約 253,156 件
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3476.html
◆01【最上層の壁】 所属テンプレ数『18』 ◆02【テンプレ優先能力の壁】 所属テンプレ数『30』 ◆03【あらゆる全てが書いてある系無限後退の壁】 所属テンプレ数『30』 ◆04【あらゆる全てが書いてある系の壁】 所属テンプレ数『27』 ◆05【書いてある系の壁】 所属テンプレ数『46』 ◆06【高防御力高速設定変更の壁】 所属テンプレ数『39』 ◆07【真の全能の壁】 所属テンプレ数『33』 ◆08【あらゆる全てより強く固く早いの壁】 所属テンプレ数『13』 ◆09【高速設定変更の壁】 所属テンプレ数『25』 ◆10【全てより強く固く早いの壁】 所属テンプレ数『21』 ◆11【あらゆる全てより早いの壁】 所属テンプレ数『16』 ◆12【2ch誕生前行動の壁】 所属テンプレ数『36』 ◆13【参戦キャラ全体の壁】 所属テンプレ数『15』 ◆14【考察前 前行動の壁】 所属テンプレ数『21』 ◆15【考察前行動の壁】 所属テンプレ数『45』 ◆16【考察時行動の壁】 所属テンプレ数『18』 ◆17【SSSランクの壁/戦闘前行動の壁】 所属テンプレ数『51』 ◆18【設定変更の壁】 所属テンプレ数『31』 ◆19【例外の壁】 所属テンプレ数『34』 ◆20【全てより強く固く速いの壁】 所属テンプレ数『39』 ◆21【設定破壊の壁】 所属テンプレ数『11』 ◆22【能力非依存メタの壁】 所属テンプレ数『11』 ◆23【対メタの壁】 所属テンプレ数『17』 ◆24【メタ勝利の壁】 所属テンプレ数『55』 ◆25【SSランクの壁/メタの壁】 所属テンプレ数『24』
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高速バス最安値と猛暑 連日猛暑が続きますが、猛暑で注意することは熱中症だけではないようです。 気温が高くなることによって、公園の遊具の表面温度が高くなり知らずに遊んでしまった子供が火傷を負ってしまうなどの事故が発生しているそうです。 子供は大人より皮膚が薄いため火傷が重症化しやすいようで一層の注意が必要だそうですね。 また、ステンレス製の手すりやマンホールなど、普段気にすることないようなものでも火傷を負ってしまう危険があるそうです。 夏の思い出作りのためにそのような点にも注意しながら過ごしたいですね。 高速バス最安値
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/364.html
ラ研厨房ランキングとは、その名の通りである。 ランキング 早速設置、といきたいところだが、あまりにも「厨房」を指し示す基準が漠然としすぎていて、ここラケペへの掲載は皆が二の足を踏んだ。 ただ、ヲチ板過去スレには誰かが纏めたものがあった。
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■新・高速道路 料金上限表 現 行 新料金 平 日 通常料金 軽自動車1,000円 [*ETC有無問わず] 普通車2,000円 [*ETC有無問わず] エコカー免税車1,000円 [*ETC事前登録要] 土日祝日 全車1,000円 [*ETC車のみ] 全車1,000円 [*ETC車のみ]
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作成中 JR JR北海道 JR東日本 JR東海 JR西日本 JR四国 JR九州 私鉄/第三セクター (作成中) 仙台空港鉄道 福島交通 ひたちなか海浜鉄道 鹿島臨海鉄道 関東鉄道 つくばエクスプレス 野岩鉄道 東武鉄道 上毛電気鉄道 わたらせ渓谷鐵道 西武鉄道 埼玉新都市交通 秩父鉄道 京成電鉄 新京成電鉄 北総鉄道 芝山鉄道 山万 小湊鐵道 銚子電気鉄道 東葉高速鉄道 舞浜リゾートライン りんかい線 ゆりかもめ 東京急行電鉄 京王電鉄 京浜急行電鉄 小田急電鉄 相模鉄道 横浜シーサイドライン 湘南モノレール 江ノ島電鉄 箱根登山鉄道 伊豆箱根鉄道 えちごトキめき鉄道 アルピコ交通 しなの鉄道 富士急行 富山地方鉄道 あいの風とやま鉄道 北陸鉄道 伊豆急行 岳南電車 静岡鉄道 大井川鐵道 天竜浜名湖鉄道 遠州鉄道 樽見鉄道 養老鉄道 豊橋鉄道 名古屋鉄道 あおなみ線 近畿日本鉄道 リニモ 愛知環状鉄道 三岐鉄道 伊勢鉄道 京阪電気鉄道 信楽高原鐵道 叡山電鉄 地下鉄 公営 札幌市営地下鉄 仙台市地下鉄 都営地下鉄 横浜市営地下鉄 名古屋市営地下鉄 京都市営地下鉄 大阪市営地下鉄 神戸市営地下鉄 福岡市交通局 民営 埼玉高速鉄道 東京メトロ 横浜高速鉄道 広島高速交通
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メダリア入手方法 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ メダリアの一部はイベント・カジノ・フィールド探索により得ることができますが、大半は合成して作る必要があります。 レシピを取得するためには、クリア後メダロット研究所のナエさんと会話して その後メダリア素材を集めて何か一つでもメダリアを作らなければなりません。 クリア後→ナエさんと会話(この時に一部のレシピをもらえる)→素材集め→ナエさんと所でメダリア作成(この時点ではじめてマップ上のレシピを入手できる状態になる) メダリアなら何を作ってもよいので、下の表を参考にして簡単な素材でできるメダリアを作成してみてください。 メダリア一覧 レシピ間の法則P - Zの置換一覧 Qの置換の条件 法則をより深く知りたい人向け メダリア一覧 1つのメダリアに合成レシピが複数ある場合は1行ごとに1つのレシピが書かれています。 またその順序はゲーム中のレシピの番号順と同じになっています。 ナエさんからもらえるレシピがバージョンごとによって違いますが、 レシピがなくてもオリジナル生成でどちらのバージョンでも作れます。 バージョンによって異なる入手方法はカブトVer.、クワガタVer.それぞれ色分けして表示。 メダリア名 入手方法 合成レシピ 火薬耐性 QQAACC 光学耐性 EEQQAACCEE 重力耐性 HHRDDFHHQQAAHHW 射撃耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABC 格闘耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABBC 継続無効 雪山A 雪山洞窟4から入って真っ直ぐ進んだところにある草 AA 束縛無効 ピラミッド2F 宝箱からパーツ一式を手に入れた後もう一度調べる IKKQZGGIKKRAAGGIKKWAACCIKKZ 停止無効 海底公園 正面の太い柱右の草むら IIJJLNNRJNNPW 変動無効 神殿遺跡B2F 右の部屋 A 防御封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AACCDDDEDDDEQQ 攻撃封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AABBBC 性格変更スピード JNPWIIJJLNRDDIJLNQYDDFIILNUCCDDFJNP 性格変更スナイパー メダロット通信付録【第14回目】 IJKUZIJJJKQZGGIJJJKR 性格変更パワー IJUZIJJJQZDDGGJJQY 性格変更ハンター メダロット通信付録【第14回目】 JMMMNPWJJLMNRXDDFLMNUX 性格変更チェンジ JMMMPWJJLMRXDDFLMUXAAJJLMWX 性格変更プロテクト 雪山洞窟5 曲り角の雪だるま AACCDDDDDDQQ 性格変更アシスト IIJJLMNRJMNPW 性格変更リカバリー 海底都市ポート 左の二つのイスの間 DDFGGIKQGGIKRAAGGIKWAACCIKZIKQZ 性格変更ランダム メダロット通信付録【第14回目】 GGGHRAAGGGHWAACCGHZCCGHQZ 性格変更テクニック DDFGGGQQGGGRAAGGGWAACCGZCCGQZ EXかくとう カジノの景品【4000枚】(カブトVer.)メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCEEGGEEGGQQAACCTCCQT EXしゃげき メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.)カジノの景品【4000枚】(クワガタVer.) GGIVWGGIKKMMRIKKMMQZCCIVZ EXたすける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 JNNOOPW EXなおす カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 HHJJRDDFHHUAAHHJJW EXまもる カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AACCDDDDQQ EXしかける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AABB 一太刀見切 メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCDDFGDDFGQQGRAAGW 勇み足 メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.) AACCFGGFGGQQ クリットプラス メダロット通信付録【第19回目】 DDFGGQQGGRAAGGWAACCZCCQZ 装甲プラス イベントで入手 CCDDDEQT 充填プラス ジャングル南西 細い通路 GHHHJRAAGHHHJW 冷却プラス メダロット通信付録【第18回目】 IIJJJVWJJJKKRXDDFJKKUX 射撃プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDFMPIIJLMRAAIIJLMWMPWDDILMQY 格闘プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDJFMPIIJJLMRDDFIILMUJMPWDDIJLMQY 耐撃威力 DEEEGQQ 耐撃回避 DEEEGGQQAACCDETCCDEQT 耐撃防御 AACCDDETCCDDEQT ショックスピード メダロット通信付録【第16回目】 AACCDDDTCCDDDQT ファインステート メダロット通信付録【第16回目】 HHUZGGHHJJRDDFGGHHU ファストチャージ メダロット通信付録【第16回目】 HHHJRAAHHHJW 格闘耐性バリア IIKVWIIKKKMMRDDFKKKQXKKKRXAAKKKWX 継続無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 DDFGGIJQGGIJRAAGGIJWAACCIJZDDGGQYIJQZ 停止無効バリア 6番街道 左の方の草むら IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ 変動無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 IIJJVWJJKKRXDDFKKUXCCDDIJVYAAJJKKWX 絶対命令 メダロット通信付録【第13回目】 IIJKVWJKKKRXCCDDIKVYAAJKKKWX 防御延長 メダロット通信付録【第13回目】 IIJJKVWJJKKKRXDDFKKKUX 火薬耐性バリア GGGHHHJR 光学耐性バリア DDEEGGQQAACCDDTCCDDQT 重力耐性バリア DEEGGQQAACCDTCCDQT 地形相性修正 雪山洞窟4 雪山Aから入って左側すぐ、通路右の道幅が変わった個所 IIJJJKVWJJJKKKRX トラップバスター メダロット通信付録【第13回目】 GHHJJRDDFGHHUAAGHHJJW アンチアンチエア 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFIJQQIJRAAIJWAACCDDYCCDDQY アンチアンチシー 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFGGIQQGGIRAAGGIWAACCIZIQZ リーダーチャージ IIJJLMMRJMMPWDDFJJLQXJJLRXDDFLUXAAJJLWX CG-MAX 最強ジャンプからの挑戦状【第一弾】メダロット通信付録【第22回目】 GHHHJJRDDFGHHHU 次回無効 メダロット通信付録【第19回目】 AABBB 次回失敗 メダロット通信付録【第19回目】 DDFGHQQGHRAAGHW 次回クリット 神殿遺跡1F マップ右上 AACCEEQQ クイックチャージ メダロット通信付録【第20回目】 AACCDDFHDDFHQQHRAAHW 症状回復 メダロット通信付録【第12回目】 GGIJKRAAGGIJKWAACCIJKZDDGGKQYIJKQZ CG放出 メダロット通信付録【第12回目】 JMMNPWJJLNRXDDFLNUXAAJJLNWX 装甲回復 メダロット通信付録【第12回目】 IKUZGGIJJKRDDFGGIKUDDGGJKQYIJJKQZ 回数アップ メダロット通信付録【第12回目】 JNNOPW 威力アップ DDFGGHQQGGHRAAGGHWAACCHZCCHQZ 成功アップ AAC 充填アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AACCDDQQ 