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東京新都心高速0800系 0800系(ぜろはっぴゃっくけい)は東京新都心高速の通勤型電車。 概要 1993年のアーバンメトロ新都心線ダイヤ改正に伴う、急行列車の所要時間短縮による高速かつ安定した効率のよい輸送を実現するため、東急車輛製造にて製造された。 東京新都心高速としては初の量産型VVVFインバータ制御車で、 開発費用を抑えるため車体・下回りなど基本コンポーネントは東京急行電鉄2000系電車を基本としている。 東京新都心高速としては初めて行先表示器に3色LED(種別幕は幕式)、運行番号表示器にマグサインを採用、車内もドア上にLED表示器を設置するなど案内表示関係に新たな試みも見られた。 新製時の配置は全車新都心線だが、新車投入やダイヤ改正に伴う転配が行われ、現在は新都心線・環七線で使用されている。 当初は急行列車専用だったため、全ての編成が10両固定編成で落成しているが、環七線への転用に伴い8両固定編成に短縮された編成も存在する(中間車2両は休車扱い)。 機器構成 主制御器は日立製のVF-HR-132形。1C8M制御のGTO-VVVFインバータで、ベースとなった東急2000系と同じものである。主電動機も同じく日立製のVXR-08型かご形三相誘導電動機で、こちらは出力を向上し低格出力190kwとなっている。 ブレーキ装置はATCと連動したHRA(ハイ-レスポンス-アナログ)方式であり、回生ブレーキを併用したアナログ指令式の全電気指令式空気ブレーキである。また、遅れ込め制御も併用している。 台車はTS-1004/1005型軸箱守式ボルスタレス台車で、フラット防止装置を搭載する。 車両更新 新都心線の直通快速新設(東海道湾岸鉄道との相互直通運転開始)に伴う高速化に合わせ、新都心線用編成に順次車両更新が実施されている。 0800系更新車 外装に関しては、 前照灯のHID化(6700K) スカート・アンチクライマーを強化型に交換 行先・種別・運行番号表示器のフルカラーLED化 カッティングシートにより大きく号車表示を追加 幕板・腰部帯に新系列と同様のチェリーピンクの帯を追加 客ドアを複層ガラスの新品に交換 客窓をUVカットグリーンガラスに交換 ワイパーをエアロフォルム型に交換 内装に関しては、6000系と同等のものを用いて 床板・化粧板の交換 吊り革の交換 座席モケットの張り替え スタンションポールの増設 ドア部床に黄色塗装の追加 床下機器に関しては、 VVVFインバータの制御素子をIGBT素子に変更 それに伴ったソフトウェア更新による加減速性能の向上 制輪子を制動性能重視のものに交換 CS-ATC-iEへの対応 などが実施された。 主要緒元 起動加速度 3.5 km/h/s 営業最高速度 120km/h 設計最高速度 130km/h 減速度 3.5 km/h/s(常用最大)4.5 km/h/s(非常) 車両定員 先頭車132(座席50)人中間車148(座席58)人 全長 20,000 mm 全幅 2,800 mm 全高 4,035mm(パンタ付車両 4,050 mm) 車両質量 26.2 - 34.7t 軌間 1,067 mm 電気方式 直流1,500V(架空電車線方式) 主電動機 かご形三相誘導電動機 190kW 歯車比 99 14(7.07) 制御装置 GTO-VVVFインバータ制御 1C8M 駆動装置 TD継手式中実軸平行カルダン駆動方式 台車 ボルスタレス台車 TS-1004・TS-1005 ブレーキ方式 ATC連動回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ 保安装置 UM ATC-10形・UM CS-ATC-iE・武鉄ATS
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 匠回避性能装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチュウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能。ただし、体力+20がなくなるので注意。 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能。 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化(スカルヘッド,クロオビヘルム) 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:胴系統倍化(ゾディアスアーム,クロオビアーム) 腰装備:胴系統倍化(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) 脚装備:胴系統倍化(カブラSグリーヴ,クロムメタルブーツ等) 空きスロット*1(実質5) ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 胴系統倍化装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。また、お守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍化装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 セルタスSやレックスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 ただしグラビドSはスタミナ-2であり鈍足が発動してしまうためオススメできない(回避性能+1でいいなら強走珠【1】で発動させずに済むが)。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍化 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍化を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍化にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効, (通常弾強化+5) 推奨武器:カーサスアロー [1] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:リオソウルコート [1] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【3】*1 痛撃珠【3】*1 空きスロット*5 初期防御力:159 属性耐性:火3 水0 雷7 氷-1 龍-1 ティガ弓などの連射弓用混合装備だが他の弓でも活用可。 強弾珠【1】*5で、通常弾・連射矢UPを付けることができる。(強弾珠【3】はバサルモス亜種の素材を使う) 他の弓でも3スロのお守りがあれば散弾・拡散矢UPまたは貫通弾・貫通矢UPが付けられる。 見切り+1や+2を発動させ会心率を上げる構成も良い。
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福島高速は、あぶキュー21が勝手気ままに鉄道模型感覚でクリエイトする架空鉄道です。 すなわち、私が勝手気ままに面白おかしく福島・阿武隈・会津の各地域に架空の鉄道を作ってしまったまでです。 すなわち「フィクション」であり、登場する人物・車両・団体はすべて架空のものです。 このwikiは、福島高速HPに情報を補完すべく作られた公式ガイドブック的なwebコンテンツとなっております。 簡単な会社概要 社名:株式会社福島高速(Fukushima Mach Train) 社名に「電鉄」「鉄道」といった言葉を使わないのは従来の鉄道交通にありがちな概念を壊し、あたらしい時代の鉄道を常に創造し続けるためである。 本社・事業所所在地 福島市立子山に「プレハブ製ゴザ敷き無空調」の本社社屋を置く。 CTC管理センターが福島市・伊達市に、車両基地が福島市・伊達市に存在。 (詳しくは各路線概要を参照) 鉄道事業概要 営業エリア:福島市・伊達市・飯舘村・南相馬市・猪苗代町・湖南町・会津若松市 (郡山市内・須賀川市~福島空港~北茨城市間にも鉄道敷設免許が交付されているが未着工である 路線延長:そのうち測っときます。 その他事業 駅構内売店・自動販売機営業 鉄道沿線向けコミュニティFM局の運営 鉄道利用客向けのレンタカー賃貸 レンタカー向け・鉄道趣味者向けカーナビソフトの制作。 美術品制作・販売 その他いろいろ 従業員数:きわめて平均的な従業員数 ロゴマーク 2010年2月の「経営一新」を機に新調されたロゴマーク。 F・M・Tの3文字に3路線のイメージカラーを和え 社名部分には福島の「本当の空」をイメージした空色が採用されている。 おもな関連企業・団体 (株)FMおおぞら(コミュニティFM局) (株)福島高速売店(駅構内売店) (有)FMT企画(ナビソフト制作) (財)高速美術品評会(美術品の制作) (株)あぶくま交通事業(須賀川・北茨城地区路線開設準備事業)
