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装飾品一覧 水光原珠 …… 下位:全マップ 陽翔原珠 …… 下位:凍土&火山 修羅原珠 …… 上位:全マップ 瑠璃原珠 …… 上位:凍土&火山 名称 効果 スロット 素材 入手可能 耐毒珠 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠*1 抗菌石*2 村 制毒珠 毒+2 O-- 陽翔原珠*1 毒袋*1 村 耐麻痺珠 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠*1 雷光虫*1 村 制麻痺珠 麻痺+2 O-- 陽翔原珠*1 麻痺袋*1 村 耐眠珠 睡眠+1 耐泥耐雪-1 O-- 水光原珠*1 バギィの皮*2 村 制眠珠 睡眠+3 耐泥耐雪-1 OO- 陽翔原珠*1 睡眠袋*1 村 耐絶珠 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの皮*2 村 制絶珠 気絶+2 O-- 陽翔原珠*1 灯魚竜の棘*1 村 耐達磨珠 耐泥耐雪+1 睡眠-1 O-- 水光原珠*1 草食竜の甲殻*1 村 制達磨珠 耐泥耐雪+2 O-- 水光原珠*1 シーブライト鉱石*2 村 忍脚珠 気配+2 O-- 陽翔原珠*1 ブヨブヨした皮*2 村 体力珠 体力+2 O-- 水光原珠*1 マンドラゴラ*2 村 早復珠 回復速度+1 食事-1 O-- 水光原珠*1 なめらかな皮*1 村 速復珠 回復速度+3 食事-1 OO- 陽翔原珠*2 峯山龍の甲岩殻*1 下位 斬鉄珠 斬れ味+1 匠-1 O-- 陽翔原珠*1 飛甲虫の羽*2 村 斬空珠 斬れ味+4 匠-2 OOO 修羅原珠*3 峯山龍の上蒼鱗*3 上位 匠珠 匠+1 斬れ味-1 O-- 陽翔原珠*1 大海龍の鱗*2 村 名匠珠 匠+4 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠*3 恐暴竜の宝玉*1 上位 剣豪珠 剣術+1 匠-1 O-- 修羅原珠*1 火竜の上鱗*2 上位 剣聖珠 剣術+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠*3 火竜の延髄*1 上位 達人珠 達人+1 龍耐性-1 O-- 水光原珠*1 マカライト鉱石*1 村 名人珠 達人+3 龍耐性-1 OO- 陽翔原珠*2 火竜の甲殻*2 村 仙人珠 達人+5 龍耐性-1 OOO 修羅原珠*3 火竜の堅殻*4 上位 研磨珠 研ぎ師+2 O-- 水光原珠*1 ドスジャギィの爪*1 村 石壁珠 ガード性能+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠*1 土砂竜の甲殻*1 村 鉄壁珠 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*2 炎戈竜の堅殻*3 上位 強壁珠 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 紅蓮石*1 村 絶壁珠 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*2 獄炎石*2 上位 早填珠 装填速度+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 炎戈竜の甲殻*1 村 速填珠 装填速度+3 反動-1 OO- 修羅原珠*2 炎戈竜の上皮*3 上位 抑反珠 反動+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の甲殻*1 村 無反珠 反動+4 装填速度-2 OOO 修羅原珠*3 爆鎚竜の上鱗*5 上位 強弾珠 通常弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 海竜の爪*1 村 剛弾珠 通常弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*3 炎戈竜の鋭爪*2 上位 貫通珠 貫通弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 角竜の牙*2 村 剛貫珠 貫通弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*3 炎戈竜の上ヒレ*2 上位 散弾珠 散弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 アイシスメタル*1 村 剛散珠 散弾強化+4 反動-2 OOO 修羅原珠*3 グラシスメタル*2 上位 加弾珠 通常弾追加+1 装填速度-1 O-- 水光原珠*1 土砂竜の背甲*1 村 増弾珠 通常弾追加+3 装填速度-1 OO- 修羅原珠*2 土砂竜の堅殻*3 上位 加貫珠 貫通弾追加+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 角竜の甲殻*1 村 増貫珠 貫通弾追加+3 装填速度-1 OO- 瑠璃原珠*2 角竜の堅殻*3 上位 加散珠 散弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 水獣の爪*2 村 加榴珠 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 草食竜の頭殻*2 村 加拡珠 拡散弾追加+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 峯山龍の蒼鱗*1 下位 特攻珠 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 不気味な皮*1 村 特襲珠 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 OO- 瑠璃原珠*2 不気味な鋭爪*3 上位 属攻珠 属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 海竜の背電殻*1 村 属襲珠 属性攻撃+4 特殊攻撃-2 OOO 瑠璃原珠*3 海竜の高電殻*3 上位 爆師珠 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 村 小食珠 腹減り+1 食事-1 O-- 水光原珠*1 竜骨【中】*1 村 無食珠 腹減り+2 O-- 陽翔原珠*1 竜骨【大】*3 村 食漢珠 食いしん坊+2 O-- 水光原珠*1 ドスジャギィの皮*1 村 攻撃珠 攻撃+1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの鱗*3 村 猛攻珠 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠*2 火竜の鱗*3 村 超攻珠 攻撃+5 防御-1 OOO 修羅原珠*3 恐暴竜の黒鱗*3 上位 防御珠 防御+1 攻撃-1 O-- 水光原珠*1 彩鳥の鱗*1 村 堅守珠 防御+3 攻撃-1 OO- 陽翔原珠*2 爆鎚竜の鱗*3 村 加護珠 加護+1 O-- 陽翔原珠*1 水獣の鱗*2 村 神護珠 加護+2 O-- 修羅原珠*1 水獣の上鱗*3 上位 防音珠 聴覚保護+1 加護-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*2 村 絶音珠 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*3 雌火竜の上棘*1 上位 防盗珠 盗み無効+2 O-- 水光原珠*1 なぞの頭骨*1 村 友愛珠 広域+1 気配-1 O-- 水光原珠*1 へんなクチバシ*1 村 親愛珠 広域+3 気配-1 OO- 修羅原珠*2 ステキなクチバシ*1 上位 運搬珠 運搬+2 O-- 水光原珠*1 甲虫の大顎*1 村 紅蓮珠 火耐性+2 O-- 水光原珠*1 火消しの実*10 村 爆水珠 水耐性+2 O-- 水光原珠*1 水守の種*10 村 雷鳴珠 雷耐性+2 O-- 水光原珠*1 雷静の種*10 村 氷河珠 氷耐性+2 O-- 水光原珠*1 氷散の粒*10 村 絶龍珠 龍耐性+2 O-- 修羅原珠*1 龍殺しの実*10 上位 凍風珠 耐暑+2 O-- 水光原珠*1 とがった牙*2 村 燃風珠 耐寒+2 O-- 水光原珠*1 暖かい毛皮*2 村 文鎮珠 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠*1 ドラグライト鉱石*2 村 重塊珠 風圧+3 運気-1 OO- 修羅原珠*2 カブレライト鉱石*4 上位 地図珠 地図+2 O-- 水光原珠*1 鉄鉱石*2 村 採取珠 採取+2 O-- 水光原珠*1 ケルビの角*1 村 速集珠 高速収集+2 O-- 水光原珠*1 甲虫の腹袋*1 村 祝福珠 気まぐれ+2 O-- 水光原珠*1 なぞの骨*3 村 運気珠 運気+1 気まぐれ-1 O-- 修羅原珠*1 恐暴竜の頭殻*1 上位 強運珠 運気+4 気まぐれ-2 OOO 瑠璃原珠*2 天をつらぬく角*1 上位 釣力珠 釣り+2 O-- 水光原珠*1 釣りフィーバエ*2 村 千里珠 千里眼+2 O-- 陽翔原珠*1 黒真珠*2 村 治癒珠 回復量+1 回復速度-1 O-- 水光原珠*1 彩鳥の羽根*1 村 天癒珠 回復量+3 回復速度-1 OO- 修羅原珠*2 彩鳥の翼*2 上位 博士珠 調合成功率+2 O-- 水光原珠*1 のりこねバッタ*1 村 弾製珠 調合数+2 O-- 水光原珠*1 カラの実*10 村 回避珠 回避性能+1 体力-1 O-- 陽翔原珠*1 氷牙竜の毛皮*1 村 光避珠 回避性能+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠*2 氷牙竜の上毛皮*3 上位 危険珠 底力+1 加護-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の爪*1 村 危難珠 底力+3 加護-1 OO- 修羅原珠*2 土砂竜の鋭爪*3 上位 持続珠 効果持続+2 O-- 水光原珠*1 竜骨【小】*3 村 強走珠 スタミナ+1 腹減り-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の頭殻*1 村 爆走珠 スタミナ+4 腹減り-2 OOO 瑠璃原珠*3 竜玉*1 上位 弾穴珠 装填数+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 大海龍の甲皮*1 村 弾倉珠 装填数+4 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*3 恐暴竜の大牙*4 上位 点射珠 精密射撃+2 O-- 水光原珠*1 鳥竜種の牙*3 村 早食珠 食事+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 灯魚竜の皮*1 村 迅食珠 食事+4 回復量-2 OOO 瑠璃原珠*3 灯魚竜の上棘*3 上位 皮剥珠 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠*1 恐暴竜の黒皮*1 上位 殻剥珠 剥ぎ取り+4 運気-2 OOO 瑠璃原珠*3 瑠璃色の龍玉*1 上位 耐震珠 耐震+1 睡眠-1 O-- 陽翔原珠*1 角竜の尾甲*1 村 抗震珠 耐震+3 睡眠-1 OO- 修羅原珠*2 角竜の堅甲*1 上位 肉焼珠 肉焼き+2 O-- 水光原珠*1 生肉*10 村 跳躍珠 回避距離+1 体力-1 O-- 修羅原珠*1 琥珀色の鋭牙*1 上位 飛躍珠 回避距離+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠*3 氷牙竜の鋭爪*2 上位 抜刀珠 抜刀会心+1 達人-1 O-- 陽翔原珠*1 ねじれた角*1 村 抜撃珠 抜刀会心+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠*2 堅牢なねじれた角*1 上位 罠師珠 高速設置+2 O-- 水光原珠*1 水生獣の皮*2 村 体操珠 体術+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 海綿質の皮*1 村 体術珠 体術+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*2 ブヨブヨした上皮*3 上位 捕縄珠 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠*1 恐暴竜の尻尾*1 上位 捕獲珠 捕獲+4 運気-2 OOO 瑠璃原珠*3 煌黒龍の尻尾*1 上位 観察珠 観察眼+2 O-- 水光原珠*1 ギィギの毒針*2 村 短縮珠 溜め短縮+1 体術-1 O-- 陽翔原珠*1 ドスバギィの爪*1 村 圧縮珠 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠*3 ドスバギィの上皮*4 上位 空気珠 酸素+2 O-- 水光原珠*1 イキツギ藻*5 村 制水珠 水流+2 O-- 水光原珠*1 未熟な海綿質*1 村 水泳珠 泳ぎ+1 酸素-1 O-- 水光原珠*1 大きなヒレ*1 村 遠泳珠 泳ぎ+3 酸素-1 OO- 修羅原珠*2 上質なヒレ*1 上位 抜打珠 抜刀減気+1 斬れ味-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の顎*1 村 強打珠 抜刀減気+4 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠*3 爆鎚竜の堅殻*3 上位 属耐珠 属性耐性+1 体力-1 O-- 瑠璃原珠*1 煌黒龍の堅逆殻*1 上位 解放珠 属性解放+1 特殊攻撃-1 O-- 修羅原珠*1 海竜の尖角*1 上位 覚醒珠 属性解放+4 特殊攻撃-2 OOO 瑠璃原珠*3 砕けた天角*2 上位 反骨珠 逆境+1 加護-1 O-- 修羅原珠*1 武装への招待状*1 上位 逆境珠 逆境+3 加護-1 OO- 瑠璃原珠*2 白鴉の羽根*3 上位 速射珠 速射+1 装填速度-1 O-- 修羅原珠*1 海竜の鋭爪*1 上位 光射珠 速射+4 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*3 煌黒龍の尖爪*2 上位 こやし珠 こやし+2 O-- 水光原珠*1 こやし玉*1 村 燃焼珠 燃鱗+2 O-- 陽翔原珠*1 炎戈竜の燃鱗*2 村