冷却アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AAB 移動アップ GGIKKMRIKKMQZ 回避アップ AACCEEGEEGQQ 防御アップ DDFHHJQQHHJRAAHHJW 射撃アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDEDEQQ 格闘アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDDEDDEQQ 射撃変更 メダロット通信付録【第11回目】 GHHHIVWGHKKMMQSCCGHSV 格闘変更 メダロット通信付録【第11回目】 CCGGSVGGKKMMQSGGHHHIVWHHHIQZ 相性アップ GGIJVWIJKKMMQZCCDDGGVYCCIJVZ チャージリペア 火山洞窟1 奥の丸太の裏 GGGHHIVWCCGGGSVCCGHHIVZ 対地制御 メダロット通信付録【第17回目】 HHHIVWHKKMMQSCCHSV チャージ強化 IIJVWIIJKKMMRDDFJKKQXJKKRXCCDDIVYAAJKKWX 高速応援 GHHIVWGKKMMQSCCGSV 高速修復 HHIVWHHIKKMMRKKMMQSCCSV 高速援護 GGHIVWHIKKMMQZCCHIVZ 高速設置 GHIVWGHIKKMMR トラップスルー メダロット通信付録【第17回目】 IIVWIIKKMMRCCDDFIIVDDFKKQXKKRXAAKKWX 充填・冷却変更 メダロット通信付録【第17回目】 GGGIJVWCCGIJVZ 左腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 GHHIJVWGJKKMMQS 右腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 CCGGGHSV 学習回路 カジノの景品【6000枚】メダロット通信付録【第10回目】 GGGHIVWCCGHIVZ レシピ間の法則 上の表のレシピの大部分は2chの『メダロットを語るスレ』の有志により解析されました。 レシピにはいろいろ特徴がありますが、その中でもレシピの一部を置換することが可能であることがわかっています。 もっと踏み込んで言及するとP-ZはA-Mの文字を圧縮するのに使用されます。 Qの置換が一意でないため、メダリアレシピの複雑さが増してます。 またその性質からQは最後に置換する必要があります。 ほぼレシピが出そろっている今では必要ないかもしれませんが、 解析の時にわかった置換を残しておきます。 P - Zの置換一覧 P = AAIIJL Q = AA, AC, AACC (置換の条件は下に記載) R = AACCDDF S = DDFHHI T = EEGG U = AACCJJ V = AAKKMM W = CCDDF X = IIMM Y = FIJ Z = DDFGG Qの置換の条件 Qの置換はほかの置換の後に行います。その時、レシピに含まれる特定の素材によって置換の法則が変わります。 S,T,X,Y,Zを含まないとき、 QQ = AACC S,X,Yを含む、またはT,Zを含み、さらにIを含むとき、(要はすでに何か圧縮を行ったが元のレシピにIが含まれるとき) Q = AACC T,Zを含み、Iを含まないとき、 Q=AA 後で気づきましたが、性格変更リカバリー、継続無効バリアの一部レシピではこれだけの法則では無理のようです。また性格変更パワーも少し特殊なようです。 法則をより深く知りたい人向け 例として停止無効バリアでも。 停止無効バリア IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ たくさんあるように見えますが、実はこれすべてAACCDDFGGIJJなんです。 「はっ?何言ってんの?そんなレシピ7つのどれにも含まれてないし、そもそも最大素材数の8超えてるじゃないか!」と思うあなた、ひとまず上の置換則のひとつ R = AACCDDF を眺めましょう。 見えましたか? AACCDDFGGIJJ =(R = AACCDDF)= GGIJJR そう実はレシピの一つになるんです。 他にもWやUの置換則から AACCDDFGGIJJ =(W = CCDDF)= AAGGIJJW AACCDDFGGIJJ =(U = AACCJJ)= DDFGGIU 別に置換則は一つしかあてはめてはだめということはなく、同時にZも置換すると DDFGGIU =(Z = DDFGG)= IUZ 逆にUを展開しても IUZ =(U = AACCJJ)= AACCIJJZ となり、レシピとなっていることがわかります。 と、ここまで7つ中5つうまくいってるのがわかりましたが、Qの置換はやっかいです。 3通りあり、よく条件を確認しなければいけません。 まず、Yの置換則から、 AACCDDFGGIJJ == AACCDDGGJY ここからQの置換を行います。レシピ中にYを含むので今回の置換則はQ=AACCです。 AACCDDGGJY == DDGGJQY またすでに得ているレシピの1つAACCIJJZにもさらにQの置換ができます。 今回はZを含み、かつIも含むので、Q=AACCです。 AACCIJJZ == IJJQZ とQを含む二つのレシピを得ることができました。 これで停止無効バリアのレシピがすべて(判明してるものに限る)出そろいました。 このように置換則により1つのメダリアのすべてのレシピが等価であることがわかりました。 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ
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登録日:2011/03/23(水) 00 33 33 更新日:2024/08/03 Sat 12 46 56 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム アイルー クック先生がシャキッとなる タル投げ師 マタタビ爆弾 モンスターハンター モンハン モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 大タル爆弾 小タル爆弾 打ち上げタル爆弾 時短 爆弾 音爆弾 『モンスターハンター』シリーズに登場するアイテム。 ◇概要 文字通りの火薬の力を利用した爆発物で、主にフィールドに設置する事によりモンスターにダメージを与える目的で使われる。 様々な種類があり、共通の特徴として与えるダメージはモンスターの肉質に影響を受けない固定ダメージとなっている。 ちなみにこの爆発はモンスターだけでなく味方や自分にも影響があるので使用の際は慎重に。 また爆発の際に大きな音も同時に発生し、聴覚に優れるモンスターに対して何らかの影響を与える事がある。 なお、大型の物は基本的に一度に2個までしか設置出来ない。 大型の物の威力は高く、特に武器の攻撃力や相手モンスターの体力が低いゲーム序盤においては最高クラスのダメージ源。 しかし固定ダメージ故にモンスターの体力や武器の攻撃力が高くなるG級等の高ランククエストになると相対的に弱体化してしまう。 しかしそれでも肉質無視を利用し通常の攻撃が通り難い固い部位の破壊に利用されたりと、工夫次第では十分に実用に耐えるため愛用者は多い。 また本来のダメージ目的以外に、火事場力等を意図的に発動するための被ダメージ調整に使われる事もある。 MHP2G以前のメインシリーズでは一部の例外を除き雨天下では使えなかった。 しかしアイルー達のタル爆弾は雨天下でも使える防水加工が施されており、MH3以降はハンターのタル爆弾も防水になった。 ◇主なバリエーション 小タル爆弾 文字通り小さなタルで出来た爆弾。 導火線がついていて、設置後約3秒程で爆発する。 威力はかなり低く、基本的に他の大型爆弾の起爆装置に使うほか、 TA動画などでは開始直後のドーピングで発生する隙(ガッツポーズ)を吹き飛ばしてキャンセルする目的で使われる。 Riseからは手榴弾のように狙いを定めて投擲できるようになった。 小タル爆弾G 小タル爆発の威力強化版。 だがそれでもなお微妙な威力で空気。 近年の作品では滅多に登場しない。 大タル爆弾 読んで字のごとく、大きなタルに爆薬を詰めて出来た爆弾。 威力は小タルと比べてかなり高く、大きなダメージソースとなる。 導火線はなく、衝撃感知式。なので爆発させるには石ころなりペイントボールなりをぶつけるか、近接攻撃で無理矢理起爆する必要がある。 MHSTでも固定ダメージであることを活かしてタルアイルーの救出に使用することが多いが、MHSTでは勝手に爆発する演出になっており、どうやって起爆しているかが謎。 大タル爆弾G 大タル爆弾の威力強化版。 大タル爆弾とカクサンデメキンを調合することで入手可能。 恐らくダメージソースとして最も利用されている爆弾で、『爆弾』と一言で示した場合大抵これの事を指す。 2個しか所持できないため、これを主力にしたいなら調合しなければならない。 支給品用大タル爆弾 支給品でのみ入手可能な爆弾。 性能は大タル爆弾Gと同等。 打上げタル爆弾 設置すると真上に発射される小タル爆弾。高い場所を狙うのに有効。 MH3/MH3Gの水中では正面に打ち出される。水中横打ちタル爆弾 主な攻撃目標は洞窟の天井を這っている飛竜と雪山のツタを必死で登ってる友達のキャラクターである、後者はやり過ぎるとリアルファイトに発展するので注意。 打上げタル爆弾G 打上げタル爆弾の威力強化版。 しかし打ち出す方向が真上から斜め前に変わっており若干クセが強くなった。 ちなみにMHP3では小タル爆弾Gと共に地味にリストラされている。 対巨龍用爆弾 ラオシャンロン等の巨大なモンスター用に作られた爆弾。 支給品専用で通常入手は出来ない。 普通に使う事は出来ず、設置には対象の背中等に乗る必要があるが、その威力は全爆弾中最高峰。 しかし相手によっては仕掛ける手間を考えるとそんなに強力じゃなかったりする。 JUMPタル爆弾 JUMP関連のイベントクエストでのみ入手可能な爆弾。 仕掛けると放物線状に飛んでいく。威力は大タル爆弾と同等。 入手に手間がかかり扱いも難しいが、飛んでいくタイプの爆弾にしては威力があるため上手く使うと強力。 ポリタン爆弾 電撃プレイステーション関連のクエストで手にはいるチケットを山菜ジイさんに渡すと貰える。 爆弾と名前がついてるが起爆すると雷が落ちる。実は雨天下でも使える。 音爆弾 投げると甲高い爆音を発する爆弾。 他の爆弾と違って手投げ式で、爆発によるダメージも無く、発生するのも音のみという異質な爆弾で、爆弾というよりも閃光玉やこやし玉等の投擲アイテムに近い。 主に音に弱いモンスターを怯ませたり、地中のモンスターを引きずり出す等の目的で使われる。 有効なモンスターがあまり多くなく、一部のモンスターは食らった後に怒り状態に移行するので使い所がやや難しい。 毒撃/麻痺/睡眠 タル爆弾 MHFに登場する状態異常属性付きタル爆弾。 使い方は大タル爆弾と一緒。 敵味方問わず、それぞれ状態異常を引き起こす。 若干空気だが、少し前まで睡眠タル爆弾が剛ナナスナイプで猛威をふるっていた。 今は爆撃オーラスナイプで再び活躍中だとか。 火炎/水撃/雷撃/電撃/氷撃/氷結タル爆弾 火/水/雷/氷の各属性タル爆弾。MHRiseの百竜夜行専用タル爆弾。 モンスターに当てると属性やられ状態にするという強力な効果があり、サブ任務攻略に役立つ。 ただし雷と氷はMHFでも登場しており、それぞれ雷撃と氷撃のタル爆弾が該当する。 爆雷針 避雷針のような形で、雷が落ちてくる。簡単に言うと雨天時の爆弾。 峡谷採取御用達。 MH3でタル爆弾が防水仕様になって以降、メインシリーズでは出番が無くなった。 投げタル爆弾 MHFで登場した石ころのように投げることのできる爆弾。 これだけを使ってクリアするクエストもある。はっきり言って、かなり楽しい。 クエスト終了後の1分はカオスの一言。 他の種類のバリエーションにペイント効果、睡眠、氷撃、雷撃がある。 メインシリーズには登場しないが、アイルーは小タル爆弾をホイホイ投げるのでMHXXではニャンターで、MHRiseではハンター自身も小タル爆弾を投げられるようになっている。 横打ちタル爆弾 打ち上げと投げを合わせたようなもの。 地面に置くと直進し、一定距離で爆発。 わかりやすくいうとボムチュウ。 マタタビ爆弾 当たるとピンク色の煙が出る爆弾。 小タル爆弾に近いが、こちらは当てた相手にアイルー達が寄っていくというもの。 大型モンスターに当てればアイルー達が共闘してくれるが、ハンターが当たるとハンターにアイルー達が攻撃してくる。 直接アイルー達に当てると酔っ払う。 ニャンターモードとの兼ね合いかMHXではリストラされ、Worldでも登場しなかった。 Riseでも登場しないが、マタタビ玉強化という少し似た特殊アクションが登場した。こちらは使用するとオトモアイルーが一定時間強化される効果がある。 ◇爆弾に関係するスキル ボマー 爆弾の威力を1.5倍にし、爆弾の調合率を100%にするスキル。 爆弾を主軸にする戦略を使う場合ほぼ必須。 MHP3では1.3倍に弱体化した。 MHWorldでは調合に失敗しなくなったので調合成功率補正は関係なくなったが、爆弾強化がメインなのでスキルは残り、スキルレベルによって1.1倍~1.3倍、MHW Iでは更に1.4倍、1.5倍にも上がるようになった。 罠師 罠の設置速度が早くなり、罠の調合率が100%になる。 スキルの系統名は「高速設置」であり、実は罠だけではなく爆弾の設置速度も上がる。 MHWorldでは調合成功率はこちらも同様に関係なくなっただけでなく、設置自体も高速化してしまったため、廃止されている。 ◇大タル爆弾の起爆 小タル爆弾による誘爆 恐らく一番基本。仕掛けたらすぐに離れろ。 