約 484,663 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1869.html
+ 目次 “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム Body Slot Wondrous Itemsアイドーロン・アンカリング・ハーネス アザーワールドリィ・キモノ ヴォイドフロスト・ローブ カソック・オヴ・ザ・クラージ ガンマンズ・ダスター コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト ショッキング・ローブ スマグラーズ・コラプシブル・ローブ ソーサラーズ・ローブ ゾーン・ローブ ドルイズ・ヴェストメント ニーモニック・ヴェストメント ブレイジング・ローブ ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス モンクス・ローブ リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ ローブ・オヴ・アイズ ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン ローブ・オヴ・ゲーツ ローブ・オヴ・コンポーネンツ ローブ・オヴ・ジ・アークマギ ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ ローブ・オヴ・スターズ ローブ・オヴ・ニードルズ ローブ・オヴ・ブレンディング ローブ・オヴ・ボーンズ ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム Body Slot Wondrous Items “装備部位・全身”にはローブ、装束、および身体上もしくは周辺に着用するアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム Body Slot Wondrous Items d% 劣った下級の全身用アイテム 市価 01~20 ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン 1,000GP 21~35 ローブ・オヴ・ニードルズ 1,000GP 36~60 ローブ・オヴ・ボーンズ 2,400GP 61~70 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+1 3,000GP 71~80 コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ 3,000GP 81~100 ドルイズ・ヴェストメント 3,750GP d% 優れた下級の全身用アイテム 市価 01~15 カソック・オヴ・ザ・クラージ 4,600GP 16~30 ニーモニック・ヴェストメント 5,000GP 31~45 ローブ・オヴ・コンポーネンツ 5,000GP 46~60 ソーサラーズ・ローブ 5,000GP 61~75 アイドーロン・アンカリング・ハーネス 6,000GP 76~100 ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ 7,000GP d% 劣った中級の全身用アイテム 市価 01~15 ローブ・オヴ・ブレンディング 8,400GP 16~26 ブレイジング・ローブ 11,000GP 27~37 ショッキング・ローブ 11,000GP 38~48 ヴォイドフロスト・ローブ 11,000GP 49~59 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+2 12,000GP 60~75 モンクス・ローブ 13,000GP 76~100 ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ 16,000GP d% 優れた中級の全身用アイテム 市価 01~25 ゾーン・ローブ 20,000GP 26~52 コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト 22,000GP 53~76 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+3 27,000GP 77~100 ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ 27,000GP d% 劣った上級の全身用アイテム 市価 01~40 ガンマンズ・ダスター 36,000GP 41~80 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+4 48,000GP 81~100 スマグラーズ・コラプシブル・ローブ 48,000GP d% 優れた上級の全身用アイテム 市価 01~10 ローブ・オヴ・スターズ 58,000GP 11~15 ローブ・オヴ・ゲーツ 64,000GP 16~20 アザーワールドリィ・キモノ 67,000GP 21~40 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+5 75,000GP 41~51 リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン 75,000GP 52~67 ローブ・オヴ・ジ・アークマギ 75,000GP 68~77 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+6 108,000GP 78~97 ローブ・オヴ・アイズ 120,000GP 98~100 ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス+7 147,000GP アイドーロン・アンカリング・ハーネス (Eidolon Anchoring Harness/幻獣固着化の馬具) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7;重量 1ポンド この華美な革の馬具の帯には磁鉄鉱の鋲が並んでいる。幻獣によって着用されると、この拘束具は来訪者を現在の次元に固定する、次元界的な安全馬具として機能する。(負のヒット・ポイントの減少が【耐久力】と等しくなったときや、主人が気絶状態になった場合など)幻獣がその出身次元界への帰還を強いられるであろういずれのときにも、フリー・アクションとしてサモナーのサモン・モンスター擬似呪文能力を1回分消費して、1ラウンドの間物質界に留めることができる。この能力を使用するためにサモナーが意識を保っている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。サモナーが意識を保っている場合、この支払いを拒否することができる(これは幻獣が出身次元界への帰還を強いられることを意味する)。 1ラウンドが経過しても依然として幻獣をその出身次元界に帰還させるであろう状態が有効である場合、幻獣は主人のサモン・モンスター擬似呪文能力の使用回数をさらに消費することができる;さもなければ、幻獣は速やかに出身次元界に帰還する。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー アザーワールドリィ・キモノ (Otherworldly Kimono/別世界の着物) 市価 67,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 1ポンド 桜と空を飛ぶ鶴を描いた刺繍が、この青い絹の着物を飾り立てている。着用者はこの着物の図柄を任意に動かして再配置することができる。着物は着用者にすべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、すべての術者レベル判定への+4のボーナスを与える。 1日に1回、着用者は60フィート以内の1体のクリーチャーを着物の中に捕らえ、その犠牲者をメイズ呪文が作り出すのと同様の異次元空間に追いやることができる(セーヴ不可)。この別世界の牢獄の内部では、この迷宮は風にそよぐ桜の“壁”と頭上を飛ぶ鶴で満たされた、無限に続く桜の園のように見える。各ラウンドの自身のターンに、着物の内部の犠牲者は1回の全ラウンド・アクションとして、着物から脱出するための DC20の【知力】判定を試みることができる。脱出できなかった場合、犠牲者は10分後に解放され、着物の中に閉じ込められる前にいた場所に戻る。この場所が他のクリーチャーや硬い物体によって占有されている場合、対象は最寄りの空いている空間に現れる。 クリーチャーが着物の内側に閉じ込められている間は、着物の他の図柄の中に、異なる意匠の刺繍として犠牲者の図柄が現れる。犠牲者が内部に捕らわれている間、着物のセーヴィング・スローと術者レベル判定へのボーナスは+2増加する(+6になる)。着物のボーナスの増加は犠牲者が自由になるか解放された時に通常のものに戻る。 作成条件 コスト 33,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、メイズ、レジスタンス ヴォイドフロスト・ローブ (Voidfrost Robe/虚空よりの霜のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・防御術および力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この青と白の絹のローブはその表面上に氷と凍てついた霧が形成されているような印象を与える。ローブは着用者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、[氷雪]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加させる。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[氷雪]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、コーン・オヴ・コールド カソック・オヴ・ザ・クラージ (Cassock of the Clergy/聖職者の司祭服) 市価 4,600GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 1;重量 1ポンド この厳粛な衣服の仕立てと配色は宗教ごとに異なるが、その特性は同じである。着用者はカソック・オヴ・ザ・クラージに自身の神格の聖印を示すか、この印を隠すように命じることができる。最も基本的なレベルで、この衣服は信仰焦点具として機能する。加えて、着用者は自身と属性または守護神格が一致するクリーチャーに影響を与えるための【魅力】に基づく判定に、+3の技量ボーナスを得る。また、着用者はブレスおよびサンクチュアリ(DC11)を、それぞれ1日に1回使用することができ、日毎に追加で1つのオリソンを準備することができる。着用者が任意発動する信仰の術者である場合、1日に1回、1時間を祈りに費やすことで、続く24時間選択したオリソン1つを修得呪文として得る。 作成条件 コスト 2,300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス、サンクチュアリ、作成者は信仰呪文の術者でなければならない ガンマンズ・ダスター (Gunman s Duster/銃使いの外套) 市価 36,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12;重量 5ポンド この長めのゆったりとしたコートは、AC への+4の鎧ボーナス、および火器攻撃に対する着用者の接触 AC への+2の幸運ボーナスを与える。ガンスリンガーであるか《素人ガンスリンガー》特技 (『Ultimate Combat』参照)を持つ場合、着用者は追加で1ポイントの気概ポイントを得て毎日を開始する。この追加ポイントは着用者の最大気概ポイントの合計を増加させるわけではない。着用者がガンスリンガーの回避の発露を使用した場合、この発露の AC への回避ボーナスは+1増加する。ガンスリンガーではない場合、着用者は1日に1回、ガンスリンガーの回避の発露を使用することができる。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《素人ガンスリンガー》あるいは作成者はガンスリンガーでなければならない、ブリット・シールド コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ (Corset of the Vishkanya/ヴィシュカニャのコルセット) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この黒いコルセットは鎧の下にきれいにぴったりと合う。1日に10ラウンドまで、着用者はフリー・アクションとして、スクイーズ呪文(Advanced Race Guide)の影響を受けたかのように、狭い空間に合わせて自らを圧縮することができる。コルセットの魔法を使用している間、着用者は〈脱出術〉判定への+5のボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリース、スクイーズ コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト (Corset of Dire Witchcraft/恐るべき魔女術のコルセット) 市価 22,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 6;重量 1ポンド この細身の衣服は、レース、バックル、そしてボタンで飾られ、革か骨の芯で補強されている。コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフトは AC への+4の鎧ボーナスを与える。着用者がウィッチである場合、日毎に呪文を準備するために使い魔と交換する際、着用者は修得した呪術の1つを強化することができ、24時間その術者レベルを+2増加する。この強化はコルセットを脱いだ場合、あるいは別の呪術を強化するためにコルセットを使用した場合に終了する。 作成条件 コスト 11,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・アーマー、作成者はウィッチでなければならない ショッキング・ローブ (Shocking Robe/衝撃のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・防御術および力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この紫と黄色の絹のローブはその表面上にパチパチと電気が爆ぜているような印象を与える。ローブは着用者に[雷撃]に対する抵抗5を与え、[雷撃]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[雷撃]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、ライトニング・ボルト スマグラーズ・コラプシブル・ローブ (Smuggler s Collapsible Robe/密輸業者の折り畳みローブ) 市価 48,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 1ポンド (訳注:prdでは冒頭の段落が丸ごと欠落) フード付きのみすぼらしい羊毛のローブ以外の何物でもないように見えるこの衣服は、スパイ、盗賊、そして密輸業者にとっては非常に貴重な道具である。命じると、着用者とその最大荷重までの生きていない物体は、着用者が立っていたところに折り畳まれたローブを残したまま、ローブ内の異次元空間に吸い込まれる。ローブは単なる廃棄された布の塊であるように見え、着用者が異次元空間内にいる限り魔法的なものとして検出されず、あるいは機能しない。 異次元空間内にいる間、着用者はほとんどのアクションを行えないが、24時間まで快適に呼吸することができる。着用者はローブの周辺を見ることができるが、暗視や非視覚的感知のような特殊な感覚は機能しない。着用者はフリー・アクションによって異次元空間を去ることができる──これが着用者が異次元空間内で行うことのできる唯一のアクションである。着用者は再びローブを着用して現れる。しかしながら、着用者が再出現するのに十分な空間がない場合(例えば、ローブが小さな箱の内側にしまわれた場合)には、その後に着用者が異次元空間を去ることはできない。 ローブが破壊されるか、あるいは着用者が異次元空間内にいる間にその魔法が抑制された場合、もしくは内部で24時間を過ごした場合、着用者とすべての物体は瞬時にローブのマスに再出現し、着用者は1ラウンドの間幻惑状態になる。 作成条件 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト、マジック・オーラ、アーケイン・アイ ソーサラーズ・ローブ (Sorcerer s Robe/ソーサラーのローブ) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この軽快なローブはソーサラーが発動する呪文に1レベルの血脈の力の効果を加えることを可能にする。呪文を発動する前に1回の即行アクションとして、着用者は自身の1レベルの血脈の力を1回分消費して、呪文の目標のうち血脈の力による影響を受ける1体を選択する。呪文がセーヴィング・スローを許可する場合、呪文に対するセーヴ成功は、血脈の力の与えるダメージが半減するか(通常ヒット・ポイントへのダメージを与える場合)、無効になる(そうでない場合)ことを意味する。ローブは1日に3回まで使用することができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《擬似呪文能力高速化》、作成者はソーサラーでなければならない ゾーン・ローブ (Xorn Robe/ゾーンのローブ) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この茶と灰のローブはいつも汚く、胸と両肩の後ろは宝石のようなアイパターンで飾られている。着用者は〈知覚〉判定への+5のボーナスを得て、1日ごとに20フィートまでの自然または加工した石を通過するためにアース・グライドを使用することができる。アース・グライドによる移動距離は連続している必要はないが、5フィート単位で使用しなければならない。着用者は宝石、貴金属、および金属鉱石を安全に噛み、飲み込み、消化し、そして滋養を得ることができ、100GP の価値があるこれらの物質によって自身を丸一日維持することができる。着用者がそのような食事の後でローブを脱いだ場合、最後にこの種の食事をしてから24時間が経過するまで不調状態になる。ローブの再着用はこのペナルティを速やかに無効にする。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パスウォール、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ドルイズ・ヴェストメント (Druid s Vestment/ドルイド装束) 市価 3,750GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 ― この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした緻密な刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。 作成条件 コスト 1,375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフあるいは自然の化身能力 ニーモニック・ヴェストメント (Mnemonic Vestment/記憶術の装束) 市価 5,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 1ポンド この繊細そうな青い絹のローブの表面は、その全体が小さなルーン文字の浮き彫りで飾られている。着用者が任意発動する術者である場合、1日に1回、呪文スロット1つを使用して、(巻物や呪文書などの)記述を元に呪文1つをその呪文を修得しているかのように発動することができる。呪文は着用者の呪文リストに載っており、消費する呪文スロット以下のレベルで、消費する呪文スロットと同じ呪文種別(秘術か信仰)でなければならない。術者は記述された出典を(〈解読〉(訳注:おそらく〈言語学〉)あるいはリード・マジックを使用するなど)理解して、かつそれを運搬していなければならない。ローブの起動はアクションではないが、呪文の発動のそれ以外の点は、発動時間、構成要素または焦点具の提供などを含め、通常通りに機能する。ニーモニック・ヴェストメントの特性の使用は記述された出典を消費しない。ニーモニック・ヴェストメントの効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない。(更新) 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ニーモニック・エンハンサー、作成者は呪文の任意発動ができなければならない ブレイジング・ローブ (Blazing Robe/焼灼のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8;重量 1ポンド この赤と橙の絹のローブは見る者にその滑らかな表面のすぐ下に炎が燃え狂っているような印象を与える。ローブは着用者に[火炎]に対する抵抗5を与え、[火炎]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[火炎]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、ファイアーボール ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス (Bodywrap of Mighty Strikes/強き打撃のサラシ) 市価 さまざま;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 1ポンド +1ボーナス 3,000GP;+2ボーナス 12,000GP;+3ボーナス 27,000GP;+4ボーナス 48,000GP;+5ボーナス 75,000GP;+6ボーナス 108,000GP;+7ボーナス 147,000GP この長い布は包帯のように胸部に複数回巻きつける。1ラウンドに1回、着用者は素手打撃か肉体武器による1回の攻撃およびダメージ・ロール(そのラウンドに素手打撃で行うすべての攻撃ではなく、1回の特定の攻撃について)に+1~+5の強化ボーナスを加えることができる。着用者は BAB が+6、+11、および+16に達すると、ラウンドごとに追加で1回このアイテムを使用することができる。 素手打撃の強化を選択することはアクションではなく、着用者のターンではないとき(機会攻撃を行う場合など)に発生させてもよい。着用者は攻撃ロールを行う前にこのアイテムの使用を決定する必要があるが、すべての使用回数を同時に消費する必要はない。例えば、このアイテムをラウンドごとに2回使用できる場合、着用者は自身のターンに攻撃を行うとき1回使用して、機会攻撃を行う可能性に備えて2回目を取っておいてもよい。 また、サラシはそれらの特殊能力が素手攻撃に適用可能である限り、クリーチャーの素手攻撃に近接武器の特殊能力を与えることができる。特殊能力はアイテムの市価を決定する上で追加のボーナスと見なされるが、攻撃あるいはダメージ・ボーナスを修正しない。いずれの特殊能力もアイテムの作成時に設定する。ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクスは+7を超える修正済みボーナス(強化ボーナスに特殊能力のボーナス相当分を加えたもの)を持つことはできない。アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツとは異なり、サラシは近接武器特殊能力を与えるために+1の強化ボーナスを付与する必要がある。 作成条件 コスト さまざま +1ボーナス 1,500GP;+2ボーナス 6,000GP;+3ボーナス 13,500GP;+4ボーナス 24,000GP;+5ボーナス 37,500GP;+6ボーナス 54,000GP;+7ボーナス 73,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・マジック・ファング、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件 モンクス・ローブ (Monk s Robe/モンクのローブ) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 1ポンド この簡素な茶色のローブをまとうと、そのキャラクターは素手戦闘において並外れた能力を得る。着用者がモンクのクラス・レベルを持っている場合、着用者のACと素手打撃ダメージは、着用者よりモンク・レベルが5レベル高いモンクであるかのように計算される。《朦朧化打撃》特技を持つキャラクターがこのローブをまとった場合、そのキャラクターは毎日、追加で1回の朦朧化打撃を行なうことができるようになる。着用者がモンクでない場合、5レベル・モンクのACと素手打撃ダメージを得る。ただし、その場合、着用者はACに自分の【判断力】ボーナスを足すことができない。このACボーナスは、モンクのACボーナスとまったく同様に機能する。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ライチャス・マイトあるいはトランスフォーメーション リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン (Resplendent Robe of the Thespian/俳優の輝けるローブ) 市価 75,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 16;重量 1ポンド この壮麗な衣装は(グラマードの防具特性と同様に)鎧の存在を通常の衣類のように見せかける。バードによって着用された場合、ローブは着用者に以下の力を与える: 呪文抵抗18 すべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナス 呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定への+2の強化ボーナス バードおよび俳優や芸人を志す者によるこれらのローブの注文仕立てには最高級の生地のみが使用される。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティマジック・フィールド、ブレイク・エンチャントメント、グレーター・ヒロイズム、ヴェイル ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ (Robe of Arcane Heritage/秘術遺産のローブ) 市価 16,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド この優美な暗い紫と藤紫色のローブは通常、金糸によって特定のソーサラーの血脈を示すものが描かれているが、家系図を意味するものもある。ソーサラーがローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジを身に着けた場合、縫い目がひとりでにほどけて、その特定のソーサラーの血脈と一致するように編み直される。着用者はどの血脈の力を使用できるかやその効果について考える目的において、ソーサラー・レベルを通常より4レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スピーク・ウィズ・デッド、作成者はソーサラーでなければならない ローブ・オヴ・アイズ (Robe of Eyes/多眼のローブ) 市価 120,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 11;重量 1ポンド この高価な衣装は、着てみるまでは普通のローブのように見える。このローブを飾っている、何十個もの魔法の力を持つ目の模様のおかげで、着用者は同時に全方向を見渡すことができる。着用者は暗視能力(有効距離120フィート)も得る。 ローブ・オヴ・アイズは120フィート以内のありとあらゆる不可視状態あるいはエーテル状態のクリーチャーや不可視状態あるいはエーテル状態の物体を見ることができる。ローブ・オヴ・アイズの着用者は〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。着用者は立ちすくみ状態でもACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、挟撃されることもない。ただし、着用者は凝視攻撃をするクリーチャーから目をそらしたり、目を閉じたりすることができなくなる。 ローブ・オヴ・アイズに直接ライトかコンティニュアル・フレイム呪文を発動すると、着用者は1d3分の間、盲目状態となる。デイライト呪文は着用者を2d4分盲目にする。 作成条件 コスト 60,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン (Robe of Infinite Twine/無限の麻紐のローブ) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド この粗雑な麻のローブは1本の麻紐から作られているように見える。着用者はローブを傷つけることなく、ローブから毎ラウンド30フィートまでの麻紐または10フィートまでの麻のロープを引き出すことができる。1回の割り込みアクションとして、着用者はローブから150フィートまでの麻紐または50フィートのロープを引き出すことができるが、これはローブに破損状態を与え、修復するまでその力を抑制する。ローブから引き出された麻紐またはロープは切断ないし引き裂くまで繋がったままだが、魔法のアイテムの一部ではなく一般的な素材として扱われる。取り除かれた部分は通常の麻紐またはロープになる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ローブ・オヴ・ゲーツ (Robe of Gates/門のローブ) 市価 64,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド 銀の環と召喚術のルーンがこの黒いローブを飾っている。1日に3回、招来するクリーチャー数が変数の(招来)呪文または擬似呪文能力を使用する際、着用者は可能な最大数のクリーチャーを招来することを選択できる。この方法で招来されたクリーチャーは、影になったローブのひだから歩み出て、着用者の隣に現れる。すべてのクリーチャーが現れるのに十分な余地がない場合、追加のクリーチャーは無駄になり現れない。 着用者がサモナーである場合、1日に1回、1回の標準アクションとしてこのローブに幻獣を招来するよう要求することができる。この方法で招請された場合、サモナーの隣に現れなければならない。 作成条件 コスト 32,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文威力最大化》、ゲート、サモン・アイドーロン ローブ・オヴ・コンポーネンツ (Robe of Components/構成要素のローブ) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド この簡素な青いローブのポケットには、着用者が呪文を発動するたびに、常に必要な物だけが持ち運ばれているように見える。このローブは呪文構成要素ポーチとして機能し、着用者の呪文発動に必要な呪文構成要素あるいは焦点具を提供する。ローブは特定のコストを有する呪文構成要素あるいは焦点具さえ提供することができるが、50GP の価値を超えるそのような物質はどのような日のめぐりでも提供されない。ローブによって供給された物質は呪文発動にしか適さず、着用者が捨てた場合、あるいはそれを必要とする呪文が発動された際に消滅する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ローブ・オヴ・ジ・アークマギ (Robe of the Archmagi/大魔道師のローブ) 市価 75,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 14;重量 1ポンド この変哲ない外見の衣服は、3種類の属性のうちいずれか1つに同調している。