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湘南高速索道 概要会社概要 解説 歴史 車両 湘南高速索道の路線 関連項目 概要 会社概要 社名 株式会社湘南高速索道 英文社名 Shonan Hisepeed Monorail Co.,Ltd. 種類 株式会社 設立 2000年 1月1日 略称 特になし 本社郵便番号 248-00** 本社所在地 神奈川県鎌倉市 横浜支社所在地 神奈川県横浜市栄区 電話番号 0467-24-2713 代表者 代表取締役社長 光三百弐 業種 陸運業 事業内容 鉄道による一般運輸事業、観光業、土地建物の仲介及び賃貸事業 売上高 41億円(鉄道単独) 資本金 90億円 決算期 3月 従業員数 264人(2006年3月31日現在) コーポレートカラー ■神奈川ブルー、■湘南スカイ 主要株主 神奈川鉄道・北関東高速鉄道? 主要子会社 高速索道不動産株式会社 株式会社湘南タクシー 有限会社湘南クリーンエアサービス 外部リンク 解説 湘南高速索道は、2000年に神奈川鉄道の100%子会社として設立され、当時路面電車として運営していた神奈川海岸鉄道線の2線のモノレールによる置き換えと、鎌倉市内の渋滞改善を目的とした3つのモノレールを開業させるための会社である。 現在は3路線とも開通済みで、3路線とも黒字経営であり、乗り入れ先でもある湘南モノレールと共に数少ない優良なモノレール会社である。 歴史 この会社の歴史はまだ浅く、計画も2000年に始まったものである。 そのとき既に神奈川海岸鉄道として運営していた軌道の2路線の真上を走るモノレールの1号線計画、2号線計画と、鎌倉市の渋滞混雑のための路線である3号線計画があり、3線とも計画がまとめられたが、ことに急を要する順番で建設が行われた。 そのため、開業順が変わり、2002年に2号線が、2004年に1、3号線がそれぞれ開通した。2→1→3という変わった順番である。 ゆめいずみ線については別頁での解説になります 車両 5000R系 この車両は全線を担当し、現在40編成存在するが、そのうちの編成番号「C」を持つ編成は、最高速度の関係上2号線以外の路線を走ることができない。 その他「Y」編成は3号線専用、「S」編成は1・3号線を担当する。 最高速度はC編成が75km/hで、それ以外は90km/hであるが、S編成の湘南モノレール線乗り入れ時は75km/hに抑えられる。 車体構造は全編成がアルミ製で、軽量転換クロスシート。扉は片開きである。 5000S系 この車両は20編成すべてゆめいずみ線対応で、編成札には「D」が付く。 ギア比を加速側に変更し、100‰の勾配にも対応している。 そのため最高速度は75km/hに落とされた。 車体は、R系と比べ、窓の大きさ、顔つきの違い、扉の違い(この車両は両開き)、ライトの位置、座席配置(この車両はセミクロス)などの差異が見受けられる。 湘南高速索道の路線 高速索道1号線 高速索道2号線 高速索道3号線 高速索道ゆめいずみ線 関連項目 北関東高速鉄道? 神奈川鉄道
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東鷹高速バス 東鷹高速バス株式会社(とうたかこうそく~、英称 Totaka Highway Bus Corporation)は、高速バス及び23区城西部の路線バスを運行するバス事業者。東鷹快速バスの子会社である。 会社概要 営業所(車庫) 車両路線車 高速車 路線夜行高速バス 空港リムジンバス 会社概要 社名 東鷹高速バス株式会社 英文社名 Totaka Highway Bus Corporation 種類 株式会社 略称 東鷹高速 本社所在地 166-0011東京都杉並区梅里 設立 2001年3月31日 業種 陸運業 事業内容 乗合バス事業 代表者 代表取締役社長 柑深みなと 資本金 28億1000万円(2007年3月31日現在) 売上高 130億5000万円(2007年3月期) 従業員数 231名(2007年3月31日現在) 決算期 毎年3月31日 主要株主 東鷹快速バス株式会社 100% 営業所(車庫) 杉並区の青梅街道沿いに本社兼中央営業所を持つ。 高速中央営業所 東京都杉並区梅里 車両 路線車 塗装は基本的に東鷹快速バスと同じものを採用しているが、細部やロゴ等が異なる。 R40201 日野ブルーリボンⅡ PKG-KV234L1 高速車 Midnight Shuffleシリーズ 夜行高速バスの主力、3列シートハイデッカー。 E31224 日野 PKG-RU1ESAA+西工 02MC C-I 全国的に見ても珍しい、日野+西工の高速車。 日野を好みながらも、独自の内装にこだわる東鷹快速バスグループらしい選択といえる。 Rapid Speedstarシリーズ スタンダードながら、充実装備で快適な4列シートハイデッカー。 廉価な夜行高速バスや、空港リムジンバスに使用されている。 E37021 日産ディーゼル スペースアロー KL-RA552RBN+富士重工 1M Premium Rapidシリーズ ゆったりとした独立3列シートが売りの高級仕様。 スーパーハイデッカー車が多い。 E00310 三菱ふそう エアロクイーンⅡ PJ-MS86JP 路線 夜行高速バス 空港リムジンバス 三鷹―羽田線 三鷹駅南口~羽田空港 ※東京空港交通、小田急バス、関東バスと共同運行 三鷹―成田線 三鷹駅南口~成田空港 ※東京空港交通、小田急バス、関東バスと共同運行