投擲物 こちらも基本。石ころやペイントボール、ガンナーの弾、矢、操虫棍の印弾や猟虫等を遠くから当てる。 ちなみに猟虫は大タル爆弾Gの爆発に巻き込まれようがピンピンしている。一体どうなってるんだろ…。 MHRiseでは投げクナイが常備品(*1)として採用されているため、アイテム枠を一つ潰してまで起爆用の道具を持ち込む必要がなくなり、より使いやすくなった。 モンスターの攻撃 リオス夫妻の火炎弾やグラビーム等を爆弾に誘導する。 安定はしないがグラビーム率が高いグラビモス亜種等一部には有効か。 通常攻撃 自爆覚悟の最終手段。 しかし攻撃やスキルによっては爆発の範囲外から起爆出来たり、爆発をフレーム回避出来たりする。 それこそガンナーの射撃起爆なんかもある意味コレである。 キック 開き直って自爆する最終手段。漢起爆とも。 当然ダメージを食らうので出来れば使わないか計画的に。 空爆 MHRiseでは翔蟲による空中軌道が容易になった事から、地表やモンスターを目がけて落とすことが出来るようになった。どこぞの爆鱗竜か。 ただし投げた爆弾は種別を問わず着弾と同時に爆発するため、着弾位置の高さ次第では普通に巻き込まれる。 敢えてモンスターではなく地面に着弾させて爆風のみを当てる、爆風の届かない高高度から爆撃する、タイミングよく空中回避するなど対処方法自体はそれなりにあるので、状況やプレイヤースキルに合った方法を選ぼう。 ◇爆弾を活用する戦術 罠等の拘束技の併用 一番基本となる戦法だがG級辺りになると爆弾よりも普通に殴ったほうが強い場合も。 睡眠爆破 眠り状態のモンスターは初撃ダメージが2倍~3倍になる事を利用して、睡眠属性の武器で眠らせたところに一撃の威力が大きい爆弾のポテンシャルを存分に生かす戦法。 ガノトトス素材の片手剣が有名。通称「ハイガノボマー」。 また、MHRise初出のイソネミクニ装備も、武器含めた一式装備でゴリッゴリの睡眠爆破用装備になる。 使う際は、大タル爆弾(G)の爆風がちゃんと当たるように気をつけること。 起爆用アイテムによる微々たるダメージや、大タルの爆音が先に判定されると、せっかくの3倍ダメージが無駄になってしまう。 強力な戦法だがG級辺りになるとやはり息切れ感が否めない。 スタイリッシュボマー 最近確立された片手剣特有の新戦法。 睡眠爆破とは違って普通に火力武器で戦い、振り向き等の弱点は狙えない隙に爆弾を設置して、爆発を避けながら起爆する事を狙う。 これにより本来火力が低いはずの片手剣がタイムアタックに滑り込む事が可能となった。 MHRiseでは起爆しながら強化された滅・昇竜撃で一気に大ダメージを与える「爆弾昇竜」という亜種戦法が登場した。 ◇アイルーと爆弾 知能が高い事で知られるアイルーは爆弾も使う事で有名。 仲間が攻撃された際は爆弾を抱えて突撃してくる事も。 しかもMHP2G以前のメインシリーズやMHFでも雨天下だろうと使ってくる。 オトモアイルーも同様に爆弾を使う事がある。普段は小タル爆弾を使うが『大タル爆弾の術』のスキルを取得するとたまに大タル爆弾を抱えて突撃する。 性格によって爆弾の使用傾向は違うが、基本的に剣士は攻撃の邪魔をされやすいので爆弾を使う猫は嫌われる。 一方ガンナーにとっては基本的に非力な猫の攻撃力を爆弾の固定ダメージで補えるので非常に有効な攻撃手段となる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大剣使いで睡眠爆弾の際に溜め3で起爆しにいく人を結構見掛ける -- 名無しさん (2013-10-22 04 29 36) 設置した爆弾から離れる前にオトモが漢起爆して巻き込まれる事案が多発 -- 名無しさん (2013-10-22 11 00 21) ↑↑本来は弱点部位に置かないのがマナー、にわかが多くてやたら頭に置くのが原因。 -- 名無しさん (2014-12-02 10 09 29) 小樽たる爆弾wwww -- 名無しさん (2015-10-01 21 09 04) アイルーの爆弾は雨の日でも使えるんだっけ? -- 名無しさん (2015-10-01 21 55 10) 昔は確か音が先に当たる仕様だったから睡眠爆弾は確実に当てる戦法だったな -- 名無しさん (2015-10-01 22 14 26) 名前 コメント
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タグ レア度1 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 街中でよく見られる丸形の規制標識のひとつ。赤色の太い枠の中に青字で速度制限の数字が書かれており、標識に書かれている数字を超えた速度で走行してはならないという意味がある。誰も守らないが。 レア度こそ低いものの、一部には「35キロ」など、1の位の数字が0でないものも存在し、こちらはレア度が高い。 よく見られるのは20キロから60キロまでの制限で、その中でも特によく見られるのは「30キロ」と「40キロ」である。 90キロ制限の標識のみ実在しない。 また、数字によって設置される道路が異なる。 数字 20 30 40 50 60 70以上 主な設置場所 終日交通量が少ない道路 住宅街などの生活道路や高速道路の一部のランプなど 比較的交通量の少ない片側一車線の道路、ほとんどの高速道路のランプなど 比較的交通量の多い片側一車線以上の道路 交通量の多い片側一車線以上の道路、バイパス道路、高速道路の一部など 高速道路、バイパス道路など 20キロ(管理人撮影) 30キロ(管理人撮影) 40キロ(管理人撮影) 50キロ(管理人撮影) 60キロ(管理人撮影) 70キロ(管理人撮影) 80キロ(LED可変式、管理人撮影) 100キロ(LED可変式、管理人撮影) 120km/h(右,https //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Shin_Tomei_exp_JD19k11a.jpg/1024px-Shin_Tomei_exp_JD19k11a.jpg © oka21000 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(表示4.0 国際) 番号 323 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 6 コメント なんで時速90km標識がないんだろ? -- あ (2024-08-13 18 36 59) 名前 コメント
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【補助特性】◆初手・毎ターン ◆効果上昇 ◆確率上昇 ◆判定 ◆行動関連 ◆魔法 ◆歌&踊り ◆設置 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【補助特性】 ◆初手・毎ターン 特性名 説明 使用者 さいしょからピオラ 戦闘開始直後に「ピオラ」がかかる さいしょにインテ 戦闘開始時に中確率で自分に「インテ」を使用する さいしょからマホカンタ 戦闘開始時に「マホカンタ」が使用されている さいしょからスカラ 戦闘開始時に中確率で自信に「スカラ」を使用する いっきまーす! 戦闘開始時に時々自分の使える補助呪文を使用する 闘志の瞳 戦闘開始時に敵単体を指定する、対象が存在しなくなるまで、その対象以外を攻撃出来なくなるが、行う攻撃の「こうげきりょく」と「命中率」が上昇する ファストアクション 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる ファストセット 戦闘開始時に即座に行動を行う。ただし【アクティブスキル】は使用できない 門番 戦闘開始時に「しゅびりょく」があがる ステルスライズ 戦闘開始1T目は敵から知覚されず対象にならない 愛の黒子 戦闘開始時に異性のモンスターを魅了する 揺れる大地 戦闘開始時に「じひびき」を使用する クロコダイル アブセントマインテッド 戦闘開始時に「せいしんとういつ」を使用する 拠点建設 戦闘開始時に『Eクリスタル』を設置する スッピー 高速蒐集 戦闘開始時に敵一体ランダムに『蒐集』を使用する スピカ 悪鬼羅刹 戦闘開始時に『羅刹』を使用し、「こうげきりょく」の能力上昇の補正量が増加する 鬼 絢爛舞踏 戦闘開始時に「こわくのまい」を使用する 錫華姫 インテバースト 戦闘開始時に自身の「かしこさ」が大幅に増加する アルテミス スカラバースト 戦闘開始時に「しゅびりょく」が大幅に増加する 真ドラゴン ティンカーリップ 戦闘開始時に「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」が上昇し、与える【光】のダメージが増加する アグリアス パワーチャージ 戦闘開始時に「すばやさ」が低下し「こうげきりょく」が上昇する(任意発動) デデデ ファストバースト 戦闘開始時に『自身の能力を強化する呪文か特技』を使用する。消費MPが2倍になる 神武 カオスギフト 戦闘開始時に味方全員のテンションが上がるがちょっと狂気に侵される イヴ ファストバーサク 戦闘開始直後に「暴走」状態になる ブラス 暗黒甲冑 戦闘開始時に「マジックシールド」を使用する ディアーチェ 全霊武装 戦闘開始時にノーコストで『全霊の鎧』を使用する ウィン 全てを照らす光 圧倒的王者の資質とカリスマを放つ。登場時に味方全員の全能力を上昇させる メルエム クリーンリセット 登場時、敵味方全員のステータス上昇・低下を0に戻す。1/戦 マルチ 潜伏 登場時の1ターン目のみ敵のあらゆる行動の対象にならない ありえざる存在 登場時に任意の対象の状態変化を全て元に戻す 擬態 仲間一体の姿形を擬態して登場する 折紙サイクロン ダイヤのエース 登場時、「回避率」が大幅に上昇する。【呪文】を回避できる エイラ ハイパージャマー 登場時に敵全員の「命中率」を低下させる ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを上昇させる。※「リーダー」と重複しない 完全停止世界 登場時に「敵にダメージを与えない行動」を即座に行う ゼオン 様子見 最初のターンの間、「すばやさ」が半減する リュウ ファストリミット 登場した最初のターンに行う呪文・特技の消費MPを半分にする 弾正 永遠のヒーロー 登場時に全能力とテンションが上昇する 響鬼 ドラゴンコール 登場時に「ドラゴン系」である味方全体のテンションを「2」上昇させる エルちゃん ゴーレムメイク 登場時に「サモン・ゴライアス」を使用する コロちゃん 戦場の喝采 登場時に敵味方全員の全能力値が上昇する オメガ 正義の味方ごっこ 「真ドラゴン」と一緒に登場するとテンションが上昇する さくら お姉ちゃん気取り 「ガッシュ」か「ユリン」と一緒に登場すると全能力値が上昇する 大樹の王者 毎ターンの開始時に全能力が上昇する 大樹の王者 発狂の遠吠え 毎ターンの開始時に「混乱」している対象のHPを大幅に減少させる SAN値大暴走 毎ターンの開始時にSAN値が大変なことになる イヴ ときどきマホカンタ ときどきターン開始時に「マホカンタ」が貼られる 真ドラゴン ◆効果上昇 特性名 説明 使用者 機械知識 「金属ボディ」を持つ対象へ行う行動の効果が上昇する せいびし 博麗大結界x 「結界」の効果を上げ、持続時間を2ターン延長する。1/戦 超俊足 逃亡の際に高確率で妨害されない メイドの心得 自身の主人に対して行う行動の効果が上昇する 戦場のマドンナ 仲間全員の特性発動率を少し上昇させる。ターンが経過する程に効果が上昇する ティファ 鬼哭城 敵が受けるHP減少の効果を増加させる 響鬼 銀河眼力 自分が「戦闘不能」でない場合、敵の能力低下による補正を上昇させる 鈴 敵全体の能力低下による補正を上昇させる ファサリナ 武勲の誉れ 能力上昇の影響を大きく受ける ガヴェイン フローレンシアの猟犬 仲間全体の「すばやさ」が上昇する効果が増加する アルビオン 暗殺 即死効果が上昇する ガリュー 深淵の銀河y 「ギャラクシーアイズ」の効果が増加する ファサリナ ◆確率上昇 特性名 説明 使用者 暗殺者 即死攻撃の発動率・効果が上昇する イヴ 這いよる混沌x 「即死」発生率が大幅に上がる、1戦闘1回 武技習熟 確立で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる バトルマスター メイガスの剣 条件に【斬撃】が関わる特性の発動率が上昇する 激竜咆哮x 「おたけび」系の成功率を大幅に上昇させる。1/戦 ラリホーユース 「眠り」に関する呪文・特技の成功率が大幅に上昇する 武人の覇気 「きあいため」の効果中、特性の発動率が上昇する セイクリッドタトゥー 【光】の攻撃による会心の一撃発生率が上昇する 天才肌 何でも器用に、そつなくこなす才能。特性・特技の発動率を上昇させる エーテル制御 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を低確率で安定させる カルラ エーテル制御+ 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を中確率で安定させる 凶真 エーテル制御EX 制御が必要な呪文・特技・特性を安定させる ジャンヌ 兼愛無私 神の慈悲を得る、確立に左右される回復・補助行動の成功率が上昇する みこ 竜王の逆鱗 「ドラゴン系」に対して行う特性の発動率が上昇し、低確率で威圧を与えて尊厳を破壊する 幻想御手x 特技の成功率を上昇させる クリスタルエッジ 「しゅびりょく」が上昇している相手に対して状態異常を与える確率が上昇する 共鳴x 仲間一体の特性発動率を上昇させる。テ/2 ハウリング・ボイスx 次に行う【声】を使った行動の成功率を「対象:単体」にし、「即死」以外100%にする、1/戦 突貫主義 前列に一人でいる場合、特性の発動率が上昇する クリス 熱い漢 燃えたぎる熱い漢の魂を秘めている。