることも可能。 彼/彼女もまたド変態に太刀打ち出来る数少ない存在の一つ。 ◇ 一番重要視されることは・・・特にありません。空気が読めなくてもいいじゃないか。 もちろん本家顔負けの本格魔法戦記を繰り広げるのもいいでしょう。 参加者全員が変態魔法戦記の刹那的な登場人物です。全員でこのスレを盛り上げましょう。 ☆基本sage進行、転生直後とか過疎はイヤって時は適当にage☆ パー速スレ (ルール議論、シチュ議論、ヲチ等)http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1254754743/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/ --------------------------------------------------------------------------------------
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07/09/22~07/09/23 08-1 体育祭開催、他にはNPC生徒の所属等を明確化しようという声が挙がる 08-2 ユーノvsリアの騎馬戦、マギ、シモンの釣りキチが見所か 普段はややマイナーな画術学科のトラップ魔方陣設置にも注目 08-3 体育祭にも関わらずインドア引き篭もり徒士の為にペーパーテストが開かれる (内容は僕の考えた大魔法披露) 『マユラの母』初出 (後のタマモ、名前はまだ無いパート20) 08-4 スーパーランチタイム (生徒作品展示室の『弁当箱 マユラ様といなり徒士』の元ネタ?) 『マユラの母』の名前がタマモに決定 セーメイ初出 (マユラの父) 『東洋の刀少女』の名前がカズハに決定 『カズハの彼氏』初出? (後のリロゥ、名前はまだ無いパート21。初出じゃないかも…) 08-5 火竜山温泉郷往復マラソンがスタート 『保健委員長』の名前がハイネに決定 08-6 校内一周マラソンがスタート (副賞が好いてる人とのチュッチュ) 08-7 校内一周マラソン終結 (とても良いオチでした) ヨミ教授初出 ミク教員見習初出 ※『ミユキナ=カジマ』教授初出 (もうボツ教授まとめは要らない気がしなくもない…) ※『アキ=コワダ』教授初出 (3レス以上設定が出揃ったら、とか制限設けとけばヨカッタ…) 08-8 各NPCの脳内中の人晒し合戦に突入
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目次 【この世界における魔法の基礎情報】 魔法等の一覧 【炎熱系】 【氷水系】 【風雷系】 【地系】 【光系】 【闇系】 【神聖系】 【怨霊系】 【時空】 【その他の魔法】 【その他の分類など】 【禁呪】 【魔術の種類・系統】 【魔術に似た技術】 【魔術に関わる用語】 【この世界における魔法の基礎情報】 【ロクシアでの魔法の普及度】 【パワーソース一覧】 魔法等の一覧 基本的に系統・威力の順で分けています 【炎熱系】 ファイヤーボール ファイヤーダーツ バーナー ブレイズブロー インフェルノ ファイヤブラスト エクスプロージョン(爆発系魔法系統) ファイヤーウォール(攻撃・防御魔法) パワシブ(支援魔法) ヒートヘイズ(支援魔法) 【氷水系】 ウェーブ ビックウェーブ ウォーターブリッド ウォーターキャノン アイスボール フリージング フリージングフォール ブライニクル ウォータージャケット(防御魔法) フローズンジャケット(防御魔法) ウォーターウォーク(支援魔法) ソフニング(支援魔法) フォグ(支援魔法) ブリザード(支援・攻撃魔法) 水中呼吸(支援魔法) ウェザーコントロール(天候操作魔法) スプラッシュ(移動補助魔法) クールダウン(生活魔法) 【風雷系】 ウインドカッター エアハンマー エアプレス トルネード スタクシュトール グラススラッシュ コントロール・ゼロエア スパーク ライトニングウェブ スパタークザンバー ウインドウォール(防御魔法) ウインドサーチ(探知魔法) フェアリアウィング(移動補助魔法) 飛翔魔法(移動補助魔法) サイクロンブロウ(生活魔法) 【地系】 ストーンショット ストーンフォール ロックレイン グランドボム グランドクラック グランドブレイカー アーススパイク グランドランス ガードスキン(防御魔法系統) ピットフォール(支援魔法) クイックサンド(支援魔法) サンドストーム(支援魔法) マッドフィールド(支援魔法) ロックウォール(支援・防御魔法) ロックドーム(支援・防御魔法) ランドヴィジョン(探知魔法) 豊穣(土地に作用する魔法) プラントコントロール ウィード 【光系】 ライトボール レイ フラッシュアロー フラッシュジャベリン レイオブジャッジ 浄化(攻撃・補助魔法) ライトカーテン(支援・防御魔法) 照明魔法(支援魔法) フラッシュ(支援魔法) ステルス(隠蔽魔法) パサーオブエナジー(魔力・体力譲渡) 【闇系】 黒弾 黒連弾ダークボールジャグリング ダークブレードジャグリング 黒槍 黎冥 暗視(補助魔法) シャドウベール(防御魔法) ダークスモッグ(支援魔法) ウィークニス(支援魔法) 影法師(支援魔法) ヘイトヴィジュアライズ(探知魔法) サックオブエナジー(魔力・体力収奪) 【神聖系】 神聖魔術も参照 ホーリージャベリン ホーリーレイン(範囲系魔法)アルジュハの恋雨 エブリアスの酒宴 浄化(攻撃・補助魔法) 【怨霊系】 怨霊魔術も参照 ヘルアロー