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作品名:魔法少女育成計画 使用者:キャプテン・グレース(= 芝原 海) 別呼称:猛スピードで水の上を進む魔法の船を使うよ 魔法少女育成計画に登場する道具。 水上を亜音速で移動できる木造海賊船を出す。マジカル爆走シリーズ第三段。 海賊船には家庭用品や大砲等の備品が存在し、それらを外部へ持ち出すことも可能。 道具についての詳細高速海賊船 備品庫 欠点 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 高速海賊船 魔法による超耐久力を持つ海賊船水上で亜音速(5600ノット)の速度を出しても耐えられる。結局、水上戦闘は一度もなかったが 魔法少女の攻撃であっても簡単には壊れない。 木造船とはいえ魔法の船だ。亜音速で水上を進み、物理法則を超越した耐久性能によっ て空気や水の抵抗に耐える、らしい。魔法少女が蹴ったり殴ったりしたくらいで簡単に壊 れるようなやわな造りではない。 巨大で大重量人目につきやすく、出現させるだけで爆音が発生する。 箒や車椅子と異なり、出し入れ可能。前者二つももしかしたら可能かもしれない。 物がある所に出現させた場合、物を押し潰してから出現する。 物がある場所に船を出せばどうなるのか。船に埋まってしまうのか、弾き飛ばされてし まうのか、押し潰されてしまうのかはわからなかった。そして今分かった。すでになんら かの物がある場所に船を呼び出した時、それが人間大ならば船の重量によって押し潰される。 +セルフ座礁 大質量を利用した圧壊敵のいる場所へ出現させて押し潰す。魔法の海賊船は頑強なため、出現した衝撃で壊れる心配はないというどこでも乾ドック状態。 水上戦闘が不可能な時はトドメとしてこちらを使用する。 グレースはこちらに向かってよろめいていた敵に向け魔法の船を出現させた。圧倒的質 量が突如出現し、敵がいた空間を一気に埋め立てた。爆発と変わらない衝撃と音が発生し、 グレースは飛んでいこうとする船長帽を押さえた。 備品庫 海賊船内部の備品を取り出しておける備品は全て魔法の品であるため、魔法少女が不便なく使用可能。 海賊船を消去した後も残り続ける。 (中略)これはキャプテン・グレースの魔法 「猛スピードで水上を進む魔法の海賊船」から持ち出してきた備品だ。船はそれなりに大 きいため出すべき場所を選ぶ。生徒たちが下校した後の学校のグラウンドで船を出し、使 えそうなものを片端から出して船は消した。船の備品は全て魔法の品で、魔法少女の馬鹿力 で扱っても壊れたりしない。 +マジカル☆大砲 魔法少女すらミンチにできる威力の魔砲魔法少女より不死性のある存在が喰らってもかなりの重傷を負わせられる。 実験こそしていないが、砲弾の威力が実感でわかる。魔法の大砲の直撃を受ければ、魔 法少女であっても挽肉になるだろう。 身体能力の高い魔法少女であれば手に持って使用可能多少手が痺れる程度で済む。 体重の関係上、反動で吹き飛ばされないように準備が必要。使用者はコスチュームのアンカーで踏ん張った。 魔法の大砲だけあってとんでもない反動があったが、鼓膜も破れていないし、打ち身も 骨折もない。右手は多少痺れているが、これくらいで済むなら上等だ。 欠点 水上で使用するには広いスペースが必要水上限定で亜音速で航行するため、最大のポテンシャルを発揮するには海原や湖ほどの水場がいる。 キャプテン・グレースの魔法は「猛スピードで水上を進む魔法の船を出現させる」だ。 船の全長は十メートルほど。帆船の形をとってはいるが必ずしも風力を必要としない。 使うためには当然ある程度以上の大きさがある水がなければならない。 物理手段で倒せない相手には詰む全て物理攻撃の延長線上にあるため、どちらも無効化・耐久できる相手には通用しない。精々水上で逃げるのにしか使えない。 関連項目 猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ 猛スピードで走る魔法の車椅子を使うよ 歴代の爆走系魔法。 関連タグ 乗り物 武器 武装展開 船 装備召喚 道具 魔法少女育成計画 魔砲 リンク
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登録日:2011/11/22 (火) 11 33 12 更新日:2023/08/30 Wed 16 25 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ED かなりスゴイぞ なんか強そう エレメントハンター スイヘイリーベ ~魔法の呪文~ ネタ曲 ユノ可愛いよユノ 会いた〜い 元素 柿島信次 スイヘイリーベ ~魔法の呪文~とは、NHKのアニメエレメントハンターのエンディング曲。 アーティストは柿島信次と「Ash Potato」(Dr - 麻生祥一郎、Bass - 高畠俊)のコラボの「かっきー アッシュポテト」。 2009年7月にMAJORの後釜として始まったエレメントハンター。 OP良曲とかアンモニアそんなにくらったら死ぬwとかプレパラートそうやって使ったら割れるwとか声優ヘタwとかユノ可愛いよユノとかホミ可愛i……あれ? 男? とか 様々なツッコミを入れられながらも無事に終了した第一話。 しかし、その後に伏兵は待ち構えていた。 シリアスな世界観を伝えられた後に流れてきたのは……超アップテンポな曲。 これだけならアニメ界では時々ある事。しかし、その後数秒後に流れてきた歌詞が スイヘイ リーベ 僕の船 ナナマガル シップス クラークカ? スイヘイ リーベ 僕の船 全部覚えて ノーベル賞! …………。 映像で流れてきた元素マスコットがアンノーンにしか見えない事もあり、のっけから視聴者に強烈なインパクトを与えた。 あとレンが最後に便器にしか見えない何かを飛び越すが、それも元素マスコット。 その後は「水素にヘリウム」から順番に元素を言っていくのだが、 酸素 フッ素 ネオン ユノ「するっと暗記で!」 といった感じで時おり合いの手が入る為、単調な物では無い。 その後も リン!「リン!」 アルゴン「アルゴン!」 カルシウム「カリッとBONE」 といった感じで次々にユノが合いの手を入れながら元素を順番に次々と歌っていく。 しかし後半、ヒ素 セレン 臭素の後は トム「かなりスゴイぞ!」 一話時点ではほぼ出番0なトムにとられる。 泣いてるユノ可愛いよユノ。 そして最後のストロンチウムの後には コフ「なんか強そう」 と、それまで主人公のレン達が走っていた図から急に眼鏡のハゲの目元アップになる。 ライバルチームの司令官コフのアダ名が「なんか強そうの人」「なんか強そうのハゲ」になった瞬間である。 その後はスイヘイリーベ(ry 平和な未来は元素から、と締められる。 ……こんなネタ曲的かついかにもNHK教育な曲を仕込んだNHKに乾杯。 テレビのエンディングで流れる一番は38番ストロンチウムで終了だが、CD収録のフルはちゃんと スイヘイリーベ(ry 1水素~20カルシウム 21スカンジウム~38ストロンチウム スイヘイリー(ry 39何イットリウム~56バリウム 72ハフニウム~88ラジウム スイヘイリ(ry ハイ 間奏! 104ラザホージウム~111レントゲニウム ランタノイドは? 57 La~71 Lu アクチノイドは? 89 Ac~103 Lr! Lr! みんなで歌おう! スイヘイ(ry スイヘ(ry 平和な未来は元素から! といった流れで最後のレントゲニウムまで収録している(当時は112番コペルニシウムは名前はついていなかった)。 ランタノイドとアクチノイドはレントゲニウムまで言った後に回されており、元素名では無く元素記号で一気に言いきっている。 PVもちゃんと元素記号、元素名、原子番号、原子量が流れているが、さりげなく一ヶ所、87番のフランシウムの所で元素記号が間違っている。 ぱっと聞きネタ曲だがその定着力は並みならぬ物があり、高校化学で必要な36番までなら一番を数回聞いただけで丸暗記可能。 フルで聞いても一回4分の曲なので、そこまで時間は取らない良い曲である。 ……だが、フルには地味に巨大な欠点がある。 それは…… ユノが参加していない ユノが参加していない ユノが参加していない ユ ノ が 参 加 し て い な い 大事な事なので4回。 エンディング版では合いの手はユノが歌唱しているのだが、CD版だとユノ(及びトム、コフ)は歌唱していなく、元々のアーティストが歌っている。 その代わりかどうかは微妙だが、アーティストの3人以外にも女性ボイスがたまに入っている(漫画版エレメントハンター単行本によれば恐らくハンナモンことハンナの声)。 ……まあ、元素を覚える事にはあまり支障は無いのだが、アニメのエンディングを聞いてからフルを聞いた人は違和感を感じるであろう。 あとエンディングのムービーにはさりげなく学ぶ冒険の脳みそが一瞬登場している。 データ放送ではED中に指定されたボタンを早押しするゲームを遊ぶことができた(例えば上矢印を押せ!など)。 ミスすることなく正解すれば、元素のデータをゲットできる。 しかし、この早押しが実にやっかいで、押し間違えないようボタンを確認したら時間切れになってしまうほど制限時間が短い。 赤のボタンを押して!と言われて緑ボタンを押し、悶絶した人は一人ではないだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ありがとう、おかげで大学受験突破できた -- 名無しさん (2015-10-04 22 23 25) konok -- 名無しさん (2020-05-04 13 52 08) まさかこの曲の項目があったなんて…エレメントハンター懐かしいな... -- 名無しさん (2020-05-04 13 53 18) いつのまにかオガネソンまで入った最新版が出てた。 -- 名無しさん (2023-08-30 16 25 32) 名前 コメント
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魔法のステージファンシーララ ●8点 スタジオぴえろ、「大人になれる魔法を手に入れた少女が、アイドルになって活躍」するシリーズ。10周年記念作品。 作画は素晴らしく、音楽や演出もしっかりしている。声優も豪華…でも、主演は「出戻りアイドル」大森玲子(カレイドスターにもでてます)。 現代性を取り入れたのか、立身出世はしないが、子供の視線で大人の世界を「楽しむ」ヒロイン像は魅力的。 また、家族の問題や等身大レベルでの悩みといった題材を上手く扱っており、スタッフの力量の高さが伺える。 登場人物は芸能界とは思えない良心的な人物ばかり。とくに主人公の憧れの人「相川ひろや」が良い人すぎて面白みのないというのがキャラになっていたりと、結構芸が細かい。 コメットさんのような「まったり」とは異なり、小気味良いアニメ。 ――ただし、丁寧なぶん「小公女セーラ」や「明日のナージャ」wのようなネタとしての楽しみが薄く、地味な印象が残る。 商売的にも振るわず、打ち切られてしまう。あまりビデオ屋に置いてないと思います。 とはいえ、打ち切りでなければ「あの最終回」は無いのかもしれないというのは皮肉かも。ラストシーンは清涼感あふれる素晴らしさが味わえるかと。