このローブは白(d%の01~45、善の属性)か、灰色(46~75、善でも悪でもない)か、黒(76~100、悪の属性)のいずれかである。ほとんどの着用者に対し、着用者の属性とローブの属性(下記参照)が一致していない限り、このローブはいかなるパワーも与えず、いかなる効果もない。秘術呪文の使い手だけは、このローブを着てしまいさえすれば、この強力な魔法のアイテムのパワーを完全に理解できる。得られるパワーは以下の通り。 ACへの+5鎧ボーナス 呪文抵抗18 すべてのセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナス 他者の呪文抵抗を克服する際に行なう術者レベル判定に+2の強化ボーナス 悪のキャラクターが白いローブをまとった場合、そのキャラクターは即座に恒久的な負のレベルを3レベル得る。善のキャラクターが黒いローブをまとった場合も同様である。灰色のローブをまとった善や悪のキャラクターや、白か黒のローブをまとった中立のキャラクターは恒久的な負のレベルを2レベル得る。その衣装を着用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。この負のレベルは着用者からローブを取り除けば即座に取り除かれる。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティマジック・フィールド、メイジ・アーマー or シールド・オヴ・フェイス、creator must be of same alignment as robe ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ (Robe of Scintillating Colors/きらめく色彩のローブ) 市価 27,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 11;重量 1ポンド 着用者はこのローブの模様を、途方もない色合いが移りゆき、色また色がまばゆい光のきらめく虹になってローブの上から縁の方へと滝のように流れていくようにすることができる。この色彩は、着用者の近くにいる者を幻惑状態とし、着用者に視認困難を与え、周囲を照らす。色彩がローブの上を流れだすまでには、着用者が合言葉を唱えてから1全ラウンドかかる。この色彩は距離30フィートの凝視攻撃に相当するものを生み出す。着用者を見た者は、1d4+1ラウンドの間、幻惑状態となる(意志・無効、DC16)。これは[精神作用]の(紋様)効果である。 ローブが毎ラウンド、連続してきらめくため、着用者を視認するのはどんどん困難になる。着用者を攻撃する際の失敗確率は10%から始まって、毎ラウンド10%ずつ上昇し、50%(完全視認困難)に達する。さらに、このローブは絶え間なく半径30フィートを照らす。この効果は1日に合計で10ラウンドまでしか使用できない。 作成条件 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラー、レインボー・パターン ローブ・オヴ・スターズ (Robe of Stars/星のローブ) 市価 58,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 15;重量 1ポンド この衣装は普通、黒か紺色で、小さな白か銀の星が刺繍されている。このローブには3つの魔法のパワーがある。 このローブによって着用者は、回数無制限で、合言葉によって、プレイン・シフトの呪文を使用したかのように肉体ごとアストラル界へと移動することができる。いったんこのようにすると、着用者は合言葉によってプレイン・シフトの呪文と同じように自身の本来の次元界に戻ることもできる。 さらに、このローブは着用者のすべてのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。 最後に、着用者はローブの胸の部分にある6個までの刺繍の星を、+5シュリケンとして使用することができる。ローブはこの武器に対する習熟を着用者に与えてくれる。使用したシュリケンは消えてしまう。刺繍の星は1ヶ月ごとに1個補充される。 作成条件 コスト 29,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ミサイル、アストラル・プロジェクションあるいはプレイン・シフト ローブ・オヴ・ニードルズ (Robe of Needles/針のローブ) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 4ポンド この暗いフード付きのローブは、そのゆったりした両袖に3つずつ突き出た、6本の銀色の長く鋭い針を備えている。着用者は1回の遠隔接触攻撃として、1本の針を発射することができる。針は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として扱う。命中すると、針は目標の肉体に自身を食い込ませ、1ポイントの刺突ダメージと1ポイントの出血ダメージを与える。クリーチャーは出血効果を終わらせるため、1回の全ラウンド・アクションとして針を引きぬくことができる。針は攻撃が失敗するか、食い込んだクリーチャーから取り除かれた場合、破壊される。ローブは毎朝すべての消費した針を新たに生やす。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード ローブ・オヴ・ブレンディング (Robe of Blending/溶け込みのローブ) 市価 8,400GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 1ポンド 1日1回、この簡素な羊毛製のローブの着用者は、オルター・セルフを使ったかのように、他の人型生物の種別を持つクリーチャーの姿をとることができる。この変化は1時間持続するが、着用者はフリー・アクションでそれより早く終わらせることができる。この姿でいる間、着用者は選んだ姿の基本種族言語を話し理解する能力を得る。例えば、オークの姿をとったら、着用者はオーク語を話すことができ、オーク語を理解することができる。 作成条件 コスト 4,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、タンズ ローブ・オヴ・ボーンズ (Robe of Bones/骨のローブ) 市価 2,400GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 6;重量 1ポンド この薄気味悪いアイテムは、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズと同じように役に立ってくれるが、それは真面目な死霊術士に限った話だ。これといって特徴のないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、このローブがアンデッド・クリーチャーを示す小さな刺繍で飾り立てられていることに気づく。このローブの着用者だけがこの刺繍を目にし、それぞれがどんなクリーチャーになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの刺繍を引き剥がすことができる。引き剥がされた刺繍は、本物のアンデッド・クリーチャー(下記参照)となる。スケルトンやゾンビはこのローブの着用者の制御下にはないが、その後、支配したり、畏怖させたり、退散させたり、破壊することができる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ボーンズには、常に以下に示すアンデッドの刺繍がそれぞれ2つずつ付いている: 人間のスケルトン ゴブリンのファスト・ゾンビ ウルフのスケルトン 人間のタフ・ゾンビ ヘヴィ・ホースのスケルトン オーガのプレイグ・ゾンビ 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ (Robe of Useful Items/便利な品々のローブ) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この使い古されたローブをまとったキャラクターは、様々な、有益ではあるがありふれたアイテムの形をした継ぎがあたっていることに気づく。このローブの着用者だけがこの継ぎ当ての本来の形状を目にし、それぞれがどんなアイテムになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの継ぎ当てを引き剥がすことができる。引き剥がされた継ぎ当ては、本物のアイテム(下記参照)となる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズには、常に以下に示す継ぎ当てがそれぞれ2つずつ付いている: ダガー 投光式ランタン(油が満タンで点火状態) 鏡(よく磨かれた2フィート×4フィートの鋼鉄製の鏡) 棒(長さ10フィート) 麻のロープ(50フィートぶん一巻き) 袋 さらに、ローブにはこれ以外にもいくつかの継ぎ当てがある。4d4をロールし、これ以外の継ぎ当ての数を決め、次に下記の表でそれぞれの継ぎ当ての内容をロールすること。 d% 結果 01~08 金貨100枚の入った袋 09~15 500GP相当の銀製の貴重品箱(6インチ×6インチ×1フィート) 16~22 鉄の扉(最大で幅10フィート、高さ10フィート、片側にかんぬき――直立させて置かなければならない、自動的に設置され、蝶番が取りつけられる) 23~30 宝石10個(各100GPの価値) 31~44 木製の梯子(長さ24フィート) 45~51 ミュール(鞍袋付き) 52~59 開いた落とし穴(10フィート×10フィート×10フィート) 60~68 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ 69~75 こぎ船(長さ12フィート) 76~83 下級の巻物(ランダムに決定した呪文) 84~90 ウォー・ドッグ2匹(ライディング・ドッグとして扱うこと) 91~96 窓(2フィート×4フィートで奥行き2フィートまで) 97~100 携行型破城槌 同種のアイテムが複数あってもかまわない。一度剥がすと、継ぎ当てを補充することはできない。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/143.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 05 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(呪文)。魔法のフィールドを生成し、味方全員を包み込む。この厚さ1mmに満たない不可視のフィールドは武器、魔法を問わず、あらゆる肉体的な被害を半減する力を持つ。 効果時間は使用者の適正によって若干変化する。→参考 物理、魔法を問わずダメージを軽減することができる。 同様に防御力を上げる技能に硬気功やシルフィードあるが効果時間の間ならば何回でも効果を発揮でき、さらに効果が味方全体に及ぶ点で優れている。 相手からの攻撃が激しい時や高レベルの敵と戦う時などに使えば、ダメージを和らげ体力の低い盗賊や魔法使いが倒れることを防いでくれるだろう。 魔法使いのレベルが上がってきたら是非持たせたいカードである。せいぜい1、2回しか使えないが、低レベルの冒険者に持たせてみても面白い。ゴブリンの洞窟のゴブリンシャーマン戦で使ってみればその有用性を実感できると思う。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・全体 成功率修正値 +5 効果 防御力変化+5(全)10ラウンド キーコード 魔法 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ おすすめ技能 慎重性 知力 補助魔法 魔術師 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/mahounomori/pages/27.html
キャンペーン スタートキャンペーン ●開催期間 2011年7月26日(火)メンテナンス終了時から 2011年8月 9日(火)メンテナンス開始時まで その1『ゲームをプレイしてアイテムゲット!!』 期間中、『魔法の森のだいぼうけん』で遊んだ方にセルフィアイテム「肩乗りジョセフィ」×1をプレゼント! その2『レベルを上げて達をアイテムゲット!!』 期間中に 「魔法の森のだいぼうけん」のレベルが5以上になった場合 ⇒セルフィアイテム「ガーベラブローチ オレンジ(SR限定)」×1をプレゼント! 「魔法の森のだいぼうけん」のレベルが10以上になった場合 ⇒セルフィアイテム「足元ニャルフィ」×1をプレゼント! 「魔法の森のだいぼうけん」のレベルが15以上になった場合 ⇒セルフィアイテム「頭にハルスケ」×1をプレゼント! その3『日記に書いて、500ぐっせるをもらおう!』 期間中に「魔法の森のだいぼうけん」をプレイして起きた出来事を日記に書いて500ぐっせるゲット! キャンペーンの詳細はこちら http //www.atgames.jp/atgames/html/campaign_event/2011/07/20110726_mahouEV.html
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1882.html
+ 目次 “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム Headband Slot Wondrous Itemsウィンター・ウルフ・ヘッドバンド ヴェイルド・アイ サーペンツ・バンド シフターズ・ヘッドバンド ソウルバウンド・アイ デッド・マンズ・ヘッドバンド ハンターズ・バンド バンド・オヴ・ザ・ストールワート・ウォリアー フィラクタリー・オヴ・ザ・シェパード フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング ヘッドバンド・オヴ・アーケイン・エナジー ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ ヘッドバンド・オヴ・アンシェイカブル・リゾルヴ ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム ヘッドバンド・オヴ・インテュイション ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ ヘッドバンド・オヴ・カウンタースペリング ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカス ヘッドバンド・オヴ・シダクション ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション ヘッドバンド・オヴ・ナックルボーンズ ヘッドバンド・オヴ・ニンジュツ ヘッドバンド・オヴ・ハヴォック ヘッドバンド・オヴ・パンデラス・レコレクション ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス ヘッドバンド・オヴ・メンタル・リジリアンス ホーリィリース・バンド “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム Headband Slot Wondrous Items “装備部位:額周り”には鉢巻、ヘッドバンド、聖句箱、および頭部に着用するその他の“装備部位・頭部”ではないアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・額回り”のその他の魔法のアイテム Headband Slot Wondrous Items d% 劣った下級の額周り用アイテム 市価 01~60 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス 1,000gp 61~100 デッド・マンズ・ヘッドバンド 3,600gp d% 優れた下級の額周り用アイテム 市価 01~09 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 4,000gp 10~18 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2 4,000gp 19~27 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2 4,000gp 28~33 ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+2 4,500gp 34~39 シフターズ・ヘッドバンド+2 4,500gp 40~45 ヘッドバンド・オヴ・パンデラス・レコレクション 5,100gp 46~51 ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカス 5,400gp 52~58 ヘッドバンド・オヴ・アンシェイカブル・リゾルヴ 5,600gp 59~66 ホーリィリース・バンド 5,700gp 67~74 ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション 6,400gp 75~82 フィラクタリー・オヴ・ザ・シェパード 7,000gp 83~91 ヘッドバンド・オヴ・インテュイション 7,000gp 92~100 ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー 7,700gp d% 劣った中級の額周り用アイテム 市価 01~06 ヘッドバンド・オヴ・ハヴォック 8,000gp 07~12 サーペンツ・バンド 9,000gp 13~20 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2 10,000gp 21~26 ハンターズ・バンド 11,000gp 27~34 フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング 11,000gp 35~42 フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング 11,000gp 43~48 ヴェイルド・アイ 12,000gp 49~54 バンド・オヴ・ザ・ストールワート・ウォリアー 14,000gp 55~60 ヘッドバンド・オヴ・ニンジュツ 15,000gp 61~68 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4 16,000gp 69~76 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4 16,000gp 77~85 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+2 16,000gp 86~93 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4 16,000gp 94~100 シフターズ・ヘッドバンド+4 17,500gp d% 優れた中級の額周り用アイテム 市価 01~30 ヘッドバンド・オヴ・アーケイン・エナジー 20,000gp 31~70 ヘッドバンド・オヴ・カウンタースペリング 20,000gp 71~100 ヘッドバンド・オヴ・ナックルボーンズ 27,500gp d% 劣った上級の額周り用アイテム 市価 01~09 ソウルバウンド・アイ 30,000gp 10~19 ウィンター・ウルフ・ヘッドバンド 32,000gp 20~32 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+6 36,000gp 33~45 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6 36,000gp 46~58 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6 36,000gp 59~66 シフターズ・ヘッドバンド+6 39,000gp 67~81 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+4 40,000gp 82~90 ヘッドバンド・オヴ・シダクション 40,000gp 91~100 ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+4 42,000gp d% 優れた上級の額周り用アイテム 市価 01~20 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・リジリアンス 64,000gp 21~50 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+4 64,000gp 51~65 ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+6 81,000gp 66~85 Headband of metal prowess+6(訳注:恐らくヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+6) 90,000gp 86~100 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+6 144,000gp ウィンター・ウルフ・ヘッドバンド (Winter Wolf Headband/ウィンター・ウルフのヘッドバンド) 市価 32,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド 薄い骨か銀で作られたこのヘッドバンドは着用者の額を中心に唸りを上げるウルフの頭部をかたどっている。着用者は[冷気]に対する抵抗10を得る。1日に1回、着用者は11分間、大型サイズの白い毛皮のウルフに変身することができる。加えて、1日に1回、着用者は7d6ポイントの[冷気]ダメージを与える30フィートの円錐形の[冷気]のブレスを吐くことができる(反応・半減、DC 16)。着用者は変身時でもこのブレス攻撃を使用することができる。 作成条件 コスト 16,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプII、ドラゴンズ・ブレス 、レジスト・エナジー ヴェイルド・アイ (Veiled Eye/隠された目) 市価 12,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ― この縞瑪瑙は着用者の額に貼り付けると明滅して集束し、追加の目として機能し始める。着用すると、ヴェイルド・アイは着用者と同一の視界(夜目、暗視60フィート、あるいはオラクルの“曇った視界”の呪いなど)を持つ。着用者の元々の目が通常通りに機能し続ける限り、この目が何らかの特定の優位を与えることはない。しかしながら、着用者が盲目状態になる、あるいは自らの意志でその目を閉じるなどの理由で、着用者の本来の目が機能を停止するであろうときには、着用者は代わりにヴェイルド・アイを通してものを見ることができる。着用者が自身の視覚要素としてヴェイルド・アイのみを使用している場合、遠隔攻撃ロールへの-2のペナルティを受けるが、凝視攻撃に対するセーヴへの+2の洞察ボーナスを得る。 作成条件 コスト 6,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス サーペンツ・バンド (Serpent s Band/蛇の鉢巻) 市価 9,000gp; オーラ 中程度・召喚術および心術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド この額環の着用者は[恐怖]効果を含め[感情]の補足説明を持つ効果に対するセーヴィング・スローへの+2の洞察ボーナスを得る。着用者は流暢な竜語を得て、スピーク・ウィズ・アニマルズ呪文を使用したかのように、自意識を持たない(【知力】1または2)爬虫類の動物および魔獣と会話をすることができ、そのようなクリーチャーとやり取りする際に行う〈動物使い〉および野生動物との共感判定への+4の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 4,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・トランス、ヒプノティズム、スピーク・ウィズ・アニマルズ、サモン・ネイチャーズ・アライV シフターズ・ヘッドバンド (Shifter s Headband/変身生物のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 ― +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 4,500gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 17,500gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 39,000gp この赤みを帯びたフォックスの毛皮の鉢巻には、前面に常に異なる文字に変化し続ける独特の印が記されている。このヘッドバンドは着用者に精神能力値1つ(【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】)への+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このボーナスはヘッドバンドの作成時に選択され変更することはできない。ヘッドバンドが【知力】へのボーナスを与える場合は、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。 着用者が形態変化の魔法を使用するクリーチャーである場合は、以下の追加の利益を得る。 シフターズ・ヘッドバンド+2:着用者は(ポリモーフ)の副系統の呪文を発動するかエキスを作成する際に、自身の術者レベルを1レベル高いかのように扱う。 シフターズ・ヘッドバンド+4:1日に1回、(ポリモーフ)呪文またはエキスの影響下にある間、着用者はその効果で取ることのできる別の形態になることができる。これは1回の標準アクションである。 シフターズ・ヘッドバンド+6:着用者が(ポリモーフ)効果によって自身の形態を変化させる際はいつでも、着用者は1分間 DR 5/銀を得る(着用者が本来の形態に戻った場合、この効果は終了する)。 これらの追加の変身生物能力は累積する。例えば、シフターズ・ヘッドバンド+4を着用しているクリーチャーは、追加の変身能力を得て、(ポリモーフ)呪文およびエキスに関して通常より術者レベルが1高いものとして扱う。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 2,250gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 8,750gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 19,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、Polymorph self(訳注:おそらくポリモーフかオルター・セルフ) ソウルバウンド・アイ (Soulbound Eye/魂縛りの目) 市価 30,000gp; オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 16; 重量 ― 一見すると高価で自虐的な装飾品に見えるこのアーモンド大のスタールビーは、金の留め金に取り付けられており、片側にはいくつかの長い棘が飾られている。ソウルバウンド・アイはほとんどのクリーチャーが自発的に着用しようとはしないアイテムである──代わりに一種の遠隔視の奴隷として他のクリーチャーを使いたいと望む強力なクリーチャーによって作成される。ソウルバウンド・アイは同意するか無防備状態のクリーチャーに、そのクリーチャーの額に棘で覆われた面を押し付けることによって取り付ける必要がある──宝石は犠牲者の額に迅速かつ苦痛に満ちた方法で潜り込み、直ちに起動して着用者とこのアイテムを頭に押し付けたクリーチャー(“主人”)の間に共有されるリンクを作り上げる。 一度埋め込まれると、ソウルバウンド・アイは主人が着用者の感覚を通して周囲の世界を観察することを可能にする。また、着用者と主人の間でテレパシー的なやり取りができるようにもする。これらの機能はいずれも次元界的な境界を越えて機能する。 ソウルバウンド・アイの着用者は主人のテレパシーによる命令に従うことを強制されてはいないが、主人はソウルバウンド・アイをホールド・モンスター、モディファイ・メモリー、ペイン・ストライク、およびサジェスチョン呪文の導管として使用して、主人と着用者の間の距離に関係なく着用者をこれらの呪文の目標として扱うことができる。犠牲者はソウルバウンド・アイを通して発動された呪文に対して通常通りにセーヴィング・スローあるいは呪文抵抗を適用できる。 埋め込み済みのソウルバウンド・アイはいったん所定の位置に取り付けた呪われたアイテムのように機能する──リムーヴ・カースかブレイク・エンチャントメントのような効果を通して呪いが解かれた場合にのみ除去することができる。一度除去されると、ソウルバウンド・アイは粉々に砕け散る。 作成条件 コスト 15,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング デッド・マンズ・ヘッドバンド (Dead Man s Headband/死者のヘッドバンド) 市価 3,600gp; オーラ 微弱・心術および防御術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド このピンと張った黒いバンドは、黒い金属のドクロの留め具で帽子やその他の“装備部位・頭部”のアイテムの外側に取り付けたり、あるいは通常のヘッドバンドとして着用することができる。着用者は〈威圧〉判定への+2の技量ボーナスを獲得し、自身の作り出すいかなる[恐怖]効果の DC も+1増加させる。加えて、このヘッドバンドが帽子の外側に取り付けられている場合、着用者の帽子または頭部装備は、風、水、あるいは環境的な効果によって吹き飛ばしたり取り除くことはできず、着用者は頭部装備を目標とする盗み取りおよび武器破壊の試みに対する CMD に+5の状況ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,800gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ドゥーム、シュリンク・アイテム ハンターズ・バンド (Hunter s Band/狩人の鉢巻) 市価 11,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド この革を編んだ簡素なヘッドバンドは〈生存〉判定への+5の技量ボーナスを与え、タイアレス・パースート呪文のように長旅による歪みから着用者を守る。着用者がレンジャーである場合、ハンターズ・バンドはすべての得意な敵に関して、攻撃ロールへの得意な敵ボーナスを+1増加する。レンジャーが“狩人の絆(仲間)”クラス特徴を有する場合、この増加はこの能力によって味方が得る攻撃ロールにも適用される。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・エネミー 、タイアレス・パースート、作成者が〈生存〉を5ランク持っていること バンド・オヴ・ザ・ストールワート・ウォリアー (Band of the Stalwart Warrior/屈強なる戦士の鉢巻) 市価 14,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド この特徴のない鉄の鉢金は着用者を[恐怖]効果から保護する。[恐怖]効果の影響を受ける度、着用者は単なる怯え状態になる(その効果が通常は目標を恐れ状態または恐慌状態にするであろう場合でさえ)。さらに、対象は[恐怖]に対するすべての意志セーヴに+2の技量ボーナスを得る。