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高速バス大阪東京は駄目 うーん……上の部屋に住んでる方々、どうにかならないでしょうか。 子どもならまだしも、大人の足音でどたどた走り回る音がします。 例えるなら、洗濯物を干していて急に雨が降ってきたから慌てて取り込みに向かう、そんな感じでしょうか。 それが毎日地鳴りのように鳴り響きます。 自分の体重を把握してください。 家の中で走って良いのは、15~25kgくらいまでです。つまりは、小学校入学までです。 確実に40kgは超えているのですから、ちゃんと大人しく歩いてください。 高速バス大阪東京
https://w.atwiki.jp/jrhiroshima/pages/15.html
概要 このサイトの内容は全て架空のものです。現実ではありませんので注意してください! 広島都市高速鉄道の存在する世界観(2014年9月現在) 広島都市高速鉄道の存在する「広島市周辺の鉄道路線図」 ↑クリックすると大きくなります トップページに戻る
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編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 リストa123 b 番号リスト 小見出し以下横並びの目次 大見出し中見出し小見出し 小見出し 操作表小見出し 弾種欄の凡例 武器派生表王刀ライキリ派生現在のテンプレ 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 ブースト関連を2行目に集中 スキル御石 装飾品・スロット ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】特徴 基本性能 防具強化 生産素材 発動スキル 大見出し 中見出し 小見出し 小見出し 水平線 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 操作表 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └────┤ │ │ ↓ 6回転(自然停止) [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃Ⅱ(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └──────┴─────┴────┴→[溜め3(スタンプ)] 後ろに hをつけると 色が変わりますテーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 「 」を付けると隣の項目と結合できます 「~」を付けると上の項目と結合できます 何も付けない と 左寄せ 「CENTER 」 で 中央寄せ 「RIGHT 」 で 右寄せ 「BGCOROR 」 で 背景色 font(#fff(文字色),#855(背景色),i(斜体),b(太字),o(上線),l(取り消し),150%(size),u(下線),){テキストを入れる} テキストを入れる 小見出し リンク名? 任意の名前? 弾種欄の凡例 一般(LV) 状態(LV) 属性 特殊 通貫散徹拡 通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾拡散弾 回毒麻睡減 回復弾毒弾麻痺弾睡眠弾減気弾 火水雷氷龍 火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾滅龍弾 捕ペ鬼硬斬 捕獲用麻酔弾ペイント弾鬼人弾硬化弾斬裂弾 リロードモーションリロード値 弾種 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 中 短 5 LV2 通常弾 中 短 6 LV3 通常弾 長 中 短 6 LV1 貫通弾 長 中 短 7 LV2 貫通弾 長 中 短 8 LV3 貫通弾 長 中 短 5 LV1 散弾 中 短 6 LV2 散弾 長 中 短 7 LV3 散弾 長 中 短 7 LV1 徹甲榴弾 長 中 短 8 LV2 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV3 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV1 拡散弾 長 中 短 10 LV2 拡散弾 長 中 短 10 LV3 拡散弾 長 中 短 6 火炎弾 長 中 短 6 水冷弾 長 中 短 6 氷結弾 長 中 短 6 電撃弾 長 中 短 9 滅龍弾 長 中 短 8 LV2 減気弾 長 中 短 7 LV1 減気弾 長 中 短 7 LV1 毒弾 長 中 短 9 LV2 毒弾 長 中 短 8 LV1 麻痺弾 長 中 短 9 LV2 麻痺弾 長 中 短 8 LV1 睡眠弾 長 中 短 9 LV2 睡眠弾 長 中 短 7 斬裂弾 長 中 短 5 LV1 回復弾 中 短 7 LV2 回復弾 長 中 短 8 鬼人弾 長 中 短 8 硬化弾 長 中 短 5 捕獲麻酔弾 中 短 5 ペイント弾 中 短 硬直モーション反動値 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 10 LV1 貫通弾・回復弾、LV1-2散弾捕獲麻酔弾、斬裂弾 中 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾・減気弾 大 中 小 13 LV1 拡散弾滅龍弾 大 中 小 14 LV2-3 拡散弾LV2 状態異常弾 大 中 小 2024-09-01 (Sun) ▼メニュー 内容1 内容2 編集方法紹介では#treemenuとなっているが正しくは&treemenu(記号は半角) 武器派生表 王刀ライキリ派生 現在のテンプレ 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 強化素材を一行表記 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ブースト関連を2行目に集中 横幅を削るが8文字素材×4で一行表記に難有 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可ブースト 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位堅武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*2 カブレライト鉱石*4 シーブライト鉱石*6 デプスライト鉱石*1 端材 雷狼竜の上端材*2 スキル 御石 騎士の護石、城塞の護石 龍とはルールが少し違う。龍のお守りより、騎士・城塞のの護石の方が大きい物は色つき グループA(最大値:4) グループB(最大値:6) グループC(1枠最大値:7) グループD(2枠最大値:7) グループE(最大値:8) グループF(最大値:10) グループG(最大値:13) 風圧特殊攻撃装填速度食事研ぎ師ガード強化 KO減気攻撃底力回復量回避性能回避距離納刀体術気力回復ガード性能 火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃加護回復速度 麻痺睡眠毒攻撃達人防御 爆弾強化笛砲術対防御DOWN耐泥耐雪抗菌耐震通常弾追加 気絶火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性体力腹減り広域千里眼耐暑耐寒盗み無効高速設置運搬高速収集調合数効果持続観察眼こやし狩人気配貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加斬裂弾追加精密射撃麻痺ビン追加睡眠ビン追加毒ビン追加強撃ビン追加接撃ビン追加減気ビン追加 食いしん坊採取気まぐれ調合成功率 装飾品・スロット グループ ポイント スロット 必要スロット O +1/ 0-- 5スロット +2/ 0-- A +1/-1 0-- +2/ 0-- B +1/-1 0-- 6スロット +3/-1 00- +5/-1 000 C +1/-1 0-- 7スロット +3/-1 00- D +1/-1 0-- 8スロット +4/-2 000 E +1/-1 0-- 10スロット 試験的にオススメ武器のテンプレを変えるので元のを避難 -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000(000) 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 ○○弾Lv0(0)/○ しゃがみ撃ち ○○弾Lv0(00) 溜め1 溜め2 溜め3 font(#4cf){(溜め4)} 曲射 OO ビン font(#f22){強} font(#d9e){毒} font(#ff5){麻} font(#adf){睡} 接 font(#f8e){ペ} font(#4af){減} 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 次回作防具テンプレ案 ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(G級) 0z Lv? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 z z z z z z z z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 頭防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材1*? 素材2*? 素材3*? 端材 端材*? 胴 胴防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材4*? 素材5*? 素材6*? 端材 端材*? 腕 腕防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材7*? 素材8*? 素材9*? 端材 端材*? 腰 腰防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材10*? 素材11*? 素材12*? 端材 端材*? 脚 脚防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OOO 生産 素材13*? 素材14*? 素材15*? 端材 端材*? スロット合計/必要素材合計 ? 素材1*?素材2*?素材3*?素材4*?素材5*?素材6*?素材7*?素材8*?素材9*?素材10*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統名1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名4 -0 -0 -0 -0 -0 -0 能力低下スキルは赤字 胴系統複製 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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wiki内コメントlog置き場37 雑談log シャウラ美容室の待合室 (2012-05-10 22 24 48) スピカの歌が響く部屋 (2012-05-10 16 30 58) ユカちゃんのスキマの中 …何か響きがヤバい気がする (2012-05-10 16 19 31) ロジャーの墓所 (2012-05-10 16 18 29) ルージュと余らの執務室 (2012-05-10 16 14 54) 誰も居なくなった砂場 (2012-05-10 16 08 27) ルージュと余らの控室 (2012-05-10 16 04 43) ここの名前はだむが変えてるからなー 気が向いたときにでも変えるんじゃね (2012-05-10 15 58 05) 天使カシスナーガティフォン鳴賀だっけか (2012-05-09 23 06 10) 元は天使だしなあ、メガ盾の名前じゃなくても (2012-05-09 22 08 25) シャウラが継ぐもんだと思ってたけど… (2012-05-09 21 52 33) 変える必要があるなら∈(・ω・)∋が変えるさ (2012-05-09 21 47 33) ところで鳴賀も配合したわけだが ここの名前どうしよっか しばらく残りそうなキャラだとルージュかこのはだが (2012-05-09 21 46 40) きょうきしの風車の怪物→ギガキラー みたくサムライのレイジも残る可能性が微レ存 (2012-05-09 10 42 35) クワ爺もかるわざしをメインにして補正狙うのは如何でしょうか? この代では上がらないと思うけど (2012-05-09 09 38 04) 覚醒って冒険準備で使わせてもらえんのかな (2012-05-09 08 47 45) クワのサムライ上げてもどうせ消えるぜ (2012-05-09 05 21 57) あとは職業だな。 スピカ・シャウラ・プリズム・クサナギ・ラピスは据置でいいとして。 たぶん修行もやらない連中は無駄だろうけど、一応ね 七煌宝樹組 ルージュ ゆうしゃ/まほうせんし ネクロ かるわざし/適当に クワ サムライ/適当に 特性盾組 ラッキィ パラディン/スカウトorうらないし ff うらないしorスカウト/適当に SM組 弾正 あんさつしゃ・さつじんき・ガンナーから二択 だむ子 おどりこ/スカウトorガンナー このは おどりこ/適当に (2012-05-09 03 43 51) 弁当は再起やるクサナギじゃね?と思ったら、こいつ地味にMPも高いのな…… まあその分消費高い特技呪文も多いけど (2012-05-09 01 50 22) 冒険準備メモ APT 後スピカ、後クサナギ、前シャウラ BPT 全員前ルージュ、弾正、ラッキィ 覚醒 ルージュすばやさ 修行 集中ラピス、ネクロ、二人だけで経験値集中させる 弁当ラッキィ、シャウラ 不用品売却 薬草、コイン全部、ほのおのたま、こおりのつめ、魔物辞典「百合な電波の世界」、  ショッカーの戦闘服、タイガーマスクのマスク、魔法少女プロマイド?