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属性武器とは比較する意味がない(無属性が属性武器を食うバランスがそもそもおかしい) 匠か業物かは使用者が決めることであって指図するべきでもないので添削。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 12 19 匠業物の選択は使用者に任せるとして、わざわざ消すのではなく 匠をつけた時の利点、業物をつけた時の利点を書くべきじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-23 13 29 05 編集乙です -- (名無しさん) 2011-04-23 13 56 39 比較する意味がないと断言する理由がよくわからんのだけど、個人的な基準? 攻撃特化にしてあるこの武器では比較する意味あると思うんだけども。 -- (名無しさん) 2011-04-23 21 24 38 いや、言ってることは正しいよ。 もしガンチャリを強化して、無属性武器を越えられないならガンチャリが存在する意味がない。といってるようなもんだから。 無属性武器って言うのはあくまで汎用武器の域からでないほうがいい。あの頃の抜刀集中匠アーティとかになって個性が消滅する。 「無属性の中で強力」なのと「属性があるから一定モンスターに対して強力」なのは一緒にしたらおかしいことになる。 -- (名無しさん) 2011-04-23 23 50 55 汎用武器の域からでないほうがいい、没個性化はイヤだとか自分のこう合ってほしいって願望じゃね? 適正属性武器には、実際のダメージで劣るよ程度の内容だったと思うんだけど 無属性武器の記述にはそれすら許されないってことか? -- (名無しさん) 2011-04-24 03 24 33 全モンスターに対して確定してるダメージの期待値が高い=汎用性があるってことで汎用武器としては攻撃力が高い程度の記述でいいんじゃね? 属性武器が有効な場面もあればアペカムが有効な場面もある 選べる武器が多いってのはガンスの利点じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-24 03 35 29 愛されてるな。アペカム。 でも正直属性武器の話はいらないと思う。弱点にあわせた武器を選んだほうが強力ってのはみんな承知してるだろうし、当たり前の話だからわざわざ書く必要がないんじゃないか? 当たり前の話を掘り返すほうが意図がわからない。 -- (名無しさん) 2011-04-24 11 57 34 砲撃封印はちょっとやりすぎじゃね? 砲撃は控えめにのほうがいいと思われ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 44 59 まぁ、「だまされたと思ってやってみて」から各自判断すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-24 23 56 16 デフォルトのゲージが緑な上に短い。(利点にもなりえる) 利点はヒットストップの「緑」にかかってるのかな? 「短い」ことに利点があったりする? -- (名無しさん) 2011-04-27 15 19 48 緑にかかってるんだろうな。直しておく。 -- (名無しさん) 2011-04-27 15 24 53 砲撃封印はたしかにやりすぎなので「控えめに」に文言を修正 また、それにともない気をつける5要素も修正 特に「突き突き切り上げステップコンボ」はピンポイントで実用することは困難であり、 アペカム使用のきっかけとしては微妙なため削除 代わりにアペカム使用の基本である「斬肉質の柔らかい箇所を突く」を記載 -- (名無しさん) 2011-05-08 17 34 04 それじゃ手数足りなくなっちゃうよ。 特にその注意文はアペカム持ち始めの人ら向け。 水平2斬り上げステップのほうが気軽に出せて手数も維持できるからあったほうがいい。 その後で弱点に集中するかどうかを使い手に任せるもんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-09 01 55 21 水平2斬り上げステップは斬り上げの出掛かりが硬い他の箇所に引っかかったりするし、 あまり初心者向けじゃないと思うんだが どちらかというと突き突き砲撃ループのがズレもないし、安定して易しいと思う まあ、なんかもう修正されてるし、ここで俺が粘着するのもなんだから、あとは他のひとに任せた -- (名無しさん) 2011-05-09 03 56 15 いろいろ踏まえて修正してみた -- (名無しさん) 2011-05-09 08 23 36 乙。けど一つ目のコツのところの「ただし~」以降は必要ないんじゃない? なんとなくクドクなってしまってる感じがする ~控えめに、までで十分な気がするが、どうだろう -- (名無しさん) 2011-05-09 12 12 25 ただ「控えめに」と言われた人間の大半は単純にその行為を しなくなってしまうので、後半を簡潔にしてみた -- (名無しさん) 2011-05-09 16 51 12 FB特化させたいんだがどういうスキルつけたら良いだろうか 取り敢えず砲術王、増弾、ボマー、高速設置、ガー性で使ってみたが何か違う気がする 業物欲しいなと思うとシルソルに増ピドングリ突っ込んだだけのいつも通りの構成になってしまう・・・ -- (名無しさん) 2011-05-19 17 00 27 ↑砲術王、装填数UP、斬れ味+1、砥石高速化 を使ってるけど良おまがいる -- (名無しさん) 2011-05-19 17 51 07 「スキル選択」の三行目、国語のミスあるぞ -- (名無しさん) 2011-05-29 09 01 57 本当だ。修正しました。指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-29 09 56 01 アぺカム強過ぎクソワロタwwwwwwwwwwww 予想より遥かに強くで驚いたわ -- (名無しさん) 2011-06-01 17 17 15 皆どんなスキルで担いでる? 自分は心眼 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石高速なんだが… -- (名無しさん) 2011-08-01 07 22 22 匠、弱点、回避1、見切り1、攻撃小か匠、ガ性2、弱点、見切り1かな 余り使いやすくはないが俺的にはベストと思ってる -- (名無しさん) 2011-08-01 11 24 28 おいおいおめえらアペカム埃かぶってるんか? なんで装備振られてスルーしてんだよ 他武器使いの俺でもアペカム装備は2枠設けてるぞ -- (名無しさん) 2011-08-10 20 31 29 オレのアペカムさんは攻撃大・弱点特攻・業物・砥石高速化・ガ性1で使ってるぜ!! -- (名無しさん) 2011-08-11 02 52 56 ↑最高に攻撃的かつ玄人仕様ですね -- (名無しさん) 2011-08-11 06 07 35 なあ、アペカムおめえら扱えてるかい?俺は弓のアムニス同様全然しっくり来てないんだよなw誰かアペカムの参考動画あげてくれないか? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 22 25 おいおいここのガンサー達は質問にも答えてやれないのか!? ん?俺?言い出しっぺとほぼスキル一緒だったぜ だから何も言わないwww -- (名無しさん) 2011-08-19 17 11 10 誰か来てくれ、こいつの顎が大きくなってるぞ! -- (名無しさん) 2011-08-23 18 49 18 ちょっとアペカム作ってくる -- (名無しさん) 2011-08-30 19 20 26 3Gでは是非折れてしまった盾の牙を修復させて欲しいであります -- (名無しさん) 2011-08-31 17 43 07 アペカムさん、今日初めて貴方を実戦投入しました。 PTであんなにストレス無く闘えたのは久しぶりです。 ネタ武器装備って皆に紹介してごめんなさい。 -- (ドラ・ザ・キッ○) 2011-10-29 01 05 46 切れ味が悪くともそれを補う攻撃力と会心率があるからぬ というか特定のモンス以外は緑で十分 -- (名無しさん) 2011-10-29 09 23 36 なんかアペカム、業物、ガ性があれば後いらなくなった -- (名無しさん) 2011-10-30 17 09 59 攻撃中に落とせば弱点特攻・業物・砥石高速化・ガ性2にできるぞ 神おまが必要だけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 19 44 51 ↑どのおま? -- (名無しさん) 2011-11-28 12 53 32 ↑シミュれ -- (名無しさん) 2011-12-06 17 41 47 ガ性1(回避1)、砥石、特攻、心眼、業物 ちょー快適に狩れる ただ見た目はウカム防具多めだから… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 42 45 ジョーさん15分針を安定して出せる突き専最強のガンランス。 ガンチャリやオベリスクに負けず劣らずのタイムを出せる。 -- (名無しさん) 2012-09-23 20 29 41 弾かれない立ち回りに自信があるなら、黄色ゲージになっても早急に研ぐ必要はないような気がする。 物理のゲージ補正は緑→黄色はほとんど変わらない。(黄色→橙色は落差が大きいのでこの限りではないけど) 黄色ゲージまでの運用を考えると、継続力が高い武器に見えてくる -- (名無しさん) 2012-10-02 22 17 49 ↑切れ味黄色からは攻撃モーションの出始めと終わり際にマイナス補正かかるから早めに砥ぐに越した事はない -- (名無しさん) 2012-10-09 11 10 33 と、思ったけどガンスだとほぼ気にならんのか(切り上げで羽とか尻尾狙うときぐらい?) -- (名無しさん) 2012-10-09 11 21 32 匠4or砲術6orスロ3の御守りがあれば切れ味+1、装填数UP、砲術王、砥石高速化が発動できるね。 だからなんだと言われても困るけど -- (羅人) 2012-11-04 03 36 57 突き専だし砲術いらないんじゃないガンランスというよりはランス+α的な -- (名無しさん) 2013-06-29 10 56 40 砲術が活きやすい武器ではないだろうけど、それも相手によると思うな。 FBや竜撃砲が当てやすいとか、突き突き砲撃ループを起点にできるなら一応つけるのも悪くない。 まぁやるなら業物ないと辛そうだけど -- (名無しさん) 2014-01-14 00 21 52 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 27 ガードも回避も捨てて全て攻撃スキルに回して 攻撃弱特業物砲撃弾数upに落ち着いたな俺は -- (名無しさん) 2018-03-30 03 37 01