ヘルジャベリン ヘルトルネード ヘルレイン(範囲系魔法) ブラッドホール(呪い) スナッフ(呪い) カースドフィールド(支援・攻撃魔法) ファントムペイン(支援魔法) 【時空】 空間魔法 ディメンションショット ディメンションディストーション ディメンションウォール(防御魔法) ロックオン(支援魔法) アトラクト(支援魔法) 座標設定(支援魔法) 格納(収納魔法) アポーテーション テレポーテーション(移動補助魔法) 時間魔法 スロー(支援魔法) クイック(支援魔法) ストップ(支援魔法) エイジング(支援・生活魔法) 保存(保管魔法) クロアネルの時映し 【その他の魔法】 ショックウェーブ マジックショット マジックフィスト グラビリトゥス(支援魔法) サビリティ(支援魔法) マジックエンチャント(支援魔法) 回復魔法 自爆魔法 封印魔法 リグニッション(魔法威力増強技術) マニピュレイトアームズ ロックサーバント 使い魔契約 感覚共有魔法(探索補助魔法) 【その他の分類など】 破封術式 複合魔法 変身魔法 マインドドレインキッス/ドレインキッス(吸収魔法) 【禁呪】 禁呪一覧 【魔術の種類・系統】 マナ式精霊魔術 オド式魔術 陰陽道 怨霊魔術 神聖魔術コレッカン族の使用する魔法 マッスアイ族の使用する呪術 【魔術に似た技術】 仙力縮間法 気功流気道 山気道 蠱毒 房中術 魔黥術 錬金術金属魔化 非金融和 【魔術に関わる用語】 詠唱 手印 神力 星輝術式 宿星 仙力 魔力 魔力紋 魔力抵抗(レジスト) 魔法適性 魔法文字 トップページに戻る
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魔法 魔法(v)で使用することができる。いわゆるMPは存在しないためストックのあるだけ使用可能。 威力や効果時間は能力値「魔法」によって決まる。 魔法を使用するためには魔法屋で購入できるカードを使用して、シリンダーに魔法をストックする必要がある。 ストックされた魔法は月のはじめにストックした量の1割づつ増えていく(最低でもストックが10個必要)、魔法屋で補充しても1割増える。 一回補充するのに1シリング、二回目以降は10シリングづつ値上がりする。月をまたぐと値段がリセットされるので、お金に余裕がなければ補充は月一回にするといい。 煮沸器で得た熱湯や蒸気、店のクーポンやカジノのチップ、返り血などもここにストックされている。 一部の魔法は発動に特定の要件(戒律点、状態付加、信仰)があり、満たしていないと不発となるので注意。 魔法を使う敵を倒すと魔法遺骸がその場に残り、その地点で何回かランダムに魔法を回収できる。 また、特殊地形の呪われた木や、特定の夢を見ることで魔法を得ることもある。 なお、沈黙やバーサーク状態では魔法は使用できない。沈黙状態においては魔法のストックが減っていく。 所持魔法一覧では、最近使った魔法(最大20種)が一覧の先頭に表示されるため、魔法が少ないうちは、同じ魔法がダブって表示されることがある。 ダメージ系魔法 単体攻撃 名前 属性 必要な戒律 マジックミサイル なし --- 炎の矢 火炎 赤銅1、赤銅1 夢魔の眼差し 催眠 赤銅1、真鍮1 猛毒の一撃 毒 白銀1、黒鉄1 氷柱の針 冷気 白銀1、白銀1 汚れた牙 感染 黒鉄1、真鍮1 変異の兆し 侵食 黒鉄1、真鍮1 酸の海 酸 白銀1、黄金1 稲妻 電撃 赤銅1、黄金1 混沌の接触 混沌 赤銅1、黒鉄1 貫く閃光 閃光 黄金1、黄金1 範囲攻撃 名前 属性 必要な戒律 フォースウェーブ なし 赤銅5 ファイアブラスト 火炎 赤銅5、赤銅5 サイコクラウド 催眠 赤銅5、真鍮5 ポイズンバブル 毒 白銀5、黒鉄5 コールドブレス 冷気 白銀5、白銀5 ディジーズレイン 感染 黒鉄5、真鍮5 フェノメノンシフト 侵食 黒鉄5、真鍮5 アシッドフラッド 酸 白銀5、黄金5 ライトニングボルト 電撃 赤銅5、黄金5 カオスドライブ 混沌 赤銅5、黒鉄5 エナジーフラッシュ 閃光 黄金5、黄金5 ソーサリー系魔法 魔法値を基に戦闘ステータス値を変化させる。 詠唱すると魔法武装付加の値が増加(魔法値 + 10)し、99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する。 名前 攻撃値 防御値 魔法値 耐性値 必要な付加 ソーサリーアーマー 魔法値x2 魔法値x1 - 魔法値x1 - ソーサリーシールド 魔法値x1 魔法値x2 - 魔法値x1 - ソーサリーソード 魔法値x3 0になる - 魔法値x1 - ソーサリースタッフ 0になる 0になる 2倍 0になる - ソーサリーレジスト 魔法値x1 魔法値x1 - 魔法値x2 - ソーサリーウォーメイル 魔法値x2 魔法値x2 - 0になる - ソーサリーサークル 魔法値x2 0になる - 魔法値x2 - ソーサリーフレイム 魔法値x4 魔法値x1 - 魔法値x1 炎上 ソーサリーディジーズ 魔法値x2 魔法値x2 - 魔法値x2 毒 ソーサリーウィンド 魔法値x3 魔法値x2 - 魔法値x1 侵食 命令系魔法 カードの形でNPCに渡して使用する魔法。 PCが詠唱した場合、「暇さえあれば~」な命令であれば、PC自身に命令できる。それ以外は30ターンの待機。 名前 概要 整頓命令 手持ちのアイテムを処分させる 演奏命令 暇さえあれば演奏させる 学習命令 暇さえあれば勉強させる 訓練命令 暇さえあれば訓練させる 清掃命令 暇さえあれば清掃させる 救護命令 積極的に仲間を治療させる 瞑想命令 暇さえあれば瞑想させる 依頼命令 依頼の遂行確率を上げる 売却命令 手持ちのアイテムを売却させる 増築命令 増築作業をさせる 魔法として格納されるアイテム 特定の場面で消費される魔法。