、どーじん(メカ) (2012-05-09 01 20 09) ここの名前ってどうなるんだろ (2012-05-08 20 39 15) もういっそのこと 勢いのリーダーにしようぜー (2012-05-08 20 24 14) 無効化はガーディアン+じゃない 参考ユウナ戦 (2012-05-07 17 30 11) EXは無効化だし、流石にないだろ (2012-05-07 17 04 25) マジックガーディアンにEXがあるのは確定だけどセルフガーディアンにEXあるのかなぁ (2012-05-07 16 22 25) 美麗荘厳(びれいそうごん) のリーダー狙うか 安価があったらだけど (2012-05-07 00 03 52) 次はどんな場所になるのか (2012-05-06 23 56 18) この特訓場とも今夜でお別れか、ご苦労様だな (2012-05-06 23 38 10) 竜闘気+が活躍するたびに、セガールの次に竜闘気持ちの恋ドラリクして良かった―って思うわw (2012-05-06 19 23 28) 特性盾っつーか、魔眼狙いで行くのがな EXがあるのが確定してて、有用な特性も結構ある>特性盾 (2012-05-06 18 08 43) 724スレで言われてることだね だから特性盾に投入がギャンブルなわけだし (2012-05-06 18 03 39) 愚者の黄金のことなら、EXのない場合は+にすらならず無効になると思うが (2012-05-06 18 01 42) 魔眼のEXにかけるか、堅実に聖人勇者のカリキュレイト+にしようか悩むな (2012-05-06 17 48 16) それ餌場のほうがふさわしくね?w (2012-05-06 13 55 13) 奇跡担当神様が見てるになる確率が微レ存 (2012-05-06 13 31 11) 元々は天使だったしねー (2012-05-06 13 25 10) まあ別にメガ盾関連じゃなきゃならないわけじゃないしどうとでも……それこそユカでも (2012-05-06 03 50 38) うーん、閉鎖?あんまり使われてないし最近 (2012-05-06 02 50 19) そういや鳴賀ちゃんが配合したらここの名前どうなるんだろうな。 アクラ君かこのはか・・・ (2012-05-06 02 38 19) そろそろクサナギはSPシェアと意気昂揚覚えてくれないかねえ (2012-05-06 02 29 58) . ▼ガーネットの『絢爛のリーダー』発動! . ▼ガーネットのこうげきりょくが「2」あがった! . ▼エメラルドのせいしんが「2」あがった! . ▼サファイアのすばやさが「2」あがった! 実はいつのまにか絢爛のリーダーでリーダーの能力も上昇するようになっているんだな ラ・ピュセル覚えたから絢爛のリーダーがかなり強くなったかも (2012-05-06 02 12 50) ジャネット・やきにくの妨害と回復にオクタヴィアちゃんのテンションが混ざったって感じかな。 比重としては後者の方が圧倒的に大きいが (2012-05-06 00 38 27) 聖人血統は始祖が分かりにくいからねぇ (2012-05-06 00 28 46) 固有血継の名前はジャネット由来だけど テンション系の能力的にはオクタヴィアちゃん由来なのな (2012-05-06 00 22 06) あと2,3ターン持てば死霊術カスタムソードが火を噴くが それまで持ちそうにないな (2012-05-05 23 28 59) あまりのPT分断っぷりに逆にわくわくしてきた、マジ怖い (2012-05-04 16 28 10) ↓8 そこらへんは普通に上がってるから 過剰なネガはいらんよ (2012-04-30 15 18 00) S2機関はやっぱS2機関持ちを食べないと進化しないのかな (2012-04-30 14 41 50) 初めて使ったのは演劇のときだったかな (2012-04-29 12 32 17) S2機関は使途使いのニアの方が進化してなかったから・・・ (2012-04-29 12 26 14) S2は一冒険一回だぞ (2012-04-29 11 33 07) 1戦闘1回だし、時計とかと同じでとりあえず使っときゃええねん (2012-04-29 11 09 47) 冒険とかではちょこちょこ (2012-04-29 04 54 41) …S2機関を使ったことって、あったっけ? (2012-04-29 03 01 35) ティフォンの頃辺りから・・・? 豪雷、いやメルト、いやいやベンジャミン辺りからじゃ・・・ (2012-04-28 23 18 49) 鳴賀はS2機関がⅠで止まっているのが気になってる (2012-04-28 22 14 30) 覚醒の書も使いたいが、コミュが取れないんだよなあ (2012-04-28 19 50 20) 中学生日記が終わったあとにやることリストメモ 転職、花の使用、不用品の売却 (2012-04-28 15 39 39) サブ熟練は下級職ですら二世代かけて上がってないのいるしなー (2012-04-28 14 33 06) まあティフォンの頃あたりから全体的に職業熟練上がりにくくなってるのもあるがな (2012-04-28 14 29 14) メガ盾は菜夏やメグル並に職業熟練度上げてあげるべきそうすべき (2012-04-28 13 56 22) EXになってから業者の書き込み多いな 何とかできないのかなアレ (2012-04-28 13 07 14) ↓4 実際メガ盾に後欲しい防御能力ってなんだろうか 攻撃方面はかがやく息来てくれたし後はマヒャデドスあたり来てくれると嬉しいが (2012-04-28 04 04 36) まあ別に付けたからってデメリットあるわけじゃないんだし、いいんじゃね? (2012-04-28 01 08 48) 二期だと職業消すっていっとるからな、だむ。 ……まあフレーバー程度に成り下がるのを覚悟するなら、 ありじゃ無かろうか。 (2012-04-27 22 54 14) 配合させないけど、ユカも職業に就けた方が良い様な気がするが… がくしゃ・おどりこ・うらないし辺りとか? (2012-04-27 22 44 04) 読者「特性盾に覚えさせるものがない」 だむ「メガ盾に覚えさせるものがない」 いつものことだ (2012-04-27 22 23 11) メガ盾の職業はちょっと酷すぎませんかね・・・ ティフォンちゃんから一つも上がってねえぞクソァ (2012-04-27 22 01 05) ま、プリズムはとりあえずレンジャー極めるのを優先で。 がくしゃを極めたラピスと配合した次世代になってから考えるのでも いいんでない? その方が選択肢広がるし。 (2012-04-27 21 44 32) 最終血統に信長が入り込む可能性が微レ存? (2012-04-27 17 57 50) サムライ魔王・・・ハオにせよアルクにせよなんかこうアレな絵面になりそうだな (2012-04-27 17 47 50) プリズムはサムライ狙いたいが 単純に火力増強できるアクティブがマテマスぐらいしかないし まあレイジもらえる可能性は少ないだろうが流し斬れる斬撃欲しいかな て感じ もしくは斬撃関連特性 (2012-04-27 17 40 55) メガ盾のパラディンはそろそろ上がるべき、錬金術師も出来たら上がるべき 戦士あと一つとセットアップのしらべるのための学者を付けたいんだが何時になることやら あとプリズムにコック付けたい (2012-04-27 17 30 06) そういえば冒険前の転職、みんな腹案ある? 自分ならこんな感じだが……。 ルージュ ゆうしゃ/まほうせんし これはみんな同じだと思う ネクロ かるわざし/? 踊り子もスカウトもとったし ラッキィ パラディン/うらないしorスカウト 結界師かインタラプトか ff スカウトorうらないし 配合後補えるように 式部 エンハンサー/さつじんきorガンナー どっちの下級職を優先するか ノノ おどりこ・スカウト・ガンナーから二つ それぞれ被らないように だむ子 おどりこ・スカウト・ガンナーから二つ 正直やらないよりは、だけど SS がくしゃ・おどりこ・スカウトから二つ このは がくしゃ・おどりこ・スカウトから二つ 被らないように クサナギ ルーンナイト/がくしゃorスカウト 別に据え置きでも。強いて変更するなら (2012-04-27 16 46 43) あ、いやすまん何か間違って考えてた 超越アイアス→魔眼か (2012-04-25 22 06 10) アイアス張った後だと魔眼は使用条件の方に引っかからないか? (2012-04-25 22 04 43) アイアス7枚張った後、ドリームオーラか魔眼かってとこかね (2012-04-25 18 19 46) 投稿ミス 意味がないハズだから、次世代で入るドリームオーラがちょっと不遇になるかもね (2012-04-25 18 18 34) MP全部消費する行動には意味がないハズ (2012-04-25 18 17 32) 精神超越入ると魔眼が安定して使えるようになるってのがデカいと思う。 アイアスをMP0で最大枚数置けるようになるし、ラストプライド後の最後っぺとしては超優秀だろう (2012-04-25 18 02 47) 精神超越持てば剣製も使えるようになるかなあ テンションに関してはルージュおいとけばそこまで怖くないし でもそこまでして使う価値はあるのか分からん (2012-04-25 17 37 11) そういや全体のテンション確保はリーダーと荘厳華麗で出来るようになったから 無理に初手こわくのまいする必要はなくなったんだよな 神の盾使うターンにでもルージュに直接使って踊ってもいいし (2012-04-24 16 08 56) 精神耐性は元々ついてたが (2012-04-24 14 43 09) ルージュは精神耐性付いたから ダメ反射と執着くらいかな、土俵際で特別に警戒必要なモノ 設置とか結界の減少も地味にいやらしいけどw (2012-04-24 11 41 36) 特性勝負とは言うがステはいくらあっても問題ねえよ (2012-04-24 11 39 04) 勇者も特性盾もステより特性勝負なんだよね (2012-04-24 11 38 19) いまだにろくにフラグたてられてないラッキィとFFより冒険で組んで好感度上がりまくるだろう スピカとクサナギのほうがいき遅れるとかありえるだろうか? (2012-04-24 11 13 43) そうだ!スピカさんに行き遅れてもらおう! 冗談はさておき、ルージュ・ラゼンガン・アクラの誰かか、まどかor一方通行で良いんじゃね 特に一方通行はなんかステータスは低そうだし (2012-04-24 11 03 35) 魔王以外で可能性があるのは特性盾か、ここもちょっと微妙な気がする (2012-04-24 10 59 18) まあ魔王に使うかは分からんが、覚醒の書使えるのも次代までだし血統限界に使いたい気持ちはちょっとあるな (2012-04-24 10 52 55) S-以上にならないって言われてるし、魔王に使ってもあんまり意味無さそうなんだよなあ (2012-04-24 10 41 38) いいじゃん温存しとけ どうせルージュに使おうとしてるんだろうけど結局最後までは残らないんだし ハオが生まれてから使えば良いよ (2012-04-24 10 30 34) 今回のコミュでスピカ消費されてたら覚醒の書使えないじゃないですかー、やだー! (2012-04-24 09 48 11) まー今も特性盾が居ないと紙は紙だし尖っていいんじゃない?w (2012-04-24 08 21 36) クワの怪力乱神はどうなるんだろうか・・・ (2012-04-23 22 54 01) メモ ど根性タイプは不可 1か3かあ (2012-04-23 11 20 36) 1>>>3≧2 これくらいの倍率かなぁ、ラストプライドがラッキィに移ったり 特性盾の捧げる命とかのせいで勇者に延命系の能力は中々渡してくれない気が (2012-04-23 06 44 57) ネクロは多分このどれかに落ち着くとみた 1、1人になるとパワーアップタイプ 2、ド根性タイプ 3、会心の1撃が出ると何か効果があるタイプ (2012-04-23 06 29 30) 次の準備タイムに売っぱらうアイテムはこのへんか . 売却 薬草、コイン全部、ほのおのたま、こおりのつめ、魔物辞典「百合な電波の世界」、 ショッカーの戦闘服、タイガーマスクのマスク、魔法少女プロマイドⅡ、どーじん(メカ) (2012-04-23 01 42 33) いやPCじゃないからコピーアンドペーストが難しいねん(書き足したり削ったりは簡単) さんくす (2012-04-23 01 02 23) 更新しといたぜー、編集は覚えりゃ簡単だぜ (2012-04-23 00 17 32) 誰か魂の絆(ルージュとラッキィ)を更新してくれたらとっても嬉しいなって (2012-04-23 00 05 35) メグルと菜夏のページいじったけど 古いキャラのページが履歴に上がってきてもあれだし、やっぱ削除とかせずに放置でいいんじゃね クサナギ配合の時はヒーローとイザナミとクサナギが履歴に上がってくるわけで (2012-04-21 19 49 40) 最利用するにも権限もってる人がページ名帰る必要があるしそのままで良いかと (2012-04-21 19 31 37) 別に容量食うわけでもないから放置でいいと思うがなあ ぶっちゃけメグルと菜夏の戦術指南へのリンク修正するのが面倒なだけだし (2012-04-21 19 23 55) 戦術指南カレンのページを続投 オクタヴィアちゃんのページを凍結 オクタヴィアちゃんのページは菜夏用の資料として残す、かな (2012-04-21 13 03 54) 普通にカレンのページを使っていいと思うけども (2012-04-21 05 10 43) ルージュの戦術指南ページどうしようか いっそ新規ページ作ったほうがいいレベルで構成が変わった気が。 その場合カレンとオクタヴィアちゃんの戦術指南ページは凍結させることになるだろうけど (2012-04-21 04 23 06) 赤王が良い名前になりますよーに (2012-04-20 18 34 53) 誰がこようが嬉しい俺は勝ち組 (2012-04-20 08 54 40) 人気あるキャラに集中しまくりそうだから、 某所のトリップで隠すアレを使って欲しいかも、と思ったりw (2012-04-19 20 58 30) 今度こそセシリアちゃんを (2012-04-19 19 47 32) やだいやだい、メタビー選んでバトルのたびに 「合意と見てよろしいですね!?」