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601 名前:魔法の中尉ブラスター・マリィ『召還』1/4 :2009/04/28(火) 09 57 46 ID ??? マリナ「♪~♪~♪~」 “少女”は、にこやかにはたきを振るう。 一振りごとに、目の前が綺麗になってゆくのだ。 彼女にとって、これほど楽しいことはなかった。 マリナ「♪~♪~♪~」パタパタ テロリストH「な、なんなんだよ、お前は!!」ドタタタタタタ マリナ「♪~♪~♪~」パタパタ カラカラカラ…… 乾いた音を立て、地面に転がる弾丸。 マリナ「うふふ♪」 テロリストH「ひっ!」 マリナ「さぁ、キレイキレイしましょうね~~♪」 少女はにこやかにはたきを振るう。 一振りごとに、男の手にしたマシンガンが、ホスルターの拳銃が、 鞘に収められたナイフが、ばらばらと部品を撒き散らしながら落ちてゆく。 マリナ「んふふっ♪」 テロリストたち「「「ぎゃああああ!!」」」 強力を寄る辺としていた男たちは、一斉に武器を投げ出し、走り出した。 おそらく、死神に肩をたたかれてもこれほど恐怖はしなかっただろう。 マリナ「あ… もう! お掃除まだ終わってないのにぃ!」 ぷんぷん!と、はたきを持った手を腰に当て、小さく――十二、三歳ほどであろうか―― なったマリナ・イスマイールは頬を膨らませた。 体を包むのは、旧ジオン公国幼年学校の制服である。 ゆったり目の半ズボンとひざ下丈のソックスが愛らしい。 マリナ「あ! せんぱーい!」ブンブン マリィ「ん?」 マリ「こっちよ、准尉!」 手招きされ、パタパタと駆け寄る少女。 マリィ「この子は?」 マリ「私たちの仲間よ。 と言っても、キャリアはあなたとそれほど変わらないけどね」 マリナ「魔法の准尉、ブラスター・マリナです! 始めましてーー!」ニパッ! マリィ「はじめまして。 私は魔法の中尉、ブラスター・マリィです。 …えっ? こんな子供が戦ってるんですか?」 マリナ「マリナ子供じゃないもん! 花も恥らうにじゅうよんさいだもん!」 マリィ「にじゅう…ええっ! 年上っ!」 マリナ「うやまいたまえ」エッヘン マリィ「――――」パクパク 602 名前:魔法の中尉ブラスター・マリィ『召還』2/4 :2009/04/28(火) 09 59 34 ID ??? マリ「“変身”とはそういうものよ、中尉。 理解できなくても納得しなさい」 マリィ「りょ、了解…」 マリナ「…中尉さん?」 マリィ「は…い、そうですが…」 マリナ「…一番したっぱです。 マリナの方がせんぱいなのに…」イジイジ マリィ「じゅ、准尉…」 ティキィィィン! マリ「!!」 マリィ「危ないっ!」 アスファルトを蹴って宙に舞うマリと、マリナを抱いてそれに続くマリィ。 爆発! マリ「くっ!」 マリィ「赤いビーム? まさかっ!」 マリナ「すごいすごい~♪」 ジョニー「アヘッドだと!?」 シン「知っておるのか、ライデン!」 ジョニー「…そのフレーズは止めて、お願いだから」ウルウル シン「す、すまん…つい… それで、あのMSはなんだ? 見たこともないが…」 ジョニー「連邦軍が新しく開発したっていうバリバリの新鋭機だ。 配備が始まったばかりで、定数をそろえてる部隊すらないはずだぞ」 シン「そんな最新鋭機が3機も… いったい何が…」 テロリスト1『くっ… 地上部隊は全滅か… おのれ…体制の犬め!』 マリ「うるさいっ!!」 マリィ「た、大尉?」 マリナ「わんわん♪」 マリ「この後片付け! 誰 が や る と 思 っ て る の !!」 テロリスト1『…へ?』 マリ「こんなに散らかして…砂利とか埃とか盛大に巻き上げてくれちゃって! 後片付け! お掃除! お洗濯! それがどれだけ大変なのか、わかってての狼藉でしょうね!!」 テロリスト1『せん…我等の理想を、洗濯ごときと比べるな!』 ぶちっ!! マリィ「え?」 マリ「ごとき…ごときっつったか!」ゴゴゴゴゴゴ マリィ「ちょ、大尉!?」 マリ「ゆるっっっっさん!!」 よりファンシーに生まれ変わった、新生魔法の布団たたきを天に掲げるマリ。 マリ「 1日 ザ ク ーーー!!」 603 名前:魔法の中尉ブラスター・マリィ『召還』3/4 :2009/04/28(火) 10 01 15 ID ??? 魔法の大尉ブラスター・マリが魔法の布団たたきを掲げるとき、 空の彼方より、鋼の巨人が飛来する! 見よ! 全高17.5m! 体重34.2t! 超硬スチール合金の鎧を纏い、4300kwのジェネレーターがうなりを上げる! その名も、1日ザク! 1日ザク「しゅごーーーー……」 マリィ「……旧ザクじゃないですかーーーー!!」 マリナ「大変! 私たちも、もびるすーつを呼ばないと!」 マリィ「え? 呼ぶって…」 マリナ「3対1じゃ、せんぱいも大変だと思うんです!」 マリィ「いえ、あの、旧ザクだと、3機が30機でも…」 思いつめた表情のマリナは、魔法のはたきを両手で握り、一心に祈り始めた。 マリィ「あのぉ…」 ぴちょん… マリナ「助けて! エッちゃん!」 どっ! 小さな水溜りから、巨大な水柱が立ち上った。 テロリスト2『なっ、なんじゃああああ!!』 じゃきん! マリィ「………」 その水柱をGNソード…否、GN高枝切り鋏で切り裂き、ガンダム・エクシアが現れる。 フェルト「うそ…エクシアのGNドライブはダブルオーに…」 ガロード「なんだ、あの背中…」 ティファ「ハート?」 そう! GNドライブを取り外されたガンダム・エクシアは、 マリナ・イスマイールの厖大な愛と魔力を源とする無敵のガンダム、 ガンダム・エッちゃんとして生まれ変わったのである! (たまにGNドライブを戻されて、エクシアR2として活躍することもある。) マリィ「あーー…… そういうノリなわけですね…」 604 名前:魔法の中尉ブラスター・マリィ『召還』4/4 :2009/04/28(火) 10 02 58 ID ??? テロリスト2『な…モビルスーツが、あっという間に2機…』 テロリスト3『ど、どこから現れた?』 テロリスト1『うろたえるな! ガンダムはともかく、もう一機は旧ザクだぞ! それにこのアヘッドは対ガンダムを想定された新鋭機だ! 3対2で、何を恐れる!』 マリナ(Inエッちゃん)『いいえ!』 マリ(In1日ザク)『3対3よ!』ニヤリ マリィ「はいはい」 ぶん! 魔法の物干し竿が風を切り、くるりとマリィの手の中で回転する。 どん! 魔法の物干し竿を突き立てられたコンクリートに、蜘蛛の巣のような亀裂が走った。 マリィ「来いっ! 鉄人!!」 がらがらがら……どっ!! テロリスト3『じ、地面から…』 ごごごごごごごご…… テロリスト2『ティ……ティエレン………』 ゴンゴンゴンゴンゴンゴン……… マリィ「ふむ…私のMSはティエレンね… 慣れた機体ではあるけど…なんで宇宙用…」orz それも、熊さんマークも愛らしい、セルゲイ・スミルノフ中佐専用機であった。 マリィ「中佐の予備役編入と同時に解体された筈だけど…」 魔法ですから。 マリィ「そういうものなの?」 慣れないと、この先つらいですよ? マリィ「……努力します」 つづく。 でけでけでけででーででん(BGM) 明けない夜はなく 止まない雨もない どこまでも続くかと思われた争いは 思わぬ決着を迎えることになる 次回 『決戦』 シャギア「私の愛馬は凶暴です」 ちょ、おま
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/76.html
2005.07.11 00 50 野良(--) 「魔法の位置づけ」で四番目の分類、普遍的な技術の場合の考察。 この場合、魔法という存在はすでに広く知られている。魔力が作用する法則も、全てではないにしろ解明されているのが自然だろう。 つまり、現実の世界で言うところの力学的なレベルでの利用が日常的に使われていてもおかしくはないか、あるいは使われていて然るべきだと。 なんか書いててもややこしいが、ようするに重力や電磁気力並の汎用度で魔力というものは働いているはずだと俺は思うのですよ。 例えば雨が降る、という現象においても、湿度の高い空気が集中して……という物理的な力だけでなく、ここに魔力的な作用(水の精霊の力が高まるとかね)も働いて雨が降る、というような解釈で。 普遍的というからにはこういうことになると思うんだけど、魔法ってのはもっと便利なものとして捉えるほうが一般的なんだよなぁ。 水上 える みんなが魔法を使えることと、みんなが魔法の働く原理に精通していることとは、別問題かもしれません。まあ、科学と同じです。一般化するってことは、馬鹿でも解るようにやさしくほぐして大衆の市場にのっけるってことですから。。。コアな部分を隠蔽して。。。 私、お仕事でプログラムとかやってますけど、いまいちどーやってそれが動いてるかってのはまだ理解できていないんです。言語(命令の仕方)を知ってるだけなわけですよね。 それってちょっと魔法っぽいと思っています。。。 ブラックボックス!!!07/23 23 36 野良(--) 俺も魔法の根っこはプログラム的に考えているなぁ。 もう少し精神的要素を考慮したいところだが。 まぁ手順とかは基本的にそういうものになるんじゃないかね、魔法って。 経験則ってやつだな。 魔法、魔力が普遍的存在であるのなら、別に呪文や特別な行動なんかは意識する必要がないと思う。 重力と同じように、常に働いているという見方だな、俺は。 結局のところ捉え方による、ということだーねー。 07/26 19 36 しぐれもん 魔法は、新しい物質を作る力だと思ってます。 ライターの炎と、魔法の焔は、同じとは思えません。 同じ火でも、原子・分子レベルから違う物だと。 魔法で水を出す。 その水を顕微鏡で調べる。 新物質発見みたいな・・・。 幼稚な発想ですいません・・・。08/01 03 12 野良(--) 魔法がまったく新しいモノを作り出す力なのだとすると、 基本的にその世界との関係は薄い、ということになるな。 魔法が普遍的な力であるなら、世界そのものに関わらない方が不自然だと思うので。 俺流でいうところの「異世界の魔法」になりそうだ。 もっとも、物質と精神とかって風に分けるとそうともいえないのかもしれない。 ややこしいところだ。 大雑把に二分できる気がする。 魔法が、その世界において始めからあったか、ある時点から発生したか、と。 08/04 20 20 しぐれもん う~~~ん・・・。 世界に初めからあった場合は、大した説明ははいらないですね。 (設定によって異なりますが) ある時点から発生した場合は、その何らかの出来事を何らかの形で読者に伝えるってのは、簡単かもしれませんね。 語り手の翁が話してくれたり、本に書いてあったり、御伽噺だったり・・・。08/04 23 57 野良(--) ある時点から魔法が使えるようになったとする場合、 その原因を探るようなテーマの話が根幹に作れそうだ。 まぁ、魔法が使えるようになってからの話なら、 それがいつからある、などということはあまり意味が無いかな。 とりあえず保留しておいてもいいネタなのかもしれない。 08/07 13 03
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/381.html
白魔法学校を通じての白魔法の国際的な共同研究計画 ゴロネコ藩国の白魔法学校と聯合各国との相互人材交流と共同研究を行う計画です。 聯合各国の魔法使いや星見司の方々をお招きして共同研究を行い、研究成果を各国に還元していく予定となっております。 研究目標 大目的の実現のために小目的の実現を目指す。 大目的 魔法と世界の調和と安定のための白魔法の研究 小目的 世界のバランスを崩さない控えめな魔法の研究 小目的 控えめな魔法の運用、有効活用の研究 小目的 大目的達成のために限定した世界構造についての研究 小目的 白魔法を通じた魔法使いの社会的地位向上 ゴロネコ藩国 摂政 YOT
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4459.html
まほうのことば【登録タグ HIDAKA ま 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:りょく・HIDAKA 作曲:HIDAKA 唄:鏡音リン、鏡音レン 曲紹介 リンとレンの新婚ソングです。 歌詞 (ピアフロより転載) お仕事が終わるまで 君が家着くまでは 私 寝ないで君を待っているからね お仕事が終わったら 一番に電話して そして「おやすみ」ボタン同時に押そうね Do you remember!? 冬になれば思い出す君との出会い経緯 始まりは君がくれたラブレター 僕はすっかり心奪われた 何気なく過ぎ去ってくだけの 僕の日常にもたらす光 誓います この出会いに感謝し 彼女の笑顔守ってゆくよ そう誓って早幾数年 僕は誓いを守れてるのかな? 彼女を不安にさせてないかな?怖くて訊く事も出来ずに 君と僕違う価値観だけど 握りしめるよ悴んだ手を ずっと見てたいはにかんだ笑顔 今日は早く帰れそうだな・・・ 君の好きな歌を 君の代わりにする 泣きたくなるな 心配しないでいいよ 泣いたりしてないから だけど 神様早く彼に会いたい 無理なんかしないでね 気にしないでいいから だけど心に私置いておいてね 一日も欠かさずに 君の事想ってるよ 病める時にも健やかなる時にも この想い伝えるよ 少し照れくさいけど 電話の向こう喜ぶ君が見たい 仕事が終わり家路に着く 早く君の声が聞きたくて ポケットから携帯取り出して 君が出るのをそっと待ちわびる 電話の向こうの君の声が 安堵に満ちた気がしたんだ やっぱり不安にさせてるんだな 自分責めつつ会話続ける 恥ずかしくて言えなかったけど 今日こそ君に想い告げよう 今更かも知れないけれども 一言「好きだ」と言いたいよ 一瞬言葉を詰まらせた君 まるで不安が吹き飛んだような 安心したような声が聞けた もっと早く言えば良かったな 君が私好きか いつも不安なんだ どうしたらイイ? 君を信じたいけど 信じてあげたいけど うまく心を安定させられない 今すぐに会いたいよ 強く抱きしめてほしい こんな悩みを吹き飛ばしてほしいよ 携帯握りしめて 君からの連絡に いつも喜びながら安心しているの いきなり「好き」って君が いつもは言わないのに 不安吹き飛ぶみたい『魔法の言葉 』 心配しないでいいよ 泣いたりしてないから だけど 神様早く彼に会いたい 無理なんかしないでね 気にしないでいいから だけど心に私置いておいてね 一日も欠かさずに 君の事想ってるよ 病める時にも健やかなる時にも この想い伝えるよ 少し照れくさいけど 電話の向こう喜ぶ君が見たい 君の「おやすみ」聞いて ボタン同時に押して 声を忘れぬ内に眠りにつくよ よく寝れるおまじない 夢では一緒にいてね そしてお互い明日もまた頑張ろう コメント わーこの曲大好きなんです!!追加してくれた方ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-03-04 23 32 48) かわいいーー!! 新婚ですねー -- 名無しさん (2009-10-12 11 16 05) 名前 コメント