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第2回・MHF-Gコラボ相手予想クイズ(注 実際に公式ツイートで開催されていました。ちなみに第1回の答えはFate/stay night) MHFと同じ年に誕生 だが16歳 ツインテ ……この時点で既に「どう見てもミクです本当に(ry」というツイートであふれかえっていたという。 ※ちなみに残り2つは「ヘッドセット」「歌姫」。 公式サイト(プロモーションサイトなどから行ける「初音ミク×MHF-Gキャンペーン」のページ)にはあの曲をミクが口ずさむFlashがある。必見だが、カーソルを合わせる事で8分割された各フレーズが鳴る形なのできっちりつなげるのは意外と難しい。 武器・防具共にG級まで強化可能だが、G級強化に必要なG強化券は別売(2014年4月以降の購入分には5枚付属)。 武器 強化は1→31→100→HC→G級で、強化により名前の後半が独奏→二重奏→三重奏→四重奏→五重奏と変化、12/11より六重奏が追加された。 HC武器でのレア度はミクキーのみ6で他は5。 Zで辿異武器である七重奏が追加されたが、ミク等CFM社のVOCALOIDは6体しかいない。 狩猟笛 音色は例の曲の後半を分割して使っており、白or紫→緑or青→赤の順になっている。 しかもこの音色はMHFスタッフが自分でボーカロイドを使って打ち込んだ物とのこと(ムービーについて公式発言あり) なお、課金笛では珍しく下位では白なので注意(他に該当するのは赤が吹けないためネ実的には存在を抹消されているネカフェ笛2つと、BP武器にいくつかあるのみ)。 ちなみに赤の後に重ねがけや演奏モード解除のコマンドを入れるとちゃんと最後の「ら~♪」が存在していることがわかる。 ミクキー・○○ - 攻撃・防御・回復とバランスが取れた逸品。 初音鍵盤・○○ - こちらは攻撃・風圧・強走。MHF-Gより双剣の鬼人化で強走効果が無効化されなくなった事もあり、餓狼装備の人がいなければミクキーとは別の意味で便利。また属性が雷+麻痺で、四重奏以降の麻痺390(四重奏は雷も390)は明らかに狙っている数値であ……ったが六重奏で崩れてしまった。 ハンマー 溜め以外で抜刀すると「ぱぱ~♪」と脱力必至なボイスと共に抜刀となる。狩猟笛のあの音色も最初はこんなところから始まっていたのかもしれない ミクホン・○○ - 無属性、デフォ会心10%(生産時、強化ごとに+5%)。 初音声楽・○○ - こちらは雷+麻痺属性。五重奏になるとこちらも狙ってるとしか言いようのない麻痺390、そして六重奏でこちらも崩れるorz 防具 女性用はMHFハンターの体型に合わないため、細身のアレンジが施されている。 …のだが、頭の大きさが変わっていないのでバランスが若干悪くなっていると違和感を覚える人も。ダヨー級でもない中途半端なサイズ これについては8/7より小顔バージョン(肌の色で4色選択)が実装され改善された。なおこちらは女性用のみの実装で、性能はそのまま。 また、胴腰どちらかのみミクだと腰の継ぎ目が不自然である。 女キャラがスパ4防具と組み合わせたらワールズエンドなんとかとか言うなし 一方男性用はデザイン表示がボディ抜きで掲載されているが、その見た目はどう見ても女性用と変わらず…… しかしながらこちらは体型変更が一切されていないため、ごついまま無理矢理着ている感が…… ちなみにプロモーションムービーで最後に一瞬だけ表示されており(女性ミクとは明らかに大きさが違う)、公開当時は男性用装備が謎とされていたため本スレではアビ叫喚に。 いわゆる「男の娘」装備を期待していた皆さん残念でした。 なお女性キャラにおけるイメチェンでのフェイス変更により肌の色が変わって小顔版とミスマッチになる状態や、胴もしくは腰を一方しか使わないことによる不自然な継ぎ目については、2017/11/8より購入者プレゼントとして外装解放券が9枚(男でも9枚)配布されたことで解消可能になった(例えば小顔版のミスマッチについていえば、肌の色に合わせた外装で上書きすればよい)。もちろん全く無関係な防具を見た目だけミクにすることも可能。 狩護防具からG級狩護防具に強化可能、2014年4月以降の購入分にはG強化券も5枚付属。 G級狩護防具でのスロットは当初2個に減っていたが、5/1より3個に修正された。 また12/11よりGSの上にGPが追加されG級でも使いやすくなった。 ちなみに生産時点では頭以外4部位のスキル構成は全て同じ(Fに強化すると部位ごとに個別の項目が発生するが、剣士・ガンナーとも同じ部位であれば追加される項目は同じ)。 どちらにしても、生産時点のセミ装備で武器捌きが発動する。 だがしかし、下着の色は黒である。わかってないなぁ 余談だが、スキルシミュのdatを編集する際に「^ミク」を条件にすると団防具のミクセスを巻き込むので注意。 剣士は広域化(Fで+2、HS以上は+3)・耳栓(F以上で高級耳栓)・攻撃力(F以上で中)・武器捌きが付く。 ポイントで見れば特に目に付くのは初期状態+4から強化段階が進むごとに1増えていく広域で、HS以降1部位当たり+8となる。 HC~GSは武器捌きが1部位当たり+5(HC以上)なので、セミで使うとその意味ではオーバースペック。 そして''頭はこれ1つで笛吹き名人が付く。さすが歌姫。しかしながらGSではまだ鼓舞はつかない。 歌姫→狩猟笛という観点からすると、脚(FZ以上)の高速設置+5が(役回り的に)嬉しい。 12/11のGP実装で遂に激励+2キター!!しかしながら、頭に鼓舞+20ではなく各部位に鼓舞+4なので、一式でないと発動しない。 頭が単独で武器捌きが発動するように変化し、頭の笛吹き名人と他部位の武器捌きが鼓舞+4に変更された。 フルで装備した場合のスキル構成はなんとなくポカラGFを髣髴とさせる。 サポ笛とのシナジーは抜群だが、喝入れようとして頭にマグシア装備したら体型が合わなくなるのはご愛嬌。 ガンナーは広域化・ぶれ幅DOWN(FZ以上で狙い撃ち)・攻撃力・武器捌きに、頭単独で幸運。 数値的には、胴以下は剣士の聴覚保護が精密射撃に置き換わっていること、頭は笛吹き名人/耐震/風圧が運気/装填/聴覚保護に置き換わっていることが特徴。それ以外はFで追加される部位個別項目も含めて同じ。 頭にも武器捌きと装填のポイントがあり、F以降は聴覚保護、FZで特殊攻撃のポイントも追加される。頭は運気込みでガンナースキルをシミュったら絡む可能性があるかも。 剛種防具込の装備で頭が絡めばクエスト終了後のカウントダウン中にいにしえの秘薬飲んで報酬うめぇw GPで反動軽減が追加されている(一式で+2、こちらは武器捌きを頭に集約し跡地に反動+5である)。 2016年11月22日、MHF-Z初期にて他のコラボ系キットに先駆け防具側にZP派生が追加。 剣士は「剛撃・鼓舞・耐状態異常・三界」を共通とし、 特徴であった「広域」は頭(20p)にまとめられ、その他の部位では「支援」がつくように。 細々とした非G級スキルがなくなり十分に使いやすいものになった。 辿異スキルも「耐毒・耐麻痺・耐睡眠・支援強化・スキル枠拡張」と自他含むサポートに欠かせないものが揃っている。 今後の辿異種戦にもどうぞ。 一方ガンナーは「剛撃・耐状態異常・穏射・弾丸節約術」が共通で、 頭は「速射(10p)」・その他の部位は剣士同様に「支援」がつく。辿異スキルは同様。 超不遇とされていた速射が久しぶりに復活、 だけでなく+10P(あと5P補填すれば発動へ持っていけるため問題点であった速射発動難易度が低下できる)なのも特徴であろう。 残りは剛撃、穏射、弾丸節約術という、一見すると速射用としては微妙だが、 現状では「ジャストショットとの兼用がしやすい」と考えることができる。 頭の辿異種スキルがスキル枠+1であるため速射、ジャストショット両用装備に使えるかも。 問題は速射機構をデフォで搭載しているライトボウガンが減っていることだが
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設置の仕方 ローカルサーバー等,準備をする。 準備については商人物語3のサイト参照。 ダウンロードして解凍し,アップロードする。 ダウンロード場所とパスはメール参照。 必要ならperlのパスを変更し,パーミッションを設定。 設定が必要なものは以下の4つ。 [755] admin.cgi,nph-action.cgi,nph-chat.cgi,nph-index.cgi ワールドをローカルサーバーで作る。 管理室は,トップページ左上の「 - 商人物語3 配布元」と書かれて いるところの「-」をクリックすると入ることができます。 説明書やサンプルを参照しながら,作っていってください。 作業はローカル(つまりあなたのパソコン)で行うようにしましょう。 分からないことは,あきもの通信等で。 開始可能な状態になったら,メールで連絡する。 こちらで,プレイ可能か,不具合がないかを確認します。 確認がとれるまでは一般公開しないでください。 一般公開を開始。
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はじめに 脱・初心者への道 アイテム編回復薬について 砥石について 閃光玉・罠について その他のアイテムについて 脱・初心者への道 防具編どんな防具を着ればいいか 耐性について 脱・初心者への道 スキル編スキルとは スロットと装飾品について オススメ汎用スキル 脱・初心者への道 モンスター編モンスターの基本状態 モンスターの状態異常 肉質と耐久値 脱・初心者への道 立ち回り編立ち回りの基本 マルチプレイでの立ち回り コメント はじめに このページは基本の操作やルールを理解し、脱・初心者を目指すプレイヤーにわかりやすく MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 基本操作やルールを学びたいという方は、公式Webマニュアル<初めてのモンハン>をご覧ください。 脱・初心者への道 アイテム編 この項では、モンスターとの戦闘でのアイテムの効果的な使用法について解説します。 回復薬について 回復薬は早めに使おう!回復薬は体力ギリギリで使う物ではなくギリギリになる前に使っておく物です。体力は常に満タン近くにしておきましょう残り体力がわずかな状態では、低い体力で回復薬を飲むタイミングを探してウロウロすることになり非常に危険です。推奨の使いどきは、ゲーム中でも説明される通り緑色のゲージが6割を下回ったあたりです。 安全な場所で回復しよう!回復している最中に攻撃を受け、せっかくの回復が無駄になったというのもよくあるパターンです。モンスターの隙を見つけて回復できるのが理想ですが、慣れない間はエリア移動してから回復するなどすると良いでしょう。 砥石について こまめに、ただし安全に!高い斬れ味はモンスターに弾かれにくいだけではなく、ダメージを高める補正効果があります。くわしくは斬れ味補正をどうぞ。下位ではできるだけ緑色以上、上位では青色以上を目安にこまめに砥ぐことで、クエストにかかる時間がぐっと短縮できます。ただし、大型モンスターの前での使用は危険なので味方の乗り中やモンスターのエリア移動の度に使用するように心掛けると良いでしょう。 閃光玉・罠について 閃光玉・罠はモンスターの疲労時が○、怒り時は△閃光玉、落とし穴、シビレ罠はモンスターが「疲労状態」の時に使うと、普段より効果時間が延びます。アイテムの持てる数には限りがありますから、特別な事情 (早い段階で部位破壊しておきたいなど) が無い限り、疲労時に使った方がお得です。怒り時の猛攻を抑えるのに閃光玉を投げる人もいますが、怒り中は派手に暴れて逆効果になるケースも多いです。 エリア移動で逃げられないためには…罠を張ったのにモンスターがエリア移動してしまった、というのは誰しも一度は経験するでしょう。モンスターは大体5分おきにエリア移動を繰り返すので、ずっと戦っているときはしばらく待ち、エリア移動をした後に罠を使うといいでしょう。 閃光玉・罠が効かない!?中には閃光玉が効かないモンスターや、状態によって罠を無効化するモンスターもいます。また、古龍種のモンスターは落とし穴やシビレ罠が無効です。詳しくは大型モンスター一覧をご覧ください。 その他のアイテムについて 秘薬・いにしえの秘薬 調合で作れる強力な回復アイテム。秘薬は体力が、いにしえの秘薬は体力とスタミナの両方が全回復し、その上限値が最大の150まで上昇します。 食事効果で上昇した体力の上限値が力尽きて下がったときに再び最大値にできるので、下位の終盤以降は秘薬2つを必ず持って行きましょう。 モスジャーキー ダメージを受けた時に発生する「時間経過で自然回復していく赤ゲージ」を全回復し、さらに少しの間だけ自然回復力が強化されます。 回復薬グレートを2つ使っても全回復できないような大ダメージの一撃を受けた時に使うと効果的です。毒や溶岩地形でのダメージもきっちり回復できます。 ペイントボール モンスターに投げつけると、フィールドのどこにいるかが地図に表示されるようになります。クエストの最初にぶつけておきましょう。 10分程度で効果が切れるので定期的に使用する必要がありますが、自分のスタミナ上限値が一段階下がったころを再使用の目安にするといいでしょう。 こやし玉 モンスターに投げつけることで、拘束攻撃の解除やエリア移動を促す効果があります。 また、複数の大型モンスターが同じエリアに現れたときに、片方に投げて移動させるのが主な用途です。 ただし、逃げやすいモンスターや逃げにくいモンスター、またこやし玉自体が無効なモンスターがいます。 怪力・忍耐の種 攻撃力/防御力を180秒間上昇させるアイテム。攻撃力もしくは防御力が心許ない場合、こまめに飲んでおくと良いでしょう。 スキルの「アイテム使用強化」で効果時間が270秒に延び、「広域」の効果対象でもあります。また、忍耐の種は防御DOWN状態を打ち消す効果もあります。 