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東京新都心高速 東京新都心高速交通株式会社(とうきょうしんとしんこうそくこうつう、英名Tokyo New center city Express Transport Co.,Ltd.)は名前の通り、東京特別区を中心に基盤を置く鉄道会社である。 開業当初の名称は東京新都心高速度地下鉄道交通(Tokyo new center city Express Subway Transportation)であったが、社名が長すぎるため現在の東京高速交通に変更された。現在でも、その頭文字を取った「TEST」と略されることも多い。 一般的には地下鉄路線の愛称である「アーバンメトロ」という名称が知られている。 概要会社概要 運営形態 車両車両基地 路線 連合会参加各社との関係 概要 元々は戦前に現在の新都心線の原型とも言える軌道線(路面電車)を運営していた角筈電気軌道および淀橋電気鉄道がルーツで、この2社が戦時統合により東京急行電鉄(所謂「大東急」)・東京市電に買収され、戦後東急傘下でありながらも再分社化され新宿急行電鉄となり(新宿への進出は東急およびその経営者である五島の悲願であったためあくまで東急傘下に置かれた)、後に東鷹快速鉄道の資本参加により現在の東京高速交通となった。 そのため大本を辿ると西武系である東鷹よりもより東急グループ色が強くなっている。 なお、社名が近似する、現在の東京メトロ銀座線の一部であった東京高速鉄道との関係性は不明である。 会社概要 社名 東京新都心高速交通株式会社 英文社名 Tokyo new center city Express Transport Co.,Ltd. 種類 株式会社 略称 東京新都心、東新、アーバンメトロ、TEST 本社所在地 東京都新宿区 設立 19xx年4月1日 業種 陸運業 事業内容 旅客鉄道事業 代表者 代表取締役社長 鷹之瀬ゆこ 資本金 ???億1100万円(2007年3月31日現在) 売上高 ???億8000万円(2007年3月期) 従業員数 ???人(2007年3月31日現在) 決算期 毎年3月31日 主要株主 東鷹快速鉄道株式会社 42.4%東京急行電鉄株式会社 22.1%東京都 6.3% 運営形態 車両工場や整備場などを保有しておらず、車両の検査・修繕などの保守業務は東鷹快速鉄道・東急テクノシステムなど他社に委託している。 車両 1000系 2000系 3000系 4000系 6000系 東鷹快速グループ標準規格に準拠した通勤型電車。 東鷹快速鉄道TS6000系や麻帆良電鉄M600系と共通設計である。 車両基地 ●中野車両管理所 ●杉並品質管理センター ●環七車両センター 路線 ●アーバンメトロ新都心線 ●アーバンメトロ環七線 連合会参加各社との関係 東鷹快速鉄道は資本の関係上実質的に東京高速交通の経営権を握っている。 最近では同社により経営面でのさらなる合理化が図られている。 武蔵野鉄道とは新都心線において直通運転を行っている。
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高速バス比較と野鳥 すずめちゃんが可愛くて仕方がない! いつものようにプチプチ音がするなぁと思って、またいつものように庭を覗いてみました。 いつもは1羽で庭に下りて何かをプチプチついばんでいるのですが、今日は何と3羽もやって来ていました。 可愛いことこの上ないですね! 飼いたいくらいです。 確か野鳥って保護目的じゃないと飼ってはいけないのですよね? そう記憶していますが、違いましたっけ。 まぁ野生のは虫がついていると思うので、ペットショップに売っていたら飼うだろうな、ってレベルですがね。 高速バス比較
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副武器 カテゴリ内共通事項ヘヴィマイン系統(性能/解説/画像) 浮遊機雷系統(性能/解説/画像) 指向性地雷系統(性能/解説/画像) バインドマイン系統(性能/解説/画像) インパクトマイン系統(性能/解説/画像) ボム系統(性能/解説/画像) ホバーマイン系統(性能/解説/画像) デトネーター系統(性能/解説/画像) グラスホッパー系統(性能/解説/画像) ディスクシューター系統(性能/解説/画像) ヘヴィマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 爆発 10000 1x44 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 爆発 7000 1x55 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 爆発 33000 1x33 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップx1 150 表を編集 浮遊機雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 爆発 7500 1x44 18m ヘヴィマインS購入 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 爆発 5600 1x55 24m 44型浮遊機雷購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 爆発 11000 1x33 15m 44型浮遊機雷S購入 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250 表を編集 指向性地雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 拡散率 条件 素材・勲章 GP 46型指向性地雷 180 実弾 330x20 1x44 大 44型浮遊機雷S購入 チタン鋼x10超剛性メタルx2黄金片x5 150 46型指向性地雷S 190 実弾 300x24 1x55 特大 46型指向性地雷購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2銅片x15ペンタクル回路x10 250 49型指向性地雷 220 実弾 470x16 1x33 中 46型指向性地雷S購入 防衛章x30鉛板x30カロラチップx3ハニカム回路x20 350 表を編集 バインドマイン系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 効果持続 リロード 条件 素材・勲章 GP バインドマイン 200 3500 1x44 1.5秒 1.0秒 ? ニュード卵x15ペンタクル回路x10高磁性アグミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x55 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x33 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 表を編集 インパクトマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力転倒倍率 所持数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 7300?(?倍?) 1x44 19m 1.0秒 ジャンプマインV所持 銅片x25破損ICx25ハニカム回路x10 250 インパクトマインS 190 5500?(?倍?) 1x55 22m 1.0秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.50メタモチップx5高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 インパクトマインV 220 11000?(?