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魔法の国の王女-クラン(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードは「王女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時、相手のフィールド上に存在する モンスターの数×600ポイントダメージを相手ライフに与える。 下級モンスター 直接ダメージ 闇属性 魔法使い族 関連カード 王女の試練(OCG)
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攻略前にできることレシピ 全体マップ 稼ぎ ダンジョン攻略 宝箱 強敵攻略 ボス攻略 負け惜しみ 経験値補正 コメント 攻略前にできること レシピ この地点で超希少素材不使用の中で最高ランク専用武器・防具等が含まれているので要チェック。 特に専用防具の方は殆どのキャラが合成可能になる。 全体マップ 稼ぎ 森2の西-E、地下北-L、地上北東-Hは、はぐれが出易い。(西-E以外は行けない場所に居る事がある) 西-Eの敵確認→全滅、繰り返してたら、はぐれと沢山戦える。 また、地下中央-Kにはゆっくりシスターズ+ゆっくり×2の組み合わせが出る。 ダンジョン攻略 土管の中を行ったり来たり。入る順番によって鉄格子が上がったり下がったりするのでハマった!と思っても焦らずに土管を出入りしよう。 宝箱 + ... ここまでの宝箱をすべて集めると 宝箱回収回数 304 (270+34) 宝箱回収率 55.0%(無印ver 73.7%) 地上南東端-A 精霊の欠片 魔法のキノコ 地上東端-B 魔法のメダル BD-ROM 地上東-C 発明のネタ 裁縫針 地上南東-D マナナーンの杖(地上東-Cから) 錆びた刃(地上南西-Fから) 眼球(地上南西-Fから・土管左上) 地上西-E 支えの盾(土管の右下) 鋼鉄 地上南西-F つけもの石 アダマンタイトの欠片(つけもの石の左下辺り) 大自然のローブ(銀の宝箱) 地上北西-G ピナーカ 星の欠片 りぼん 鳳凰の羽 地上北東-H 兵法書(地上北西-G下から) (銀の鍵)(地上北西-G上から) エレメンタルスフィア(地下K、L、Mを経由し、地上東端-B 北東の土管から上へ) 未記入の巻物(〃) 地上北東端-I シルバートレイ 烏の羽 オリハルコンの欠片(東側端の木陰) 地下南-J 賽銭箱(地上東-Cより) 蛇の抜け殻(地上南西-Fより) テフラの魔剣(地上東-Cより降りた土管のボタンを押した後、地上南西-Fから) 地下中央-K 絶対守護の鎧(右下) 鉄鉱石 地下北-L 竹竿 綺麗な鏡 ブラッドナイフ(入り口に近い花の下ちょい右の影) 地下北東-M 星の欠片(地下北-Lより) エクスキューショナー(地上北東-H上土管より) 敵から得られる装備 クリスタルの盾(スパルトイ) 退魔の鎧(ドリュアデス) 上昇と下降の境界(ビホルダー) ストップウオッチ(エルダーバジリスク) 大社の護符(エント) ゆっくり勲章(はぐれゆっくり 他の地でも可) 強敵攻略 + ... ハルピュイア 鳥女。 攻撃も防御も大したことは無いが、仲間を呼ぶヒステリックパーティが面倒。倍々ゲームで増えていくので放っているとあっという間に上限の9匹まで増殖する。 弱点は雷・突。1匹ずつ倒していても埒が明かないので、誰かに全体攻撃を持たせておこう。 逆に十分な力があれば自動戦闘で放置しながら稼げる。 スパルトイ 武装した骸骨。 見た目では不死に見えるが、実は付喪神。 物理防御が高く、おまけに盾持ちなので物理はほぼ通用しない。 地魔法に弱いのでパチュリーなら片付けやすいが、ランダム攻撃の五月雨斬りや全体攻撃のメテオザッパーが来れば死ねる。 一応即死が通る。 両手剣のオートクレールがあれば強打を狙える為、比較的楽に倒せる。 付喪神に多く見られる、バラエティに掛かりやすいという特徴を備えている。攻撃力を低下させてからゆっくり倒すのも手。 ユニコーン ユニコーン。 魔法防御が999で魔法はまず効かない。魔法主体のパーティでは苦戦必至。 全体にバリア(攻撃を1回だけ無効化)を張る。厄介な事この上ない。 毒や石化や即死は通る。 地味にライトニングも痛い。そこでプノトンのサンダー・チェイスが加わると・・・ エント 木のお化け。油断をすると危険な敵。 見るからにして炎が弱点だと分かるが、HPが4900もあり、物理攻撃250のぶちかましを繰り出す。 陣形によってはパーティ全員が約300ダメージを食らうことに。 ユニコーン×2+エントの組み合わせは凶悪。ユニコーンのライトニングとエントのぶちかましによって低LVパーティの場合は開幕全滅もあり得る。 エルダーバジリスク 地下に出現するバジリスクの強化版。 ポイズンブレスに加えて全体即死のデスブレスを吐く。打撃にも即死付与。 早苗の加護の風があれば安全。 デスブレスは一応ラーニングできるが、確率は1%。装飾品や早苗でカバー出来るとはいえ・・・ 咲夜のネイリングを作っていれば、ブレス無効で相性◎。 ない場合は光属性の魔法やドラゴンファングストライクをメインに。 ビホルダー 一つ目に槍を持った異形の妖怪。 何と言っても視線による魔法中断効果がやっかい。他の敵と組んで出られると鬱陶しさ倍増。 その上こいつ自身には魔法効果が薄い。 弱点は斬・突なので、こいつを先に集中攻撃するか、文のスキルで先制するかしてしまおう。 ボス攻略 + ... 玄爺(1回目) Lv 57 物攻 220 命中 180 速度 115 HP 30000 物防 500 回避 0 神霊 0 MP 2999 魔攻 90 誘発 50 再生 0 EXP 8586 魔防 300 抵抗 60 地相 水 300 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 ▲ 斬 ○ 突 ● 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 強打 - 敵単体 大混乱付与 噛み千切り 斬 敵単体 噛み砕く付与 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% 真空波 斬 敵単体 防御100%無視 Lv40,1% アシッドストーム 水 敵全体 防御下降付与 Lv1,5% 津波 水 敵全体 鈍化付与、火ランド陽↑で使用不可 Lv1,5% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% リフレクション - 自分 魔法反射付与、魔属性に対してカウンター フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% シャドーフレア 闇 敵単体 Lv50,5% メテオ 虚 敵全体 Lv70,1% 息を吸い込む - 自分 吸息付与、ターンの最後に使用 ニュートラルブレス 魔 敵全体 「息を吸い込む」後、次ターン使用 Lv1,1% ホーリーブレス 光 敵全体 「息を吸い込む」後、次ターン使用 Lv1,1% ダークブレス 闇 敵全体 「息を吸い込む」後、次ターン使用 Lv1,1% ディスペル - 味方単体 解呪付与 Lv1,50% 行動パターン + ... 通常時 行動1.通常攻撃/ホーリー/シャドーフレア/フレア/強打/噛み千切り/アシッドストーム 行動2.通常攻撃/息を吸い込む/ホーリー/シャドーフレア/フレア/強打/噛み千切り 毎ターン行動1と行動2から1つずつ行動が選ばれる。 特殊行動 魔属性の魔法攻撃に対して100%カウンターでリフレクションを使用 囮状態のキャラがいると、行動1にヴォーテックス追加 自分が攻撃下降、魔攻下降、弱体化状態の時、行動1にディスペル追加 自分が吸息状態の時、行動2から息を吸い込む削除、ニュートラルブレス追加。優先使用。 ↑の状態かつ光ランド陽以上でホーリーブレス、闇ランド陽以上でダークブレスが行動2に追加。ニュートラルブレスとの2択で優先使用。 HP50%未満で各行動から息を吸い込む、強打,噛み千切り,アシッドストーム削除、行動1,2に無呼吸連打追加、行動1に津波,真空波追加。 31T目以降、行動1,2にメテオ追加。鳳天舞の陣使用時はターン経過に関係なく使用。 特殊防御 + ... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ★ 瞬間 ● 物理結界30%,魔法結界20% 戦闘曲はお馴染みのOUT。 どの攻撃も直撃すればかなり痛いが、きちんと盾を張って回復していれば1ターンで死人が出ることも少なくなる。 『ニュートラルブレス』がきつい場合は文の扇25pts技や霊夢の結界で無効・反射してしまうといい。 HPが30000と高く、物防が500、魔防が300と非常に硬いので戦闘中にアタッカーのMPやボムが枯渇してしまわないよう十分に対策をして臨みたい。 陣形や補助魔法での物攻、魔攻の強化や防御下降等を付与してからの攻撃や、 防御無視効果のあるスキルの活用、成長による防御無視効果の取得等、パーティー構成に応じた手段を取ろう。 物攻や魔攻を低下させるバラエティを付与すると高確率でディスペルを使う為、防御下降等を軸にして戦う場合は注意したい。 またアリスが蓬莱人形を使う事でヴォーテックスを使用してくるので、ラーニング目的でない限りはこちらも極力使わないで戦うのがベター。 斬、突に耐性がある為、物理アタッカーは白蓮で光か闇属性を付与するか耐性のない殴属性武器を使うと良い。 両手剣であれば成長によって耐性を下げて攻撃する事ができる。 霊夢の光魔法は高い防御無視効果、属性強度により非常に高いダメージを与える事が可能。 霊符は特に地相の影響が大きく、霊撃粒子散布や他のキャラの光魔法を交えて光極陽に傾けてから使っていくのが有効。 有頂天の餓鬼がドロップする亀の甲羅割りが爬虫類強打+防御低下付加と名前通りの有効武器。 持っていればキャラ専用武器を持たせるより活躍する。 魔属性に対してカウンターで『リフレクション』を使ってくる。一応レーザー、ブレスなどの反射・障壁無視でダメージを与えられるが、 魔属性を使用しない方が戦いやすい。 HP50%以下から行動パターンが変化する。 『津波』はランドを火に傾けておけばランドパワーが足りないため発動が失敗する。 また、ここでは様々なスキルをラーニングできる。 『フレア』、『真空波』はラストダンジョンの雑魚が使用してくるので無理して粘る必要はない上に、 どちらもラーニング確率が低く単体攻撃なので、さとりに当てるのにも苦労する。 ラーニング可能スキルが多いだけに、他のスキルを先にラーニングしてしまうこともあるだろう。 狙ったスキルをさとりに当て、更にラーニングを成功させるのは至難の業。 負け惜しみ + ... 道中 文:敵の毛色が変わりましたね。幻想郷で見かけない妖怪ばかりです…… 咲夜:敵の弱点を突いて、どんどん蹴散らしませんと、敵の熾烈な攻撃に耐えきれません 玄爺戦 咲夜:強いです、玄爺…… パチュリー:強いわね、この亀…… :硬すぎるわね。まずは防御力を何とかしないと…… :小癪にも、こっちの事を熟知していそうね。別のメンバーや陣形で臨むのも作戦ね。 白蓮:玄爺さん、強いです…… 経験値補正 補正 400% 300% 200% 150% 100% 75% 50% 45% 40% 30% 25% 10% Lv 1~22 23~27 28~32 33~37 38~46 47 48 49 50 51 52~57 58~ stage14 有頂天← →stage16 玄武の沢 コメント 土管に入るたびに、柵がオンとオフで切り替わるのねこれ そばの花の色でそれがわかると。 -- 名無し (2010-09-11 09 39 49) 地下南Jのスイッチを押している間にエンカウントすると、その敵を2回倒さないとシンボルが消えない -- 名無しさん (2010-09-12 11 51 06) エントとかいうでかい木の敵いると逃げられない?只今8回連続失敗 -- 名無しさん (2010-09-12 16 13 55) 普通に逃げられるよ。AGI低いのでは?ただ、確かに逃げにくくはあると思う -- 名無しさん (2010-09-12 17 27 35) 地下北東Mにてゆっくりシスターズ×3を確認 -- 名無しさん (2010-09-13 02 09 08) ニュートラルブレス 両面だきまくらだと0ダメだがマナの盾だと100前後食らう -- 名無しさん (2010-09-19 19 02 40) ハルピュイアがパーティ使って奥から4.3.3で10体を確認 -- 名無しさん (2010-09-25 23 11 53) ディスペルの使用確認(バラエティ付与されている時) Ver1.06 -- 名無しさん (2010-09-30 10 40 23) ↑玄爺 -- 名無しさん (2010-09-30 10 40 42) エントがやたらかたい……と言うか、HP多いな。ぱっちぇさん連れてるならファイアクレスト標準装備がいいかも -- 名無しさん (2010-10-04 05 08 04) 中央地下Kでゆっくりシスターズ ゆっくり×2を確認 -- 名無しさん (2010-10-04 18 28 03) って↑に書いてましたね重文失敬 -- 名無しさん (2010-10-04 19 43 05) Ver1.07からゆっくり系の防御面が強化された?1.06あたりまでPスクウェア後にフルムーンで6与えられたのが1.07ではぐれに1しか与えられなかったりする。 -- 名無しさん (2010-10-12 06 48 23) ↑1.06でもたまに1でるよ。 -- 七資産 (2010-10-13 16 11 25) ハルピュイア×10に不覚にもwwwwww -- 名無しさん (2010-10-13 16 17 03) ハルピュイアを大量に増やして狩るのもいい稼ぎかと思う。時間とMPは必要だけど -- 名無しさん (2010-10-13 16 22 42) レシピのところ不"仕様"ってなってるが不"使用"の間違いではないのか? -- 名無しさん (2010-10-13 16 35 26) ユニコーン 石化効きました -- 名無しさん (2010-10-13 18 31 50) ハルピュイア 3×3の定位置以外の場所からだと上限9ではなくなります -- 名無しさん (2010-10-13 18 41 38) ボスは色んなラーニングスキル持ってるみたいですけど、オススメと言うか他の皆さんは何を狙っているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-10 21 13 44) ドリュアデスのソーンバインドは、ランドが雷寄りになると使用不可になる模様 -- 名無しさん (2010-11-13 00 39 19) エントには石化が効きます。あと、ビホルダーにも石化効きます -- 名無しさん (2010-11-14 18 23 32) ボスラーニングはニュートラルブレスを狙うと良い様な気がします。他に使用する敵でヒドラって鬼畜そうな香りがするから、こっちが安全かな?と予測です -- 名無しさん (2010-11-16 20 48 49) 銀の鍵に通じる地下北ーLの格子ってどうやって開けるの? -- 名無しさん (2010-11-20 16 57 41) ↑いけますた -- 名無しさん (2010-11-20 17 26 55) スパルトイがねんがんのシルバートレイをドロップしたぞ! -- 名無しさん (2010-11-28 11 02 49) 西ーEってどこ? -- 名無しさん (2010-12-27 03 01 10) ↑地上③の土管があるところ -- 名無しさん (2010-12-27 22 24 06) ↑地下ではなく地上ですね? -- 名無しさん (2010-12-30 04 11 44) ↑そう ③の土管は地上が「西-E」、地下が「地下南-J 」 -- 名無しさん (2011-01-02 22 40 54) 道に迷った;;どういったらクリアできるんだこれ;; -- 名無しさん (2011-01-09 12 07 13) ボス強くね?状態異常とか即死とか効くのか? -- 名無しさん (2011-01-17 20 28 28) オフィサ・デーモンに即死効きました -- 名無しさん (2011-01-21 16 12 02) 全体マップありがとー! -- paku (2011-01-29 21 54 05) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ころしてでもうばいとる -- 名無しさん (2011-01-29 17 55 13) 地下北東-Mの右端シンボルでゆっくりシスターズ×3確認 -- 名無しさん (2011-02-09 15 14 54) ゆっくりメダルとストップウォッチ泥したのに・・・エラーおきた(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-03-18 04 18 47) 参考程度に 聖で妖夢にダークソードとウェポンブレスかけて未来永劫斬しまくってるだけで玄爺はかなり簡単に攻略できました -- 名無しさん (2011-03-19 00 10 15) 白蓮の「スターソード」と「ウェポンブレス」を妖夢にして未来永劫斬で5000~6000食らってくれるよ。まあ長続きはしないだろうけど -- 名無しさん (2011-03-19 23 57 19) ↑あと、霊夢で光のランドを極大にするとこうなる -- 名無しさん (2011-03-19 23 58 04) ここ視線からの積みが多いな 製作者マジでエグイ -- 名無しさん (2011-03-23 00 49 50) ↑↑聖で能力上昇上書きまで成長上げたら構えしか切れないから便利。実質アタッカーは妖夢一人でいけた。 -- 名無しさん (2011-04-11 22 02 57) 地上北東Hでゆっくりシスターズ、はぐれゆっくり確認 -- 名無しさん (2011-04-13 14 36 07) レベル46平均で倒しました レベル高いのか低いのかよくわかりませんが。編成は霊夢・妖夢・アリス・咲夜・聖です。 -- 名無しさん (2011-05-29 10 18 01) 亀の甲羅割り装備で攻撃に成長全振りの妹紅のフジヤマボルケイノで相当ダメージが通るな。5000ぐらい出るときも -- 名無しさん (2011-06-11 20 04 05) Eではぐれゆっくり狩った後、一回外に出てもう一回Eで出現するまで逃げ続けると十数回ほどでまた出てくれる。 -- 名無しさん (2011-06-17 12 50 13) 上記のやつはver.2.04で確認。メロンソード等経験値アップの装備でさらにお得 -- 名無しさん (2011-06-17 12 53 30) スパルトイがねんがんのシルバートレイをドロップしたぞ!そのあとに全滅したがな! -- 名無しさん (2011-06-19 13 29 37) ハルピュイアのヒステリックパーティには上限があるらしく、上限に達するとフィールドに空きがあってもヒステリックパーティが不発になりました。その際のexpは8350(powerはメモ忘れ) -- 名無しさん (2011-08-21 21 24 43) ↑失礼、ハルピュイア以外の敵もいました。恐らくexp8000程度ですね。 -- 名無しさん (2011-08-23 11 43 23) ワープで裏から入ってウロウロしてたら通路全部塞がって積んだのは私だけ? -- 名無しさん (2011-11-16 23 09 49) 地下南-Jのスイッチで解決。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-11-16 23 20 18) 全体マップすげー ありがてぇありがてぇ -- 名無しさん (2011-11-27 04 13 50) ボス戦で負けたら霊夢が「カメェェェェェェ!」 違うだろ色々と -- 名無しさん (2012-02-25 21 15 46) 平均レベル46でも、ボス倒せないんだけどww -- 名無しさん (2012-02-26 23 06 18) 支援入れた甲羅割り永劫三発で終わりますがな。当たりどころ良いと二発で終わる -- 名無しさん (2012-02-27 17 33 28) 逃げられない!逃げられない「!逃げられない!・・・・・・・死ね -- 名無しさん (2012-05-05 02 24 47) 週末-3.00-なんだけど陣形・ポイズンガードでニュートラルブレスとホーリーブレス(ダークブレスは未確認)を八方龍殺陣で無効にしてラーニングしようとして使ってもニュートラルは後列4人が0ダメで前列のさとりんが189ダメ、ホーリーは逆で後列の4人が160以上のダメでさとりんが0ダメになったんだけど…無効は有効じゃないのか? -- 名無しさん (2012-06-09 13 37 23) 続き:そもそも八方龍殺陣の有効範囲が全体じゃないにろ意味が解らん…それともブレス側の仕様が変なのか?それとニュートラルブレスとダークブレスはにとりのコマンダースペルのハイパーカモフラージュをしても意味が無いみたいなんだけどブレス側の仕様が変わってるのか? -- 名無しさん (2012-06-09 13 45 38) 続き:残暑の時はこんなことなかったのに誰か解らないかな。