鬼人薬・硬化薬(グレート) 調合で作れる力尽きるまで攻撃力/防御力を上昇させるアイテム。食事効果の攻撃力/防御力アップとは重複せず、効果の高い方だけが有効です。 食事効果は力尽きると効果が消えるので、保険で持っていくと心強いです。 脱・初心者への道 防具編 この項では、鎧玉による防御力の強化や、耐性を考慮した防具選びについて解説します。 各防具の詳しい説明は、メニューの防具・オススメ装備のページを参照ください。 どんな防具を着ればいいか 防具は一式装備が基本。防具には防御力、耐性、スキルの3つの要素がありますが、防具は同じシリーズのもので揃えるのが基本です。なぜなら、ほとんどの防具の耐性やスキルは一式で揃えることで効果が発揮されるように調整されているからです。特定のモンスターと何度も戦うことは立ち回りの基本を身につけることにも繋がりますので、まずは同じシリーズの一式装備を目指しましょう。 鎧玉で防具を強化しよう!防具は「鎧玉」を使って加工屋で強化し、防御力を上げることができます。こまめに加工屋を覗いて強化できないか確認しましょう。鎧玉はクエストのクリア報酬で手に入るほか、採掘でも入手できます。防御力が足りないと感じたら、一旦モンスターの狩猟はお休みし、採掘などで鎧玉を集めることも大切です。 耐性について あなどれない属性ダメージしっかり鎧玉で強化しているのに大ダメージを受ける。そんな時は耐性にも目を向けてみましょう。防具にはそれぞれ得意な属性と苦手な属性が設定されています、それが耐性です。火耐性がマイナスの防具で火属性のブレスを喰らえば、たとえ鎧玉で強化していても致命傷は免れません。モンスターと戦う時は相手の属性と防具の耐性に注意しておきましょう。 やっかいな属性やられたとえば水属性のブレスを喰らうと「水属性やられ」となり、ダッシュや回避で消費したスタミナの回復が遅くなります。これが「属性やられ」です。防具の耐性が高ければ、この属性やられも防いでくれます。具体的には、耐性が+10以上で属性やられ【小】が無効になり、【大】が【小】に軽減されます。さらに、耐性が+20以上で完全に無効化します。ステータス画面では耐性+10以上ならオレンジ色、耐性+20以上なら赤色で表示されますので確認しておきましょう。 食事で耐性を上げる!モンスターの攻撃属性に応じて防具を選ぶのが理想です。けれど、どうしても耐性の低い防具で戦うことになる場面もあるでしょう。そんな時は、食事スキルの「ネコの○属性得意」を発動させましょう。そのクエスト中に限りマイナスの耐性を+3まで上げることができます。ただし、装備スキルの「○耐性弱化」が発動していると、耐性は 3-20 = -17 になるので注意が必要です。また、食事効果の「○耐性アップ」はその耐性が単純に上昇するので、たとえば耐性+17を+20以上にしたい場合などに選ぶといいでしょう。 脱・初心者への道 スキル編 この項では、ハンターにとって狩猟の際有利になる様々な効果をもたらしてくれる、スキルとその仕組みについて解説します。 スキルとは ハンターの身につける防具にはほとんどの場合、スキルポイントという数値が付与されており、一部位につき少なめのポイント(例えば気絶+1、研ぎ師-2など) 多くの一式でそれぞれのポイント合計が10、もしくはそれ以上になるように設定されています。 このポイントが最低でも10なければ、スキルは効果を発揮しません。 例:研ぎ師+10ではじめて砥石使用高速化が発動するが、研ぎ師+7では発動しない。 逆も同じく、研ぎ師-10で砥石使用低速化が発動してしまうが、研ぎ師-8ならば発動しない。 また、スキルによってはポイントがある程度高くなると、更に効果が大きくなるものもあります。 例:攻撃+10で攻撃【小】、攻撃+15で攻撃【中】、攻撃+20で攻撃【大】が発動する。 スロットと装飾品について スキルを発動させる上で重要となるのが、装飾品です。 装飾品は旅団クエストをナグリ村のある程度まで進めると加工屋で作れるようになります。 この装飾品をスロットと呼ばれる、防具や武器、護石に空いた穴に装着することで、元々の装備には無いスキルを追加で発動させたり 属性耐性弱化や砥石使用低速化などといったマイナススキルを消すことができるようになります。 オススメ汎用スキル ここに書かれているのは発動させやすい、もしくは多くの武器で役に立つ便利スキルといったもので、決してこれらのみが最適解となるわけではありません。 それぞれの武器ごとに有用、もしくは必須のスキルを知りたいときは、各武器のページを参考にしてみると良いでしょう。 砥石使用高速化(研ぎ師) 剣士にとって回復よりも大きい隙となる砥石使用を研ぎモーションを4こすり→1こすりに減らせる便利スキル。 空きスロット5つのみで簡単に発動でき、エリア移動の手間や、砥石使用中に邪魔されて研ぎ直す心配も無くなる。 罠師(高速設置) 罠や爆弾を設置する速度が上がるスキル。空きスロット5つで発動可能。 罠や爆弾の設置は意外と時間がかかるが、このスキルがあれば転倒時などの短い隙でも設置できるようになる。 疲労時の罠張りもスムーズに行えるので、エリア移動による設置ミスなども減らせる。 更には落とし穴、シビレ罠の調合が必ず成功するようになるため、これに対する調合書をたくさん持っていく必要が無くなり、 アイテムの持ち込み数が限られる場合にも大変有用なスキルである。 捕獲の見極め(観察眼) 自動マーキングのスキルやペイントボールを当てておくと捕獲可能になった時、マーカーが白く点滅し知らせてくれる便利なスキル。 捕獲で終わらせることは時間短縮にもなる為、間接的な火力UPのスキルともいえる。 また、捕獲が条件のクエストに付けていくとクエスト失敗の確率もぐっと下がる。 上記の「高速設置」との相性も良く、こちらも空きスロット5つで発動できる。 脱・初心者への道 モンスター編 この項では、大型モンスターの怒りや疲労などの状態、肉質について解説します。 モンスターの基本状態 モンスターには大きく分けて、通常・怒り・疲労と、今作から新たに追加された「狂竜化」という状態が存在します。 なお、怒り+疲労など複数の状態が同時に現れることはありません。(例外として狂竜化+怒りなどは存在する) 通常時 クエストが開始して遭遇した時は基本的にこの状態です。 一定のダメージを与えることで後述の「怒り状態」へと移行します。 怒り時 一定のダメージを受けることでこの状態へと移行します。 攻撃力・行動速度が上昇し、怒り時限定の行動パターンなども追加されます。 見分け方としては「口から吐息が漏れる」「体の一部が変色する」などがあります。 咆哮を使ってくるモンスターは移行時の合図として、直前の行動をキャンセルして咆哮してくることもあります。 多くの場合最も危険な状態なので、無理な攻撃は控え大きな隙の時だけ攻撃するというのでも十分です。 また、危険な時間を減らすという意味では、この状態で乗りダウンやスタン、麻痺を発生させるとより安全に狩りを行うことができます。 疲労時 モンスター自身が大技でスタミナを減らす、打撃属性の攻撃でスタミナを一定の値まで減らすとこの状態になります。 見分け方としては「口から涎を垂らす」「ブレスが不発になる」などがあります。 この状態になるとボーっとしたり、突進後に転倒するなどで隙が増え攻撃のチャンスが増えます。 また、閃光玉や罠の拘束時間が延びるのもこの状態です。 一定時間経過や小型モンスターの捕食などで疲労状態は解除されます。 狂竜化 クエスト内容に「生態未確定」の表示がある場合、クエスト中に時間経過でこの状態になります。 突然倒れた後、しばらくして黒いオーラと共に復活します。 体色が全体的に黒くなり、目の色も妖しく光る、吐息や涎、果ては吹きだす血までも黒や紫といった色に変わります。 この状態では殆どの攻撃に「ウイルス属性」が付加され、行動速度や肉質なども変化します。 強化というよりは暴走に近く、見当違いの方向へ攻撃をしたり、疲労状態にもなりやすいです。 他の状態とは別扱いのようで怒りや疲労も普通に起こります。 また、一度発症すると討伐(捕獲)するまでこの状態は続きます。 モンスターの状態異常 モンスターも状態異常の武器や弾・ビンで攻撃することで、ハンターと同じく状態異常にかかります。 それぞれの特性を知ることでモンスターとの戦いがより有利になるでしょう。 毒 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターの頭上に毒エフェクトが現れ、一定時間モンスターの体力を徐々減らす。 長所:肉質が硬い相手、攻撃チャンスの少ない相手にも継続的に固定ダメージが入る。 短所:毒を使うモンスターには効果が薄い。部位破壊を狙う場合、毒ダメージが邪魔になりやすい。 麻痺 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターがシビレ罠にかかったポーズで一定時間硬直する。 長所:麻痺中はモンスターが受けるダメージが1.1倍に増加。単純に動きが止まることから部位破壊も狙いやすくなる。 短所:尻尾切断や乗り・スタンが起きると強制的に解除される。麻痺中の蓄積は無効(解除されてから蓄積値が再カウントされる)。 睡眠 状態異常値を一定以上蓄積する、モンスターが瀕死時に巣で休眠すると睡眠状態になる。 長所:起こす際の最初の一撃は、近接武器では2倍、爆弾や弾の場合は3倍のダメージになる。早い段階での部位破壊に便利。 短所:小型モンスターの攻撃などで起こされ邪魔されやすい。PT時はあらかじめ眠らせる旨を伝えておかないと無駄になりやすい。 爆破 状態異常値を一定以上蓄積させると、蓄積が達した最後の一撃で部位破壊を伴う固定ダメージを与える。 長所:固定ダメージを与える状態異常だが、毒とは違い部位破壊がし易く、怯みを誘発させやすい。 短所:爆破を使うモンスターには効果が薄い。破壊可能部位を狙わないと爆破属性の利点が弱い(固定ダメージとしては毒に劣る)。 目眩(別名スタン、気絶など) モンスターの頭部を打撃属性の攻撃や、減気弾や榴弾の爆発、曲射などで目眩値を一定以上蓄積すると、一定時間モンスターが転倒する。 長所:麻痺と同じく纏まった攻撃チャンスが得られる。 短所:頭部を正確に狙う必要がある。尻尾切断、乗りや麻痺が起こると強制的に解除される。目眩中の蓄積は無効。 肉質と耐久値 肉質 肉質とはその部位の硬さ=防御力の事で、攻撃が通りやすかったり、逆に弾かれてしまったりという事はこの数値で決まります。 切断、打撃、弾、それぞれに違う数値が設定されているため、例えば大剣で大ダメージを与えられる部位がハンマーだとサッパリ…という事も起こり得ます。 怒り状態に移行したり、部位破壊が成立すると肉質が変化するモンスターもいます。 また、狂竜化すると一部の肉質が変化します。 肉質には物理的なものの他に、各属性攻撃に対する数値も設定されています。 物理肉質とは全く異なる数値が設定されている事もあり、中には攻撃が弾かれてしまうような堅い部位に特定の属性ダメージがよく通るモンスターもいます。 こちらもモンスターの状態や部位破壊によって変化することがあります。ただし狂竜化で属性肉質は変化しません。 各モンスター毎の肉質についての詳しいデータは大型モンスター一覧をご覧ください。 耐久値 各部位に肉質とは別に設定されている数値で、攻撃を加えるごとに減少し、ゼロになると怯みや転倒が起こります。 脱・初心者への道 立ち回り編 この項では、大型モンスター相手の立ち回りのコツやマルチプレイでの注意点について解説します。 立ち回りの基本 モンスターを観察しよう!大型モンスターに闇雲に攻撃を仕掛けると、あっという間に返り討ちにされてしまいます。ずっと張り付いて攻撃し続けるのは、大型モンスターの動きを熟知しているからこそできる事です。まずは、大型モンスターの動きをよく観察し、攻撃できる隙を見つけましょう。安全なタイミングで攻撃し、危なくなる前に離脱、これが基本です。 「あと一撃」を我慢しよう!初心者によくありがちな事、それはモンスターが隙を晒した時、攻撃しすぎて離脱が遅れ反撃を食らうという事です。慣れるまではあと一撃加えられるかな?という時は敢えて攻撃をせず離脱する癖をつけましょう。 弱点を知ろう!大型モンスターにはそれぞれ弱点部位や属性、逆に攻撃がほとんど通らない部位が存在します。まずはよほどの事情が無い限り、弾かれるぐらい硬い部位は極力避けましょう。柔らかい部位、弱点属性を攻めることによって、より早く討伐可能になります。また、部位破壊をすることによって一部の行動を封じられる場合があります。例えば尻尾を切ってしまえば、それだけ尻尾攻撃のリーチは短くなり、安全に立ち回ることができます。 