会心の一撃発動率が上昇する リムリム 天才 自身の特性発動率が上昇する アグリアス 怒りの剣 そのターンの間、仲間が大ダメージを受けて「戦闘不能」になっていない場合、『会心の一撃』の発動率が上昇する 止水 デスティニー・プランx 「ダメージを与えた際」に発動する特性の発動率が増加する ADA 激竜咆哮x 「おたけび」系の成功率を大幅に上昇させる。1戦闘1回 オシリス バックドロップドロップ 自身が『必殺』を無効化した際、自身のPSの発動率が上昇する。T/終 神武 ◆判定 命中判定 特性名 説明 使用者 軌跡把握 【斬撃】の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃は必中になる 跳弾 【射撃】攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う "詰み" 自分の攻撃が回避された場合、次に同じ対象に行う攻撃は必中になる バトルコンプリート 物理攻撃が回避された際、中確率で同じ攻撃を行う クロスボーン ポイズンキル 何らかの効果で『毒』に犯した場合、即座に『毒』の効果を与える 運命の切り替え 味方の攻撃が回避された際、中確率で再度命中の判定を行う リコウ 習得制限・属性系統変更 特性名 説明 使用者 制限解除 特定の種族・モンスターしか扱えない呪文・特技・特性を取得できる 技術応用 特定対象に効果のある呪文・特技の制限を無視する。1/戦 核融合を操る程度の能力x 【火炎】の呪文・特技をこうげきで判定する。特技「たいよう」を取得する お空 馬鹿の一つ覚え 「たいよう」とその派生以外の呪文・特技を取得できず、使用できないが、効果が大幅に上昇する 太陽の化身 「たいよう」とその派生以外の呪文・特技を取得できないが、一部効果の上限値が開放される シュテル 宇宙からの使者 「りゅうせい」を取得でき、威力が増加する スッピー ギガアーム 巨大な武器を所持している。「ギガアタッカー」か「ギガれんぞく」を取得できる ミッシングパワーx 「ギガアタッカー」を使用する。1/戦 萃香 獣王の巣 特定の「サモン」系能力は召喚の制限に含まれない ネロ 武神x このターン自分が行う全ての特技攻撃の系統に【格闘】を追加する 蔵人 無手暗殺y 【格闘】系統の攻撃を【斬撃】としても扱うことができる あんさつしゃ 全刀「錆」 自身が行うあらゆる攻撃の「系統」を【斬撃】に変更する エーリカ 絶対なる君臨者 あらゆる「離脱」制限を受けず、自身の全ての特技は【格闘】と【斬撃】を持っているとして扱う SM勇者 武芸百般 あらゆる攻撃特技を【斬撃】【格闘】として自由に扱うことができる だむ子 刻印弓フェイルノートx 【斬撃】系統の攻撃を【射撃】に変更し、与えるダメージを増加させる 炎熱変換 自身が行うあらゆる呪文・特技の属性が【火炎】のみに変更される シュテル 占事略决・雷y 敵にダメージを与える全ての特技の属性を【いなずま】に変更する 蓮 染まりゆく闇y メインプロセスで行う呪文の属性を【闇】に変更する。テ/1 アルテミス 飲み込む虚無y メインプロセスで行う呪文の属性を【虚無】に変更する。テ/1 ディアーチェ 範囲変更 特性名 説明 使用者 シークレットアーツx 対象が「自身」である【忍術】を「仲間一体」に変更する。2/戦 折紙サイクロン ファストドロウx 対象が「仲間一体」の、仲間の能力を上昇させる呪文を味方一列に拡大する アクセルx 攻撃対象が「敵一体」である特技を「二体」に拡大する。1/戦 リペアウェーブx 仲間一体を対象にする回復呪文の効果を仲間全体に拡大する。1/戦 マジックバーストx 対象が敵一体の魔法を威力を低下させて敵全体に拡大する。MPを3倍消費する。1/戦 マジックスパークx 対象が敵一体の魔法を威力を低下させて敵全体に拡大する。MPを3倍消費する。2/戦 ウィン ストラテジウムx 仲間一体を指定する【戦術】の特技を仲間全体に拡大する。MP消費が3倍になる メテオスォームx 「りゅうせい」の数を減らす代わりに対象を「単体」にする スッピー 真空波動拳x 「はどうだん」の対象を『2体』に拡大する 永劫剣舞 「つるぎのまい」の攻撃回数が「5回」になる 花 千渡世天x 「はやぶさ斬り」の攻撃回数が3回になる ぶりぶりざえもん トリガーハッピーx 【射撃】の対象を敵全体に拡大する。効果は減少する マルゴット ランニングセットx 対象が「仲間一体」である呪文・特技の対象を「味方一列」に変更する リコウ ステータス判定 特性名 説明 使用者 禁忌「レーヴァテイン」x 呪文攻撃の際、使用するステータスを「こうげきりょく」で判定する 朧 魔力撃x 物理攻撃を「かしこさ」で判定する シュロ 精霊剣士x 特定の【斬撃】特技を使用する場合、「かしこさ」でダメージの判定を行う 固定砲台x 再使用するまで任意の隊列移動を行えず、【射撃】攻撃の与ダメージを「しゅびりょく」で判定する マト 念y 自分のオーラを操る能力、ターン終了時まで、任意のステータスを「せいしん」で判定する ヒソカ 賢精統一 「かしこさ」と「せいしん」を、高い方のステータスと同値として扱う サイコブレイクy 自分が与えるダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定する。2/戦 ヒーロー 虚実崩壊y 敵単体を対象とする呪文で相手の弱点を攻撃した際、相手の「せいしん」を「E-」として扱う。『サイコブレイク』と回数を共有する。1/戦 アルテミス、ヴェスペリア 魔力防護 状態異常になっていない間、「しゅびりょく」を「せいしん」で判定する 豪雷 シルフィードⅠ 「バギ系」の攻撃を「すばやさ」で判定する。2/戦 レイチェル 近接射撃 前列から前列に攻撃を行う際、【射撃】の攻撃を「こうげき」で判定する ソニックインプレシア 「すばやさ」の上昇が「5」以上になると与えるダメージをすばやさで判定する マインドシールドy このターン、「しゅびりょく」と「せいしん」のステータス値を入れ替える【セ】 ラッキィ シールドスマイトx そのターンの間、「こうげきりょく」と「しゅびりょく」のステータスを入れ替える【セ】 ベクトル解析y 「しゅびりょく」と「せいしん」のステータスを、「かしこさ」の値と同じにする【セ】 永久 マジックコート 呪文に寄るダメージを受けた際、「しゅびりょく」で判定する スライム族の秘技x 特技「スラ・○○」を任意のステータスで判定できる。テ/3 メローナ 連携防御 自身と「合体攻撃」する仲間が受けるダメージを、自身の「しゅびりょく」「せいしん」で判定する ショボン 連携攻撃 自身と「合体攻撃」する仲間が与えるダメージを、自身の「こうげき」「かしこさ」で判定する シャキン 烈火の如くx 敵単体を対象とする単発攻撃の際、攻撃のステータスを「S/SSS」として扱う。「F.W.C.」中に使用できない 神武、皇 GNドライヴ 消費が20以上の呪文・特技の消費MPを-5する エネルギーグロウス MPを消費する特性の消費量を半分にする 生命代償 消費するMPをHPで肩代わりすることが出来る ネロ 倹約x メインプロセスで最初に使用する呪文・特技の消費MPが半分になる ダイゼンガー 最後を司る者 【即死】の呪文・特技によるHPの減少を「吸収」に変更する イヴ 魔人闇y 3Tの間、戦場に存在する全ての対象は【光】が大弱点になる(「軽減・無効・吸収」は『魔人闇』が優先される)。1/戦 アグリアス 全霊術“理” 敵に「弱点」が存在する場合、「フロルマダンテ」によるダメージは「弱点」となる ウィン 無限の銀河 「覚醒の銀河」の効果を受けている間、「ギャラクシーアイズ」の消費MPが0になる ファサリナ ◆行動関連 先制行動 特性名 説明 使用者 カリキュレイトy 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1/戦 おどりこ カリキュレイト+y 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になり、同タイミング時に自身を優先する。1/戦 ラッキィ 時をかける少女y 久遠 時限跳躍y 永久 エンカレッジy 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1/戦 行動は終了している マスターが命令を行わない場合、誰よりも先に行動する ザ・ワールドx 時間を止めて任意のタイミングで行動する、1/戦 神速x 【格闘】攻撃を行う際、誰よりも早く行動できる。1/戦 疾風怒濤 中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む 疾風の如くy 【斬撃】の攻撃の際、誰よりも先に行動できる。1/戦 アグリアス いたずらごころy 回復・補助行動を誰よりも早く行える、1/戦 グレース 先の先 行動のタイミングが同じである対象が居た場合、先手を取ることが出来る。 千鶴 瞬獄殺x このターン、誰よりも早く行動し、与えるダメージを「会心の一撃」にする。テンション4消費、1/戦 豪鬼 電光石火y 「せいしんとういつ」状態の際使用可能。誰よりも早く、通常の行動とは別に攻撃を叩きこむ ダイゼンガー チアリーディングx 「おうえん」がセットアップで発動し、テンション上昇量が増加する サザンカ ヴァンリッピシュナイト 自身の通常の行動順が一番の時、行動速度が【最速】となる レミリア 常に最速 常に最速行動となる ファースト 同時行動 特性名 説明 使用者 まほうけんx 1ターンに魔法と特技を同時に行う、1/戦 まほうせんし 高速整備x 通常の行動時に「ついかそうこう」と「ついかぶそう」を同時に使用できる。1/戦 精密解析x 「しらべる」をターンの開始時に行動を消費せず行えるようになる。ターンを消費するとより詳細なデータを弾きだす がくしゃ 追加解析 解析時、中確率で敵のまだ解析されていない能力からランダムで一種、さらに解析する。 闇の福音y 「闇の領域」を同時に使用する 暴風圏y 「暴風神域」を同時に使用する アマツマガツチ クストース 大いなる存在に仕える者、「空」を司る。常に飛行し、落下しない。「暴風空域」を手番消費なしで使用できる 波動の勇者x 回復・補助魔法を一回の効果量を軽減する代わりに二回連続で使用する 連続召喚x 【召喚】を2回連続で行う。1/戦 ワルキューレ なでこスネイクx 「なでこメデューサ」を通常の行動とは別に行える、1/戦 心頭滅却x 「めいそう」と通常の行動を同時に行う ダブルアーツx 【忍術】を通常の行動とは別に使用する。MP消費量が倍になる シノビ エントリーマカブルx 通常の行動とは別に「ダンスマカブル」を使用する。1/戦 セカンドヒールx 仲間のHPを回復する呪文・特技と同時に別の行動を行う。1/戦 フォートレスⅠx 「かばう」と同時に自身を強化する呪文や特技を使用する。2/戦 武士の極地x 通常の行動の後に「せいしんとういつ」を使用する。ただしせいしんとういつの消費MPが3倍になる 爆裂真紅x 「火炎」の対象を単体に変更し、通常の行動と同時に叩きこむ。テ/1 響鬼 邪神の奉仕x 「カンビュセスの籤」とは別に通常の行動を行える。2/戦 イヴ 極光x ターン開始時に「パルプンテ」を通常の行動とは別に使用する 比那名居天子 エンハンスブレスx 「ドラゴン系」を対象とする呪文・特技を通常の行動とは別に使用する。1/戦 コロちゃん 罪の収束x 『王の右腕』を通常の行動とは別に使用する。テ/3。1/戦 集 その他 特性名 説明 使用者 天然ぼけ 時々ぼけが勝手に発動する 修羅x 「きあいため」使用後、直後に攻撃を行う、ただし「きあいため」の消費MPが倍になる 猛攻 「ちからため」の使用直後に通常攻撃を行える 隠し玉x 使用回数のある「敵にダメージを与えない」特技を再度使用可能にする。1/戦 ランダム2回行動 低確率で2回行動を行う 魔王 出力暴走 MPが1/4になると「2回行動」を得る 熟練 時折、能力低下を無視して行動する 剣抜弩張 敵と自身が一対一になった際、「せいしんとういつ」状態になる ダイゼンガー 重役出勤 自身がダメージを受けるまで、常にターンの最後に行動する デデデ 先導 「合体攻撃」を行う際、行動速度を自身にあわせる ショボン 攻撃展開! 「MM」発動時、即座に『GNシザービット』を展開する エーリカ ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる電撃的な奇襲によって、アルテミスの行動速度が上昇することがある。相手の合計レベルが味方より高いと発動率が著しく落ちる アルテミス&ぶりぶりざえもん クラフトマリアージュx 『熾天覆う七つの円環』で精製される『盾』を1枚創りだす 久遠 キング・オブ・ハート 『命令再起』の効果を受けた際、「せいしんとういつ」状態になる 神武 腐開花 テンションが「3」になった時、「狂い咲きVer」を使用出来る 花 フリーズドロップ 自分以外の仲間が『ヒャド』による効果を受けた際、敵一体の行動速度が低確率で最遅になる 玲瓏 守護の鉄人 「ディフレクション」を1戦闘2回使用できる。2回目を使用した際、粉々に砕け散る ゴライアス ◆魔法 特性名 説明 使用者 究極魔法の素養x 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする 究極魔法の素養Ⅱx 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない 究極魔法の素養Ⅲy 「究極魔法の素養」か「素養Ⅱ」と他のアクティブスキルを同時に使用する。複数行動をする場合は最初の1回のみ適用。1/戦 エターナルボディ 「究極魔法の素養」の効果を【格闘】にも適用させる エターナルソード 「究極魔法の素養」の効果を【斬撃】にも適用させる エターナルエーテル 「究極魔法の素養」の効果対象を【魔王】にも適用する ダブルスペルx 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる。1/戦 けんじゃ 大魔導師y 呪文を二種類同時に使用する。1/戦 真理への到達x 敵に影響を与えない「呪文」を使用した際、同時に別の行動を行う ツインスペルx 違う種類の状態異常・ステータス低下を引き起こす呪文を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1/戦 レインボースペルx 違う種類の補助・回復呪文を同時に使用できる。1/戦 グレース 慈愛の御手x 仲間を強化する呪文・特技を通常の行動とは別に行える。消費MPが2倍になる。1/戦 シアシア 完成魔力 完成した魔力の技術形態、呪文の効果が上昇する オーバドーズ 補助魔法の効果が2回連続でかかるがHPが減少する 高速詠唱x 「圧縮詠唱」を即座に行う。ただしMPを倍消費する 水天日光天照八野鎮石 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1/戦 金毛玉面九尾x それぞれ別の「呪文」を4つまで同時に使用する。【突破】を付与できず、1つにつきテ/1する、使用後、「戦闘不能」になる。1/戦 エレメンタルスパークx 魔力を暴走させる。与えるダメージが増加するが、使用した呪文が使えなくなる スターライトブレイカーx 戦闘全体で呪文が使用された回数に応じて呪文の威力を増加して叩きこむ。1/戦 スターライトブレイカー+x 戦闘全体で呪文が使用された回数に応じて呪文の威力を増加して叩きこむ。1/戦 スターライトブレイカーEXx 戦闘全体で消費されたMP量に応じて、呪文の威力増加・追加効果を付随して叩きこむ。1/戦 ディアーチェ 全霊制御 呪文と同時に使う『AS』によって発生する、MP消費の増加が発生しない ウィン ◆歌&踊り 効果上昇 特性名 説明 使用者 踊りがとくい 【踊り】に分類される特技の効果が上がる 踊りが得意+ 【踊り】に属する特技の効果が上昇する 踊りがとくいEX 【踊り】に分類される特技の効果が大幅に上昇する 仮面舞踏会 自分以外が使用する【踊り】の効果が上昇する 歌がとくい 【歌】に属する特技の効果が上昇する 歌がとくい+ 【歌】に属する特技の効果が上昇する 歌がとくい! 【歌】に属する特技の効果があがる!あがるったら! ナルシスト 自分に使用する【歌】の効果が上昇する スーパーアイドル 【歌】【踊り】に属する特技の効果が上昇する 妖精の祭り 【歌】と【踊り】の効果が上昇する レーヴァテイル 【歌】を使用すると、中確率で更に【歌】の効果が上昇していく アルトネリコ 継続する【歌】の効果を1T延長する クリス 行動 特性名 説明 使用者 フェアリーサークルⅡ ターン終了時に妖精陣を形成する。妖精陣の数に応じて【歌】【踊り】を追加で行える 三月精 フェアリーサークルⅢ 【歌】【踊り】使用時、低確率で同じ【歌】【踊り】を再度発動させる 虹川三姉妹 アイドルアピールx 特定の特技を通常の行動とは別に使用できる ビブラートx 【歌】を2種類同時に使用する エトワール 死の舞踏x 【踊り】を通常の行動とは別に使用する。1/戦 舞踏武道x 【踊り】使用時、更に通常攻撃を行う 淑女の嗜みx 【踊り】【歌】を通常の行動と同時に使用できる 鴬語花舞x 【踊り】【歌】を使用した際、同じ【踊り】【歌】以外の行動を追加で行える ミュージカルx 【歌】と【踊り】を二つ同時に使用できる スーパースター かえるのうたx 最初に使用した【歌】が後から響いてくる 寝言 「眠り」中に低確率で何かの【歌】を歌う プロ意識 誰かが使った【歌】【踊り】を自分が取得していた場合、低確率で自分も使用する 騒霊楽団x 【歌】を3つ同時に使用する。使用したターン、受けるダメージの判定が3回発生する 虹川姉妹 戦姫絶唱y 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテ/1 ルージュ 戦士咆哮y 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテ/1 集 舞踏全夜x 【踊り】と【格闘】を同時に行う。消費MPがそれぞれ2倍になる 錫華姫 ビューティフルボイス 【歌】を使用後、低確率で再度同じ「歌」を使用する 冬馬 その他 特性名 説明 使用者 涙のハリケーンx 【歌】の特技を使用した際、味方全体のこうげきりょくをあげる 涙のハリケーン・M@sterx 【歌】の特技を使用した際、味方全体のこうげきりょくをあげる 冬馬 罵倒 【声】を使う特技使用後、中確率で敵のステータスをランダムで低下させる ヒュムノス語 独自の言語による【歌】を歌う、「ヒュムノス語」を理解出来ない場合、耐性を無視する 人魚の歌 敵に影響のある【歌】の特技を使用した場合、追加でHPを減少させる エージェント夜を往く 【歌】の特技を使用した場合、敵全体のHPを減少させる ついげきのカノン 【歌】の使用後に敵に追撃を行う トリックステップx 【踊り】と同時に使用するとそのターンの間回避率が上昇する ムーンウォーク 【踊り】を使用したターン、回避率が上昇する 冬馬 チラリズム 【踊り】を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する スーパースター ハニーサウンド 自分以外の【歌】の効果を受けた仲間が与えるダメージをターン終了時まで増加させる 冬馬 グルーヴィーチューン 自分以外の【踊り】の効果を受けた仲間が受けるダメージをターン終了時まで減少させる ファンキーノート 自分の【歌】【踊り】でテンションが上昇した対象の能力値を中確率で上昇させる ◆設置 特性名 説明 使用者 高速設置x 他の行動を行いつつ設置技を使える。1/戦 高速設置+x 【設置】を通常の行動とは別に行える。1/戦 シエル 二重の罠 破損した【設置】を再度修復する。1/戦 強制起動x 【設置】してある罠を強制的に発動させる。使用後、罠は破壊される。1戦1闘回 立つ鳥後を汚す 「戦闘不能」「死亡」になった際、一つ【設置】を行う 罠抜けの極意 【設置】技の影響を受けず、自分が対象となった場合即座に解除する 蹂躙走破 近接攻撃に反応する【設置】の対象になった場合、無効化して破壊する ECSx 使用したターン、回避率が増加し、「罠」【設置】の対象にならない【セ】 ランブルデトネイターx 設置技に爆発要素を仕込む。設置技が発動した際Lvに応じた【イオ】の固定ダメージを与える 鳴 ランブルデトネイターEXx 設置技に爆発要素を仕込む。設置技が発動した際Lvに応じた【イオ】の固定ダメージを与える シエル ソードサマナーy 【斬撃】の攻撃を【設置】として使用できる 金星 設置物。誰かがダメージを受けると放射能を撒き散らかす危険物体。「あかぼし」の使用量に応じてHP減少量が決まる シュテル リチャージ 特定の【必殺】が、時間経過で再度使用可能になる。1/戦 ベンジャミン人形 緋色の人形使いの奥義 リーゼロッテ特性謎機構。【必殺】の使用にテンションがかからない シャンティちゃん防御機構 家族全員の合意の元に取り付けられた最終兵器。シャンティがダメージを受けそうになった際、低確率で対象を自分に変更するがその後壊れる
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wiki内コメントlog置き場4(暫定) 雑談log 管理スレに持っていく訳にもいかないしあぁ・・・ -- 名無しさん (2011-10-01 10 35 31) だって確実に悪意持って妨害してくるような人、やめろって言ってやめるわけないじゃん。 だったら風物詩とか名物とかそんな感じで生温かく触れないで見守るのが一番でしょ -- 名無しさん (2011-10-01 10 28 09) だむが意図的に騙したり引っ掛けようとしてたり、下1だったりJST使っての1秒前後のラグ→これがミス 一度もチェックせずにいきなり参加、電波時計とかで信用性も試さずに参加とかは本人の意思がどうあれ、もう妨害だよね 馬鹿の考え休むに似たり -- 名無しさん (2011-10-01 10 21 12) ミスとか妨害あっての安価スレ(笑) ミスは良いけど妨害はただの荒らしだろうがよ、どんだけ頭お花畑なんだ -- 名無しさん (2011-10-01 10 13 36) ミスはともかく故意の妨害は許容するもんじゃねーよ 単発お断りってのは極端だと思うがな -- 名無しさん (2011-10-01 10 11 17) もういっそIRCとかチャットとか作ってスナイパー専門の人決めたら? ミスとか妨害とかあってこその安価スレじゃないの? -- 名無しさん (2011-10-01 10 09 25) 回線クソ重くてもJST使ってればクロノスするだけで2秒以上はズレない・・・って言うか回線重いなら参加すんなよ失せろとは思う -- 名無しさん (2011-10-01 10 07 40) 11秒と17秒を勘違いしたんじゃなかろうな -- 名無しさん (2011-10-01 10 05 08) 今回のゾロ失敗はコメントを見る限りただのミスだと思ってあげたいが……6秒は大き過ぎるなぁ 回線が重いとそこまでずれるものなのかな? -- 名無しさん (2011-10-01 10 02 07) 空気が読めない発言の半分は単発、周知の事実を質問とかしちゃうのも単発、安価妨害するのも単発 -- 名無しさん (2011-10-01 09 55 01) 時間判定安価は単発除外でいいんじゃないかって思ってきた -- 名無しさん (2011-10-01 08 48 23) 要は普通の荒らしと同じ。全力スルーがベストだろ -- 名無しさん (2011-10-01 02 24 32) 危険なゾロ安価だったらJSTでチェックして雑談で調整して参加する -- 名無しさん (2011-10-01 02 21 03) 安価スレって妨害に大して無力すぎるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2011-10-01 02 20 25) 一度JSTでゾロ目チェックして、一発目から成功するってのが最低条件だよなぁ -- 名無しさん (2011-10-01 02 19 55) マジになってる安価スレで悪さすると、確実に反応が得られるからだろな。 さらっと無視できれば良いんだが・・・・・・ -- 名無しさん (2011-10-01 02 18 43) そこもかぁ、自分が見たのはメガテン系の安価スレだったよ…… -- 名無しさん (2011-10-01 02 12 06) エイワスさんのとこかね? あそこはもっと酷かったな、主要キャラ殺されたし -- 名無しさん (2011-10-01 02 09 22) 昨日は別の安価スレでもずっと妨害する奴が居たからなぁ…… -- 名無しさん (2011-10-01 02 08 07) また時計安価ミスったゴミが居るんだけどどう言う事? 1秒ズレならそこまで言わないけど6秒とかふざけんなよ -- 名無しさん (2011-10-01 02 06 10) とりあえず三弟子が負けたから基本なしでいいんだろうがやらない夫が三人全員?ってフラグは残してる 機会があったらやればいいしなければやらなくてもいいんだろう -- 名無しさん (2011-10-01 00 16 08) 今日スレ眺めたりここ見たりして思ったんだが、何人かが所々イベントの記憶すっぽり抜け落ちてるよね -- 名無しさん (2011-09-30 23 40 39) やらない夫がモンスターのフェイトさんを娶るように見えたw -- 名無しさん (2011-09-30 22 54 14) つまり、フェイトがやらない夫とお見合いをするのか・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 22 42 25) みんな勝ち星同じじゃねーか -- 名無しさん (2011-09-30 22 35 01) >【アリス】そうだ、折角だから貴方も何か私達にご褒美をくれない? >【アリア】あ、それいいわね、一番勝ち星が多かった人がなにか貰えるとか! >【やらない夫】じゃあお見合いはどうだ? (やる夫の暇つぶし・まとめ・192より) だから、優勝云々は言われてないし、フラグとしては残ってる、のかな……? ない夫パーティ的にやるとしても暫く先だろうけれど -- 名無しさん (2011-09-30 21 27 29) 前提条件としての、優勝してないから褒美?のお見合いはない。 三弟子たちの興味も指揮官命令に移ってるだろ? -- 名無しさん (2011-09-30 21 05 38) 現状お見合いに出せるモンスターが居ないからなぁ とりあえずAランク戦終わって主力の配合が済んだら何かスカウトしてくると良いのかね? -- 名無しさん (2011-09-30 19 35 33) 後輩たちとのお見合い話はどうなったんだろう。 流石に全員とは出来ないだろうから、弟子にしたキャラとするのかな? -- 名無しさん (2011-09-30 18 23 01) そんだけの情報で予測できたらエスパーだw -- 名無しさん (2011-09-30 14 42 03) 江迎ちゃんが殴りながら防御下げてくるって夢の世界の時点で言われてて データ流用してるだろう事を思い出せなかったわけで判断ミスで適正じゃないかね ま、どっちでも変わらんけど -- 名無しさん (2011-09-30 13 31 47) 判断ミスっつか初手だと事故って言ったほうが近いがなー -- 名無しさん (2011-09-30 12 10 31) 特性盾が機能しない場合ってあくまで判断ミスってだけだからな -- 名無しさん (2011-09-30 11 30 34) またメガ盾の事でスレが熱くなってたなぁ…… まぁ現状だと、特性盾が苦手な物って基本的にメガ盾も苦手なんだよね 例外って言ったら、今回の過負荷の子の低火力連打くらいで 大火力ぶっぱしてくる敵のほうが遥かに多いし、それはHPで耐えるより無効化したほうが良いからねぇ しかもステータス互角でダメージ減る技もないから、普通に特性盾のほうが素で硬いしね -- 名無しさん (2011-09-30 05 09 29) 前列のもう一人をかばう+マジックガーディアン+守護獣で相手の1手目はほぼ無効になるのかな? -- 名無しさん (2011-09-30 03 27 26) ぶっちゃけ初手は相手の役割すら予想でしか出来ないから読み合いも何も無いしねえ 安定させたいなら徹底的にリソース切るくらいでいいのかも -- 名無しさん (2011-09-30 02 51 56) 相手の手が不明な場合には初手守護獣が安定なのだろうか -- 名無しさん (2011-09-30 02 17 07) 流れをぶった切りますが統合テストの戦術指南の閉じ開き設定どうもです。 