倍?) 1x33 17m 1.0秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500 表を編集 ボム系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP リモートボム 270 爆発 14000 1x44 18m C2クラス到達 なし なし リムペットボムS 230 爆発 9000 1x55 25m リモートボム所持 鉛板x20銀片x25ソノチップx3 150 リムペットボムV 330 爆発 25000 1x33 16m リムペットボムS購入 工作章x5超剛性メタルx5銅片x20 250 表を編集 ホバーマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 信管 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 爆発 7000 1x66 16m C+ 接触 1.0秒 リムペットボムS購入 ウーツ重鋼x5ニュード卵x10ソノチップx3 50 ホバーマインS 220 爆発 6200 1x77 14m A- 近接 1.0秒 ホバーマイン購入 隕鉄塊x15ニュード集積体x3黄金片x5 150 ホバーマインV 240 爆発 9500 1x33 20m D 近接 1.2秒 ホバーマインS購入 アンチトラップ/銀x3orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x3ニュード融素子x2銅片x20 250 ホバーマインX 200 爆発 7600 1x44 22m A- 近接(非反射) 1.2秒 ホバーマインV購入 アンチトラップ/銀x7orユニオンレベル Lv.70鉛板x15ニュード群体x10カロラチップx3 350 表を編集 デトネーター系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 リロード速度 連射速度 条件 素材・勲章 GP N60デトネーター 260 爆発 5800 2x48 17m 3.2秒 120/min(単射) 累計戦闘時間59,000秒以上または支援章9個所持 ニュード素子x15銅片x15メタモチップx1 150 N60デトネーターR 290 爆発 4100 5x210 20m 3.5秒 120/min(単射) N60デトネーター購入 ニュード卵x25ニュード集積体x1カロラチップx2 250 N70デトネーター 310 爆発 9300 1x55 15m 3.0秒 (単射) N60デトネーターR購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x3黄金片x20メタモチップx1 350 N90デトネーターU 340 爆発 3800 5x315 18m 4.0秒 240/min(単射) N70デトネーター購入 支援章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x20ニュード融素子x2カロラチップx2 500 表を編集 グラスホッパー系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 リロード速度 条件 素材・勲章 GP グラスホッパー 300 爆発・ニュード50% 7000(120発/min) 2x48 16m 3.2秒 N60デトネーターR購入 ニュード卵x30銅片x30 250 グラスホッパーS 330 爆発・ニュード50% 5000(150発/min) 3x412 18m 4.0秒 グラスホッパー購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x15銀片x30ルミノチップx1 350 グラスホッパーV 360 爆発・ニュード50% 11000(単射) 1x55 19m 3.5秒 グラスホッパーS購入 支援章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x3ニュード結晶体x3メタモチップx5 350 表を編集 ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 500+(120x10)=1800 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 300+(120x5)=900 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 1100+(?x?)=2600 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集 支援兵装の武器は大部分が相手の接近で起動する設置武器となっている。 他にも、任意起動型(ボム、デトネーター、グラスホッパー)が存在する。 それ以外では普通に攻撃可能なホバーマイン、ディスクシューターがある。 各武器簡易に説明 ヘヴィマイン:手投げ投擲、地面設置、起爆判定・垂直極短 浮遊機雷:手投げ投擲(距離限定)、設置場所自由(天井以外)、球形感知、追尾式(着弾ラグ考慮)、音あり 指向性地雷:手投げ式、地形吸着、起爆判定・接地面に対して垂直で長い直線、拡散弾で攻撃、CS判定、音あり バインドマイン:手投げ式、地面設置、起爆判定:球形(実質半球)で少し広い、敵一体のみダメージ(誤射・自爆なし)、ニュード全身判定、一定時間動きを束縛 ボム(リモート):手投げ式、地形吸着、ボム選択中に任意一斉起爆 ホバーマイン:手投げ投擲、非設置武器(被破壊なし)、地形追走(一定距離起爆)、近接信管・反射あり デトネーター:銃器投射(超遠投設置・高速設置・連続設置)、地形吸着、デトネーター選択中に任意一斉起爆 ディスクシューター:射撃(主武器と同様に考えてOK)、照準あり、CS判定、継続ダメージ、スロウ付与 カテゴリ内共通事項 ホバーマイン系統、ディスクシューター系統を除く支援兵装の副武器は「設置武器」に分類される。 たとえ細い鉄塔の天辺やブロア川の中でも設置が可能。ただしマグマに触れると消滅する。 副武器を持ったままでも敵をロックオンすることは可能。ただし、右クリックが起爆ボタンになっているリモートボムやデトネーターの場合は使用できない。 自機が配置できる総数は5個が上限。6個目以降は先に配置した物から消滅する。 自機が行動不能となり再出撃のカウントが終了する際、設置されているものはすべて消滅する。再出撃のカウントが終わるまでは当たり判定が生きているが、行動不能により一切の操作ができなくなるため、起爆操作の必要なリモートボム系やデトネーター系は行動不能になった時点で実質使用不可となる。 設置できる数には上限があることと、せっかく配置しても自機が撃破されては意味が無くなる点に注意して使っていきたい。 また、起爆型の設置武器は地面(壁)にくっついてからでなければ起爆させることはできない。 この為、マインを直接相手にぶつけても爆発はしないし、空中でボムを爆発させることなどは不可能になっている。 ただし、くっつける前でも爆弾側の食らい判定はあるので、空中で撃ち壊されたり、爆風で消滅してしまったりする。 自軍(自機・味方機問わず)の設置したものには青いマークが付き、地雷なら踏んでも爆発することは無い。 敵軍が設置したものにはマークが付かないが、近くでしばらく眺めていると赤いマークが付く。 自軍の設置したものは破壊することはできず、誘爆させることも不可能。 敵軍が設置したものは、各種攻撃や手榴弾・榴弾等の爆風で破壊することが可能。(設置武器破壊 貢献+1pt) 意外と頑丈で、敵の設置したものを実弾やニュード属性の射撃で壊そうとすると地味に時間が掛かるが、爆発属性の武器なら範囲内であれば障害物に関係なく命中し、また多くは高威力なので楽に除去できる。まとめて除去したい場合はこちらのほうが効率的。 近接武器でも壊せる。ただし前進するモーションだとヘヴィマインなどは起爆させてしまう場合がある。しゃがみ状態で振ると比較的安全。 ちなみに、大破した機体の残骸でも信管に反応するので注意。 Ver2.1までは爆風の特殊な仕様により、カタログスペックよりも実際の攻撃範囲が数メートル狭いことが特にリムペット系列で有名であったが、Ver2.5からはスペック通りの爆風半径を発揮するようになった模様。(装甲とダメージ参照)