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+ 目次 “装備部位・両手”のその他の魔法のアイテム Hands Slot Wondrous Itemsアイアン・コブラ・ガントレット アシスティング・グラヴズ アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ ヴァンピリック・グラヴズ エンジニアーズ・ワークグラヴズ ガントレッツ・オヴ・ザ・ウェポンマスター ガントレッツ・オヴ・ザ・スキルド・マニューヴァー ガントレット・オヴ・ラスト グレーター・ガントレット・オヴ・ラスト グラヴ・オヴ・ストアリング グラヴズ・オヴ・アーケイン・ストライキング グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー グラヴズ・オヴ・ザ・ショートゥンド・パス グラヴズ・オヴ・シェイピング グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング グラヴズ・オヴ・デュエリング グラヴズ・オヴ・ラーセニィ グラヴズ・オヴ・リカーナサンス グリフベイン・グラヴズ クロウズ・オヴ・ジ・アイス・ベア グローイング・グラヴ ゴーストヴィジョン・グラヴズ ジャイアント・フィスト・ガントレッツ シャドウ・ファルコナーズ・グラヴ スペルストライク・グラヴズ タロンズ・オヴ・レン チャレンジャーズ・グラヴズ デリクウェスント・グラヴズ トラップスプリンガーズ・グラヴズ ヒーラーズ・グラヴズ フォームフィクシング・ガントレット プライアント・グラヴズ ポイズナーズ・グラヴズ マグネティスツ・グラヴズ “装備部位・両手”のその他の魔法のアイテム Hands Slot Wondrous Items “装備部位:両手”には篭手、手袋、および手の上に着用するその他のアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・両手”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・両手”のその他の魔法のアイテム Hands Slot Wondrous Items d% 劣った下級の両手用アイテム 市価 01~13 アシスティング・グラヴズ 180gp 14~22 クロウズ・オヴ・ジ・アイス・ベア 1,300gp 23~34 グラヴズ・オヴ・リカーナサンス 2,000gp 35~46 グローイング・グラヴ 2,000gp 47~58 アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ 2,200gp 59~70 チャレンジャーズ・グラヴズ 2,200gp 71~80 グラヴズ・オヴ・ラーセニィ 2,500gp 81~90 ヒーラーズ・グラヴズ 2,500gp 91~100 エンジニアーズ・ワークグラヴズ 3,000gp d% 優れた下級の両手用アイテム 市価 01~12 ガントレッツ・オヴ・ザ・スキルド・マニューヴァー 4,000gp 13~21 ゴーストヴィジョン・グラヴズ 4,000gp 22~33 グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング 4,000gp 34~43 トラップスプリンガーズ・グラヴズ 4,000gp 44~55 グラヴズ・オヴ・アーケイン・ストライキング 5,000gp 56~65 ポイズナーズ・グラヴズ 5,000gp 66~75 マグネティスツ・グラヴズ 6,000gp 76~100 グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング 6,250gp d% 劣った中級の両手用アイテム 市価 01~02 デリクウェスント・グラヴズ 8,000gp 03~05 フォームフィクシング・ガントレット 8,000gp 06~08 アイアン・コブラ・ガントレット 8,000gp 09~16 シャドウ・ファルコナーズ・グラヴ 8,000gp 17~20 スペルストライク・グラヴズ 8,000gp 21~28 グリフベイン・グラヴズ 9,000gp 29~40 グラヴ・オヴ・ストアリング 10,000gp 41~46 グラヴズ・オヴ・シェイピング 10,000gp 47~54 プライアント・グラヴズ 10,000gp 55~76 ガントレット・オヴ・ラスト 11,500gp 77~100 グラヴズ・オヴ・デュエリング 15,000gp d% 優れた中級の両手用アイテム 市価 01~30 ヴァンピリック・グラヴズ 18,000gp 31~65 ジャイアント・フィスト・ガントレッツ 20,000gp 66~100 グラヴズ・オヴ・ザ・ショートゥンド・パス 27,000gp d% 劣った上級の両手用アイテム 市価 01~40 グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー 30,000gp 41~100 グレーター・ガントレット・オヴ・ラスト 34,500gp d% 優れた上級の両手用アイテム 市価 01~60 タロンズ・オヴ・レン 67,000gp 61~100 ガントレッツ・オヴ・ザ・ウェポンマスター 110,000gp アイアン・コブラ・ガントレット (Iron Cobra Gauntlet/アイアン・コブラの篭手) 市価 8,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド この肘丈のスケイルの金属製の篭手は、コブラの首元のように手首が膨らんでいる。1日に3回まで、使用者はガントレットを、スケイルを繋いだ簡素なブレスレットを残して使用者の手首から這い出て、その命令に従うアイアン・コブラに変換することができる。このブレスレットを着用しているものは、誰であれアイアン・コブラの主人となる。アイアン・コブラは1日に合計で1時間動いたままでいられる。 主人の声を聞ける範囲にいて、篭手形態に戻るように命じた場合(1回の標準アクション)、スネークはできる限り急いで主人の下に移動し、主人の腕に這い登り、フリー・アクションとして非起動状態の形状に戻る。主人の下に到達する前に持続時間が尽きた場合、スネークは篭手形態に戻るが、両者を接触させれば自動的にブレスレットと融合する。 コブラ形態のときに殺された場合、スネークは篭手形態に戻り、24時間再使用できない。篭手形態のときに破壊された場合、このアイテムは破壊される。使用者はスネーク形態あるいは篭手形態の液だめを用いてアイアン・コブラの毒を詰め替えることができる。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、ディサーン・ロケーション、ギアス/クエスト アシスティング・グラヴズ (Assisting Gloves/支援する手袋) 市価 180gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この簡素な手袋の使用者は合言葉を唱えて実体の無い輝く手を作り出すことができる。1回の即行アクションとして、使用者はこの手に援護アクションを使用したかのように自身の仕事を手伝わせることができる。この手は他人への援護が成功したかを確認するための判定を行う際、使用者の基本攻撃ボーナスあるいは技能ランクを使用する(使用者の能力値あるいはその他のボーナスの利益を得ない)。手は1回のアクションを試みるか、あるいは1分が経過するまでの、いずれか先に起こる方まで持続し、その時点で非魔法的な手袋になる。 作成条件 コスト 90gp 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・ハンド、アンシーン・サーヴァント アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ (Apprentice s Cheating Gloves/徒弟の不正の手袋) 市価 2,200gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 ― この何の変哲もない白い手袋は、魔法的な能力あるいは汎用性が限られているか欠落した、下級の呪文の使い手と偽物に恩恵をもたらす。この手袋の使用者はメイジ・ハンドおよびプレスティディジテイションを回数無制限で使用することができる。 作成条件 コスト 1,100gp 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・ハンド、プレスティディジテイション ヴァンピリック・グラヴズ (Vampiric Gloves/吸血鬼の手袋) 市価 18,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 5; 重量 ― この淡い、優雅な装いの革手袋はその指に──血を散りばめた爪に驚くほど似ている──血のように赤い縫い取りが施されている。1日に3回、使用者はヴァンピリック・タッチおよびブリードを使用することができる。使用者がヴァンピリック・タッチを使用してチャージを保持した場合、手袋を外すとチャージは消費される。 ヴァンピリック・タッチは通常は1回の接触攻撃であるところを、使用者は代わりに1回の距離30フィートの遠隔接触攻撃として使用できるが、瀕死状態の目標または出血効果の影響を受けている目標に対してのみである。この方法でヴァンピリック・タッチを使用した場合、使用者は遠隔接触攻撃に失敗するとチャージを保持できる。 使用者が出血効果の影響を受けている場合、ヴァンピリック・タッチの使用回数を1回分消費してその出血効果を終了させることができる。 作成条件 コスト 9,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード、ヴァンピリック・タッチ エンジニアーズ・ワークグラヴズ (Engineer s Workgloves/技術者の軍手) 市価 3,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 5; 重量 ― この耐久性のある帆布と革の手袋は、使用者に機械的装置の直感的知識を付与する。使用者はまた、機械的装置を修理あるいは理解するために行う〈製作〉および〈知識〉判定への+5の技量ボーナスを得る。 1日に1回、使用者は装置に接触してこれを瞬時に分析し、その使用目的および一般的な作動方法を学習するのみならず、その装置の急性の故障を診断することができるが、魔法の力や非機械的な追加効果を理解することはできない。例えば、使用者は踏み板に触れて、それを踏むとそのマスを攻撃する壁に仕込んだ大鎌の罠が起動すること、そしてその罠は自動的に再準備されることを理解できるが、その罠に毒を塗った+1フレイミング・サイズが含まれていることは理解できない。 作成条件 コスト 1,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が〈知識:工学〉を5ランク持っていること ガントレッツ・オヴ・ザ・ウェポンマスター (Gauntlets of the Weaponmaster/武器体得の篭手) 市価 110,000gp; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド この篭手は様々な形態を取る。