って合いの手入れるんだい (2012-04-19 19 17 07) アマ公だろ狙うなら (2012-04-19 18 28 01) 二期はアインハルトさんをprprしたい ♂になったらアマテラスをモフモフしたい (2012-04-19 01 16 56) 二期でメタビー選んだら期待するぐらいしか出来ないな… (2012-04-19 01 13 21) うちのモンスターが覚えないからクロスファイアはあの性能なんだと思うぞ もしクロスファイアをだむ子が覚えるなら多分ジョイフルジョイフルみたいにエラッタ入る (2012-04-19 00 33 26) だむ子が特訓で覚えてくる可能性が微レ存。 (2012-04-18 23 47 28) 射撃系はクロスファイアが基本って言うならガンナーで覚えたりしないかな…… (2012-04-18 23 46 30) まあ札切り終わったら味方回復するか味方落ちてりゃコンジャラ技能で拾い上げだしなあ ジャネットの初期性能からして普段回復の味方落ちたらコンジャラだったのが、やきにくが回復以外のすぐに切り易い手札追加 その後はドンドンその切れる札だけ増やしていったようなモノだし (2012-04-18 22 39 28) お互いの暇を潰して序盤から手札切ってテンション上げまくるべ、って発想が凄いよな>聖人勇者 (2012-04-18 22 34 58) まともに切り続けたら3ターンくらいでやる事無くなるけどな。 だからこそ序盤でやる事ない勇者とのシナジーが抜群なんだが (2012-04-18 22 17 26) 聖人血統は自分で防御以外の大体が出来るからな (2012-04-18 21 51 22) エンジェは高速設置ロジャー&インタだったし メグルは高速設置ロジャー&インタ&ハウリングさざなみだったし 菜夏は高速設置糸&インタ&言葉の重みだからなー ここはテンションが3になったら所持している罠・人形からランダムで設置するとかをだな・・・ (2012-04-18 19 24 52) 指揮官は少なすぎるし聖人は多すぎるんだよな>メインジョブ (2012-04-18 19 08 56) その血統のメインジョブを強化する方向に習得するっぽかったな 指揮官も聖人もこれって一つをあげにくいからなぁ (2012-04-18 18 51 03) クサナギもテンションで上昇するこれっていうのないねー 器用万能?キャラだしのう (2012-04-18 17 07 04) テンションが溜まっている程特性発動率が上がる特性でも覚えてくれないものか (2012-04-18 17 00 37) クサナギはともかく菜夏はもう無理っぽくね リザルトで何か覚えて赤王初期から使うくらいを想定してる (2012-04-18 15 42 55) 折角だから菜夏とクサナギも剣気と魔砲以外に何か覚えないものか (2012-04-18 15 40 12) そういえば、テンションによる補正特性、魔王血統だけまだだな。 他の主要血統はみんな覚えたのに。 (2012-04-18 15 15 21) ありゃ初期の血継が壊れ性能だっただけだ (2012-04-18 10 13 15) ただ三菱の血継はゲレゲレの完全劣化でしかないという・・・天使ちゃんマジチート (2012-04-18 10 08 30) 親藩とメルトはまだ配合までのイベントでワンチャンあるで カルラは予選中に使わないともうダメかな・・・ (2012-04-17 23 45 57) 三菱の血継が安定しすぎ 敵の火力がやばいもんな カルラ・親藩・メルトは血継使いたいんだけどなー。機会が無かった (2012-04-17 22 41 40) まぁ同じ盾のラッキィがイベント入って覚醒しまくったり 大会になってから活躍しっぱなしだからねぇ (2012-04-17 22 35 32) 夫婦血継実装されたからメルトゆきめ同時に見れるんだよな どんな効果か楽しみだ (2012-04-17 22 34 17) シャイ君のアストロンシェルとスキルガーディアンでもっとおかしい性能に>メガ 1ターン、ガーディアン アルカナ 暴風 2ターン、アストロンシェル 3ターン、必殺、再臨に残すならアイマス ※アザステか速攻指令 究極指揮官ならアストロンの回数増やしたりザオリクしちゃったりする (2012-04-17 21 18 10) いつでもいるからしゃーない>ネガちゃん 今回はたまたま標的が鳴賀だっただけ (2012-04-17 20 20 54) 錬金の世界までではかなり活躍してたよね 新技フラグもちゃんとあるしまだ別に嘆く必要はないよな (2012-04-17 20 19 11) 最近って言うけどニア戦じゃかなり大活躍してただろ 鳴賀に限らずたった二回も役に立てないとすぐネガが出る (2012-04-17 20 11 30) 使途使ってるニアがATフィールドⅢだったからもうATフィールドの強化はないな (2012-04-17 20 09 25) 初手で相手の最大火力を引っ張り出して消費させるのが仕事と思えば ちゃんと仕事は出来てるけどな>鳴賀 (2012-04-17 19 46 50) こうATFが仕事できないと無効じゃなくて、GNフィールドやディストーションフィールドみたいな軽減になってほしくなる (2012-04-17 19 43 41) その最適解が存在していない戦場しか用意してもらえない鳴賀カワイソスw ユウナとかどっちに出しても絶望しかなかったしw (2012-04-17 19 41 08) え、普通に役割は果たしてると思うが 最適解には出来てないが、それでもきっちり受け止めてくれてるわけで (2012-04-17 19 39 29) 俺、予選終わったらアリアのコミュにラッキィと鳴賀連れて行くんだ・・・ (2012-04-17 19 37 40) 最近は全力防御してても1ターンで落とされるから せっかくの火力撒く暇が無くて、イマイチ活躍出来てない印象が……というループ (2012-04-17 19 36 36) かと言って200遮断とかになったらマジで頭おかしいしな。 まっとうにATF育ててきたであろうニアですら成長してない辺りお察しレベル (2012-04-17 19 35 58) そもそもATFがメルトから進化してねーべ そのぶん攻撃のほうにリソース割いてるし>メガ盾 (2012-04-17 19 28 17) 何と言うかアレだよね、鳴賀がATF無双出来ない理由の一つに 後ろに居るプリズムがATF以上の遮断率、かつMP消費無しの竜闘気+とか持ってるからってのも有るよね (2012-04-17 19 17 31) ニア戦では輝いてた。ほんの一瞬だけ (2012-04-17 19 09 19) ・・・言ってからなんだが同じインタ系で消費倍以上で補助系限定なのに安価要るとかマジ弱いなぁ (2012-04-17 19 04 29) いやセットアップだよ>氷壁 正確にはインタ系だから発動前に倒されると不発だけど そして今のところ成功率は100%!(多分。今回とトキヤの時) (2012-04-17 19 02 59) 氷壁の成功率はもうちょっと高くてもいいと思うんだ……w セットアップですらなく、補助限定なのに安価が要るとか インタラプトとすら比較にならないレベルなのに、パリペイティアと比べるともう見てられないレベル (2012-04-17 18 59 54) 武力介入じゃなくて氷壁だったら生きてたんだぞぉ? (2012-04-17 18 54 00) ガチで最近そんな感じだから笑えないw アルカナ使って暴風の鎧張っても、雷光虫込みで1ターンで落ちるんだぜ (2012-04-17 18 49 48) つまり∈(・ω・)∋にとって、どっちにしろ1ターンで鳴賀を排除するのが前提だったんだよ! (2012-04-17 18 42 55) 世界は・・・鳴賀に厳しい (2012-04-17 18 39 52) とは言え、最初のPTと戦ってたらそれはそれで鳴賀大弱点のあんこく喰らってたじゃねーかw (2012-04-17 18 27 05) 一応ユウナ戦は鳴賀が当たるPTの想定が違ったみたいで偶然らしいが (2012-04-17 18 25 44) ヴァルはメガ盾のくせに耐性優秀すぎるぞw (2012-04-17 18 24 50) 最近の∈(・ω・)∋の露骨なプリズム&鳴賀メタっぷりは酷いなw (2012-04-17 18 22 53) スッピー相手だと予想はできたし破壊さんが仕事してた気もするけどね、ドラゴン系だし だがヴァル、てめーはダメだ (2012-04-17 17 14 52) 耐性持ちが出てくるのはなんとなく予想できてたw (2012-04-17 17 05 04) 使い勝手のいい必殺っていったらアレだろ、ナガレボシ なんとテンション消費0で撃てる、ただし耐性持ちが急増中 (2012-04-17 16 56 59) いや使い勝手の良い必殺でも冒険で連発する意味はあんま無いわいw 三段突きが実質「使い勝手の良い必殺」みたいなもんでもあるしね (2012-04-17 15 53 45) 使い勝手いい技渡したら、冒険とかでそれ連打しかし無くなっちゃうからじゃね (2012-04-17 15 46 15) 敵の必殺は使い勝手がよさそうなのに、味方の必殺はどうして使いづらいのだろうか (2012-04-17 15 43 04) そーいえばフィジカルリアクターの変わった使いどころとして ディメンジョンマントで上げた回避をプレインエイジアか再臨で分配して 他の能力上昇と交換し回避6にする……んー実現すれば強いが難しいか (2012-04-17 06 23 16) てゆーか特性併用可能だったら次代でなく今代でも使えとるわいw (2012-04-17 02 56 09) 勝利の女神は特性併用不可なんだが (2012-04-17 02 12 26) 真理でバフるついでに勝利の女神で破壊する能力発動出来ちゃう次世代は 今より破壊する能力にお世話になるだろうな…… (2012-04-17 01 52 51) 紅蓮十字斬強いけど使えないとはこのことか 次世代だとジョイフル絡めるだけで同じ位の火力はでちゃうだろうし あるとすれば滅茶苦茶固い相手(ステ特性耐性含む)程度かな (2012-04-16 17 08 32) 相手のターン制限があったから、ラッキィに大防御使わせれば・・・突破あるか (2012-04-16 11 38 07) 昨日、総員交代の仕様変更で交代バリアーは使えないみたいな話だったけど通常交代でも再命令なんだろうか どの道昨日は交代しても無理だが やっぱ魔王か、孤高SMか、次世代なら瀕死リーダーを残しておけるようにしないと辛いな (2012-04-16 11 30 10) ん?↓の場合は魔王の石化の魔眼で妨害できると思うけど 実際にやることはないだろうが (2012-04-14 20 43 17) 味方全員魔眼使用できない状態で敵の魔眼が一方的に飛んできます (2012-04-14 20 27 42) 逆転の発想、メガ特性魔王で組んで魔眼相殺させれば悠々と石化の魔眼が(ry (2012-04-14 20 26 41) 大弱点こそ多少怖いけれど、御三家と裏御三家で組む方向に成長が定まってきてるな 配合回数が殆どなくなって成長にブレがなくなったから血統限界で組んだPTを意識した感じになってるんだろうか (2012-04-14 20 08 57) まさしく血統限界にうってつけのすごいパワーだな 一応、メガ盾で敵の魔眼を妨害した後でも封印解除できたりする (2012-04-14 20 07 28) 究極は姫君あるしすばやさが元々最低クラスだからほんとに石化の影響ないのね メガ盾が落ちた後は毎ターンHPを回復できるようになるんだな最終魔王は (2012-04-14 20 02 08) ↓3 メガ盾に魔眼来たから一心同体は許されたって思ってる (2012-04-14 19 57 57) 一心同体がくるなんて思ってなかったからなー これがないと石化は邪魔すぎだったし (2012-04-14 19 56 58) 自己封印解除しちゃったら解析無効きかなくなるやん (2012-04-14 19 43 23) メガ盾に魔眼なけりゃ一心同体の奥義書なんて貰える可能性すら無かったと思うけどなw (2012-04-14 19 42 53) そんなん今更言ってもしょうがない (2012-04-14 19 42 13) 最終血統ではメガ盾の魔眼ないほうがいいなあ 究極には石化の影響あんまないから魔王が魔眼を使えれば毎ターン回復と敵に石化ばらまけるのに (2012-04-14 19 34 14) 石化は防御ダウン・素早さダウンだから究極指揮官にはとくに影響ないだろう 聖人勇者だと辛いが、まぁその編成って聖人勇者は怨嗟で使い潰す方向だし良いんじゃね (2012-04-14 18 10 18) ネクロに耐性共有かピンポイントに耐石化の能力を覚えて貰うとか しかし騎乗魔王と聖人勇者の耐性共有なんて強力すぎてまず嫌がられそうだ (2012-04-14 17 25 05) 究極指揮官次第じゃ十分考えられるな<石化の魔眼 (2012-04-14 16 59 38) 騎乗魔王が最後に残ったら使えるよ! (2012-04-14 15 03 01) ターン開始時に敵味方に石化を与えるラピスの魔眼も思い出してあげてください (2012-04-14 14 56 24) せめて+になれば最後っ屁になるんだけどね (2012-04-14 12 38 35) コスト糞重いけど百光の魔眼も大概強力なんだけどねえ たまに使っても見事にすかされてたが (2012-04-14 11 45 55) 正直片方の魔眼は使わないからなあ 鳴賀のも発動はそれほど高くないし (2012-04-14 03 48 32) リーゼ×メガ盾狙いの発端は盾同士組まないから魔眼最大に生かせるからだったけかw (2012-04-14 03 33 18) …そういえば特性盾とメガ盾で組んでみたいって話あったけど 魔眼干渉するから駄目じゃね? (2012-04-14 03 23 39) ラッキィイベントの読者考察は744スレ1645~1745あたりっと。 どうせループする話題になるだろうからここにメモメモ (2012-04-13 21 26 50) なんで特性無視無効がかばう無視無効に置き換わってるん? (2012-04-13 17 45 54) メガ盾の後ろに置いたときに全体攻撃対策で使うのは良さげな気もする ラッキィがかばう無視無効覚えてくれたらマト子孫戦はネロスピカラッキィにしたい所だし試しておきたいが 陶冶の間はホーリーコール的にやらないだろうし冒険はスピナギが組む以上試す場所が本戦になっちゃうな (2012-04-13 17 21 00) FWCに武神なりで混ぜたらどうなるかは気になる。