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目次 高速機の特徴 高速機設計のヒント 一般的な高速機の基本構造ラダー・ウイングについて Comments 更新時バージョン 0.13.1580 高速機の特徴 高速機はスラスター機、或いは固定翼機に分類される機体で、後者の方が操作が容易です。 高速で移動し、有利な位置からの狙撃や機動性を活かして近距離戦闘を行うことを目的に設計される機体です。 その操作は独特で、細かい操作を要求される機体です。扱いこなすには慣れが必要でしょう。 高速機はレーザーを使用する場合、レール、プラズマ、ミサイル(距離が近い場合)に対して有利です。 特にレールは、味方に夢中になっている隙に素早く懐に攻め込んだり、敵のエイムが追いつかないような高速機動が可能であり、戦いやすいです。 レーザーやプロトシーカー、エアロフラックを積んだ機体には反撃を受けやすく、不利な戦いとなるでしょう。 プラズマ、レールを使用する場合、素早く狙撃ポイントに陣取ることができる上、襲われてもその高機動力で逃げることが出来ます。 利点 一撃離脱戦法、肉弾戦が得意 高速で移動するため被弾しづらい 素早く有利な位置を取れる 遠い位置からでも素早くキャプチャ・防衛等に向かうことが出来る ひっくり返っても移動できる 壁にはり付ける 欠点 性質上装甲を厚くしにくく、もろい 操作や設計、状況判断が難しい 少しの被弾で攻撃能力や制御能力を失う場合がある コストが若干高め 高速機設計のヒント 重量(キューブ等全パーツ)や出力(スラスター)は、あまり上下左右に偏らないように設計する。(必須) (偏っていると、勝手に機首が上がったり、曲がったりします。ラダー・ウイング付であってもしっかり調整しましょう) シャーシはキューブではなくSlopeのプリズムやテトラ、インナーを使い、できる限り軽量化する。(ほぼ必須) (ただし、上記の重量が偏らないようにしましょう。Slope以外のブロックを使っても、機動力に問題ない場合もあります) 旋回スラスターは、弱すぎず、強すぎないようにする。(推奨) (弱すぎると曲がりにくく、強すぎると失速しやすくなります。扱いやすさと推進力に合わせて調整しましょう) 底面にヘッドライト・ジャマー・スキー・エレクトロシールドを設置することで接地面積を減らし、摩擦を減らす。(推奨) (摩擦を減らすことで滑走時の加速・旋回力を上げます) (ヘッドライト:軽い、小さい、摩擦が非常に少なく最も適していますが、灯りで敵に位置がバレることがあります。戦闘開始時にLキーを押して灯りを消しましょう。) (ジャマー:ライトに比べるとサイズと摩擦が強く重量も大きいですが、敵に位置がバレにくくなります。重さがあるので一応重量調整にも使えます) (スキー:最も摩擦が弱いですが、サイズがかなり大きく、重量も少し大きいです。また、摩擦の弱さゆえに壁への張り付きがほぼできなくなります) (エレクトロシールド:摩擦はヘッドライト並で、無印は小スペースで済みますが重いです。しかしジャマー同様重量調整にも使えます) 前方に上昇及び下降用のスラスターを設置し、ひっくり返った時の対策・壁へのはり付き能力・飛行能力を得る。(機体・コンセプトに合わせて判断) (主に、Leopard以下のスラスターが使われます。下降スラスターを前方と後方につけることで張り付きやすくできます) ラダー・ウイングを設置し、飛行能力と制御能力の向上を図る。(どちらかというと推奨) (安定した操作がしやすくなり設計・調整も楽になります。ただし付け方によっては逆に機動力や操作性を失います) レーダーやジャマーを設置する。(お好み) (レーダーは偵察・スポットや周囲の敵の位置を把握する際に、ジャマーは隠密行動をするうえで役立ちます) みんなの機体、みんなの機体2などに投稿されている機体も参考にしてみてください。 一般的な高速機の基本構造 矢印はスラスター及びその方向、□はその他のブロックを示しています。(「→」の場合左側から噴射する) ← → □ □ □ ↑ □ ↑ □ □ □ ← → 武器は前方に集中して設置することが多いです。 ラダー・ウイングについて 一般的にはラダーが使われます。 理由は恐らく、 ウイングより小さいので搭載しやすく被弾しにくい ウイングより上限速度が若干速い 等のように、高速機につける際の利点が大きいからです。 設置方法としては、 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて といったように、様々な設置方法があります。置き方によって挙動がかなり変わるので、自分好みの設置方法を見つけましょう。 +設置例 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて(ラダーでも問題ありません) あくまで一例なのでこれだけに限りません 最初にラダーを使うのが良いとでも言う様に書きました。 しかしウイングは耐久が高く、耐久の低くなりがちな高速機にとって(設計によっては)盾にすることもできます。 また、ラダーより積載量が大きいため、ラダーを使った機体より高い安定感を得ることもできます。 使いやすさや、機体のコンセプトに合わせて使い分けましょう。 なお、速度を確保するためにラダーと一緒に使っても、仕様上最も速度の遅いムーブメント(ここではウイング)の速度にされるので、速度上昇は見込めません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 名前
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お守り一覧 お守り入手方法スキル別最大値表 コメント お守り一覧 ピッケルでの採掘や、クエスト報酬で手に入る。 クエスト中は「なぞのお守り」「光るお守り」「古びたお守り」「歪んだお守り」となっており、クリア後にまとめて鑑定する。 スキルによっては必ずしも性能が「歪んだお守り」>「古びたお守り」>「光るお守り」>「なぞのお守り」とはならない。 お守り入手方法 名称 方法 備考 なぞのお守り 下位で掘れる、下位クエストで貰えるお守り 光るお守り 下位~上位で掘れる、かつクエストで貰えるお守り 古びたお守り 上位の氷海・地底火山・天空山で時々掘れ、★7以降のクエスト報酬で貰えるお守り 風化したお守り G級で時々掘れ、G★1以降のクエスト報酬で貰えるお守り 歪んだお守り 危険度★5(Lv81)以上のギルドクエスト危険度★6(Lv76)以上のギルドクエストのクエスト報酬で時々貰えるお守り 危険度★5の確率は低め スキル別最大値表 「-」のものは付かないスキル、「?」のものは未確認のスキルです。 護石装備のスキル順で並べています。 テーブルについては未確認。 スキル名 なぞのお守り 光るお守り 古びたお守り 風化したお守り 歪んだお守り 刻まれたお守り 兵士・闘士 騎士・城塞 女王・王・龍 英雄・ 伝説・ 天 未知・ 神秘 賢者・ 奇跡 第一スキル 第一スキル 第二スキル 第一スキル 第二スキル 第一スキル 第二スキル 第一スキル 第二スキル 第一スキル 第二スキル 裏稼業? - - - - - - - - - 4 3 祈願? - - - - - - - - - 6 5 剛腕? - - - - - - - - - 4 3 秘伝? - - - - - - - - - 4 3 斬術? - - - - - - - - - 4 3 節食? - - - - - 8 6 - - 4 3 茸食? - - - - - 8 6 - - - - 射法? - - - - - 4 5 - - - - 特殊会心? - - - - - 5 7 - - - 7 属性会心? - - - - - 5 7 - - - 7 乗り? 10 ※1 8 - 5 8 - 8 - - - 狂撃耐性? 3 - 5 5 - 7 - 7 - - - 自動防御? ※2 - - - - - - - - - - 燃鱗? 3 5 7 7 10 - - 7 10 - - 気配? 8 - 10 - - - - - - - - 盗み無効? 10 - 10 - - - - - - - - 耐震? 7 7 8 - - - - - - - - 対泥耐雪? 7 7 8 - - - - - - - - 気絶? 8 8 10 - 13 - 14 - 11 - - 睡眠? 5 5 7 - - - - - - - - 麻痺? 5 5 7 - - - - - - - - 毒? 5 5 7 - - - 10 - - - - ハチミツ? - - - - - - - 3 5 - - 高速設置? 8 7 10 - - - 10 - - - - 運搬? 8 8 10 - - - - - - - - 腹減り? 8 8 10 - 10 - - - 10 - - 加護? - 7 - 7 9 8 9 7 9 - 9 気まぐれ? 10 - 13 - - - - - - - - 回復速度? - 7 4 - 12 - 12 - 11 - - 号令? 3 5 7 7 10 8 10 7 10 - - 采配? 3 5 7 7 10 8 10 7 10 - - 耐寒? 10 - 10 - - - - - - - - 耐暑? 10 - 10 - - - - - - - - 狩人? 8 - 10 - - - - - - - - 調合数? 8 - 10 - - - - - - - - 調合成功率? 