アイテムや乗りを活用しよう!狙った部位に攻撃が上手く当たらない…そんな時は罠にかけて動きを止めたり、「乗り」を成功させて転倒させてしまいましょう。また、硬い部位に効率良くダメージを与えるには大タル爆弾等の爆破ダメージが有効です。 スキルを上手く使おう!大型モンスターによっては特定のスキルが非常に有効に働く場合があります。例えばよく吠える相手に「耳栓」を発動させておけば、咆哮中は無防備になるので攻撃し放題になるでしょう。 マルチプレイでの立ち回り 攻撃に気をつけようハンターの攻撃は、ダメージこそ無いものの他のハンターにも当たります。のけぞりや吹っ飛びも発生します。せっかくの攻撃チャンスに味方を吹っ飛ばしてしまっては元も子もありません。自分の使っている武器の攻撃範囲を把握しておくといいでしょう。他の人とは違う部位を攻撃するというのも手です。武器ごとの注意点は各武器のページに載っているので参考にして見てください。例外として、味方が気絶・睡眠・麻痺状態になった場合、攻撃することで即回復させることができます。特に麻痺は吹っ飛ばさないと回復しないので、味方を援護するためにも吹っ飛ばす攻撃を覚えておくといいでしょう。 誰かが乗り状態になったら他の人がモンスターに乗った時は手出ししないのが無難です。乗り中に他者が攻撃してモンスターを怯ませてしまうと、乗り状態が解除されてしまいます。乗りの成功に備えて研ぎや回復、調合を済ませると良いでしょう。例外として、ペイントボールや睡眠弾はダメージがゼロなので怯み自体が発生しません。また、慣れた人は乗り状態の終了間際にサインを出してくれますので、攻撃準備をしましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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高速索道3号線(かまくら・よこすか線) 概要湘南高速索道3号線とは ルート 乗り入れ湘南モノレールとの相互乗り入れ その他使用車両 路線色 停車駅・種別 概要 湘南高速索道3号線とは 3号線は、湘南高速索道の1路線であり、2004年に鎌倉まで、2006年に横須賀まで全線開業した。 元々鎌倉市には湘南モノレールと横須賀線が存在し、湘南モノレールは深沢・西鎌倉、横須賀線は北鎌倉・鎌倉と、住宅街および繁華街が存在し、それぞれに交通機関が整備されているが、その2つを結ぶ交通機関が江ノ島電鉄しか存在しないことと、人が多く住む深沢地域から鎌倉市街へ一本で結ぶものがバスのみであり、その道路が狭く、渋滞が多発していることから、この路線の計画が上がった。 2001年に建設が始まり、2004年には鎌倉まで開通した。 建設途中の2002年からは横須賀までの延伸路線を横須賀側から敷設を開始し、2006年に鎌倉まで完成・開通した。 ルート 起点は湘南モノレールの湘南深沢駅である。 そこから東へと県道32号線の上をしばらく通り、八雲神社前交差点の少し手前から鎌倉駅方面へとルートを変える。 そして中間点である佐助付近から線路は(景観保護の関係で)地下へと延び鎌倉駅に到着する。 鎌倉からは若宮大路に対して斜めに走り、雪の下を経て明王院をポイントに北へルートを延ばし、鎌倉霊園の西側から地上に出る。 その後、横浜霊園の南からカーブし、釜利谷の住宅街から南へ朝比奈を通過する。 京急六浦を過ぎ、追浜、湘南鷹取の住宅街を抜け、京急田浦・JR田浦/横須賀・横須賀中央と抜ける。 乗り入れ 湘南モノレールとの相互乗り入れ 湘南モノレールとは、湘南深沢を境に相互乗り入れを実施している。 具体的には、湘南高速索道の車両は深沢から江ノ島まで乗り入れ、そこから高速索道1号線に乗り入れる。 ちなみに、1号線から乗り入れた車両は途中の鎌倉までの運用となる。 湘南モノレールの車両は、大船から湘南深沢を通り、そこから高速索道3号線へと入り、鎌倉まで直通する。 その他 使用車両 湘南高速索道5000R系? 湘南モノレール5000系 路線色 基本的に湘南高速索道の標準色に即しているが、湘南モノレールの乗り入れ車は、赤とオレンジのストライプ塗装が施された車両が運用に就いている。 停車駅・種別 各駅停車と急行※が存在する ※急行は、湘南モノレール大船駅発の列車には「暦(こよみ)」1号線茅ヶ崎、江ノ島、湘南モノレール湘南江の島方面からの直通列車には「なぎさ」という愛称が名付けられている。 ※:一部停車 #:湘南深沢は湘南モノレール線の駅だが、実質的な始発駅である。 停車駅 各停 急行 湘南深沢 ○ ○ 梶原 ○ ○ 八雲神社 ○ レ 佐助 ○ レ 鎌倉 ○ ○ 雪ノ下 ○ ○ 浄明寺 ○ レ 明王院 ○ レ 朝比奈切通 ○ レ 釜利谷 ○ ○ 朝比奈 ○ ○ 米軍前 ○ ※ 逗子高校 ○ レ 湘南鷹取 ○ ○ 京急田浦 ○ ○ JR田浦 ○ レ 長浦 ○ レ JR横須賀 ○ ○ 高速汐入 ○ レ 横須賀中央 ○ ○
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東京新都心高速1000系 概要 新都心線の優等列車の増発及びサービス向上を目的に製造された。 製造は東鷹アクセントおよび東急車輛製造が担当した。 車体は軽量ステンレス製で、片側4ヶ所に両開きの扉を設けた通勤形電車の基本的なスタイル。 前面デザインは東急の「青ガエル」こと初代5000系や6000系、"玉電"などを意識したといわれている。窓上部には急行標識灯が設置されている。 主要諸元 起動加速度 3.6km/h/s 営業最高速度 140km/h 減速度 4.2km/h/s(常用)4.7km/h/s(非常) 車両定員 先頭車135/中間車150 全長 20,000mm 全幅 2,845mm 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V モーター出力 190kW 編成出力 190kW×24=4560kW(6M2T) 歯車比 6.07 駆動装置 WN平行カルダン駆動方式 制御方式 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生併用電気指令式空気ブレーキ 保安装置 ATS-M,武鉄ATS 機器構成 主電動機出力は190kW。IGBT素子を用いた日立製作所2レベル方式のVVVFインバータ制御装置をM1車系に搭載し、一基のインバータで主電動機8台を制御する(4台ずつ開放可能な2群構成:2C8M)。10両編成に存在する単M車は1C4Mである。 台車は、東急車輛製造製の1014S(M車)・TS-1015S(T車)、軸梁式軸箱支持ボルスタレス台車。車輪径860mm、軸間距離2,200mmである。
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【 性能 】 重要度 No 名称 タイプ スキル(覇種防具は赤字) 進捗 1-1 ブリッツFXホーン 回避性能+5、達人+4、スタミナ+4、雷耐性+5、 ◎ 1-2 ブリッツFXベスト 剣士 回避性能+5、斬れ味+5、雷属性攻撃+5、達人+4、食いしん坊+5 ◎ 1-3 ブリッツFXアーム 剣士 回避性能+5、溜め短縮+5、麻痺+5、匠+3、ガード性能+5 1-4 ブリッツFXフープ 剣士 回避性能+5、斬れ味+5、雷属性攻撃+5、スタミナ+4、 1-5 ブリッツFXレガース 剣士 回避性能+5、溜め短縮+5、麻痺+5、攻撃+4、 1-6 ブリッツFXコルノ 回避性能+5、達人+4、聴覚保護+4、雷耐性+5、 1-7 ブリッツFXケープ ガンナー 回避性能+5、根性+5、雷属性攻撃+5、達人+4、 ◎ 1-8 ブリッツFXグローブ ガンナー 回避性能+5、スタミナ+5、麻痺+5、連射+5、体術+5 1-9 ブリッツFXショルト ガンナー 回避性能+5、根性+5、雷属性攻撃+5、聴覚保護+4、 1-10 ブリッツFXブーツ ガンナー 回避性能+5、スタミナ+5、麻痺+5、攻撃+4、 2-1 フレイムFXクラウン 達人+5、砲術師+4、斬れ味+4、火耐性+5、 2-2 フレイムFXメイル 剣士 達人+5、スタミナ+5、気絶+5、斬れ味+4、 2-3 フレイムFXアーム 剣士 達人+5、聴覚保護+5、火属性攻撃+5、食事+5、 2-4 フレイムFXコイル 剣士 達人+5、スタミナ+5、気絶+5、砲術師+4、 ◎ 2-5 フレイムFXグリーヴ 剣士 達人+5、聴覚保護+5、火属性攻撃+5、匠+3、地形+5 2-6 フレイムFXマスク 達人+5、砲術師+4、装填+4、火耐性+5、 2-7 フレイムFXレジスト ガンナー 達人+5、聴覚保護+5、気絶+5、砲術師+4、 2-8 フレイムFXガード ガンナー 達人+5、反動+5、火属性攻撃+5、装填+4、 2-9 フレイムFXコート ガンナー 達人+5、聴覚保護+5、気絶+5、拡散弾追加+5、 2-10 フレイムFXレギンス ガンナー 達人+5、反動+5、火属性攻撃+5、スタミナ+4、 3-1 ワダツミFX【烏帽子】 斬れ味+5、聴覚保護+4、ガード性能+5、龍耐性+5、スタミナ+5 3-2 ワダツミFX【胸当て】 剣士 斬れ味+5、攻撃+5、毒+5、聴覚保護+4、武器捌き+5 3-3 ワダツミFX【大袖】 剣士 斬れ味+5、達人+5、龍属性攻撃+5、ガード性能+5、砲術師+5 ◎ 3-4 ワダツミFX【丸帯】 剣士 斬れ味+5、攻撃+5、毒+5、匠+3、広域+5 3-5 ワダツミFX【具足】 剣士 斬れ味+5、達人+5、龍属性攻撃+5、風圧+5、笛吹き名人+5 3-6 オカミFX【烏帽子】 精密射撃+5、聴覚保護+4、調合成功率+5、龍耐性+5、達人+5 3-7 オカミFX【胸当て】 ガンナー 精密射撃+5、装填+5、毒+5、聴覚保護+4、武器捌き+5 3-8 オカミFX【大袖】 ガンナー 精密射撃+5、反動+5、龍属性攻撃+5、調合成功率+5、回避性能+5 3-9 オカミFX【丸帯】 ガンナー 精密射撃+5、装填+5、毒+5、溜め短縮+5、絆+5 ◎ 3-10 オカミFX【具足】 ガンナー 精密射撃+5、反動+5、龍属性攻撃+5、貫通弾強化+5、食いしん坊+5 ◎ 4-1 ウインドFXアンク 攻撃+5、風圧+5、聴覚保護+5、氷耐性+5、斬れ味+5 ◎ 4-2 ウインドFXディール 剣士 攻撃+5、達人+5、麻痺+5、匠+3、体術+5 4-3 ウインドFXハトゥー 剣士 攻撃+5、回避性能+5、氷属性攻撃+5、剣術+5、千里眼+5 4-4 ウインドFXアンダ 剣士 攻撃+5、達人+5、麻痺+5、風圧+5、笛吹き名人+5 4-5 ウインドFXペイル 剣士 攻撃+5、回避性能+5、氷属性攻撃+5、聴覚保護+5、耐寒+5 4-6 ウインドFXスーラ 攻撃+5、連射+5、スタミナ+5、氷耐性+5、耐震+5 4-7 ウインドFXバダル ガンナー 攻撃+5、装填+5、麻痺+5、散弾強化+5、高速設置+5 4-8 ウインドFXマカーン ガンナー 攻撃+5、回避性能+5、氷属性攻撃+5、スタミナ+5、体力+5 4-9 ウインドFXアドミ ガンナー 攻撃+5、装填+5、麻痺+5、反動+5、気力回復+5 ◎ 4-10 ウインドFXハディ ガンナー 攻撃+5、回避性能+5、氷属性攻撃+5、連射+5、食事+5 5-1 リルスFXヘッド 攻撃+5、聴覚保護+4、耐震+4、龍属性攻撃+10、達人+5 5-2 リルスFXメイル 剣士 攻撃+5、聴覚保護+4、耐震+4、火属性攻撃+10、食事+5 5-3 リルスFXアーム 剣士 攻撃+5、聴覚保護+4、耐震+4、水属性攻撃+10、耐状態異常+5 ◎ 5-4 リルスFXフォールド 剣士 攻撃+5、聴覚保護+4、耐震+4、雷属性攻撃+10、剣術+5 5-5 リルスFXグリーヴ 剣士 攻撃+5、聴覚保護+4、耐震+4、氷属性攻撃+10、対防御DOWN+5 5-6 リルスFXキャップ 達人+4、装填+4、聴覚保護+4、精密射撃+6、風圧+5 5-7 リルスFXレジスト ガンナー 達人+4、装填+4、聴覚保護+4、通常弾強化+8、対防御DOWN+5 5-8 リルスFXガード ガンナー 達人+4、装填+4、聴覚保護+4、貫通弾強化+8、耐状態異常+5 5-9 リルスFXコート ガンナー 達人+4、装填+4、聴覚保護+4、散弾強化+8、防御+5 5-10 リルスFXレギンス ガンナー 達人+4、装填+4、聴覚保護+4、精密射撃+6、全耐性UP+5 6-1 オディバFXヘルム 匠+3、気力回復+5、溜め短縮+5、全耐性UP+5、斬れ味+5 6-2 オディバFXメイル 剣士 匠+3、攻撃+5、耐状態異常+5、根性+5、はらへり+5 ◎ 6-3 オディバFXアーム 剣士 匠+3、剣術+5、聴覚保護+5、達人+5、高速設置+5 6-4 オディバFXフォールド 剣士 匠+3、攻撃+5、耐状態異常+5、風圧+5、耐暑+5 ◎ 6-5 オディバFXグリーヴ 剣士 匠+3、剣術+5、聴覚保護+5、食事+5、回避性能+5 6-6 オディバFXキャップ 反動+5、気力回復+5、溜め短縮+5、全耐性UP+5、連射+5 6-7 オディバFXレジスト ガンナー 反動+5、攻撃+5、耐状態異常+5、精密射撃+5、睡眠+5 ◎ 6-8 オディバFXガード ガンナー 反動+5、装填+5、聴覚保護+5、達人+5、防御+5 6-9 オディバFXコート ガンナー 反動+5、攻撃+5、耐状態異常+5、回避性能+5、捕獲上手+5 ◎ 6-10 オディバFXレギンス ガンナー 反動+5、装填+5、聴覚保護+5、食事+5、地形+5 ◎ 7-1 武者FX【兜】 ガード性能+5、研ぎ師+5、砲術師+5、匠+3、風圧+5 7-2 武者FX【胴当て】 剣士 ガード性能+5、攻撃+5、耐震+5、達人+4、 7-3 武者FX【篭手】 剣士 ガード性能+5、斬れ味+5、研ぎ師+5、気力回復+5、 7-4 武者FX【腰当て】 剣士 ガード性能+5、攻撃+5、耐震+5、武器捌き+5、 7-5 武者FX【具足】 剣士 ガード性能+5、斬れ味、砲術師+5、スタミナ+5、 ◎ 7-6 日光FX【兜】 聴覚保護+5、連射+5、気力回復+5、回避性能+5、装填+5 7-7 日光FX【胴当て】 ガンナー 聴覚保護+5、攻撃+5、耐震+5、気力回復+5、 7-8 日光FX【篭手】 ガンナー 聴覚保護+5、属性攻撃+5、達人+5、反動+5、 7-9 日光FX【腰当て】 ガンナー 聴覚保護+5、攻撃+5、耐震+5、スタミナ+5、 7-10 日光FX【具足】 ガンナー 聴覚保護+5、属性攻撃+5、達人+5、武器捌き+5、 【 強化素材 】 +【 ブリッツ 】 【 ブリッツ 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 1 F1 下位 キリンの最上皮 キリン 有 2 F1 下位 逞しいクチバシ イャンクック 未 3 F2 下位 凄くねじれた角 ディアブロス 未 4 F3 下位 プニプニした柔皮 フルフル 未 5 F4 下位 格段にねじれた角 ディアブロス【亜種】 有 6 F4 上位 鎌蟹の斬爪 ショウグンギザミ 未 7 F5 上位 轟竜の抉爪 ティガレックス 有 8 F5 上位 岩竜の頑殻 バサルモス 未 9 F6 下位 眠鳥の純蒼毛 ヒプノック【繁殖期】 有 10 F6 上位 響狼の刃牙 カム・オルガロン 有 11 F6 凄腕 眠鳥の極胃石 ヒプノック 有 12 F7 上位 キリンの銀尾 キリン 有 13 F7 凄腕 毒々しいクチバシ イャンガルルガ 未 14 F7 凄腕 ランポスの長爪 ドスランポス 未 15 FX1 覇種 冥雷竜の焦鱗*4 ドラギュロス 未 16 FX1 下位 キリンの最上皮 キリン 有 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血*4 覇種モンスター 未 18 FX2 下位 19 FX2 下位 20 FX3 下位 21 FX3 上位 22 FX4 覇種 鮮烈なる滾血*2 覇種モンスター 未 23 FX4 上位 24 FX4 上位 25 FX5 上位 26 FX5 上位 27 FX6 覇種 鮮烈なる滾血*2 覇種モンスター 未 28 FX6 上位 29 FX6 凄腕 30 FX6 凄腕 31 FX7 覇種 冥雷竜の焦鱗*2 ドラギュロス 未 32 FX7 凄腕 33 FX7 凄腕 +【 フレイム 】 【 フレイム 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 1 F1 下位 炎王龍の烈角 テオ・テスカトル 未 2 F1 下位 岩竜の沈殻 バサルモス 有 3 F2 下位 鎧竜の焦殻 グラビモス 未 4 F3 下位 雌火竜の鋼殻 リオレイア 未 5 F4 下位 溶岩竜の旋ビレ ヴォルガノス 有 6 F4 上位 深紅色の柔皮 フルフル【亜種】 有 7 F5 上位 火竜の獄鱗 リオレウス 未 8 F5 上位 眠鳥の輝蒼毛 ヒプノック【繁殖期】 有 9 F6 下位 錆びた重翼 クシャルダオラ【錆】 未 10 F6 上位 響狼の純白毛 ノノ・オルガロン 有 11 F6 凄腕 アルビノの腹かみ フルフル 有 12 F7 上位 炎王龍の闘角 テオ・テスカトル 有 13 F7 凄腕 棘竜の快棘 エスピナス 有 14 F7 凄腕 桃毛獣の裂爪 ババコンガ 有 15 FX1 覇種 炎王龍の灼翼*4 テオ・テスカトル 未 16 FX1 下位 炎王龍の烈角 テオ・テスカトル 未 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血*4 覇種モンスター 未 18 FX2 下位 19 FX2 下位 20 FX3 下位 21 FX3 上位 22 FX4 覇種 鮮烈なる滾血*2 覇種モンスター 未 23 FX4 上位 24 FX4 上位 25 FX5 上位 26 FX5 上位 27 FX6 覇種 鮮烈なる滾血*2 覇種モンスター 未 28 FX6 上位 29 FX6 凄腕 30 FX6 凄腕 31 FX7 覇種 炎王龍の灼翼*2 テオ・テスカトル 未 32 FX7 凄腕 33 FX7 凄腕 +【 ワダツミ/オカミ 】 【 ワダツミ/オカミ 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 所持/必要数 1 F1 下位 霞龍の斑皮 オオナズチ 0/10 2 F1 下位 ゴム質の最上皮 ゲリョス 0/10 3 F2 下位 水竜の旋ビレ ガノトトス 0/10 4 F3 下位 桃毛獣の蛮爪 ババコンガ 0/10 5 F4 下位 一角竜の硬殻 モノブロス 0/10 6 F4 上位 凶悪なねじれた角 ディアブロス 0/10 7 F5 上位 棘竜の豪棘 エスピナス 0/10 8 F5 上位 雌火竜の麗殻 リオレイア 0/10 9 F6 下位 火竜の禍鱗 リオレウス 0/10 10 F6 上位 氷狐竜の凍殻 デュラガウア 0/10 11 F6 凄腕 水竜の凄ビレ ガノトトス 0/10 12 F7 上位 霞龍の幻皮 オオナズチ 0/10 13 F7 凄腕 轟竜の裂爪 ティガレックス 0/10 14 F7 凄腕 雪獅子の妖牙 ドドブランゴ 0/10 15 FX1 覇種 呑竜の爛石 パリアプリア 未 0/10*4 16 FX1 下位 霞龍の斑皮 オオナズチ 0/10 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*4 18 FX2 下位 0/10 19 FX2 下位 0/10 20 FX3 下位 0/10 21 FX3 上位 0/10 22 FX4 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 23 FX4 上位 0/10 24 FX4 上位 0/10 25 FX5 上位 0/10 26 FX5 上位 0/10 27 FX6 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 28 FX6 上位 0/10 29 FX6 凄腕 0/10 30 FX6 凄腕 0/10 31 FX7 覇種 呑竜の爛石 パリアプリア 未 0/10*2 32 FX7 凄腕 0/10 33 FX7 凄腕 0/10 +【 ウインド 】 【 ウインド 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 所持/必要数 1 F1 下位 鋼龍の荒殻 クシャルダオラ 0/10 2 F1 下位 眠鳥の金赤毛 ヒプノック 0/10 3 F2 下位 氷狐竜の冷殻 デュラガウア 0/10 4 F3 下位 雪獅子の砕牙 ドドブランゴ 0/10 5 F4 下位 物々しいクチバシ イャンクック【亜種】 0/10 6 F4 上位 桜火竜の麗殻 リオレイア【亜種】 0/10 7 F5 上位 極度にねじれた角 ディアブロス【亜種】 0/10 8 F5 上位 水竜の刃ビレ ガノトトス 0/10 9 F6 下位 鎌蟹の断爪 ショウグンギザミ 0/10 10 F6 上位 覇竜の極鱗 アカムトルム 0/10 11 F6 凄腕 毒怪鳥の石頭 ゲリョス 0/10 12 F7 上位 鋼龍の猛殻 クシャルダオラ 0/10 13 F7 凄腕 雌火竜の艶殻 リオレイア 0/10 14 F7 凄腕 火竜の皇鱗 リオレウス 0/10 15 FX1 覇種 飛竜の砕爪 アンノウン 未 0/10*4 16 FX1 下位 鋼龍の荒殻 クシャルダオラ 0/10 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*4 18 FX2 下位 プニプニした柔皮 フルフル 0/10 19 FX2 下位 物々しいクチバシ イャンクック【亜種】 0/10 20 FX3 下位 格段にねじれた角 ディアブロス【亜種】 0/10 21 FX3 上位 ランポスの最上皮 ドスランポス 0/10 22 FX4 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 23 FX4 上位 鋼龍の猛殻 クシャルダオラ 0/10 24 FX4 上位 覇竜の極鱗 アカムトルム 0/10 25 FX5 凄腕 雌火竜の艶殻 リオレイア 0/10 26 FX5 上位 眠鳥の輝蒼毛 ヒプノック【繁殖期】 0/10 27 FX6 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 28 FX6 上位 棘茶竜の豪棘 エスピナス【亜種】 0/10 29 FX6 凄腕 火竜の皇鱗 リオレウス 0/10 30 FX6 凄腕 鋼龍の暴殻 クシャルダオラ 0/10 31 FX7 覇種 飛竜の砕爪 アンノウン 未 0/10*2 32 FX7 凄腕 雪獅子の妖牙 ドドブランゴ 0/10 33 FX7 凄腕 錆びた剛翼 クシャルダオラ【錆】 0/10 +【 リルス 】 【 リルス 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 所持/必要数 1 F1 下位 雌火竜の鋼殻 リオレイア 0/10 2 F1 下位 火竜の禍鱗 リオレウス 0/10 3 F2 下位 格段にねじれた角 ディアブロス【亜種】 0/10 4 F3 下位 鎧竜の焦殻 グラビモス 0/10 5 F4 下位 一角竜の硬殻 モノブロス 0/10 6 F4 上位 岩竜の頑殻 バサルモス 0/10 7 F5 上位 棘竜の豪棘 エスピナス 0/10 8 F5 上位 ゴム質の極上皮 ゲリョス 0/10 9 F6 下位 眠鳥の純蒼毛 ヒプノック【繁殖期】 0/10 10 F6 上位 黒狼鳥の紫翼 イャンガルルガ 0/10 11 F6 凄腕 眠鳥の極胃石 ヒプノック 0/10 12 F7 上位 呑竜の穿牙 パリアプリア 0/10 13 F7 凄腕 雌火竜の艶殻 リオレイア 0/10 14 F7 凄腕 盾蟹の絶爪 ダイミョウザザミ 0/10 15 FX1 覇種 飛竜の赤眼 アンノウン 未 0/10 16 FX1 下位 岩竜の沈殻 バサルモス 0/10 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*4 18 FX2 下位 蒼火竜の禍鱗 リオレウス【亜種】 0/10 19 FX2 下位 桜火竜の鋼殻 リオレイア【亜種】 0/10 20 FX3 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 0/10*2 21 FX3 下位 逞しいクチバシ イャンクック 0/10 22 FX3 下位 水竜の刃ビレx ガノトトス 0/10 23 FX4 覇種 飛竜の赤眼 アンノウン 未 0/10*2 24 FX4 上位 仰々しいクチバシ イャンクック【亜種】 0/10 25 FX4 上位 桃毛獣の抉爪 ババコンガ 0/10 26 FX5 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 0/10*2 27 FX5 凄腕 溶岩竜の凄ビレ ヴォルガノス 0/10 28 FX5 凄腕 雌火竜の麗殻 リオレイア 0/10 29 FX6 上位 