試す価値があるかは知らん (2012-04-13 15 34 38) 他のキャラが残ってる時に使ってもダメ減らしとしては微妙だし一人だけ残ってる時に使っても次ターン相手が余裕持って対応できるし微妙 (2012-04-13 14 54 26) そういや式部格闘技以外に使えるアクティブも増えてきたし、そろそろ「たかくとびあがる」の検証を行ってもいい時期じゃなかろうか (2012-04-13 13 53 22) 流石にほぼネタだw 世代進んで 必中技やら増えたから、やりようはあるんじゃないかな あの時は軌跡把握と絶対命中しかなかったし、突破も無しだった (2012-04-12 23 24 37) MP切れのためだけにSMの貴重な1ターンを使えねえよ (2012-04-11 21 11 28) 多段には反応しなくなっただろうが行動毎には抜き打ちぶちかまされると思うぞ? 絶対命中使っても絶対回避あわされたらそれで式部即落ち余裕でしたになる (2012-04-11 21 11 04) MP切れようが回避抜き打ちと最後の砦は残るんだからMP切れ狙う戦略は思考から捨てとけ (2012-04-11 21 08 01) FWCで滅多と機神拳と射撃で12回~17回ほど殴れる 精神統一か何かから滅多もう一回出せば17~27回 ディストーションフィールドⅢを使わせて 1ターンSM独りでMPを340~540削る事ができる… (2012-04-11 20 52 12) そういやそれがあったなw 次のコミュはいつになるかわからんがw (2012-04-11 19 29 13) 俺、つぎのコミュが始まったら スピカにカオスな魔石錬成してもらうんだ… すごく禍々しいしまねき草ならイケルはず 1. スピカ カオスな魔石錬成 (2012-04-11 19 12 20) このはは調整できるくね? (2012-04-11 13 29 46) ページ間違えてましたすいません (2012-04-11 13 29 34) エサ箱でやりなさい (2012-04-11 13 28 50) エサ箱に行け、な? (2012-04-11 13 28 37) え、じゃあなんでこのはスカウトされたの? (2012-04-11 13 27 34) ♀って時点で価値なしですし (2012-04-11 13 25 54) どんだけSMと相性良い♀出てきてもスカウトは邪魔入るな、これは…… (2012-04-11 13 20 12) 破壊する能力は、イナビカリの追撃の方でも効果発揮するのかな? (2012-04-11 12 38 33) どんなでも開幕から朧イナビカリ+デアボ→ナガレボシ+デアボで多分壊滅すると思う (2012-04-11 12 28 40) 多段抜き打ちがない時点でもうだいぶマシだ (2012-04-11 12 25 47) 血継は朧でいいとして、イナビカリで確実に当てて、追撃の九尾で一気に潰すか 赤王に会心ワンチャンで何とかしてもらうか、その辺しかないねえ (2012-04-11 12 20 09) マト血統対策の効果的な手法ってなんだ プリズムに朧の血継限界や突破と命令再起使って、マテマス鏖殺ドルフラか (2012-04-11 12 07 50) 改めて思うがパルマの上位互換を二人が所持してるのは卑怯 ブラックブレードかディメンジョンソードよこせと (2012-04-11 10 30 27) 長門戦だけ見据えるなら式部と組ませるのはありじゃね、と思ったけど最後の砦を抜けられないな 組ませるなら赤王かプリズムでディメンジョンマント>エントリーマカブル絶対命中だろうか まぁ陶冶菜夏か式部ノノが世代交代失敗でもしなければ入らないな (2012-04-11 10 21 48) いやあ、正直ないだろ (2012-04-11 09 45 23) クサナギが入る編成ってどんなのだろうな…… (2012-04-11 07 18 43) つーか世代交代のタイミングによっては クサナギがS本選出る可能性もゼロではないという (2012-04-11 02 31 23) ランク戦はともかく公式戦は既にイザナミが参加済みなわけだが 本人張り切ってたのに忘れてやるなよ・・・いや、忘れてやった方がいいのか (2012-04-11 00 46 46) だからこそ初参加にして血継限界がヒーローというロマン溢れる展開になるわけだが (2012-04-11 00 34 15) イザハウ派ではあったが残りの配合数的にも血統限界的にもあそこでソラハウになったお陰で能力的には最大値で残せそうで良かったよ 指揮官血統の公式戦参加が星降のみになってしまったのは、まぁ仕方ない (2012-04-11 00 30 14) まさかあそこでソラリスが取られるとは微塵も思ってなかった (2012-04-11 00 23 33) 究極聖人で死霊術アイアスと操霊術守護獣狙ってたら ハウソラが確定して聖人勇者案が盛り上がって死霊術操霊術にエラッタが入った、 こっちもかなり予想外だったさ (2012-04-11 00 21 54) 紅狗が光源氏計画完遂したりナーガがメルトの義娘になったり、色々と予想外だった (2012-04-11 00 14 10) メグルが配合するくらいまではまだまだメガ盾=二軍って空気だったからねえ ルナ天に紅メグに、メガ盾強化見越してその辺狙ってたのは少数派 (2012-04-11 00 04 39) 行き遅れたというかリーゼ争いで出遅れたところ聖人騎乗勇者構想が持ち上がって、 そのまま配合を遅れさせた気がする>菜夏 (2012-04-10 23 05 14) 菜夏が行き遅れたのが良かったな (2012-04-10 23 02 43) ニアのミサキをみるに紅狗メグルは割りとありな組み合わせだったんだな 配合したらうざいってだむが言ってたとおり。 死霊術・操霊術がもっとやばかったから聖人勇者に流れたけど (2012-04-10 23 01 03) 陶冶が踊り子をマスターしたら 魔法戦士にして紫電一閃を憶えさせたいなー (2012-04-10 21 44 38) とりあえずFAQにまわしといた (2012-04-08 19 34 48) 通常防御の仕様をまとめたけどどこに載せようか FAQ?戦術指南?指揮官命令:完全防御に関連させて指揮官命令一覧? Q. 通常防御、およびそれによる「みをまもる」状態の仕様について A. 通常防御はセットアップで発動する。 防御中はダメージ半減(推測)(623スレ726-738) だいぼうぎょと同じく、自分に飛んできた攻撃のみ防御適用(623スレ243-257) (2012-04-08 17 41 19) ↓3 使用回数かな (2012-04-07 12 54 44) インタラプトは「特技による行動」を「止める」 スペインは「呪文そのもの」を「無効化する」 だむに聞かないとわからないけど、自分はこう解釈してる (2012-04-06 23 51 14) ミルルの修羅くうれつざんをインタラプトしたときも きあいため分しか止められないのは鬼畜外道だからとかなんとか言って両方消してくれたっけか (2012-04-06 23 17 58) ダブスペと肉弾の何が違うと言うんだろう・・・ (2012-04-06 23 12 03) うろおぼえだけどAランク本戦中かその前に 「インタラプトで肉弾は両方共止まる。なぜなら一つの通常行動中に2回の格闘特技を入れる特性だから。 修羅や高速設置は片方だけ止まる。通常行動に加えて追加で行動する特性だから。 つまり淑女の嗜みマジチート」 みたいなことをいってたような気がする (2012-04-06 23 08 56) いや片方止めれば止まったような、肉弾にインタは (2012-04-06 23 00 09) 最初だけだと思うよ。ニア戦でスピカがスペインでダブルスペルの1発目を無効化しても2発目は普通にきたし F.W.Cみたいに「途中で中断されると停止する」とか記述があれば最初止めればあとの攻撃も止まるだろうけど (2012-04-06 22 50 45) そういえば肉弾戦主義者の格闘二回攻撃は止められるのは最初の 1回だけなんだっけ?それとも2回ともすべて? (2012-04-06 22 43 48) 花舞で2Tともアクティブだけで発動可能なら使い所あるとは思うけどねー つってもメガより組んでるもう1人の相手に使った方がいいかも、ザオリクはメガに使ったが良さそうだが (2012-04-06 22 24 47) それで消費は普通のリザオラルよりちょっと低い程度かあ……あんま使えんなあ (2012-04-06 21 04 34) 次のターンまでかかったはず 対ヒーローの模擬戦の時に使ってたね (2012-04-06 20 55 09) ほうのうのまいの仕様をいまいちよく理解できてないんだが、あれはそのターンの最後に踊り終わるの? それとも次のターンの自分の手番になってようやく踊り終わるの? (2012-04-06 20 54 39) ほうのうのまいは使いづらすぎるから選択としてはないなあ (2012-04-06 20 47 25) 究極指揮官とメガ盾が組むとほうのうのまいでリザオラル状態&雷光蟲の守護で3回倒されても さらにザオリクで復活とか相手が発狂しそうだなw (2012-04-06 20 12 58) 3 キョン 鳴賀 SS 鳴賀ちゃん三者面談(師匠に評価を聞く) こうか・・・ (2012-04-06 20 11 54) キョンさんに聞いてみるか、メガ盾の性能評価もまだ聞いてないし (2012-04-06 20 09 51) そういや夜魔の女王の「弱くなった」ってどの扱いだろうな 強制弱点化か耐性ランク一段階?減か (2012-04-06 19 47 09) 緋色の魔眼とかもあるしなー (2012-04-06 19 46 39) 多分ラストプライド+勝利の女神での相性強化より 夜魔の女王+ドルマ・闇系呪文での相性強化の方が圧倒的に上回ってると思う (2012-04-06 19 43 51) 上がったって言うがラストプライドと勝利の女神だけなわけで 特性盾より常時発動確率特性と発動機会がずっと多いメガ盾でも、勝利の女神より蕪歌魔法の方が有益なわけで (2012-04-06 19 39 54) 特性との親和性は上がっただろうが、それ以上にメガと騎乗魔王の方が色々捗るよね (2012-04-06 19 35 35) ぶっちゃけメガ盾と組ませた方が、色々楽な気がする>究極指揮官 その準備してる間に魔法撃てるし (2012-04-06 19 34 37) ↓5スピカクサナギって要は究極指揮官のことだと思うし、一枠空いてるとこに他のアタッカー入れる想定じゃね? (2012-04-06 19 13 28) でもまぁ、インタや堅牢、絶対回避を速攻で切ってくれるなら それはそれで「リソースを費やさざるをえない」状況にできるのは美味しいと思う こっちが切る以上のリソース切らないと相手は防げないし (2012-04-06 19 10 41) 指揮官命令に合わせる必要があるのが難だな プリズムの火力知ってる奴からすりゃ、ひたすら封じ込めるのは当然の戦略だし (2012-04-06 18 20 53) 多分予選一回戦だろうな、試せるとしたら 言葉の重みやインタには弱いから2T目にすぐナガレボシ撃つよりは状況見てレバフランとか切り替えるべきではあるが (2012-04-06 18 09 21) 今朝話してた、プリズムに突破りゅうせい→命令再起→りゅうせいorナガレボシ→マテマス鏖殺絶技 この一連の流れって、試して見ても良いよね? 確実にこっちの吐き出したリソース以上の効果は見込めると思うんだがどうだろう? (2012-04-06 17 37 09) その下準備、ほぼ唯一のアタッカーのスピカが2.5ターン攻撃出来てないんだが 一体何のための準備なんだ? (2012-04-06 17 26 44) ラストプライドの習得でラッキィffとスピカクサナギの親和性がぐっと上がった感 意識圏ラストプライドの発動率を勝利の女神で引き上げ さらにほうのうのまいををかける 姫君模擬におうだちを2ターン行う可能性がある無敵の盾… 神の盾、八重垣だいぼうぎょ、アイアスやサンクチュアリ(隊列変更ドリームオーラ) ガンガン切りまくれば下準備する時間は取れるはずだ (2012-04-06 17 21 31)
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以下G珠資料之資料來源以及任務連結目的地皆為日本猟団FreeDom の小部屋, 只要看到任指定任務是 "XXX的戰慄",這一系列的全都是跟HC沒甚麼兩樣的魔物,建議直接以HC模式解任務。 如與實際遊戲內不符之處,請以實際遊戲內容為主。 體力、耐力系 攻擊系 防禦系 劍士系 槍手系 耐性系 狀態異常系 其他傷害保護系 道具使用・調合系 地圖・探知系 採集・搬運系 報酬系 其他 WiKi編輯意見 素材查尋 體力、耐力系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 強精珠G 耐力+5麻痺+5 千里眼-2 鹿角原珠×15鳥龍種的堅殼×5甲蟲種的濃液×5草食種的堅殼×5 1 50000z 100 強精珠G與霞龍【上位】 - 氣力珠G 氣力回復+4效果持續+5 用餐-3 白茶原珠×15獸龍種的上鱗×5飛龍種的銳牙×5草食種的堅蹄×5 1 50000z 100 氣力珠G與蠻龍【下位】 - 急躁珠G 用餐+5守勢+5 效果持續-3 貓眼原珠×15牙獸種的銳牙×5飛龍種的上棘×5飛龍種的韌尾×5 1 50000z 100 急躁珠G與青怪鳥【上位】 - 精力珠G 用餐+5耐力+3 聽覺保護-5 若竹原珠×15華鳳鳥之爪×5黑穿龍的鱗×5 1 50000z 100 精力珠G與灰晶蠍【資深】 - 回到最上面 攻擊系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 仙人珠G 達人+5特殊攻擊+3耐震+3 攻擊-5 仙人珠×3魚龍種的濃血×15甲殼種的堅殼×15飛龍種的堅殼×15 1 50000z 100 - 80 腕力珠G 攻擊+5回復速度+5 達人-5 鶴喉原珠×3魚龍種的濃血×5飛龍種的濃液×5牙獸種的上毛皮×5 1 50000z 100 腕力珠G與黑角龍【上位】 - 集研珠G 縮短蓄力+2研磨師+3 劍術-2 牡丹原珠×15噬血龍皮×5噬血龍鱗×5 1 50000z 100 集研珠G與砂龍【下位】 - 集中珠G 縮短蓄力+3攻擊+2 達人-2 牛角原珠×15草食種的堅角×5甲殼種的尖鉗×5鳥龍種的銳牙×5 1 50000z 100 集中珠G與鎧龍【下位】 - 專心珠G 縮短蓄力+3迴避性能+3突發力+2 濡烏原珠×15海龍種的上皮×5草食種的堅骨×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 專心珠G與幻獸【下位】(麒麟) - 納短珠G 武器技術+3對防禦DOWN +3 審判-3 紺青原珠×15海龍種的上鱗×5飛龍種的銳牙×5草食種的堅蹄×5 