着用者が“武勇”クラス特徴を有する場合、そのクラス特徴の効果を決定する際に4レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト 7,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、リムーヴ・フィアー フィラクタリー・オヴ・ザ・シェパード (Phylactery of the Shepherd/シェパードの聖句箱) 市価 7,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド 1日に3回、命じると、この聖句箱の着用者は30フィート以内のいずれか1体の味方の現在の健康状態と全体的な状態を判断することができる。この効果はステイタス呪文と同様に機能する。着用者がエネルギー放出または癒しの手の能力を有する場合、その味方が30フィート以内にいる限り、1回の即行アクションとして現在診断中の味方にそのクラス特徴の効果を適用することを選択できるが、そのようにすることで聖句箱のステイタスの効果は終了する。 作成条件 コスト 3,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ステイタス フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング (Phylactery of Negative Channeling/負のエネルギー放出の聖句箱) 市価 11,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ― このアイテムは負のエネルギー放出を使うことのできるキャラクターに恩恵をもたらし、生きているクリーチャーに与えるダメージの量が+2d6増加する。これにより、アンデッド・クリーチャーが回復するダメージの量も増える。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は10レベル・クレリックでなければならない フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス (Phylactery of Faithfulness/信心の聖句箱) 市価 1,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 1; 重量 ― このアイテムは宗教上の教典が入った小さな箱である。この箱は革紐で固定されて、着用者の眉間のところにくるように着用するようになっている。着用してみるまでは、この宗教的なアイテムがどんな機能を果たすのかを魔法によらない手段で知ることはできない。フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスの着用者は、魔法の効果を含め、自分の属性および自分の神格の立場に対立する作用を及ぼしかねない行動をとろうとしたり、そのようなアイテムと関わろうとしたりすれば、そのことに気づくことができる。行動する前にわずかな時間をとって再考すれば、着用者はそうした行動をとったり、そうしたアイテムと関わりを持ったりする前に、そのような情報を知ることができる。 作成条件 コスト 500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ロー フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング (Phylactery of Positive Channeling/正のエネルギー放出の聖句箱) 市価 11,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ― このアイテムによって、正のエネルギーを放出する者はアンデッド・クリーチャーに与えるダメージの量を+2d6増加することができる。これにより、生きているクリーチャーが回復するダメージの量も増える。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は10レベル・クレリックでなければならない ヘッドバンド・オヴ・アーケイン・エナジー (headband of Arcane energy/秘術エネルギーのヘッドバンド) 市価 20,000gp; オーラ 強力・力術; 術者レベル 13; 重量 1ポンド このヘッドバンドはその全長に渡って弧を描く赤、緑、青の3つの水晶の渦巻き模様を備えている。1日に3回、着用者は秘術呪文1つを犠牲にして、攻撃的な爆発か防御的な盾を作り出すことができる。爆発は犠牲にした呪文のレベルにつき1d6ポイントのエネルギー・ダメージ([冷気]、[電気]、あるいは[火])を与える距離30フィートの遠隔接触攻撃である。盾は1ラウンド持続する渦を巻くエネルギーの帯を作り出し、着用者の AC に2+犠牲にした呪文のレベルに等しい反発ボーナスを与える。 作成条件 コスト 10,000gp 《秘術の奔流》、《秘術の盾》、《その他の魔法のアイテム作成》、プリズマティック・スプレー ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ (Headband of Alluring Charisma/蟲惑的魅力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【魅力】 4,000gp; +4【魅力】 16,000gp; +6【魅力】 36,000gp この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【魅力】 2,000gp; +4【魅力】 8,000gp; +6【魅力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー ヘッドバンド・オヴ・アンシェイカブル・リゾルヴ (Headband of unshakeable resolve/揺るぎなき不屈のヘッドバンド) 市価 5,600gp; オーラ 中程度・防御術および変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この簡素な白い綿のヘッドバンドは着用者の額の上にとぐろを巻く意匠化されたインペリアル・ドラゴンで装飾されている。ヘッドバンドは着用者に【判断力】への+2の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的ボーナスとして扱うこと。 [恐怖]効果の影響を受ける度に、着用者は1回の割り込みアクションを消費して、[恐怖]効果の重篤さを1段階低減することができる。着用者が恐慌状態になるであろう場合は、代わりに恐れ状態になる。着用者が怯え状態になるであろう場合には、その効果は完全に無効化される。着用者はこの効果を1日に3回まで使用することができる。 作成条件 コスト 2,800gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アウルズ・ウィズダム、リムーヴ・フィアー ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム (Headband of inspired wisdom/直感的判断力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【判断力】 4,000gp; +4【判断力】 16,000gp; +6【判断力】 36,000gp この簡素な青銅製のヘッドバンドはきめ細かな緑色のエッチングによって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【判断力】 2,000gp; +4【判断力】 8,000gp; +6【判断力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アウルズ・ウィズダム ヘッドバンド・オヴ・インテュイション (Headband of Intuition/直感のヘッドバンド) 市価 7,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このヘッドバンドは着用者に、特定の行動を取るかどうかが幸福および/あるいは苦悩を引き起こすかどうかを効果的に判断することのできる先見の才能を与える。1日に3回、このヘッドバンドの着用者は1回の標準アクションとして、着用者が常に有意義な解答を得る点を除いてオーギュリイ呪文を使用したかのように、特定の行動が引き起こすであろう事柄の情報を得ることができる。 作成条件 コスト 3,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス (Headband of vast intelligence/広範なる知力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【知力】 4,000gp; +4【知力】 16,000gp; +6【知力】 36,000gp この複雑な黄金製のヘッドバンドは数個の小さな青色や深紫色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【知力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスには、このヘッドバンドが与える+2ボーナスごとに1つの、ヘッドバンドに付随する技能がある。着用後24時間が経過すると、このヘッドバンドはその技能に着用者の合計ヒット・ダイスに等しいポイントの技能ランクを与える。ヘッドバンドが与えるランクはクリーチャーがすでに持っているランクとは累積しない。与える技能はヘッドバンドの作成時に選ばれる。技能が書かれていなければ、そのヘッドバンドはランダムに決定した知識技能に技能ランクを与えると見なす。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】 2,000gp; +4【知力】 8,000gp; +6【知力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、フォクセス・カニング ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ (Headband of Aerial Agility/空中機動のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 ― +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 4,500gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 42,000gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 81,000gp このヘッドバンドは無数の色彩豊かな鳥の羽根で飾られている。このヘッドバンドは飛行魔法への恩恵を与え、より強力なものは飛行の力を与える。ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+2の着用者は飛行能力を与える呪文を発動するかエキスを作成する際に、自身の術者レベルを1レベル高いかのように扱う。ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+4は同様の利益を与え、さらに1日に3回、命じると、(フライ呪文のように)着用者に飛行のための能力を与える。ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+6は+4のものと同様に機能するが、このヘッドバンドは回数無制限でフライを使用する能力を与える。 いずれのヘッドバンドも着用者の精神能力値1つ(【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的ボーナスとして扱うこと。このボーナスはヘッドバンドの作成時に選択され、変更することはできない。ヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合は、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与え、通常は〈飛行〉、〈軽業〉、あるいは〈知識:次元界〉のランクを与える。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 2,250gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 21,000gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 40,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、フライ ヘッドバンド・オヴ・カウンタースペリング (headband of counterspelling/呪文相殺のヘッドバンド) 市価 20,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 13; 重量 1ポンド この金属製のヘッドバンドは発動されているときにその呪文を識別するために行う〈呪文学〉判定に+5の洞察ボーナスを与える。さらに、1日に1回、着用者は待機済みのアクションでそのようにする代わりに、1回の割り込みアクションとして適切な呪文を発動することにより呪文相殺を試みることができる。着用者はヘッドバンドで呪文を相殺する前に、まず発動される呪文を識別しなければならない。 作成条件 コスト 10,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、スペル・ターニング ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカス (Headband of KI Focus/気焦点のヘッドバンド) 市価 5,400gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド このぴったりしたヘッドバンドは着用者がより効果的に気を集束させるために役立つ。着用者が追加の攻撃を行うために気ポイントを消費する度に、その攻撃ロールは+1の洞察ボーナスを得る(着用者がその攻撃にキ・フォーカス武器を使用している場合には+2)。さらに、ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカスの着用者はニンジャの気の阻害の忍術あるいは同種の着用者の気ポイントの使用を阻害する効果に対する完全耐性を持つ。 作成条件 コスト 2,700gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が気蓄積を持っていること ヘッドバンド・オヴ・シダクション (Headband of Seduction/誘惑のヘッドバンド) 市価 40,000gp; オーラ 微弱・心術および変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この特徴のない白い帯は着用者をより魅力的に見せる。着用者は自身のクリーチャー種別の他人への【魅力】に基づく判定への+2の技量ボーナスを得る。着用者の種別が人型生物である場合、着用者は自身の副種別のクリーチャーには代わりに+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、着用者はクリーチャー1体にアンナチュラル・ラスト呪文と同様だが持続時間が10分間の効果を及ぼすことを試みることができる。 作成条件 コスト 20,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アンナチュラル・ラスト ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション (Headband of deathless devotion/不死の献身のヘッドバンド) 市価 6,400gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この白いヘッドバンドには陽光などの定型化された絵文字や書道がしばしば塗られるか刺繍されており、着用者が生存および成功への決意と絶対的な決断に集中するのに役立つ。着用者は容態安定化判定および、病気、毒、あるいはドミネイト・パースンやホールド・パースンなどの(強制)などの、定期的なセーヴを伴う継続的な効果へのセーヴィング・スローへの+2の士気ボーナスを得る。 着用者がサムライである場合、その“決意”能力は着用者が2クラス・レベル高いかのように扱う。 作成条件 コスト 3,200gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム、ステイビライズ ヘッドバンド・オヴ・ナックルボーンズ (Headband of Knucklebones/節骨のヘッドバンド) 市価 27,500gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド このヘッドバンドは革の腱や軟骨と一緒に編み込まれ組み合わされた指の骨で作られている。着用者は1日に3回までコマンド・アンデッドを使用することができるが、ゾンビにしか影響を与えられない。1日に1回、着用者はアニメイト・デッドを使用したかのように中型サイズのゾンビ1体を動かすためにヘッドバンドを使用することができる。 作成条件 コスト 13,750gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド、コマンド・アンデッド ヘッドバンド・オヴ・ニンジュツ (Headband of Ninjitsu/忍術のヘッドバンド) 市価 15,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この簡素な黒い布の帯は着用者の気を集中させ、戦闘中に相手に対して些細な誤りを誘導するのに役立つ。着用者はフェイントのために行う〈はったり〉判定、および位置ずらしの戦技判定への+2の技量ボーナスを獲得し、1日に1回、1回の即行アクションとしてフェイントまたは位置ずらしの戦技を試みることができる。着用者はまた急所攻撃の攻撃ロールへの+2の洞察ボーナスを獲得し、通常通りの失敗確率が適用されるものの、視認困難または完全視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことができる。 作成条件 コスト 7,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、シー・インヴィジビリティ ヘッドバンド・オヴ・ハヴォック (Headband of Havoc/大惨事のヘッドバンド) 市価 8,000gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このぼろぼろの動物の革と歯牙を縫い合わせた帯は、バーバリアンの戦士の殺戮に焦点を向けている。着用者は激怒に入る際に、自身の激怒パワーの1つを選択する。激怒の持続時間中、そのパワーは着用者のバーバリアン・レベルが4レベル高いかのように機能する。 1日に1回、攻撃を受けるか、敵対的な効果に対するセーヴィング・スローを行う際、着用者は激怒時間を2ラウンド分消費して、割り込みアクションとして激怒を開始することができる。この激怒はそれを引き起こした攻撃を解決する前に起動し、自身の次のターンの開始時まで持続する(その時点で、通常の方法で激怒を始めたかのように、激怒を維持することもできる)。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、レイジ ヘッドバンド・オヴ・パンデラス・レコレクション (Headband of ponderous recollection/重苦しい追憶のヘッドバンド) 市価 5,100gp; オーラ 中程度・占術および変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この黒い革の帯は着用者の額に留まるように取り付けられた2つの小さな琥珀の宝石を備えている。ヘッドバンドは着用者に【知力】への+2の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与えるが、常に〈知識〉技能のランクを付与する。 1日に3回、1回の即行アクションとして、着用者は視線上のクリーチャー1体の能力と弱点を明らかにするためにヘッドバンドに命じることができる。ヘッドバンドは着用者の精神を、着用者が通常の判定に用いるボーナスに出目5を加えて〈知識〉判定を行ったかのような情報で満たす。次の自身のターンの開始時、着用者は出目10で判定を行ったかのような追加情報を受け取る。その次のターンの開始時、着用者は出目15として処理したかのように最後の情報の欠片を受け取る。 作成条件 コスト 2,550gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ノウ・ジ・エネミー (Ultimate Magic) ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー (Headband of Fortune s Favor/幸運を好むヘッドバンド) 市価 7,700gp; オーラ 微弱・心術および力術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この房を持つ色とりどりのヘッドバンドは着用者に都合の良い幸運を呼び込む。着用者はセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。 (ディヴァイン・フェイヴァーやプレイヤー呪文など)着用者に幸運ボーナスを与える、あるいは(ウィッチの“幸運”の呪術、幸運の領域の“ちょっとしたツキ”の領域能力など)着用者の幸運を明らかに増幅するいかなる効果も、着用者には通常よりも1ラウンド長く持続する。(ストーン・オヴ・グッド・ラックを運搬するなど)時間に基づく持続時間を持たない能力はこのヘッドバンドによる影響を受けない。 作成条件 コスト 3,850gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イル・オーメン またはプレイヤー ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ (Headband of mental superiority/精神卓越のヘッドバンド) 市価 さまざま +2【知力】、【判断力】、および【魅力】 16,000gp; +4【知力】、【判断力】、および【魅力】 64,000gp; +6【知力】、【判断力】、および【魅力】 144,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド この華麗なヘッドバンドはたくさんの小さな宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者のすべての精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このヘッドバンドはヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】、【判断力】、および【魅力】 8,000gp; +4【知力】、【判断力】、および【魅力】 32,000gp; +6【知力】、【判断力】、および【魅力】 77,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウルズ・ウィズダム ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス (Headband of mental prowess/精神力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド 精神能力値2つに+2 10,000gp; 精神能力値2つに+4 40,000gp; 精神能力値2つに+6 90,000gp この簡素な銅製のヘッドバンドには着用者の額のところにくるようにはめ込まれた小さな黄色の宝石が付いている。この黄色の宝石はあたかも着用者の額の中央に開いた第3の目であるかのように着用者の眉間の位置に当たる。たいてい、このヘッドバンドには、3つめの結晶体の目という見た目をさらに強調するようなデザインが加えられている。 このヘッドバンドは着用者の精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 与えるボーナスはヘッドバンドの作成時に選ばれ、変更はできない。このヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合、このヘッドバンドはヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。 作成条件 コスト さまざま 精神能力値2つに+2 5,000gp; 精神能力値2つに+4 20,000gp; 精神能力値2つに+6 45,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウルズ・ウィズダム(いずれか2つ) ヘッドバンド・オヴ・メンタル・リジリアンス (Headband of Mental Resilience/精神的回復力のヘッドバンド) 市価 64,000gp; オーラ 強力・防御術および変成術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド 5つのファセット・サファイアがこの華やかなヘッドバンドを飾り立てている。このヘッドバンドは着用者を精神的な能力を損なうであろう効果から保護する。ヘッドバンドの着用後の24時間、着用者は5ポイントの一時的能力ポイントを得る。これらのポイントは着用者の能力値に加えられず、いかなるロールにもボーナスを与えない。着用者が精神能力値(【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】)へのダメージまたは吸収を受けると、まずこれらのポイントから差し引かれる。着用者の一時的能力ポイントを超えるダメージあるいは吸収は、着用者の現在の能力値に通常通りに適用される。着用者はヘッドバンドを除去すると、すべての一時的能力ポイントを即座に失う。 加えて、ヘッドバンドは着用者に【知力】、【判断力】、および【魅力】への+2の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから24時間は、これらは一時的能力ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンドはヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2と同様に技能ランクも与える。 能力値ダメージによって失われた一時的能力ポイントは24時間後に回復する。能力値吸収によって失われた能力ポイントは恒久的に失われる。 作成条件 コスト 32,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、レッサー・レストレーション、アウルズ・ウィズダム ホーリィリース・バンド (Hollywreath Band/柊の花冠) 市価 5,700gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド この帯は魔法的に保存されたヒイラギから編まれており、その深い緑の葉と明るい赤の果実は永遠に艷やかである。着用者は1日に1回、呪文と同様のグッドベリーを作成することができ、植物の領域の領域能力を含め、着用者の作成する植物に影響を与えるいずれの効果も、+1術者レベルの効果を生じ、セーヴ DC に+1のボーナスを得る。 作成条件 コスト 2,580gp 《その他の魔法のアイテム作成》、グッドベリー、プラント・グロウス
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/47.html
クックと魔法のレシピ@wikiへようこそ このサイトは【クックと魔法のレシピ】の攻略wikiです。 作りたてのwikiなので知っている情報をどんどん書き込みましょう! 未だにほとんどが整備していないので、編集できる方はどんどんしていきましょう! また、編集した際には、コメントの所に編集箇所を明記してください! クックウィキは情報共有型のゲーム攻略サイトです。ネタバレの危険性もあるので、観覧される場合は十分にご注意ください 今回のアップデートによりバランス調整がなされ、大幅にゲームシステムが改変されたのでwikiに記されてる情報はアップデート以前のものとなっております。その点に注意し、閲覧と編集をしてください。 App情報(2012/11/12) 価格 無料 カテゴリ 現在のver. 1.9 言語 日本語 作者 GameOn Co., Ltd. 条件 iPhone、iPod touch および iPad 互換iOS 4.0 以降が必要 Android Ver2.3以上に対応 発売日 リンク ・AppStore http //itunes.apple.com/jp/app/kukkuto-mo-fanoreshipi/id521087117?mt=8 ・公式ページ http //www.pmang.jp/mobile_games/cook ^^
https://w.atwiki.jp/nanasihennkagura/pages/46.html