連投コメすまん -- 名無しさん (2012-06-09 13 51 13) ↑龍殺陣にしてもカモフラージュにしても効果は1Tだけど分類はバラエティ。これらの後に別のバラエティかけて押し出されたりしてない? -- 名無しさん (2012-06-09 18 22 57) ↑解答ありがとう、分類バラエティだったのか…気にした事無かったな…。皆が死なない様に防御系統の全体補助を早苗さんとひじりんで掛けまくってたから押し出されて消えていた様だ。ちゃんと考えて掛けたらちゃんと効果が表れたよ。どうもありがとう、恩にきるよ。 -- 名無しさん (2012-06-10 14 19 51) なんだここ、閉じ込められて仕方なくリセットするはめに -- 名無しさん (2012-07-24 01 29 41) 玄爺に霊夢の魔法攻撃力上げてからの夢想転生で一撃8000、咲夜に物理攻撃力上昇と光属性を与えた上でのパーフェクト殺人ドールは一撃合計約10000 上昇魔法含め4ターン即殺しwww 多分このゲーム内ではある意味最弱www -- 名無しさん (2012-07-28 19 56 30) 平均レベル41で倒せました。ニュートラルブレスはドールズウォーとパラルでほぼ被害無しにできます -- 名無しさん (2012-08-13 12 41 47) 道中の負け惜しみ、パチュリー「敵のバリアが鬱陶しいわね……」を確認 -- 名無しさん (2012-08-20 21 27 05) 週末版ではここまでで304個、55.1%でした -- 名無しさん (2012-09-10 12 42 20) ハルピュイアのヒステリックパーティで稼いでいるとMP切れがよくあるのだがいい方法はないかな -- 名無しさん (2012-09-20 22 39 47) メディテや吸魔使えばいいじゃん。サイドワインダーでレインボーサーペントとかやっとけ -- 名無しさん (2012-09-20 22 55 39) ↑解答サンクス!よーし狩りに行ってくる。 -- 名無しさん (2012-09-21 23 29 26) ↑×3 くそっ火力不足で妖怪の山のシスターズ狩りで結局稼いだ。ハルピュイアのヒステリックパーティで稼ぐのは入ったばかりにはきつい。 -- 名無しさん (2012-09-26 23 21 50) ↑つまり、火力とMPに自信がついてからだな。 -- 名無しさん (2012-09-26 23 22 44) 早苗一人でも火力過剰気味なのに火力不足て。きちんと装備成長すれば? -- 名無しさん (2012-09-27 00 40 37) 週末版ではここまでで304個、55.1% 確認出来ました -- 名無しさん (2013-06-20 22 50 35) ヒドラでニュートラルブレスラーニングはきついのでここでラーニングしておきたい -- 名無しさん (2013-09-19 19 11 42) このページ攻略情報なすぎ・・・どの順番で土管入ればいいのか全くわからんじゃん -- 名無しさん (2016-05-22 16 14 22) MAP画像準拠で(②ボタン※宝箱解放→②戻)~④ボタン→④戻→②→奥へ→レバー... ⑦→⑥以下略...だったと思う。⑧など不要な土管を使うとやりなおしり!vitaで変わってたらちゃんと知らせるんやよ -- 名無しさん (2016-05-22 17 57 39) 有頂天のせいで身構えてたけど、ここはPCと同じようですね。地形、仕掛け(格子とスイッチの場所)、宝箱すべて同じでした -- 名無しさん (2016-05-26 11 52 36) 版権の関係でしょうけど、ビホルダーがドゲイザーに名前が変えられています -- 名無しさん (2016-05-26 12 09 57) 元ネタの鈴木土下座衛門やドゲザ―に戻しただけかもね -- 名無しさん (2016-05-26 15 20 58) 地上北西-Gの宝箱4つとも開けてる筈なのに手元にりぼんがない。変わりにガーターベルトなる装飾品あるけど、ひょっとして名称変更されてる?ビホルダーもそうだけど版権関係ややこしいな -- 名無しさん (2016-12-18 17 43 57) ハルピュイアは突が弱点だから魔理沙がいればブレイジングスターで一掃できる。MPもつきない。ハルピュイアって仲間呼ぶ数に上限ある?ずっとやってると呼んでも来なくなることある。 -- 名無しさん (2016-12-19 16 32 53) ↑vitaではどうか知らないけど、pcでは30体で打ち止めだった -- 名無しさん (2016-12-19 19 01 10) 召喚上限は60だった気が気もする。vitaでも打ち止めはある。(が、PC版であった、召喚上限に引っ掛けて連戦ボスを出現させないのは出来ない) -- 名無しさん (2016-12-20 00 51 17) ビホルダーってD Dのモンスターで漫画家がパクって著作権で訴えられたのがどけ座事件じゃ無かったっけ?(うろ覚え) -- 名無しさん (2016-12-21 17 27 50) 名前 コメント
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“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム Neck + 目次 “装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテムNeckHexbiter Charm作成要項 Lynx Eye Charm作成要項 Bloodstone Collar作成要項 3.5 MaterialDust of Envy作成要項 Death's Head Talisman作成要項 ドラウニング・メダリオン作成要項 ペンダント・オヴ・ザ・スーク作成要項 アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレス作成要項 デスバルム・タリスマン作成要項 ドゥームズディ・キー作成要項 グレーター・ハーフライト・チャーム作成要項 スレイヴ・カラー作成要項 Hexbiter Charm ( Hexbiter Charm /) 出典 Merchant's Manifest 13ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周りまたは肩周り; 市価 180gp; 重量 — This walrus-shaped charm is typically carved from ivory or bone. When targeted by a witch’s hex or an effect with the curse descriptor, the wearer can activate this charm as an immediate action to gain a +3 resistance bonus on the saving throw to resist the curse effect. If the wearer is affected by the curse effect, he gains a +2 bonus on any subsequent saving throws to resist the effect for up to 1 week, and he gains a +3 bonus on any caster level checks he attempts to remove the effect (such as with remove curse) during this time. This charm can only be used once, after which the charm’s magic is gone forever. A charm occupies the wearer’s shoulders or neck slot, though it can share that slot with one other magic item (as a cloak pin or token hanging from a necklace, for example). A character can never wear more than one charm at a time. 作成要項 コスト 90GP 《その他の魔法のアイテム作成》、resistance Lynx Eye Charm ( Lynx Eye Charm /) 出典 Merchant's Manifest 13ページ オーラ 微弱・占術および変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周りまたは肩周り; 市価 250gp; 重量 — This charm is typically spherical in shape and a mottled amber in color. A natural inclusion in this amber charm gives it the appearance of an eye. When activated as a swift action, the lynx eye charm grants its wearer low-light vision for 3 minutes. If activated as a standard action, the charm instead grants its wearer the benefits of darkvision or see invisibility for 3 rounds. This charm can only be used once, after which the charm’s magic is gone forever. A charm occupies the wearer’s shoulders or neck slot, though it can share that slot with one other magic item (as a cloak pin or token hanging from a necklace, for example). A character can never wear more than one charm at a time. 作成要項 コスト 175GP 《その他の魔法のアイテム作成》、darkvision、see invisibility Bloodstone Collar ( Bloodstone Collar /) 出典 Blood of the Coven 30ページ オーラ 微弱・死霊術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周り; 市価 900gp; 重量 — This leather collar is studded with red and black heliotropes and fastened with an iron clasp. It functions only when worn by a spellcaster’s familiar or spirit animal. If a familiar wearing a bloodstone collar is reduced to fewer than 0 hit points, the familiar immediately stabilizes at –1 hit points, and any remaining damage is dealt to the familiar’s master. The master can refuse this damage, but the feedback of doing so immediately slays the familiar. Each time a bloodstone collar activates, one of its heliotrope studs cracks; once a third stud cracks, the collar becomes a ordinary nonmagical collar. A bloodstone collar is not triggered by death effects or other damaging effects that do not deal hit point damage. 作成要項 コスト 450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、life pact 3.5 MaterialDust of Envy ( Dust of Envy /) 出典 Magic of Thassilon (Web Enhancement) 1ページページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 6レベル 装備部位 アミュレット; 市価 900gp; 重量 — Upon a frail silver chain dangles a tiny crystalline phial filled with light blue dust. When one shatters the phial, it releases a potent flash of abjuration magic that affects all evocation and necromancy magic in a 30-foot-radius with a targeted dispel magic. Each phial holds one use of the dust and, once used, the item is destroyed. This phial can be used as a thrown weapon (PH 158). While legends credit Runelord Belimarius with creating dust of envy, further historical accounts imply that the remaining runelords also uncovered the secrets of making their own virtue-related dusts — all of which activate under similar circumstances and produce similar effects, being attuned to a specific sin and targeting spells of the schools related to the two opposing sins. 作成要項 コスト 450 gp, 36 XP 《その他の魔法のアイテム作成》、dispel magic Death's Head Talisman ( Death's Head Talisman /) 出典 City of Strangers 11ページ オーラ 様々; 術者レベル 5レベル(10 HD)、7レベル(14 HD)、9レベル(18 HD)、12レベル(24 HD) 装備部位 アミュレット; 市価 1,000 gp(10 HD)、1,400 gp(14 HD)、1,800 gp(18 HD)、2,400 gp(24 HD); 重量 — This amulet allows the wearer to command a number of undead skeletons and zombies, which are keyed to the amulet when it is created. The animation of the undead is part of the creation process—undead that have already been created cannot be bound to a death’s head talisman. The number of HD of undead tied to the amulet is equal to twice the amulet’s caster level. The amulet allows the wearer to command the undead as if she had created them with animate dead, even if she has no magical talent of her own. The undead are only under control while the amulet is worn; if the amulet is removed, the undead revert to normal behavior, standing in place but responding if attacked. Once the specific undead tied to the amulet are destroyed, the talisman loses all power. 作成要項 コスト 625 gp(10 HD)、875 gp(14 HD)、1,125 gp(18 HD)、1,500 gp(24 HD) 《その他の魔法のアイテム作成》、animate dead ドラウニング・メダリオン ( Drowning Medallion /溺れのメダリオン) 出典 People of the River 28ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 10レベル 装備部位 首周り; 市価 1,000gp; 重量 1ポンド 多くの場合、河川諸王国の人々によって作られ、皮を旅する人々に販売されているこの小さな石の円盤は、神のシンボルがエッチングされており、銀の鎖に取り付けられている。ドラウニング・メダリオンを着用している間に溺れによって気絶状態となった場合、窒息を防ぐための【耐久力】判定の試みを開始しなければならない前に、最大10分間の間気絶状態のままでいることができる。着用者を溺れさせた物質(通常は水)からでて1ラウンド後、着用者は0ヒット・ポイントで意識を回復し、メダリオンは粉々に砕ける。 作成要項 コスト 500 gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・バブル(Pathfinder RPG Ultimate Combat 222ページ) ペンダント・オヴ・ザ・スーク ( Pendant of the Souk /青空市場のペンダント) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 65ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 首周り; 市価 4,000gp; 重量 — この金のペンダントはカディーラ製である。ラナーハヤブサをイメージ視して金で作られており、金の鎖に吊るされている。これはマグニマールのBazaar of SailsにあるPrince or Princess of the Marketの伝統的なオフィスのバッジであるが、Prince or Princessの役に立ったか好まれた特に特別な人への報酬として与えられることがよくある。 ペンダント・オヴ・ザ・スークの着用者は、〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得る。ペンダントを額にかざすとことで、着用者は1日1回アイデンティファイ呪文の効果を得ることができる。最後にペンダントは幻術の存在下で暖かくなり、既存の幻術効果を信じないためのセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを与える。 作成要項 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アイデンティファイ アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレス ( Amulet of Dragon's Breath /竜の吐息の護符) 出展 Pathfinder #70 The Frozen Stars 62ページ オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8レベル 装備部位 首周り; 市価 4,800GP; 重量 ー この護符は捻れたミスリル製の細いワイヤーにぶら下げられたドラゴンの鱗から作られている。アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレスは10種類あり、それぞれが10種類のドラゴンに対応している。標準アクションとして、アミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレスの着用者はドラゴンのブレス攻撃と同様のエネルギーの爆発を放つことができる。