火竜の獄鱗 リオレウス 未 0/10 30 FX6 凄腕 大猪の暴牙 ドスファンゴ 0/10 31 FX6 凄腕 極上のねじれた角 ディアブロス 0/10 32 FX7 覇種 飛竜の赤眼 アンノウン 未 0/10*2 33 FX7 凄腕 棘茶竜の瘴棘 エスピナス【亜種】 0/10 34 FX7 凄腕 轟竜の裂爪 ティガレックス 0/10 +【 オディバ 】 【 オディバ 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 所持/必要数 1 F1 下位 氷狐竜の冷殻 デュラガウア 0/10 2 F1 下位 プニプニした柔皮 フルフル 0/10 3 F2 下位 炎王龍の烈角 テオ・テスカトル 0/10 4 F3 下位 鋼龍の荒殻 クシャルダオラ 0/10 5 F4 下位 眠鳥の純蒼毛 ヒプノック【繁殖期】 0/10 6 F4 上位 溶岩竜の刃ビレ ヴォルガノス 0/10 7 F5 上位 桃毛獣の抉爪 ババコンガ 0/10 8 F5 上位 蒼火竜の獄鱗 リオレウス【亜種】 0/10 9 F6 下位 水竜の旋ビレ ガノトトス 0/10 10 F6 上位 眠鳥の銀朱毛 ヒプノック 0/10 11 F6 凄腕 神々しいクチバシ イャンクック 0/10 12 F7 上位 蛮竜の猛角 グレンゼブル 0/10 13 F7 凄腕 岩竜の厳殻 バサルモス 0/10 14 F7 凄腕 極上のねじれた角 ディアブロス 0/10 15 FX1 覇種 弩岩竜の崩鱗 オディバトラス 未 0/10*4 16 FX1 下位 水竜の旋ビレ ガノトトス 0/10 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*4 18 FX2 下位 岩竜の沈殻 バサルモス 0/10 19 FX2 下位 鎌蟹の断爪 ショウグンギザミ 0/10 20 FX3 下位 雪獅子の砕牙 ドドブランゴ 0/10 21 FX3 上位 桜火竜の麗殻 リオレイア【亜種】 0/10 22 FX4 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 23 FX4 上位 金獅子の猛牙 ラージャン 0/10 24 FX4 上位 呑竜の穿牙 パリアプリア 0/10 25 FX5 凄腕 盾蟹の絶爪 ダイミョウザザミ 0/10 26 FX5 上位 響狼の刃牙 カム・オルガロン 0/10 27 FX6 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 28 FX6 上位 氷狐竜の凍殻 デュラガウア 0/10 29 FX6 凄腕 毒怪鳥の石頭 ゲリョス 0/10 30 FX6 凄腕 響狼の輝白毛 ノノ・ガロン 0/10 31 FX7 覇種 弩岩竜の崩鱗 オディバトラス 未 0/10*2 32 FX7 凄腕 眠鳥の極胃石 ヒプノック 0/10 33 FX7 凄腕 冥雷竜の妖鉤爪 ドラギュロス 0/10 +【 武者/日光 】 【 武者/日光 】 No 使用Lv ランク HC素材 モンスター 優先依頼 所持/必要数 1 F1 下位 蒼火竜の禍鱗 リオレウス【亜種】 0/10 2 F1 下位 桜火竜の鋼殻 リオレイア【亜種】 0/10 3 F2 下位 盾蟹の断爪 ダイミョウザザミ 0/10 4 F3 下位 プルプルした柔皮 フルフル【亜種】 0/10 5 F4 下位 ランポスの鮮鱗 ドスランポス 0/10 6 F4 上位 金獅子の猛牙 ラージャン 0/10 7 F5 上位 雪獅子の穿牙 ドドブランゴ 0/10 8 F5 上位 猛々しいクチバシ イャンクック 0/10 9 F6 下位 蛮竜の荒角 グレンゼブル 0/10 10 F6 上位 棘茶竜の豪棘 エスピナス【亜種】 0/10 11 F6 凄腕 鎧竜の灼殻 グラビモス 0/10 12 F7 上位 冥雷竜の濃鉛玉 ドラギュロス 0/10 13 F7 凄腕 溶岩竜の凄ビレ ヴォルガノス 0/10 14 F7 凄腕 覇竜の壊爪 アカムトルム 0/10 15 FX1 覇種 未 0/10*4 16 FX1 下位 0/10 17 FX2 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*4 18 FX2 下位 0/10 19 FX2 下位 0/10 20 FX3 下位 0/10 21 FX3 上位 0/10 22 FX4 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 23 FX4 上位 0/10 24 FX4 上位 0/10 25 FX5 上位 0/10 26 FX5 上位 0/10 27 FX6 覇種 鮮烈なる滾血 覇種モンスター 未 0/10*2 28 FX6 上位 0/10 29 FX6 凄腕 0/10 30 FX6 凄腕 0/10 31 FX7 覇種 未 0/10*2 32 FX7 凄腕 0/10 33 FX7 凄腕 0/10
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高速索道1号線(湘南海岸線) 概要湘南高速索道1号線とは ルート 乗り入れ湘南モノレールとの相互乗り入れ その他使用車両 停車駅・種別 概要 湘南高速索道1号線とは この路線は湘南高速索道の1路線であり、2004年に開業したモノレール線である。 元々、この路線の真下には「神奈川海岸鉄道湘南海岸線」というものがあったが、国道134号線の改良工事の影響で廃線にせざるを得なくなった。 しかし、観光資源の豊富な湘南の地から鉄道をなくすのは渋滞に大きな悪影響を与えると懸念し、また、湘南モノレールと直通運転をすることで大船、横浜方面からの観光客の獲得もかねてこの路線が開通した。 ルート ルートは、まず神奈川鉄道茅ヶ崎駅の地下ホームから全ての列車が発車する。 茅ヶ崎駅を出た後は、ほぼ直線のルートで湘南海岸に抜ける。 湘南海岸を江ノ島まで沿いながら走った後、江ノ島に入るため地下に潜る。江ノ島駅は本島の部分で、折り返す構造のスイッチバック構造になっている。 ここからは折り返し、州鼻通りの地下を走り、いったん目白山方面に向かい地上にもどり湘南モノレールの湘南江の島駅に到着する。 乗り入れ 湘南モノレールとの相互乗り入れ 湘南モノレールとは、湘南江の島を境に相互乗り入れを実施している。 具体的には、湘南高速索道の車両は江ノ島から深沢まで乗り入れ、そこから高速索道3号線に乗り入れる。 湘南モノレールの車両は、大船から湘南江の島を通り、折り返し設備のある江ノ島駅まで乗り入れる(そこから先は性能上の関係で走れない) その他 使用車両 湘南高速索道5000R系? 停車駅・種別 種別は各駅停車と急行があり、急行には「なぎさ」という愛称が付けられている。 また、途中の茅ヶ崎海岸には「サザンビーチ茅ヶ崎」、片瀬海岸には「新江ノ島水族館」という愛称がある。 どちらもすぐ目の前に愛称の施設・スポットが存在する。 停車駅 各停 なぎさ 茅ヶ崎 ○ ○ 中海岸 ○ レ 茅ヶ崎海岸 ○ ○ 東海岸 ○ レ 辻堂海岸 ○ ○ 鵠沼海岸 ○ レ 片瀬海岸 ○ ○ 江ノ島 ○ ○ 湘南江の島 - ○ ↓湘南モノレール、索道3号線へ
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G装飾品クエストはMHF-ZZアップデートで廃止され、 G装飾品の素材(◯◯原珠)はギルド貢献ポイント交換(1個20GP)で手に入れる方式になった。 また、それ以前からG装飾品を狩煉道ポイントにて直接交換することも可能であり、 原珠を祭ポイントやNポイントで交換することもできるが、後者はよほどのことが無い限りおすすめしない。 装飾品が手に入る現行のクエスト HR ZZのクエストリスト整理以降は「その他のクエスト」内の「武器防具入手クエスト」に入っている。 初心者装飾品【4種】 密林で特産キノコを2個採取して納品するだけで怪力珠、腕力珠、防音珠、強精珠が10個ずつ貰える。 HR1~なのでゲームを始めてすぐのハンターにピッタリのクエスト。 怪力珠:攻撃+4 腕力珠:攻撃+3、防御-1 防音珠:聴覚保護+1、風圧-2、体力-2 強精珠:スタミナ+2、効果持続-2 上位装飾品【剛力珠】 上位ゲリョスを狩猟することで剛力珠などが手に入るクエスト。 要するに家具屋シリーズの後継だが、フィールドは闘技場。 なお、旧クエストの名前に入っていた家具屋はZでリストラされている(家具購入は総合ショップに統合)。 剛力珠:攻撃+3、底力+2、達人+2 オススメ装飾品・剛護珠 G9で登場し、その後定番入りしたもの。 G装飾品クエストがあった時代も「その他のクエスト」内の別カテゴリに入っていた。 紛らわしいが、戦慄クエとは異なる形で実装された経緯のためだろう。 こちらも上位からのクエストであり密林でザザミを狩ると剛護珠の素材が手に入る。 素材なので装飾品を生産する必要がある。 剛護珠:攻撃+3、達人+2、聴覚保護+3 G級 獲得せよ!G級装飾品 【剛撃】と【一閃】があり、 それぞれのSPが付いたG級入門用装飾品数種類が報酬で出る。 クエストはマスト制で【剛撃】が沼地でクックとドスイーオス、【一閃】が密林でドスファンゴとドスランポス。 ドスイーオスとドスランポスは討伐指定なので注意。 【剛撃】G級・怒剛珠:剛撃+2、三界の護り+2、怒+2 G級・剛抜珠:剛撃+2、耐状態異常+3、抜納術+2 G級・剛薬珠:痛撃+2、剛撃+2、薬草学+2 G級・剛属珠:剛撃+2、属撃+2、炎寵+2 G級・剛寵珠:剛撃+2、炎寵+2、穏射+2 G級・剛耐珠:剛撃+2、三界の護り+2、耐状態異常+3 【一閃】G級・護閃珠:一閃+2、三界の護り+2、怒+2 G級・閃抜珠:一閃+2、耐状態異常+3、抜納術+2 G級・閃薬珠:痛撃+2、一閃+2、薬草学+2 G級・護特珠:三界の護り+2、一閃+2、特殊攻撃+2 G級・護痛珠:三界の護り+2、一閃+2、痛撃+2 G級・閃耐珠:一閃+2、、三界の護り+2、耐状態異常+3 その他 Z現在は狩煉道のポイント交換か、期間限定デイリークエストの報酬でしか入手できないが、以下の装飾品もアイテム整理上は「G装飾品」として扱われている。 G装飾品 スペック 耐状態珠G2 耐状態異常+7 廃止されたもの + ... G装飾品クエスト(廃止) 脈動・衝撃・戦慄シリーズの後釜としてMHF-Gで用意されたカテゴリであり、 G装飾品の素材となる特別な原珠が確定で手に入るクエストだったが、 冒頭に書いた通りMHF-ZZアップデートで全クエストが削除となり廃止された。 現在はG装飾品の素材はギルド貢献ポイント交換で手に入る(1個20P)。 それ以前は総合クエスト受付から、その他のクエスト(旧オーダークエスト)→G装飾品クエストとして常時配信されていた。 現行のクエストはG2でリファインされたもの。通常個体でもプレイ可能になった (HCモードにすることで以前のように特異個体と戦える。これは元々HC設定不可能だった脈動・衝撃シリーズの物でも有効)。 ただしオディバトラスは撃退クエ(撃退の証も出る)なのでHC化不可能、トリドクレスは元々(HRでは)HC不可能。 なお剛種系は確定枠が証になっている替わりに原珠の排出量が多いようだ。 塔のベルや闘技場のドスランポスにドスファンゴ、秘境前スタートのレウスレイア希少種のように便利なクエストも多いので上手に利用したい。 花畑クシャのようにイベクエ以外では見られない珍しい例もある。 一方で上位雪山アビがBCスタート固定のような設定抜けじゃないかと言いたいものも無いわけでは無いが… なお「その他クエスト」共通の特徴として、狩人珠ポイント(色)が得られない点だけは注意。 G3で追加された新たな戦慄シリーズはGGでこのクエスト群に仲間入りしたが、特異個体はHCにしないと出現しなくなっている。 GG以降でも既存モンスターの特異個体とともに戦慄シリーズが追加されており、 基本的には同様(つまり次回アプデで定番入り)となっている。 特異個体化はまだネタ切れというわけではないのだが(既存モンスターでもドスイーオス、タイクンザムザは未実装)、 ZからはHRでHCにできないトリドクレスが抜擢、さらに初配信時でもクエスト名から「戦慄」の字が消えた。 とはいえ新しいG装飾品自体は細々と追加されており、今後もクエストは増えると思われる。 クエストに先駆けて「メゼポルタ秋の大運動会」にて先行実装されたものもある。 剛種系を除けば、原珠は確定枠(1%)が4個で、2個が20%で出現する。おおむね2~3戦で装飾品1個分(15個)は集まる。 