1 50000z 100 納短珠G與霞龍【下位】 - 心鍛珠G 斷食+3氣力回復+3 突發力-2 滅紫原珠×15海龍種的上皮×5甲蟲種的濃液×5草食種的堅殼×5 1 50000z 100 心鍛珠G與跳緋獸【上位】 - 斷食珠G 斷食+3達人+2 攻擊-2 鼠尾原珠×15獸人的上寶×5甲蟲種的銳針×5飛龍種的上翼×5 1 50000z 100 斷食珠G與金獅子【上位】 - 餓狼珠G 斷食+4耐力+4 耐寒-4 白磁原珠×15噬血龍皮×5輝界龍的鱗×5 1 50000z 100 餓狼珠G與尾晶蠍【上位】 - 餓劍珠G(尚未開放) 斷食+4劍術+4 用餐-3 綠青原珠×15創音竜の皮×5炎角竜の甲殻×5 1 50000z 100 《G 期間限定任務》翠水龍的戰慄【資深】 - 砲攻珠G 砲術師+3銳利度+2 研磨師-2 雄黄原珠×15海龍種的上鱗×5甲殼種的銳刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 砲攻珠G與炎王龍【下位】 - 大砲珠G 砲術師+5暈眩+5 聽覺保護-3 鮫口原珠×15草食種的上皮×5飛龍種的尖爪×5魚龍種的上腮×5 1 50000z 100 大砲珠G與炎王龍【上位】 - 屬擊珠G 屬性攻擊+3銳利度+2 全耐性UP-3 花色原珠×15獸龍種的尾×5飛龍種的尖爪×5魚龍種的上腮×5 1 50000z 100 屬擊珠G與金獅子【上位】 - 銃屬珠G 屬性攻擊+4迴避性能+3 砲術師-3 若紫原珠×15華鳳鳥的羽毛×5黑穿龍的鱗×5 1 50000z 100 銃屬珠G與鋼龍【下位】 - 屬攻珠G 特殊攻撃+5爆彈強化+4 調合成功率-3 萌黄原珠×15海龍種的上鱗×5魚竜種の濃血×5鳥竜種の堅骨×5 1 50000z 100 屬攻珠G與毒怪鳥【上位】 - 火攻珠G 火屬性攻擊+5回復速度+5 水耐性-3 龍眼原珠×15甲殼種的堅殼×5鳥龍種的上皮×5飛龍種的堅骨×5 1 50000z 100 火攻珠G與蒼火龍【上位】 - 水攻珠G 水屬性攻擊+5恢復+3 雷耐性-3 蛇鱗原珠×15飛龍種的堅殼×5草食種的堅骨×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 水攻珠G與鐮蟹【上位】(將軍蟹) - 雷攻珠G 雷屬性攻擊+5暈眩+5 冰耐性-3 馬腳原珠×15魚龍種的上鱗×5牙獸種的尖爪×5鳥龍種的尖爪×5 1 50000z 100 雷攻珠G與幻獸【上位】(麒麟) - 冰攻珠G 冰屬性攻擊+5睡眠+5 火耐性-3 羊毛原珠×15鳥龍種的堅殼×5甲蟲種的濃液×5草食種的堅殼×5 1 50000z 100 冰攻珠G與冰狐龍【上位】 - 龍攻珠G 龍屬性攻擊+5地形+5 全耐性UP-3 猿尻原珠×15獸人的上紅玉×5甲殼種的利刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 龍攻珠G與霞龍【上位】 - 回到最上面 防禦系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 防禦珠G 防禦+3防禦性能+1 防禦珠×5魚龍種的上腮×15飛龍種的韌尾×15牙獸種的上毛皮×15 1 50000z 100 - 48 天盾珠G 自動防禦+5防禦性能+2 天盾珠×5魚龍種的上鰭×15飛龍種的上翼×15甲殼種的利刃×15 1 50000z 100 - 48 回到最上面 劍士系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 笛吹珠G 吹笛名人+10 琉璃原珠×5魚龍種的濃血×15甲殼種的尖鉗×15飛龍種的上珠×15 1 50000z 100 - 48 斬空珠G 銳利度+3研磨師+1 斬空珠×3牙獸種的銳牙×15飛龍種的銳牙×15魚龍種的銳牙×15 1 50000z 100 - 48 劍閃珠G 銳利度+5達人+3 雷耐性-3 赤丹原珠×15雷轟龍之鱗×5雅翁龍的皮×5 1 50000z 100 《期間限定任務》紫毒鳥的戰慄【上位】(日版現在是常駐任務 劍閃珠G與紫毒鳥【上位】) - 研磨珠G 研磨師+5審判+3 聽覺保護-3 龜甲原珠×15獸人的上紅玉×5甲殼種的堅殼×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 研磨珠G與大豬【上位】 - 匠珠G 匠+1銳利度+3 突發力-2 秘色原珠×15華鳳鳥的羽毛×5黑穿龍的鱗×5 1 50000z 100 匠珠G與銀火龍【上位】 - 劍術珠G 劍術+3銳利度+3 耐力-3 天色原珠×15噬血龍皮×5噬血龍鱗×5 1 50000z 100 劍術珠G與冥雷龍【上位】 - 劍煌珠G 劍術+5特殊攻擊+3 研磨師-3 群青原珠×15雷轟龍之鱗×5雅翁龍的皮×5 1 50000z 100 《期間限定任務》棘白龍的戰慄【上位】(日版現在是常駐任務 劍煌珠G與棘白龍【上位】) - 火劍珠G 火焰劍+5大胃王+5 除臭-3 豹脚原珠×15魚龍種的上鱗×5牙獸種的尖爪×5鳥龍種的尖爪×5 1 50000z 100 火劍珠G與櫻火龍【上位】 - 水劍珠G 水激劍+5採取+5 動靜能力-3 鰐口原珠×15鳥龍種的堅殼×5甲蟲種的濃液×5草食種的堅殼×5 1 50000z 100 水劍珠G與鐮蟹【上位】(將軍蟹) - 雷劍珠G 雷神劍+5千里眼+5 投擲-3 狐尾原珠×15獸人的上紅玉×5甲殼種的鋭刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 雷劍珠G與赤影【上位】(赤電龍) - 冰劍珠G 冰結劍+5調合成功率+5 爆彈強化-3 狼牙原珠×15草食種的上皮×5飛龍種的尖爪×5魚龍種的上腮×5 1 50000z 100 冰劍珠G與響狼【上位】 - 龍劍珠G 龍王劍+5防禦+3 燒烤-4 犬牙原珠×15牙獸種的銳牙×5魚龍種的濃血×5鳥龍種的堅骨×5 1 50000z 100 龍劍珠G與藍色鳥龍【上位】(迅猛龍王) - 毒劍珠G 猛毒劍+5用餐+3 防御-3 熊拳原珠×15甲殼種的堅殼×5魚龍種的上鰭×5牙獸種的韌尾×5 1 50000z 100 毒劍珠G與毒怪鳥【上位】 - 痺劍珠G 麻痺劍+5守勢+3 銳利度-4 犀角原珠×15甲殼種的堅殼×5鳥龍種的上皮×5飛龍種的堅骨×5 1 50000z 100 痺劍珠G與風翔龍【上位】(鏽鋼龍) - 眠劍珠G 睡眠劍+5耐震+3 審判-4 狸腹原珠×15飛龍種的堅殼×5草食種的堅骨×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 眠劍珠G與蒼眠鳥【上位】 - 爆劍珠G 爆擊劍+5研磨師+3 體力-4 雞翼原珠×15草食種的上皮×5飛龍種的尖爪×5魚龍種的上腮×5 1 50000z 100 爆劍珠G與棘龍【上位】 - 回到最上面 槍手系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 連射珠G 連射+5耐雪+5 斷食-3 鴉嘴原珠×15牙獸種的上毛皮×5飛龍種的銳牙×5草食種的堅蹄×5 1 50000z 100 連射珠G與幻獸【上位】(麒麟) - 裝填珠G 裝填+5調合成功率+5 反動-3 鼬鐮原珠×15草食種的堅角×5甲殼種的尖鉗 ×5鳥龍種的銳牙×5 1 50000z 100 裝填珠G與蒼火龍【上位】 - 彈穴珠G 裝填數+4動靜能力+5 精密射擊-3 木賊原珠×15甲蟲種的堅殼×5魚龍種的上鰭×5牙獸種的韌尾×5 1 50000z 100 彈穴珠G與白影【上位】(電龍) - 針穴珠G 精密射擊+5彈調合+5 裝填數-3 雀踊原珠×15獸人的上紅玉×5甲殼種的利刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 針穴珠G與雌響狼【上位】 - 亂射珠G 通常彈強化+4裝填數+3 貫通彈強化-2 山吹原珠×15獸龍種的尾×5草食種的堅骨×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 亂射珠G與火龍【上位】 - 狙擊珠G 貫通彈強化+4精密射擊+4 散彈強化-2 山鳩原珠×15獸龍種的上鱗×5牙獸種的尖爪×5鳥龍種的尖爪×5 1 50000z 100 狙擊珠G與棘茶龍【上位】 - 彈幕珠G 散彈強化+4迴避性能+4 通常彈強化-2 亜麻原珠×15獸龍種的上鱗×5甲蟲種的濃液×5草食種的堅殼×5 1 50000z 100 彈幕珠G與雪獅子【上位】 - 統制珠G 反動+2精密射擊+2彈調合+2 藍鼠原珠×15海龍種的上皮×5甲殼種的尖鉗×5鳥龍種的銳牙×5 1 50000z 100 統制珠G與吞龍【上位】 - 反動珠G 反動+3裝填數+2 突發力-2 反動珠×2鳥龍種的上毛×15飛龍種的上棘×15飛龍種的上珠×15 1 50000z 100 - 80 銃槍珠G 反動+4防禦性能+5砲術師+5 紅赤原珠×15輝界龍的鱗×5輝界龍的甲殼×5 1 50000z 100 銃槍珠G與黑鎧龍【上位】 - 銃士珠G 反動+5達人+3 裝填數-2 鐵色原珠×15雅翁龍的毛×5金塵龍的麟×5 1 50000z 100 《期間限定任務》炎妃龍的戰慄【下位】(日版現在是常駐任務 銃士珠G與炎妃龍【下位】) (以上皆單人限定) - 毒瓶珠G 毒瓶追加+5強化通常彈+5 裝填-2 豬紋原珠×15獸人的上寶×5甲蟲種的銳針×5飛龍種的上翼×5 1 50000z 100 毒瓶珠G與棘龍【上位】 - 痺瓶珠G 麻痺瓶追加+5強化散彈+5 連射-2 象鼻原珠×15草食種的堅角×5甲殼種的尖鉗 ×5鳥龍種的銳牙×5 1 50000z 100 痺瓶珠G與藍色鳥龍【上位】(迅猛龍王) - 眠瓶珠G 睡眠瓶追加+5強化貫通彈+5 耐力-2 獅鬣原珠×15牙獸種的上毛皮×5飛龍種的銳牙×5草食種的堅蹄×5 1 50000z 100 眠瓶珠G與冰狐龍【上位】 - 加彈珠G 通常彈追加+5裝填數+2 毒瓶追加-3 黃丹原珠×15魚龍種的上鱗×5牙獸種的尖爪×5鳥龍種的尖爪×5 1 50000z 100 加彈珠G與火龍【上位】 - 加貫珠G 貫通彈追加+5反動+3 睡眠瓶追加-3 黑鳶原珠×15鳥龍種的堅殼×5甲蟲種的濃液×5草食種的堅殼×5 1 50000z 100 加貫珠G與角龍【上位】 - 加散珠G 散彈追加+5裝填+3 麻痺瓶追加-3 蒸栗原珠×15獸人的上紅玉×5甲殼種的利刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 加散珠G與吞龍【上位】 - 回到最上面 耐性系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 耐性珠G 全耐性UP+4除臭+5 龍耐性-3 月白原珠×15甲殼種的堅殼×5鳥龍種的上皮×5飛龍種的堅骨×5 1 50000z 100 耐性珠G與眠鳥【上位】 - 龍王珠G 龍耐性+4風壓+4 達人-2 枯茶原珠×15獸龍種的尾巴×5魚龍種的上鰭×5牙獸種的韌尾×5 1 50000z 100 龍王珠G與霸龍【上位】 - 回到最上面 狀態異常系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 斷毒珠G 毒+5回復速度+2用餐+2 斷毒珠×5鳥龍種的貴石×15飛龍種的濃液×15甲殼種的尖鉗×15 1 50000z 100 - 48 覺醒珠G 暈眩+5審判+1迴避性能+1回復速度+1 覺醒珠×5鳥龍種的尖爪×15飛龍種的上珠×15飛龍種的上肝×15 1 50000z 100 - 48 美聲珠G 聲帶+5麻痺+3毒+3 飢餓-5 美聲珠×5飛龍種的尖爪×15魚龍種的上鱗×15甲殼種的堅殼×15 1 50000z 100 - 48 耐狀態珠G 耐狀態異常+4聽覺保護4 動靜能力-3 萌葱原珠×15輝界龍的鱗×5輝界龍的甲殼×5 1 50000z 100 耐狀態珠G與金火龍【上位】 - 無精珠G 睡眠-4效果持續-4回復速度-4 納戶原珠×15草食種的上皮×5飛龍種的尖爪×5魚龍種的上腮×5 1 50000z 100 無精珠G與一角龍【下位】 - 虛弱珠G 毒-4麻痺-4暈眩-4 紫苑原珠×15牙獸種的銳牙×5魚龍種的濃血×5鳥龍種的堅骨×5 1 50000z 100 虛弱珠G與白影【下位】(電龍) - 狀態珠G 結晶耐性+5耐酔+5磁力耐性+5 青鈍原珠×15雅翁龍的毛×5金塵龍的麟×5 1 50000z 100 《期間限定任務》晶龍的戰慄【上位】(日版現在是常駐任務 狀態珠G與晶龍【上位】) - 回到最上面 其他傷害保護系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 守勢珠G 守勢+10 琉璃原珠×5鳥龍種的尖爪×15飛龍種的濃液×15魚龍種的銳牙×15 1 50000z 100 - 48 音無珠G 聽覺保護+5 突發力-3 音無珠×3鳥龍種的銳嘴×15飛龍種的上皮×15飛龍種的上髓×15 1 50000z 100 - 80 文鎮珠G 風壓+5睡眠+5 攻擊-3 豚鼻原珠×15飛龍種的堅殼×5草食種的堅骨×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 文鎮珠G與冥雷龍【上位】 - 天力珠G 審判+5飢餓+5 防禦性能-3 梟眼原珠×15甲殼種的堅殼×5鳥龍種的上皮×5飛龍種的堅骨×5 1 50000z 100 天力珠G與金獅子【上位】 - 強體珠G 耐震+5守勢+5 屬性攻擊-2 若綠原珠×15海龍種的上鱗×5甲殼種的銳刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 強體珠G與桃毛獸【上位】 - 強腰珠G 耐震+5防禦+5 迴避性能-3 鐵黑原珠×15草食種的堅角×5甲殼種的尖鉗×5鳥龍種的銳牙×5 1 50000z 100 強腰珠G與桃毛獸【上位】 - 對防珠G 對防禦DOWN+5防禦性能+4 飢餓-4 卵色原珠×15海龍種的上皮×5鳥龍種的上皮×5飛龍種的堅骨×5 1 50000z 100 對防珠G與熔岩龍【上位】 - 障壁珠G 防禦性能+3風壓+3耐力+2 中黃原珠×15海龍種的上鱗×5鳥龍種的上皮×5飛龍種的堅骨×5 1 50000z 100 障壁珠G與舞雷龍【上位】 - 天壁珠G 防禦性能+5效果持續+5 風壓-3 鯨潮原珠×15獸人的上寶×5甲蟲種的銳針×5飛龍種的上翼×5 1 50000z 100 天壁珠G與盾蟹【上位】(大名蟹) - 護身珠G 迴避性能+3聽覺保護+3 回復速度-3 柳茶原珠×15海龍種的上皮×5甲殼種的銳刃×5飛龍種的上皮×5 1 50000z 100 護身珠G與風翔龍【下位】(鋼龍) - 俊避珠G 迴避性能+5逃跑+5 氣力回復-3 蘭茶原珠×15 海龍種的上皮×5飛龍種的尖爪×5魚龍種的上腮×5 1 50000z 100 俊避珠G與鋼龍【下位】 - 輕足珠G 迴避性能+5毒+5 達人-3 燕尾原珠×15魚龍種的上鱗×5牙獸種的尖爪×5鳥龍種的尖爪×5 1 50000z 100 輕足珠G與怪鳥【上位】 - 毅力珠G 毅力+3耐暑+3毒+3 虎爪原珠×15牙獸種的上毛皮×5飛龍種的銳牙×5草食種的堅蹄×5 1 50000z 100 根性珠G與黑狼鳥【上位】 - 慰勞珠G 慰勞+5運氣+3 廣域-3 肉色原珠×15海龍種的上鱗×5甲殼種的尖鉗×5鳥龍種的銳牙×5 1 50000z 100 慰勞珠G與黑狼鳥【上位】 - 慰勞:獵人、賴狩人與破狩人的攻擊不會互相影響運氣:報酬增加 廣域:從他人的回復效果無效。