このブレス攻撃は8d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える(DC16・反応・半減)。ブレス攻撃の形状とエネルギー種別は、アミュレットの作成に使用されるドラゴンの鱗の種類に依存する(ドラゴンの種別、エネルギー種別、およびブレス攻撃の形状のリストはPathfinder RPG Core Rulebookの75ページ参照)。新しいアミュレット・オヴ・ドラゴンズ・ブレスは、ドラゴンの鱗が砕けて使えなくなるまで3回使用できる。 作成要項 コスト 2,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドラゴンズ・ブレスAPG デスバルム・タリスマン ( Deathbalm Talisman /デスバルムの護符) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light 62ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 5レベル 装備部位 首周り; 市価 5,000gp; 重量 1ポンド デスバルム・タリスマンは、病気や毒に対する頑健セーヴに+5の抵抗ボーナスを着用者に与え、既に毒や病気の影響を受けている者の首周りに着用させると、即座に苦難を取り除くための新しいセーヴを行える(デスバルム・タリスマンからの追加のボーナスはこのセーヴに得られない)。デスバルム・タリスマンを着用している間、着用者が病気または毒の効果に対するセーヴに成功した場合、24時間の間休眠状態となる。この時間が経過すると、更新されて再び機能する。機能しているデスバルム・タリスマンを24時間着用したキャラクターは、現在能力値ダメージを受けているいずれかの能力値に対して1d4ポイントの能力値ダメージを回復する。 作成要項 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ ドゥームズディ・キー ( Doomsday Key /終末の日の鍵) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 60ページ オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 9レベル 装備部位 首周り; 市価 9,000gp; 重量 1ポンド グロトゥスの教団によってWindsong Abbeyが建設される前に作成されたこのドゥームズディ・キーは、教団が寺院のドアや伝説のDoomsday Doors自体を封印するために使用される。ドゥームズディ・キーが機能するユニークな錠前の種類の霊については、この巻のadventureを参照せよ。 空中でキーをひねることによって行われる標準アクションとして1日最大3回(見えない鍵を開錠するかのように)、ドゥームズディ・キーは使用者によて選択された使用者から20フィート以内にいる最大4体のクリーチャーを1分間の間怯え状態となる(意志・DC 14・無効)――これは[精神作用]効果である。ドゥームズディ・キーを使用して1日1回ビストウ・カースを与えることができる(意志・DC 14・無効)――このように使用するためには接触攻撃を成功しなければならない。首回りに着用している間(したがって、首回りのアイテムスロットを占有している間)、ドゥームズディ・キーは呪い効果に対して行われた着用者のセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える;この保護は、着用者が既に苦しんでいるかもしれない呪いに対する助けにはならない。 作成要項 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、ドゥーム、リムーヴ・カース グレーター・ハーフライト・チャーム ( Halflight Charm (Greater) /上級薄明かりの魔除け) 出典 Pathfinder #63 The Asylum Stone 58ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9レベル 装備部位 首周り; 市価 20,000gp; 重量 — 通常のハーフライト・チャームはDuskwardenの指示の下、Halflight Pathを旅する者に一時的に発行されるが、グレーター・ハーフライト・チャームはDuskwardenの命を救った者や、組織のために多大な奉仕をした者に与えられる。したがって、彼らはDuskwardenとの大きな公印を運び、Duskwardenはそれを売ったり買ったりすることを重大な侮辱だと考えている。 グレーター・ハーフライト・チャームは、金色のアーチがエンボス加工され、黒い紐が吊るされた紺色のクリスタルのアミュレットである。着用すると、着用者に60フィートの暗視を与え、地下にいる間に行われたすべてのイニシアチブ判定に+2のボーナスを与える。さらに1年に1回、着用者はこのアミュレットに要求し、チャームが作成時に刻印された特定のDuskwardenを招来することができ、着用者が同じ次元界にいる場合、標準の冒険者用装備と共に隣接するマスに即座に瞬間移動する。Duskwardenは術者の意志に一切拘束されない。 作成要項 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークヴィジョン、テレポート スレイヴ・カラー ( Slave Collar /奴隷の首枷) 出典 Pathfinder #65 Into the Nightmare Rift 63ページ オーラ 中程度・占術; 術者レベル 9レベル 装備部位 首周り; 市価 25,000gp; 重量 1ポンド スレイヴ・カラーは奴隷のカーストの服従と奴隷制を必要とするドラウ、ドュエルガル、その他ダークランドの社会で人気のあるアイテムである。このカラーは比較的効果であるため、通常特に強力であったり好みの奴隷に使用するために予約される。スレイヴ・カラーは、ロックで所定の場所にラッチする単純な金属のリングで構成されている(通常は真鍮またが青銅)。多くは短いチェーンのような追加の装飾を備えている。各スレイヴ・カラーのロックは一意の鍵にあわせて調整されている。カラーの鍵を持っているものは、カラー着用者を、持続的なステイタス呪文の目標であるかのように認識する。さらに鍵の所持者は、着用者が100フィート以内にいる限り、カラーの着用者とテレパシーで会話することができる。スレイヴ・カラーを着用している限り、そのカラーの鍵の所持者は自動的にカラーの着用者の呪文抵抗を貫通し(あるのならば)、カラーのクリーチャーは鍵の所持者の呪文に対するすべてのセーヴィング・スローに-5のペナルティを受ける。スレイヴ・カラーのロックはDC 40の〈装置無力化〉判定に成功すると開けることができ、DC 30の【筋力】判定に成功すると壊して開く事ができる――—どちらの方法でも、スレイヴ・カラーは即座に破壊される。スレイヴ・カラーの着用者は、着用しているスレイヴ・カラーを無効化するために行われた〈装置無力化〉または【筋力】判定に-10のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 12,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ステイタス、テレパシック・ボンド
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:クラシカル・リリアン 魔法少女育成計画に登場する能力。 魔法の糸で任意のものを作り上げる。 能力についての詳細魔法の編み糸 欠点 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 魔法の編み糸 魔法の編み糸でものを編み出す糸を張り巡らせる結界を作り、接近する者を感知することが可能。 リリアン編みのナイフや鞭、盾も魔法の武具として使える。 それは今も変わらない。ドラゴンを振り回すクミクミのため、外れないようにリリアン で編んだロープを使って補強してやり、足元に仕掛けた網を使うことでテティやメピスと いった前線で戦う者に攻撃の機会を与える。リリアン編みのナイフを投げつけ、リリアン 編みの鞭を振るい、リリアン編みの盾を構え、クラシカル・リリアンという魔法少女が普 段以上に生き生きと戦っている。 (*1) 欠点 両手が塞がる武器を持って戦うのと編み直すのに手を使うため設置型の罠以外は一つくらいしか持てない。そのため火力不足に陥りやすい。 二班のアタッカーは現状リリアンだけだ。罠を作って足をかける、鞭で絡めとる、盾で攻撃を防ぎ、即座に盾を解いて網に変化させ捕獲する、と七色のリリアン編みでホムンクルスを翻弄しているが、彼女は攻撃力が足りず、ホムンクルスを一撃で倒せない。 (*2) 関連項目 物体を壊したり組み立てたりできるよ 使用者が協力することで強化外装を作れる能力。 何本ものリボンを自由自在に操るよ 似て非なる魔法。 リボンで盾などを編み上げるが基本的にはリボンで直接戦うもの。 使用者の魔法は編み上げた道具で戦うもの。 関連タグ 糸 線材 道具 魔法少女育成計画 リンク
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キャンペーン スタートキャンペーン ●開催期間 2011年7月26日(火)メンテナンス終了時から 2011年8月 9日(火)メンテナンス開始時まで その1『ゲームをプレイしてアイテムゲット!!』 期間中、『魔法の森のだいぼうけん』で遊んだ方にセルフィアイテム「肩乗りジョセフィ」×1をプレゼント! その2『レベルを上げて達をアイテムゲット!!』 期間中に 「魔法の森のだいぼうけん」のレベルが5以上になった場合 ⇒セルフィアイテム「ガーベラブローチ オレンジ(SR限定)」×1をプレゼント! 「魔法の森のだいぼうけん」のレベルが10以上になった場合 ⇒セルフィアイテム「足元ニャルフィ」×1をプレゼント! 「魔法の森のだいぼうけん」のレベルが15以上になった場合 ⇒セルフィアイテム「頭にハルスケ」×1をプレゼント! その3『日記に書いて、500ぐっせるをもらおう!』 期間中に「魔法の森のだいぼうけん」をプレイして起きた出来事を日記に書いて500ぐっせるゲット! キャンペーンの詳細はこちら http //www.atgames.jp/atgames/html/campaign_event/2011/07/20110726_mahouEV.html
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+ 目次 “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム Body Slot Wondrous Itemsアイドーロン・アンカリング・ハーネス アザーワールドリィ・キモノ ヴォイドフロスト・ローブ カソック・オヴ・ザ・クラージ ガンマンズ・ダスター コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト ショッキング・ローブ スマグラーズ・コラプシブル・ローブ ソーサラーズ・ローブ ゾーン・ローブ ドルイズ・ヴェストメント ニーモニック・ヴェストメント ブレイジング・ローブ ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス モンクス・ローブ リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ ローブ・オヴ・アイズ ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン ローブ・オヴ・ゲーツ ローブ・オヴ・コンポーネンツ ローブ・オヴ・ジ・アークマギ ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ ローブ・オヴ・スターズ ローブ・オヴ・ニードルズ ローブ・オヴ・ブレンディング ローブ・オヴ・ボーンズ ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム Body Slot Wondrous Items “装備部位・全身”にはローブ、装束、および身体上もしくは周辺に着用するアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム Body Slot Wondrous Items d% 劣った下級の全身用アイテム 市価 01~20 ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン 1,000GP 21~35 ローブ・オヴ・ニードルズ 1,000GP 36~60 ローブ・オヴ・ボーンズ 2,400GP 61~70 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+1 3,000GP 71~80 コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ 3,000GP 81~100 ドルイズ・ヴェストメント 3,750GP d% 優れた下級の全身用アイテム 市価 01~15 カソック・オヴ・ザ・クラージ 4,600GP 16~30 ニーモニック・ヴェストメント 5,000GP 31~45 ローブ・オヴ・コンポーネンツ 5,000GP 46~60 ソーサラーズ・ローブ 5,000GP 61~75 アイドーロン・アンカリング・ハーネス 6,000GP 76~100 ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ 7,000GP d% 劣った中級の全身用アイテム 市価 01~15 ローブ・オヴ・ブレンディング 8,400GP 16~26 ブレイジング・ローブ 11,000GP 27~37 ショッキング・ローブ 11,000GP 38~48 ヴォイドフロスト・ローブ 11,000GP 49~59 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+2 12,000GP 60~75 モンクス・ローブ 13,000GP 76~100 ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ 16,000GP d% 優れた中級の全身用アイテム 市価 01~25 ゾーン・ローブ 20,000GP 26~52 コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト 22,000GP 53~76 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+3 27,000GP 77~100 ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ 27,000GP d% 劣った上級の全身用アイテム 市価 01~40 ガンマンズ・ダスター 36,000GP 41~80 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+4 48,000GP 81~100 スマグラーズ・コラプシブル・ローブ 48,000GP d% 優れた上級の全身用アイテム 市価 01~10 ローブ・オヴ・スターズ 58,000GP 11~15 ローブ・オヴ・ゲーツ 64,000GP 16~20 アザーワールドリィ・キモノ 67,000GP 21~40 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+5 75,000GP 41~51 リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン 75,000GP 52~67 ローブ・オヴ・ジ・アークマギ 75,000GP 68~77 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+6 108,000GP 78~97 ローブ・オヴ・アイズ 120,000GP 98~100 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+7 147,000GP アイドーロン・アンカリング・ハーネス (Eidolon Anchoring Harness/幻獣固着化の馬具) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7;重量 1ポンド この華美な革の馬具の帯には磁鉄鉱の鋲が並んでいる。幻獣によって着用されると、この拘束具は来訪者を現在の次元に固定する、次元界的な安全馬具として機能する。(負のヒット・ポイントの減少が【耐久力】と等しくなったときや、主人が気絶状態になった場合など)幻獣がその出身次元界への帰還を強いられるであろういずれのときにも、フリー・アクションとしてサモナーのサモン・モンスター擬似呪文能力を1回分消費して、1ラウンドの間物質界に留めることができる。この能力を使用するためにサモナーが意識を保っている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。サモナーが意識を保っている場合、この支払いを拒否することができる(これは幻獣が出身次元界への帰還を強いられることを意味する)。 1ラウンドが経過しても依然として幻獣をその出身次元界に帰還させるであろう状態が有効である場合、幻獣は主人のサモン・モンスター擬似呪文能力の使用回数をさらに消費することができる;さもなければ、幻獣は速やかに出身次元界に帰還する。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー アザーワールドリィ・キモノ (Otherworldly Kimono/別世界の着物) 市価 67,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 1ポンド 桜と空を飛ぶ鶴を描いた刺繍が、この青い絹の着物を飾り立てている。着用者はこの着物の図柄を任意に動かして再配置することができる。着物は着用者にすべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、すべての術者レベル判定への+4のボーナスを与える。 1日に1回、着用者は60フィート以内の1体のクリーチャーを着物の中に捕らえ、その犠牲者をメイズ呪文が作り出すのと同様の異次元空間に追いやることができる(セーヴ不可)。この別世界の牢獄の内部では、この迷宮は風にそよぐ桜の“壁”と頭上を飛ぶ鶴で満たされた、無限に続く桜の園のように見える。各ラウンドの自身のターンに、着物の内部の犠牲者は1回の全ラウンド・アクションとして、着物から脱出するための DC20の【知力】判定を試みることができる。脱出できなかった場合、犠牲者は10分後に解放され、着物の中に閉じ込められる前にいた場所に戻る。この場所が他のクリーチャーや硬い物体によって占有されている場合、対象は最寄りの空いている空間に現れる。 クリーチャーが着物の内側に閉じ込められている間は、着物の他の図柄の中に、異なる意匠の刺繍として犠牲者の図柄が現れる。犠牲者が内部に捕らわれている間、着物のセーヴィング・スローと術者レベル判定へのボーナスは+2増加する(+6になる)。着物のボーナスの増加は犠牲者が自由になるか解放された時に通常のものに戻る。 作成条件 コスト 33,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、メイズ、レジスタンス ヴォイドフロスト・ローブ (Voidfrost Robe/虚空よりの霜のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・防御術および力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この青と白の絹のローブはその表面上に氷と凍てついた霧が形成されているような印象を与える。ローブは着用者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、[氷雪]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加させる。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[氷雪]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、コーン・オヴ・コールド カソック・オヴ・ザ・クラージ (Cassock of the Clergy/聖職者の司祭服) 市価 4,600GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 1;重量 1ポンド この厳粛な衣服の仕立てと配色は宗教ごとに異なるが、その特性は同じである。