直接唱えても何も起きない。 名前 用途 ホットウォーター お湯で起動するアイテムの使用 スチーム 蒸気で起動するアイテムの使用 ブラッドプール 血液納入依頼、生きているアイテムの強化 チップ 酒場での賭け事 クーポン 店での値引き 状態付加追加系魔法 持続ターン数が99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する(抵抗付加を除く)。 敵への付加 大抵の状態付加魔法には対になる抵抗魔法があり、付加の緩和・打ち消しや予防に使用できる。 状態名 魔法名 備考 死亡 カース プロテクションカース 睡眠 スリープ インサムニア 時間経過による眠気は打ち消せない。抵抗付加中は就寝も不可になる。 炎上 ファイアボール レジストファイア 毒 ポイズン アンチドート 凍結 フリーズ レジストフリーズ 金縛り ホールドパーソン フリーパーソン 酔い ドランカー レジストアルコール 重力 スーパーグラビティ レジストグラビティ 石化 ペトリフィケーション レジストストーン 沈黙 サイレンス レジストサイレンス 木化 リグナフィケーション レジストプラント 侵食 ウィンドカッター レジストシェイヴ 減衰 ディケイ レジストディケイ 飢餓 飢えの炎 ---- 渇水 渇きの霜 ---- 鈍足 スロゥ レジストスロゥ 自身への付加 状態名 魔法名 備考 人形 ドールコントロール 罠回避 プロテクショントラップ 戒律耐性 プロテクションバーン 超加速 ヘイスト 飢餓耐性 プロテクションハングリー 渇水耐性 プロテクションサースティー 神聖破 ホーリーブラスト 幸運 ラック 試練 クエスト 変装 変身 転送 テレポハンド 結界 サンクチュアリ 防衛陣 防衛陣 ウィンドガード 風防結界が付与されている必要がある。 炎上 エンチャントファイア 毒 エンチャントポイズン 蝙蝠 サモン・バット その他の魔法 特殊な効果を持った魔法がいくつかある。
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魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 詳しいデータや処理についてはルールブックを参照してください。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない。 深智魔法 真語魔法と操霊魔法の双方を修めた者だけが使い手足りうる魔法。 基本神聖魔法 特殊神聖魔法 信仰によって神々より授けられる魔法。 神聖魔法はプリースト技能によって使用することができる、回復を中心とした魔法。 プリースト技能レベルと同等以下までの神聖魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 プリーストであれば誰でも使用できる「基本神聖魔法」と、 信仰する神によって異なる「特殊神聖魔法」の2種類がある。 信仰の証である「聖印」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、聖印が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 妖精魔法(WT適用前) 妖精と契約して力を借りることで使える魔法。 妖精魔法はフェアリーテイマー技能によって使用することができる、妖精を使役する魔法。 ルーンフォーク種族はフェアリーテイマー技能および妖精魔法を習得することができない。 フェアリーテイマー技能レベルと同等以下までの妖精魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 レベルに応じた数の「宝石」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、宝石が無い・足りない、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術 魔動機文明時代に生まれた、マナで動く魔動機を操作する技術。 魔動機術はマギテック技能によって使用することができる、道具(主に銃)を用いた魔法。 マギテック技能レベルと同等以下までの魔動機術を使用できる。使用時には行使判定を行う。 用途に応じた大きさの「マギスフィア」を変形させ、詠唱を行う。 そのため、マギスフィアが無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 銃による攻撃の場合、1発毎の弾込めは補助動作、リロードは主動作で行う。 召異魔法 魔神との契約により力を得る魔法。 相手が魔神であるだけに扱いが難しく、(社会的にも)危険が伴う。