大部分が革製で小さな鋼板を備えており、繊細な剣術に適したものもある。そうでないものはフル・プレートの騎士が好む関節を持つ完全なプレートである。命じると、篭手の使用者は武器1つを篭手の中に収めることができる。そのようにすると、篭手のプレートに刻まれた武器の意匠が現れる。使用者はこの方法で10個までの武器を篭手の中に収めることができる。武器の取り出しには、使用者が望む武器の意匠に触れる必要がある。そのようにすることは1回の即行アクションである。武器が取り出されると、それは使用者の手の中に現れ、使用者がその手に保持していた武器は篭手の中に収納される。篭手の中に使用者が保持していた武器を収める余裕が無い場合は、それらの武器は落とされる。この篭手には武器しか収納できない:その他のアイテムを篭手に配することはできない。 また、1日に3回、命じると、手袋は使用者にグレーター・ヒロイズム呪文と同様の効果を与える。 作成条件 コスト 55,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム、ロープ・トリック ガントレッツ・オヴ・ザ・スキルド・マニューヴァー (Gauntlets of the Skilled Maneuver/熟達した戦技の篭手) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド この篭手の使用者は、アイテムの作成時に作成者が選択した1種類の戦技判定(突き飛ばし、武器落とし、あるいは盗み取りなど)への+2のボーナスを得る。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が適切な戦技の強化特技を持っていること ガントレット・オヴ・ラスト (Gauntlet of Rust/錆の篭手) 市価 11,500gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 2ポンド この片手ぶんだけの金属製の篭手は錆びて穴があいているように見えるが、実際には極めて強力である。1日に1回、物体1つに対してラスティング・グラスプ呪文と同様の作用を与えることができる。また、ラスト・モンスターの攻撃も含め、(魔法であるとないとを問わず)すべての錆化から使用者とその装備を完全に守る。 作成条件 コスト 5,750gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ラスティング・グラスプ グレーター・ガントレット・オヴ・ラスト (Gauntlet of Rust, Greater/上級錆の篭手) 市価 34,500gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド このアイテムは1日に3回ラスティング・グラスプを使用できることを除いて、ガントレット・オヴ・ラストと同様である。 作成条件 コスト 17,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ラスティング・グラスプ グラヴ・オヴ・ストアリング (Glove of Storing/物入れの手袋) 市価 10,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 6; 重量 ― この装置は革の手袋片手ぶんである。合言葉を唱えると、使用者がこの手袋を着けた手に持っているアイテム1つが消えてしまう。そのアイテムは重量20ポンド(約9kg)までで、片手で持つことのできるものでなければならない。しまわれている間、そのアイテムの重量は無視できる。手袋を着けた手の指を鳴らすと、消えたアイテムは再び姿を現す。この手袋には1度に1つのアイテムしかしまっておけない。アイテムをしまったり取り出したりするのはフリー・アクションである。アイテムは見えなくなるほど小さく縮み、手袋の掌の内側に保管される。呪文の持続時間が止まることはなく、時間が過ぎれば切れてしまう。この手袋の効果が抑止されたり解呪された場合、しまっておいたアイテムは即座に出現する。グラヴ・オヴ・ストアリング1つで使用者の“両手”スロットを完全に使い切ってしまう。グラヴ・オヴ・ストアリングの使用者は、同じく“両手”スロットを使用する別のアイテム(別のグラヴ・オヴ・ストアリングでさえも)を使用することはできない。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シュリンク・アイテム グラヴズ・オヴ・アーケイン・ストライキング (Gloves of Arcane Striking/秘術の打撃の手袋) 市価 5,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この柔らかい革手袋は規則正しく並んだミスラルの鋲で飾られている。《秘術の打撃》特技を持つ呪文の使い手のみが、その能力を起動することができる。手袋の能力は以下の通り。 使用者が味方の攻撃ロールを強化するために他者への援護アクションを使用した場合、味方はその攻撃のダメージ・ロールに使用者の《秘術の打撃》のダメージ・ボーナスを加える。 使用者が《秘術の打撃》を使用した攻撃を行い、命中した場合、目標に隣接する敵は使用者の《秘術の打撃》のダメージ・ボーナスに等しいダメージを受ける。このダメージは武器のダメージと同じタイプ(殴打、刺突、など)になる。 使用者が味方のアーマー・クラスを強化するために他者への援護アクションを使用した場合、その味方はその相手に対する AC に使用者の《秘術の打撃》のダメージ・ボーナスも加える。 作成条件 コスト 2,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《秘術の打撃》、マジック・ウェポン グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング (Gloves of Arrow Snaring/矢つかみの手袋) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3; 重量 ― ひとたび身に着けると、この着け心地の良い手袋は手に溶け込んだようになり、何気なく見ただけではほとんど不可視状態である。1日に2回、使用者は前提条件を満たしていない場合でも、《矢つかみ》の特技を持っているかのように行動できるようになる。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。この魔力を役に立てるためには、少なくとも片方の手が自由でなければならない。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー (Gloves of the Commanding Conjurer/指揮する召喚者の手袋) 市価 30,000gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 7; 重量 ― この手袋は使用者に自身の招来したクリーチャーへのより強力な制御を与える。手袋を着用している限り、使用者によって召喚されたクリーチャーは、共通の言語を共有しているかのように使用者を理解することができる。この意思疎通は双方向ではなく、使用者にクリーチャーを理解する能力が与えられるわけではない。 1日に3回、使用者は50フィート以内の招来されたクリーチャーをコントロール・サモンド・クリーチャーを使用したかのように制御することを試みることができる(意志、DC16)。 作成条件 コスト 15,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、コンプリヘンド・ランゲージズ、コントロール・サモンド・クリーチャー グラヴズ・オヴ・ザ・ショートゥンド・パス (Gloves of The Shortened Path/経路短縮の手袋) 市価 27,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9; 重量 ― 1日に1回、命じると、この赤茶色の革手袋の使用者は空間を捻じ曲げて、視線の通っている隣接していないマスまで自身の間合いを延ばすことができる。続く10ラウンドの間、目標のマスへ効果線が通っている限り、使用者はそのマスにあるいずれのものにも、そこが自身のマスであるかのように接触することができる。使用者は1回の即行アクションとして目標のマスを変更することができる。 手袋を使用してそのマスの何かに接触、攻撃、あるいは操作を行う場合、使用者の腕と手もまたそのマスに現れ、クリーチャーおよび効果は使用者がそのマスにいるかのように使用者を目標にすることができる。使用者はこの接続を自身のマスから目標のマスに、あるいはその逆に何かを送るために使用することはできない。使用者が何かを落とした場合、それは使用者のマスに落ちる。使用者はそのマスにおいて、自身の手(もしあれば、その手による肉体攻撃を含む)、手持ちの物体(鍵開けの針金など)、および近接武器を自身がそこにいるかのように使用することができる。自身との挟撃を成立させるために手袋を使用することはできないが、そのマスは使用者の機会攻撃範囲の一部となる。使用者は組みつき、遠隔攻撃、あるいは自身の実際のマスから移動する必要のある攻撃(突き飛ばしの戦技など)を行うために手袋を使用することはできない。 目標のマスとの対話は阻害されており、使用者の実際のマスを機会攻撃範囲に収めているものは、自動的に使用者を挟撃する。 使用者または使用者のマスが瞬間移動あるいは次元移動効果の使用を遮断している場合(ディメンジョナル・アンカーなど)、手袋は機能しない。使用者はそのような効果によって保護されたマスを目標としてこの手袋を使用することはできない。 作成条件 コスト 8,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、テレポート グラヴズ・オヴ・シェイピング (Gloves of Shaping/成形の手袋) 市価 10,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ― この柔らかい革手袋は常に指の間が粘土で覆われており、それ以外の耐久性のある素材を再成形することができる。使用者は硬度が8以下の物体(石、木、革、など)を、それが柔らかい粘土であるかのように成形することができる。急いで大雑把な形を作ることは可能だが(ラウンドごとに1立方フィートの素材を大まかに成形)、細部や可動箇所を作りこむには GM の裁量に基づく追加の時間と適切な〈製作〉判定を必要とする。 硬度が8を超える素材も依然として影響を受けるが、それほど劇的ではない。使用者はそれらの素材にダメージを与えたり再成形を行う際に、その硬度が半分であるかのように扱う。例えば、鋼鉄の棒は通常は10ポイントの硬度を有しているが、この手袋の使用者は硬度5を有しているかのように扱い、木工道具で加工することができる。 手袋は使用者の手か手持ちの道具による素材加工にのみ、使用者がそれを望んだときにだけ影響を与える。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ソフン・アース・アンド・ストーン、ストーン・シェイプ、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング (Gloves of Swimming and Climbing/水泳と登攀の手袋) 市価 6,250gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ― この平凡な外見の軽い手袋は明らかに屋外で使用するために作られている。この手袋は〈水泳〉判定および〈登攀〉判定に+5の技量ボーナスを与える。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。 作成条件 コスト 3,125gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス グラヴズ・オヴ・デュエリング (Gloves of Dueling/決闘の手袋) 市価 15,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ― このしなやかな手袋は武器落とし、武器破壊の試み、(グリースのような)武器を手から落とさせようとする効果に対する使用者のCMDに+4ボーナスを与える。