着用者はカソック・オヴ・ザ・クラージに自身の神格の聖印を示すか、この印を隠すように命じることができる。最も基本的なレベルで、この衣服は信仰焦点具として機能する。加えて、着用者は自身と属性または守護神格が一致するクリーチャーに影響を与えるための【魅力】に基づく判定に、+3の技量ボーナスを得る。また、着用者はブレスおよびサンクチュアリ(DC11)を、それぞれ1日に1回使用することができ、日毎に追加で1つのオリソンを準備することができる。着用者が任意発動する信仰の術者である場合、1日に1回、1時間を祈りに費やすことで、続く24時間選択したオリソン1つを修得呪文として得る。 作成条件 コスト 2,300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス、サンクチュアリ、作成者は信仰呪文の術者でなければならない ガンマンズ・ダスター (Gunman's Duster/銃使いの外套) 市価 36,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12;重量 5ポンド この長めのゆったりとしたコートは、AC への+4の鎧ボーナス、および火器攻撃に対する着用者の接触 AC への+2の幸運ボーナスを与える。ガンスリンガーであるか《素人ガンスリンガー》特技 (『Ultimate Combat』参照)を持つ場合、着用者は追加で1ポイントの気概ポイントを得て毎日を開始する。この追加ポイントは着用者の最大気概ポイントの合計を増加させるわけではない。着用者がガンスリンガーの回避の発露を使用した場合、この発露の AC への回避ボーナスは+1増加する。ガンスリンガーではない場合、着用者は1日に1回、ガンスリンガーの回避の発露を使用することができる。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《素人ガンスリンガー》あるいは作成者はガンスリンガーでなければならない、ブリット・シールド コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ (Corset of the Vishkanya/ヴィシュカニャのコルセット) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この黒いコルセットは鎧の下にきれいにぴったりと合う。1日に10ラウンドまで、着用者はフリー・アクションとして、スクイーズ呪文(Advanced Race Guide)の影響を受けたかのように、狭い空間に合わせて自らを圧縮することができる。コルセットの魔法を使用している間、着用者は〈脱出術〉判定への+5のボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリース、スクイーズ コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト (Corset of Dire Witchcraft/恐るべき魔女術のコルセット) 市価 22,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 6;重量 1ポンド この細身の衣服は、レース、バックル、そしてボタンで飾られ、革か骨の芯で補強されている。コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフトは AC への+4の鎧ボーナスを与える。着用者がウィッチである場合、日毎に呪文を準備するために使い魔と交換する際、着用者は修得した呪術の1つを強化することができ、24時間その術者レベルを+2増加する。この強化はコルセットを脱いだ場合、あるいは別の呪術を強化するためにコルセットを使用した場合に終了する。 作成条件 コスト 11,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・アーマー、作成者はウィッチでなければならない ショッキング・ローブ (Shocking Robe/衝撃のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・防御術および力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この紫と黄色の絹のローブはその表面上にパチパチと電気が爆ぜているような印象を与える。ローブは着用者に[雷撃]に対する抵抗5を与え、[雷撃]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[雷撃]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、ライトニング・ボルト スマグラーズ・コラプシブル・ローブ (Smuggler's Collapsible Robe/密輸業者の折り畳みローブ) 市価 48,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 1ポンド (訳注:prdでは冒頭の段落が丸ごと欠落) フード付きのみすぼらしい羊毛のローブ以外の何物でもないように見えるこの衣服は、スパイ、盗賊、そして密輸業者にとっては非常に貴重な道具である。命じると、着用者とその最大荷重までの生きていない物体は、着用者が立っていたところに折り畳まれたローブを残したまま、ローブ内の異次元空間に吸い込まれる。ローブは単なる廃棄された布の塊であるように見え、着用者が異次元空間内にいる限り魔法的なものとして検出されず、あるいは機能しない。 異次元空間内にいる間、着用者はほとんどのアクションを行えないが、24時間まで快適に呼吸することができる。着用者はローブの周辺を見ることができるが、暗視や非視覚的感知のような特殊な感覚は機能しない。着用者はフリー・アクションによって異次元空間を去ることができる──これが着用者が異次元空間内で行うことのできる唯一のアクションである。着用者は再びローブを着用して現れる。しかしながら、着用者が再出現するのに十分な空間がない場合(例えば、ローブが小さな箱の内側にしまわれた場合)には、その後に着用者が異次元空間を去ることはできない。 ローブが破壊されるか、あるいは着用者が異次元空間内にいる間にその魔法が抑制された場合、もしくは内部で24時間を過ごした場合、着用者とすべての物体は瞬時にローブのマスに再出現し、着用者は1ラウンドの間幻惑状態になる。 作成条件 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト、マジック・オーラ、アーケイン・アイ ソーサラーズ・ローブ (Sorcerer's Robe/ソーサラーのローブ) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この軽快なローブはソーサラーが発動する呪文に1レベルの血脈の力の効果を加えることを可能にする。呪文を発動する前に1回の即行アクションとして、着用者は自身の1レベルの血脈の力を1回分消費して、呪文の目標のうち血脈の力による影響を受ける1体を選択する。呪文がセーヴィング・スローを許可する場合、呪文に対するセーヴ成功は、血脈の力の与えるダメージが半減するか(通常ヒット・ポイントへのダメージを与える場合)、無効になる(そうでない場合)ことを意味する。ローブは1日に3回まで使用することができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《擬似呪文能力高速化》、作成者はソーサラーでなければならない ゾーン・ローブ (Xorn Robe/ゾーンのローブ) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この茶と灰のローブはいつも汚く、胸と両肩の後ろは宝石のようなアイパターンで飾られている。着用者は〈知覚〉判定への+5のボーナスを得て、1日ごとに20フィートまでの自然または加工した石を通過するためにアース・グライドを使用することができる。アース・グライドによる移動距離は連続している必要はないが、5フィート単位で使用しなければならない。着用者は宝石、貴金属、および金属鉱石を安全に噛み、飲み込み、消化し、そして滋養を得ることができ、100GP の価値があるこれらの物質によって自身を丸一日維持することができる。着用者がそのような食事の後でローブを脱いだ場合、最後にこの種の食事をしてから24時間が経過するまで不調状態になる。ローブの再着用はこのペナルティを速やかに無効にする。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パスウォール、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ドルイズ・ヴェストメント (Druid's Vestment/ドルイド装束) 市価 3,750GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 ― この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした緻密な刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。 作成条件 コスト 1,375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフあるいは自然の化身能力 ニーモニック・ヴェストメント (Mnemonic Vestment/記憶術の装束) 市価 5,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 1ポンド この繊細そうな青い絹のローブの表面は、その全体が小さなルーン文字の浮き彫りで飾られている。着用者が任意発動する術者である場合、1日に1回、呪文スロット1つを使用して、(巻物や呪文書などの)記述を元に呪文1つをその呪文を修得しているかのように発動することができる。呪文は着用者の呪文リストに載っており、消費する呪文スロット以下のレベルで、消費する呪文スロットと同じ呪文種別(秘術か信仰)でなければならない。術者は記述された出典を(〈解読〉(訳注:おそらく〈言語学〉)あるいはリード・マジックを使用するなど)理解して、かつそれを運搬していなければならない。ローブの起動はアクションではないが、呪文の発動のそれ以外の点は、発動時間、構成要素または焦点具の提供などを含め、通常通りに機能する。ニーモニック・ヴェストメントの特性の使用は記述された出典を消費しない。ニーモニック・ヴェストメントの効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない。(更新) 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ニーモニック・エンハンサー、作成者は呪文の任意発動ができなければならない ブレイジング・ローブ (Blazing Robe/焼灼のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8;重量 1ポンド この赤と橙の絹のローブは見る者にその滑らかな表面のすぐ下に炎が燃え狂っているような印象を与える。ローブは着用者に[火炎]に対する抵抗5を与え、[火炎]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[火炎]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、ファイアーボール ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス (Bodywrap of Mighty Strikes/強き打撃のサラシ) 市価 さまざま;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 1ポンド +1ボーナス 3,000GP;+2ボーナス 12,000GP;+3ボーナス 27,000GP;+4ボーナス 48,000GP;+5ボーナス 75,000GP;+6ボーナス 108,000GP;+7ボーナス 147,000GP この長い布は包帯のように胸部に複数回巻きつける。1ラウンドに1回、着用者は素手打撃か肉体武器による1回の攻撃およびダメージ・ロール(そのラウンドに素手打撃で行うすべての攻撃ではなく、1回の特定の攻撃について)に+1~+5の強化ボーナスを加えることができる。着用者は BAB が+6、+11、および+16に達すると、ラウンドごとに追加で1回このアイテムを使用することができる。 素手打撃の強化を選択することはアクションではなく、着用者のターンではないとき(機会攻撃を行う場合など)に発生させてもよい。着用者は攻撃ロールを行う前にこのアイテムの使用を決定する必要があるが、すべての使用回数を同時に消費する必要はない。例えば、このアイテムをラウンドごとに2回使用できる場合、着用者は自身のターンに攻撃を行うとき1回使用して、機会攻撃を行う可能性に備えて2回目を取っておいてもよい。 また、サラシはそれらの特殊能力が素手攻撃に適用可能である限り、クリーチャーの素手攻撃に近接武器の特殊能力を与えることができる。特殊能力はアイテムの市価を決定する上で追加のボーナスと見なされるが、攻撃あるいはダメージ・ボーナスを修正しない。いずれの特殊能力もアイテムの作成時に設定する。ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクスは+7を超える修正済みボーナス(強化ボーナスに特殊能力のボーナス相当分を加えたもの)を持つことはできない。アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツとは異なり、サラシは近接武器特殊能力を与えるために+1の強化ボーナスを付与する必要がある。 作成条件 コスト さまざま +1ボーナス 1,500GP;+2ボーナス 6,000GP;+3ボーナス 13,500GP;+4ボーナス 24,000GP;+5ボーナス 37,500GP;+6ボーナス 54,000GP;+7ボーナス 73,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・マジック・ファング、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件 モンクス・ローブ (Monk's Robe/モンクのローブ) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 1ポンド この簡素な茶色のローブをまとうと、そのキャラクターは素手戦闘において並外れた能力を得る。着用者がモンクのクラス・レベルを持っている場合、着用者のACと素手打撃ダメージは、着用者よりモンク・レベルが5レベル高いモンクであるかのように計算される。《朦朧化打撃》特技を持つキャラクターがこのローブをまとった場合、そのキャラクターは毎日、追加で1回の朦朧化打撃を行なうことができるようになる。着用者がモンクでない場合、5レベル・モンクのACと素手打撃ダメージを得る。ただし、その場合、着用者はACに自分の【判断力】ボーナスを足すことができない。このACボーナスは、モンクのACボーナスとまったく同様に機能する。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ライチャス・マイトあるいはトランスフォーメーション リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン (Resplendent Robe of the Thespian/俳優の輝けるローブ) 市価 75,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 16;重量 1ポンド この壮麗な衣装は(グラマードの防具特性と同様に)鎧の存在を通常の衣類のように見せかける。バードによって着用された場合、ローブは着用者に以下の力を与える: 呪文抵抗18 すべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナス 呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定への+2の強化ボーナス バードおよび俳優や芸人を志す者によるこれらのローブの注文仕立てには最高級の生地のみが使用される。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティマジック・フィールド、ブレイク・エンチャントメント、グレーター・ヒロイズム、ヴェイル ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ (Robe of Arcane Heritage/秘術遺産のローブ) 市価 16,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド この優美な暗い紫と藤紫色のローブは通常、金糸によって特定のソーサラーの血脈を示すものが描かれているが、家系図を意味するものもある。ソーサラーがローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジを身に着けた場合、縫い目がひとりでにほどけて、その特定のソーサラーの血脈と一致するように編み直される。着用者はどの血脈の力を使用できるかやその効果について考える目的において、ソーサラー・レベルを通常より4レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スピーク・ウィズ・デッド、作成者はソーサラーでなければならない ローブ・オヴ・アイズ (Robe of Eyes/多眼のローブ) 市価 120,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 11;重量 1ポンド この高価な衣装は、着てみるまでは普通のローブのように見える。このローブを飾っている、何十個もの魔法の力を持つ目の模様のおかげで、着用者は同時に全方向を見渡すことができる。着用者は暗視能力(有効距離120フィート)も得る。 ローブ・オヴ・アイズは120フィート以内のありとあらゆる不可視状態あるいはエーテル状態のクリーチャーや不可視状態あるいはエーテル状態の物体を見ることができる。ローブ・オヴ・アイズの着用者は〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。着用者は立ちすくみ状態でもACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、挟撃されることもない。ただし、着用者は凝視攻撃をするクリーチャーから目をそらしたり、目を閉じたりすることができなくなる。 ローブ・オヴ・アイズに直接ライトかコンティニュアル・フレイム呪文を発動すると、着用者は1d3分の間、盲目状態となる。デイライト呪文は着用者を2d4分盲目にする。 作成条件 コスト 60,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン (Robe of Infinite Twine/無限の麻紐のローブ) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド この粗雑な麻のローブは1本の麻紐から作られているように見える。着用者はローブを傷つけることなく、ローブから毎ラウンド30フィートまでの麻紐または10フィートまでの麻のロープを引き出すことができる。1回の割り込みアクションとして、着用者はローブから150フィートまでの麻紐または50フィートのロープを引き出すことができるが、これはローブに破損状態を与え、修復するまでその力を抑制する。ローブから引き出された麻紐またはロープは切断ないし引き裂くまで繋がったままだが、魔法のアイテムの一部ではなく一般的な素材として扱われる。取り除かれた部分は通常の麻紐またはロープになる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ローブ・オヴ・ゲーツ (Robe of Gates/門のローブ) 市価 64,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド 銀の環と召喚術のルーンがこの黒いローブを飾っている。1日に3回、招来するクリーチャー数が変数の(招来)呪文または擬似呪文能力を使用する際、着用者は可能な最大数のクリーチャーを招来することを選択できる。この方法で招来されたクリーチャーは、影になったローブのひだから歩み出て、着用者の隣に現れる。すべてのクリーチャーが現れるのに十分な余地がない場合、追加のクリーチャーは無駄になり現れない。 着用者がサモナーである場合、1日に1回、1回の標準アクションとしてこのローブに幻獣を招来するよう要求することができる。