10 - 13 - - - - - - - - 食事? - 5 - 5 3 6 5 5 3 - 4 風圧? - 5 - 5 3 6 4 5 3 - 4 気力回復? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 5 体術? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 5 食いしん坊? 10 - 13 - - - - - - - - 肉食? - - - - - 5 4 3 5 - - 逆境? - - - - - 5 4 5 3 6 4 笛? 6 6 8 - 10 - 10 - 10 - 10 広域? 8 8 10 - 12 - 12 - 10 - 10 回復量? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 6 観察眼? 8 - 10 - - - - - - - - 千里眼? 8 8 10 - 12 - 14 - 10 - - 高速収集? 8 - 10 - - - - - - - - 龍耐性? 6 6 10 - 13 - 14 - 11 - - 氷耐性? 6 6 10 - 13 - 14 - 11 - - 雷耐性? 6 6 10 - 13 - 14 - 11 - - 水耐性? 6 6 10 - 13 - 14 - 11 - - 火耐性? 6 6 10 - 13 - 14 - 11 - - 属性攻撃? - - - - - 5 6 5 3 6 4 龍属性攻撃? - 7 - 7 13 8 14 7 10 - - 氷属性攻撃? - 7 - 7 13 8 14 7 10 - - 雷属性攻撃? - 7 - 7 13 8 14 7 10 - - 水属性攻撃? - 7 - 7 13 8 14 7 10 - - 火属性攻撃? - 7 - 7 13 8 14 7 10 - - 精密射撃? 6 6 10 - - - - - - - - 爆破瓶追加? 5 6 10 - - - - - - - - 減気瓶追加? 8 - 10 - - - - - - - - 接撃瓶追加? 8 - 10 - - - - - - - - 強撃瓶追加? 7 - 10 - - - - - - - - 睡眠瓶追加? 8 - 10 - - - - - - - - 麻痺瓶追加? 7 - 10 - - - - - - - - 毒瓶追加? 7 - 10 - - - - - - - - 爆破弾追加? 6 6 10 - - - - - - - - 斬裂弾追加? 6 6 10 - - - - - - - - 拡散弾追加? 6 6 10 - - - - - - - - 榴弾追加? 6 6 10 - - - - - - - - 散弾追加? 6 6 10 - - - - - - - - 貫通弾追加? 6 6 10 - - - - - - - - 通常弾追加? 6 6 8 - - - - - - - - 効果持続? 8 - 10 - - - - - - - - 対防御DOWN? 7 8 8 - - - - - - - - KO? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 5 散弾強化? - - - 5 3 6 8 5 3 - 8 貫通弾強化? - - - 5 3 6 8 5 3 - 8 通常弾強化? - - - 5 3 6 8 5 3 - 8 装填数? - - - - - 5 7 5 3 6 4 根性? - - - - - 5 4 5 3 6 4 無傷? - - - - - 5 4 3 3 6 4 減気攻撃? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 6 溜め短縮? - - - 5 3 6 5 5 3 6 5 納刀? - 6 - 6 4 8 4 6 4 - 4 回避距離? - - - 6 4 8 6 6 4 - 6 重撃? - - - 5 3 6 5 5 3 8 5 スタミナ? - - - 5 3 6 5 5 3 8 5 特殊攻撃? - 6 4 6 4 8 4 6 4 - 4 爆弾強化? 6 6 8 - 10 - 10 - 10 - 10 底力? - 6 - 6 4 8 4 6 4 - 4 研ぎ師? - 4 - - 8 - 10 - 8 - 8 ガード強化? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 6 ガード性能? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 6 斬れ味? - - - 5 3 6 5 5 3 8 5 聴覚保護? - - - 5 3 6 5 5 3 8 5 体力? 8 8 10 - 13 - 11 - 11 - 11 回避性能? - 6 - 6 4 6 9 6 9 - 9 砲術? 6 6 8 - 10 - 14 - 14 - 14 達人? 4 4 7 - 10 - 14 - 14 - 14 運気? - - - - - 5 7 5 7 6 7 剥ぎ取り? - - - - - 5 7 5 7 6 7 捕獲? - - - - - 5 7 5 7 6 7 採取? 10 - 13 - - - - - - - - 防御? 4 4 7 - 10 - 10 - 10 - 10 攻撃? 4 4 7 - 10 - 14 - 14 - 14 属性耐性? - - - 5 3 6 5 5 3 8 5 痛撃? - - - 5 3 6 5 5 3 6 5 護石王? - 5 5 7 10 - - - - - - 不動? - - - - - - - - 3 4 4 闘魂? - - - - - 5 6 3 3 4 4 本気? - - - 6 4 8 6 6 4 7 6 速射? - - - - - 5 4 5 3 - 6 反動? - - - 5 3 6 5 5 3 6 5 装填速度? - 6 - 6 4 8 6 6 4 - 6 抜刀会心? - - - - - 5 7 5 3 - 7 抜刀滅気? - - - - - 5 7 5 3 - 7 匠? - - - - - 5 7 5 3 6 4 剣術? - - - - - 5 7 5 3 6 - 属性解放? - - - - - 5 7 3 7 6 - 強欲? - - - - - - - - - 6 - 護石収集? - - - - - - - - - 6 - 増幅? - - - - - - - - - 4 - 潔癖? - - - - - - - - - 4 - 盾持? - - - - - - - - - 4 - 一心? - - - - - - - - - 4 - 剛撃? - - - - - - - - - 4 - 頑強? - - - - - - - - - 4 - 居合? - - - - - - - - - 4 - 回避術? - - - - - - - - - 4 - 怒? - - - - - - - - 3 4 - 状態耐性? - - - - - - - - 3 4 - 刀匠? - - - - - - - - 3 4 - 射手? - - - - - - - - 3 4 - 以下のスキルポイントをもったお守りは出ない 職工? - 北辰納豆流? - 食欲? - 耐粘? - 抗傷? - 指揮? - 細菌学? - ※1 旅団クエスト「団長からの挑戦状」クリアでもらえる騎士の護石(乗り+10 狂撃耐性+2)のみ。 ※2 ナグリ村でもらえる闘士の護石(自動防御+10)のみ。 <神秘の最大値> スキル名(第一スキル最大値-第二スキル最大値) ※「0」はそこには付かないという意味 。 【あ行】 運気(5-7) 【か行】 ガード性能(6-4) ガード強化(6-4) 回避距離(6-4) 回避性能(6-9) 回復速度(0-11) 回復量(6-4) 加護(7-9) 気絶(0-11) 逆境(5-3) 狂撃耐性(7-0) 気力回復(6-4) 斬れ味(5-3) KO(6-4) 減気攻撃(6-4) 剣術(5-3) 広域(0-10) 攻撃(0-14) 根性(5-3) 号令(7-10) 【さ行】 采配(7-10) 射手(0-3) 重撃(5-3) 状態耐性(0-3) 食事(5-3) スタミナ(5-3) 千里眼(0-10) 装填数(5-3) 装填速度(6-4) 速射(5-3) 属性解放(3-7) 属性攻撃(5-3) ○属性攻撃(7-10) 属性耐性(5-3) 底力(6-4) 【た行】 体術(6-4) ○耐性(0-11) 匠(5-3) 達人(0-14) 溜め短縮(5-3) ○弾強化(5-3) 聴覚保護(5-3) 痛撃(5-3) 怒(0-3) 闘魂(3-3) 刀匠(0-3) 砥ぎ師(0-8) 特殊攻撃(6-4) 【な行】 肉食(3-5) 燃鱗(7-10) 納刀(6-4) 乗り(8-0) 【は行】 剥ぎ取り(5-7) 爆弾強化(0-10) ハチミツ(3-5) 抜刀会心(5-3) 抜刀減気(5-3) 腹減り(0-10) 反動(5-3) 風圧(5-3) 笛(0-10) 不動(0-3) 防御(0-10) 砲術(0-14) 捕獲(5-7) 本気(6-4) 【ま行】 無傷(3-3) <龍の最大値> スキル名(第一スキル最大値-第二スキル最大値) ※「0」はそこには付かないという意味。 