キャラごとの使用ページ数が2倍になる対策としては、戦術指南用のページ名を「戦術指南/(最初に仲間になった先祖)」にして子孫代々使いまわすことを考えています。 いまの戦術指南のページでも過去の記事を上書きして使用しているので、昔の内容が残らなくても問題ないはずです。 それに更新履歴に「戦術指南/高野豆腐」みたいなのが並ぶのは単純に面白そうでもありますし。 あるいはatwikiにページ数制限がないことを開き直って、戦術指南のページをキャラごとに用意してもいいかもしれません。 この場合、世代交代で使い勝手が変わった能力の過去の考察を振り返って懐かしむことができます。 -- 名無しさん (2011-09-30 00 35 45) 本戦終わったら模擬戦で指揮官命令も増えるしなー 正確うんぬんじゃなくて遺伝する指揮官命令が長門に渡ると最大限に活かしてくると思うよ それも楽しいかもしれないけどネギ饅頭で確定してるようなもんだし -- 名無しさん (2011-09-30 00 14 03) 控えめに言って最悪 そして多分過負荷だから受けてもらえないだろう -- 名無しさん (2011-09-29 22 57 06) 撫子の相手にヒーローって案あったと思うんだけど これどうなの? すっかりマーロウorはわ壁のながれになってるけど -- 名無しさん (2011-09-29 22 48 34) 確か+6のLV45ならまだまだ時間あるし、そもそも受けるかどうかも保留中だし 元はと言えばソフラをアナブラとの見合いに出すのはないわってだけで -- 名無しさん (2011-09-29 22 31 30) 紅狗と同じポジションってことだから、大会後もそれなりに時間はありそうな感じなんだよね まあこの辺は長門本人に確認でもとらんと分からんから言い合っても仕方あるまい -- 名無しさん (2011-09-29 22 29 10) 撫子とのお見合いってそんな即日配合じゃないだろ? 促成栽培してきて相手が居ないって話なのに即日配合とか紅狗に置き換えて考えてみろよ -- 名無しさん (2011-09-29 22 26 33) 枠がないよ、と言うかそれやるなら はわ壁の子でいいだろ -- 名無しさん (2011-09-29 22 21 30) 大会後に長門のお見合い用に1ペア捕まえてくるのはダメ? -- 名無しさん (2011-09-29 22 20 47) 今回のお見合いは騎乗魔眼手に入れるために ∈(・ω・)∋がセッティングしたんだし 当分の間他のチャンスはないと思う -- 名無しさん (2011-09-29 22 19 53) 長門に関しては完全にだむのサービスのはずなんだがな 正直逃すの勿体ないよ -- 名無しさん (2011-09-29 22 18 59) お見合いを全部断るって意味だろ ↓2 -- 名無しさん (2011-09-29 22 17 35) 何も解決されなくね? -- 名無しさん (2011-09-29 22 15 48) 食物連鎖に騎乗持ちの生き残りが居たら全部解決するんだがなー -- 名無しさん (2011-09-29 22 09 45) はわ壁は見合いに出したくないなー マーロウかはわ壁しかいないけどどっちも出したくないって人は当然いるから難しいね -- 名無しさん (2011-09-29 22 03 35) あ、もちろん長門の見合いね↓1 -- 名無しさん (2011-09-29 21 57 33) はわ壁見合いに出すならちょっと早めに配合しなきゃダメだなー。 一回コミュ取って家コミュも取って、行けそうだったら翌日配合から速攻顔見せのタイトスケジュールになる -- 名無しさん (2011-09-29 21 56 59) 何でもかんでも見合いしたいテロしたいってのが必ず1人はいるよね 能力の方向がおおまかに定まってる撫子でさえ出す出さないの論争になるのに -- 名無しさん (2011-09-29 21 40 12) 尖った言い方って言ってもソフラ放出しろとかもうウンコ食えって言ってるレベルで頭おかしいと思う -- 名無しさん (2011-09-29 21 37 13) お見合いする必要性はまったくないけど否定する時に尖った言い方しすぎだと思うんだ -- 名無しさん (2011-09-29 21 35 01) アナブラさんの見合いってソフラを出すか出さないかの2択だろ? かなり先まで案があるソフラを見合いに出すだけでも重いのに それ抜きでもデメリットのが大きすぎるからなw -- 名無しさん (2011-09-29 21 34 43) だよなー。 論外だ もう話し合う必要性さえ感じない -- 名無しさん (2011-09-29 21 32 24) アナブラに関してはアナブラさんのいつもの病気でだむも本気でやろうなんて思ってないだろwww -- 名無しさん (2011-09-29 21 31 38) はわ壁も欲を言えば斬撃と解析的にソフラかソフマロの子供とくっつけたい (それでもまだギリギリ流出が許せるレベル) 他は流出させていいレベルを越えてる上にほとんど相手がいる 長門みたいにはっきり相手を出してきたならともかく、アナブラはまだ 向こうから見合いの話も持ってきてないんだし -- 名無しさん (2011-09-29 21 29 10) 見合いはぶっちゃけこっちが出せるキャラがいない そろそろ手持ちも整理・統合が進んできてるから、ここでわざわざ出す必要のあるやつがいない 撫子の相手だってきついんだぜ正直 -- 名無しさん (2011-09-29 21 24 12) 見合いは普通にないけどアナブラも見合いするならちゃんとした奴出すだろうからメリットがないとはいえんよ -- 名無しさん (2011-09-29 21 20 08) はわ壁はともかく、アナブラと見合いするメリットはマジでない -- 名無しさん (2011-09-29 21 18 21) とりあえず閉じ開きできるようにしてみたが -- 名無しさん (2011-09-29 10 10 33) 閉じ開きが出来るようになったらかなーり便利だとは思う 今のままでも便利っちゃあ便利だけど -- 名無しさん (2011-09-29 09 53 32) キャラ毎の使用ページが純粋に二倍になるのが難かな? 難しいところだなぁ -- 名無しさん (2011-09-29 09 36 42) 基本閉じてるようにしないとちょっと長すぎるかなー、と思ったり -- 名無しさん (2011-09-29 02 55 29) なかなか使いやすいよ、おつかれー -- 名無しさん (2011-09-29 02 45 08) 使用していないページで「登場人物」のページの内容と「戦術指南」の内容を1ページに表示されるようにまとめてみました。 試験的なものなので戦術指南早見表とパーティ編成例のページを利用してメグルのデータのみ統合しています。 隠し仕様の発覚や仕様変更、新技の習得をしたときに内容の同期を取りやすくなっているはずです。 使い勝手のご意見をどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-29 01 20 14) まだまだソフラが弱いと申すか…もう読むのやめとけよ、ストレスためるだけだろう -- 名無しさん (2011-09-28 22 26 31) 過去スレ一覧にかきのこせばいいのにとは思う それなら人によって違う一番印象に残った台詞を一つに絞らなくて済むのに -- 名無しさん (2011-09-28 16 45 02) ほんとどうでも良いな -- 名無しさん (2011-09-28 16 43 25) 割とどうでもいい そもそも全部誰かが個人で書くと決めた台詞であって多数派でもなんでもないじゃん 争いの基になるならまとめて蓋したい -- 名無しさん (2011-09-28 16 36 28) 決め台詞の変更とメルト配合案の削減の時の戻り方とスピードとかから言って多分一人の気違いがやってるんだと思う そいつ一人を吊るし上げればいいんであって決め台詞の有無の議論になるのは筋違い -- 名無しさん (2011-09-28 16 29 02) やっぱり決め台詞ない方がいいんじゃないか -- 名無しさん (2011-09-28 01 15 13) 各ページの決め台詞はどうしても入れたくない人もいるからだむにも確認して一行、 しかもふざけたセリフはなしで決着つけたのに紅狗のページに便座カバー無理やり入れるの止めてください -- 名無しさん (2011-09-28 00 58 17) 下手にNDKして覚醒フラグ立てて、やっぱアントカにエラッタ入れるの止めようとかだむが考えたらどうするwww>清麿にNDKしにいく 使用可能回数2回の今回ですらだむがミスしなければ完全に詰んでた状況まで追い込まれたんだぞ -- 名無しさん (2011-09-28 00 27 53) いつの間にかコミュ詳細が全キャラ載ってるな、お疲れ様 -- 名無しさん (2011-09-28 00 06 05) あの辺もそろそろ見直さないとなぁ -- 名無しさん (2011-09-27 23 13 19) さぁ内容をわかりやすくまとめて「ループする話題」に書き加える作業を始めるのだ・・・ 現状を変えることは現状に不満がある人にしかできない仕事だから後はまかせた -- 名無しさん (2011-09-27 21 53 20) 本スレの雑談はいったい何度同じ話題をループさせれば気が済むのやら・・・ -- 名無しさん (2011-09-27 20 32 24) なのはに殺されるな -- 名無しさん (2011-09-26 21 29 20) 大会の間だけはそっとしていてってのはそういうことじゃねえだろwww -- 名無しさん (2011-09-26 21 25 44) 本戦終わって通常コミュ入ったら最速で清麿家へルキ連れて行ってNDKしたい なのはちゃんが配合する前にしたい -- 名無しさん (2011-09-26 21 23 17) /// -- 名無しさん (2011-09-26 21 05 55) 本当に胸だけかな……? -- 名無しさん (2011-09-26 21 05 11) もし九朔に負けたらない夫は九朔のモノになるんだろうか…… いや負ける気は無いけど胸が熱くなるな -- 名無しさん (2011-09-26 21 03 25) エボルシャス完成形は昔味方でも覚える可能性がある頃に考えたんならそんな大したものにならないと予想 逆に今から考えるなら馬鹿みたいな性能になるんじゃないかなw -- 名無しさん (2011-09-26 20 58 00) 多分900%温情云々言い出したファッキンボーイが悪いんだけどね ID抽出してみたらソフラへの文句も言いまくってたし 一応NGにはしたけど -- 名無しさん (2011-09-26 20 53 55) 煽るな -- 名無しさん (2011-09-26 20 48 35) 全くもう何というか回線切って吊れよって感じ -- 名無しさん (2011-09-26 20 45 59) 何というかオクタヴィアちゃんは歴代キャラでも指折りの不幸っぷりが際立つ 隣であんこが公私ともに充実しまくってたから尚更ってのがもうね・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 12 37 39) 逆にもっと長くしてほしいのもあるな、オクタヴィアちゃんとかw -- 名無しさん (2011-09-23 00 57 02) 長いだけのオナニー文章は逆に嫌がられるよ 誰が読んでも無駄なく偏らず、かつ必要な情報を詰め込んで書くってのは結構難しい -- 名無しさん (2011-09-23 00 11 42) 別にみんな長くてもいいじゃんって考えの人もいるんだぜ -- 名無しさん (2011-09-22 23 59 02) 外様血統系はどこもかしこもやたら長いよね 好きな人が熱心なんだろうけど正直邪魔 -- 名無しさん (2011-09-22 23 52 28) 親ロマは関わったイベントやら三角関係やら許婚やら沢山あって、逆にこれ以上は削りにくい -- 名無しさん (2011-09-22 23 49 57) メルトダウナーは前のは長すぎだけど今のはさびしいかもね 親藩やロマねコンティは長いままだしな -- 名無しさん (2011-09-22 23 29 01) 必要なところは削ってないよ。