呪文詠唱 1レベル ウィンドボイス 「シルフ、風の乙女よ。かの地の言葉を余すことなく我に伝えよ。そして、我が声をかの地へ」(ヒース/「幻獣の遺産」『マンドレイクの館』p179) 「自由なる乙女、風の精霊……」(リーライナ/「ロマールの罠」『ロマールの罠』p48) 「風の乙女よ。わが友の声を望みの場所に送り届けよ」(リューク/「ドワーフ村殺人事件」『ドワーフ村殺人事件』p117) 「風の精霊シルフよ、あいつらの声を運んできておくれ……!」(マティアラ/『自由人の歎き(下)』p116) 「力を貸してね、シルフ」 「あの男に、あたしの声を届けてちょうだい」(ディードリット/「帰らずの森の妖精」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p275) 「風の精霊シルフよ。かの男たちの声をわが耳元に届けたまえ」(リューク/『果てしなき宝島』p18) スネア 「大地の精霊ノームよ、骸骨の足をもつれさせ、転ばせてやってくれ!」(ケイン・クレンス/『自由人の歎き(下)』p24) 「スネア!」(ティリー/『ベルダイン熱狂!』p156) 「大地の小人よ、その手を伸ばせ。大地を走る獣の脚に……」(エルフ/『ロードス島伝説3 栄光の勇者』p154) 「土の精霊ノームよ、こいつらの足をもつれさせてやって!」(マウナ・ガジュマ/「へっぽこ冒険者とイオドの宝」『へっぽこ冒険者とイオドの宝』p143) 「大地の精霊よ!」(精霊使い/「ボックス・ポックス」『へっぽこ冒険者とイオドの宝』p232) デストラクション 「レプラコーン、混乱の精霊。あいつの心をかき乱すのよ」(リーライナ/「神官戦士が六人」『ナイトウィンドの影』p200) 「……困惑の精霊レプラコーンよ、あいつの頭の中で踊っておやり!」(マティアラ/『自由人の歎き(下)』p199) ※「コンフュージョン」の可能性もあるが、持続時間がすぐに切れたようなので、おそらく「デストラクション」。 「それぞれに宿る精神の精霊よ、主人の心をかき乱せ!」(ゼニス・ウェストイック/「幸せにいたる道」『集え!へっぽこ冒険者たち』p116) ※描写が微妙なので「コンフュージョン」の可能性もあるが、仲間が逃げる時間を稼ごうと直後に「ホールド」を使っているので、あまり持続時間のない「デストラクション」と判断。 「精神の精霊よ、アイツの頭をしびれさせて!」(シャイアラ/「グルービー・ベイビー」『ぺらぺらーず漫遊記』p151) 「危ないっ。魔法を止めて、精神の精霊レプラコーンよ!」(シャイアラ/「ライアー・ラヴァー」『ぺらぺらーず漫遊記 乙女の巻』p237) ※「危ないっ」は精霊語ではない可能性もある。 ピュリフィケーション 「水の乙女よ、門を出でて……」 「……こちらへ来たれ。汝の」(クロタイト・バーソン/『混沌の夜明けII』p23) ※詠唱中断。 ファイア・ボルト 「フー・レザール! あたしの新しい友達、小さな火の精霊よ。さあ、その人と踊りなさい!」(スキュラ/「ジェライラの鎧」『レプラコーンの涙』p251) 「炎の精霊、あたしにおまえの息吹の力を貸して!」(ユーマ/「子供たちは眠れない」『マンドレイクの館』p122) 「ラ・エイルクール、フー・レザール・キャルク・アーム。炎の精霊よ、小さきサラマンダー。矢となり敵を貫け!」(シラルム/「立ち枯れの森」『ロマールの罠』p221) 「ファイアボルト!!」(シラルム/漫画『漆黒のカース』p165) 「炎の精霊、サラマンダーよ!」(ライファン/『はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア』p195) 「炎に宿る我が友!」 「炎の精霊サラマンダーよ!」(ライファン/『はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア』p354) 「火とかげサラマンダー!」(アロート/「若き承認者」『クリスタニア 封印伝説序章』p62) 「サラマンダー――!!」(ライファン/漫画『レジェンド・オブ・クリスタニア1 はじまりの冒険者たち』p181) 「炎に宿る我が友、サラマンダーよ!」(ライファン/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p141) 「火とかげサラマンダー!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p225) 「……火とかげサラマンダー!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈下〉』p132) 「炎の精霊サラマンダーよ 結界を溶かせ!」(シェール/漫画『レジェンド・オブ・クリスタニア3 はじまりの冒険者たち』p93) 「炎の精霊よ!!」 「敵の内なる体に業火の戒めを!!」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝1』p122) ※怪物の体内に炎を撃ち込む? 呪文が微妙だが「ファイア・ボルト」と判断。 「正解はこれ! ファイア・ボルト!」(キャレリン/「熱血爆風!プリンセス」『熱血爆風!プリンセス』p47) ※少なくとも前半は精霊語の呪文ではない。後半も、相手に通じる言葉で呪文名を教えただけと見なすなら精霊語ではないことになる。 「火とかげサラマンダー!」(ライアセントゥース/『蟻帝伝説クリスタニア』p91) 「我が召喚に応えよ」 「火とかげサラマンダーよ!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 上巻』p143) ※サラマンダーを召喚して敵を燃やす。「ファイア・ボルト」の漫画表現と判断。 「猛き炎を司るものよ、汝の舌を我が身体に伸ばせ」(ヴォーゲル/『混沌の大地III』p249,p250) 「火の精霊よ――……」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝5』p138) 「火の精霊サラマンダーよ 火炎となりて 我が敵を焼きつくさん」 「火炎爆裂ファイアー・ボルト」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p66,p67) 「火の精霊よ!!」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p161) 「火の精霊サラマンダーよ、僕に力を貸せ!」(アロート/『暗黒伝説クリスタニア』p55) 「炎の精霊よ、あなたの炎で敵を撃って」(リーフ/『新ロードス島戦記2 新生の魔帝国』p124) 「こいつを、やっつけてよぉっ!」(マウナ・ガジュマ/「幸せにいたる道」『集え!へっぽこ冒険者たち』p124) 「“貫け、火の精霊サラマンダー”!」(ノリス・ウェストイック/『輝け!へっぽこ冒険譚1』p145) 「炎よ、あいつを焼いて!」(マウナ・ガジュマ/『輝け!へっぽこ冒険譚1』p243) ブラウニー 2レベル ウィル・オー・ウィスプ 「光の中にすまいし、輝ける者よ。集いてその姿を現せ」(ディードリット/『ロードス島戦記 灰色の魔女』p140) 「光の精霊よ。君の力を貸してくれ」(シラルム/「立ち枯れの森」『ロマールの罠』p217) 「アーム・ド・リュミエール、光の精霊よ……」 「ブリュレ!」(ミスリル/『ヒーローになりたい!』p163,p164) 「ウィル・オー・ウィスプよ、あいつを撃って!」(マティアラ/『自由人の歎き(上)』p112) 「ウィル・オー ウィスプ!!」(シラルム/漫画『漆黒のカース』p185) ※オーとウィスプの間で改行されているためか、中黒はつけられていない。 「光の精霊ウィル・オー・ウィスプよ、辺りを照らして……!」(パーミア/『自由人の歎き(下)』p23) 「光り輝く小さき友よ、美しき汝の姿の現われんことを望む。汝の住まいし輝ける世界より、門をくぐりて我が前に出でよ!」(ティリー/『アルバトロス追撃!』p136) 「草木を育む母なる力。光の精霊よ、あたしのもとへ」(ディードリット/「妖精界からの旅人」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p79) 「アーム・ド・リュミエール、光の精霊よ……」 「行けえ!」(ミスリル/『愛を信じたい!』p82) 「光の精霊よ、わたしたちを導いて……」(ルシーダ/『ロードス島伝説2 天空の騎士』p107) 「光の精霊……」(ルシーダ/『ロードス島伝説2 天空の騎士』p117) 「光を司りし友よ。わが呼びかけに答えよ」(エリストリトール/『混沌の大地I』p291) 「光の中にすまいし 輝ける者たちよ」 「集いてその姿を現せ」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女2』新装版p90) 「光の精霊ウィル・オー・ウィスプたち ありがとう もうお帰り」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女2』新装版p92) ※ウィル・オー・ウィスプを消す。 「ウイル・オー・ウイスプ 光の精霊たちよ ここに集え!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女2』新装版p126) ※「ウイル・オー・ウイスプ」は原文のまま。 「光の精霊ウィル・オー・ウィスプ 汝等の生命 光明を与えん」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神2』新装版p43) 「光の精霊よ!」(リーフ/『新ロードス島戦記1 闇の森の魔獣』p129) 「光の精霊よ」 「あたしのもとへ―――!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 上巻』p97,p98) 「あまねく大地を照らす光の精霊よ」 「我が召喚に応え ここへ集え」 「ウィル・オー・ウィスプ!!」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝3』p82) 「ウィル・オー・ウィスプ」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝3』p86) 「光の精霊よ 我が召喚に応え 敵を討つ雷となれ!!」 「ウィル・オー・ウィスプ」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p7) 「スルゼ・リエーディン!」(テルマ/「死者の回廊」『ゴーレムは証言せず』p160) 「ウィル・オー・ウィスプ、闇を退けるものよ! 我が求めに応え給え! 疾く来たりてその姿を示せ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p34) 「ウィル・オー・ウィスプ、闇を退けるものよ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p36) 「我が声を聞け、ウィル・オー・ウィスプ! 闇を穿つその輝きによりて、我が敵を焼き殺せ!」(ジータ/『ダークエルフの口づけ』p234,p235) 「ウィル・オー・ウィスプ、闇を退けるものよ! 我が求めに応え給え! 疾く来たりて我が敵を撃て!」(ベラ/『ダークエルフの口づけII』p259) 「輝けるものよ、ウィル・オー・ウィスプよ! 暗闇を退けて。邪悪なるものを焼き殺せ!」(ビアンカ/『ダークエルフの口づけIII』p158) 「光の精霊ウィル・オー・ウィスプよ」 「力を貸して! 敵を倒して!!」(シャイアラ/漫画『ソード・ワールド ぺらぺらーず』p54) 「“光の精霊よ、わが敵を撃て”!」(マウナ・ガジュマ/『輝け!へっぽこ冒険譚3』p195) 「光を司り我が友よ、姿を現わせ」(デルグソン・トゥリーネ/『波濤の彼方に待つもの』RPGドラゴン第4号p30) ※単行本未収録。同一のシーンが『混沌の大地I』にも存在するが、そちらでは呪文が削除されている。 「光よ、その明るき姿で照らし出せ」(ヴォーゲル/『波濤の彼方に待つもの』RPGドラゴン第5号p99) ※単行本未収録。 「消えてしまえ」(ヴォーゲル/『波濤の彼方に待つもの』RPGドラゴン第5号p99) ※単行本未収録。呼び出したウィル・オー・ウィスプとシェイドをぶつけて互いに消滅させる。 ウォーター・スクリーン 「ウンディーネ! あたしたちを守って」(ディードリット/『ロードス島戦記2 炎の魔神』p58) ※ウンディーネが身を犠牲にしてディードリットらを守ったようなので、「フルコントロール・スピリット」の可能性もある。 「ウンディーネ!」(ケニー・アルバス/「一角獣の乙女」『レプラコーンの涙』p57) 「……炎と対なす蒼き精霊よ、清らかなる水の乙女よ」 「ありがとう、ウンディーネ。精霊界へ、お帰り」(ビーン/『漂流伝説クリスタニア1』p98,p100) ※炎に水の膜をかぶせ鎮火する。「ウォーター・スクリーン」の特殊な使い方と判断。『クリスタニアRPG』では1レベル魔法。 「ウンディーネ!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神1』新装版p57) コンフュージョン 「レプラコーン 混乱する精神の精霊よ……」(シラルム/漫画『漆黒のカース』p111) ※呪文名は出ないが、状況的に「コンフュージョン」と判断。 「精神の精霊よ、彼の頭のなかをぐちゃぐちゃにかき乱してやれ!」(エキュー/「恋人はさんざん苦労す」『踊れ!へっぽこ大祭典』p106) 「悪戯の精霊レプラコーンよ……」 「……心を乱し、惑わせて」(リーフ/『新ロードス島戦記4 運命の魔船』p211,p212) 「見えざるものよ、レプラコーンよ!」 「そっと忍び込んで! 彼女らの心を惑わせて!」(ビアンカ/『ダークエルフの口づけIV』p211) シェイド 「ラ・ニュイ! ラ・フィギュール・デュ・フレイユール! あたしのいちばん親しい友達、夜と恐怖の精霊よ!」 「ラ・ニュイ! ラ・フレイユール!」(スキュラ/「ジェライラの鎧」『レプラコーンの涙』p252) 「闇の精霊よ。私に力を貸して」(ユーマ/「子供たちは眠れない」『マンドレイクの館』p125) 「闇、そして恐怖を司る精霊シェイドよ、我が望む地にその闇をもたらし給え」(イッシュ/「黒き肌の軍師」『戦乙女の槍』p136) 「闇よ 夜に住まいし闇の精霊よ……」(シラルム/漫画『漆黒のカース』p21) 「闇の精霊シェイドよ、あいつらを眠らせて!」(マティアラ/『自由人の歎き(下)』p159) 「闇の精霊、シェイドよ……!」(マティアラ/『自由人の歎き(下)』p222) 「闇の精霊、シェイドよ……!」(パーミア/『自由人の歎き(下)』p222) 「……闇の精霊シェイドよ!」(マティアラ/「哀しみの賢者」『ゲート・デーモンの仮面』p81) 「暗黒なる闇の力」 「漆黒なる完全の闇の精霊」 「闇シェイド」(ジバ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝3』p86,p87) 「頼むよ」(ノリス・ウェストイック/「ノリスは踊る」『集え!へっぽこ冒険者たち』p276) ※シェイドを呼び出す。ただし、精霊語と明記してある下の台詞が『』で括られているのに対し、こちらはそうなっていないため、精霊語ではない可能性もある。 「ぶつかれーっ!」(ノリス・ウェストイック/「ノリスは踊る」『集え!へっぽこ冒険者たち』p283) 「闇の精霊シェードよ、恐怖を司るものよ……」(ゼーネア/『新ロードス島戦記5 終末の邪教(上)』p184) 「闇の精、その姿を現して、黒き壁になりなさいっ!」(シャイアラ/「グルービー・ベイビー」『ぺらぺらーず漫遊記』p160) 「闇の精霊、アイツの精神を食べちゃって!」(シャイアラ/「グルービー・ベイビー」『ぺらぺらーず漫遊記』p171) 「闇の精霊よ……」 「暗き壁を作りて、喪失のぉ、おおお!?」(精霊使い/「マーマン・ロマン」『ぺらぺらーず漫遊記 乙女の巻』p28) ※詠唱中断。呪文からすると「スピリットウォール・シェイド」の可能性もある。 「闇の精霊、アタシの声に応え……」(シャイアラ/「ライアー・ラヴァー」『ぺらぺらーず漫遊記 乙女の巻』p184) ※詠唱中断。レベルや状況的に「シェイド」と判断。 「闇を司りし暗黒のもの、来たれ!」(エリストリトール/『波濤の彼方に待つもの』RPGドラゴン第4号p30) ※単行本未収録。同一のシーンが『混沌の大地I』にも存在するが、そちらでは呪文が削除されている。 「闇よ、出でてその暗黒の姿を現わせ」(ヴォーゲル/『波濤の彼方に待つもの』RPGドラゴン第5号p99) ※単行本未収録。 「消えてしまえ」(ヴォーゲル/『波濤の彼方に待つもの』RPGドラゴン第5号p99) ※単行本未収録。呼び出したウィル・オー・ウィスプとシェイドをぶつけて互いに消滅させる。 ファナティシズム フォーゲット ホールド 「ノーム、大地の精霊よ。地より沸き上がり、かの幻獣を捕らえよ」 「捕らえよ!」(ヒース/「幻獣の遺産」『マンドレイクの館』p198,p199) ※地面から複数の手を伸ばして敵を捕らえる。相手の抵抗を破るまで複数ラウンドかかったという可能性もあるが、おそらくは達成値上昇の小説表現であり魔法の行使はあくまで1回と判断。 「大地の精霊よ、戒めの手を!」(リーライナ/「ロマールの罠」『ロマールの罠』p50) 「大地の小人よ、戒めの手を」(リーフ/『ロードス島戦記6 ロードスの聖騎士(上)』p151) 「豊かなる大地の子よ。あの男の自由を奪いたまえ」(リューク/「ドワーフ村殺人事件」『ドワーフ村殺人事件』p108) 「大地の精霊ノームよ! あいつの足を掴んでおくれ!」(マティアラ/『自由人の歎き(上)』p88) 「…大地の精霊よ、敵を捕らえよ…」(シラルム/漫画『漆黒のカース』p5) 「大地の戒めの手よ!」(ライファン/『はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア』p88) ※『クリスタニアRPG』では3レベル魔法。 「大地の戒めの手よ」(ライファン/『はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア』p197) ※同上。 「大地の精霊ノームよ、いましめの手を!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p208) ※同上。 「大地の精霊ノームよ、戒めの手を!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈下〉』p28) ※同上。 「大地の精霊よ。地より出て、かのものを捕らえよ」(デルグソン・トゥリーネ/『混沌の大地II』p202) 「大地の小人よ 戒めの手を……」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝1』p100) 「大地の小人よ、戒めの手を!」(リーフ/『新ロードス島戦記1 闇の森の魔獣』p186) 「大地の精霊よ」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p58) 「大地の精霊よ、彼に戒めを!」(ゼニス・ウェストイック/「幸せにいたる道」『集え!へっぽこ冒険者たち』p116) ※声が聞こえただけで発動した魔法の描写はないが、「ホールド」でほぼ間違いないはず。 3レベル インビジビリティ 「小さき精霊スプライトよ。姿なき者よ。汝が姿を我が物とせよ」(ダークエルフ/『ロードス島戦記 灰色の魔女』p87) 「小さき精霊よ。姿なき者よ。汝が姿を我が物とせよ」(リューク/「サラマンダーの憂鬱」『ロマールの罠』p147) 「見えざる小さき精霊よ。汝が姿を我が姿とせよ」(ピロテース/『ロードス島戦記6 ロードスの聖騎士(上)』p27) 「小さき精霊よ。姿なき者よ。汝が姿を我が物とせよ」(リューク/「ドワーフ村殺人事件」『ドワーフ村殺人事件』p118) 「小さき精霊スプライトよ、おまえの力を貸しておくれ……!」(マティアラ/『自由人の歎き(上)』p116) 「小さき精霊スプライトよ……!」(マティアラ/『自由人の歎き(上)』p168) 「隠れ鬼の逃げ手よ、消え入るまで身を縮めた者よ。汝、我が恥じらいの心スプライトよ。我がティリーの名において求む、汝が羽の粉を我が身に!」(ティリー/『アルバトロス追撃!』p135) 「小さき精霊スプライト、汝の姿を我がものとせよ……」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p46) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法。 「小さき精霊スプライト、汝の姿を我がものとせよ……」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈下〉』p135) ※同上。 「小さき精霊スプライトよ 姿なき者よ」 「汝が姿を」 「我が物とせよ!」(ダーク・エルフ/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女1』新装版p154) 「スプライト」 「僕の姿は誰の心にも映らない」 「インビジビリティ!」(エキュー/漫画『突撃!へっぽこ冒険隊』p8) 「見えざる精神の精霊よ、姿遮る衣をボクに」(ノリス・ウェストイック/「へっぽこ冒険者と緑の蔭」『へっぽこ冒険者と緑の蔭』p323) ウォーター・ブリージング 「ベル・ヴィエルジュ・ド・クレール・リビィエール、優しき水の乙女たちよ……」(ミスリル/『ヒーローになりたい!』p182) 「清く華麗なる水乙女…」 「ウンディーネよ!」 「汝等の身体に纏いし水衣を清らかなる絹の衣と変え」 「汝等の国での生命を我等に与えよ!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神1』新装版p190) 「水の精霊ウンディーネよ。形なき乙女よ。我らは水に溺れることなく、その重みにも潰れることなく……」(ピロテース/「海魔」『黒衣の騎士』文庫版p115) ※「ディクリース・ウォータープレッシャー」も併用。ルール的には2ラウンドかかるので呪文はあくまで小説表現と判断。 「水の精霊ウンディーネよ 形なき乙女よ」 「我らは水に溺れることなく その重みに潰れることなく そのやさしき御手の加護で包みたまえ」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝4』p149) ※「ディクリース・ウォータープレッシャー」も併用。ルール的には2ラウンドかかるので呪文はあくまで漫画表現と判断。 「水の乙女……」(ディードリット?/『新ロードス島戦記4 運命の魔船』p204) ※この呪文はリーフが唱えた可能性もある。 「清らかなる水の乙女ウンディーネ……」(リーフ?/『新ロードス島戦記4 運命の魔船』p204) ※この呪文はディードリットが唱えた可能性もある。 「清らかなる水の精霊……」(ディードリット/『呪縛の島の魔法戦士』p249) 「ウンディーネ、流れゆく水の乙女よ! 我に吐息を与え給え! 汝とともに戯れんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p220) コントロール・スピリット 「西風よ、遥かなる旅人よ……」 「あたし? あたしはディードリットよ。この森に住んでいるの」 「話を聞かせて。あなたが旅をして、見てきた世界の……」 「ありがとう、シルフ」 「もうしばらく、あたしのそばにいて」(ディードリット/「帰らずの森の妖精」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p254,p255) ※シルフと会話して情報を得る。最後にシルフを水晶の首飾りに封じているので、「コントロール・スピリット」の小説表現と判断。 「火の精霊よ 我らに暖かさの糧を……」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝1』p83) ※焚き火に火を点ける。「ファイア・ボルト」の可能性もあるが、「コントロール・スピリット」で支配した精霊に作業を命じたものと判断。 「ありがとうシルフ もう少しそばにいて」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 下巻』p135) ※シルフを水晶の首飾りに封じる。 「風の精霊シルフよ……」(ゼーネア/『新ロードス島戦記5 終末の邪教(上)』p188) ※シルフを召喚し突風を吹かせる。この後の地下神殿の戦闘でもシルフを支配していたので、「コントロール・スピリット」で支配した精霊に作業を命じたものと判断。 「風の乙女シルフ……」(リーフ/『新ロードス島戦記6 終末の邪教(下)』p193) ※地下神殿に持ち込んだシルフを使って突風を起こす。「コントロール・スピリット」で支配した精霊に作業を命じたものと判断。 「ウンディーネ……」(セレシア/『煙火の島の魔法戦士』p144) ※ウンディーネに火を消させる。「コントロール・スピリット」で支配した精霊に作業を命じたものと判断。 サイレンス 「自由なる風の乙女よ。大気の震えを止め、すべての音を消し去って」(ディードリット/『ロードス島戦記 灰色の魔女』p173) 「風の乙女よ。大地の理を知る者よ。大気の動きを静め、沈黙を導け!」(ディードリット/『ロードス島戦記2炎の魔神』p154) 「自由なる風の乙女よ。大気の震えを止め、沈黙を導け!」(リューク/「ドワーフ村殺人事件」『ドワーフ村殺人事件』p108) 「風の精霊、麗しき乙女シルフよ。我が望む地の一切の音を消し給え」(イッシュ/「黒き肌の軍師」『戦乙女の槍』p135) 「音の担い手たる 風の乙女シルフよ 大気の理を知る 自由なる旅人よ しばし その運び手の任を解く すべての音を消し去れ 静寂の闇のごとく……!」(ティリー/『ナイトブレイカーズ爆発!』p53,p54) 「風霊シルフよ、その力をしばし休めん。音を、声を、伝えることをやめよ」(エリストリトール/『混沌の大地II』p219) 「シルフ! 自由なる風の乙女よ! 大気の震えを止め 全ての音を消し去って!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女2』新装版p176) 「風の乙女よ 大気の理を知る者よ 大気の動きを静め 沈黙を導け!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神2』新装版p21) 「風霊シルフよ、その力をしばし休めん。音を、声を、伝えることをやめよ」(エリストリトール/『混沌の大地III』p18) 「風の精霊シルフよ……」(ゼーネア/『新ロードス島戦記5 終末の邪教(上)』p210) シャドウボディ 「シェイド…… 闇に住まう精霊よ」(ライファン/『はじまりの冒険者たち レジェンド・オブ・クリスタニア』p117) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法。 「光と対なす闇の精霊、影の護りを我等に」(アロート/「若き承認者」『クリスタニア 封印伝説序章』p61) ※同上。 「闇の精霊よ、彼を守って!」(ライファン/『封印伝説クリスタニア』p108) ※同上。 ストーンブラスト 「大地の精霊ノームよ、お前の石つぶてを!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p142) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法。 「出でよ!! “地の爪”」(ジバ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p156) ※地面から尖った岩を飛び出させて攻撃する魔法のようだが、「ストーンブラスト」の漫画表現と判断。 「“地の爪!!”」(ジバ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p190) ※同上。しかしここの表記は「“地の爪”!!」が正しい気がする。 「大地の精霊ノームよ、石つぶてを食らわせろ!」(カル/「混沌の娘」『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』p91) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法。 「弾けろ、土の精霊ノーム! 跳ねて踊れ!」(ノリス・ウェストイック/「へっぽこ冒険者と緑の蔭」『へっぽこ冒険者と緑の蔭』p365) ※この作品では台詞内に魔法語の呪文がある場合さらに別の括弧でくくられ区別されるようだが、上の引用部分はそうなっていないので、精霊魔法の呪文ではない可能性がある。 「ノーム、堅き大地を司る者よ! その拳を突き上げ給え!」 「我が敵を打ち砕かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p15,p16) 「石の飛礫を!」(ディードリット/『新ロードス島戦記6 終末の邪教(下)』p209) 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」 「その拳を突き上げ給え……」(ベラ/『ダークエルフの口づけII』p64) ※詠唱中断。 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけII』p251) ※詠唱中断。 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけII』p285) ※詠唱中断。 「硬き大地司る土の精霊よ! その拳の力を我が敵に!」(マウナ・ガジュマ/『輝け!へっぽこ冒険譚2』p272) 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」 「その拳を突き上げ給え! 我が敵を打ち砕かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIII』p14) 「ノーム、堅き大地を司る者よ! その拳を突き上げ給え! 我が敵を打ち砕かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIII』p146) 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIII』p149) ※この直後に場面転換しているので特定はできないが、状況的に「ストーンブラスト」だろうと判断。 「ノーム、堅き大地を司る者よ! その拳を突き上げ給え!」 「我が敵を打ち砕かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIII』p269,p270) 「大地のノーム! 槌となりて、打ち砕け!」(ファナ/『ダークエルフの口づけIV』p133) 「大地のノーム!」(ファナ/『ダークエルフの口づけIV』p134) 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」 「その拳を突き上げ給え! 我が敵を打ち砕かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIV』p338,p340) バインディング 「アリエネ・フォレ! あたしの静かな友達、ねじくれた森の精霊よ、その男を抱きしめてあげて!」(スキュラ/「ジェライラの鎧」『レプラコーンの涙』p257) 「樹木の精霊ドライアードよ、あの巨人の動きを封じて……!」(パーミア/『自由人の歎き(上)』p116) 「受け入れろ……」(黄金樹/「開かれた森」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p140) ※全身に黄金樹の枝が絡みつく。ただしパーンにも意味が理解できたようなので、これは精霊語の呪文ではないかもしれない。 「樹木の精霊、森の乙女よ……」(ディードリット/「帰らずの森の妖精」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p278) 「樹霊ドライアード、緑の乙女! 彼を抱きしめて、放さないで!」(マウナ・ガジュマ/『へっぽこ冒険者と眠る白嶺』p222) 「ドライアード、草木を司る美しき乙女よ! その腕を伸ばし給え! 彼の者の自由を絡め取らんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけII』p163) ヒーリング 「知られざる生命の精霊よ、アーヴェルの傷を治しておくれ……」(マティアラ/『自由人の歎き(下)』p200) 「生命の精霊よ。この者の傷をすべて癒したまえ」(マウナ・ガジュマ/「シャーマン・イン・ザ・ダーク」『踊れ!へっぽこ大祭典』p278) 「知られざる生命の精霊よ、呼びかけに応えよ。命の流れ、すべてを健やかに、あるべきままに」(マウナ・ガジュマ/『へっぽこ冒険者と眠る白嶺』p212) 「知られざる生命の精霊よ この者に癒しを……」(マウナ・ガジュマ/漫画『突撃!へっぽこ冒険隊』p131) 「知られざる生命の精霊、密かなるものよ! その見えざる手によりて彼を抱き給え! 傷を癒し死を遠ざけよ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p224) 「知られざる生命の精霊、密かなるものよ! その見えざる手によりて彼を抱き給え! 傷を癒し死を遠ざけよ!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIV』p348) ミュート 「風乙女シルフよ、封印を抜け、我が導きに応じよ。かの者の音を伝えるのを妨げよ」(ケイン・クレンス/「見えすぎた目」『スチャラカ冒険隊、南へ』p248) 「風の精霊シルフよ、わたしに力を貸して……」 「……大気を鎮め、沈黙を導け!」(ルシーダ/『ロードス島伝説2 天空の騎士』p119,p121) 「風霊シルフよ、汝に命ず。かの者の音、声、伝えざることを!」(デルグソン・トゥリーネ/『混沌の大地II』p220) 「自由なる風の乙女シルフよ……」 「大気を鎮め、沈黙を導け!」(ディードリット/『新ロードス島戦記―序章― 炎を継ぐ者』p91) 「風霊シルフよ、風に舞う乙女よ。かの者の発する音、声を伝えざれ!」(ソリタス/『混沌の大地III』p214) 「風霊シルフよ、風に舞う乙女よ。かの者の発する音、声を伝えざれ!」(マウナ・ガジュマ/『へっぽこ冒険者と眠る白嶺』p150) 「静けさよ! 風の乙女よ、あいつの口を塞げ」(ノリス・ウェストイック/「へっぽこ冒険者と緑の蔭」『へっぽこ冒険者と緑の蔭』p364) 「風の精霊よ、あの者の放つ音を消し去りたまえ!」(シェファー/「クリティカル・クリミナル」『ぺらぺらーず漫遊記』p90) 「もう一度……っ、風の精霊よ!」(シェファー/「クリティカル・クリミナル」『ぺらぺらーず漫遊記』p91) ※前半は精霊語ではないかもしれない。 「閉ざしなさい、シルフ。静けさこそがあたしの望み」(ミゼル/『ダークエルフの口づけIV』p135) 4レベル ウォーター・ウォーキング 「ウンディーネ、水にたわむれる乙女よ、この者の身体をしばし支えよ、この者が汝らの領域を騒がさぬように」(クロタイト・バーソン/『混沌の夜明けI』p204) 「水の精霊、清らかなる乙女……」(リーフ/『新ロードス島戦記1 闇の森の魔獣』p298) 「水の精霊ウンディーネ……」(ピロテース/「船出」『黒衣の騎士』文庫版p16) 「水の精霊ウンディーネよ……」(アロート/『傭兵伝説クリスタニア 異界の決戦』p117) シンク 「ラ・スタグナン・オ・フェ! あたしの古い友達、よどんだ水の精霊たちよ。その人と遊んであげて!」(スキュラ/「ジェライラの鎧」『レプラコーンの涙』p250) スリープ 「レ・サブレ・ナン……アムネ・レーヴ……」 「あたしの小さな友達、夢の精霊よ、この女の眼に砂をまいてあげて。楽しい夢が見られるように」(スキュラ/「ジェライラの鎧」『レプラコーンの涙』p259) 「レ・サブレ・ナン………アムネ・レーブ。夢の精霊よ、こいつの目に砂をまけ! 