【か行】 KO(6-4) ガード強化(6-4) ガード性能(6-4) 加護(7-9) 回避距離(6-4) 回避性能(6-4) 回復速度(0-12) 回復量(6-4) 気絶(0-13)気力回復(6-4) 狂撃耐性(5-0) 減気攻撃(6-4) 護石王(7-10) 広域(0-12) 攻撃(0-10) 号令(7-10) 斬れ味(5-3) 【さ行】スタミナ(5-3) 采配(7-10) 重撃(5-3) 食事(5-3) ○属性攻撃(7-13) 千里眼(0-12) 装填速度(6-4) 属性耐性(5-3) 底力(6-4) 【た行】研ぎ師(0-8) ○耐性(0-13) 体術(6-4) 体力(0-13) 達人(0-10) 聴覚保護(5-3) 痛撃(5-3) ○弾強化(5-3) 特殊攻撃(6-4) 溜め短縮(5-3) 【な行】乗り(0-5) 燃鱗(7-10) 納刀(6-4) 【は行】笛(0-10) 爆弾強化(0-10) 反動(5-3) 風圧(5-3) 腹減り(0-10)砲術(0-10) 防御(0-10) 本気(6-4) <各おまの限界性能> 謎:最大s1 光:最大s2、最大 最大s1 古:最大 最大s3 風:最大 最大s3 歪:最大 最大s2 刻:最大 最大s3 <光s2、歪s3の最大値条件> スキル1スキル値*10/スキル1最大値 + スキル2スキル値*10/スキル2最大値 < 17 <各お守りの最大値/最小値> https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An8oarv7j2qkdHpDeXBadlFlZ2Zrckt4SndsSGxRakE usp=sharing コメント 天の護石 抜刀会心+5 攻撃+14 スロット0確認 画像貼りますhttps //pbs.twimg.com/media/B0jGyUbCIAAuewF.png -- (氷藍) 2014-10-22 20 40 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ここは高速機(主に地上型)を作成するためのコツが掲載されているページだゾ 梅兄貴風高速機(管理人解釈) +開いて、どうぞ 準備するもの まずは準備する物を書いていくゾ テトラやインナーは使わずにキューブとプリズムオンリーの高速機になるゾ 必要な物 個数 ランク キューブ 数十個程 L2以上が好ましいゾ プリズム 14個 L2以上が好ましいゾ 推進用スラスター 2個 L3S以上が好ましいゾ 旋回用スラスター 4個 L3S以上が好ましいゾ トップレーザー 2個 L3S以上が好ましいゾ フロントレーザー 1個 L3S以上が好ましいゾ レーダー 1~2個 L3が望ましいゾ 必要なキューブ数、プリズム数は【推進用スラスターの規格】によって変わってくるので注意して、どうぞ フロントレーザーが無い人はトップレーザー3本で代用することも可能だゾ 実際に作成 じゃあ早速写真を使いながら説明していくゾ 今回作る高速機は推進用にL5Sスラスターを、旋回用にL4スラスターを使用しているゾ 使用武器はトップレーザーL5Sを3個使っているゾ 最初に推進用スラスターを設置する中心を決めるゾ このようにどこでもいいので下を2マス以上空けて縦に2マス設置して、どうぞ 次に推進用スラスターを設置するゾ、ここで設置することによって機体の全長を知ることが出来るってはっきりわかんだね 設置するとこんな感じになるゾ(L5S)、占有地があらかじめ分かると設計ミスも少なくなるゾ じゃけん次は枠組みを作りましょうね~ こんな感じにエの字型に枠組みしていくゾ、後からまた追加するのでこの段階ではとりあえずこの形にして欲しいゾ じゃあ次は下を埋めてくれるかな? 画像では見辛かったのでスラスターを外しているゾ 後方の端っこは画像の様にプリズムをつけて、どうぞ Q.どうしてプリズムにするんですかね・・・? A.空間を空けて地面との摩擦を減らすためだゾ 次は枠組みを改造していくゾ 画像の様に赤い線の部分プリズムに変えて欲しいゾ Q.どうしてプリズムにするんですかね・・・? A.機体重量を軽くするためだゾ 次は操縦席を設置するゾ 青い×印の部分はスラスターを設置してる部分なのでそこ以外のブロックを2マス削って設置して、どうぞ 次は旋回用スラスターを設置するゾ 赤い×印部分に旋回用スラスター、赤い横線は追加したブロックだゾ 次に下部分にブロックを付け足していくゾ 赤い線で囲っている部分が付け足されたブロックだゾ、分かりやすいダルルォ!? 次に武器を取り付けるゾ、取り付ける際に2つプリズムを増やすゾ 赤い×印が増やしたプリズム、そしてその増やしたプリズムにトップレーザーを設置するゾ 次は正面の武器と申し訳程度の装甲、レーダーを追加するゾ 赤で囲っている部分が増やしたブロック、青い線のブロックにはレーザーくんを設置するゾ(今回はトップ) レーダーくんは自分の見やすい場所に設置して、どうぞ 最後に下にライトをつけるゾ 場所はなるべく中心がいいんじゃない?(適当) 横転してしまうせっかちなホモ 高速機を作った当初は操縦が難しくてひっくり返ってしまう場合が多いと思うゾ そんな時どうすればいいか対策を書いておくゾ 崖に向かって走ってひっくり返るまで粘る これは王道の復帰パターンですね・・・何度かやってれば元に戻るはずだゾ 飛び越える時は回転しながら飛ぶ これは結構大事なんだよなぁ・・・姿勢制御になるので試してくれよな~ 復帰用スラスターを設置する この画像の様に上向きスラスターを2つ後方に設置するといいゾ この大きさならL2Sで十分なのでCPUに余裕があったら設置して、どうぞ 最後に 管理人が模倣して作っていた高速機なので梅兄貴のと同じようにはならないゾ、あくまで基本の形なのでここからは自分で発展させていってくれよな~頼むよ~ 初心者兄貴向け高速機(羽付き) 「高速機に乗りたい!けど始めたばっかりで高Tierパーツなんて持ってないんだよなぁ…(落胆)」 そんな初心者ロボクラフター兄貴達に贈る高速機です☆ +迫真高機動部 入門向け高速機作成の裏技 機体概要 高速機のパイオニア、紀州梅兄貴がウィング実装後に設計した改良高速機をTier2~3レベルにデフォルメした機体だゾ ウィングを取り付けることで機体制御が格段にやりやすくなり、副産物として多少の飛行能力を手に入れたゾ 準備するもの とりあえずこれらのパーツを用意、しよう! キューブ 10個 プリズム 6個 L4スラスター 2個 L2スラスター 7個 L1ウィング 2個 ライト 1~2個 武器、レーダー関連 おこのみ 多少機動性が落ちるけどL4、L2スラスターはそれぞれL3、L1スラスターで代用できるゾ 今回の説明ではキューブ、プリズムは豆腐、武器ではL4トップレーザー2門、レーダー関連はL1レーダー&ジャマーそれぞれ1個を使うゾ(これでTier2に収まる) 実際に作成 俺が直々に画像を使いながら高速機制作手順を教える、わかったか!(AKYS) まず最初にキューブを4つ並べてその端にプリズムを置く これが機体の中心部になるんだよなぁ… 置き終わったら機体底面にライトを設置してくれよな~頼むよ~ (画像では2個つけてるが1個でも変わらないと思うゾ 編集者は前後対象じゃないのが気になるから2個にしてるだけだゾ) 次は本体の2段目、前からキューブ、空白、コックピット、キューブ、キューブ、キューブと置いていくゾ 機体の背骨となる部分が完成しましたよ~じゃけん武器や旋回スラスターを付ける腕を伸ばしていきましょうね~ 前腕にはプリズム1個とキューブ1個 後腕にはプリズム1個を使用するゾ プリズムを使用する理由は機体の軽量化だゾ 機体の骨組みが完成したので旋回、推進スラスターを設置して、どうぞ 画像の通りに設置してください、オナシャス! 次はウィングを使用することによる副産物である飛行能力を生かす為、機首上下スラスターを設置するゾ 「飛行能力はいらないよ!早く完成させてくれ!」って思うならこ↑こ↓は省略してもいいゾ 見やすくするために前部旋回スラスターは外してあるゾ 作業も大詰め、前腕からウィングを生やすゾ 近未来的でかっこいい(小学生並の感想) あとはパパッっとおこのみで武器やレーダー関連装備を取り付けてオワリッ! いい機影してんねぇ!