この方法で招請された場合、サモナーの隣に現れなければならない。 作成条件 コスト 32,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文威力最大化》、ゲート、サモン・アイドーロン ローブ・オヴ・コンポーネンツ (Robe of Components/構成要素のローブ) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド この簡素な青いローブのポケットには、着用者が呪文を発動するたびに、常に必要な物だけが持ち運ばれているように見える。このローブは呪文構成要素ポーチとして機能し、着用者の呪文発動に必要な呪文構成要素あるいは焦点具を提供する。ローブは特定のコストを有する呪文構成要素あるいは焦点具さえ提供することができるが、50GP の価値を超えるそのような物質はどのような日のめぐりでも提供されない。ローブによって供給された物質は呪文発動にしか適さず、着用者が捨てた場合、あるいはそれを必要とする呪文が発動された際に消滅する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ローブ・オヴ・ジ・アークマギ (Robe of the Archmagi/大魔道師のローブ) 市価 75,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 14;重量 1ポンド この変哲ない外見の衣服は、3種類の属性のうちいずれか1つに同調している。このローブは白(d%の01~45、善の属性)か、灰色(46~75、善でも悪でもない)か、黒(76~100、悪の属性)のいずれかである。ほとんどの着用者に対し、着用者の属性とローブの属性(下記参照)が一致していない限り、このローブはいかなるパワーも与えず、いかなる効果もない。秘術呪文の使い手だけは、このローブを着てしまいさえすれば、この強力な魔法のアイテムのパワーを完全に理解できる。得られるパワーは以下の通り。 ACへの+5鎧ボーナス 呪文抵抗18 すべてのセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナス 他者の呪文抵抗を克服する際に行なう術者レベル判定に+2の強化ボーナス 悪のキャラクターが白いローブをまとった場合、そのキャラクターは即座に恒久的な負のレベルを3レベル得る。善のキャラクターが黒いローブをまとった場合も同様である。灰色のローブをまとった善や悪のキャラクターや、白か黒のローブをまとった中立のキャラクターは恒久的な負のレベルを2レベル得る。その衣装を着用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。この負のレベルは着用者からローブを取り除けば即座に取り除かれる。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティマジック・フィールド、メイジ・アーマー or シールド・オヴ・フェイス、creator must be of same alignment as robe ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ (Robe of Scintillating Colors/きらめく色彩のローブ) 市価 27,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 11;重量 1ポンド 着用者はこのローブの模様を、途方もない色合いが移りゆき、色また色がまばゆい光のきらめく虹になってローブの上から縁の方へと滝のように流れていくようにすることができる。この色彩は、着用者の近くにいる者を幻惑状態とし、着用者に視認困難を与え、周囲を照らす。色彩がローブの上を流れだすまでには、着用者が合言葉を唱えてから1全ラウンドかかる。この色彩は距離30フィートの凝視攻撃に相当するものを生み出す。着用者を見た者は、1d4+1ラウンドの間、幻惑状態となる(意志・無効、DC16)。これは[精神作用]の(紋様)効果である。 ローブが毎ラウンド、連続してきらめくため、着用者を視認するのはどんどん困難になる。着用者を攻撃する際の失敗確率は10%から始まって、毎ラウンド10%ずつ上昇し、50%(完全視認困難)に達する。さらに、このローブは絶え間なく半径30フィートを照らす。この効果は1日に合計で10ラウンドまでしか使用できない。 作成条件 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラー、レインボー・パターン ローブ・オヴ・スターズ (Robe of Stars/星のローブ) 市価 58,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 15;重量 1ポンド この衣装は普通、黒か紺色で、小さな白か銀の星が刺繍されている。このローブには3つの魔法のパワーがある。 このローブによって着用者は、回数無制限で、合言葉によって、プレイン・シフトの呪文を使用したかのように肉体ごとアストラル界へと移動することができる。いったんこのようにすると、着用者は合言葉によってプレイン・シフトの呪文と同じように自身の本来の次元界に戻ることもできる。 さらに、このローブは着用者のすべてのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。 最後に、着用者はローブの胸の部分にある6個までの刺繍の星を、+5シュリケンとして使用することができる。ローブはこの武器に対する習熟を着用者に与えてくれる。使用したシュリケンは消えてしまう。刺繍の星は1ヶ月ごとに1個補充される。 作成条件 コスト 29,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ミサイル、アストラル・プロジェクションあるいはプレイン・シフト ローブ・オヴ・ニードルズ (Robe of Needles/針のローブ) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 4ポンド この暗いフード付きのローブは、そのゆったりした両袖に3つずつ突き出た、6本の銀色の長く鋭い針を備えている。着用者は1回の遠隔接触攻撃として、1本の針を発射することができる。針は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として扱う。命中すると、針は目標の肉体に自身を食い込ませ、1ポイントの刺突ダメージと1ポイントの出血ダメージを与える。クリーチャーは出血効果を終わらせるため、1回の全ラウンド・アクションとして針を引きぬくことができる。針は攻撃が失敗するか、食い込んだクリーチャーから取り除かれた場合、破壊される。ローブは毎朝すべての消費した針を新たに生やす。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード ローブ・オヴ・ブレンディング (Robe of Blending/溶け込みのローブ) 市価 8,400GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 1ポンド 1日1回、この簡素な羊毛製のローブの着用者は、オルター・セルフを使ったかのように、他の人型生物の種別を持つクリーチャーの姿をとることができる。この変化は1時間持続するが、着用者はフリー・アクションでそれより早く終わらせることができる。この姿でいる間、着用者は選んだ姿の基本種族言語を話し理解する能力を得る。例えば、オークの姿をとったら、着用者はオーク語を話すことができ、オーク語を理解することができる。 作成条件 コスト 4,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、タンズ ローブ・オヴ・ボーンズ (Robe of Bones/骨のローブ) 市価 2,400GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 6;重量 1ポンド この薄気味悪いアイテムは、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズと同じように役に立ってくれるが、それは真面目な死霊術士に限った話だ。これといって特徴のないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、このローブがアンデッド・クリーチャーを示す小さな刺繍で飾り立てられていることに気づく。このローブの着用者だけがこの刺繍を目にし、それぞれがどんなクリーチャーになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの刺繍を引き剥がすことができる。引き剥がされた刺繍は、本物のアンデッド・クリーチャー(下記参照)となる。スケルトンやゾンビはこのローブの着用者の制御下にはないが、その後、支配したり、畏怖させたり、退散させたり、破壊することができる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ボーンズには、常に以下に示すアンデッドの刺繍がそれぞれ2つずつ付いている: 人間のスケルトン ゴブリンのファスト・ゾンビ ウルフのスケルトン 人間のタフ・ゾンビ ヘヴィ・ホースのスケルトン オーガのプレイグ・ゾンビ 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ (Robe of Useful Items/便利な品々のローブ) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この使い古されたローブをまとったキャラクターは、様々な、有益ではあるがありふれたアイテムの形をした継ぎがあたっていることに気づく。このローブの着用者だけがこの継ぎ当ての本来の形状を目にし、それぞれがどんなアイテムになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの継ぎ当てを引き剥がすことができる。引き剥がされた継ぎ当ては、本物のアイテム(下記参照)となる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズには、常に以下に示す継ぎ当てがそれぞれ2つずつ付いている: ダガー 投光式ランタン(油が満タンで点火状態) 鏡(よく磨かれた2フィート×4フィートの鋼鉄製の鏡) 棒(長さ10フィート) 麻のロープ(50フィートぶん一巻き) 袋 さらに、ローブにはこれ以外にもいくつかの継ぎ当てがある。4d4をロールし、これ以外の継ぎ当ての数を決め、次に下記の表でそれぞれの継ぎ当ての内容をロールすること。 d% 結果 01~08 金貨100枚の入った袋 09~15 500GP相当の銀製の貴重品箱(6インチ×6インチ×1フィート) 16~22 鉄の扉(最大で幅10フィート、高さ10フィート、片側にかんぬき――直立させて置かなければならない、自動的に設置され、蝶番が取りつけられる) 23~30 宝石10個(各100GPの価値) 31~44 木製の梯子(長さ24フィート) 45~51 ミュール(鞍袋付き) 52~59 開いた落とし穴(10フィート×10フィート×10フィート) 60~68 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ 69~75 こぎ船(長さ12フィート) 76~83 下級の巻物(ランダムに決定した呪文) 84~90 ウォー・ドッグ2匹(ライディング・ドッグとして扱うこと) 91~96 窓(2フィート×4フィートで奥行き2フィートまで) 97~100 携行型破城槌 同種のアイテムが複数あってもかまわない。一度剥がすと、継ぎ当てを補充することはできない。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3803.html
“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム Wrist + 目次 “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテムWristラヴァーズ・バングル作成要項 ディコーラム・バンド作成要項 Quickmetal Bracers作成要項 セインツ・プロテクション・チャーム作成要項 Spellsight Bracer作成要項 シーフェアリング・スタンチョンズ作成要項 ボーン・ビーズ作成要項 Armiger's Panoply作成要項 Harvester's Bindings作成要項 Bracelets of Defiant Wind作成要項 Broken Rune Bracers (Shoanti)作成要項 Fate-Woven Braid of the Norns作成要項 デュエリング・カフス作成要項 Lidless Charm Bracelet作成要項 Style-Stealing Vambrace作成要項 Bracelet of Good Luck Charms (Halfling)作成要項 ブレイサーズ・オヴ・セレスチャル・インタベンション作成要項 Rift-Rending Bracers作成要項 Armband of the Golden Serpent作成要項 Bracelets of Stone作成要項 スワロウテイル・ブレイサーズ作成要項 アンカーリング・ブレイサーズ作成要項 ブレイサーズ・オヴ・プライマル・マスタリー作成要項 エレクトロ・テンポラル・ブレイサー作成要項 ソーンド・マナクルズ作成要項 ラヴァーズ・バングル ( Lover's Bangle /恋人の腕輪) 出典 Pathfinder #128 Songbird, Scion, Saboteur 36ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 手首; 市価 750gp; 重量 1ポンド この分厚い銅製のブレスレットには、軽く刻印されたハートが並んでいる。週に1回、ブレスレットを着用し、着用している別のラヴァーズ・バングルに触れると、二人は同調し、バングルの一方が外されるか、別のラヴァーズ・バングルに同調するまで、ラヴァーズ・バングルの着用者のヒット・ポイントが0未満になるまで、殺害されるまで、または他の次元界に移動するまで、同調したままとなる。 同調しているラヴァーズ・バングルの着用者は、同調が終了したことを即座に知るが、同調を破った出来事については何の通知も受け取らない。 作成要項 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ステイタス ディコーラム・バンド ( Decorum Band /品行方正のバンド) 出典 Pathfinder Goblins #1 29ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 手首; 市価 1,000gp; 重量 ー このスリムなブラックレザーのブレイサーは手首に簡単にフィットし、装着した瞬間に肌に密着する。ディコーラム・バンドの着用者は、着用者に対するクリーチャーの態度を否定的に変化させる可能性のある行動を認識する。彼はそのような行動を行う前にこの情報を得る。 作成要項 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・ソウツ Quickmetal Bracers ( Quickmetal Bracers /) 出典 Adventurer's Armory 2 23ページ オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 1,000 gp(銀)、2,000 gp(冷たい鉄)、5,000 gp(アダマンティン); 重量 1ポンド Once per day when a user wearing both these bracers speaks a command word, the metal turns entirely liquid and swims over the wearer’s hands to cover her weapons. The user can cover a two-handed melee weapon or up to two one-handed or light melee weapons. For the next 10 rounds, the affected weapons can overcome damage reduction as though the weapons were made of adamantine, cold iron, or silver (as determined by the quickmetal bracers’ type). The heavy, shifting metal coating affects the balance of manufactured weapons, imposing a –2 penalty on attack rolls. Improvised weapons, however, are already unwieldy, and the metal coating doesn’t significantly affect their balance. If the wielder lets go of a weapon affected by the bracers, the liquid metal immediately turns back into a solid metal bracer— or bracers, in the case of a two-handed weapon—reappearing on the user’s wrists. The bracers cannot therefore affect thrown weapons or ranged weapon ammunition. 作成要項 コスト 500 gp(銀)、1,000 gp(冷たい鉄)、2,500 gp(アダマンティン) 《その他の魔法のアイテム作成》、major creation セインツ・プロテクション・チャーム ( Saint's Protection Charm /聖人の保護の護符) 出典 Magical Marketplace 11ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 3レベル 装備部位 手首; 市価 1,500 gp; 重量 ー このブレスレットに取り付けられた銅の円盤は、宗教的な衣服を着た人物のイメージを帯びている。着用者は、ACに+1の反発ボーナスを、セーヴに+1の抵抗ボーナスを得る。これらのボーナスは、(他次元界)のクリーチャーによって行われた攻撃または作成された効果に対してのみ適用される。 作成要項 コスト 750 gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー Spellsight Bracer ( Spellsight Bracer /) 出典 Inner Sea Gods 269ページ、Gods and Magic 60ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5レベル 装備部位 手首; 市価 2,100 gp; 重量 1ポンド Dozens of variants of this bracer exist, but they are usually leather, always ornately patterned, and bear a single spherical polished stone or gem (typically a carbuncle, olivine, or sard) mounted near the wrist. Medium to high-ranking Nethysian priests and priestesses often wear spellsight bracers, which also serve as a quick means of identifying fellow followers of the All-Seeing Eye. The wearer can use detect magic once per day. When she does, the spherical stone or gem in the bracer appears to open like a human eye. The bracer also provides a +1 resistance bonus on Will saving throws. A spellsight bracer uses up the wearer’s entire wrists slot; the wearer may not use another item (even another spellsight bracer) that also uses the wrists slot, though a matching nonmagical bracer is often worn on the other wrist. If Nethys is the wearer’s patron, the wearer can use the bracer as if it were a lesser silent metamagic rod once per day. The wearer can spontaneously convert prepared spells or use available spell slots to cast mage hand, even if this spell is not on the wearer’s class spell list or the wearer does not know the spell. Using either of these abilities also causes the eye in the bracer to open. 