使用者は恐慌状態や朦朧状態になっても手に持った武器を落とすことはない。使用者が“武器修練”クラス特徴を持ちその武器を使用しているなら、“武器修練”のボーナスが+2増加する。 作成条件 コスト 7,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・マジック・ウェポン グラヴズ・オヴ・ラーセニィ (Gloves of Larceny/窃盗の手袋) 市価 2,500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このしなやかなベージュの仔牛革の手袋は、盗賊の才能を大幅に強化する。使用者は〈手先の早業〉判定への+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が〈手先の早業〉を5ランク持っていること グラヴズ・オヴ・リカーナサンス (Gloves of Reconnaissance/偵察の手袋) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ― このくたびれた指ぬきの革手袋は頻繁に使われていたように見え、多くの場合、草や濡れた泥の臭いが染み付いている。命じると、使用者は両手を厚さ15フィート5フィート(更新)を超えない固体の物体の上に当てることによって、その物体を透過して見聞きするために手袋を使用することができる。手袋は日ごとに10ラウンドまで使用することができる。このラウンド数は連続している必要はない。使用者はこの手袋を1日1回、1分まで使用することができる。この効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身につけていなければならない。(更新) 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス グリフベイン・グラヴズ (Glyphbane Gloves/秘文殺しの手袋) 市価 9,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 7; 重量 ― この暗茶色の革手袋は全面に秘術の記章のエッチングが施されている。使用者は魔法の罠を解除するために行う〈装置無力化〉判定への+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、使用者のグリフ、ルーン、あるいは同種の記述に基づく魔法的な罠を解除するための判定が DCを10以上超えた場合、使用者はその罠を解除する代わりにその起動条件を変更することができる。新しい起動条件はその魔法の罠が利用可能なものでなければならない;例えば、グリフ・オヴ・ウォーディングは手袋で操作した場合でさえ、クラス、HD、あるいはレベルに合わせて仕掛けることはできない。 作成条件 コスト 4,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、detect traps(訳注:おそらくファインド・トラップス)、ディスペル・マジック クロウズ・オヴ・ジ・アイス・ベア (Claws of the Ice Bear/氷熊の爪) 市価 1,300gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド 手に紐で結びつけるこの棘状の登攀用の爪は、移動の補助に両手を使用して行う〈登攀〉判定および〈軽業〉判定に+2の技量ボーナスを与え、使用者は滑りやすい、あるいは氷の地面における、これらの技能への通常のペナルティを無効にすることができる。加えて、1日に3回まで、使用者は1回の即行アクションとして爪を起動し、1ラウンドの間スパイダー・クライムの利益を得ることができる。使用者はクロウズ・オヴ・ジ・アイス・ベアの使用中は、その両手に何も保持することができない。武器として使用した場合、クロウズ・オヴ・ジ・アイス・ベアはスパイクト・ガントレットとして機能する。 作成条件 コスト 750gp 《その他の魔法のアイテム作成》、スパイダー・クライム グローイング・グラヴ (Glowing Glove/輝く手袋) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・総合術; 術者レベル 1; 重量 ― このほっそりとした白い革製の手袋は標準アクションにより何らかの面や物体に押し付けることで、輝く手形を現すことができる。この手形は使用者の望む任意の色によって輝き、ろうそく程度の明かりを放ち、60フィートまでの距離から容易に見ることができる。この手形は消えるまで1日の間持続する。この輝く手形は大きさや指の位置などの点において、使用者の手と一致する。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・マーク ゴーストヴィジョン・グラヴズ (Ghostvision Gloves/霊視の手袋) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・占術および力術; 術者レベル 5; 重量 ― この手袋は淡い灰色の絹で作られている;それぞれが手の甲を銀の目の刺繍で飾られている。1日に1回、使用者は1回の標準アクションとして、頭を下げて自身の目を手で押すことによって、これらを起動することができる。刺繍された銀の目が輝いて開き、使用者が手を下ろすと渦巻く灰色の霧が深くわだかまって使用者の目を隠し、そして使用者は続く10ラウンドの間、成仏しない死者をより明確に見ることができる。起動中、ゴーストヴィジョン・グラヴズは以下の能力を与える。 使用者は深さ5フィートの物体や壁の中に隠れているエーテル状態のアンデッドおよび非実体状態のアンデッドを含め、60フィート以内のすべてのアンデッドを明確に見ることができる。 正の“エネルギー放出”クラス能力を持つ場合、使用者は正のエネルギー放出の使用回数を1回分消費して、放出範囲内の1体のアンデッド・クリーチャーに1回の遠隔接触攻撃を行うことができる。遠隔接触攻撃が命中した場合、使用者は目標に対して、d6の代わりにd12をロールすることを除いてエネルギー放出のダメージをロールする(他のクリーチャーには影響を与えない)。 手袋の起動中、人造および生きている相手は使用者を盲目状態として扱う。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・アンデッド、シアリング・ライト、正の“エネルギー放出”クラス能力 ジャイアント・フィスト・ガントレッツ (Giant Fist Gauntlets/巨人の腕の篭手) 市価 20,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 5ポンド 1回の即行アクションとして、この粗雑な革の篭手の使用者は、自身の手を通常のサイズの2倍に拡大し、硬木の密度と同等の硬さにすることができる。この変換は1日に20ラウンドまで持続するが、連続したラウンドである必要はない。拡大された手を用いた素手打撃または肉体攻撃を命中させた場合、使用者はフリー・アクションとして、その相手に突き飛ばしの戦技を試みることができる。 作成条件 コスト 10,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エンラージ・パースン シャドウ・ファルコナーズ・グラヴ (Shadow Falconer s Glove/影の鷹匠の片手袋) 市価 8,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド この肘丈の重い革の片手袋の細かい刺繍は、数重もの爪跡によって損なわれている。1日に1回、命じると、使用者は30フィート以内の1体のクリーチャーを身振りで示すことができる。そのようにすると特徴のない猛禽のシルエットが現れ、目標に向かって急襲し、武器落としあるいは盗み取りの戦技(使用者が選択する、CMB +16)を実行する。影の鷹は魔法的な効果であってクリーチャーではなく、このアクションは機会攻撃を誘発しない。片手袋を着用した手が空である場合、影の鷹は使用者の手にアイテムを持ってくる。片手袋をはめた手がふさがっている場合、影の鷹は使用者に隣接する空いているマスの地面にアイテムを置く。影の鷹はその後消滅する。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シャドウ・カンジュレーション スペルストライク・グラヴズ (Spellstrike Gloves/呪文撃の手袋) 市価 8,000gp; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 ― この黒い革手袋は手首から肘に走る柔らかい黒いベッチンの線と銀のバックルを備えている。1日に3回、手袋は使用者が遠隔メイガス呪文を、呪文撃能力によって伝達することのできる距離が“接触”の呪文として扱うことを可能にする。手袋は、距離が“接触”よりも長く、通常は1体または複数のクリーチャーに影響を与える呪文(スローなど)にのみ影響を与え、光線あるいはその他の作成された効果には影響を与えない。変更された呪文は攻撃を受けたクリーチャーにのみ影響を与える(その呪文によって通常は影響を受けるその他の目標は失われる)。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はメイガスでなければならない タロンズ・オヴ・レン (Talons of Leng/レンの鉤爪) 市価 67,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 15; 重量 1ポンド 細かく設えられた金細工が、この凝った仕事の爪に並んでいる。一度着用すると、タロンズ・オヴ・レンは使用者のそれぞれの手に、中型の使用者ならば1d4ポイントのダメージを、小型の使用者ならば1d3ポイントのダメージを与える爪の肉体攻撃を与える。これらの爪攻撃は攻撃およびダメージ・ロールに+3の強化ボーナスを持つ。クリティカル・ヒット時、目標は DC20の意志セーヴに成功しなければインサニティ呪文の通りに恒久的な混乱状態になる。これは[精神作用]効果である。 タロンズ・オヴ・レンの使用者は混乱状態を与える効果に対する完全耐性を得る。しかしながら、爪を身につけている限り、侵略者の声が耐えず頭の中に囁きかけてくるため、使用者の【判断力】は2減少する。タロンズ・オヴ・レンは呪文発動、手持ちのアイテムの使用、あるいは武器の使用を妨げることはない。 作成条件 コスト 33,500gp 《魔法の武器防具作成》、《その他の魔法のアイテム作成》(更新)、グレーター・マジック・ファング、インサニティ チャレンジャーズ・グラヴズ (Challenger s Gloves/挑戦者の手袋) 市価 2,200gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 1; 重量 ― このしなやかなビロードの手袋は、決闘やその他の戦闘1つにおいて挑戦のために足元に投げるためのものである。この手袋の一方を外して相手に対する1回の近接あるいは遠隔接触攻撃を行うために使用することで、もう一方の手袋の使用者はその相手に対する攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得て、目標は使用者に対する攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。これらの効果は両方とも1分間持続するが、手袋の使用者以外の誰かが挑戦相手を攻撃した場合は速やかに終了する。手袋の両方が同一のクリーチャーに着用されなければならない。 作成条件 コスト 1,100gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベイン、ブレス デリクウェスント・グラヴズ (Deliquescent Gloves/融解性の手袋) 市価 8,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド この重い革手袋は使用者が命じると波立って流れ出し、どのような手、爪、触手、あるいは異質な四肢にもぴったりと合うように再形成する。