夢の中で遊ばせるんだ」(アスタール/『ロードス島戦記4 火竜山の魔竜(下)』p111) 「夢の精霊よ、かのものの目に砂をまけ!」(クロタイト・バーソン/『混沌の夜明けI』p169) 「眠りの精霊サンドマンよ、巨人の目に眠りの砂粒を……!」(マティアラ/『自由人の歎き(下)』p185) 「眠りを司る砂の小人よ。彼女の瞳に砂をまけ、安らかな眠りにさそうのだ」(エスタス/「妖精界からの旅人」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p84) 「眠れ……」(黄金樹/「開かれた森」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p141) ※おそらく「スリープ」。精霊語は聞こえていたようだが、この部分はパーンにも意味が理解できたようなので精霊語の呪文ではないかもしれない。 「眠りを司る砂の小人よ」 「彼女の瞳に砂をまけ 安らかな眠りにさそうのだ」(エスタス/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 上巻』p103,p104) 「受け入れろ……」 「眠れ……」(黄金樹?/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 下巻』p65) ※帰らずの森の呪いに囚われたパーンが聞いた精霊語。おそらく「スリープ」。 「来なさい、サンドマン。眠りという名の安息をもたらすために」(ミゼル/『ダークエルフの口づけIII』p160) トンネル 「土の精霊よ!」(シラルム/『死せる神の島(下)』p83) ※相手の足元に穴を開けて転落させる。ルール的には無理なので、「スネア」の小説表現の可能性もある。 「豊かなる大地の子よ。その強大なる力をもって、大地に穴を空けよ」(リューク/「ドワーフ村殺人事件」『ドワーフ村殺人事件』p107) 「豊かなる大地の子よ。その強大なる力をもって、大地に穴を空けよ」(リューク/『失われた狂気を求めて』p130) 「大地の精霊ノームよ、この岩壁に穴を開けて……!」(パーミア/『自由人の歎き(下)』p43) 「豊かなる大地の子よ。その強大なる力をもって、壁に穴を空けよ」(リューク/「古代の呪い」『魔法の豚足』p225) 「大地の精霊ノームよ!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈下〉』p139) 「我が友なる地霊ノームよ、我らの前に道を示せ。汝の領域に踏みこむことを許せ」(スイフリー/「バブリーズ・リターン」『バブリーズ・リターン』p313) 「我が友なる地霊よ、我らの前に道を示せ。汝の領域に踏みこむことを許せ」(スイフリー/「バブリーズ・リターン」『バブリーズ・リターン』p314) 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」 「汝が領域を開き給え! 我が前に道を示さんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p220) 「大地の精霊ノームよ。しばし我が前に道を開けよ」(マウナ・ガジュマ/『輝け!へっぽこ冒険譚3』p100) フィア 「わが暗闇の友よ。やつの心に恐怖を植えつけたまえ……」(リューク/『果てしなき宝島』p75) 「闇の精霊シェイドよ。ここへ来てかの者の心を恐怖で縛れ」(エキュー/「シャーマン・イン・ザ・ダーク」『踊れ!へっぽこ大祭典』p265) ※「シェイド」の可能性もある。 「シェイド、光を覆う影! 暗き闇の精霊よ!」 「我が敵の心に潜み給え! その意志を挫かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけ』p203,p204) ※「シェイド」である可能性も高いが、発動の描写がなく特定不可能であるので呪文から「フィア」と判断。 「シェイド、光を覆う影! 暗き闇の精霊よ!」 「我が敵の心に潜み給え! その意志を挫かんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIV』p218) ※同上。 レストア・ヘルス 5レベル コントロール・プラント シュートアロー 「――風の精霊シルフよ!」(アロート/『暗黒伝説クリスタニア』p30) ※『クリスタニアRPG』では3レベル魔法。 チャーム 「優しき森の精霊ドライアードよ。あのオーガーは我が友なり」(ディードリット/『ロードス島戦記 灰色の魔女』p85) 「優しき森の精霊よ。この男の心を縛り、あたしの友とせよ」(ディードリット/『ロードス島戦記2 炎の魔神』p158) 「優しき森の精霊よ」 「この男の心を縛り私の友とせよ」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神2』新装版p25) バルキリー・ジャベリン 「バルキリー。おまえのジャベリンを!」 「暗黒神ファラリスのもとへいきやがれ!」(ケニー・アルバス/「一角獣の乙女」『レプラコーンの涙』p56) ※後半は精霊語の呪文ではない可能性が高い。 「戦いの精霊!」(シラルム/『死せる神の島(下)』p82) 「戦乙女よ、おまえの投げ槍を!」(リュテス/「風の泣く谷」『ただひとたびの奇跡』p90) 「ナン・フェレイラ・エ・レ・リュミエール……」 「イザス・イーマブヴン!」(精霊使い/『混沌の夜明けII』p76,p78) ※前半の呪文でバルキリーを出現させ、後半の呪文で槍を投げさせる。この小説では台詞内に魔法語の呪文がある場合“ ”でくくられ区別されるようだが、この呪文の後半部分はそうなっていないので、精霊語ではなくケイオスランド語である可能性もある。この声に周囲が歓声を上げていること、ケイオスランド語にもイザスという単語があることから実に微妙。 「バルキリー、あの悪魔に槍を投げつけろ!」(レジュア/「戦乙女の槍」『戦乙女の槍』p46) 「バルキリー、ぼくの気力の続く限り、攻撃の手を緩めるな!」(レジュア/「戦乙女の槍」『戦乙女の槍』p47) 「戦乙女ヴァルキリーよ……」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p176) ※詠唱中断。おそらく「バルキリー・ジャベリン」。クリスタニアでは女性でも使用できるらしい。 「戦乙女ヴァルキリーよ、お前の投げ槍ジャベリンを!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p201) ※クリスタニアでは女性でも使用できるらしい。 「戦乙女ヴァルキリーよ……!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p229) ※同上。詠唱中断。 「来いバルキリー!!」 「お前のジャベリンを!!」(ケニー・アルバス/漫画『ユニコーンの乙女』p126) 「闘いの精霊よ、われに力を貸し与えたまえっ」(リューク/『果てしなき宝島』p175) 「戦いの精霊よ、われに力をっ」(リューク/『わらべうた殺人事件』p208) 「我が盟友、汝の名はシルヴァーナ……我が魂を戦場に誘いし戦乙女ヴァルキリーよ」(ライアセントゥース/『蟻帝伝説クリスタニア』p169) 「女王の娘よ。ジャカオに与せよ。力は、すべてジャカオに帰す。汝の力も我らがものなり」 「射て!」(ソリタス/『混沌の大地III』p222) 「アーム・ド・クラージュ、精神の精霊よ……」 「トゥルエ!」(ミスリル/『やっぱりヒーローになりたい!』p303) 「猛き者、勇敢なる者を守り給う乙女バルキリー」(ギュリルモ/『ダークエルフの口づけII』p159) ※詠唱中断。 ミサイル・プロテクション 「風の精霊よ、自由なる乙女よ。あたしたちを矢から守って……」(ディードリット/『ロードス島戦記4 火竜山の魔竜(下)』p213) 「シルフ! 風の乙女! 汝の力をもってかの者を守れ!」(クロタイト・バーソン/『混沌の夜明けI』p179) 「風の精霊よ、我を助けよ。来たりて楯となれ。我に飛びくるものを逸らせ」(精霊使い/『混沌の夜明けIII』p108) 「さあ、風の精霊シルフ達よ、頑張ってください」(イッシュ/「黒き肌の軍師」『戦乙女の槍』p140) ※「ミサイル・プロテクション」の使用中にシルフに声をかけただけであり、魔法発動の呪文というわけではない。 「自由なる風の乙女よ……」(ディードリット/「帰らずの森の妖精」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p308) 「シルフ! 風の精霊よ」 「降りそそぐ鋼の雨より我らを守って!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女3』p129) 「風の精霊シルフよ」 「どうか私に力を貸して」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 上巻』p13) 「……風の精霊シルフよ、自由なる乙女よ」(ピロテース/「永遠のはじまり」『黒衣の騎士』文庫版p198) 「自由なる風の乙女よ……」(リーフ/『新ロードス島戦記2 新生の魔帝国』p224) 6レベル コントロール・サウンド スピリットウォール スピリットウォール・ウィスプ 「輝けるものよ、ウィル・オー・ウィスプよ! 暗闇を退けて。閃光の障壁となって彼らを隔てよ!」(ビアンカ/『ダークエルフの口づけIII』p161) スピリットウォール・ウンディーネ 「ウンディーネ、水の精霊よ。集いて壁となれ。いかなる物体も通さぬ障壁となれ」(クロタイト・バーソン/『混沌の夜明けI』p124) 「ウンディーネ 佳麗なる水乙女たちよ」 「汝等のまといし薄衣を大瀑布と変じて 死の舞のうちに取り籠めよ!」(エルフたち/漫画『ロードス島戦記 ファリスの聖女II』p64,p65) スピリットウォール・サラマンダー 「防げ、火とかげサラマンダー!」(ライアセントゥース/『蟻帝伝説クリスタニア』p95) ※『クリスタニアRPG』では5レベル魔法「ファイアウォール」に相当。 「サラマンダー、猛き炎を司る者よ!」 「我が前に集い給え! 敵を焼き尽くす障壁となりて!」(ベラ/「〈黄金の車輪〉」『へっぽこ冒険者と緑の蔭』p164) 「火蜥蜴サラマンダーよ、炎の障壁となれ!」(ドニア/『新ロードス島戦記6 終末の邪教(下)』p192) 「走りなさい、サラマンダー。彼らを行かせてはならない」(ミゼル/『ダークエルフの口づけIV』p308) スピリットウォール・シェイド スピリットウォール・シルフ 「シルフよ」 「風の舞姫たちよ」 「汝等の猛き舞の輪に取り籠められし者に 風の裁きは下されん!」(エルフの長/漫画『ロードス島戦記 ファリスの聖女I』新装版p251,p252) ※空を飛ぶ魔物に激しい風を浴びせる。描写は「ウィンドストーム」のようだが、そちらはジンの力を借りる魔法なので、「スピリットウォール・シルフ」の漫画表現と判断。複数の壁を生み出し敵を囲んだ可能性もある。 「拒みなさい、シルフ。彼らをここに来させてはならない」(ミゼル/『ダークエルフの口づけIII』p162) ※術者を囲むように円形に立てている? スピリットウォール・ドライアード 「ドライアード 緑なる王の同胞よ」 「そのからみ合う腕もて 我が楯と化せ!」(エルフの長/漫画『ロードス島戦記 ファリスの聖女I』新装版p223) ※無数の茨で魔物を巻き込みながら巨大な壁(柱?)を発生させる。「スピリットウォール・ドライアード」の漫画表現と判断。 「ドライアード、草木を司る美しき乙女よ! その四肢を広げ給え!」 「我が敵の行く手を」 「閉ざさんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけII』p160,p161) スピリットウォール・ノーム 「ノーム、大地の子よ。ここに集え。集いて」 「……壁となれ。なにものをも通さぬ障壁となれ」(クロタイト・バーソン/『混沌の夜明けII』p158) 「大地のノーム!」 「立ち上がれ。ふたりを隔てる壁となれ!」(ファナ?/『ダークエルフの口づけIII』p20,p21) 「ノーム、堅き大地を司る者よ!」 「立ち上がり給え! 我と彼を隔てる障壁とならんがため!」(ベラ/『ダークエルフの口づけIII』p277) スピリットウォール・フラウ ディクリース・ウォータープレッシャー 「水の精霊ウンディーネよ。形なき乙女よ。我らは水に溺れることなく、その重みにも潰れることなく……」(ピロテース/「海魔」『黒衣の騎士』文庫版p115) ※「ウォーター・ブリージング」も併用。ルール的には2ラウンドかかるので呪文はあくまで小説表現と判断。 「水の精霊ウンディーネよ 形なき乙女よ」 「我らは水に溺れることなく その重みに潰れることなく そのやさしき御手の加護で包みたまえ」(リーフ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝4』p149) ※「ウォーター・ブリージング」も併用。ルール的には2ラウンドかかるので呪文はあくまで漫画表現と判断。 ブリザーブ・サウンド 7レベル ウィンドストーム 「……あたしの親しき友、偉大なる“風の王”イルクよ。風を刃に変える竜巻を起こし、あの魔竜を切り裂いて」(ディードリット/『ロードス島戦記3 火竜山の魔竜(上)』p242) ※これは「盟約」かもしれないが、「ウィンドストーム」の小説表現と判断。 「偉大なる風の王イルクよ……」(ディードリット/『ロードス島戦記5 王たちの聖戦』p148) ※同上。 「我が盟友たる偉大なる風の王イルクよ。我が召喚に応じ、その姿を現わせ……」 「風よ裂けて刃となれ。猛き風の王、我が友イルクよ」(ディードリット/「妖精界からの旅人」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p83,p84) ※同上。発動直前に阻止。 「風の王よ……」(ピロテース/「船出」『黒衣の騎士』文庫版p24) ※詠唱中断。状況から「ウィンドストーム」と判断。 「我が盟友たる偉大なる王イルクよ」 「我が召喚に応じその姿を現わせ…」 「風よ裂けて刃となれ」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 上巻』p102,p103) ※発動直前に阻止。 「風の上位精霊ジンよ 我との契約の証を示せ」 「切りきざめウインドストーム」(ジバ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝3』p28,p30) 「風の上位精霊ジンよ」 「我との盟約の証を示せ」 「切りきざめウインドストーム」(ジバ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝4』p126-128) 「疾き者、荒れ狂う風の王ジン」 「刃となりて」 「吹き荒れ…」(ギュリルモ/『ダークエルフの口づけII』p160) ※詠唱中断。 クラック 「大地の理を統べる、大いなる精霊よ。我の呼びかけに答えよ」 「硬き大地、堅固なる岩々。大いなる大地の精霊よ、汝の力を以て、巨大なる岩を切り裂け!」(リュテス/「風の泣く谷」『ただひとたびの奇跡』p133,p134) バルキリー・ブレッシング プラントシェル フルコントロール・スピリット 「我が呼びかけに答え、出でよ、炎の獣」 「行けっ!」 「もういい、やめろ!」 「もうそいつは抵抗できない。無理に命を奪うことはない」 「我が言葉に従え。かりそめの姿を捨て、あるべき姿へ戻れ」(リュテス/「風の泣く谷」『ただひとたびの奇跡』p76,p77,p79,p80) ※サラマンダーを灰色熊と戦わせている。これらはコントロール用の命令文であって、「フルコントロール・スピリット」を発動させる呪文ではない。 「出でよ! 炎の精霊!」(リュテス/「風の泣く谷」『ただひとたびの奇跡』p116) ※サラマンダーを狂ったシルフと戦わせている。 「火の精霊、全てを燃やし尽くすサラマンダー、その炎の力の全てを解放せよ」(イッシュ/「黒き肌の軍師」『戦乙女の槍』p136) ※サラマンダーに命じて軍需物資に放火してまわらせている。 「我が召還せし守護精霊。我が命に従え」(ダーク・エルフ/「剣の主」『戦乙女の槍』p262) ※精霊界に送還されそうになったサラマンダーを物質界に留める。 「心の随に漂う風の精霊よ」 「我が召喚に応えたまえ」 「シルフィード」 「森中を巡って何か見つけたらオレに知らせてくれ」(ケニー・アルバス/漫画『ユニコーンの乙女』p28,p29) ※「フルコントロール・スピリット」と漫画表現と判断。しかし「シルフィード」はミスなのか、シルフの個体名なのか微妙。 8レベル アイス・コフィン アイス・ストーム カレント 「水の流れよ、我が意のままに……」(ピロテース/「海魔」『黒衣の騎士』文庫版p124) サフォケイト ナイトメア ファイアストーム 「守護神よ、いにしえの盟約により命ずる。我が召喚に応じよ。そして敵を残らず焼きつくせ!」(アズモ/『ロードス島戦記2 炎の魔神』p305) ※正確には「盟約」かもしれないが、この後にエフリートが炎の嵐を起こしているので、「ファイアストーム」の小説表現と判断。 「炎を統べる精霊の王よ。破壊を司る魔神よ。我が願いを聞きとどけよ。我にその力を貸し与えよ」(ケニー・アルバス/「一角獣の乙女」『レプラコーンの涙』p59) ※ケニーのシャーマン技能は7レベルなので本来は使えないはずの魔法だが、小説の発表時点ではまだ上級ルールが出ていなかったという事情もある。 「炎の精霊王エフリート、炎の嵐をおこし、焼き尽くし給え」(イッシュ/「黒き肌の軍師」『戦乙女の槍』p137) 「破壊を司る炎の魔神よ」 「我が願いを聞き届けよ――」 「我に力を貸し与えよ」 「イフリート!!」(ケニー・アルバス/漫画『ユニコーンの乙女』p154,p157) ※「イフリート」は原文のまま。 「我が盟友ディルレイン、破壊を司りし猛き炎の魔神イフリートよ……」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈下〉』p27) ※「イフリート」は原文のまま。「盟約」かもしれないが、「ファイアストーム」の小説表現と判断。 「炎の上位精霊イフリートよ 我との契約の証を示せ……」 「焼き殺せ!!」(ジバ/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p76,p77) ※「イフリート」は原文のまま。 「猛き炎の精霊王、破壊の業火を司りし炎の魔神イフリートよ……」(ダークエルフ/『暗黒伝説クリスタニア』p116) ※同上。 「猛々しき炎の魔神、イフリート。汝の大いなる怒りを今ここに!」(アロート/「過去からの来訪者」『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』p193) ※同上。 メイズ・ウッズ 「森の守護者、樹木の精霊エントよ。あなたの森に侵入する招かれざる者どもを、その力により迷わせ給え」(イッシュ/「黒き肌の軍師」『戦乙女の槍』p141) 9レベル アースクエイク フリーズ メイルシュトローム 10レベル コントロール・スピリットロード ニュートラライズ・エレメンタル レベル不明 特定不能 「お願いシルフ 力を貸して」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 下巻』p158) ※具体的にどの魔法を使おうとしたか不明。 アイスニードル 「氷の精霊フラウよ……。貫け!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p144) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法だが『ソード・ワールドRPG』では未設定。 ウインドスラッシュ 「風の精霊シルフよ……。見えざる刃を!」(シェール/『神王伝説クリスタニア〈上〉』p171) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法だが『ソード・ワールドRPG』では未設定。 「風の精霊シルフよ」 「切り裂け!!」(シェール/漫画『レジェンド・オブ・クリスタニア3 はじまりの冒険者たち』p93) ※同上。 「――見えざる友、風の精霊シルフよ。刃となりて、奴を……えっ」(フィロキア/「暗雲の予兆」『傭兵伝説クリスタニア 暗雲の予兆』p48) ※同上。詠唱中断。 「…我が友。見えざる風の精霊シルフ。お前の力を刃と化え、奴らを切り裂いて!」(フィロキア/「暗雲の予兆」『傭兵伝説クリスタニア 暗雲の予兆』p63) ※『クリスタニアRPG』では2レベル魔法だが『ソード・ワールドRPG』では未設定。 敵発見(仮) 「水の精霊よ。あなたの目には見えるでしょう。黒エルフはどこかしら。きっと、奴は姿を隠して来ているのよ」(ディードリット/『ロードス島戦記 灰色の魔女』p87) ※「インビジビリティ」で姿を消したダーク・エルフにウンディーネを向かわせる。レベルが怪しいが「フルコントロール・スピリット」の可能性もある。「コントロール・スピリット」でこれをできるかどうかは微妙。 「ウンディーネ」 「あなたには見えるでしょう? 黒エルフはどこ?」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女1』新装版p156,p157) ※同上。ウンディーネをダーク・エルフに飛ばす。 風の精霊界への門(仮) 「自由の象徴たる風の精霊よ。わたしの願いを聞き届けよ。異界の扉を開き、わたしを迎え入れよ」(ディードリット/『ロードス島戦記2 炎の魔神』p266,p267) 混沌の地の技術(仮) 「炎の精霊サラマンダー、生命の営みを支える小さき火とかげよ……」(パーミア/『自由人の歎き(上)』p103) ※体内の精霊力の歪みを完全に正す。混沌の地から伝わった技術らしいが、精霊魔法であるかどうかは不明。 「炎の精霊サラマンダー、生命の営みを支える小さき火とかげよ……深き眠りにつけ!」(ミディスン/『自由人の歎き(上)』p124) ※体内の炎の精霊力を抑える。やはり混沌の地から伝わった謎の技術。 「水の精霊ウンディーネ、生命の営みを司る清らかな乙女よ……」 「……あなたの恵みを断ち切って。今すぐに!」(パーミア/『自由人の歎き(下)』p128) ※体内の水の精霊力を抑える。やはり謎技術。 フェニックス召喚(仮) 「不死鳥フェニックス、お願い……」 「炎の鳥、始源の巨人の希望の心を伝えるものよ。浄化を、そして再生を。あなたの聖なる炎もて」 「浄化を、そして再生を」(ディードリット/「復讐の霧」『ハイエルフの森 ディードリット物語』p230,p231) ※「ファイアストーム」の小説表現という可能性もある。 「炎の精霊王よ」 「新しい生命の約束を!!」 「お願い 応えて……」 「お願い!!」 「お願い 力を貸して!!」 「知られざる精霊王!!!」 「不死鳥フェニックス!!!」 「司るは再生!!!」 「浄化を!!!」 「そして再生を!!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 ディードリット物語 上巻』p166-169) ※「ファイアストーム」の漫画表現という可能性もある。 「浄化と再生を司る聖なる炎の鳥よ!」(ディードリット/『新ロードス島戦記6 終末の邪教(下)』p188) ※「ファイアストーム」の小説表現という可能性もある。 サラマンダー召喚(仮) 「燃え盛る精霊よ すべてを食らうどん欲な者よ」 「水と風の名のもと 森のディードリットが汝に命ず!!」 「我が呼びかけに答えよ」 「汝 我が命に従うが運命ぞ!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神1』新装版p43,p44) エフリート説得(仮) 「炎の魔神、始源の巨人の怒れる心。破壊を司る猛き精霊王スピリットロード……」 「いけないよ!」(ビーン/『漂流伝説クリスタニア3』p187,p188) ※エフリート(原文ではイフリート)の攻撃を止めさせようと説得を試みるが失敗。 シルフ召喚(仮) 「自由なる風の乙女よ……」 「あなたに訊ねたいことがあるの」(セレシア/『魔法戦士リウイ2』p102,p103) ※召喚の呪文そのものは前半のみ。シルフの力を借りる精霊魔法のいずれか、あるいは「コントロール・スピリット」の小説表現の可能性もある。 ドライアード召喚(仮) 「優しき森の精霊よ。我が兄弟よ友よ」(シラルム/「立ち枯れの森」『ロマールの罠』p190) ※もしかするとドライアード(だけ)ではなくスプライトに語りかけている可能性もある。 盟約(?) 「盟約に従いて、我に力を貸しあたえよ! 偉大なる守護神よ。猛き炎の王よ!」(アズモ/『ロードス島戦記2 炎の魔神』p95) ※具体的な効果は描写なし。 「盟約に従いて我に力を貸しあたえよ!」 「偉大なる守護神 猛き炎の王よ!!」(アズモ/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神1』新装版p140,p141) ※巨大な火柱を発生させ軍勢を分断させる。 「古の盟約者アザードの血にて命ず」 「我が召喚に応じよ 気高き炎の王」 「エフリートよ!!」(アズモ/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神2』新装版p146,p147) ※「アザード」は原文のまま。実はこの漫画では一貫してアザードになっている。 「我が召喚に応じよ」 「風の王…」 「イルクよ!!」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神2』新装版p155) 大津波(仮) 「深淵にして広大なる海の王よ……」 「……すべてを飲みこむ奔流となれ!」(ディードリット/『新ロードス島戦記6 終末の邪教(下)』p167) ※地表に大津波を発生させ、地下神殿にいた敵を押し流す。「メイルシュトローム」とも考えにくく、「盟約」の可能性が高い。 瞬間移動(仮) 「猛り狂う炎の者よ」 「深遠より出ずる灼熱の影にて我が道を開け」(アズモ/漫画『ロードス島戦記 炎の魔神2』新装版p37) ※炎を爆発させて瞬間移動する? アイス・コフィン消去(仮) 「氷雪の魔狼よ……」(フロスト・ジャイアント/『魔法戦士リウイ7』p140) 静謐(仮) 「精霊たち手伝って!」 「ナーセルのまわりに静かな気を送って」(ライファン/漫画『レジェンド・オブ・クリスタニア2 はじまりの冒険者たち』p27) ※大気を操り魔法に集中できるようにする? 「コントロール・スピリット」の漫画表現という可能性もある。
https://w.atwiki.jp/kasutera803/pages/2.html
LINEオープンチャットリンク 外部サイト(LINE)を開きます オープンチャット「オリキャラ 魔法の国」 オープンチャット「雑談部屋」 メニュー エントランス プラグイン紹介 メニュー 右メニュー 公式リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1915.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:ドリル・ドリィ 魔法少女育成計画に登場する武器。 破壊するまで貫通力と回転数を増やす魔法のドリル 武器についての詳細マジカルドリル 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 マジカルドリル 破壊するまで無限強化されるドリル物理的に止めることは不可能。 ドリィはドリルを剣士の腹に突き立てようとし、剣士は両腕でドリルの回転を止めた。 ドリル・ドリィの使う魔法のドリルは破壊を完遂するまで穿孔を続ける。相手が耐えれば 耐えるほど回転数は上昇、ドリルは頑丈に、固くなり、その上限は無い。 関連項目 関連タグ ドリル 武器 武装強化 魔法少女育成計画 リンク
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6280.html
作詞:トラボルタ 作曲:トラボルタ 編曲:トラボルタ 歌:初音ミク 翻譯:Miyano Night 荒野與森林與魔法之歌 蘊藏豐富生命的綠色森林 現在是砂塵飛舞的一片荒野 打從心裡祈禱森林的再生 拼命忍耐的小小生命 即使是荒廢的大地 也對著充滿回憶的地方 訴說著在瞳眸深處閃耀的眼淚 交給我吧不用擔心 魔法的歌聲什麼都能辦到唷 將願望與思念寄放在我這邊 馬上就能變成光輝的力量 在天空裡那片廣闊的白雲 呼喚雨水作成了大大的河川 大地染上了青色 瞬間誕生了無數全新的生命 全部交給我吧不用擔心 魔法的歌聲什麼都能實現唷 願望與思念會越來越強大 看看這閃耀的世界吧
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2251.html