冗長なところだけ削ってる 現役で仲間のときに必要な情報と引退した後に必要な情報は違うじゃん カラー写真とセピア色の写真の差的な -- 名無しさん (2011-09-22 22 49 47) 親ロマやメルトとかも昔懐かしむ意味でもあのままでも良かったと思っちゃ駄目かい WIKI見て回るのも楽しみなんだけどなー、別に削る必要があるってわけでもないし -- 名無しさん (2011-09-22 22 31 52) ちょっくら親ロマ削ってみた -- 名無しさん (2011-09-22 22 22 24) 親藩はちょっと冗長気味だねー -- 名無しさん (2011-09-22 22 10 26) ↓↓↓修正ありがとうございました -- 名無しさん (2011-09-22 22 05 58) 親藩やロマ猫も糞長いし削るかなー -- 名無しさん (2011-09-22 21 57 22) まとまってるけどゆきめより短いってのもあれだなメルメル -- 名無しさん (2011-09-22 21 44 53) ↓直しますた -- 名無しさん (2011-09-22 21 41 31) 毎度編集お疲れ様です やらない夫の元・仲間の項目ですが、アリストテレスからエンジェまでの性別と種族の表記が逆になっていました お手数ですが何方か修正をお願いいたします -- 名無しさん (2011-09-22 21 29 06) 話しぶった切って悪いが、ここのwikiの充実振りはちょっと異常なレベルだなw 少しだけ読んでるつもりが一日があっという間に消えてしまったw -- 名無しさん (2011-09-22 21 13 51) なんという執着心…… -- 名無しさん (2011-09-22 21 03 15) まさか配合後まで編集合戦してるとはな・・・ -- 名無しさん (2011-09-22 20 56 52) 当時自分が書いた文章を余程残しておきたいとか自信があるとかそんなんじゃね? 「このページの状況にあってない」ってのが多分分かってない -- 名無しさん (2011-09-22 19 13 40) ホントだ、前に見たのと違う。 なんであんなに変えまくるんだ? -- 名無しさん (2011-09-22 19 11 21) なんか元仲間欄のメルトの編集合戦がひどいことになってる 他の元仲間は「概要を過去形でまとめてある」のに対して、 ここだけ「仲間だった当時の文章そのままに書いてある」から違和感バリバリなんだよな -- 名無しさん (2011-09-22 19 01 42) 意見がぶれたり、最適解じゃないこともあるだろうし 最強の特性ってわけではないだろうな -- 名無しさん (2011-09-22 14 52 04) 多分清麿同様、次ターンの相手の行動が全部判ってそれに対して改めて行動を宣言可能って感じだと思う -- 名無しさん (2011-09-22 13 47 08) アンサートーカーはやはり危険な能力だったなぁ しかし自分たちが持ってたらどんな感じなんだろうか? -- 名無しさん (2011-09-22 13 30 36) とりあえず確かなのはやらない夫にもこちらにも色々とトラウマを植え付けた相手だったな>清麿 -- 名無しさん (2011-09-22 10 35 48) 「エボルシャス」は一時的に限界を超えて自分の思い描く理想の姿と能力を手に入れる魔法だが………… って清麿が言ってた -- 名無しさん (2011-09-22 01 43 59) ふと思ったんだけどさ エボルシャスってゴンがゴンさんになるようなものなんだっけ? -- 名無しさん (2011-09-22 01 13 51) ↓2堅牢守護獣の事念頭にいれてない気がするよ……それにお互い最善手打てるとも限らないよ? -- 名無しさん (2011-09-21 21 41 16) ちゃんと試合見てから意見したほうがいいね 2T目凶真斬撃使ってない -- 名無しさん (2011-09-21 21 34 08) 今回BPT同士のバトルになった時に 1ターン目指揮:斬撃無効 メドローア→ルキ 2ターン目指揮:斬撃無効 メドローア→凶真 3ターン目 エボルシャスせず普通にメドローア→凶真 とかやられてたら詰んでたな -- 名無しさん (2011-09-21 21 16 33) 解析するか直接ぶち当てるかしないと耐性があるかどうかわからない。 耐性を解析する暇は今のところほとんどない。 それなら、耐性持ち複数が怖いからこそ、しのがれてもリカバリーしやすい初手にハウリング範囲状態異常を打ち込むべきじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-09-21 21 12 31) ↓3最近のパターンだといざ切った時は耐性持ち複数とかなりそうで怖いよ お空も言葉の重み耐性っぽいの持ってたしね -- 名無しさん (2011-09-21 20 59 29) 警戒すると大技ぶちこまれたり守護獣使われなかったりしていざ攻撃するとアントカ守護獣やられてって読み負けまくったからなあ あれは参加してたら相当ストレス溜まるわ -- 名無しさん (2011-09-21 20 54 26) 参加した連中興奮しすぎじゃねーかとは思った。 アントかチートだけならまだしも、安価ミスったソフラは叩き始めるわ、 無双できなかったら、ごみ扱いかよ -- 名無しさん (2011-09-21 20 04 04) まぁ要するに「余計な一言をまぜずに紳士的な感想戦を楽しみませんか」ってことじゃないの ところで鉄板と思われている初手高速設置ロジャーって微妙な気がする 理由は3つ ・2ターン目に機能する信頼性:耐性持ち以外100%状態異常 GMダイスでにおうだち、かぶとわり ・ダメージ減少の期待値:状態異常による行動不能 単発のみ仁王立ちでかばう ・抱え落ちしたときの損失:ハウリング 高速設置 この3点の理由で初手高速設置ロジャーは初手ハウリングより優先度が低いと思うんだ。 もちろん高速設置ロジャーを使うなって意味じゃなくて、 設置するのは2ターン目以降に回した方がいいんじゃない?ってこと。 6vs6なら主や裏モンスターみたいな耐性を自重してくれるとわかったからハウリングも切りやすくなったしね。 -- 名無しさん (2011-09-21 19 59 00) 凶真の次に古参だからなぁ>ナーガ 六波羅の先輩だぜ -- 名無しさん (2011-09-21 19 35 36) 何時の間にやらコミュ詳細がちゃんとした形になってるな ナーガが意外とかなりコミュ数多いのな -- 名無しさん (2011-09-21 18 26 16) ソフラちゃんどうしよう あからさまにフラグ立ってる気がする -- 名無しさん (2011-09-21 16 28 17) お情けで勝たせてもらったとか∈(・ω・)∋の温情だろとか なんで誰の得にもならない事をわざわざ言うんだろうな 黙って一人で思ってりゃいいのに -- 名無しさん (2011-09-21 16 12 11) さてどうしよう -- 名無しさん (2011-09-21 15 07 54) パルマ打てばSM自動発動が実は却ってダメージ減るようになってるからな 明鏡止水皆殺し→肉弾戦主義パルマフィンガーができたことを考えるとね -- 名無しさん (2011-09-21 14 40 14) パルマはアンジュを確実に落とすためだったんだと思うけどSMはなぁ 時計失敗でソフラが落ちて焦ったかね? -- 名無しさん (2011-09-21 14 29 21) 外様血継限界中のSMは性能確認直後から言われていて、試練の扉でも結果オーライとはいえ悪手で、更に今回でもやってしまったからな 言われても仕方ない -- 名無しさん (2011-09-21 13 57 41) 高HP生かしてしぶとく居座る外様と短期で爆発するSMは戦い方が正反対だから、言われもするよ -- 名無しさん (2011-09-21 13 41 37) おや失敬 悪手だなぁも後出し批判扱いしてると思ってたよ -- 名無しさん (2011-09-21 13 34 57) 悪手だなあはともかく「うった理由がさっぱりだ」だの「馬鹿なの」だのが後出し批判じゃなくて何だっての -- 名無しさん (2011-09-21 13 15 07) 次はテンパらずにじっくり見ような。 -- 名無しさん (2011-09-21 13 11 49) 時計安価は申し訳なかった。右隅指示の見忘れが原因。 -- A級戦犯 (2011-09-21 12 32 53) 後出し批判といいすぎて 真っ当な感想戦も否定することにならないよう注意な -- 名無しさん (2011-09-21 10 01 50) ルキ:全体マダンテかまして、後は魔力撃からの魂の錬成→凶真 紅狗:こわくのまいから凶真が落ちるまで守護者→ルキ、後は凶真をかばう 凶真:テンション貯まったらアプリポワゼ、死んで生き返ったら適当なところでタウ銀河ミサイル インタラプトもないし、これでいけるんじゃね? -- 名無しさん (2011-09-21 08 23 22) はいはい後出し批判後出し批判 -- 名無しさん (2011-09-21 05 01 24) 馬鹿なの、死ぬの? と書き込みたくなったわ、確かに -- 名無しさん (2011-09-21 04 55 58) アンサートーカーをいかせる編成=インタラプト持ちなのはわかってたのに、パルマうった理由がさっぱりだ HP約1300あって、ステが2~3段階アップ。敵はそこそこ削ってるのが二人 使おうという発想がさっぱり読めん。しかもその安価がまた多かったんだよなあ -- 名無しさん (2011-09-21 04 54 31) 外様の血継限界中にSMの発動は悪手だなぁ 外様の血継限界中でも完全に止めを刺せる状態ならSMで良いんだろうけどね -- 名無しさん (2011-09-21 04 34 10) SM使わずに黙々と殴ってからBPTのひとりは道連れにできたと思うぞ六波羅。 ばくれつけん単体で400はいったはずだ -- 名無しさん (2011-09-21 03 47 00) それを言うと結局アクティブ特性持ち婿探せ、になるからね これについては我慢するしかないでしょ -- 名無しさん (2011-09-21 02 55 03) ソフラは時計を使わない運用考えるべきじゃね? 末尾安価の指示読んで無かったり妨害する奴が居れば時計はほぼ失敗するぞ -- 名無しさん (2011-09-21 02 29 56) WIKIって横にスクロールできるようにする方法とかないかな? -- 名無しさん (2011-09-19 15 10 20) 豪快銀河十文字斬りは別の何かに変わるらしいがどんなのになるんだろうな -- 名無しさん (2011-09-15 19 11 31) いつも編集お疲れ様です 仲間モンスター加入順の項目ですが、数えた所 34→32になっている 51が無く以降一つずつずれている(ダリアの時点で66) 等のミスが見受けられましたのでお手数ですが修正をお願いいたします -- 名無しさん (2011-09-15 18 48 19) ぶっちゃけ斬神より羅刹がやばいと思う。孫は斬神羅刹か魔法剣羅刹で開始してラッシュかけてく形になるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-09-15 09 35 59) あ、凄く遅れたけどRomanの欠片をブラッシュアップしてくれた人有難う 適当に放り込んだだけの奴がまともに形になってて嬉しかった -- 名無しさん (2011-09-15 09 15 46) 生まれた後考えればいい、当分先だし -- 名無しさん (2011-09-15 02 11 19) しかし、孫世代の運用がわからん これから常に斬神しつつ通常特技か? -- 名無しさん (2011-09-15 01 53 23) 優勝したどっかのスレ作者の人、嬉しいのは分かるが 微妙に自分語りがしつこいな……白タマ取ってくれたのには感謝するけど 書き溜め止めてとか前にコテで誤爆して~の下りは、口に出さないだけで 黒みょん諦めた人はイラッとする人も居るだろうに -- 名無しさん (2011-09-15 01 49 48) 一応メニューにはRomanの欠片は追加しない事にしました ので、メニューからすぐいきたい人が編集しておくんなまし -- 名無しさん (2011-09-15 00 19 53) 因縁泣くってもメタられるのは同じだw趣味じゃん -- 名無しさん (2011-09-14 23 35 27) だって因縁ある組み合わせって向こうがガチメタだったりすること多いんですもん……w -- 名無しさん (2011-09-14 23 11 55) 六波羅とグラハムも結局戦ってないね -- 名無しさん (2011-09-14 22 45 50) 因縁のある組み合わせがぶつかり合う事なんて滅多にないけどな 親藩はトゥルーデと公式戦じゃぶつかってないし ベルも結局殆どアリスと戦わなかったし ヒソカと凶真も戦ってないし -- 名無しさん (2011-09-14 22 22 03) どうせライバル戦はボスにふさわしく強化されるなら、 こっちと因縁がある組み合わせの方が嬉しいって人がいるんだろう。 -- 名無しさん (2011-09-14 22 08 41) どうせニアはゼルはエヴァ初・弐号機かラミエルになってとんでもなく強くなるからほっとけばいいのにw -- 名無しさん (2011-09-14 22 00 43) ポワゼするなら勇者の剣でブーストするほうがずっといいもの -- 名無しさん (2011-09-14 12 46 11) ダリアン推しも怖い -- 名無しさん (2011-09-14 12 33 30) これは失礼しました -- 名無しさん (2011-09-14 11 23 04) 仲間思いとピンチでかいしんは両方かいしん率アップだから重複はしないかと -- 名無しさん (2011-09-14 11 12 06) あれピンチで会心もついたら2000ダメだったのだろうか…… -- 名無しさん (2011-09-14 11 05 29) ポワゼって無かったから攻撃力も低いままだったのになぁ 中々覚悟完了使えないねえ -- 名無しさん (2011-09-14 09 38 28) 相手ステアップ+仲間思いひかりのつるぎが一発500も行くのはびっくりしたわw -- 名無しさん (2011-09-14 08 49 37) レベル限界が55~60だからそろそろ凶真がやばいかな 試練もあるし食物連鎖では外していいかもね -- 名無しさん (2011-09-14 05 04 25) 食物連鎖はほぼダリアンさらって帰ってくるだけな気もするんだよね もうラッキーナンバー頼りでいいんじゃないかなw -- 名無しさん (2011-09-13 22 43 42) 凶真と六波羅は今回のレベルアップ次第じゃね? 