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魔法は、杖等のアイテムがあり、適正職業の適正レベルになった時のみ使える。 この記事は編集中です、協力お願いします。詳しくは、このwikiのメニューの呪文のページに、行ってください。 攻撃魔法メラ系 ギラ系 ヒャド系 イオ系 バギ系 デイン系 ドルマ系 ドラゴンオーブ(炎) ドラゴンオーブ(氷) 未実装 回復魔法ホイミ系 マホイミ系 ザオラル・ザオリク キアリー 補助魔法自分にかける魔法 相手にかける魔法 魔法剣 攻撃魔法 メラ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 メラ 10 2 魔法Lv3 or 賢者Lv5 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラミ 55 5 魔法Lv15 or 賢者Lv15 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラゾーマ 130 10 魔法Lv29 or 賢者Lv25 メダル500枚適正職:魔法 賢者 勇者 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラガイア 180 18 魔法Lv55 or 賢者Lv49 メダル750枚適正職:魔法 賢者 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 ギラ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ギラ 12 2 魔法Lv9 or 賢者Lv12 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 はぐ ドラ 伝説 天雷 ベギラマ 25 5 魔法Lv23 or 賢者Lv23 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 はぐ ドラ 伝説 天雷 ベギラゴン 70 10 魔法Lv38 or 賢者Lv35 メダル500枚適正職:魔法 賢者 勇者 はぐ ドラ 伝説 天雷 ギラグレイド 100 18 魔法Lv67 or 賢者Lv63 メダル750枚適正職:魔法 賢者 はぐ ドラ 伝説 天雷 ヒャド系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ヒャド 15 3 魔法Lv5 or 賢者Lv8 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 ヒャダルコ 35 6 魔法Lv18 or 賢者Lv18 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 マヒャド 65 11 魔法Lv34 or 賢者Lv31 メダル500枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 マヒャデドス 80 21 魔法Lv63 or 賢者Lv58 メダル750枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 イオ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 イオ 15 5 魔法Lv12 or 賢者Lv15 適正職:魔法 賢者 勇者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオラ 40 12 魔法Lv27 or 賢者Lv27 適正職:魔法 賢者 勇者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオナズン 100 21 魔法Lv42 or 賢者Lv38 メダル500枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオグランデ 120 38 魔法Lv72 or 賢者Lv67 メダル750枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 バギ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 バギ 10 3 僧侶Lv11 適正職:僧侶 賢者 勇者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギマ 25 6 僧侶Lv22 適正職:僧侶 賢者 勇者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギクロス 65 12 僧侶Lv38 メダル500枚適正職:僧侶 賢者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギムーチョ 90 21 僧侶Lv63 メダル750枚適正職:僧侶 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 デイン系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ライデイン 90 28 勇者Lv13 適正職:勇者 伝説 天雷 ギガデイン 200 56 勇者Lv27 メダル1000枚適正職:勇者 伝説 天雷 ミナデイン 500 128 勇者Lv50 メダル1500枚適正職:勇者 伝説 天雷 ドルマ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ドルマ 70 4 賢者Lv14 適正職:賢者 天雷 ドルクマ 120 6 賢者Lv26 適正職:賢者 天雷 ドルモア 180 10 賢者Lv38 メダル500枚適正職:賢者 天雷 ドルマドン 300 30 賢者Lv68 メダル1000枚適正職:賢者 天雷 ドラゴンオーブ(炎) 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 