その他の魔法のアイテム Wondrous Items その他の魔法のアイテムは多様でそれぞれ異なる。機能するために特定の魔法のアイテム・スロットに身につけなければならないものもあれば、単に存在するだけで有効になるものもある。“その他の魔法のアイテム”は包括的な分類で、武器やスタッフといった他のグループには収まらないものが何でも入っている。そのアイテムに特定の言及がなければ、誰であれその他の魔法のアイテムは使用できる。 その他の魔法のアイテムには大きく2つの分類がある。装備部位があるか装備部位がないかだ。装備部位のあるアイテムは魔法のアイテム・スロットを占有し、そしてそのアイテムから利益を得たいキャラクターによって身につけられなければならない。 その他の魔法のアイテム Wondrous Items 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 エリクサー・オヴ・ザ・サンダリング・ヴォイス 250GP トゥースピック・オヴ・パイロテクニクス 400GP ストーリーテラーズ・ダスト 600GP アサシンズ・ダスト 750GP ボトルド・スクリーム 900GP ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+1 1,000GP ダイア・カラー 1,000GP プルーム・オヴ・パナッシュ 1,000GP スペル・ラティス(1レベル) 1,000GP フォールス・フェイス 1,600GP ブーツ・オヴ・ガストウ 2,000GP インセンス・オヴ・アイドス 2,000GP ランタン・オヴ・オーラズ 2,000GP リュート・オヴ・ザ・バトル・レディ 2,000GP レストレーション・ダスト 2,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(1レベル) 2,000GP エリクサー・オヴ・セックス・シフト 2,250GP トロルボーン 2,400GP ブラス・スパイダー 2,500GP ソードマスターズ・フレアー 2,500GP ベル・オヴ・リターニング・スピリッツ 3,000GP ワンド・キー・リング 3,000GP ブーツ・オヴ・ヴォールティング 3,500GP 優れた下級のその他の魔法のアイテム 市価 スペル・ラティス(2レベル) 4,000GP グローイング・ゴード 4,250GP フィジシャンズ・スペクタクルズ 4,900GP アミュレット・オヴ・アンキャニィ・ディフェンス 5,000GP ヘッドバンド・オヴ・ザ・ウルフ 5,000GP スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズ 5,000GP ヴァニシング・シース 5,000GP バナー・オヴ・レストフル・ナイツ 5,040GP トルク・オヴ・ザ・プライマル・ソング 6,000GP ホイッスル・オヴ・コーリング 6,300GP クローク・オヴ・ザ・スニーキー・スカウンドレル 6,400GP アスペクト・マスク 6,500GP ハウリング・ブレイサーズ 7,000GP グラヴズ・オヴ・マーキング 7,200GP ブーツ・オヴ・スウィフト・フューリィ 7,500GP ワンウェイ・ウィンドウ 7,500GP 劣った中級のその他の魔法のアイテム 市価 アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(天界) 8,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(疾風) 8,000GP ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+2 8,000GP ブラッドステインド・グラヴズ 8,000GP ブラウス・オヴ・ザ・ボウストフル・バスタード 8,000GP カップス・オヴ・ラポー 8,000GP レンジズ・オヴ・ザ・プレデターズ・ゲイズ 8,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(2レベル) 8,000GP トルク・オヴ・ブラッディ・レイジ 8,000GP ケープ・オヴ・デアリング・ディーズ 9,000GP インヴェスティゲーターズ・パイプ 9,000GP スペル・ラティス(3レベル) 9,000GP ポウィッツ・クローク 9,750GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(運命の子) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(フェイ) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(炎) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(石) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(波) 10,000GP ハンターズ・ツリー・フォート 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(奈落の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(忌まわしき者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(天上の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(竜) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(精霊) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(地獄の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(不死の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(闘争) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(骨) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(生命) 12,000GP ドリンキング・ホーン・オヴ・ザ・パナシーア 12,000GP ティン・インプ(フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー) 13,000GP ケープ・オヴ・フェインティング 14,000GP グレーター・ダイア・カラー 14,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(異形) 15,000GP ハンカチーフ・オヴ・ファインディング 15,000GP スレイヤーズ・ローブ 15,000GP スカルクラッシャー・ガントレッツ 15,302GP ヘルム・オヴ・ザ・ワルキューレ 16,000GP ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴン 16,000GP ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイス 16,000GP サボターズ・ゴーグルズ 16,000GP スペル・ラティス(4レベル) 16,000GP 優れた中級のその他の魔法のアイテム 市価 ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+3 18,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(3レベル) 18,000GP スペル・ラティス(5レベル) 25,000GP 劣った上級のその他の魔法のアイテム 市価 ブーツ・オヴ・ザ・バトル・ヘラルド 30,000GP ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+4 32,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(4レベル) 32,000GP クローク・オヴ・ディザーミング 35,000GP スペル・ラティス(6レベル) 36,000GP アイアン・カラー・オヴ・ジ・アンバウンド・カヴン 46,000GP スペル・ラティス(7レベル) 49,000GP 優れた上級のその他の魔法のアイテム 市価 ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+5 50,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(5レベル) 50,000GP スペル・ラティス(8レベル) 64,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(6レベル) 72,000GP スペル・ラティス(9レベル) 81,000GP プレイファインダー 85,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(7レベル) 98,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(8レベル) 128,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(9レベル) 162,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド (Amulet of the Blooded/血統の護符) 市価 さまざま 異形 15,000GP;奈落の者 12,000GP;忌まわしき者 12,000GP;天上の者 12,000GP;運命の子 10,000GP;竜 12,000GP;精霊 12,000GP;フェイ 10,000GP;地獄の者 12,000GP;アンデッド 12,000GP 装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッドには異なる種別があり、それぞれ使用者にソーサラーの血脈1つから力を授ける。しかし同時に、使用者は該当する血脈を持つクリーチャーを目標とする攻撃や効果(ブラッドハンティング武器など)に対して脆弱になってしまう。既に関連する血脈を有するクリーチャーがこのアミュレットを身につけても、使用者は以下に記載した能力を得ない。その代わりに、血脈の力の有効レベルが2だけ増加する。この効果は、血脈の力の有効レベルを増加させる他の能力とは累積しない。 異形:漆黒のオニキス(縞瑪瑙)の塊が、銀の鎖につながれている。奇妙な渦と触手のような形が、その表面にエッチング加工で描かれている。使用者はクリティカル・ヒットや急所攻撃を25%の確率で無効化する(ライト・フォーティフィケーション鎧特殊能力と同様)。近接接触攻撃を行う際、使用者の間合いは5フィートだけ増加する。中程度・幻術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、エンラージ・パースン、ブラー。 奈落の者:この護符は明るい赤色のガーネット(石榴石)がたくさん付いていて、光がその表面を照らすと炎が踊るように見える。ぶらさげられるよう、真鍮製の鎖がついている。使用者は[雷撃]に対する抵抗5と毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、使用者はフリー・アクションとして爪を生やすことができる。この爪は肉体武器として扱い、使用者は全力攻撃により、最大の基本攻撃ボーナスを用いて2回の爪攻撃を行うことができる。爪はそれぞれ1d4(使用者が小型の場合は1d3)ポイント+使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを与える。中程度・防御術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、ディレイ・ポイズン、マジック・ファング、レジスト・エナジー。 忌まわしき者:この渦を巻く緑色のマラカイト(孔雀石)は酸化銅の鎖でぶら下げられる。不吉な見開かれた瞳がその表面にエッチングされている。使用者は睡眠、[火炎]、(魅惑)、[氷雪]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。1日3回標準アクションとして、使用者は60フィート以内にいるクリーチャー1体に凝視を合わせることができる。目標は意志セーヴィング・スロー(DC18)に成功しなければ、4ラウンドの間よろめき状態となる。使用者の凝視は同時に1体の目標にのみ効果を及ぼす。使用者が新しい目標をよろめき状態に使用と試みたなら、新しい試みの製品にかかわらず、元々の目標は直ちに回復する。中程度・死霊術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、レジスタンス、レジスト・エナジー。 天上の者:この大きく磨かれたオパールは、曇った灰色の鋼鉄でできた鎖でぶら下がっている。使用者は[強酸]に対する抵抗5と[氷雪]に対する抵抗5を得る。1日3回標準アクションにより、使用者は遠隔接触攻撃として天界の炎の光線を放つことができる。この光線は30フィート以内の任意の敵1体を目標とする。悪のクリーチャーに対して、この光線は1d4+4ポイントのダメージを与える。このダメージは神聖なるもので、エネルギーに対する抵抗や完全耐性の影響を受けない。この光線は善のクリーチャーのダメージを1d4+4ポイントだけ回復する。善のクリーチャーは1日に1回だけこの光線の効果を受けることができる。中立のクリーチャーはこの光線の影響を受けない。中程度・防御術及び力術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、スコーチング・レイ、レジスト・エナジー。 運命の子:無数のカットされていないクォーツ(水晶)が、プラチナ製の鎖に下げられている。不意討ちラウンドあるいは使用者が攻撃に気付いていないとき、使用者は全てのセーヴィング・スローとACに+2の幸運ボーナスを得る。1日1回、使用者は攻撃ロール、クリティカル・ロール、呪文抵抗を貫くために行う術者レベル判定のいずれかを再ロールすることができる。使用者は最初のロールを行った後、結果が明らかになる前に、この能力を使用するかどうかを決めなければならない。例え1回目より出目が悪くなったとしても、2回目の出目を用いなければならない。中程度・心術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、エイド。 竜:下表に示すように、この護符は力に応じた様々な鉱物から作られており、竜の鱗の形をしている。使用者は表に示されたエネルギー種別に対する抵抗5と、ACに対する+1の外皮ボーナスを得る。1日1回標準アクションとして、使用者はブレス攻撃を放つことができる。このブレス攻撃は表に示された形状で、4d6ポイントの表に示されたエネルギー種別のダメージを与える(反応・半減、DC15)。中程度・防御術及び力術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、ファイアー・ブレス、レジスト・エナジー。 d% 素材 エネルギー種別 ブレスの形状 01~25 マラカイト(孔雀石) [強酸] 60フィート直線状 26~50 アズライト(藍銅鉱) [雷撃] 60フィート直線状 51~75 レッド・アゲート(赤瑪瑙) [火炎] 30フィート円錐形 76~100 カルサイト(方解石) [氷雪] 30フィート円錐形 精霊:下表に示すように、この護符は力に応じた様々な鉱物から作られており、竜の鱗の形をしている。使用者は表に示されたエネルギー種別に対する抵抗5を得る。1日1回標準アクションとして、使用者は元素の力の炸裂を解き放つことができる。これは半径20フィートの爆発であり、4d6ポイントの表に示されたダメージ種別のダメージを与える(反応・半減、DC14)。セーヴに失敗したクリーチャーは、使用者の次のターンの終了まで、このエネルギー種別に対する脆弱性を得る。中程度・力術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、エレメンタル・オーラ、レジスト・エナジー。 d% 素材 エネルギー種別 01~25 アンヒドライト(硬石膏) [雷撃] 26~50 ヘマタイト(赤鉄鉱) [強酸] 51~75 ベリル(緑柱石) [火炎] 76~100 フォルステライト(苦土橄欖石) [氷雪] フェイ:この琥珀は絹の紐でぶら下げられている。使用者は1日に9ラウンドまで、(グレーター・インヴィジビリティ同様に)不可視状態になることができる。使用時間は連続している必要はない。1日3回、使用者はクリーチャー1体を爆笑の渦に巻き込む近接接触攻撃を行うことができる。このクリーチャーは移動アクションを1回行うことしかできないが、通常通り身を守ることはできる。この笑う効果の影響を受けたクリーチャーは、以降24時間の間完全耐性を得る。これは[精神作用]効果である。中程度・幻術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター。 地獄の者:この黒い大理石の塊は真鍮製の鎖でぶら下げられている。使用者は[火炎]に対する抵抗5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。1日3回、使用者は近接接触攻撃を行い、クリーチャー1体を4ラウンドの間怯え状態にすることができる。複数回接触しても効果は累積しないが、持続時間が増加する。中程度・防御術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、チル・タッチ、レジスト・エナジー。 アンデッド:この石化した骨の塊は、銀の鎖から下げられている。使用者は[氷雪]に対する抵抗5と、非致傷ダメージに対するDR5/―を得る。1日3回、使用者は近接接触攻撃を行い、クリーチャー1体を4ラウンドの間怯え状態にすることができる。すでに怯え状態のクリーチャーに触れると、そのクリーチャーが8ヒット・ダイス未満の場合、1ラウンドの間恐れ状態になる。中程度・防御術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、チル・タッチ、レジスト・エナジー。 作成条件 コスト さまざま 異形 7,500GP;奈落の者 6,000GP;忌まわしき者 6,000GP;天上の者 6,000GP;運命の子 5,000GP;竜 6,000GP;精霊 6,000GP;フェイ 5,000GP;地獄の者 6,000GP;アンデッド 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)、作成者は適切な血脈のソーサラーでなければならない アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ (Amulet of the Spirits/霊の護符) 市価 さまざま 闘争 12,000GP;骨 12,000GP;炎 10,000GP;天界 8,000GP;生命 12,000GP;石 10,000GP;波 10,000GP;疾風 8,000GP 装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま アミュレット・オヴ・ザ・スピリットには異なる種別があり、それぞれ使用者にシャーマンの霊1つから力を授ける。しかし同時に、使用者は該当する霊を持つクリーチャーを目標とする攻撃や効果(スピリットハンティング武器など)に対して脆弱になってしまう。既に関連する霊もしくは神秘を有するクリーチャーがこのアミュレットを身につけても、使用者は以下に記載した能力を得ない。その代わりに、霊もしくは神秘の能力の有効レベルが2だけ増加する。この効果は、霊もしくは神秘の能力の有効レベルを増加させる他の能力とは累積しない。 闘争:この護符は小さなダガーのような形をしていて、切っ先からぶら下がっている。1日1回即行アクションとして、使用者は戦の守りを起動することができる。これにより、使用者はACに+3の反発ボーナスを得る。使用者が攻撃するたびに、この反発ボーナスは(攻撃の成否にかかわらず)1ずつ減少し、ボーナスが+0にまで減少すると守りは失われる。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に呪いをかけることができる。これにより目標は出血効果からより多くのダメージを受けるようになり、通常より遅い速度でしか傷が回復しなくなる。呪われたクリーチャーが出血ダメージを受けると、その出血ダメージは(例えその出血が能力値ダメージであったとしても)追加で1ポイントだけ増加する。さらに、目標がヒット・ポイントを回復する効果の目標になった場合、その効果は通常のヒット・ポイント回復量の半分しか回復しない。この呪いは8ラウンドの間持続する。中程度・死霊術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、エントロピック・シールド、ビストウ・カース。 骨:この護符は石化した骨で作られた首飾りである。1日1回即行アクションとして、使用者は骨の守りを起動することができる。この守りは使用者の周りに飛行する無数のっほねを集め、8ラウンドの間ACに+2の反発ボーナスを与える。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内のクリーチャー1体を目標とし、1ラウンドの間恐れ状態とすることができる(意志・無効、DC13)。中程度・死霊術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、エントロピック・シールド、スケアー。 炎:この護符はファイアー・オパール1つが真鍮製の鎖にぶら下がったものだ。1日2回即行アクションとして、使用者は火の守りを起動することができる。次に使用者に近接攻撃が命中した際、攻撃を行ったクリーチャーは1d6+4ポイントの[火炎]ダメージを受ける。この守りは1分間持続し、消費されなかったとしてもどこかに行ってしまう。加えて、1日2回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、[火炎]に対する脆弱性を与えることができる。この効果は使用者のターンの終了まで持続する。そのクリーチャーが[火炎]ダメージを受けるたび、通常より半分だけ多いダメージ(+50%)を受ける。クリーチャーが既に[火炎]に対する脆弱性を持つ場合、この呪いは何の効果もない。[火炎]に対する完全耐性や抵抗は通常通り効果を及ぼし、セーヴィング・スローが許可される効果であれば、通常通りダメージを減少させる。中程度・力術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、バーニング・ハンズ。 天界:この黒いキャッツ・アイ(猫目石)は銀の鎖でぶら下げられており、表面が光を反射して六芒星を照らし出す。使用者が夜に開けた空を見るならば、使用者は自分の正確な位置を知ることができる上、全ての【魅力】判定と【魅力】基準の技能判定において、【魅力】修正値に自分の【判断力】修正値を加えることができる。加えて、標準アクションとして、使用者は30フィート以内にいる敵1体の照明段階を2段階低いもの――明るい光は薄暗い光に、通常の光は暗闇に、薄暗い光と暗闇は超自然的な闇(暗闇と同小用だが、暗視を持つクリーチャーですら見通すことができない)に――とすることができる。この効果は8ラウンド持続する(意志・無効、DC13)。このアクションは機会攻撃を誘発しない。中程度・占術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、ダークネス、ロケート・クリーチャー。 生命:この護符は石化したコマドリの卵の形をしており、毛を編み込んだ単純な紐で吊されている。使用者は(治癒)魔法をより受け入れやすくなり、自分に効果を及ぼす全てのキュア呪文から追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。加えて、1日1回標準アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に及ぼされる魔法的な治癒や状態を取り除く効果一切を打ち消すことができる。DC13の意志セーヴィング・スローに成功すればこの効果は無効化できる。失敗するとこの効果は1分間持続する。中程度・召喚術及び死霊術;術者レベル 10;《その他の魔法のアイテム作成》、インフリクト・モデレット・ウーンズ、キュア・ライト・ウーンズ。 石:この丸みを帯びた川にある岩は、銅製の鎖で吊されている。1日1回即行アクションとして、使用者は石の守りを起動することができる。この守りは、以降2回使用者に行われる近接攻撃に対して、使用者にDR5/アダマンティンを与える。この守りは1分間持続し、その後、消費されていなくても失われる。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャーにかすかな磁力を帯びさせることができる。この効果は2ラウンド持続する。クリーチャーが主に金属で作られた近接武器もしくは遠隔武器で攻撃された場合、ACに-4のペナルティを受ける。中程度・防御術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、ストーンスキン、ヒート・メタル。 波:この護符は小さなホラガイで、編み込まれた海藻でできた紐で下げられている。1日1回即行アクションとして、使用者は霧の守りを起動することができる。この守りはブラー呪文のように、使用者に視認困難を与える。霧は以降1分の間に、失敗確率のために2回攻撃が外れるか、1分が経過するまで持続する。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、1分の間[氷雪]の力の影響を受けやすくすることができる。この効果を受けている間に[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーは、1ラウンドの間絡みつかれた状態になる。この効果を受けているクリーチャーが既に絡みつかれた状態である場合、その絡みつかれた状態の持続時間が1ラウンドだけ増加する。中程度・幻術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、チル・タッチ、ブラー。 疾風:この羽根は鳥の巣を連想させる細い枝状の鎖でぶら下げられている。1日1回即行アクションとして、使用者は1分間持続する風の守りを起動することができる。使用者がアロー、光線、その他攻撃ロールを必要とする遠隔攻撃によって攻撃されたなら、その攻撃は20%の失敗確率を持つ。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、[雷撃]エネルギーに満ちた稲光と煌めきを放つことができる。これはクリーチャーに害を与えることはないが、そのクリーチャーは松明のような光を放ち、視認困難や不可視状態から利益を得ることができなくなる。さらに、このオーラが持続している間、目標が金属製の近接武器で攻撃された際、追加で5ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。この稲光のオーラは4ラウンドだけ持続する。中程度・防御術及び力術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、エントロピック・シールド、ショッキング・グラスプ。 作成条件 コスト さまざま;闘争 6,000GP;骨 6,000GP;炎 5,000GP;天界 4,000GP;生命 6,000GP;石 5,000GP;波 5,000GP;疾風 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)、作成者は適切な霊のシャーマンでなければならない アミュレット・オヴ・アンキャニィ・ディフェンス (Amulet of Uncanny Defense/直感防御の護符) 市価 5,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・防御術 この重い、冷たい鉄で作られた護符は咆哮のために顎を開いた熊の頭部を描いたものだ。これは使用者の直感回避能力を高め、直感回避強化として機能させる(この護符は直感回避を持たないキャラクターには何の利益もない)。使用者がすでに直感回避強化を持っている場合、攻撃するものが使用者を挟撃して急所攻撃を行えるかどうかを判断する際に用いるローグ・レベルを決定する際、クラス・レベルが4高いものと見なす。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング アスペクト・マスク (Aspect Mask/動物の相の仮面) 市価 6,500GP;装備部位 頭部;術者レベル 3;重量 2ポンド;オーラ 微弱・変成術 この革製の仮面はなんとなく動物を模したようで、多様な原始美術のデザインに沿うように装飾されている。1日3回合言葉により、使用者はこの仮面に合わせた動物の相1つの利益を得ることができる。これはハンターの動物象形クラス特徴と同様に機能する。それぞれの仮面は動物象形の一覧から選択した動物1種類に同調している。動物の種類は、作成時に選択される。 作成条件 コスト 3,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は“動物象形”または“自然の化身”のクラス特徴を持っていなければならない アサシンズ・ダスト (Assassin s Dust/暗殺者の粉) 市価 750GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この細かい粉末は、素肌に触れると燃え上がりヒリヒリとした痛みを生じさせる。死体1つあるいは自律していない白骨1体にかけると、死体の肉と骨は、ディスインテグレイト呪文によって残されたもののように細かく茶色い粉へと分解される。アサシンズ・ダストは小さな小瓶に入っている。1瓶で小型の死体8つ、中型の死体4つ、大型の死体1つに十分な量である。白骨死体は同じサイズの死体半分と見なされる。この粉末は生きているクリーチャーやアンデッド・クリーチャーには何の効果ももたらさない。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト バナー・オヴ・レストフル・ナイツ (Banner of Restful Nights/静穏なる夜の旗) 市価 5,040GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 7ポンド;オーラ 中程度・防御術 この魔法の旗はほとんど何の装飾もないまっさらなものだが、合言葉により使用者が選択した模様や意匠が現れる。1日1回、旗がしっかり地面に備え付けられている間、旗の周囲20フィートに穏やかで快適な環境を作り出すことができる。これはちょうど、この範囲に効果を及ぼすエンデュア・エレメンツと同様に機能する。この範囲は魔法による天候効果でさえ和らげ快適なものとするが、この旗の術者レベルより低い効果のみを軽減してくれる。 また、この旗はアラーム呪文(音声によるアラーム)のように、穏やかで過ごしやすい環境を守る。地面に旗を固定したクリーチャーは、この効果を起動するための合言葉を設定する。傍に寄り作られた範囲は8時間が経過するか、旗が地面から外されるまで持続する。 作成条件 コスト 2,520GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アラーム、エンデュア・エレメンツ ベル・オヴ・リターニング・スピリッツ (Bell of Returning Spirits/霊降ろしのベル) 市価 3,000GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この古びた青銅製のハンド・ベルには象牙製の取っ手が付いており、簡素な動物の象形文字が外側に刻まれている。1日1回合言葉により、使用者はこのベルを鳴らし、自分の使い魔をすぐそばに喚び出すことができる。ただし、使い魔が使用者から100フィート以内にいる場合に限られる。この能力は使用者のレベルの1/3に等しいレベルの呪文と同様に扱う。使い魔は使用者が選択した、使用者に隣接する誰にも占められていない空間にただちに現れる。 使用者の使い魔が死亡している場合、あの世から使い魔の霊を呼び戻すためにこの能力を使用することができる。これはレイズ・デッド呪文として機能するが、使用者の使い魔のみを目標とすることができる。この効果を使用する際に使い魔に触れている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。蘇生に伴って使い魔は負のレベルを得るが、1日に1レベルの速度で自動的に取り除かれる。また、失われた【耐久力】も1日に1ポイントの速度で自動的に回復する。ベルが使い魔を蘇生するために使用されると、このベルは不活性の粘土に変わってしまい、魔法の能力を全て失う。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・ネイチャーズ・アライ(訳注:原文通り)、レイズ・デッド ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ (Belt of Superior Maneuvers/絶技の帯) 市価 さまざま +1ボーナス 2,000GP;+2ボーナス 8,000GP;+3ボーナス 18,000GP;+4ボーナス 32,000GP;+5ボーナス 50,000GP 装備部位 ベルト;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・力術 この黒色をした薄き麻布製のベルトは、ローブ、キモノ、武術家の胴着を固定するために、おおよそ腰のあたりを緩く締める貯めに用いられる。1日3回、フリー・アクションとして、使用者は戦技を1つ選び、その戦技を行う際の戦技判定と、その戦技に対するCMDに+1~+5のボーナスを得る。このボーナスは1ラウンド持続する。加えて、ブローラーが身につけている間、このベルトは多様なる武術クラス特徴の1日毎の使用回数を追加で1回与える。 作成条件 コスト さまざま +1ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 1,000GP;+2ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 4,000GP;+3ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 9,000GP;+4ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 16,000GP;+5ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 25,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、作成者は少なくともベルトのボーナスの3倍の術者レベルでなければならない ブラッドステインド・グラヴズ (Bloodstained Gloves/血糊の手袋) 市価 8,000GP;装備部位 両手;術者レベル 6;重量 5ポンド;オーラ 中程度・占術 この柔らかい子牛の皮で作られた手袋は何度も洗っても取れない茶色い血痕が幾重にも重なっていて、その元々の色が分からなくなっている。この手袋が直近で殺したクリーチャーの血に塗れると、以降1時間の間、使用者は同じ種別(人型生物もしくは来訪者の場合は副種別。レンジャーの得意な敵クラス特徴に準じる)のクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを得る。スレイヤーがこの手袋を身につけた場合、ダメージ・ロールへのボーナスはスレイヤーの観察のボーナスに等しくなる。スケルトン、ゴーレム、クロックワーク・クリーチャーなど、血のないクリーチャーでは、この手袋の能力を起動することができない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・エネミー ブラウス・オヴ・ザ・ボウストフル・バスタード (Blouse of the Boastful Bastard/自慢屋のろくでなしのブラウス) 市価 8,000GP;装備部位 胸部;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この上品な紫色をした絹製のシャツは、金糸で刺繍が施されている。このシャツはどんなに控えめなスワッシュバックラーにさえ、向こう見ずな振る舞いをもたらす。