前述のように特異個体を相手にしなくても良くなったので配信当初より大幅に作りやすくなっている。 凄腕以降のクエスト難易度にお嘆きの初心者は、まずG装飾品でスキルから充実させてみてはいかがだろうか。 汎用素材などを必要とするので生産は凄腕以降だが、下位から参加できるクエストもある。 ターゲットのモンスターに用があるなら装飾品クエを選んで原珠を早めに集めておくのも有効。 G級最前線ではほとんど使わなくなるが、ラスタ装備や、装備が制限されたクエスト等では意外と出番がある。 特に5ポイント持ち、つまり2スロでスキルが発動するものはチェックしておくといいかも。 ちなみに○属性攻撃のスキルはG1より通常装飾品で1スロ5ポイント、属性剣晶は+8ポイントのものが用意されたので、 サブスキルを活用できない限り、生産に手間がかかる○攻珠Gシリーズはほぼ下位互換となることに注意。 クエスト名 ターゲット 原珠 G装飾品 スペック 虚弱珠Gと白影【下位】 フルフル 紫苑原珠 虚弱珠G 毒-4 麻痺-4 気絶-4 集研珠Gと砂竜【下位】 ドスガレオス 牡丹原珠 集研珠G 溜め短縮+2、研ぎ師+3、剣術-2 集中珠Gと鎧竜【下位】 グラビモス 牛角原珠 集中珠G 溜め短縮+3 攻撃+2 達人-2 無精珠Gと一角竜【下位】 モノブロス 納戸原珠 無精珠G 睡眠-4 効果持続-4 回復速度-4 気力珠Gと蛮竜【下位】 グレンゼブル 白茶原珠 気力珠G 気力回復+4 効果持続+5 食事-3 専心珠Gと幻獣【下位】 キリン 濡烏原珠 専心珠G 溜め短縮+3 回避性能+3 底力+2 砲攻珠Gと炎王龍【下位】 テオ・テスカトル 雄黄原珠 砲攻珠G 砲術師+3 斬れ味+2 研ぎ師-2 納短珠Gと霞龍【下位】 オオナズチ 紺青原珠 納短珠G 武器捌き+3 対防御DOWN+3 審判-3 俊避珠Gと鋼龍【下位】 クシャルダオラ 蘭茶原珠 俊避珠G 回避性能+5 とんずら+5 気力回復-3 護身珠Gと風翔龍【下位】 錆びたクシャルダオラ 柳茶原珠 護身珠G 回避性能+3 聴覚保護+3 回復速度-3 銃士珠Gと炎妃龍【下位】 ナナ・テスカトリ 鉄色原珠 銃士珠G 反動+5、達人+3、装填数-2 密爆珠Gと白一角竜【下位】 モノブロス亜種 珊瑚原珠 密爆珠G 精密射撃+5、反動+4、拡散弾追加+4 剣捌珠Gと霞龍【下位】 オオナズチ 水柿原珠 剣捌珠G 剣術+5、武器捌き+5、スタミナ+5 剣閃珠Gと紫毒鳥【上位】 ゲリョス亜種 赤丹原珠 剣閃珠G 斬れ味+5、達人+3、雷耐性-3 天壁珠Gと盾蟹【上位】 ダイミョウザザミ 鯨潮原珠 天壁珠G ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3 水剣珠Gと鎌蟹【上位】 ショウグンギザミ 鰐口原珠 水剣珠G 水激剣+5 採取+5 気配-3 水攻珠Gと鎌蟹【上位】 ショウグンギザミ 蛇鱗原珠 水攻珠G 水属性攻撃+5 回復+3 雷耐性-3 研磨珠Gと大猪【上位】 ドスファンゴ 亀甲原珠 研磨珠G 砥ぎ師+5 審判+3 聴覚保護-3 強腰珠Gと桃毛獣【上位】 ババコンガ 鉄黒原珠 強腰珠G 耐震+5 防御+5 回避性能-3 強体珠Gと桃毛獣【上位】 ババコンガ 若緑原珠 強体珠G 耐震+5 受身+5 属性攻撃-2 弾幕珠Gと雪獅子【上位】 ドドブランゴ 亜麻原珠 弾幕珠G 散弾強化+4 回避性能+4 通常弾強化-2 断食珠Gと金獅子【上位】 ラージャン 鼠尾原珠 断食珠G 断食+3 達人+2 攻撃-2 属撃珠Gと金獅子【上位】 ラージャン 花色原珠 属撃珠G 属性攻撃+3 斬れ味+2 全耐性UP-3 心鍛珠Gと跳緋獣【上位】 ゴゴモア 滅紫原珠 心鍛珠G 断食+3 気力回復+3 底力-2 宝珠Gと水竜【上位】 ガノトトス 菖蒲原珠 宝珠G 運気+5 高速収集+5 剥ぎ取り-3 投剣珠Gと水竜【上位】 ガノトトス 錆色原珠 投剣珠G ナイフ使い+5 特殊攻撃+3 食事-2 対防珠Gと溶岩竜【上位】 ヴォルガノス 卵色原珠 対防珠G 対防御DOWN+5 ガード性能+4 はらへり-4 龍剣珠Gと青い鳥竜【上位】 ドスランポス 犬牙原珠 龍剣珠G 龍王剣+5 防御+3 肉焼き-4 痺瓶珠Gと青い鳥竜【上位】 ドスランポス 象鼻原珠 痺瓶珠G 麻痺瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2 軽足珠Gと怪鳥【上位】 イャンクック 燕尾原珠 軽足珠G 回避性能+5 毒+5 達人-3 毒剣珠Gと毒怪鳥【上位】 ゲリョス 熊拳原珠 毒剣珠G 猛毒剣+5 食事+3 防御-3 罠師珠Gと毒怪鳥【上位】 ゲリョス 兎耳原珠 罠師珠G 高速設置+3 耐寒+3 麻痺+3 属攻珠Gと毒怪鳥【上位】 ゲリョス 萌黄原珠 属攻珠G 特殊攻撃+5 爆弾強化+4 調合成功率-3 耐性珠Gと眠鳥【上位】 ヒプノック 月白原珠 耐性珠G 全耐性UP+4 脱臭+5 龍耐性-3 早手珠Gと戦慄【上位】 ヒプノック 東雲原珠 早手珠G 狩人+5、採取+4、高速収集+3 眠剣珠Gと蒼き眠鳥【上位】 ヒプノック繁殖期 狸腹原珠 眠剣珠G 睡眠剣+5 耐震+3 審判-4 乱射珠Gと火竜【上位】 リオレウス 山吹原珠 乱射珠G 通常弾強化+4 装填数+3 貫通弾強化-2 雷剣珠Gと赤影【上位】 フルフル亜種 狐尾原珠 雷剣珠G 雷神剣+5 千里眼+5 投擲-3 加弾珠Gと火竜【上位】 リオレウス 黄丹原珠 加弾珠G 通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3 火攻珠Gと蒼火竜【上位】 リオレウス亜種 竜眼原珠 火攻珠G 火属性攻撃+5 回復速度+5 水耐性-3 毒瓶珠Gと棘竜【上位】 エスピナス 猪紋原珠 毒瓶珠G 毒瓶追加+5 通常弾強化+5 装填-2 弾穴珠Gと白影【上位】 フルフル 木賊原珠 弾穴珠G 装填数+4 気配+5 精密射撃-3 火剣珠Gと桜火竜【上位】 リオレイア亜種 豹脚原珠 火剣珠G 火炎剣+5 食いしん坊+5 脱臭-3 友愛珠Gと雌火竜【上位】 リオレイア 砥粉原珠 友愛珠G 広域+5 回復+5 調合成功率-3 加貫珠Gと角竜【上位】 ディアブロス 黒鳶原珠 加貫珠G 貫通弾追加+5 反動+3 睡眠瓶追加-3 装填珠Gと蒼火竜【上位】 リオレウス亜種 鼬鎌原珠 装填珠G 装填+5 調合率+5 反動-3 爆剣珠Gと棘竜【上位】 エスピナス 鶏翼原珠 爆剣珠G 爆撃剣+5 砥ぎ師+3 体力-4 爆師珠Gと岩竜【上位】 バサルモス 鷲翼原珠 爆師珠G 爆弾強化+5 調合成功率+5 錬金術+5 加散珠Gと呑竜【上位】 パリアプリア 蒸栗原珠 加散珠G 散弾追加+5 装填+3 麻痺瓶追加-3 統制珠Gと呑竜【上位】 パリアプリア 藍鼠原珠 統制珠G 反動+2 精密射撃+2 弾調合+2 銃槍珠Gと黒鎧竜【上位】 グラビモス亜種 紅赤原珠 銃槍珠G ガード性能+5、砲術師+5、反動+4 針穴珠Gと雌響狼【上位】 ノノ・オルガロン 雀踊原珠 針穴珠G 精密射撃+5 弾調合+5 装填数-3 銃属珠Gと鋼龍【上位】 クシャルダオラ 若紫原珠 銃属珠G 属性攻撃+4、回避性能+3、砲術師-3 弾装珠Gと炎王龍【上位】 テオ・テスカトル 木蘭原珠 弾装珠G 装填数+5、弾調合+5、装填+5 気短珠Gと青怪鳥【上位】 イャンクック亜種 猫眼原珠 気短珠G 食事+5 受身+5 効果持続-3 根性珠Gと黒狼鳥【上位】 イャンガルルガ 虎爪原珠 根性珠G 根性+3 耐暑+3 毒+3 慰労珠Gと黒狼鳥【上位】 イャンガルルガ 宍色原珠 慰労珠G いたわり+5 運気+3 広域-3 氷攻珠Gと氷狐竜【上位】 デュラガウア 羊毛原珠 氷攻珠G 氷属性攻撃+5 睡眠+5 火耐性-3 眠瓶珠Gと氷狐竜【上位】 デュラガウア 獅鬣原珠 眠瓶珠G 睡眠瓶追加+5 貫通弾強化+5 スタミナ-2 狙撃珠Gと棘茶竜【上位】 エスピナス亜種 山鳩原珠 狙撃珠G 貫通弾強化+4 精密射撃+4 散弾強化-2 耐状態珠Gと金火竜【上位】 リオレイア希少種 萌葱原珠 耐状態珠G 耐状態異常+4、聴覚保護+4、気配-3 匠珠Gと銀火竜【上位】 リオレウス希少種 秘色原珠 匠珠G 匠+1、斬れ味+3、底力-2 剣煌珠Gと棘白竜【上位】 エスピナス希少種 群青原珠 剣煌珠G 剣術+5、特殊攻撃+3、研ぎ師-3 腕力珠Gと黒角竜【上位】 ディアブロス亜種 鶴喉原珠 腕力珠G 攻撃+5 回復速度+5 達人-5 氷剣珠Gと響狼【上位】 カム・オルガロン 狼牙原珠 氷剣珠G 氷結剣+5 調合成効率+5 爆弾強化-3 天力珠Gと金獅子【上位】 ラージャン 梟眼原珠 天力珠G 審判+5 腹減り+5 ガード性能-3 洞察珠Gと轟竜【上位】 ティガレックス 紅緋原珠 洞察珠G 千里眼+5 高速設置+3 スタミナ-2 龍王珠Gと覇竜【上位】 アカムトルム 枯茶原珠 龍王珠G 龍耐性+4 風圧+4 達人-2 状耐珠Gと晶竜【上位】 クアルセプス 青鈍原珠 状耐珠G 結晶耐性+5 耐酔+5 磁力耐性+5 雷光珠Gと幻獣【上位】 キリン 馬脚原珠 雷攻珠G 雷属性攻撃+5 気絶+5 氷耐性-3 連射珠Gと幻獣【下位】 キリン 鴉嘴原珠 連射珠G 連射+5 耐雪+5 断食-3 大砲珠Gと炎王龍【上位】 テオ・テスカトル 鮫口原珠 大砲珠G 砲術師+5 気絶+5 聴覚保護-3 龍攻珠Gと霞龍【上位】 オオナズチ 猿尻原珠 龍攻珠G 龍属性攻撃+5 地形+5 全耐性アップ-3 強精珠Gと霞龍【上位】 オオナズチ 鹿角原珠 強精珠G スタミナ+5 麻痺+5 千里眼-2 痺剣珠Gと風翔龍【上位】 錆びたクシャルダオラ 犀角原珠 痺剣珠G 麻痺剣+5 受け身+3 斬れ味-4 警守珠Gと獰竜【上位】 アビオルグ 海棠原珠 警守珠G 根性+5、回避性能+5、耐状態異常+5 冷静珠Gと蒼白眠鳥【上位】 ヒプノック希少種 藍白原珠 冷静珠G 平常心+5、運搬+5、砲術師+5 餓狼珠Gと尾晶蠍【上位】 アクラ・ヴァシム 白磁原珠 餓狼珠G 断食+4、スタミナ+4、耐寒-4 障壁珠Gと舞雷竜【上位】 ベルキュロス 中黄原珠 障壁珠G ガード性能+3 風圧+3 スタミナ+2 文鎮珠Gと冥雷竜【上位】 ドラギュロス 豚鼻原珠 文鎮珠G 風圧+5 睡眠+5 攻撃-3 剣術珠Gと冥雷竜【上位】 ドラギュロス 天色原珠 剣術珠G 剣術+3、斬れ味+3、スタミナ-3 精力珠Gと灰晶蠍【凄腕】 アクラ・ジェビア 若竹原珠 精力珠G 食事+5、スタミナ+3、聴覚保護-5 気走珠Gと黄色の鳥竜【凄腕】 ドスゲネポス 竜胆原珠 気走珠G 気力回復+5、スタミナ+3、溜め短縮-4 餓剣珠Gと翠水竜【凄腕】 ガノトトス亜種 緑青原珠 餓剣珠G 断食+4、剣術+3、食事-3 爆集珠Gと蒼眠鳥【凄腕】 ヒプノック繁殖期 黒檀原珠 爆集珠G 砲術師+5、溜め短縮+3、ガード性能+5 名笛珠Gと覇竜【凄腕】 アカムトルム 藤黄原珠 名笛珠G 笛吹き名人+5、広域+5、食事+4 連気珠Gと黒角竜【凄腕】 ディアブロス亜種 青黛原珠 連気珠G 連射+5、気力回復+5、麻痺瓶追加+5 状強珠Gと紅溶岩竜【凄腕】 ヴォルガノス奇種 臙脂原珠 状強珠G 爆破耐性+5、脱臭+5、耐雪+5 集労珠Gと弩岩竜【剛種】 オディバトラス 鼈甲原珠 集労珠G 溜め短縮+4、いたわり+5、防御+5 避剣珠Gと鋼龍【剛種】 クシャルダオラ 花葉原珠 避剣珠G 回避性能+5、研ぎ師+5、剣術+5 剣護珠Gと炎王龍【剛種】 テオ・テストカル 天藍原珠 剣護珠G スタミナ+5、研ぎ師+5、回避性能+5、ガード性能+5 銃護珠Gと炎王龍【剛種】 テオ・テスカトル 赤鉄原珠 銃護珠G 反動+5、聴覚保護+5、装填+5、風圧+5 集業珠Gと照雷鳥【剛種】 トリドクレス 石竹原珠 集業珠G 斬れ味+5、武器捌き+5、溜め短縮+5 採走珠Gと照雷鳥【剛種】 トリドクレス 若葉原珠 採走珠G 採取+5、気まぐれ+5、スタミナ+5、高速収集+5 狙えG珠!シリーズ MHF-G1では変種モンスターの討伐クエストを達成することで、モンスター毎に決められた2~3種類の原珠が入手でき、それを使用して対応した装飾品を生産できる形となった。 ほとんどのクエストはサブとして特定の部位破壊が用意されており、それを達成すると報酬が少し増える。 相手が特異個体固定ではなくなった(もちろん、HC可能なモンスターであれば以前のように特異個体を相手にすることはできる)が、2~3種類がひとまとめになった関係で原珠確定枠はなくなってしまったので、運が悪いと1つも手に入らないことも。 ……これがかなり批判されたのかは不明だが、G2からは上記した個別のG装飾品クエストが登場。こちらのクエストには需要が無くなったためかG3では廃止されてしまった。 報酬から作れるもの ターゲット サブ 断食・集中・罠師 ティガレックス 頭 根性・雷攻・龍攻 ラージャン 尻尾 火攻・水攻・爆剣 ヴォルガノス 背ビレ 氷攻・龍剣・毒瓶 ディアブロス 尻尾 痺瓶・痺剣・火剣 アクラ・ヴァシム 尻尾 眠瓶・水剣・雷剣 ヒプノック クチバシ 毒剣・眠剣・氷剣 イャンガルルガ 翼 天壁・連射・爆師 グラビモス 腹 装填・文鎮・大砲 エスピナス 尻尾 天力・軽足・針穴 リオレウス 尻尾 強精・腕力・気短 ガノトトス 背ビレ 研磨・宝・加貫 ダイミョウザザミ ヤド 強腰・弾穴・加散 フルフル 頭と胴 耐性・無精・虚弱 ドドブランゴ 尻尾 友愛・加弾・護身 ショウグンギザミ 爪 慰労・耐防・属撃 ババコンガ 頭 気力・狙撃・属攻 ゲリョス トサカ 龍王・乱射・弾幕 リオレイア 尻尾 統制・納短 ドスガレオス なし 投剣・心鍛 ドスファンゴ なし 障壁・洞察・強体 イャンクック 耳 専心・砲攻・俊避 バサルモス 尻尾 オススメ装飾品シリーズ G級ハンターズクエストとして存在していた。元はG9で登場したフロンティアクエスト。 ちなみに、元々は8周年プレミアムグッズの早期購入特典として先行入手できたものである。 クエスト名 ターゲット 原珠 G装飾品 スペック オススメ装飾品・G級怒剛珠 ヒプノック(G級) 黒緑原珠 怒剛珠 剛撃+2、三界の護り+2、怒+2 オススメ装飾品・G級護閃珠 ヒプノック繁殖期(G級) 紺碧原珠 護閃珠 一閃+2、三界の護り+2、怒+2 さらにG10では、クエストの報酬として直接G級装飾品が手に入る例も。 現在では上記の「獲得せよ!G級装飾品」シリーズができたためこちらは廃止された。 原珠については用途がなくなったので、余ってたら処分するか工房倉庫に預けておこう。