この革手袋を着用した手を用いた近接接触攻撃は1d6ポイントの[酸]ダメージを与える。この革手袋を着用した手を、武器を使用するため、または素手打撃あるいは肉体武器による攻撃のために用いた場合、その攻撃はコローシヴ武器の特殊能力を得る。 使用者の手袋で覆われた手は粘体の酸の能力から保護され、粘体に接触することによる害を受ける危険なしに、その手を使用して素手打撃あるいは肉体攻撃により粘体を攻撃することを可能にする。これらの素手打撃および肉体攻撃は粘体を決して分裂させない。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アシッド・アロー、サモン・モンスターV トラップスプリンガーズ・グラヴズ (Trapspringer s Gloves/罠を飛び越える者の手袋) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このスタデッド・レザーの手袋は作業員の手袋に似ているように見えるが、使用者が意のままに伸ばしたり引っ込めたりすることのできる多数の金属片で補強されており、それぞれの指先を罠の精査と解除に役立つカスタマイズ可能な道具に変形することができる。着用中、この手袋は罠を解除するために行うすべての〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを与える。加えて、手袋は使用者に罠に対して行うすべてのセーヴィング・スローへの+1の幸運ボーナスを与える。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ファインド・トラップス ヒーラーズ・グラヴズ (Healer s Gloves/治療者の手袋) 市価 2,500gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ― この純白の革手袋は手の甲に治療と信仰の印が刻まれている。使用者は〈治療〉判定への+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が〈治療〉を5ランク持っていること フォームフィクシング・ガントレット (Form-Fixing Gauntlets/形態固定の篭手) 市価 8,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 15; 重量 1/2ポンド この革の篭手は使用者に、変身の特殊能力、または同種の回数無制限で形態を変更することのできる能力を持つクリーチャーに対する素手打撃、肉体攻撃、および戦技判定への+2の士気ボーナスを与える。使用者が組みついているか押さえ込んでいる間、そのようなクリーチャーはいかなる変身呪文あるいは能力も、精神集中判定に成功しない限り使用することができない;この判定の DCは4+組みつき中に呪文を発動する DCである。使用者がそのようなクリーチャーを押さえ込んでいる場合、組みつき判定に成功することで、目標に自然に取ることのできる特定の形態になることを強制することができる(呪文を使用することなく)。この不本意な変身はクリーチャーが通常可能な形態になることのみを強制し、クリーチャーはアクションを消費することを強制されない。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト プライアント・グラヴズ (Pliant Gloves/しなやかな手袋) 市価 10,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 9; 重量 ― この形のぴったりと合う指ぬきの黒手袋を装着することで、使用者の腕と胴体はよりしなやかになる。1回の即行アクションとして、使用者は1日に10ラウンドまで腕を伸ばすことができ、追加で5フィートの間合いを得る。これらのラウンド数は連続している必要はない。この延長された腕による攻撃は扱いにくく、使用者は攻撃ロールに-2のペナルティを受け、両手武器を使用する場合にはこのペナルティは-4に増加する。その腕が伸ばされていない場合でさえ、使用者は〈脱出術〉判定、および落下ダメージを避けるための〈軽業〉判定への+5の強化ボーナスを得る。使用者は手袋の着用中も、依然として爪のような手に基づく肉体攻撃を使用することができる。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、liquid form(訳注:おそらくフルーイド・フォーム) ポイズナーズ・グラヴズ (Poisoner s Gloves/毒使いの手袋) 市価 5,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ― この黒いゴム手袋は尖った指を備えている。微細な導管がそれぞれの指先に繋がっており、これらはしばしば汚臭を放つ化学物質で染色されている。この手袋は戦闘中に毒を伝達するため、主にアサシンによって使用されている。手袋はその液体が手袋を害さない限り、片手ごとに1服の毒、ポーション1つ、アルケミストの注入、聖水、あるいは同種の液体を充填することができる(例えば、錬金術師の火、および酸は使用できない)。使用者は1回の近接接触攻撃、あるいは手を用いた素手打撃ないし肉体攻撃(爪や叩きつけ攻撃など)の一部として、目標に充填した液体を伝達することができる。使用者は二刀流あるいは複数回攻撃(叩きつけ(×2)あるいは爪(×2)など)を使用して、同一ラウンドに両方の手袋を使用することができる。注入されたエキスの場合、相手は頑健セーヴと呪文抵抗の両方が適用される(更新)。手袋はそれぞれ1日に1回使用することができる。手袋への充填は機会攻撃を誘発する1回の全ラウンド・アクションである。 作成条件 コスト 2,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、タッチ・インジェクション マグネティスツ・グラヴズ (Magnetist s Gloves/磁力使いの手袋) 市価 6,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 3; 重量 ― この薄い革手袋は、自身を通る微細な鋼線を備えている。1日に3回、1回の標準アクションとして、この手袋の使用者は30フィート以内の目標に対して武器落としの戦技を試みることができる。目標のアイテムは大部分が金属製でなければならない。戦技判定に成功した場合、目標は武器を落とし、アイテムは目標のマス内の地面に落ちる。この判定が DCを5超えるごとに、アイテムは使用者に1マス近い地面に落ちる。これによってアイテムが使用者のマスに落ちる場合、使用者は DC10の【敏捷力】判定によってそのアイテムを掴むことを試みることができる;失敗すると使用者のマスに落ちる。使用者は少なくとも片手が自由である場合にしかこの能力を使用することができない。使用者が戦技判定に失敗した場合、目標は武器を落とさない。 作成条件 コスト 3,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、テレキネシス
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「ねぇ、美貴ちゃん」 さびしいって気持ちが先にたっちゃったら…どうしたらいいのかな? そんなことをぽつりと言うから、抱きしめた。 「どうしたの? 急に」 「うん…」 しっかりと抱きしめて、少しでも不安がなくなればいいなと腕に力を込める。 でも梨華ちゃんの手は美貴の肩に置かれたままで、どうしていいのかわからないみたいに戸惑ってる。 「どうもしない…。どうもしないよ?」 「なんでもないんなら、そんなこと言わないじゃん。ふつう」 「…」 きゅっと服を掴む手。 体を美貴に預けることに戸惑って、ぬくもりにおびえてるみたい。 まるで拾ってきたばかりの子ネコ。 じっと上目遣いで見つめる瞳がなんかさびしげに揺れてて…。 何がそんなに怖いんだろう? 「梨華ちゃん?」 「うん…」 「何にも…怖くないよ」 「…ぇ?」 ふ…と見開いた目。 「美貴、そんなに怖い?」 「美貴ちゃん?」 「そりゃ、美貴さ、けっこう目つき悪いし、ちょっとヤンキーっぽいかもしれないけどさ」 「うーん…」 「って、ちょっとは否定しなよ」 『こら!』とわざとらしく怒ってみせたら、ようやくだけどちょっと笑った。 「ごめんごめん。知ってるから」 ずっと肩に置かれてた手がようやく首に絡みつく。 それでもまだ不安そうに笑ってて、だから唇を塞いだ。 抱きしめても伝わらないなら、口移しで伝えよう。 すきだから。 離さない。 まだ緊張してる梨華ちゃんの細いカラダ。 何度も何度も唇を重ねて、もっと美貴にすがって? 他の人なんか見なくていいから。 「美貴ちゃん…」 「ん?」 「うん…」 ふわりと笑って首筋にうずまった梨華ちゃんの顔。 また少し明るい色になった髪をすきながら、あやすように揺れてみた。 きゅって梨華ちゃんの腕に力がこもって、息苦しいけど気持ちがいい。 「ねぇ、梨華ちゃん」 疲れてるから、きっとくだらないこと考えちゃんだよ。 そりゃ、怖いかもしれないけど、いつだって美貴だってみんなだってそばにいるし、なんにも変わってないじゃん。 会える時間は減るかもしれない。 そうかな? 美貴は、亜弥ちゃんの親友だよ? そんなこと、ぜんぜんないから。 そばにいるから、ね、そばにいて? 梨華ちゃんの心の中に住む、もう一人の美貴が守ってくれるよ。 口移しで梨華ちゃんの心の中に行ってるから。 それにね、美貴の心にはちゃんと、住んでるから。 「エコモニ。のカッコした、色黒のちょっときしょかわいい妖精」 「エコモニ。なんだ」 顔を上げてくすくすって笑う梨華ちゃん。 「りかハムでもいいんだけどね」 「ふふっ。妖精かぁ。美貴ちゃんは…たぶんブギトレの衣装かな?」 って笑うと、 「じゃぁ、誰かさんがよそ見をしてるときは、ちゃぁんと…おしおきしてくれるかな?」 「そりゃ、もちろんでしょ。妖精だもん」 いろんなことが迫ってきてる時だけど、もしかしたら一番不安にさせてるのって、美貴? 「もしかして、梨華ちゃん…」 「妖精さん。どうやって、おしおきしてくれるのかなぁ?」 期待がこもった目で見つめられる。 さっきまでの不安はどこへやら。ちょっと怖いってば。梨華ちゃん。 「きっと魔法をかけるんじゃない?」 なんて苦し紛れで言ったら、 『コラッ! しっかりしろっでございまーすっ! えーいっ!』 頭の中で響いた声。 くらって目が回って…。 『泣かせちゃだめだぞっ!』 いや、泣かせてませんから。たぶん…。 ふわっと体が揺れて、そのままばふっと梨華ちゃんを押し倒した。 っていうか、泣かせちゃうかも。別の意味で。 妖精さん、やること大胆。 でも、不安にさせちゃったお詫びはたくさんのぬくもりとやさしさと激しさで。 それに不安だったのは、何気に美貴も同じだもん。 年下ばっかかまっちゃってさ…。 な、の、で。 「美貴ちゃん?」 組み敷いた梨華ちゃんが不思議そうに見つめてるから、軽く触れる程度にキスをした。 「ふふっ。魔法をかけられちゃったみたい。止まんないよ?」 「え? どういう…こと?」 「やめてって言っても、やめられないよってこと」 「なぁんだ」 ずっとそのままがいい。 そう言って、美貴を頭を引き寄せて唇を奪われて…。 だから激しさが増すキスの合間に梨華ちゃんの着てるものを剥ぎ…取るわけにはいかなくて。 まだ楽屋なんだよね。たまたま誰もいないだけで…。 うぅ…。 これじゃおしおきじゃん…! でもキスに没頭して頭の中がピンク色の二人だから、そんなこと、どっかでどうでもよくって…。 服の中に滑り込ませた手のひらで感じる滑らかな肌。 すべっすべで、やっぱ写真集でもその肌理細やかさはわかるけど、生だよね。うん。 ほらっ。胸っ! このぷるんとした感触。張り。 もー! マジさいこー! 「んっ…! ぁ…みきちゃんっ」 甘い甘い声。 だいすきな梨華ちゃんの甘い声。 すらりと伸びた足。 このエロぃ…じゃなくて、しっかりくびれた腰と、みんなを魅了し続けるかわいいオシリのすべっすべのさわり心地とやわらかさ。 ダメ。 もうだめ。 ほんっとに止まんない。 「はっ、あっぁ…っ! みき…っ、んっ…ぁ!」 奥深くに沈めた美貴の指の激しさで、一気に上り詰めた梨華ちゃんのカラダの力が抜けて…。 「みきちゃん」 「うふっ。りぃかちゃん」 ほんのりと桃色の肌。いっぱいキスをして、唇を重ねて…。 こんなおしおきだったら、ずっとでもいいなぁ。 奇跡というか、梨華ちゃんの中のブギトレな美貴のおかげなのか、そういえば楽屋だっていうのに誰も入ってこなかった。 ありがとう。自分。 ただ…。 ――― ―― 「あんたたちねぇ…」 二人の前にでんと腕組み仁王立ちの飯田さん。 仲良く帰ろうとしたら襟をぐいって捕まえられて……。 「ここがどこだと思ってんの? それに、まだ仕事中だったでしょ」 えぇっと、いつもより迫力が違うのはなぜでしょう。 長くなるんだろうなぁ。 はやく帰っていちゃいちゃと…。あの…つづきを……。 「美貴っ!」 「はいぃ…」 あー…。やっぱ長くなりそう…。 ってか、マジで怒ってる…。 「だいたいねぇ、そーゆー時はまずカオを呼んで、他の楽屋を確保するとかね」 は!? 「飯田さん?」 「カオたん?」 それって単純に混ざりたい…と。 梨華ちゃんと顔を見合わせる。 延々と説教というより愚痴は続くようでして、あーねぇ。どーなんだろう。 魔法っていうより、これじゃいたずら? 二人の妖精がくすくす笑ってるのが、なんか聞こえるような気がした。 (2005/1/15)