使用者が心意気クラス特徴を持つなら、使用者が成功したクリティカル・ヒットからダメージを受けたなら、使用者は1心意気ポイントを回復する。このシャツは、心意気を使用しない者には何の効果もない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、プレスティディジテイション、レジスタンス ブーツ・オヴ・ガストウ (Boots of Gusto/活気のブーツ) 市価 2,000GP;装備部位 両足;術者レベル 4;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術 このブーツは赤く素晴らしい革で作られており、レイピアやスワッシュバックラーに適した他の軽い武器を身につけた人型生物を描いたステッチで飾られている。1日3回まで、使用者は武勇伝の1レベルのスワッシュバックラーの発露を使用できるようになる。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、作成者は心意気を使用できなければならない ブーツ・オヴ・スウィフト・フューリィ (Boots of Swift Fury/素早き怒りのブーツ) 市価 7,500GP;装備部位 両足;術者レベル 11;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この重い、毛皮の裏付きの革で作られたブーツは使用者のふくらはぎを覆うほどの高さがあり、厚い鉄製のバックルで留められた粗野な革製のストラップで縛られている。このブーツは使用者の地上基本移動速度を10フィートだけ増加させる(強化ボーナスとして扱う)。また、使用者が激怒している間、このブーツは敵の機会攻撃範囲を通過したりそこから出ようとしたとき、もしくは呪文を発動する際に誘発した機会攻撃に対するACに+4の反発ボーナスを与える。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エクスペディシャス・リトリート、レイジ ブーツ・オヴ・ザ・バトル・ヘラルド (Boots of the Battle Herald/軍使のブーツ) 市価 30,000GP;装備部位 両足;術者レベル 11;重量 2ポンド;オーラ 中程度・心術 このブーツは質の良い白い革で作られており、伝説的な戦闘の場面で用いられてきた。1日1回移動アクションとして、使用者は11分の間自分にグレーター・ヒロイズムの効果を及ぼすことができる。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・ヒロイズム、リムーヴ・フィアー ブーツ・オヴ・ヴォールティング (Boots of Vaulting/跳躍のブーツ) 市価 3,500GP;装備部位 両足;術者レベル 3;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術 このなめし革でできたブーツの使用者は、軟着陸のために行う〈軽業〉判定に成功した際、追加で10フィート落下距離を減少させる。ラウンドに1回、フリー・アクションとして、使用者は跳躍の際に行う〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。この跳躍は助走を行っているものとして扱われる。加えて、使用者は跳躍中に機会攻撃を避けるためと着地後にバランスを保つために行う〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 このようにブーツを使用すると、下半身を酷使してしまう。使用者が1分が経過する前にこのアイテムを使用して2回目の跳躍を試みた場合、使用者は2回目の跳躍のDCに等しいDCで頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると足を痛めてしまう。足を痛めると、使用者は移動速度が半分に減少する。これは24時間が経過するか、DC15の〈治療〉判定に成功するか、最低1ポイントの魔法的な治癒を受けるかするまで持続する。頑健セーヴのDCは、跳躍間に1分が経過するまでに跳躍するたびに、5ずつ増加する。 作成条件 コスト 1,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、ジャンプ ボトルド・スクリーム (Bottled scream/瓶入り絶叫) 市価 900GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1/2ポンド;オーラ 中程度・力術 この曇ったガラス瓶には、蝋と樹脂が封じられている。瓶が開けられたり瓶が砕けたりすると、けたたましい絶叫が半径20フィートの爆発に炸裂する。音声要素を持つバードの呪芸は直ちに終了する。精神集中をしていたか呪文を発動していた呪文の使い手は、精神集中判定(DC15+呪文レベル)に成功しなければその呪文を失う。加えて、絶叫は範囲が重なった全てのサイレンス呪文を解呪する。この瓶は飛散武器として投擲することもできるし、手で開けることもできる。瓶を開けると、爆発は開いた位置のマスを中心に引き起こされる。 作成条件 コスト 450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト ブラス・スパイダー (Brass Spider/真鍮蜘蛛) 市価 2,500GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この微小サイズの輝く真鍮製の人造は、歯車で作られた蜘蛛に見える。その大きさはおおよそ人間の大人の手ほどで、その脚は全て、精巧な操作に向いたつるはし、のみ、ペンチ、その他の道具である。その身体には粉と油が詰まっており、ノズルの付いた突起部から2インチ先に噴射することができる。出来の良い鎖がブラス・スパイダーの背中にある巻き上げ機につながっていて、この人造の動きを制御するボタンとレバーの付いた小さい円盤とつながっている。これによりこのアイテムは蜘蛛のように歩き這い回ることができる。このアイテムは自立的に行動しない。 1日1回、ブラス・スパイダーの鎖を持つキャラクターは、ペナルティを受けることなく15フィート離れた場所から〈装置無力化〉技能を使用することができる。しかしその際、この装置と視線が通っていなければならない。ほとんどの場合、これによりこの技能で不幸が生じた場合、蜘蛛の使用者ではなくブラス・スパイダーにその効果が及ぶ(このアイテムの硬度は5、25ヒット・ポイントを持つ)。加えて、ブラス・スパイダーは高品質の盗賊道具として制限なく使用することができる。ただし離れた距離から使用できるわけではない。 作成条件 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、キャッツ・グレイス ケープ・オヴ・デアリング・ディーズ (Cape of Daring Deeds/大胆な発露のケープ) 市価 9,000GP;装備部位 肩周り;術者レベル 5;重量 2ポンド;オーラ 微弱・防御術 使用者は全ラウンド・アクションを消費して集中することで、この短い絹製のケープの色を変え、どのような衣装や雰囲気にも合うものにすることができる。武勇伝の1レベルのスワッシュバックラーの発露を使用する際、使用者は出目6だけではなく、出目5と出目6のいずれかが出る限り追加でダイスをロールすることができるようになる。さらに、このケープはセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。使用者がスワッシュバックラーの不死身クラス特徴を使用するたびに、このボーナスは1ラウンドの間+4に増加する。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、プレスティディジテイション、レジスタンス ケープ・オヴ・フェインティング (Cape of Feinting/フェイントのケープ) 市価 14,000GP;装備部位 肩周り;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術 この頭巾付きケープは質の良い布から作られており、色とりどりの刺繍と素晴らしいイタチの毛皮で縁取りされている。1日3回、使用者は標準アクションを消費することで、わざと敵への攻撃を外し、使用者の次のターンまでACへの【敏捷力】ボーナスを失わせる劇的なフェイントを仕掛けることができる。クローク・オヴ・フェインティング(訳注:ケープ・オヴ・フェインティングの誤記)を身につけたスワッシュバックラーが高度フェイントもしくはこのケープの能力を使用する際、敵がDC13の意志セーヴに失敗したならば、敵は使用者の次のターンの開始時まで本来の効果に加えて幻惑状態にもなる。 作成条件 コスト 7,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デイズ、作成者は高度フェイントの発露を使用できなければならない クローク・オヴ・ディザーミング (Cloak of Disarming/武器落としの外套) 市価 35,000GP;装備部位 肩周り;術者レベル 9;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 この外套は質よく作られており、洗練された者だ。即行アクションとして、使用者はこの外套に指示し、5フィート以内のクリーチャー1体に武器落としを仕掛けさせるために戦技判定を行わせることができる。CMBは使用者のものを用いる。この武器落としの戦技は機会攻撃を誘発しない。試みに失敗しても、この外套を失う恐れはない。使用者は武器落としの試みを行う前に1心意気ポイントを消費することで、この戦技判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 17,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《武器落とし強化》、ピルファリング・ハンド、作成者は心意気を使用できなければならない クローク・オヴ・ザ・スニーキー・スカウンドレル (Cloak of the Sneaky Scoundrel/隠れる悪党の外套) 市価 6,400GP;装備部位 肩周り;術者レベル 5;重量 2ポンド;オーラ 微弱・幻術 この暗い赤紫色をした外套は、周囲に溶け込むように色合いや模様を変える。これにより使用者は〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。この外套は小剣(ファイターの武器グループで定義されている)を隠すことのできる秘密の鞘がついている。使用者は通常の鞘であるかのようにこの小剣を抜くことができるが、使用者を探すものがこのアイテムに気付くにはDC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。これはちょうど、隠し扉を見破る際の判定と同様に扱う。 スワッシュバックラーがこの外套を身につけると、1心意気ポイントを消費することでヴァニッシュ呪文と同様の効果を使用することができる。 作成条件 コスト 3,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァニッシュ、シュリンク・アイテム カップス・オヴ・ラポー (Cups of Rapport/信頼の杯) 市価 8,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 1ポンド(1対);オーラ 微弱・心術 この木製の杯は飲み物を入れるためのもので、多くのありふれた旅館で見られるものに似ている。これらは常に2つ1組である――1つは主の杯、もう一つは標的の杯である。主の杯の使用者が標的の杯を持つものと飲み物を分け合うと、標的の杯で飲み物を飲んだクリーチャーと良い関係を構築しようと試みる際、主の杯の使用者は超自然的な優位性を得る。標的の杯の使用者と飲み物を分け合い雑談をしてから5分後、主の杯の使用者は標的の杯の使用者に対する〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。杯の使用者2人は一般的なものから飲み物を共有しなければならない(例えば、ワインの瓶1本から杯2つに注ぐとか、同じパンチボウルからおたまですくうとか、同じわき水を汲んだとかである)。また、互いに5分間、社交的にやりとりしなければならない。このボーナスは1時間が経過するか、互いに15フィート以上離れるように移動するまで持続する。クリーチャーが標的の杯を使用したならば、そのクリーチャーは1日の間同じ標的の杯による影響を受けない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・パースン ダイア・カラー (Dire Collar/巨大化襟) 市価 1,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 3;重量 2ポンド;オーラ 微弱・変成術 この革製の襟はほとんどどんなサイズのクリーチャーにも合うように大きさを変える。1日1回合言葉により、そのクリーチャーをダイア・カラーが締め付け、その動物をより大きく、より粗暴な存在にする。この襟を合言葉で締め付けた者は、襟をつけた動物の30フィート以内にいなければならない。その動物はエンラージ・パースン呪文の利益を1分の間得る(ただしこの呪文の通常の目標とは異なる)。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・グロウス グレーター・ダイア・カラー (Dire Collar, Greater/上位巨大化襟) 市価 14,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この襟はダイア・カラーと同様に働くが、身につけた動物は1分間の間、アニマル・グロウス呪文の利益を得る。 作成条件 コスト 7,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・グロウス ドリンキング・ホーン・オヴ・ザ・パナシーア (Drinking Horn of the Panacea/万能薬の角杯) 市価 12,000GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この角状の杯は、大きな獣の牙を高い精度で磨き上げて作られている。縁の周囲には洗練された波と海のクリーチャーが刻まれている。手に入れた時、通常この杯は空っぽの状態だが、1日1回、このアイテムを手にしたクリーチャーが合言葉を唱えることで、飲み干した際に以下の4つの呪文のいずれか1つの効果を及ぼす液体で満たすことができる。キュア・シリアス・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、レッサー・レストレーション。この杯から液体を飲み干す行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。選択した呪文にかかわらず、杯の中の液体は夏の蜂蜜酒のような外見と蜂蜜の匂いがする。液体が1分以内に消費されなかったり杯からこぼれたりすると、この効果は無駄になってしまう。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、レッサー・レストレーション エリクサー・オヴ・セックス・シフト (Elixir of Sex Shift/性転換の霊薬) 市価 2,250GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・変成術 このエリクサーを飲むと、キャラクターは自身の生態を永続的に変化させ、選択した異なる性別の特性一式を呈する。使用者の肉体は劇的に変化し、使用者の特徴は新しい性別に沿うようにわずかに調整されるが、そのキャラクターは依然として同一人物だと認識できる。キャラクターはこの新しい外見の特定の要素をわずかに制御することしかできず、それゆえにこのエリクサーは〈変装〉技能判定や類似の判定に一切の利益を与えない。 このエリクサーの魔法は瞬間的なものであり、解除することはできない。ただしもう一度エリクサー・オヴ・セックス・シフトを飲むと、キャラクターは以前の姿に戻るか、異なる性的な特徴を採用するかのいずれかを選択することができる。このエリクサーは妊娠中のキャラクターや性差を持たない種族には何の効果ももたらさない。ほとんどの種族には性差に幅広い範囲があり、一部は一般的で、一部はより珍しい。それゆえ、ほとんどのクリーチャーはこのエリクサーが自分をどう変化させるかを決定することができる。望まず飲まされたものは、全く変化しないことを選択することができる。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ エリクサー・オヴ・ザ・サンダリング・ヴォイス (Elixir of the Thundering Voice/激しい声の霊薬) 市価 250GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この明るい灰色のエリクサーは使用者の声を、より激しくより大きなものとする。さらに超人的な声でしゃべり立てることができるようになり、1時間の間〈威圧〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サウンド・バースト フォールス・フェイス (False Face/偽りの顔) 市価 1,600GP;装備部位 頭部;術者レベル 3;重量 1/2ポンド;オーラ なし(本文参照) この単純な手書きのパーティ用の仮面は一切魔法のオーラを発しない。この本当の利益は、身につけたときにのみ明らかになる。この仮面をつけると、使用者は直ちに特定の中型もしくは小型の人型生物クリーチャーの外見になる。それぞれの仮面は“顔”1つを持ち、このアイテムを作成した後に変えることはできない。この効果はそれ以外の点を除き、ディスガイズ・セルフとして機能する。 作成条件 コスト 800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ、マジック・オーラ グラヴズ・オヴ・マーキング (Gloves of Marking/印の手袋) 市価 7,200GP;装備部位 両手;術者レベル 4;重量 1ポンド;オーラ 微弱・死霊術および変成術 この赤い革製の手袋は、使用者の精密さを高める。使用者が刺突武器もしくは斬撃武器を手にして《武器の妙技》を使用する際、使用者はクリティカル・ヒットを確定させた時に追加ダメージを与えるのではなく、そのクリーチャーに印をつけることができる。この印は単純な紋様、例えば文字1つのようなもので構成される。 使用者とその仲間は1分の間、印をつけたクリーチャーに対する攻撃ロールと近接攻撃によるダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。加えて、印を受けたクリーチャーは意志セーヴィング・スロー(DC10+使用者のレベルの半分+使用者の【敏捷力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1分の間怯え状態になる。このボーナスと状態は、例え印を与えたダメージが治療されても持続する。 作成条件 コスト 3,600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー、ヒロイズム グローイング・ゴード (Glowing Gourd/輝くウリ) 市価 4,250GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 8ポンド;オーラ 中程度・力術[善] このウリ科の実はくりぬかれており、善属性の神格の聖印が彫られている。これは蝋燭のように光を放つ。この実が地面にぶつかって砕けると、砕けた実の周り半径40フィートの範囲にリムーヴ・フィアーを付加したハロウと同じ効果を及ぼす。この魔法アイテムはカボチャを削られたものであることが多いが、ウリかであればどのような種別であっても良く、大きなカブでさえも使用されることがある。 作成条件 コスト 3,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ハロウ、リムーヴ・フィアー ハンカチーフ・オヴ・ファインディング (Handkerchief of Finding/発見のハンカチ) 市価 15,000GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・占術 この優雅で良い香りのするハンカチは、いつも目映いほどに白い。使用者は1週間所有し続けることで、ハンカチと自分を同調させることができる。このハンカチが使用者と同調すると、このハンカチが同じ次元界に存在する限り、使用者はいつもハンカチがどの向きにあるかを知覚することができる。能力に気付かずに使用しても、このハンカチと同調することはできない。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ロケート・オブジェクト ヘッドバンド・オヴ・ザ・ウルフ (Headband of the Wolf/狼のヘッドバンド) 市価 5,000GP;装備部位 額周り;術者レベル 5;重量 1/2ポンド;オーラ 微弱・変成術 この銀製のヘッドバンドは狩りをする狼の一団に似た形に整形されている。合言葉により、使用者は10フィートの有効距離を持つ鋭敏嗅覚(風下なら20フィート、風上なら5フィート)を得る。これは、ハンターの動物象形クラス特徴の狼の相と同様に機能する。使用者がこの相を持つハンターの場合、このヘッドバンドは狼の相における使用者の有効ハンター・レベルを8レベルだけ増加させる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラッドハウンド、作成者は“動物象形”のクラス特徴を持っていなければならない ヘルム・オヴ・ザ・ワルキューレ (Helm of the Valkyrie/ワルキューレの兜) 市価 16,000GP;装備部位 頭部;術者レベル 14;重量 3ポンド;オーラ 強力・召喚術 この輝く兜はオーロラの様々な色合いで光り、こめかみから後ろに伸びた質の良いクジラの髭を削った翼が飾られている。素晴らしい形をしているが、戦闘が引き起こされようとする兆候を示している。1日1回、使用者は巨大な狼の霊体を招来することができる。これは14レベルの術者が発動したファントム・スティードとして扱うが、AC24(-1サイズ、+8外皮、+7【敏捷力】)で100ヒット・ポイントを持つ。招来したクリーチャーがヘルム・オヴ・ザ・ヴァルキリーを身につけている限り、この狼は24時間の間存在し続けることができる。恐ろしい肉食獣の姿をしており、他のファントム・スティードよりもずっと強力ではあるが、この乗騎はぼんやりとした存在以上のものではなく、攻撃することはできない。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファントム・スティード ハウリング・ブレイサーズ (Howling Bracers/吠える小手) 市価 7,000GP;装備部位 手首;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術 この小手は重い鉄で作られていて、吠える狼の模様が刻まれている。1日1回合言葉により、使用者はこの小手を互いにリズミカルに打ち鳴らすことができる。これにより小手に刻まれた狼が生命を得、一斉にうなり声を上げ始める。これはクラッシング・ディスペア(DC16)の効果を持つ。加えて、この能力を使用している間に使用者の激怒の歌の効果を受けるクリーチャー2体毎に、このDCは1ずつ増加する(最大の増加量は5)。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クラッシング・ディスペア、作成者は“激怒の歌”のクラス特徴を持っていなければならない ハンターズ・ツリー・フォート (Hunter s Tree Fort/狩人の木の砦) 市価 10,000GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 このアイテムは各辺がおよそ3インチの、木製の秘密箱のように見える。この箱を最低でも直径2フィートの幹がある木の枝の真下の地面に置き、合言葉を唱えると、この箱は開いて膨らみ、木に溶け込む。このアイテムは頑丈な構造体に姿を変える。地面から20フィートの高さにあり、支えるための脚が取り付けられている。底にある跳ね上げ戸から縄ばしごが下げられている。この木の砦の外表面は元々の木が持っていた視覚的な特徴を持ち、気付くにはDC25の〈知覚〉判定に成功する必要がある(DC15に成功すれば、木が死んでしまったか、葉の落ちた木だと考える)。木の砦には2角形態が蟻、起動時にどちらかを選択する。 木の家:このバージョンの木の砦は20フィートの立方体に広がっており、壁となる4つの面全てに柵が付いているが天井はなく、開けている。外に開けていて天候には一切防護を提供しないが、表面を覆うだけのテントとして使用できる留め具と節穴がある。この気に入るクリーチャーは地面にいる敵に対して部分遮蔽の利益を得る。伏せ状態となれば、完全遮蔽を提供してくれる。 隠れ家:このバージョンの木の砦は狩りで隠れ家として用いる5フィートの立方体である。全ての辺と天井が覆われ、補足盾状に開いた窓がいくつもあり、どの面でも監視し、射撃を行うことができる。隠れ家の中にいるクリーチャーは、外にいる敵全てから遮蔽を得る。 いずれの形態にせよ、ハンターズ・ツリー・フォートは24時間毎に12時間まで開けたままでいられる。連続して使用する必要はないが、時間単位である必要がある。木の砦が占拠されたり50ポイントのダメージを受けると(硬度5)、この砦は畳み込まれ、元の秘密箱の姿へと戻る。中にいた者は全て傷を受けることなく木の根元の地面に現れる。木の砦がダメージにより強制的に箱の姿にっも度されたなら、以降24時間の間再び使用することはできない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォープ・ウッド、ロープ・トリック インセンス・オヴ・アイドス (Incense of Eidos/形相因の香) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 この香を燃やすと麝香の臭いがして、どこか図書館の古い本を億も出させる。キャラクターがインセンス・オヴ・エイドスに火をつけ10分間近くで瞑想すると、そのキャラクターは望む情報を何でも1つ、完全に思い出すことができるようになる。以降10分の間、効果を受けたキャラクターは任意の〈知識〉技能判定1つに出目20を行うことができる。これは、危険にさらされていたり緊張を強いる状況であっても良い。インセンス・オヴ・エイドスは1ポンドで10分の瞑想を3回行えるだけの量がある。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フォクセス・カニング インヴェスティゲーターズ・パイプ (Investigator s Pipe/インヴェスティゲーターのパイプ) 市価 9,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術および占術 この長い吸い口の付いた木製のパイプにはどのような薬品でも燃やすことができるが、主に煙草を吸うために用いられる。このパイプの使用者は合言葉により、ちょっとした仕事をする煙の従者をパイプから出現させることができる。この従者は小さな物体を動かしたり取ってくることができる。これはアンシーン・サーヴァントと同様に振る舞うが、小さくうっすらとした灰色の煙の塊として目に見える。さらに、この従者は1ラウンドに5フィート・マス1つの煙や霧を取り除く能力を持つ。従者は1日に1時間まで使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、10分単位で消費しなければならない。 インヴェスティゲーターはこのパイプを吸っている間、追加の利益を得る。インヴェスティゲーターは追跡のために行う〈生存〉判定と細かな内容に気付くために行う〈知覚〉判定において閃きを使用する際、閃きの使用回数を消費する必要がない。加えて、1日1回、インヴェスティゲーターは写真記憶のインヴェスティゲーターの技を有しているかのように、〈知識〉判定を試みることができる。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンシーン・サーヴァント、ガイダンス アイアン・カラー・オヴ・ジ・アンバウンド・カヴン (Iron Collar of the Unbound Coven/解放された魔女団の鉄襟) 市価 46,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 11;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この奇怪な襟は、魔女団を作りたいが、複数の邪悪なハグとの関係を避けようとするウィッチにとって有益なものだ。この襟は3体のハグ(アニス・ハグB3、グリーン・ハグ、シー・ハグ)の頭部をこぶし大に縮めたものがぶら下がった、下品な帯である。この頭部は半ば自我を持ち――時折痙攣したり明滅したり、穏やかに語りかけたり、使用者や自分達や近くにいる者への呪いを囁いたりする。魔女団の呪術を持つウィッチがこの襟を身につけると、以下の能力を得る。 解放された魔女団の英雄/Champion of the Unbound Coven:使用者が魔女団に入る場合、最低1体のハグがメンバーにいなくても魔女団を形成することができる。依然として魔女団の一員はそれぞれ魔女団の呪術を有していなければならず、メンバーの中の1人は9レベル以上のウィッチでなければならない。 忌まわしき凝視/Dreadful Gaze:1日3回即行アクションとして、使用者はハグの頭部に命じ、30フィート以内にいる人型生物1体に恐るべき凝視を向けさせることができる。この凝視攻撃の目標はDC15の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐怖のあまり麻痺状態となる(ホールド・パースン呪文の効果と同様)。これは[恐怖][精神作用]効果である。 ハグ形態/Hag Form:1日1回標準アクションとして、使用者はアニス・ハグ、グリーン・ハグ、シー・ハグを奇妙に組み合わせた、強力な中型の複製体の姿を取ることができる。この変質はトランスフォーメーション呪文として扱われ、使用者の思考は暴力的になり、呪文発動能力を失う。 作成条件 コスト 23,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、〈製作:革なめし工〉4ランク、オルター・セルフ、トランスフォーメーション、ホールド・パースン、魔女団の呪術 ランタン・オヴ・オーラズ (Lantern of Auras/オーラのランタン) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 1;重量 2ポンド;オーラ 微弱・占術 ランタン・オヴ・オーラズは冷たい鉄でできた投光式ランタンで、主となる開口部の前面に降ろすことのできる、レンズと色とりどりのガラス製フィルタの組み合わせが付いている。このランタンは投光式ランタンとして機能するが、光を点すために油を必要としない。合言葉を口にすると、ディテクト・マジックのように魔法のオーラを目に見えるようにする。これにより、ディテクト・マジックで通常3ラウンドかけて確認する必要のある全てのオーラが明らかになる。ただし、3ラウンドの間、同じ場所を照らしていなければならない。全ラウンド・アクションをかけて明らかになったオーラを観察した者は、毎ラウンド〈知識:神秘学〉技能判定を行い、その魔法のオーラの系統を識別することができる。同様に〈呪文学〉判定を行うことで、範囲内の魔法のアイテムの特性を識別することができる。 このランタンのおおよそ45%は、ランタンの底に合言葉が刻まれている。アイデンティファイをランタン・オヴ・オーラズに発動すれば、合言葉が明らかになる。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・マジック、ライト レンジズ・オヴ・ザ・プレデターズ・ゲイズ (Lenses of the Predator s Gaze/肉食獣の凝視の眼鏡) 市価 8,000GP;装備部位 両目;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・占術 この琥珀製の眼鏡の形は猫の目に似ている。この眼鏡を使用する者は、自分が見ているクリーチャー1体を目標にしてこのレンズを使用することができる。