生命粉塵等只作用自身 回到最上面 道具使用・調合系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 博士珠G 調合成功率+3鍊金術+2大範圍+1效果持續+1 博士珠×3鳥龍種的堅骨×15牙獸種的上毛皮×15飛龍種的韌尾×15 1 50000z 100 - 48 陷阱師珠G 高速設置+3耐寒+3麻痺+3 兔耳原珠×15甲蟲種的堅殼×5魚龍種的上鰭×5牙獸種的韌尾×5 1 50000z 100 陷阱師珠G與毒怪鳥【上位】 - 爆師珠G 爆彈強化+5鍊金術+5調合成功率+5 鷲翼原珠×15甲蟲種的堅殼×5魚龍種的上鰭×5牙獸種的靭尾×5 1 50000z 100 爆師珠G與岩龍【上位】 - 友愛珠G 廣域+5回復+5 調合成功率-3 砥粉原珠×15飛龍種的堅殼×5草食種的堅骨×5魚龍種的銳牙×5 1 50000z 100 友愛珠G與雌火龍【上位】 - 投劍珠G 飛刀手+5特殊攻撃+3 用餐-3 鏽色原珠×15海龍種的上皮×5魚龍種的上鰭×5牙獸種的韌尾×5 1 50000z 100 投劍珠G與水龍【上位】 - 回到最上面 地圖・探知系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 萬里珠G 千里眼+5任性+5 萬里珠×5鳥龍種的銳嘴×15飛龍種的上珠×15鳥龍種的上毛×15 1 50000z 100 - 48 洞察珠G 千里眼+5高速設置+3 耐力-2 紅緋原珠×15 海龍種的上鱗×5牙獸種的尖爪×5鳥龍種的尖爪×5 1 50000z 100 洞察珠G與轟龍【上位】 - 回到最上面 採集・搬運系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 早手珠G 獵人+5採取+4高速收集+3 東雲原珠×15華鳳鳥之爪×5黑穿龍的甲殼×5 1 50000z 100 早手珠G與眠鳥【上位】 - 回到最上面 報酬系 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 交涉珠G 壓力+10 琉璃原珠×5牙獸種的上毛皮×30飛龍種的上皮×30鳥龍種的貴石×30 1 50000z 100 - 48 捕獲珠G 捕獲高手+10 琉璃原珠×5牙獸種的銳牙×30飛龍種的堅殼×30鳥龍種的尖爪×30 1 50000z 100 - 48 寶珠G 運氣+5高速收集+5 剝取-3 菖蒲原珠×15牙獸種的上毛皮×5飛龍種的銳牙×5草食種的堅蹄×5 1 50000z 100 寶珠G與水龍【上位】 - 回到最上面 其他 名稱 效果 生產素材 耗費洞數 造價 製作等級 取得任務 N點 發動技能概述 逃足珠G 逃跑+10 琉璃原珠×5魚龍種的上腮×30甲殼種的堅殼×30飛龍種的上肝×30 1 50000z 100 - 48 頭電珠G 靈光一閃+10 琉璃原珠×5鳥龍種的貴石×15飛龍種的上棘×15魚龍種的上腮×15 1 50000z 100 - 48 羈絆珠G 羈絆+10 琉璃原珠×5牙獸種的韌尾×15飛龍種的堅骨×15鳥龍種的堅殼×15 1 50000z 100 - 48 體術珠G 體術+10 琉璃原珠×5魚龍種的銳牙×30飛龍種的韌尾×30飛龍種的上髓×30 1 50000z 100 - 48 強肩珠G 強腕+10 琉璃原珠×5鳥龍種的上毛×15飛龍種的銳牙×15魚龍種的濃血×15 1 50000z 100 - 48 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 藥仙人 - 名無しさん 2015-06-23 05 31 20 為什麻工房沒裝填珠G 材料都有了 就是找不到 - 名無しさん 2015-09-12 17 16 49 抗毒株 - 名無しさん 2015-09-17 20 08 30 你的等級有100? - 名無しさん 2015-11-07 00 33 19 配裝器裏有的爆集珠G怎麼沒有必要素材的? wiki裏也沒有爆集珠G的,這是什麼一回事呢? - Y_Y 2016-06-09 05 10 51 爆集珠G真的存在嗎? - Y_Y 2016-06-09 05 19 55 請善用谷歌(黑檀原珠X15,創音龍皮X5,炎角龍甲殼X5) - 名無しさん 2016-06-09 09 30 30 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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このwikiはMANBOHが提供する愛川高速鉄道の公式wikiです。 【公式】:https //discord.gg/eFt5vCTqfv 【公式問い合わせ】:https //discord.gg/86a388R9U3 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 フォトコンテスト 5月30日 6月2日 社員募集?(予定) 6月9日(予定) 6月18日(予定) 【イベント一覧の編集】 社員募集情報 6月上旬〜中旬のどこかで正社員募集 駅員の契約社員タイプは常時募集となっております。 ぜひ応募お願いします。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。 愛川高速鉄道では以下の車両が所属しています。 本線車両 207系 編成番号 状態 所属車庫 備考 A1 休止中 愛川車庫 A2 休止中 愛川車庫 0077 休止中 新町田車庫 ロブコミュJP塗装 0078 休止中 愛川車庫 復刻塗装a版 6000系 編成番号 状態 所属車庫 備考 6003 運用中 愛川車庫 6011 運用中 愛川車庫 6005 開発中 州火山車庫 社長が作成中 9000系 編成番号 状態 所属車庫 備考 9516 休止中 愛川車庫 9504 休止中 愛川車庫 9616 休止中 愛川車庫 131系 編成番号 状態 所属車庫 備考 AK131 運用中 愛川車庫 支線車両 LRT 編成番号 状態 所属車庫 備考 T2 運用中 新町田車庫 免許取得者のみ運転可能 T2 運用中 新町田車庫 オレンジ色 1000系 編成番号 状態 所属車庫 備考 未定 開発中 未定 5編成導入予定
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東京新都心高速4000系 4000系(よんせんけい)は東京新都心高速の通勤型電車。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test4000B.PNG) 4000系 第2期車 概要 形態分類1型(1次車) 2型(2・3・4次車) 3型(5・6次車) 4型(7次車) 5型(8次車) 内装 編成組成 概要 アーバンメトロ新都心線用に製造された。現在は環七線でも使用される。 設計に関しては東京都交通局や帝都高速度交通営団も関わっており、営団の0xシリーズと一部部品を共有し、コストダウン・凡長性の確保を実現している。 設計は東鷹アクセント、製造は東急車輛製造・川崎重工業・日本車輛製造・武蔵野車輌製造。 増備車の製造中に2000系、1000系、6000系などの新型式が登場しているが、広く使い勝手の良い乗務員室が乗務員に、大きく展望の良いパノラミックウインドウが乗客に好評なことから数回のマイナーチェンジを繰り返しながら継続して生産されている。 形態分類 4000系は製造時期により外観・制御方式などが大きく異なる。 1型(1次車) 新都心線の高規格地下化に伴い製造されたグループ。 コンセプトは「cool specialyty」 4000系 1型 車体はライトクリームに塗装されており、スカイブルーとロイヤルブルーの帯が入る。 8号車(4080)・9号車(4090)は分割併合を想定して電気連結器や幌付貫通扉を装備。 主制御器は三菱製の高周波分巻チョッパ制御。 主電動機は東芝製の分巻整流子電動機、出力は182kw。 加速時は周波数の違う特有の音が交互に出る、まさに営団車のサウンド。 台車はミンデンドイツ式とリンク式を組み合わせたIS式で、ヨーダンパを装備。 2型(2・3・4次車) 新都心線のⅡ期区間延伸に合わせて製造されたグループ。 デザインコンセプトは「beauty elegant」 4000系 2型 車体は無塗装となり、帯色のパターンも変更されている。 側扉窓が複層ガラスとなり、側扉窓の丸みがやや大きくなった。 主制御器はGTOサイリスタ素子を用いたVVVFインバータ制御。 主電動機は東芝製の三相誘導電動機、出力は194kwに向上している。 台車は営団車と同様のSUミンデン式、SS135/SS035となった。ヨーダンパ装備。 3型(5・6次車) 新都心線Ⅲ期区間及び環七線の開業に合わせ製造されたグループ。 従来よりも高速域の性能を改善した。 コンセプトは「Sporty,Speedy」 4000系 3型 主制御器は三菱製GTO-VVVFインバータ制御。 主電動機は三相誘導電動機、出力は210kw。 ボルスタレス台車で、ヨーダンパ装備、軸ダンパは準備工事。 クーラーが従来の集約分散式から集中式に変更。側扉窓の角のRが直角に近くなった。 再びスカートを装備するようになったが、1期車とは形状が異なるものになっている。 4型(7次車) 4000系 4型 よりコストダウンを重視しつつフロントマスクを変更するなどした。 しかしその変更が仇となった。流線型だった前面を切妻に近い形状にし、側扉はステンレス無塗装で内側も化粧板無しとしたことが「安っぽい」とマイナスイメージを買い、このグループは少数の製造に終わった。 5型(8次車) 2010年のCS-ATC-P化へ向けた改造の予備編成確保用、及びATC化後の増発用として増備された。 東京地下鉄9000系5次車がベース。コンセプトは「Agressive-Confort」 4000系 5型 5型は従来車両よりも「車内快適性の向上」・「使い易さの向上」・「環境負荷の低減」・「火災対策の強化」・「車体強度向上」を目指したものとした。 外観ではフロントガラス形状は3型そのままに、フロントガラス以下のデザインを変更し、新型のスカートを設置した。前照灯・尾灯はケース形状を変更し、前面のラインカラー帯はフロントガラス下部の形状に合わせ、カーブした形状とした。 車体構造はセミダブルスキン構造を採用し、合わせて車体隅柱の強化と溶接位置を変更して、衝突事故時における安全性の向上を図った。 車体は従来車両よりもアルミ合金材質の統一を図る「モノアロイ化」を実施し、廃車時におけるリサイクル性をさらに向上させた。さらに床面高さを10mm低い1,140mmとし、ホームとの段差を減少させた。 各車両間にある扉のドアクローザーは新開発のものを使用し、事故防止・防火対策の観点からドア下部に生ずる隙間を発生させないようにしているほか、緊急時に人力で開き易いようになっている。 主回路は三菱電機製の2レベルIGBT-VVVFインバータ方式(純電気ブレーキ対応)とし、電動機制御は1C4M1群/2群構成とした。 補助電源装置は東芝製の240kVA出力の静止形インバータ (SIV)(三相交流440V出力)に、空気圧縮機はレシプロ式から低騒音かつ保守性に優れた一体箱形状のスクロール式に変更した。 台車は保守性や安全性の向上などを目的に住友金属工業製モノリンク式台車であるFS777A形に変更された。 内装 座席配置は扉間が7人掛けのロングシートで、車端部はボックスシート。 座席は全車共通で柔らかいクッションのバケットタイプ。 編成組成 1型・2型・5型 8両基本+2両増結の分割可能編成で、ラッシュ時は10両、日中の各停は8両など必要に応じて増解結を行う。 2両編成は牽引・入換にも使用される(そのため、Mc4900は双頭式連結器を装備)。 武蔵野鉄道車との併結も考慮…しているとかいないとか。 Tc4100 M4200 M'4300 T4400 T4500 M4600 M'4700 Tc'4800 Mc4900 M'c'4000 ←八潮市 3型・4型 3型・4型は10両固定編成で、主に快速など優等列車に使用される。 Tc4100 M4200 M'4300 T4400 M4500 M'4600 T4700 M4800 M'4900 Tc'4000 ←八潮市
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高速索道ゆめいずみ線 概要高速索道ゆめいずみ線とは 乗り入れ湘南モノレールとの相互乗り入れ その他使用車両 停車駅・種別 概要 高速索道ゆめいずみ線とは この路線は1967年に路線休止し、2003年に廃止となったドリーム交通モノレールの跡地に懸垂式モノレールを敷設し、湘南台まで延伸した路線である。 元々、この路線のルート上にドリームランドへの入園客を目的として作られたドリームランドモノレールが存在したが、1967年にわずか1年で営業休止・廃線してしまった。 その後、ドリームランドモノレール線の跡地周辺に大規模な住宅開発・住宅地造成が開始されたが、住民はモノレール線廃止後のバスのみという交通環境での生活を余儀なくされていた。 また、その住宅地から直近の駅である大船駅までは、神奈川県屈指の渋滞交差点である国道1号線原宿交差点を通らなければならないため、所要時間が1時間ほどもかかってしまうことも珍しくない、所謂「交通空白地帯」と相成ってしまったのである。 その状態を横浜市や神奈川県が改善しようと計画を進めている中、その構想路線に湘南高速索道が参入し、2004年に開業した。 ちなみにその工事途中、トンネルが必要な部分がいくつかあったが、元々存在していたモノレール線のトンネルが比較的丈夫であったため、細かい改修工事のみで対応することが出来た。 乗り入れ 湘南モノレールとの相互乗り入れ 湘南モノレールとの乗り入れを行って欲しいという声がしばしば聞こえるが、これは事実上困難であるという見解が強い。 これを実現させるには、長いJRの線路群を通り抜けなければならない、また、駅の配置が双方とも乗り入れに適した場所ではないため、直通を果たすとしたら両駅とも大規模な改修が必要である。 その他 使用車両 湘南高速索道5000S系 車両はすべて5000S系で統一されている。 最高速度は5000R系より15km/h落とされた75km/hだが、モーターの出力自体は変わっていない。 これは100‰を超える勾配を超えるためにギア比を変えたため生じたものである。 車両のデザインはR系を基本としながら、窓拡大、ブラックフェイス化などの影響でかなり印象が異なる。 また、扉も両開きとなり、床面高さがR系と比べ5mmほど低くなった。 座席配置はドア間2ボックスで、その他の部分はロングシートの沿線の人口に合わせたセミクロスシート配置となっている。 停車駅・種別 全線単線であり、種別は各停だけである 駅 行き違い設備 折り返し設備 所要時間(大船から) 運賃(大船から) 大船 無し 有り - --- 小雀 無し 無し 5 170 湘南原宿 有り 無し 7 190 俣野 無し 有り(車庫へ) 9 190 横浜薬科大(ドリームランド) 有り 有り 10 200 ドリームハイツ 有り 有り 12 200 下和泉 無し 無し 14 230 亀井野 有り 無し 16 230 湘南台 有り 有り 18 250