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初めてゲームを開始したら 初めてゲームを起動すると、四角い空間(ガレージ)に機体が1機だけ置いてあります。これについてはのちに説明するとして、まずは操作説明から。 FPS・TPSゲーム等でおなじみ、【W,A,S,D】キーで移動が出来ます、さらに【SPACE】キーで上昇、【Shift】キーで下降が出来ます。 左クリックで照準の所に手に持っているパーツを設置します、右クリックで逆に撤去します。マインクラフトと操作が真逆なので、注意してください(マインクラフトは左で撤去、右で設置)。 マウスホイールでパーツを回転させる事ができます。 戦闘 前進 W・↑ 後退 S・↓ 左旋回 A・← 右旋回 D・→ 上昇 SPACE 下降 SHIFT ズーム マウスホイール AIMモード(スコープ) 右クリック 射撃 左クリック・Ctrl レールガンのリロード R・ホイールクリック ヘッドランプのオン・オフ L スポット Q チャット ENTER ミニマップ拡大・縮小 M ガレージ カメラ前進 W カメラ後退 S カメラ左移動 A カメラ右移動 D カメラ上昇 SPACE カメラ下降 SHIFT パーツ設置 左クリック(長押しで高速設置モード) パーツ消去 右クリック(長押しで高速撤去モード) カーソル上のパーツのコピー マウスホイールクリック・F パーツ回転 マウスホイール・R チャット ENTER ミラー機能 X(コンフィグで設定されていない場合があります) ミラー機能,中心変更 ][キー 機体の移動(前後左右) 矢印キー 機体の移動(上下) キー メニューショートカット Pause Menu ESC Inventry Q Cube Depot C Tech Tree T Select a Game mode E Garage G Social L Premium U ROBO SHOP O GC option M ゲームモード選択画面 Online Battle B Practice P Boss Battle N チャットについて チャット機能に、日本語チャットの解説がありますので、必ずお読みください。 初期の機体はなんでしょうか 初めて起動したときには3つのガレージに1つずつ機体が置いてあります。 配布されている機体は愛着等が無ければとっとと壊して頂いても構いません。ただし【元に戻す】コマンドは無いのでご注意を。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newrobot.jpg) 改造か、新造か。 初期の機体はFJが作成した基本中の基本の機体です。 初期の機体をもとにしてパーツの配置を変えたり、もしくは全て壊して1から建造をしたり。 一度戦場に出ると、味方も敵もいろいろな工夫を凝らした自己流機体を使用しているのがわかると思います。 新しいパーツを購入するなどして、あなた専用の機体をつくりあげていきましょう! 課金通貨であるGCを使用して完成済みロボットを購入できる「ROBO SHOP」もあります。どんな機体を作成すればいいか分からなかったり、最初から強い機体を試してみたい!と思ったりする方は、こちらものぞいてみてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (改造か、新造か。.jpg) 右上にある☆とかRPとかGCとかって何? 黄色の☆は【Tech Point】で、開発用のポイントになります。戦闘に出撃したり、戦闘で勝利を収めたりすることで、少しづつ獲得できます。RPやGCで購入することはできないので、コツコツためていきましょう。 緑色のRPは【Robo Point】で、パーツの購入に必要となります。こちらも戦闘に出撃することで獲得できますが、戦果によっては大量のRPを一気に獲得することも可能です。 青色のGCは【Galaxy Cash】で、Robocraftにおける課金通貨です。色々な使い方ができます。詳しくはGCの購入をご覧ください。 TPは、出撃した機体のTierに対応するTPがもらえるようになり、いきなり高Tier用パーツを開発するということは基本的にできなくなりました。詳しくは獲得ポイントについてを参照してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新TP.jpg) パーツの設置方法 パーツは照準を合わせた場所左クリックで設置できます。 設置予定パーツは、設置した状態がわかるように半透明で表示されます。何もない空間に照準を合わせている間は表示されません。 設置することができる場所に照準に合わせた場合は緑色の枠が表示され、設置できない場所に合わせた場合は赤色の枠が表示されるとともに設置予定パーツの色が赤い半透明に変わります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックの設置方法.jpg) パーツを回転させる 向きのあるパーツは回転させる事ができます。 【マウスホイール】を回転させるか、【R】を押すことで1段階ずつ回転させることが可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックを回転させる1.jpg) 回転させて向きを変えられました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックを回転させる2.jpg) パーツは設置する面に対して回転させることができる方向が決まっています(設置面に対して水平方向)。 そのため、上下面と側面では違った配置ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックを回転させる3.jpg) パーツが足りないときは パーツを設置していると、右下に「None of those cubes left. Visit the Cube Depot to get more.」とポップアップが表示され、パーツが置けない場合があります。パーツの残数が0だということを示しているので、次の方法でパーツを購入します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?1.jpg) 【Tab】キーを押してメニューを表示させ【CUBE DEPOT】を選択するか、【C】キーを押して下さい。 すると購入画面が出てきます。購入したいパーツの価格バナーを左クリックすることで購入予約します。RPとGCの2種類の通貨を使用することができます。 また、【Ctrl】キーを押しながら購入予約することで、まとめて10個の予約が可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?2.jpg) 購入予約したパーツが右側に表示されました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?3.jpg) 欲しいパーツの購入予約がすべて完了しましたら、右下の【BUY CUBES】をクリックしてください。確認画面が出てきます。 【CONFIRM】をクリックすることで、パーツ購入が完了します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?4.jpg) パーツの設置上限 1つのガレージにはパーツの設置上限が存在します。綿密には設置数の上限ではなく、パーツごとに定められた「CPU」という数値に上限が存在します。 画面左上にプレイヤーのレベルとCPUメーターが表示されています。プレイヤーのレベルが高くなるごとにCPUの上限も上がっていく、というシステムになっています。パーツによってCPUが違い、上位のパーツほどCPUが多く設定されています。パーツのCPUについては、「INVENTORY」や「ROBO SHOP」で確認することができるほか、当wikiの解説ページにも記載されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rc34.jpg) CPU上限以上にパーツを置こうとすると、警告音とともにCPUメーターに「NOT ENOUGH CPU!!」と表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックの設置上限?.jpg) パイロットシートについて 「Pilot Sheet」(パイロットシート)はロボットに必ず1つだけ設置する必要があるコアパーツです。パイロットシートの真下のブロックを破壊されるとロボットは大破してしまいます。そのためパイロットシートの周りの装甲は強固にする必要があります。 下の画像はパイロットシートを置いた場合 パイロットシートが直接受けたダメージは、直下のパーツ(画像だと緑)に均等に受け流される(要検証) 直下のパーツが破壊されるとロボットは大破扱いになります 周りの白はパイロットシートを囲む際の必要なサイズ&最適な形 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (判定.jpg) Tierとは ロボットの階級を示すランクのことです。 各パーツには「ROBOT RANKING」が設定されており、ROBOT RANKINGが累積するほどロボットが強くなると見なされ、ROBOT RANKINGの合計値によってそのロボットのTierが決定します。 基本的に同じTierの機体は同一の戦場で対戦することになります。ただし、4-8Tier(低Tier側)と6-10Tier(高Tier側)については、4機の高Tier機体と12機の低Tier機体で対戦する「チャレンジモード」が発生する時があります。 TierとROBOT RANKINGは、ガレージ画面下部に表示されるゲージで大まかに確認することができます。 建造完了! 自分だけのオリジナル機体は作れましたか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei4.jpg) 機体がちゃんと動くかを試すために、まずはプラクティスに出撃してみましょう。 プラクティスへ出撃するには、【E】キーを押してゲームモード選択画面を表示させ、「PRACTICE」を選択します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームモード選択画面.png) プラクティスに出現する他の機体は、すべてCPU機です。他プレイヤーのものではないため、気軽に試し撃ちができます。 機体が正常に動くことを確認したら、出撃しましょう!