ただし、この目標が使用者の観察クラス特徴の目標になっていてはならない。使用者は観察クラス特徴を有しているかのように、その目標に対して行う〈真意看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識〉、〈はったり〉判定に+1のボーナスと、武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 使用者が観察クラス特徴を持つ場合、観察の目標を指定する際にこの眼鏡の魔力をフリー・アクションで使用することで、観察クラス特徴の効果を決定する際、有効スレイヤー・レベルが5高いものであるかのように扱うことができる。 使用者はこの能力を1日に10ラウンドまで使用することができる。持続時間は連続している必要はない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は“観察”のクラス特徴を持っていなければならない リュート・オヴ・ザ・バトル・レディ (Lute of the Battle Ready/戦備のリュート) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 3ポンド;オーラ 微弱・変成術 この魔法のアイテムは通常リュートの形で作られるが、他の楽器の形で作られることもある。1日3回合言葉により、このリュートを+1スピア、+1ロングソード、+1バトルアックスのいずれか1つの姿に変化させることができる。この楽器が変化する武器の種類は作成時に決定されなければならず、おおよそ楽器の使用者に適したサイズの武器でなければならない。この楽器は1分間が経過するか、使用者が元の姿に変化させるための合言葉を使用するまで武器の姿を保つ。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャレイリ ワンウェイ・ウィンドウ (One-Way Window/壁抜け窓) 市価 7,500GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 1ポンド;オーラ 微弱・占術 使用していないとき、この魔法装置は3インチ×5インチの大きさをした単なる木製の額縁のように見える。しかし、固い面に設置すると、このアイテムは窓となり、その面を通してものを見ることができるようになる。壁や扉の逆側には、この窓を使用している印が見えることはない。アイテム、明かり、音、呪文、呪文の効果は、全てこの窓を通過することはできない。また、幻術を貫き隠れたものを見破る占術魔法(トゥルー・シーイングなど)も機能しない。見た先に者を見るのに十分なだけの十分な光がない場合、見た先に完全な闇が広がっている。ワンウェイ・ウィンドウは木材1フィート、石6インチ、金属1インチを見通すことができる。ただし薄い鉛の層はこの効果を妨げる。設置した面が見通せる厚さよりも分厚い場合、この額縁は単に機能しない。これは薄いベニヤ板の裏にある機械的な構造(鍵のタンブラーなど)の先を見通すことはできない。単に、その場所の向こうにある障害物の先にある、開けた場所を見せるだけである。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス フィジシャンズ・スペクタクルズ (Physician s Spectacles/医者の眼鏡) 市価 4,900GP;装備部位 両目;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術および占術 この特に説明することのない、真鍮製の縁が付いた眼鏡には、緑色の付いたレンズが付いており、開業医や冒険者に好まれる。身につけると、使用者はディテクト・ポイズンとダイアグノーズ・ディジーズ呪文と同様に、常に毒と病気に気付く。また、1日1回合言葉により、使用者はクリーチャー1体に接触し、そのクリーチャーにディレイ・ポイズンを使用することができる。 作成条件 コスト 2,450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダイアグノース・ディジーズ、ディテクト・ポイズン、ディレイ・ポイズン プルーム・オヴ・パナッシュ (Plume of Panache/心意気の羽根飾り) 市価 1,000GP;装備部位 頭部;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この羽根飾りは非常に大きく洒落たもので、大げさなものだ。この効果を得るために、使用者は少なくとも10GPの価値がある魔法のものではない帽子に、このアイテムを取り付けなければならない。1日1回、使用者が発露を使用する際、この羽根飾りは使用者に1心意気ポイントを与える。使用者はこれを使って発露を使用することができる。一度使用すると、魔力が回復するまでの間、この羽根飾りは萎びてみすぼらしくなる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム ポウィッツ・クローク (Poet s Cloak/詩歌の外套) 市価 9,750GP;装備部位 肩周り;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術 例え洗ったり補修したりしても、この冒険者の外套は着古し痛んだ外見をしている。バードの呪芸クラス特徴を持つならば、このアイテムは使用者がバードの呪芸のラウンド数を消費することで、4レベルのスカルドとして激怒の歌を使用する能力を与える。使用者が激怒の歌クラス特徴を持つなら、このアイテムは使用者が激怒の歌のラウンド数を消費することで、4レベルのバードとして勇気鼓舞の呪芸と自信鼓舞の呪芸を使用する能力を与える。 加えて、ポウィッツ・クロークは使用者が激怒の歌を使用する際、自分の激怒パワー(もしあれば)ではなく、それぞれのポウィッツ・クロークに定められた特定の激怒パワー1つを使用できるようにしてくれる。特定の激怒パワーは外套毎に様々だ。4レベルの特定のスカルドが使用できるものでなければならず、レベル以外に前提条件があるものであってはならない。 作成条件 コスト 4,875GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グッド・ホープ、レイジ、作成者は“呪芸”または“激怒の歌”のクラス特徴を持っていなければならない プレイファインダー (Preyfinder/獲物を見つけるもの) 市価 85,000GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・占術 この頑丈な真鍮製のコンパスは、しばしば血のように赤く塗装され、狼、ライオン、ワニ、鮫が獲物を付け狙う姿が刻まれている。プレイファインダーは通常のコンパスとして機能し、公開で非常に役立つ道具となる。しかしクリーチャーを識別し、追跡する魔法の力も持っている。 プレイファインダーを使用するには、使用者は(標準アクションとして)クリーチャーの血を一滴垂らし、このコンパスのガラス製の面板に塗りつけ、その後コンパスを自分の頭部に触れさせなければならない。血は1週間以内に流れ出たものでなければならず、生きているクリーチャーでも死んだクリーチャーであってもいい。目標が生きているにせよアンデッドにせよ、プレイファインダーの追跡能力に抵抗するために、DC18の意志セーヴを試みることができる。意志セーヴに成功すれば、プレイファインダーはクリーチャーを識別し位置を知ることはできず、以後24時間の間、プレイファインダーの魔力を一切使用することはできない。クリーチャーが意志セーヴに失敗すると、プレイファインダーは使用者に、テレパシーで血の所有者であったクリーチャーの姿を与え、そのクリーチャーをプレイファインダーの獲物に定める。 クリーチャーがプレイファインダーの獲物に定められると、使用者は標準アクションを使用して、そのクリーチャーの現在の位置を魔法的に占うことができる。そのクリーチャーが100マイル以内にいるならば、プレイファインダーは使用者にテレパシーで映像を与える。使用者は獲物のいる方角と距離を正確に知ることができる。ミスリード、ノンディテクション、ポリモーフ呪文や効果を用いることで、この検知能力を欺くことができる。 プレイファインダーは一度にクリーチャー1体のみを獲物に指定することができる。使用者が新しい血を一滴垂らすと、古い獲物は新しいものに置き換わる。また、使用者は全ラウンド・アクションを使用することで、プレイファインダーから獲物の指定を取り除くことができる。 観察クラス特徴を持つスレイヤーが使用すると、プレイファインダーはこのスレイヤーが行う全ての攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを与える。このボーナスはプレイファインダーの獲物として指定されたクリーチャーに対して行うものにのみ適用される。加えて、獲物として別のクリーチャーを指定する代わりに、スレイヤーは自分の血を一滴プレイファインダーに(標準アクションとして)垂らすことで、全ての攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2の士気ボーナスを得ることができる。この効果は1分間持続する。スレイヤーが自分の血をプレイファインダーに垂らすと、以後24時間の間プレイファインダーの魔力は全て失われる。 作成条件 コスト 42,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム、ブラッド・バイオグラフィ、ロケート・クリーチャー レストレーション・ダスト (Restoration Dust/復元の粉) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術 この光沢のある赤い粉に触れると、心地よい暖かさを感じる。この粉を部分的に分解した死体や骸骨に振りかけると、死体の肉や骨が修復し強制されて、殺されたばかり死体のように、誰かを識別できると共に、(レイズ・デッドの制限日数を再スタートして)蘇生できるようになる。骨の半分以上が失われていたり、100年以上が経過した死体の場合、この粉は何の効果ももたらさない。1瓶には中型以下の死体1体を修復するだけのレストレーション・ダストが入っている。大型以上のサイズの死体を修復するには、複数の瓶を使用する必要がある(大型クリーチャーなら2瓶、超大型なら4瓶、巨大なら8瓶、超巨大なら16瓶)。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴン (Runes of the Crone s Coven/老婆の魔女会のルーン) 市価 16,000GP;装備部位 なし;術者レベル 12;重量 1ポンド;オーラ 強力・総合術 この革製のポーチには黒い石が一組入っており、それぞれに異なる不運のルーンが刻まれている。呪文理解の際に使用すると、使用者はウィッチ呪文リストから呪文を発動することができるようになる。ウィッチ呪文を発動するには、使用者は通常の呪文理解の2倍の発動時間を消費しなければならず、通常よりも1レベル高い呪文スロットを使用しなければならない。使用者が達人スカルドクラス特徴を持つ場合、発動時間を決定する際、発動時間の2倍ではなく、このクラス特徴で指定されているとおりに行う。このアイテムは1日に1回だけ使用することができる。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、作成者は6レベル・ウィッチ呪文を発動できなければならない ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイス (Runes of the Old Faith/馴染み顔のルーン) 市価 16,000GP;装備部位 なし;術者レベル 12;重量 1ポンド;オーラ 強力・総合術 このビロード製のポーチには、作成者の地元で集めた石がいくつも入っており、それぞれにドルイドの印が1つずつ刻まれている。ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイスはルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴンとして機能するが、呪文理解の際にドルイド呪文を発動できるようになる。この石は1日に1回使用することができる。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、作成者は6レベル・ドルイド呪文を発動できなければならない ルーンストーン・オヴ・パワー (Runestone of Power/力のルーン石) 市価 さまざま 1レベル 2,000GP;2レベル 8,000GP;3レベル 18,000GP;4レベル 32,000GP;5レベル 50,000GP;6レベル 72,000GP;7レベル 98,000GP;8レベル 128,000GP;9レベル 162,000GP 装備部位 なし;術者レベル 17;重量 ―;オーラ 強力・変成術 ルーンストーン・オヴ・パワーは磨かれた石の小さい小片であり、ルーンが刻まれている。この物体は呪文を任意発動する呪文の使い手(ただしクレリックのように、特定の呪文を任意発動する選択肢を持つ呪文の使い手は含まない)であれば誰にでも強力な助けとなる。1日1回、呪文を任意発動する術者はこれは呪文発動のアクションの一部として、ルーンストーン・オヴ・パワーから呪文を1つ発動できる。この呪文の使い手がその日に使用できる実際の呪文スロットは消費する代わりに、ルーンストーンの1日の力を消費する。消費されたルーンストーン・オヴ・パワーは24時間後に再チャージされる。この呪文はルーンストーン毎に定められた、特定のレベルのものでなければならない。 作成条件 コスト さまざま;1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は関連する呪文レベルの呪文を任意発動できなければならない サボターズ・ゴーグルズ (Saboteur s Goggles/妨害工作員のゴーグル) 市価 16,000GP;装備部位 両目;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・心術 このゴーグルには赤いレンズが嵌められていて、分厚く丸い真鍮製の額縁が付いていて、革紐で固定できるようになっている。1日3回、使用者は凝視攻撃としてマーダラス・コマンドを使用することができる(意志・無効、DC16)。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、マーダラス・コマンド スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズ (Scabbard of Many Blades/多刃の鞘) 市価 5,000GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 3ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この鞘には複数の近接武器を異次元空間に収めることができる。通常なら鞘に納めることのできない武器であっても収められる。この中には両手武器が4つまで入る。片手武器もしくは軽い武器は、2つ毎に両手武器1つ分として、最大で片手武器と軽い武器を合計で8つまで収納できる。使用者は、自分以下のサイズのクリーチャーが使用できるように作られた武器だけを、スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズの中に収めることができる。この鞘に盾(盾で近接攻撃を行う場合でも)、小手、代用武器、ワンドを入れることはできないが、ロッド(片手武器として扱う)と魔法のスタッフ(両手武器として扱う)を収めることはできる。 使用者がこの鞘から抜いた武器の柄を掴んでいる(常に手に保持している)ならば、使用者は移動アクションでこの鞘の中に収められている別の武器と入れ替えることができる。使用者が《早抜き》特技を持つ場合、即行アクションで行うことができる。使用者が鞘から抜いた武器から手を離してしまうと、スキャヴァード・オヴ・メニー・ブレーズに収めてから再度引き抜くまで、その武器を別の武器に置き換えることはできない。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト スカルクラッシャー・ガントレッツ (Skullcrusher Gauntlets/頭蓋骨砕きの小手) 市価 15,302GP;装備部位 両手;術者レベル 10;重量 6ポンド;オーラ 中程度・力術 この血痕の付いた小手は黒ずんだ鋼鉄と磨かれた白い石を組み合わせて作られている。これらは少し大きく幾分大きいが、戦闘には適している。このアイテムは+1ガントレットとして機能する。 1日1回、使用者はこの小手で破壊的な攻撃を行い、目標を即座に気絶状態に追いやることができる。使用者は攻撃ロールの前にこの能力を使用することを宣言しなければならず、クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは効果を受けない。攻撃を行う際、使用者は全ラウンド・アクションとして、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて近接攻撃を1回行う。攻撃が命中すると、目標は4d6ポイントの[力場]ダメージを受け、DC15の頑健セーヴに成功しなければ目標の次のターンの終了まで気絶状態となる。目標が頑健セーヴに成功したとしても、次のターンの終了までよろめき状態となる。 気絶打撃クラス特徴を持つブローラーが身につけると、このブローラーの気絶打撃に抵抗するためのDCは2だけ増加する。 作成条件 コスト 7,802GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーン・フィスト、ディープ・スランバー スレイヤーズ・ローブ (Slayer s Robe/スレイヤーのローブ) 市価 15,000GP;装備部位 全身;術者レベル 9;重量 5ポンド;オーラ 中程度・占術 このみすぼらしい、茶色のローブはモンクの修道着と見間違えるほどだが、身につけた信者は殺しの技にのみ専心する。このローブは使用者が行う〈隠密〉判定と武器を隠すために行う〈手先の早業〉判定に+5の技量ボーナスと、全てのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを与える。スレイヤーが身につけると、セーヴィング・スローに対する抵抗ボーナスは、観察した目標と相対している間、スレイヤーの観察によるボーナスと同じ値に増加する。 合言葉により、ローブの使用者は(ガシアス・フォーム呪文のように)茶色い霧に姿を変えることができる。この効果は1日に5分間使用できる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。使用者がこの姿になっている間、〈隠密〉判定へのボーナスは+10に増加する。使用者は標準アクションでこの効果を終了させることができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、ガシアス・フォーム スペル・ラティス (Spell Lattice/呪文格子) 市価 さまざま 1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP 装備部位 なし;術者レベル 17;重量 1ポンド;オーラ さまざま(本文参照) スペル・ラティスは透明な水晶の塊で、呪文の3次元表現が内側に彫り込まれている。この呪文はアイテムを作成する際に選択される(内包された呪文によりスペル・ラティスの系統が決定される)。スペル・ラティスが任意発動する呪文の使い手の手にあり、内包された呪文が自分のクラスの呪文リストに存在するならば、使用者は修得済み呪文の1つであるかのように、その呪文を自分の呪文スロットから発動することができる。アーケイニストがスペル・ラティスを手にし、納められた呪文が自分のクラスの呪文リストに存在するならば、使用者は現在準備している呪文の1つであるかのように、自分の呪文スロットを用いてその呪文を発動することができる。 呪文書や処方書を使用する呪文の使い手は、巻物と同様にスペル・ラティスから呪文を書き写すことができる。このようにすれば、スペル・ラティスの呪文は消費される。 作成条件 コスト さまざま;1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP;7レベル 24,500GP;8レベル 32,000GP;9レベル 40,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、作成者はスペル・ラティスに収める呪文を発動できなければならない ストーリーテラーズ・ダスト (Storyteller s Dust/語り部の粉) 市価 600GP;装備部位 なし;術者レベル 2;重量 ―;オーラ 微弱・幻術 この粉は派手な鞄に収められているが、単なる白い粉である。火の中に投げ込むと、炎の上方10フィートの立方体の中に、(マイナー・イメージのように)心の中でだけ見える劇場を作り出すことができる。使用者はこの虚像を制御することができ、2時間が経過するか使用者が映像を消すまで持続する。使用者はこの粉で作り出した映像を用いて物語を語る際、全ての〈芸能〉判定に+2のボーナスを得る。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・イメージ ソードマスターズ・フレアー (Swordmaster s Flair/剣匠の才能) 市価 2,500GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・心術 この派手な印は、通常色鮮やかな服の装飾品の形を取る。印が使用者の手で握られている限り、使用者は1心意気ポイントを消費することで、印に関連した特別な能力を使用することができる。1日1回、使用者はこの印を使用して、心意気を消費することなく、印の利益を全て得ることができる。スワッシュバックラーでないものもこの印を使用することはできるが、心意気を得る別の手段がない限り、1日に1回しか能力を使用することはできない。キャラクターは同時にこの印1つからのみ利益を得ることができる。2つ目の印を手にしても、追加の利益を得ることはできない。このアイテムには4種類あり、それぞれ異なる利益を提供する。 青いマフラー/Blue Scarf:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、軽い武器もしくは片手武器に属する近接刺突武器の間合いを、1分の間5フィート伸ばすことができる。 緑の手袋/Green Glove:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、次のターンの終了まで、移動困難な地形の効果を無視することができる。 赤い帯/Red Sash:使用者は割り込みアクションとして1心意気ポイントを消費することで、突撃を行い使用者の近接攻撃が届くマスで突撃を終了したクリーチャーに足払いを行うために戦技判定を試みることができる。この戦技判定は機会攻撃を誘発せず、突撃の終了に行う攻撃の前に試みることができ、帯の使用者はこの判定に+2のボーナスを得る。この判定が成功すると、攻撃した者は突撃の終了時に攻撃を行うことはできない。 白いレースのハンカチ/White Lace Kerchief:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、見えないが隣接している敵の位置を正確に狙うことができ、1ラウンドの間《無視界戦闘》の利益を得る。 作成条件 コスト 1,250GP 《足払い強化》、《素早い移動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《踏み込み》、《無視界戦闘》、グッド・ホープ ティン・インプ(フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー) (Tin Imp (Figurine of Wondrous Power)/錫のインプ(不思議な小像)) 市価 13,000GP;装備部位 なし;術者レベル 11;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術および変成術 この太い、にやりとしたインプの小像は中身の詰まった錫で作られている。合言葉を受けるとティン・インプはインプになるが、金属の堅さは保ったままであり、ACに+4の鎧ボーナスを得る。インプ形態の間、ティン・インプは回数無制限で、即行アクションにより不可視状態になることができる。しかしインプのその他の擬似呪文能力を一切持たず、毒の針も持たない。ティン・インプは通常戦闘を避けるが、素晴らしいスパイや追跡者となってくれる。 ティン・インプの使用者は移動アクションとして、視線の通るクリーチャー1体をティン・インプの獲物として指定することができる。そうするとティン・インプは密かに獲物の後を追い、1時間毎に、持ち主に獲物の位置と活動内容を詳細に囁いたメッセージを送る。このメッセージはウィスパリング・ウィンド呪文に似ているが、メッセージは元々指定した場所ではなく、ティン・インプの持ち主の居場所に正確に届く。ティン・インプは1週間に48時間まで自律した像として活動することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。戦闘で殺されると、ティン・インプは破壊される。 加えて、追跡クラス特徴を持つクリーチャーは、自分が持つティン・インプに命じて足跡一組を調査させ(標準アクション)、この足跡を残したクリーチャーを獲物に指定することができる。ティン・インプは使用者が追跡するかのようにクリーチャーを追跡しようと試みる。この際、使用者の〈生存〉及び〈知覚〉技能(及び全ての追跡に対するボーナス)を用いる。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、インヴィジビリティ、ウィスパリング・ウィンド トゥースピック・オヴ・パイロテクニクス (Toothpick of Pyrotechnics/花火の楊枝) 市価 400GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・力術 この飾り気のない木製の楊枝は、部隊や戦闘で華やかな気晴らしを作り出すのに役立つ。この楊枝を破壊すると、目を潰すほどの先行と黒煙が現れる。使用者以外で20フィート以内にいるクリーチャーは皆DC13の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると1d4+1ラウンドの間盲目状態となる。煙でできた雲は全ての方向に20フィート拡散し、全ての視線(暗視を含む)を遮る。この雲は3ラウンドの間持続する。 作成条件 コスト 200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パイロテクニクス トルク・オヴ・ブラッディ・レイジ (Torc of Bloody Rage/鮮血の激怒のトルク) 市価 8,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 この分厚い鋼鉄製のトルクは雑に作られたように見え、使用者のハンマーによる凹みがわずかに見て取れる。1日1回フリー・アクションとして、使用者は6ラウンドの間、呪文と同様のレイジに入ることができる。ただしレイジが終了すると、使用者は12ラウンドの間疲労状態になる。使用者が激怒クラス特徴を持つ場合、使用者は代わりに1日1回フリー・アクションとして、自分に追加で3ラウンドの激怒を使用することができる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レイジ、作成者は“血の激怒”または“激怒”のクラス特徴を持っていなければならない トルク・オヴ・ザ・プライマル・ソング (Torc of the Primal Song/始原の歌のトルク) 市価 6,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 4ポンド;オーラ 中程度・心術 この重い黄金の首輪は編み紐に似ている。使用者が激怒の歌を演奏するか、仲間の激怒の歌の利益を得る際、使用者はこの歌の持続時間の間《不屈の闘志》特技を得る。加えて、使用者は自分の利益になる激怒の歌もしくはバードの呪芸の利益を、演奏が終わるか使用者への効果が通常通り使用した際に1ラウンドだけ持続させることができる。これは終了した演奏の効果を引き延ばす別の効果とは累積しない。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・ヒロイズム トロルボーン (Trollbone/トロルの骨) 市価 2,400GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 ルーンの彫刻で飾られたこの真っ黒な肋骨は、死んだトロルから取り出されたものだ。この骨が20フィート先まで投げられると、本来の大きさのトロル(Bestiary268)に成長し、使用者の命令に従う。トロルは通常2d4ラウンドの間存在するが、このアイテムが起動している間に使用者がバードの呪芸を維持している場合、その呪芸が終了するまでの間持続時間は延長される。トロルが殺されたり持続時間が終了すると、トロルは骨に戻った後粉々に砕けてしまう。 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターIV ヴァニシング・シース (Vanishing Sheath/消失の鞘) 市価 5,000GP;装備部位 手首;術者レベル 6;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この小さな鞘は手首に付けることができ、革紐が付いている。この鞘は軽い単純武器、ワンド、矢弾のいずれかを1つ入れておくことができる。ただし、いずれも重量が5ポンド以下でなければならない。中に収めると、武器は異次元空間に隠され、重量がなくなる。即行アクションとして、使用者は手首を曲げて武器を手に取り出すことができる。手で何かを所持している場合、その武器は鞘の中に収まったままである。武器を鞘に納めるには移動アクションが必要となる。使用者は鞘の中にある武器がないかと観察されたり身体検査をされたりする際、〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。 ヴァニシング・シースは2つ一組で身に付けることができる――それぞれの腕に1つずつ身につけるわけだ。ヴァニニング・シースを2つ身につけているものは、1回の即行アクションで一方もしくは両方の武器を取り出すことができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ワンド・キー・リング (Wand Key Ring/ワンドの鍵の輪) 市価 3,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 8ポンド;オーラ 微弱・総合術 このルーンが刻まれた真鍮製の輪はそれぞれ、特定の呪文1つを作り出す鍵となる。その呪文に関する巻物や呪文解放型のアイテムを起動させるために〈魔法装置使用〉技能を使用する際、使用者はこの技能判定に+10の洞察ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、作成者は〈魔法装置使用〉技能を10ランク持っていなければならない ホイッスル・オヴ・コーリング (Whistle of Calling/招来の笛) 市価 6,300GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・召喚術 この笛は大きく甲高い音を立てる。1日1回、使用者がこの笛を吹くことで、使用者の乗騎もしくは動物の相棒を、使用者の指定した安全な場所に瞬間移動させることができる。ただしこの場所は使用者から30フィート以内でなければならない。このクリーチャーは1マイル以内にいなければならず、テレポーテーションで出入りできないようにしたり妨害したりする効果は全て、この効果も妨げる。この笛は特定の乗騎や動物の相棒に同調させなければ効果を持たない。笛を同調させるには、10分かかる特別な儀式が必要である。笛を新しい乗騎や動物の相棒に同調させる回数に制限はない。 作成条件 コスト 3,150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、テレポート