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ウィキ編集難しいのでコメント欄コピペしてみた。間違えてたら修正お願いしますorz - 名無しさん (2022-09-02 03 55 36) 設置兵器のリロードは '設置ボタン+リロードボタン' - 名無しさん (2022-09-02 12 07 29) それでC爆もリロードできるの? - 名無しさん (2022-09-02 13 07 08) C爆とかはそもそも長押しが割り当てられているものは別物として - 名無しさん (2022-09-02 13 16 19) セントリーとかは設置ボタン長押しでリロードできない? - 名無しさん (2022-09-06 11 52 06) こことかよくある質問に無かったから出来たらどなたか編集お願いしたんですけど、再出撃でスキップできる会話イベントはその後戦闘のあるミッションだけ。チュートリアル(例外)と後半の251基地のイベント後移動して終わりのミッション2つはスキップ不可能でした。 - 名無しさん (2022-09-03 01 04 01) 功績ポイントって書かれてるけどエアレイダーのポイント消費系武器が嫌いでエアレイダー使ってないからエアレイダーとかの武器のリロードだとわからなかったぞ - 名無しさん (2022-09-03 12 59 28) ビークル… - 名無しさん (2022-09-03 20 14 13) 初代からのテクニックのローリング移動(レンジャーとエアレイダー)と2からのテクニックの小ジャンプ移動(ウイングダイバー)の追加は今更だろうか? - 名無しさん (2022-09-03 13 28 17) 新規隊員も多そうだし書いていいと思う - 名無しさん (2022-09-04 00 03 37) ドンガメを盾持ちに撃つと弾速遅すぎて盾が反応せずにそのままぶっ刺さるよ。弾速速いやつも刺さることあるけどこっちは確実に刺さる。 - 侍フェンサー (2022-09-03 20 16 54) エリアルリバーサーは着弾地点にくっつく。これを利用してプレイヤーだけでなくNPCやビークルなどにくっつけて回復エリアを移動、随伴させたりもできる。 - 名無しさん (2022-09-04 09 00 44) ドンガメって? 何ですか? - 名無しさん (2022-09-04 14 54 15) レンジャーのミサイル、エアトータスシリーズのこと。あまりにも遅い飛行速度とトータス=亀ということで鈍亀=ドンガメ、ドンカメ。ちなみにこれでも過去作(1,2とか)に比べるとちょっと早い - 名無しさん (2022-09-04 16 27 23) どっちかというとバグ寄りか仕様だとしても攻略寄りな気もするけど、「くだんの日」シリーズは全部の敵を無視してリングのコアを即破壊してクリアできる。M146でも即破壊可能だけど、破壊後の展開を考えるとこっちはお勧めできない(ちゃんと雑魚処理してからの正攻法で壊した方が良い) - 名無しさん (2022-09-04 17 09 41) 仕様だと思うよ - 名無しさん (2022-09-07 18 49 35) 5のwikiから流用できそうな内容を移植、問題あれば差し戻してください - 名無しさん (2022-09-04 20 13 57) 肉の盾ってこれ本当?5の引用が残ってるだけかな…今作一定数を超えるとってのが無くなってる気がする - 名無しさん (2022-09-05 14 28 50) 再出撃しても会話イベントスキップ出来ないじゃん - 名無しさん (2022-09-05 18 45 50) どのミッションでどの会話か具体的に頼む - 名無しさん (2022-09-05 18 56 23) やっぱりセントリーのリロードって、設置ボタン長押しだけでいいと思うんだけど、どなたか確認求む - 名無しさん (2022-09-07 05 15 55) 確認したので書き換え。おそらくだけど、設置ボタン+リロードボタンの勘違い(?)の原因は、設置ボタンを押しながらリロードボタンを押すことで、長押し判定とリロードボタンを押したタイミングがかぶることによるものと思う。設置+リロードでも確実に行ける確認が取れたらまた書き直しをよろしく頼みたい - 名無しさん (2022-09-08 21 53 21) エアレイダーの青い矢印は、カメラタイプ1だと視認できないため注意。デフォルトのタイプ2がなんとなく気持ち悪くて早々にタイプ1に変更してたけど、エアレイダーだけはタイプ2で練習すべきと分かった。。。 - 名無しさん (2022-09-08 19 32 15) ダウン時のクイックリカバリーはフェンサーでも可能。操作は地面に近い位置でサイドスラスターorジャンプブースターのボタンを押す。対応装備が必要になる。受け付けタイミング以前にボタンを押しているともう受け付けてくれないので注意。前作にも有ったテクだが一応。 - 名無しのフェンサー (2022-09-09 17 53 57) 受け付け判定は「何かに触れてから一定時間」だった気がする。重箱の隅をつつくようで申し訳ないが - 名無しさん (2022-09-26 16 09 26) レンジャーのファングはクルールをワンパン出来るけど盾で防がれる場合、攻撃と同時に標準をずらせば反応されずに - 名無しさん (2022-09-17 01 11 25) 倒すことができる - 名無しさん (2022-09-17 01 12 57) 標準じゃなくて照準だったわ、射程距離内でも遠すぎると防がれるな - 名無しさん (2022-09-18 09 45 40) エアレイダーの要請-ミサイルと要請-衛星のマルチコプターの説明文にレーザー誘導装置とあり、特殊のレーザー誘導装置系統と同様に味方のロック補助が可能です。ただ、ロックオン速度等の補助は無いです。 - 名無しさん (2022-09-18 15 27 24) レンジャーだけど、ジャンプ中にダッシュボタンを押すと、空中の状態で走り始める。たぶん空中にいる間も走っているのと同じで加速している - 名無しさん (2022-09-18 19 32 48) 前作wiki読まない人用にフェンサー基本テクとして「スラスターキャンセル」。フェンサーの動作の大半は新たな動作でキャンセルできる。その中でもスラスターの最後の動作(ブレーキ部分)を攻撃動作でキャンセルすると横にスライドしながら攻撃できる。スピア系やアームハウンドが使いやすくなる。 - 名無しのフェンサー (2022-09-21 23 09 11) 慣性ジャンプはこれの応用。よくわからないという人はスラスターダッシュ中にスピアを使うと横滑りしながらの攻撃になる、でいい。あとは慣れ。 - 木主 (2022-09-21 23 55 44) すまん、横滑りと書いたが前後にも滑る。 - 名無しさん (2022-09-22 00 22 21) フェンサーの高速歩行ってタイミング掴めばダッシュ一回分どころかダッシュ4回分の距離とダッシュの倍以上の速さで滑ることができるけど、なんでこんな書き方なの?慣れれば囮のときにブースター系なしで高機動フェンサーできるのに - 名無しさん (2022-09-26 18 23 56) 最初に今作だと有用とされた時に、前作ではネタだったから今作でもそうって人たちが「忘れて構わない」とか書き換えてたんですよね。ダッシュ一回分ってことに拘ってるから単に試してないか、意地で荒らしてるだけかなと思いますよ - 名無しさん (2022-09-29 09 11 19) 処理落ち軽減術に近いかもしれませんが、建物に爆発物投げて爆発するまでに視点外してると倒壊演出が無い。M108でビル上のアイテム取るときにビル消失してアイテムだけ降ってくる事は確認 - 名無しさん (2022-09-28 09 21 33) エアレイダーのトーチカ壁貼りは、テクニックとしては使えないかな。 - 名無しさん (2022-10-08 10 57 52) 壁貼りはテクニック扱いでいいと思うよ - 名無しさん (2022-10-11 20 07 56) トーチカ壁貼りを書きたいが、編集の仕方が分からん、有志頼む… - 名無しさん (2022-10-12 13 32 31) エアレイダーコラムに追加してみたよ。初めて編集したから不備があったらごめんね。「トーチカの防御方角を上向きにする」 - 名無しのエアレイダー (2022-10-14 16 39 39) 編集ありがとう。壁設置は自分なりに出来た方法を追記してみました。初めての編集なので読みにくい等ありましたら変更してください。 - 名無しさん (2022-10-18 13 33 42) 前作からできた盾Fなどでも可能な機動の仕方って書いておくべきでしょうか? - 名無しさん (2022-10-09 23 44 10) 一応今作からデフォルトで2回まで機動の動きできるので移動に関してはかなり違いが出ると思うんですが… - 名無しさん (2022-10-09 23 46 00) 一番下のフェンサー項に書いてあるじゃないか…すいません見落としでした - 名無しさん (2022-10-09 23 54 47) フェンサーのスラスターをハンドサイン3とかでキャンセルすると滅茶苦茶滑るしブーストジャンプ使わないと登れないような斜面を滑りながら登れるのはテクニックとしてはいらないか - 名無しさん (2022-10-14 17 31 43) ミサイル等のバースト射撃中に手榴弾投げられる - 名無しさん (2022-10-14 22 06 24) 5からダッシュが追加されたから高速移動ではなくなったけどDNGキャンセル(6からは武器変更でキャンセルに戻ったため)によるローリングの後隙消しは有用だろうか? - 名無しさん (2022-10-14 22 42 04) 今回も武器ズームビークルに引き継げますよね? - 名無しさん (2022-10-17 03 28 33) フェンサーのダッシュ移動で最後の一回を慣性ジャンプに - 名無しさん (2022-10-18 02 12 46) 途中送信になってしまった。最後の一回を慣性ジャンプにすると硬直を消して無限ダッシュができる。 - 名無しさん (2022-10-18 02 16 26) フェンサーで上り坂を使うことでブースタージャンプ上昇中に無理やり着地すると慣性が減速しなくなり無限に滑り続ける - 名無しさん (2022-11-03 02 04 21) 小技なのかわからないけど、デプスクロウラーの砲塔を下げると壁面移動時のカメラの揺れが軽減して、足下にカメラが行くので自分の位置を把握し易いです。 - 名無しさん (2022-11-04 10 22 37) 前作からある仕様だけど、エアレイダーのガンシップ要請系は射程ギリギリにビーコンをくっつけると射撃を待たずともリロードが開始される - 名無しさん (2022-11-11 13 34 48) あとは壊れるオブジェクトとかに巻き込んんでもビーコンが消滅するから早く打ち込めるよな。 - 名無しさん (2024-04-08 12 17 54) You Tubeより - 名無しさん (2022-11-16 13 18 31) You Tubeより ウィングダイバーにパルサースピアとプラズマキャノンを装備させ上空にスピアを放ちプラズマキャノンを下方に向け自爆します。ふっとび中スピアに接触すると壮大にかっ飛びます。に - 名無しさん (2022-11-16 13 21 41) テイルアンカーをダイバーが遠距離から壊す小技 少しでもバリアの内側が見える位置から、そこを狙ってライジンのような雷撃武器を撃てば、バリアの中で反射してアンカーにダメージが入る ただ反射の機嫌によるからダメージは結構不安定なのが欠点 - 名無しさん (2022-12-04 23 09 31) テイルアンカーを下腹部から狙わずに破壊する方法…上部の弱点が有る箇所に着地、このまま自爆行動をする事でシールドを貫通してコア上部に落ちる。(注意事項:自爆をする方向が基本、真下に撃つのでダイバー専用の短縮破壊方法かと思われる) - 名無しさん (2022-12-07 14 42 56) レンジャーのバックパック武器CA90爆弾の高速設置。通常なら投げた後に僅かなクールタイムが入るが、武器チェンでクールタイムをキャンセル出来る。上手くするとポンポン小気味よく投げる事が出来るが、武器チェンのタイミングが早いと投げる操作そのものをキャンセルしてしまう。 - 名無しのレンジャー (2023-04-29 19 27 26) ヘリ空爆(4.1ではヘリカノンとか言われてた)はテクニックには入らないですかね?機銃やフォボスも即時足元要請できますし、レンジャーでも直下に攻撃出来たりするので便利な小技だと思うんですが... - 名無しさん (2023-06-13 20 56 57) エアレイダーの空爆武器が主武器関連とビークル関連にあるし、鳥瞰視点か俯瞰視点でバラバラになっているんですが - 名無しさん (2023-08-18 23 42 54) 編集しました。 - 名無しさん (2023-08-19 10 17 01) はいはーい!スラジャン→ブラツイ2連射→スラジャンだと思いまーす(大きな俺さんより) - 名無しさん (2024-03-27 16 24 52) フェンサーの慣性ジャンプで段差をよじ登ったら気持ち悪いくらい速く歩くのってもう出てたっけ - 名無しさん (2024-08-31 15 43 23)