作成要項 コスト 1,050 gp 《その他の魔法のアイテム作成》、Silent Spell, detect magic, mage hand, resistance シーフェアリング・スタンチョンズ ( Seafaring Stanchions /船旅用の支柱) 出典 Inner Sea Combat 63ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5レベル 装備部位 手首; 市価 2,400gp; 重量 2ポンド 酸化鋼のこの印のないブレイサーは、手首に簡単にはめることができる。水中に潜っている間即行アクションとして、着用者はブレイサーを叩き合わせることができ、ブレイサーと着用している鎧を即座に取り外すことができる。取り外された鎧は分解され、驚異的な浮力を得て、水面に浮かび上がる。4時間後、アイテムがまだ水中にある場合浮力を失い沈んでいく。 作成要項 コスト 2,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォーター・ウォーク ボーン・ビーズ ( Bone Beads /頭蓋骨の珠) 出典 Pathfinder #48 Shadows of Gallowspire 35ページ オーラ 微弱・死霊術; 術者レベル 3レベル 装備部位 手首; 市価 6,000gp; 重量 ー この小さく刻まれた頭蓋骨のブレスレットは、着用者がコマンド・アンデッド呪文として最大8HD相当の地勢を持たないアンデッドに命令することを可能にする。アンデッド・クリーチャーに対する制御を確立するには標準アクションであり、制御を放棄するにはフリー・アクションである。着用者が8HDを超えるアンデッドを制御しようとすると、新しいクリーチャーは着用者の制御下に置かれ、このHDを超えて以前に制御されたアンデッドは制御できなくなる。 作成要項 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コマンド・アンデッド Armiger's Panoply ( Armiger's Panoply /) 出典 Knights of the Inner Sea 30ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 手首; 市価 7,200gp; 重量 1ポンド An armiger’s panoply is a magic item set made up of one pair of bracers and a large leather sack. The bracers are normally forearm guards made in the style of masterwork padded or quilted cloth armor. They are often made of silk or highquality linen, though they can also be crafted of leather or even chain links. A command word is normally inscribed on the inside of one of the bracers. The sack can be used to store a single suit of armor, including a shield. The armor retains its normal weight when stored. If items other than a suit of armor and a shield are put in the sack, they immediately fall through. Three times per day, the wearer of the bracers can speak the panoply’s command word to have the suit of armor and shield stored in the sack teleport onto the wearer. The sack must be within 500 feet of the wearer of the bracers in order to function. If the wearer is already in a suit of armor, it is teleported into the sack at the same time the new armor is teleported onto the user’s body. As long as the armor to be worn is the same size as the user, it fits perfectly and doesn’t interfere with anything else worn or hindering the user, including any grapple or tight space the wearer might be trapped in. 作成要項 コスト 3,600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、effortless armorUC Harvester's Bindings ( Harvester's Bindings /) 出典 Potions and Poisons 31ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5レベル 装備部位 手首; 市価 8,500gp; 重量 ー These bronze bracers are etched with an elaborate crisscross pattern on their exterior and are lined with a set of six small barbs that are anchored into the interior. When worn, the bracers provide the wearer with a +2 circumstance bonus on Fortitude saves against poisons from venomous creatures. Anytime the wearer fails a saving throw against a poison from a venomous creature, he can say the bindings’ command word as a standard action and cause the barbs in the bindings to pierce his skin and begin siphoning the poison from his body, preventing the poison from taking effect. After the poison has been siphoned off, the bracers glow faintly for 1 minute. While the bracers are glowing, the wearer can touch an empty vial to the bracers to deposit the stored venom into the vial. This extracted venom lasts up to 1 hour before becoming inert. The bindings cannot hold more than 1 dose of a poison from a venomous creature at a time. If the wearer attempts to siphon poison from himself while the bindings already hold a dose of poison, the stored poison immediately affects him and the other poison is instead siphoned and stored in the bindings. 作成要項 コスト 4,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、drain poison、neutralize poison Bracelets of Defiant Wind ( Bracelets of Defiant Wind /) 出典 Pathfinder #83 The Slave Trenches of Hakotep 69ページ オーラ 微弱・召喚術、力術; 術者レベル 10レベル 装備部位 手首; 市価 9,000gp; 重量 ー These azure-and-white marbled bracelets feel smooth and perpetually cool to the touch. When worn, they activate once per day as an immediate action to safeguard against sudden airborne attacks and effects by automatically surrounding their wearer in a cylinder of pure wind and elemental air. This effect functions simultaneously as both air bubble and wind wall, protecting against missile weapons, gases, and most gaseous breath weapons. It also activates underwater if the wearer begins to drown. Once activated, the effect lasts for 10 rounds. 作成要項 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、air bubbleUC、contingency、wind wall Broken Rune Bracers (Shoanti) ( Broken Rune Bracers(Shoanti) /) 出典 Inner Sea Races 229ページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 7レベル 装備部位 手首; 市価 9,000gp; 重量 ー The following wondrous item is generally available only to members of the indicated race or ethnicity. This pair of leather bracers is marked by runes of bondage from ancient days. Each rune is deliberately incomplete, in order to invert its intended function. Once per day, when a Shoanti wearer becomes possessed by magic jar, possession (Pathfinder RPG Occult Adventures 180), or a similar effect, the bracers automatically expel the possessing creature. The possessing creature does not have a chance to take any actions (such as removing the bracers) before this occurs. 作成要項 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、cast outAPG, creator must be a Shoanti Fate-Woven Braid of the Norns ( Fate-Woven Braid of the Norns /) 出典 Seers of the Drowned City 54ページ オーラ 強力・防御術、力術; 術者レベル 16レベル 装備部位 手首; 市価 9,000gp; 重量 ー At first glance, this circlet of plaited hair interwoven with a single gold thread appears to be nothing more than a personal memento or a lover’s token. Closer examination reveals that each strand of hair seems to have neither a beginning nor an end. Most of these braids are blonde in color, but other hues are not unknown. Up to three times per day, the wearer of a fate-woven braid of the norns can potentially negate a disastrous turn of fortune. Upon rolling a natural 1 on a saving throw or after failing a saving throw against a death effect, the wearer can activate the braid as a free action to reroll the saving throw. The golden thread is vulnerable to severe twists of fate, though. If the result of any reroll obtained by the braid is ever a natural 20, the golden thread frays, permanently reducing the braid’s daily reroll uses by one. If all three daily uses are eliminated in this manner, the golden thread snaps and the fate-woven braid of the norns falls apart into a nonmagical pile of wispy gray hair. A fate-woven braid of the norns uses up the entire wrists slot, even though the user wears only one at a time. The user can’t use another item (even another fate-woven braid of the norns) that also uses the wrists slot. 作成要項 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、death ward デュエリング・カフス ( Dueling Cuffs /決闘用のカフス) 出典 Inner Sea Combat 59ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3レベル 装備部位 手首; 市価 10,000gp; 重量 ー このぴったりとしたミスリル製ブレイサーは、決闘が卓越した国での内海地域全体で使用されている。デュエリング・カフスの着用者はACに+1の反発ボーナスを得る。着用者が《武器の妙技》特技から英r機を得る1つ以上の武器を用いている場合、このボーナスは+2に増加する。 決闘(Ultimate Combat 150ページ)の際、決闘受け流しアクションを使用する場合、着用者は通常の-5のペナルティを受けない。加えて、着用者は決闘受け流しで銃器からの遠隔攻撃をそらすことを試みることができるが、そのような試みに対して-5のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリット・シールドUC、キャッツ・グレイス Lidless Charm Bracelet ( Lidless Charm Bracelet /) 出典 Pathfinder #116 Fangs of War 46ページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 10,000gp; 重量 1ポンド This bronze, serpentine bracelet has five dangling charms, each depicting an open and staring eye. Once per day as a standard action, the wearer can touch the bracelet to a creature with a gaze attack (requiring a successful touch attack for unwilling creatures) and become immune to natural gaze attacks from all creatures of that kind for the following 24 hours. The wearer could, for example, touch the bracelet to a basilisk to gain immunity to the gaze attacks of all basilisks, but would not be immune to the gaze of a medusa. This ability does not grant immunity to gaze attacks from spells or magic items such as eyes of doom. For the duration of this immunity, the charms on the bracelet each appear to be closed eyes. When the wearer fails a save against a gaze attack, she can expend a charm from the bracelet as an immediate action to reroll that saving throw, but must take the second result even if it is worse. An expended charm crumbles to dust. When the last charm is expended, the lidless charm bracelet loses all magical properties. 