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“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム Neck + 目次 “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテムNeckHexbiter Charm作成要項 Lynx Eye Charm作成要項 Bloodstone Collar作成要項 3.5 MaterialDust of Envy作成要項 Death's Head Talisman作成要項 ドラウニング・メダリオン作成要項 ペンダント・オヴ・ザ・スーク作成要項 アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレス作成要項 デスバルム・タリスマン作成要項 ドゥームズディ・キー作成要項 グレーター・ハーフライト・チャーム作成要項 スレイヴ・カラー作成要項 Hexbiter Charm ( Hexbiter Charm /) 出典 Merchant s Manifest 13ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周りまたは肩周り; 市価 180gp; 重量 — This walrus-shaped charm is typically carved from ivory or bone. When targeted by a witch’s hex or an effect with the curse descriptor, the wearer can activate this charm as an immediate action to gain a +3 resistance bonus on the saving throw to resist the curse effect. If the wearer is affected by the curse effect, he gains a +2 bonus on any subsequent saving throws to resist the effect for up to 1 week, and he gains a +3 bonus on any caster level checks he attempts to remove the effect (such as with remove curse) during this time. This charm can only be used once, after which the charm’s magic is gone forever. A charm occupies the wearer’s shoulders or neck slot, though it can share that slot with one other magic item (as a cloak pin or token hanging from a necklace, for example). A character can never wear more than one charm at a time. 作成要項 コスト 90GP 《その他の魔法のアイテム作成》、resistance Lynx Eye Charm ( Lynx Eye Charm /) 出典 Merchant s Manifest 13ページ オーラ 微弱・占術および変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周りまたは肩周り; 市価 250gp; 重量 — This charm is typically spherical in shape and a mottled amber in color. A natural inclusion in this amber charm gives it the appearance of an eye. When activated as a swift action, the lynx eye charm grants its wearer low-light vision for 3 minutes. If activated as a standard action, the charm instead grants its wearer the benefits of darkvision or see invisibility for 3 rounds. This charm can only be used once, after which the charm’s magic is gone forever. A charm occupies the wearer’s shoulders or neck slot, though it can share that slot with one other magic item (as a cloak pin or token hanging from a necklace, for example). A character can never wear more than one charm at a time. 作成要項 コスト 175GP 《その他の魔法のアイテム作成》、darkvision、see invisibility Bloodstone Collar ( Bloodstone Collar /) 出典 Blood of the Coven 30ページ オーラ 微弱・死霊術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周り; 市価 900gp; 重量 — This leather collar is studded with red and black heliotropes and fastened with an iron clasp. It functions only when worn by a spellcaster’s familiar or spirit animal. If a familiar wearing a bloodstone collar is reduced to fewer than 0 hit points, the familiar immediately stabilizes at –1 hit points, and any remaining damage is dealt to the familiar’s master. The master can refuse this damage, but the feedback of doing so immediately slays the familiar. Each time a bloodstone collar activates, one of its heliotrope studs cracks; once a third stud cracks, the collar becomes a ordinary nonmagical collar. A bloodstone collar is not triggered by death effects or other damaging effects that do not deal hit point damage. 作成要項 コスト 450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、life pact 3.5 MaterialDust of Envy ( Dust of Envy /) 出典 Magic of Thassilon (Web Enhancement) 1ページページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 6レベル 装備部位 アミュレット; 市価 900gp; 重量 — Upon a frail silver chain dangles a tiny crystalline phial filled with light blue dust. When one shatters the phial, it releases a potent flash of abjuration magic that affects all evocation and necromancy magic in a 30-foot-radius with a targeted dispel magic. Each phial holds one use of the dust and, once used, the item is destroyed. This phial can be used as a thrown weapon (PH 158). While legends credit Runelord Belimarius with creating dust of envy, further historical accounts imply that the remaining runelords also uncovered the secrets of making their own virtue-related dusts — all of which activate under similar circumstances and produce similar effects, being attuned to a specific sin and targeting spells of the schools related to the two opposing sins. 作成要項 コスト 450 gp, 36 XP 《その他の魔法のアイテム作成》、dispel magic Death s Head Talisman ( Death s Head Talisman /) 出典 City of Strangers 11ページ オーラ 様々; 術者レベル 5レベル(10 HD)、7レベル(14 HD)、9レベル(18 HD)、12レベル(24 HD) 装備部位 アミュレット; 市価 1,000 gp(10 HD)、1,400 gp(14 HD)、1,800 gp(18 HD)、2,400 gp(24 HD); 重量 — This amulet allows the wearer to command a number of undead skeletons and zombies, which are keyed to the amulet when it is created. The animation of the undead is part of the creation process—undead that have already been created cannot be bound to a death’s head talisman. The number of HD of undead tied to the amulet is equal to twice the amulet’s caster level. The amulet allows the wearer to command the undead as if she had created them with animate dead, even if she has no magical talent of her own. The undead are only under control while the amulet is worn; if the amulet is removed, the undead revert to normal behavior, standing in place but responding if attacked. Once the specific undead tied to the amulet are destroyed, the talisman loses all power. 