火の息 20 0 ドラゴンLv3 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 火炎息 50 0 ドラゴンLv15 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 激しい炎 100 0 ドラゴンLv29 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 灼熱 200 0 ドラゴンLv55 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 ドラゴンオーブ(氷) 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 冷たい息 20 0 ドラゴンLv5 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 氷の息 50 0 ドラゴンLv18 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 凍える吹雪 100 0 ドラゴンLv34 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 輝く息 200 0 ドラゴンLv63 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 未実装 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ビッグバン 作成レシピ無し 0 0 魔法Lv80 メダル2000枚適正職:魔法 天雷 マダンテ 作成レシピ無し 0 0 賢者Lv85 メダル3000枚適正職:賢者 天雷 回復魔法 ホイミ系 名前 レシピ 回復量 消費MP 必要レベル 備考 ホイミ 25 3 僧侶Lv8 or 賢者Lv10 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用 ベホイミ 65 5 僧侶Lv18 or 賢者Lv24 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用 ベホマ 99999 8 僧侶Lv32 or 賢者Lv38 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用適正職以外でも大きくHPを回復可能 ベホマラー 300 16 パラディンLv35 適正職:勇者 パラ 伝説 天雷 ベホマズン 99999 128 勇者Lv54 適正職:勇者 天雷非適正職でも大きくHPを回復可能 マホイミ系 名前 レシピ 消費MP 必要レベル 備考 マホイミ 15 パラディンLv12 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る マホリク 40 パラディンLv32 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る マホイズン 100 パラディンLv56 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る ザオラル・ザオリク 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 ザオラル ペット蘇生 20 僧侶Lv17 or 魔物使いLv5 ザオリク ペット蘇生 50 僧侶Lv36 or 魔物使いLv23 キアリー 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 キアリー 状態異常回復 4 僧侶Lv6 Lv6~ 毒のみLv25~ 毒+バニラ状態異常Lv60~ かなりの状態異常 補助魔法 自分にかける魔法 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 バイキルト 攻撃力上昇 10 魔法Lv35 スカラ 防御力上昇 5 僧侶Lv18 スクルト 防御力上昇 5 僧侶Lv35 バーハ 属性耐性上昇 5 僧侶Lv22 フバーハ 属性耐性上昇 5 僧侶Lv40 ピオラ 速度上昇 5 僧侶Lv13 ピオリム 速度上昇 5 僧侶Lv29 レミーラ 暗視 5 魔法Lv16 適正職:魔法 天雷重ね掛け可能 マジックバリア その他 28 魔法戦士Lv28 マホカンタ その他 15 魔法Lv50 or 魔法戦士Lv38 海鳴りの杖 近くの敵にダメージ近くの溶岩の上に水源設置 10 僧侶Lv58 or 海賊Lv12 適正職:僧侶 海賊 天雷効果時間が** ** **の時に使用すると効果が消える マグマの杖 その他 10 魔法Lv58 or ドラゴンLv8 相手にかける魔法 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 バイキルト 攻撃力上昇 10 魔法Lv35 魔法剣 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 毒Ⅰ その他 10 魔法戦士Lv5 毒Ⅱ その他 20 魔法戦士Lv20 毒Ⅲ その他 30 魔法戦士Lv35 遅 その他 10 魔法戦士Lv15 炎 その他 10 魔法戦士Lv10 MP吸収 その他 10 魔法戦士Lv30 HP吸収 その他 10 魔法戦士Lv25