連れてくと試練含めて三連続同じメンツになって豪雷とマーロウがなー -- 名無しさん (2011-09-13 20 49 37) 結局配合はその場のノリと勢いで行われるってことかw 多少の計画はあるだろうけどさw とりあえずSランク予選は+6組はそのまま出しても良さそうな気がする 今のレベルもそう多い訳じゃないからね……ルキは知らんけど -- 名無しさん (2011-09-13 20 42 48) 凶真と六波羅も食物連鎖に連れて行って大丈夫なんだよな? -- 名無しさん (2011-09-13 20 41 41) ルキはハッピーギフトもあるからレベルがすごい事になりそうだ 食物連鎖ほぼ確定してるから本戦までにどこまで行くのか -- 名無しさん (2011-09-13 20 40 13) シュロはスピード婚だったねえ。 ルキもビビが速めにくればS予選に子供が参加出来るかな? -- 名無しさん (2011-09-13 20 33 54) さすがにそこまで考えるのは無理だろう シュロみたいに適正の強さ持ってるけどさっさと配合する例もあるし -- 名無しさん (2011-09-13 20 18 17) 配合で思ったんだが星降り祭りまでにそれぞれの血統で後どのくらい配合できるんだろう 基準をAランク本戦後→Sランク予選後→Sランク本戦後→星降り予選後と考えて、 さらに配合値のレベルキャップとかいろいろ考えるとそこまで多くないよな? そろそろその辺も踏まえて配合計画を練るべきなのか…… -- 名無しさん (2011-09-13 20 17 32) 筆頭は魔王 斬撃と解析両法活かせる -- 名無しさん (2011-09-13 20 07 24) 魔王あたりが混ぜやすいんかね 二回行動持ってないし斬撃のパッシブが追加されていい感じ -- 名無しさん (2011-09-13 20 06 57) ソフマロの子ども辺り?>はわ壁の子 -- 名無しさん (2011-09-13 20 06 29) 了解、教えてくれた方ありがとう 仲間安価 しかし今回の冒険は結構収穫あるな……次の冒険も期待 -- 名無しさん (2011-09-13 20 05 12) はわ壁の子供はどこに混ぜる案が出てるんだっけ? -- 名無しさん (2011-09-13 20 04 46) 赤枠のスナイパーは本当に褒めてあげたいレベルで凄かった シェリル並だったな -- 名無しさん (2011-09-13 20 04 27) 今回は素直にスナイパーを褒めたい 面白いロマンスの楽しみが増えたし、次代で主力に混ぜられる能力の持ち主なのもいい -- 名無しさん (2011-09-13 20 02 12) だむが言うには主戦の後だったはず -- 名無しさん (2011-09-13 20 01 36) 仲間安価は主戦が終わってかららしい。この冒険が終わったらソフマロ、豪ナガ、はわ壁とコミュが楽しみだな -- 名無しさん (2011-09-13 20 01 22) 正直今回のは過剰反応だなー・・・わざわざ2レスも謝ってたし明らかに悪意は無いだろ というか19 44 42はID qtZGeNDkだろ? 分かりやす過ぎるわ -- 名無しさん (2011-09-13 20 00 29) 話ぶった切りごめん、この語の予定だけど量産白黒イベントが終わったら オリジナル白黒仲間安価 → その後主戦でいいのかな -- 名無しさん (2011-09-13 20 00 09) 赤壁スカウトはスナイプ頑張ってたなwww はわわちゃんだけだと後衛♀だからしばらく混ぜにくいし結果的に野生配合試すいいチャンスかな -- 名無しさん (2011-09-13 19 59 07) あれは2回自力で取っておきながら、うっかりブーメラン投げちゃったせいで スカウトアタックできずに倒しちゃったオチも、赤壁スカウトに傍観組みが前向きになった要因だと思ってる -- 名無しさん (2011-09-13 19 58 54) 話変わるがスカウト実にぎりぎりの攻防だったよなw はわわオンリー路線から一人でひっくり返してたしw -- 名無しさん (2011-09-13 19 56 17) まぁここでまで言い争うのは止めとこうぜ…… もう本スレで十分語り合っただろうに -- 名無しさん (2011-09-13 19 54 30) ブレイブルー&バンブーブレードとガンダム&東方だとそれだけ見ると圧倒的な感じはするな -- 名無しさん (2011-09-13 19 54 01) 東方だから~~発言が多いのも事実だろ?反発食って当然だよ -- 名無しさん (2011-09-13 19 53 07) 今回の人は別に嫌だと言ってるわけじゃないんだし、過剰反応過ぎないか? -- 名無しさん (2011-09-13 19 51 53) そういうのはスルー推奨 -- 名無しさん (2011-09-13 19 50 55) 東方厨も月笛厨もガノタも特撮オタも似たようなもんだが、アンチの性質悪さの大小が立ち位置を変えている感 -- 名無しさん (2011-09-13 19 49 12) 放っておけばいいじゃん -- 名無しさん (2011-09-13 19 46 24) 東方キャラいやだとかいいだすやつ必ず出る理由がまずわからない。 雑談になるたびに発生するし… -- 名無しさん (2011-09-13 19 44 42) プッシュしまくられるキャラはほぼ確実に逃すね -- 名無しさん (2011-09-12 20 16 25) 原作押しするキモいのもあんまり居ないしな最近 -- 名無しさん (2011-09-12 19 53 37) タトバの後はルナエン天問題がこじれまくってた時期だしね あの教訓があったから、とにかくスカウトしてみようって勢いは強い -- 名無しさん (2011-09-12 19 21 25) それにしてもスカウトあっさりいくねー やっぱりタトバとかが例外だったんだな -- 名無しさん (2011-09-12 19 00 22) 364スレでこういっているから凶六は究極魔法にも連れていけそうな感じ 793 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 18 09 08 ID PcR/qd2s [3/7] 成長限界にありつけると思ってるんですか……? 815 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 18 26 49 ID PcR/qd2s [4/7] 多分魔法は軽く行ってちょこちょこ様子見て試練の扉でラストレベル上げして本戦になるんじゃないかなあ。 紅狗のレベルがだいたいそれでげふん -- 名無しさん (2011-09-11 22 27 38) 三娘が今度は引率になって、紅狗と新人二人(マーロウと豪雷)連れて行けばいいじゃん>食物 -- 名無しさん (2011-09-11 13 59 33) 三国志の後に究極魔法の世界にもいけるようになってたのか -- 名無しさん (2011-09-11 13 34 35) いや、究極の方に凶真と六波羅連れて行ったら 御三家がほぼ確定してる試練でレベルカンストするのを危惧してるんじゃ -- 名無しさん (2011-09-11 13 30 33) 先に試練行ったらダリアンスカウトはアウトかもしれないし、 試練はスカウトできないから先に究極で、仕上げに試練って流れが一番無難かと -- 名無しさん (2011-09-11 13 25 41) だから今回の成長次第で凶真か六波羅は究極魔法の時は抜いても良いんじゃないかと思ってる 今回と試練で多分凶六はカンスト直前まで行くと思うし、新人が今修行中だから入れたいかなーって -- 名無しさん (2011-09-11 13 21 44) いや、三国志の後に食物連鎖と試練両方いけるらしい -- 名無しさん (2011-09-11 13 16 39) 今回の冒険で食物連鎖の世界に行かなかったら捕獲の難度があがってそうだし、いけるのは間違いなくAランク戦後だよね? 三国志の世界で献身もちでも良い感じの♀が居ればそいつとくってけても良いんじゃない? -- 名無しさん (2011-09-11 13 15 30) 多分スルーする選択肢も有るとは思うけど その場合プレが本格的に飼い殺しになるな -- 名無しさん (2011-09-11 13 12 47) 確定しないけどここでスカウトしておかないと完全にプレさん持て余すよねって話 -- 名無しさん (2011-09-11 13 10 02) ダリアンって仲間になるのが確定してんの? -- 名無しさん (2011-09-11 13 07 18) これは俺の勝手な偏見と推測だが、残りの枠もメグルの旦那候補と あとは恋姫キャラで埋まると思うな! -- 名無しさん (2011-09-11 13 05 17) Aランク戦後の牧場の空きを待つくらいなら その頃には今の生まれたてが普通に育ってるだろうしな -- 名無しさん (2011-09-11 13 03 48) まぁ、メグルの婿が最優先で相手候補が居る他はその上で余裕あればくらいだよな -- 名無しさん (2011-09-11 13 01 12) ダリアン、白か黒、ビビが既に確定してるから枠がきついのは変わらない ナーガ・バサルともに紅狗とも豪雷とも性格相性は悪くなさそうだからなあ どっちもある程度盾としては完成されてるから、それほど特技にこだわる必要も ないだろうし -- 名無しさん (2011-09-11 12 56 40) 今5枠空いてるし、Aランク戦後には凶真とカシス、六波羅とミュニィが それぞれ配合して枠が空くだろうからから枠としては大丈夫なんじゃね? -- 名無しさん (2011-09-11 12 54 44) 今からコミュ取りつつ紅狗や豪雷の成長を待つか 牧場に空きが出来てからいい感じの♂をスカウトして そこからコミュを進めるかのどっちかなんだよな、現状だと -- 名無しさん (2011-09-11 12 52 52) 牧場枠に余裕があればそれも良いんだけどねぇ 現状スタメンの旦那や次世代の旦那が来ること確定してるし Aランク戦後までは枠キツそうだから、どっちにしろそこまで待つ事になりそうでなぁ -- 名無しさん (2011-09-11 12 50 58) 成長限界ギリギリで生まれたばかりの配合候補の成長を待つよりは 冒険の際にいい感じの♂が居ればくっつけてその子を現在の配合候補とくっつけるのもありかと思う -- 名無しさん (2011-09-11 12 46 49) 爆熱耐性は世代進めたら弱点つきそうだし 青眼白竜はバックベアードと相殺しそうだから紅ナーガはちょっと怖いな -- 名無しさん (2011-09-11 12 46 28) いや、バサルたんの配合係数を考えるとそうでもない レベル30前後なら数回修行させるか、一度冒険に連れて行けばほぼ成長限界近くまで上がると思う まぁ間に成長イベントとか有ると思うけど、流石にモモEXでも無いと配合値は伸びないだろうし -- 名無しさん (2011-09-11 12 45 16) バサルたんはロマン的にはわかるけど、これからスパルタでレベルアップさせる 紅狗の嫁にするには時期的には微妙じゃね? 俺的には、むしろ紅狗の息子の嫁を狙ってる。 -- 名無しさん (2011-09-11 12 38 22) このスレでの一世代は、思ってるより長いぞ -- 名無しさん (2011-09-11 12 34 56) 紅狗はバサルたんの成長次第でくっ付けて良いと思ってる 豪雷とナーガが+5同士だから次世代の配合係数的に良い感じだし 深呼吸や吐息のMP消費も数ターンに全てをかけるメガ盾なら使いやすいし いざとなったらS2機関もあるしね -- 名無しさん (2011-09-11 12 33 37) ナーガは一軍でもないし、世代交代を早くから見据えてどうこうでもないからなあ 他のMMなら一血統として残すんだろうけどうちじゃそれは無理だし、 おそらくどちらかと配合だと思う 他所から見ればなんという青眼竜の無駄遣い ところで紅狗とナーガがくっついたら、天使とナーガが決め台詞師弟同士、 豪雷とくっついたら情操教育一家になるのね -- 名無しさん (2011-09-11 12 10 37) ナーガを豪雷や紅狗と統合するにしてもレベル46でそろそろ配合の時期だろうから、 Aランク戦に参加する可能性の高い紅狗ならレベル的に追いついていい感じになるかもしれないけど、 豪雷と配合するなら世代進めてからの方が強くなるだろうし、ちょうど良いくらいになるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2011-09-11 11 04 44) 雑談所911、カシスはタトバ行く前にサブかるわざし就いてるよ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14429/1311254045/176 -- 名無しさん (2011-09-11 02 14 20) アマテラスヒロインがなくなった時点でそれはもうないのだ -- 名無しさん (2011-09-11 01 58 30) てす -- 名無しさん (2011-09-11 01 20 52) モンスターと恋愛できないかねぇ -- 名無しさん (2011-09-11 00 42 41) 颯爽登場!! -- 名無しさん (2011-09-11 00 40 30) テストします -- 名無しさん (2011-09-11 00 39 02) キョン子に無駄に優しくして反応を楽しみたい -- 名無しさん (2011-09-11 00 38 26) テスト -- 名無しさん (2011-09-11 00 37 30) 書き込めない人がいるみたいなんだけど、なんでか分かる人いる? -- 名無しさん (2011-09-11 00 37 06) テストしてみる -- 名無しさん (2011-09-11 00 36 21) tesuto -- 名無しさん (2011-09-11 00 34 19)