作成要項 コスト 625 gp(10 HD)、875 gp(14 HD)、1,125 gp(18 HD)、1,500 gp(24 HD) 《その他の魔法のアイテム作成》、animate dead ドラウニング・メダリオン ( Drowning Medallion /溺れのメダリオン) 出典 People of the River 28ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 10レベル 装備部位 首周り; 市価 1,000gp; 重量 1ポンド 多くの場合、河川諸王国の人々によって作られ、皮を旅する人々に販売されているこの小さな石の円盤は、神のシンボルがエッチングされており、銀の鎖に取り付けられている。ドラウニング・メダリオンを着用している間に溺れによって気絶状態となった場合、窒息を防ぐための【耐久力】判定の試みを開始しなければならない前に、最大10分間の間気絶状態のままでいることができる。着用者を溺れさせた物質(通常は水)からでて1ラウンド後、着用者は0ヒット・ポイントで意識を回復し、メダリオンは粉々に砕ける。 作成要項 コスト 500 gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・バブル(Pathfinder RPG Ultimate Combat 222ページ) ペンダント・オヴ・ザ・スーク ( Pendant of the Souk /青空市場のペンダント) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 65ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周り; 市価 4,000gp; 重量 — この金のペンダントはカディーラ製である。ラナーハヤブサをイメージ視して金で作られており、金の鎖に吊るされている。これはマグニマールのBazaar of SailsにあるPrince or Princess of the Marketの伝統的なオフィスのバッジであるが、Prince or Princessの役に立ったか好まれた特に特別な人への報酬として与えられることがよくある。 ペンダント・オヴ・ザ・スークの着用者は、〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得る。ペンダントを額にかざすとことで、着用者は1日1回アイデンティファイ呪文の効果を得ることができる。最後にペンダントは幻術の存在下で暖かくなり、既存の幻術効果を信じないためのセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを与える。 作成要項 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アイデンティファイ アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレス ( Amulet of Dragon s Breath /竜の吐息の護符) 出展 Pathfinder #70 The Frozen Stars 62ページ オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8レベル 装備部位 首周り; 市価 4,800GP; 重量 ー この護符は捻れたミスリル製の細いワイヤーにぶら下げられたドラゴンの鱗から作られている。アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレスは10種類あり、それぞれが10種類のドラゴンに対応している。標準アクションとして、アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレスの着用者はドラゴンのブレス攻撃と同様のエネルギーの爆発を放つことができる。このブレス攻撃は8d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える(DC16・反応・半減)。ブレス攻撃の形状とエネルギー種別は、アミュレットの作成に使用されるドラゴンの鱗の種類に依存する(ドラゴンの種別、エネルギー種別、およびブレス攻撃の形状のリストはPathfinder RPG Core Rulebookの75ページ参照)。新しいアミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレスは、ドラゴンの鱗が砕けて使えなくなるまで3回使用できる。 作成要項 コスト 2,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドラゴンズ・ブレスAPG デスバルム・タリスマン ( Deathbalm Talisman /デスバルムの護符) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady s Light 62ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 5レベル 装備部位 首周り; 市価 5,000gp; 重量 1ポンド デスバルム・タリスマンは、病気や毒に対する頑健セーヴに+5の抵抗ボーナスを着用者に与え、既に毒や病気の影響を受けている者の首周りに着用させると、即座に苦難を取り除くための新しいセーヴを行える(デスバルム・タリスマンからの追加のボーナスはこのセーヴに得られない)。デスバルム・タリスマンを着用している間、着用者が病気または毒の効果に対するセーヴに成功した場合、24時間の間休眠状態となる。この時間が経過すると、更新されて再び機能する。機能しているデスバルム・タリスマンを24時間着用したキャラクターは、現在能力値ダメージを受けているいずれかの能力値に対して1d4ポイントの能力値ダメージを回復する。 作成要項 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ ドゥームズディ・キー ( Doomsday Key /終末の日の鍵) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 60ページ オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 9レベル 装備部位 首周り; 市価 9,000gp; 重量 1ポンド グロトゥスの教団によってWindsong Abbeyが建設される前に作成されたこのドゥームズディ・キーは、教団が寺院のドアや伝説のDoomsday Doors自体を封印するために使用される。ドゥームズディ・キーが機能するユニークな錠前の種類の霊については、この巻のadventureを参照せよ。 空中でキーをひねることによって行われる標準アクションとして1日最大3回(見えない鍵を開錠するかのように)、ドゥームズディ・キーは使用者によて選択された使用者から20フィート以内にいる最大4体のクリーチャーを1分間の間怯え状態となる(意志・DC 14・無効)――これは[精神作用]効果である。ドゥームズディ・キーを使用して1日1回ビストウ・カースを与えることができる(意志・DC 14・無効)――このように使用するためには接触攻撃を成功しなければならない。首回りに着用している間(したがって、首回りのアイテムスロットを占有している間)、ドゥームズディ・キーは呪い効果に対して行われた着用者のセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える;この保護は、着用者が既に苦しんでいるかもしれない呪いに対する助けにはならない。 作成要項 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、ドゥーム、リムーヴ・カース グレーター・ハーフライト・チャーム ( Halflight Charm (Greater) /上級薄明かりの魔除け) 出典 Pathfinder #63 The Asylum Stone 58ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9レベル 装備部位 首周り; 市価 20,000gp; 重量 — 通常のハーフライト・チャームはDuskwardenの指示の下、Halflight Pathを旅する者に一時的に発行されるが、グレーター・ハーフライト・チャームはDuskwardenの命を救った者や、組織のために多大な奉仕をした者に与えられる。したがって、彼らはDuskwardenとの大きな公印を運び、Duskwardenはそれを売ったり買ったりすることを重大な侮辱だと考えている。 グレーター・ハーフライト・チャームは、金色のアーチがエンボス加工され、黒い紐が吊るされた紺色のクリスタルのアミュレットである。着用すると、着用者に60フィートの暗視を与え、地下にいる間に行われたすべてのイニシアチブ判定に+2のボーナスを与える。さらに1年に1回、着用者はこのアミュレットに要求し、チャームが作成時に刻印された特定のDuskwardenを招来することができ、着用者が同じ次元界にいる場合、標準の冒険者用装備と共に隣接するマスに即座に瞬間移動する。Duskwardenは術者の意志に一切拘束されない。 作成要項 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークヴィジョン、テレポート スレイヴ・カラー ( Slave Collar /奴隷の首枷) 出典 Pathfinder #65 Into the Nightmare Rift 63ページ オーラ 中程度・占術; 術者レベル 9レベル 装備部位 首周り; 市価 25,000gp; 重量 1ポンド スレイヴ・カラーは奴隷のカーストの服従と奴隷制を必要とするドラウ、ドュエルガル、その他ダークランドの社会で人気のあるアイテムである。このカラーは比較的効果であるため、通常特に強力であったり好みの奴隷に使用するために予約される。スレイヴ・カラーは、ロックで所定の場所にラッチする単純な金属のリングで構成されている(通常は真鍮またが青銅)。多くは短いチェーンのような追加の装飾を備えている。各スレイヴ・カラーのロックは一意の鍵にあわせて調整されている。カラーの鍵を持っているものは、カラー着用者を、持続的なステイタス呪文の目標であるかのように認識する。さらに鍵の所持者は、着用者が100フィート以内にいる限り、カラーの着用者とテレパシーで会話することができる。スレイヴ・カラーを着用している限り、そのカラーの鍵の所持者は自動的にカラーの着用者の呪文抵抗を貫通し(あるのならば)、カラーのクリーチャーは鍵の所持者の呪文に対するすべてのセーヴィング・スローに-5のペナルティを受ける。スレイヴ・カラーのロックはDC 40の〈装置無力化〉判定に成功すると開けることができ、DC 30の【筋力】判定に成功すると壊して開く事ができる――—どちらの方法でも、スレイヴ・カラーは即座に破壊される。スレイヴ・カラーの着用者は、着用しているスレイヴ・カラーを無効化するために行われた〈装置無力化〉または【筋力】判定に-10のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 12,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ステイタス、テレパシック・ボンド