(自画自賛) これで完成だゾ 1枚羽高速機 2枚羽だとちょっともっさりしてんよ~って人向けに自作してみたゾ 2枚羽に比べて小さな段差でも浮かぶし、空中での安定性も低いから、安定性を求める人は2枚羽を使ってくれよな~頼むよ~ +開いて、どうぞ インナー 12個 プリズム 10個 テトラ 1個 T5スラスター 3個 T3スラスター 14個 T2スラスター 4個 T5ラダー 1個 T1ジャマー 1個 武器、レーダー関連 自由に 被弾面積を抑える為にラダーを使うゾ。 初心者兄貴用に低Tier品で作るけど、L5・L3スラスタはL8・L4に、L1ジャマーはL2に換装可能だゾ。 (上位ラダーは持ってないからわから)ないです。 ドリフト機動をしやすくするために旋回用スラスターを多めに付けてるゾ。多少なら減らしても大丈夫だと思うゾ じゃあ、まずは機体の基本のぉ、骨組みから教えるから まずインナーを4つ並べてパイロット君の斜め前にジャマーを置く。 次にパイロット君の後ろにラダーを付けるゾ ジャマーは真下でもいいけど上位ジャマーに換装するとラダーに干渉しちゃうからね。しょうがないね。 次に、図のように後方に向かってインナーとプリズムを並べていくゾ。 反対側も同様に整えて、どうぞ。 今度は前方。先端にテトラを置いたら、インナーとプリズムで図のように腕を付けるゾ。 ちょっとややこしいから、よぉく見てろ 左右対称の機体だから、反対側も~ は今後省略するゾ。 これで骨組みは終わりっ! じゃけんスラスターつけましょうねー 写真が一気に増えるから見とけよ見とけよ~ まずは後方にL3を3つ・・・こう! さらにメインのL5と旋回用のL3を2つ積むゾ 次は前方、旋回用のL3と昇降用のL1を2つづつ 最後にここにL5を乗せたら完成だゾ。 上手く作れたか?大丈夫か大丈夫か? 武器はお好みで、どうぞ ぱぱぱっと(上位スラスターに)換装して、終わりっ。 完成して嬉しいダルルォ!? 紀州梅型高速機(T8↑) +... ここでは多くのホモやノンケ、外人兄貴までも魅了した現環境(2015年3月12日現在)における紀州梅型高速機のちくり方等について説明するゾ。YouTubeに梅兄貴が上げたHow to make high speed flyerがあるけど、当時とは仕様がかなり変わったから多少はね? キューブ 使用しない プリズム 適量 テトラ 適量 インナー 数個 ラダー おこのみ スラスター おこのみ 武器、レーダー関連 おこのみ 適当すぎィ!でもそんなに数は使用しないから安心してくれよな~ 骨組み まずはブロックだけの骨組みだゾ。骨組み見ても作り方これもうわかんねぇな・・・って兄貴もちゃんと説明するから大丈夫だって安心しろよ~ ファッ!?機体の前から3つ目にあるブロックがインナーになってる・・・これはプリズムが正しいゾ、すいません許してください!なんでもしませんけど それじゃあパイロット周りから作成していくわね 画像の通りプリズムとテトラを用いているゾ パイロットくんのところがこんな変な配置になってるのはダメージ接続を切って一撃死を減らすためだゾ。これの効果はかなり実感できるレベルで大きいので怠ってはいけない(戒め) 次は下半身と呼ばれる部分、ここもプリズムとテトラのみ使用してるゾ。 ここからはミラーを使って作ったらかなり時間短縮できるゾ、活用して、どうぞ 次は腕に当たる部分、これも画像の通り作って、どうぞ 次は頭部分、このあたりはクラフターによって設計が異なるゾ。 こんな感じになったのはいつかのアプデでT8スラスターの接触判定が変わったからだゾ。もう許せるぞオイ! これが終わったらなんと骨組みはもう完成だゾ。工事完了です・・・ 骨組みの色分け。テトラが黄色。プリズムはメガブロック、インナーは赤。 左右対称なので見えないところは反対のところを参考にしてくれよな~ さぁ次はスラスターの設置。画像の通り設置して、どうぞ あとは武器とかラダーとか取り付けて、終わりっ! 見えないけど編集者は地面との摩擦対策にパイロットくんの真下のプリズムのところにライトがありますあります。ただ別にジャマーでもいいんじゃない? 現環境における紀州梅型高速機 高速機と言っても多くは羽がついてるので最速というわけではなく、主に機動戦や奇襲を行う機体だゾ。 機動戦を行うにあたって梅兄貴のこの羽配置は当時の動画を見てもらうとわかるようにすげー安定してたんだゾ。 しかし度重なる仕様変更でどんどん扱いづらくなったゾ。そこでホモたちはいろんな羽配置を行ったりして機体の安定や各自プレイスタイルの実現を目指してるゾ。 コメント欄だゾ、こうしたらいいとかあったら書き込んで、どうぞ 梅兄貴の高速機作ろうとしたら前のT8旋回スラスターが付けられなくなってたゾ - 名無しさん 2014-10-29 17 58 00 ゾの多用はNG - 名無しさん 2014-10-29 18 00 18 梅兄貴のYouTubeのメイキングの動画見れば作れるんだけど貼っていいのかこれもうわかんねぇな・・・ - 名無しさん 2014-11-03 23 56 24 底面にT9フリッパーを積みまくれば大型化しなくてもT10高速機が作れるゾ - 名無しさん 2014-11-04 20 08 16 なんだと…いいねえ! - 名無しさん 2014-11-09 08 22 51 俺、羽二枚つけたら羽バグよりはるかに酷い曲がりにくさなんだけど、、、 - 名無しさん 2014-11-30 12 14 38 はね付けると遅いんだよなぁ・・・ - 名無し兄貴 2014-12-14 21 51 53 ラダー1枚のソコソコ高速機君組んでみたけど需要ありますかね・・・? あるならそのうち投稿するゾ - 名無しさん 2014-12-18 20 42 19 (高速機の需要)ありますあります ぜひ投稿オナシャス! - 名無しさん 2014-12-18 21 00 40 とりあえず - 名無しさん 2014-12-19 00 33 59 投稿完了です・・・ 語録も説明もガバガバだからどんどん編集してくれよな~頼むよ~ - 名無しさん 2014-12-19 10 42 25 Lv24で草生えた - 名無しさん 2014-12-20 16 03 27 ガバガバ画面処理許してください!なんでもしますから! - 名無しさん 2014-12-20 17 53 01 よく見たらユーザー名晒してる・・・修正しときナス! - 名無しさん 2014-12-20 17 56 39 1枚羽高速機、一部のインナーはプリズムに交換できるからまだ軽量化できるゾ - 名無しさん 2014-12-25 01 33 02 あと後ろのテトラを外に向ければそこからも骨組み伸ばせるゾ - 名無しさん 2014-12-25 01 33 50 ありがとナス! 体感だけど、羽は前向きにつけても操作に違和感は感じなかったゾ。改装に行き詰っている兄貴は試して、どうぞ - 名無しさん 2014-12-25 07 46 00 機体後部のインナーは全てテトラに置き換え可能なことを確認したゾ。 - 名無しさん 2014-12-25 19 39 36 やっとマトモに動く機体ができたゾ・・・裏取りしてるとFoo↑気持ちぃ~ - 名無しさん 2015-01-07 06 07 30 高速機の立ち回りがいまいちよくわからないゾ…今味方と敵が交戦状態の時に裏取りして撹乱してるけどこれでいいのかゾ… - 名無しさん 2015-02-08 16 54 10 慣れれば正面からでも割と回避できるゾ - 名無しさん 2015-02-10 17 10 17 開始と同時に突っ込んでスポットするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん 2015-02-10 17 17 29 側面からレールぶっ放しつつテスラ当てて逃げる一撃離脱戦法取ってます・・・(小声) - 名無しさん 2015-02-18 08 37 56 テスラ付けて突進する戦法が楽しいゾ - 名無しさん 2015-02-19 01 39 27 黒ブロより堅くて白ブロより軽いブロック来て Foooo↑気持ちいい~ - 名無しさん 2015-02-20 17 32 42 高速機でメガロボくんに突っ込むと大体射角足りてなくて草生える(随伴してるのに大体やられるので実用性は)ないです - 名無しさん 2015-02-21 10 40 47 こ↑こ↓の機体で小隊組んだら楽しそう...楽しそうじゃない? - 名無しさん 2015-03-17 22 29 41 うちの高速機君がアプデで安定性失って産廃になりました(マジギレ) - 名無しさん 2015-04-03 23 34 19 羽一枚足したら戻りましたもしゃもしゃせん - 名無しさん 2015-04-06 19 08 53 裏どりレイプ!テスラカーと化したスラカー - 名無しさん 2015-05-05 20 55 33 今じゃ全く見かけなくて悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-05-08 09 42 56 最近のアプデで低CPU機エネルギー増加したし機動力も兼ね備えた高速機時代再来しそう…しそうじゃない? - 大和 2017-01-01 01 49 53 最近のアプデで低CPU機エネルギー増加したし機動力も兼ね備えた高速機時代再来しそう…しそうじゃない? 自分、現環境型のゴースト内臓型高速機追加いいっすか? - 大和 2017-01-01 01 50 46 誤操作で連投してたゾ お兄さんゆるして - 大和 2017-01-01 03 57 49 大和兄貴まだ現役だったら記事追加オナシャス!なんでもしますから! - 名無しさん 2017-10-02 01 44 11 名前