作成要項 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、blindness/deafness、lock gaze Style-Stealing Vambrace ( Style-Stealing Vambrace /) 出典 Black Markets 17ページ オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10レベル 装備部位 手首; 市価 15,000gp; 重量 2ポンド This plain silver-and-steel bracelet grants the keen weapon special ability to any piercing or slashing weapon wielded by the wearer. Each time the wearer confirms a critical hit with such a weapon, however, she must succeed at a DC 17 Fortitude save or the bracelet severs her hand, dealing 1d6 points of Dexterity drain and 2d6 points of bleed damage. The style-stealing vambrace and the severed hand immediately teleport to the item’s creator if he is on the same plane, or else drop to the ground if he is not. Once per day, a creature holding the severed hand can speak the bracelet’s command word to gain access to one combat feat known by the previous wearer for 24 hours, as if it were a bonus feat. The creature must meet all of the usual prerequisites for the feat. The wearer’s hand can be restored instantly with a regenerate spell, or with a restoration spell or regeneration (such as that granted by a ring of regeneration) if the severed hand is held against the stump. Restoring the wearer’s hand removes the Dexterity drain. The style-stealing vambrace cannot be removed from the severed hand it holds or be reused until its victim dies or the hand is reattached. 作成要項 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、bestow curse、gentle repose、keen edge Bracelet of Good Luck Charms (Halfling) ( Bracelet of Good Luck Charms(Halfling) /) 出典 Inner Sea Races 229ページ オーラ 微弱・力術; 術者レベル 4レベル 装備部位 手首; 市価 16,000gp; 重量 ー The following wondrous item is generally available only to members of the indicated race or ethnicity. This bronze bracelet has seven charms shaped like symbols of good luck in halfling society. It works only for a wearer with the luck or adaptable luck racial trait. At any time, a halfling wearer can choose to reroll a roll without taking an action. She must take the new result even if it is worse. When the wearer uses this ability, one of the bracelet’s charms crumbles to dust. When all the charms are spent, the bracelet becomes nonmagical. The wearer can remove a charm from the bracelet and give it to another creature to grant that creature the charm’s ability to reroll die rolls, but if unused before the next sunrise, the charm turns to dust anyway. 作成要項 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、divine favor、作成者はハーフリングでなければならない ブレイサーズ・オヴ・セレスチャル・インタベンション ( Bracers of Celestial Intervention /天上介入の腕甲) 出典 Monster Summoner's Handbook 20ページ オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 13レベル 装備部位 手首; 市価 16,000gp; 重量 1ポンド この黄金の腕甲にはセレスチャルの存在の祈りと刻印が施されている。パラディンは標準アクションとして、このブレイサーに悪を打つ一撃の使用回数を1回以上消費し。自身を援護するためにアガシオン、エンジェル、アルコンを呼び出すことができる。これはパラディンが消費した悪を打つ一撃の使用回数に等しい呪文レベルのサモン・モンスター呪文として機能する。ブレイサーで招来される来訪者は、サモン・モンスターに記されているリスト化。28~29ページの拡張サモン・モンスターのリストでなければならない。 作成要項 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、 サモン・モンスターVII、作成者は秩序にして善でなければならない Rift-Rending Bracers ( Rift-Rending Bracers /) 出典 Planes of Power 9ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7レベル 装備部位 手首; 市価 18,000gp; 重量 1ポンド When worn by a kineticist, these bracers develop finely inscribed patterns on their once-plain surfaces that reflect the wearer’s elemental connection. As a full-round action, a kineticist wearing the bracers can accept 3 points of burn to tear open a brief rift between her current location and the Material Plane, Ethereal Plane, or an Elemental Plane; this behaves as per plane shift, but the rift is able to transport only her. By accepting an additional point of burn, she can allow up to 8 willing creatures to travel with her. When traveling to or from the plane that corresponds to her elemental focus, the total burn cost required to activate the bracers is reduced by 1. Rift-rending bracers must be worn for 24 hours before a kineticist can activate them. 作成要項 コスト 9,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、 plane shift Armband of the Golden Serpent ( Armband of the Golden Serpent /) 出典 Pathfinder #82 Secrets of the Sphinx 62ページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 20,000gp; 重量 3ポンド Heavy golden coils form this serpentine armband. It wraps snugly around the upper arm of its wearer and stays firmly in place once donned. An armband of the golden serpent allows its wearer to cast spells with the range of touch in melee combat without provoking attacks of opportunity. Spells with ranges other than touch provoke attacks of opportunity as normal—even spells with a range of personal. When the wearer of an armband of the golden serpent casts a touch spell in melee combat, the armband animates, slithering down the wearer’s arm and striking to deliver the touch attack. Although the armband delivers the spell, the wearer is still required to take the necessary actions and make the required attack roll; the wearer does not gain any additional actions. 作成要項 コスト 10,000GP Combat Casting、《その他の魔法のアイテム作成》、 spectral hand Bracelets of Stone ( Bracelets of Stone /) 出典 Magical Marketplace 7ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 26,760gp; 重量 4ポンド These rugged stone armbands slip on easily and swiftly adjust to a size appropriate for the wearer. Once per day, the wearer can create a wall of stone up to 2 inches thick and 45 feet long (or 90 feet long, if the thickness is reduced to 1 inch). For the purpose of this effect, the bracelets of stone count as a stone surface that the wall of stone can merge with, and they magically provide the wearer the strength necessary to support any wall of stone so created. Thus, the wearer can create a bridge or wall in nearly any location as long as he is standing adjacent to a point where the bracelets can connect to it. If the bracelets are used this way, the wearer can’t move from this space and is considered flat-footed during this time, but may end the effect as an immediate action (thus destroying the wall). If either bracelet is taken off or a portion of the wall is breached or destroyed, this effect immediately ends and the wall of stone crumbles to dust. 作成要項 コスト 13,380GP 《その他の魔法のアイテム作成》、 wall of stone スワロウテイル・ブレイサーズ ( Swallowtail Bracers /揚羽蝶の腕甲) 出典 Pathfinder #75 Demon's Heresy 63ページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 27,000gp; 重量 1ポンド この繊細な銀の腕甲は青い蝶で飾られている。着用中、スワロウテイル・ブレイサーズは、着用者にすべてのセーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを与える。着用者がデスナを信仰している場合、ブレイサーズは追加の利益を与える。1日1回、合言葉と目的の受信者の名前と称号を話すことにより、着用者はドリームを発動することができる。そのような着用者はナイトメアに完全耐性を持ち、着用者がその呪文の目標となると、効果が術者に跳ね返される。 作成要項 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、ドリーム、作成者はデズナを信仰していなければならない アンカーリング・ブレイサーズ ( Anchoring Bracers /錨の腕甲) 出典 Melee Tactics Toolbox 28ページ オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 30,000gp; 重量 2ポンド この鉄の腕甲は、フックと小さな爪で覆われている。ブレイサーは着用者の前腕にしっかりと固定され、スパイクト・ガントレットとして攻撃を行うために使用できる。 1日3回、ブレイサーの着用者は、全ラウンド・アクションとして、190フィート以内の敵を念動力で固定することができる。これには戦技判定が必要であるが、機会攻撃は誘発しない。着用者は、目標が自身よりもサイズ段階が1段階大きい毎にこの判定に+2の状況ボーナスを得る。 判定に成功すると、着用者または目標(どちらか軽い方)が互いに隣接するように移動する(最も近い空いているマスに移動する)。この移動は機会攻撃を誘発しない。1分間の間、着用者と目標は、ブレイサーの力によって隣接し続ける。それぞれが対抗する【筋力】判定に成功することによってのみ移動することができ、成功したとしても常にもう一方を連れて行く。 加えて、着用者と目標の両方が、ディメンジョナル・アンカー呪文の効果下にあるかのように、この持続時間の間、次元界の移動を行うことができない。アンカーリング・ブレイサーズの着用者は、標準アクションとして、その持続時間が終了する前に固定する効果を解除できる。 作成要項 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、テレキネシス ブレイサーズ・オヴ・プライマル・マスタリー ( Bracers of Primal Mastery /原始魔法体得の腕甲) 出典 People of the Wastes 30ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5レベル 装備部位 手首; 市価 30,000gp; 重量 1ポンド 7本のミスラル製の紐がこの鋼製の腕甲の周りに織り込まれ、魔法を安定させる力でかすかに鼓動する。着用者がprimal magic event(Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Magic 13ページ)をトリガーするような魔法のアイテムを起動したり、呪文を発動したり、擬似呪文能力を使用したりすると、結果として生じるイベントは2回ロールし(またはその他の方法で決定する)、術者は2つのイベントのどちらかが発生するかを選択できる。ブレイサーはまた、ロッド・オヴ・ワンダーを使用するとき着用者が2回ロールし結果を選択できるようにする。 作成要項 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック エレクトロ・テンポラル・ブレイサー ( Electro-Temporal Bracer /) 出典 Pathfinder #122 Into the Shattered Continent 74ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17レベル 装備部位 手首; 市価 32,000gp; 重量 1ポンド This rune-carved bracelet is made of thick, bright gold and allows the wearer to manipulate time through electricity magic. As a swift action, the wearer can activate the bracer, creating a nimbus of crackling blue energy that surrounds the hand wearing the electro-temporal bracer for up to 3 minutes each day. This duration need not be continuous, but it must be used in 1-minute increments. While the nimbus is active, spells with the electricity descriptor cast by the wearer have an additional effect, chosen by the wearer as each spell is cast the spell dazzles all targets of the spell for 1 round, the spell staggers a single target of the spell for 1 round, or the spell provides a single target of the spell the benefits of haste for 1 round. The staggered and haste effects affect only one target selected by the caster as the spell is cast, even if the spell affects multiple targets. There is no saving throw for these additional effects, but a target that avoids the effects of the electricity spell entirely (such as by negating the effect with a successful save, or by having immunity to the spell’s damage) is not subject to the additional effect. (A target of an additional effect that successfully saves against the electricity spell but still takes partial damage is still subject to the additional effect.) If the wearer takes at least 50 points of electricity damage from a single source (such as a trap or a spell), the wearer immediately benefits from the effects of time stop, and the electro-temporal bracer ceases functioning for 1 month. 作成要項 コスト 16,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、haste、slow、time stop ソーンド・マナクルズ ( Thorned Manacles /茨の枷) 出典 Demon Hunter's Handbook 29ページ オーラ 中程度・防御術、変成術; 術者レベル 7レベル 装備部位 手首; 市価 35,600gp; 重量 2ポンド 超小型から超大型サイズの無防備状態の2本の腕を持つクリーチャーに取り付けられると、この棘の付いたマナクルはクリーチャーのサイズに一致するように変形し、捕虜がディメンジョナル・アンカーとして他次元の魔法を利用するのを防ぐ(セーヴなし)。マナクルを取り外すには――脱出の試みとしてであれ、所有者によるものであれ――DC30の【筋力】判定またはDC 37の〈脱出術〉判定の成功が必要である;このような試みが成功したか否かに関係なく、マナクルは犠牲者に2d6+7ポイントの刺突ダメージを与える。マナクルは硬度 12と20ヒット・ポイントを持つ。 作成要項 コスト 17,800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー、ソーン・ボディAPG