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目次 高速機の特徴 高速機設計のヒント 一般的な高速機の基本構造ラダー・ウイングについて Comments 更新時バージョン 0.13.1580 高速機の特徴 高速機はスラスター機、或いは固定翼機に分類される機体で、後者の方が操作・設計が容易です。 高速で移動し、有利な位置からの狙撃や機動性を活かして近距離戦闘を行うことを目的に設計される機体です。 その操作は独特で、細かい操作を要求される機体です。扱いこなすには慣れが必要でしょう。 高速機はレーザーを使用する場合、レール、プラズマ、ミサイル(距離が近い場合)に対して有利です。 特にレールは、味方に夢中になっている隙に素早く懐に攻め込んだり、敵のエイムが追いつかないような高速機動が可能であり、戦いやすいです。 レーザーやプロトシーカー、エアロフラックを積んだ機体には反撃を受けやすく、不利な戦いとなるでしょう。 プラズマ、レールを使用する場合、素早く狙撃ポイントに陣取ることができる上、襲われてもその高機動力で逃げることが出来ます。 利点 一撃離脱戦法、肉弾戦が得意 高速で移動するため被弾しづらい 素早く有利な位置を取れる 遠い位置からでも素早くキャプチャ・防衛等に向かうことが出来る ひっくり返っても移動できる 壁にはり付ける 欠点 性質上装甲を厚くしにくく、もろい 操作や設計、状況判断が難しい 少しの被弾で攻撃能力や制御能力を失う場合がある コストが若干高め 高速機設計のヒント 重量(キューブ等全パーツ)や出力(スラスター)は、あまり上下左右に偏らないように設計する。(必須) (偏っていると、勝手に機首が上がったり、曲がったりします。ラダー・ウイング付であってもしっかり調整しましょう) シャーシは Light Chassis を使い、できる限り軽量化する。(ほぼ必須) (ただし、重量が偏った場合は Health Chassis も使いましょう) 旋回スラスターは、弱すぎず、強すぎないようにする。(推奨) (弱すぎると曲がりにくく、強すぎると失速しやすくなります。扱いやすさと推進力に合わせて調整しましょう) 底面にヘッドライト・スキー・エレクトロシールドを設置することで接地面積を減らし、摩擦を減らす。(推奨) (現在は摩擦がほとんどのパーツで起きないためほぼ必要ない) (摩擦を減らすことで滑走時の加速・旋回力を上げます) (ヘッドライト:軽い、小さい、摩擦が非常に少なく最も適していますが、灯りで敵に位置がバレることがあります。戦闘開始時にLキーを押して灯りを消しましょう。) (スキー:最も摩擦が弱いですが、サイズがかなり大きく、重量も少し大きいです。また、摩擦の弱さゆえに壁への張り付きがほぼできなくなります) (エレクトロシールド:摩擦はヘッドライト並で、無印は小スペースで済みますが重いです。しかしジャマー同様重量調整にも使えます) ラダー・ウイングを設置し、飛行能力と制御能力の向上を図る。(推奨) (安定した操作がしやすくなり設計・調整も楽になります。ただし付け方によっては逆に操作が難しくなります) 前方に上昇及び下降用のスラスターを設置し、ひっくり返った時の対策・壁へのはり付き能力・飛行能力を得る。(機体・コンセプトに合わせて判断) (主に、Leopard以下のスラスターが使われます。下降スラスターを前方と後方につけることで張り付きやすくできます) みんなの機体、みんなの機体2などに投稿されている機体も参考にしてみてください。 一般的な高速機の基本構造 矢印はスラスター及びその方向、□はその他のブロックを示しています。(「→」の場合左側から噴射する) ← → □ □ □ ↑ □ ↑ □ □ □ ← → 武器は前方に集中して設置することが多いです。 ラダー・ウイングについて 一般的にはラダーが使われます。 理由は恐らく、 ウイングより小さいので搭載しやすく被弾しにくい ウイングより上限速度が若干速い 速度は統一され、また上限もなくなりました 等のように、高速機につける際の利点が大きいからです。 様々な設置方法があります。置き方によって挙動がかなり変わるので、自分好みの設置方法を見つけましょう。 +設置例 現在ここにある配置はほぼすべて速度が遅く、羽の安定性を得ることもできません 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて(ラダーでも問題ありません) あくまで一例です Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください スキー高速機はガッツリ軽くするより多少重くしたほうが扱いやすくなる - 名無しさん 2015-07-31 03 39 38 高速メディックって役に立てますか?今武器何つけるか迷っていて... - 名無しさん 2015-09-04 16 45 57 基本メディックは早ければ早いほど良いと思う。ただ基本高速機は脆いから立ち回りを考える必要がありそう - 名無しさん 2015-09-04 17 20 38 ty! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 39 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 56 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 46 16 連コメミスです... - 名無しさん 2015-09-05 18 46 41 最近のアプデでLynxとLeopardの挙動変わったんですが - 名無しさん 2016-11-08 14 18 54 設計のヒントを補足+一部改訂しました。変なところがあったら言ってください - 名無しさん 2015-09-05 22 46 19 設置面の摩擦はスキーを加えても良いんじゃない。基本底面に付けつから意外と壊れないよ - 名無しさん 2015-09-06 14 49 42 ご指摘ありがとうございます。スキー加えました - 名無しさん 2015-09-07 07 53 57 EPも摩擦軽減に使えたえたはず10.1とかを使えばめちゃコンパクト。 - 名無しさん 2015-09-07 09 58 13 今の時代はEPも使えるんですか…いくつか試してみます - 名無しさん 2015-09-07 19 03 37 いろいろ試してみましたけど、大きさと重さ考えたら10.1EPが一番よさそうです - 名無しさん 2015-09-07 20 49 18 ヘッドライトを少し編集。 - 名無しさん 2015-09-08 17 00 25 そういえばヘッドライトの灯りは消せるんでしたね。 - 名無しさん 2015-09-08 20 42 20 全体的に改訂して、バージョンを記載しました。少し見やすくなったかな? - 名無しさん 2016-02-20 00 00 22 今、高速機作って活躍することってできる?最高速度決まったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-01 16 21 02 今でもムカデの亜種みたいなのはよく見る。稜線から飛び出したらミサイルと対空砲に撃たれるから隠れながら接近するような工夫はいるが全く使えないわけじゃない - 名無しさん 2016-03-01 18 54 51 ゴーストかブリンク乗っけて安全性高めればまだまだ行けるぞ - 名無しさん 2016-06-23 12 02 09 旋回用スラ前後につけたが前に進むときそのスラも動作しちゃう、止まるとなぜか左右交互に動き出すw - youoh18 2016-09-24 07 11 33 アプデで、固定翼機終わった... - 名無しさん 2017-07-29 16 07 39 もう完全に死んだも同然だしこのページ消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-07-30 16 36 17 装甲の無い高速機は死んだが、TXブロ装甲にスラ内蔵して垂直尾翼付きのヤツならまだいける - 名無しさん 2017-07-30 17 20 22 名前