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魔法語の授業 リカルドが担当する魔法語授業は、 魔法語の基本的な使い方を教えてくれる。 授業内容 授業 答え 説明 しゅるい おうよう まほう語は6種類にわかれていて、きほん だれ すること もの どこ いつ ふえる だれ クラスメイトの名前は1回でも話せばクラスメイトの名前がだれのところにふえていく あいさつ あいさつ あいさつ とともだちがあいさつ きもち じぶん 気持ちの表し方じぶん にっこり=うれしい じぶん かなしみ=さみしい じぶん いかり=おこっているじぶんをあなたに変更することであいての気持ちを聞くこともできる あいてのきもち ! もっと強く気持ちを伝える友達 ?=あなたは友達ですか?ほしい キノコ !=とてもキノコを欲しがっている。 たのみかた ほしい 人へのたのみかたほしい さかなほしい キノコほしい ベリーなど、ほしいものの前にほしいをつける きほん にっこり 誰かに挨拶をしたり自分の気持ちを伝えたりおまじないやつえまほうを使う時に必ず必要になるまほう語ラブ はやい おおきい たくさんにっこり いかりなど だれ ひとのなまえ だれとは、自分のことやその人を説明するもののほか先生の名前やお店の人やクラスメイトの名前もあるみんな ともだち こいびと UMA こうちょう ビビ すること こうどう することとは、行動をあらわすものいく はなす えんそう まなぶ もの じょうろ もののまほう語は、することのまほう語と組み合わせることができるくさ とる=くさをぬく どこ かめや どこのまほう語は、場所の名前を表すもの色々なまほう語がある いつ ひる 時間帯を表す。あさ ひる よるや日曜日など曜日を表すものがある詳しい日時を表すにはきほんのまほう語の数字と組み合わせるとよい。 まちあわせ まちあわせ まちあわせをするには、まちあわせといつ、まちあわせとどこを組み合わせよう さそいかた とる さそいかた いっしょ つりざお=一緒に釣りをしたい いっしょ えんそう=一緒に曲を演奏したいとる くさ=草取り とる キノコ=キノコ取り またこんど あさ また会うためのやくそく。土曜日に遊びたいならどようび あそぶ おうよう じぶん ともだち その他の使い方。まほう語ならはなせるというふしぎ生物もあるので彼らと出会ったときにはまほう語を使うとよい
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 05 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(呪文)。魔法のフィールドを生成し、味方全員を包み込む。この厚さ1mmに満たない不可視のフィールドは武器、魔法を問わず、あらゆる肉体的な被害を半減する力を持つ。 効果時間は使用者の適正によって若干変化する。→参考 物理、魔法を問わずダメージを軽減することができる。 同様に防御力を上げる技能に硬気功やシルフィードあるが効果時間の間ならば何回でも効果を発揮でき、さらに効果が味方全体に及ぶ点で優れている。 相手からの攻撃が激しい時や高レベルの敵と戦う時などに使えば、ダメージを和らげ体力の低い盗賊や魔法使いが倒れることを防いでくれるだろう。 魔法使いのレベルが上がってきたら是非持たせたいカードである。せいぜい1、2回しか使えないが、低レベルの冒険者に持たせてみても面白い。ゴブリンの洞窟のゴブリンシャーマン戦で使ってみればその有用性を実感できると思う。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・全体 成功率修正値 +5 効果 防御力変化+5(全)10ラウンド キーコード 魔法 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ おすすめ技能 慎重性 知力 補助魔法 魔術師 〔このページを編集〕
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チョコボと魔法の絵本 【ちょこぼとまほうのえほん】 ジャンル アドベンチャー(ミニゲーム集) 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ハ・ン・ドJOE DOWN(音楽アレンジ) 発売日 2006年12月14日 定価 4,800円(税別) 判定 良作 ポイント チョコボシリーズ初のミニゲーム集新キャラ登場で雰囲気もリニューアル対戦式のミニゲームやカードゲームも備える取れそうで取れない絶妙な目標点数音楽や演出のファンサービスも充実 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 あらすじ 特徴 キャラクター ミニゲーム ポップアップデュエル 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファイナルファンタジー(FF)シリーズのマスコットキャラクターである「チョコボ」を主人公としたアドベンチャー型ミニゲーム集。 この時点において、ゲーム機におけるチョコボシリーズ作品は1999~2000年頃の『チョコボコレクション』や『はたらくチョコボ』を最後に作られていなかった。 今作では製作チームがゲーム会社『ハ・ン・ド』への下請けに変わっており、そのためかそれまでのチョコボシリーズからはメインキャラクターなどに若干の変更がある。 あらすじ ここは、4つのクリスタルに守られたとある平和な島。島のチョコボ牧場には、白魔導士のシロマと黒魔道士のクロマ、それに沢山のチョコボ達が住んでいます。お姉さん役のシロマは今日もチョコボ達に絵本を読んであげようとしますが、そこにクロマが「旅先で珍しい絵本を見つけた」と言ってやってきます。それは目玉のついたいかにもおどろおどろしい本でしたが、クロマは早速読んでみようとチョコボに本を開かせました。しかしそれは大魔王「ベブズ」の封じられた、暗黒の魔道書だったのです!不完全ながら本の姿で復活したベブズはクロマの持っていた絵本や、村のチョコボ達ほぼ全員を吸い込んでしまいました。チョコボは大魔王の完全な復活を阻止して、チョコボ達を救い出すことができるのでしょうか? 特徴 キャラクター 登場キャラクターの大きな変更点は以下の通り。『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』以降の次回作にもほぼ引き継がれている。 女性キャラ「イルマ」とチョコボの「ヴォルグ」などの新キャラ 特にイルマは、清廉なイメージの強かったメインヒロインの「シロマ」と違い、態度に棘のあるライバルキャラとして登場し新しい風を吹き込んだ。 相棒役として定番だった「モーグリ」は、本作では正体バレバレのチュートリアル役キャラクター「ポップアップヒーロー」として登場する。以降の作品でも「○○ヒーローX」という名前で登場するようになった。 FFシリーズの定番キャラである「シド」のデザインの一新 本家FFシリーズに準拠して豪快なオッサンキャラが定番だったシドだが、本作から若々しい青年として描かれるようになった。 アニメ『ファイナルファンタジー:アンリミテッド』で「若いシド」という概念はあり、本家FFシリーズでも後に『ファイナルファンタジーXIII』で取り入れられたが、ゲーム作品では本作が初である。 ミニゲーム プレイヤーはチョコボを操作して島の各地に点在する「絵本」の中に入り込み、ミニゲームを行うことになる。 絵本は『うさぎとかめ』をモチーフにした「サボテンダーとアダマンタイマイ」のように、基本的に実在の名作童話を題材にしている。 「絵本」のミニゲームは一人プレイ用のモードと、CPUと計2~4人で対戦する対戦用モードに分かれる。 「サボテンダーとアダマンタイマイ」(レースゲーム)を例にとると、一人プレイではゴールまでのタイムアタック、対戦モードでは一位となるための競争を行うことになる。 対戦モードには1~5までのレベルがあり、「レベル1…vsチョッカーズ(最弱)1匹」→「レベル2…vsチョッカーズ3匹」→「レベル3…vsミズーイ(中級)+ピーカブ(同)」といったように、レベルが上がるごとに対戦相手の数や強さも上がっていく。 最初から全てのレベルが遊べるわけではなく、一定の条件クリアで新しいレベルが解禁されるシステムになっている。 DS本体を持ち寄っての他のユーザーとの通信対戦も可能。Wi-Fi対戦はできないが。 ミニゲームで一定の成績を残すと、絵本のストーリーのエピローグが追加されるとともに、絵本の力で「奇跡」が起きストーリーが進行する。 ひとつの絵本につきエピローグは3種類。出典となった童話とほぼ同じオチになるものもあれば、そうでないものもある。 ストーリーが進む以外にも、一定の成績で特定のチョコボを救出できたりポップアップデュエル(後述)のカードを入手できたりする。 絵本として遊べるミニゲーム「絵本ゲーム」以外にも、島の各地で多くのミニゲーム「チョコっとゲーム」を遊べる。 「チョコっとゲーム」では、一定の成績「シルバー」と「ゴールド」を達成することでそれぞれ1枚のポップアップデュエル用カードを入手できる。 最終的には「ゲームクリア」+「全ての『絵本』モードのミニゲームをレベル5までの難易度でクリア」+「全てのチョコっとゲームで『ゴールド』クラスを取得」までがコンプリートに必要となる。 ポップアップデュエル 全122枚(*1)のカードから特定枚数のカードを選んでデッキを組み戦う、一種のカードゲーム。DS本体の通信対戦のほか、Wi-Fi対戦も可能であった。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、現在はWi-Fi対戦不可能。 カードは基本的に、ミニゲームの褒賞として入手する。 完全なおまけ要素ではなく、ストーリー中で勝たなければゲームが進まない強制戦闘も幾度かある。 カードとデュエル準備 全てのカードは赤(炎)、緑(地)、黄(雷)、青(水・氷)、灰(無)の5種のいずれかの色に分かれ、灰を除いた4種の色のカードの相性は基本的に「赤→緑→黄→青→赤→…」の4すくみ関係にある。 全てのカードには、上(赤)・下(青)・左(黄)・右(緑)の四方向に「剣」のマークか「盾」のマークが設定されている(剣のマークは最大1つ)。マークのない方向もある。 大半のカードは、何らかの「アビリティ」(効果)を持っている。 プレイヤーは事前にカードを選んで、デッキを組む。同じカードを複数枚入れることはできない(そもそも1枚しか所持できない)。 デッキは基本的に15枚1組(ストーリー当初は枚数を減らした練習デッキでプレイする)。 デュエル中 まずお互いにデッキを山札として、その山札から手札として3枚カードを引く。対戦相手の手札は色だけ確認可能。 その後、各ターン毎にお互い手札から1枚出し合い、それぞれのマークの配置によってダメージ計算とアビリティの発動が行われるかどうかが決まる。 出すカードは15秒内にタッチペンで選ぶ。早く出した方が先攻となり、先に攻撃できる。 ターン終了時(エンドフェイズ)に、山札から1枚引いて減った分の手札を埋める。また、使ったカードと同じ色のクリスタルポイントが1つ貯まる(灰以外のみ)。これを繰り返す。 山札がゼロになった場合は、既に使ったカードを再び戻して山札とする。 既定のHP(プレイヤーは20で固定、CPUは相手によって異なる)がなくなった側が敗北となる。 戦闘について どちらかのプレイヤーが「剣」のマークがあるカードを出した場合、「剣」のマークがある位置における、相手のマークによって勝敗が決まる。どちらのプレイヤーも「盾」マークだけのカードを出した場合、何も起きずそのまま終了する。 「剣」→「なし」…ダメージを与え、アビリティが発動。 「剣」→「剣」……ダメージを与え、アビリティが発動。ただし、ダメージは半分(切り捨て)になる。 「剣」→「盾」……ダメージは無く、アビリティも発動できない。代わりに、「盾」マーク側がダメージを与え、アビリティが発動する。 特定のアビリティには、エンドフェイズに貯まるクリスタルポイントが必要となる。 特定のアビリティを受けると、1ターンの間「やけど」(赤カードからのダメージ倍)、「スロウ」(必ず後攻になる)などの状態異常になる。 評価点 ミニゲーム 難易度設定が絶妙であり、ストーリーを進めるだけなら簡単だが、全ての要素をコンプリートさせるにはそれなりに骨が折れるように作られている。 「ボムのかべ」の16秒の壁、「コロコロゼリー」の60ポイントの壁などは多くのプレイヤー達を唸らせた。 いわゆる「ミニゲーム」として想像されるプチゲームの他にもCPUとの対戦ゲームもいくつも収録されており、ミニゲーム集特有のしょっぱさも大幅に緩和されている。 ミニゲームの数自体も十分多く、タッチペンの使い方も様々、マイク機能を使うものもあるなどバリエーションも十分。 魅力的なストーリー 本筋のストーリーは「古の魔王が復活したので倒す」という分かりやすい勧善懲悪ものだが、場所によっては重く深い一面も若干ながら垣間見られる。 『チョコボの不思議なダンジョン2』ほどではないが、チョコボシリーズの一般的なイメージを裏切るようなシリアスな部分が引き継がれている。 ポップアップデュエル あくまでサブの要素ではあるが、単純にしてカードゲームにおける収集・戦略の楽しさを備えており評価は高い。 FF・チョコボシリーズにおけるモンスターのオリジナルイラストや技名が使われていることから、コレクション性が強く集めるモチベーションを生み出しやすい。 音楽 ハ・ン・ド製作になった今作では、劇中曲にはすべてFFシリーズ、またはチョコボシリーズ作品のアレンジ音楽が使われている。 オリジナル曲はなくなったが、アレンジの評判は上々。ラスボス戦はFFシリーズの戦闘曲としてよく名前が挙がるアレである。 チョコボのテーマを焦燥感を煽るものにアレンジした「ムーブ・デ・チョコボ」「バトル・デ・チョコボ」なども評価は高い。 しっかりとサウンドテストも付いている。 インターフェース チュートリアルがしっかりしており、豊富なミニゲームも複雑な操作が必要なものは少なく初見でまごつきにくい。タッチペンだけでストレスなく進行可能。 特定のチョコボを解放することで、一度行ったところへのワープ機能も追加されるため、移動面もそれなりに快適。ロードもほぼ皆無。 収集要素のやり残しや、ストーリー上の次の目的地なども特定の場所で教えてくれるため、目的を見失うことはほぼない。 移動画面では上にマップを表示、ポップアップデュエルでは上で戦闘画面・下で操作など、ほぼ全ての場面においてDSの上下画面が無駄なく使われている。 ファンサービス 絵本の題材がチョコボシリーズのモンスターになっていることに加え、他にも多くの部分でチョコボシリーズ・FFシリーズを意識したネタがある。 初代『ファイナルファンタジー』のオープニングをパロディ化するなど、どちらかと言うと古参シリーズファン向けのネタが多い。 しばらく放置しているとチョコボが寝る、公園の遊具を調べると遊びだすなど、チョコボのかわいさを満喫できるギミックもいくつか設置されている。 エンディングの仕掛けにはドキッとしたプレイヤーも多いはず。 ポップアップデュエルのカードには、任天堂のWi-Fiスポット専用のものが5枚ほどあるのだが、 実はこれらはゲーム内でコマンドを入力すると入手可能! オンラインサービスの終了とともにパスワードが公開された。 よって現在でもコンプリートが可能である。非常にありがたい仕様であり、他のゲーム/メーカーにも見習ってもらいたいと言える。 問題点 ミニゲーム だいたいのミニゲームに大なり小なり運の要素が入ってくるのは当たり前だが、中には運への依存がかなり強いものもあるので評価が分かれる。 「コツコツきんのはり」などに代表される、「当たり」に到達することが目的のミニゲームにその傾向が強い。 特に、『黒ひげ危機一発』のような内容の「マジックポットのツボ」は100%完全な運ゲーで、ゴールドランクに到達するにはそれなりに強い運が求められるため批判意見も散見される。 もっともゲームの進行自体には影響なく、「1つぐらいはこういうものもあっていい」という意見もそれなりにはある。 それよりはボムのミニゲームの難易度の高さの方が酷い。本当に難しい(時間制限が)。 ハイスコア狙いでプレイを繰り返す際に、ミニゲーム冒頭の演出が少々うっとうしい。ものによってはスキップ可能だが。 ミニゲームごとの進行度合いが一覧で見られるようにして欲しかったという声は強い。 ポップアップデュエル 評判自体に大きく影を落とすほどではなかったが、発売から程なくして戦術の研究が進みバランス面の問題が目立ってきた。 「剣」「盾」「なし」のマークが3すくみになっていないため考えてみれば当たり前なのだが、「盾」マークを多く揃えた防御カードばかりのデッキがWi-Fi対戦で目立つようになってしまったのである。 「盾」マークが4つ中3~4つを占めるカードなどもいくつか存在しており、これらに対して… 相手が「剣」を持つカードで攻撃してきた……運悪く「盾」マークのない場所に攻撃された場合のみダメージを受ける。それ以外の場合こちらが効果発動、有利に立てる。 相手が「剣」のないカードで防御してきた……どちらも五分。お互いにクリスタルが加算されるが、少なくとも大きな不利にはならない。 となるため、どうしても防御デッキ有利なのは否めない。バランス改善は次作を待つことになる。 Wi-Fi対戦の切断者(負けそうになると接続を切ってしまう)対策がされておらず、被害がやや目立った。 また演出スキップなどができないため、長期戦になると戦闘が少々冗長に感じられやすい。 総評 概要にもあるが、チョコボシリーズは90年代後半に大量に発売されて以降、発売が一旦途絶えていたシリーズであった。 おまけにミニゲーム集という地味なジャンルもあって年末商戦に埋もれがちになってしまい、ユーザーからの発売前期待度はあまり高くなかった。 しかし発売後は地味ながら丁寧な作りに熱中するプレイヤーも多く、Wi-Fi対戦もそれなりに盛り上がり売上も予想以上のものとなって続編に繋がった。 現在はWi-Fi対戦不可能になったが、それでも欠点の少なさからこの手のジャンルに抵抗がなければ十分楽しめる作品だろう。 余談 後に続編またはリニューアル版といえる『チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と五人の勇者』も出たが出来は一長一短であり、粗の少なさという点ではこちらに軍配が上がる。 本作の完成度を評価されてか、小規模メーカーであったハ・ン・ドは00年代後半から製作本数が目に見えて増加。 その後、ハ・ン・ドは下請けとして『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』『キングダム ハーツ Re コーデッド』『ぷよぷよ7』などに携わっている。