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/ ≧ z._. / l ` z / xzzzzx._ l ィZ. / .//// `.l .イ\ヽ l / / .l / l/≧ !. l / /≦ l ∧ kⅥ| / / /´z≧x l / l Ⅶ1 l ./ .ィ ∧ { ≧ l\ l /_ ; l Ⅷ| | /ィ/7 , ./ .∧ ( ぅ. .! ,ィ///>' イ .|/| l /イ7 ィ' ./ / .∧ ` .! .////イ ` ! |/l l. ≦ ´/ ./ / / `ー≦ l .////≧ .l |lリ ; / / ィ/ / 1 ! . l //r ´ ,=-′ .!l7, /イ/ .イ . /x_ Ⅵl ./Ⅵ _/ |/, ´ ./ .イ //./ ≧zx._ Ⅵ ./、  ̄ / ,|/ /∠ / l/ ≧ /、//≧ー ′. / ´ /イ /> . |/ `|1 イ/ > . | | ! / ≧ . |リ. / _≧´ ` < / \ r ヽ ` 、. / \、_ノ \ / \ ヽ. / /≧x .∨ / / \ ∨. / / .\ ∨┏━━┓┃村正┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ムラクモ ♂ +5 性格:猛攻 LV40 HP:764/764 MP:547/547 こうげき A- ぼうぎょ D すばやさ C(*C+) かしこさ C *毒々しい飲み薬の上昇分。【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・魔導剣 消費:40MP+使用する魔法の消費 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用時に任意の習得している魔法を選択する事 戦闘中、物理攻撃が選択した魔法の物になり威力が上昇する 属性を変える場合は再びこの特技を使用する事 ■マイナーアクション特技■ なし ■メジャーアクション特技■ ・遠間にて切る也 消費:3MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・生死流転斬 消費:7MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 被ダメージが増えるが、最速行動で敵単体に三回物理攻撃を行う ・結跏趺斬 消費:6MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・燐気斬 消費:8MP+使用する魔法の消費 種別:斬撃(特殊) タイミング:メジャーアクション 【攻撃力】の数値を参照とした【種別:魔法(攻撃)】で攻撃する 命令で指定する場合は、 【メ:燐気斬:(使用する攻撃魔法名)>攻撃対象】 と記述する事 ただしこの特技を使用した場合、対象は必ず単体となる ・Sマイン 消費:4MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に攻撃を行う 次のラウンド、敵全体の【すばやさ】を2段階下げる ・魔導地雷 消費:10MP+指定した魔法分 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 使用する時、自身が習得している【種別:魔法(攻撃)】を指定する事 敵一体に対し【魔導地雷】を設置する この地雷が設置されている間、対象は常に【最遅行動】となる ただし相手が【最速行動】であった場合、この効果は無効化される またメジャーアクションでなんらかの行動を行った場合、指定した魔法に応じたダメージを与える ・メラミ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に炎属性のダメージを与える魔法攻撃 ・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃 ・ヒャダルコ 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に氷属性の魔法攻撃を行う ・ドルクマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に闇属性の魔法攻撃を行う ・パルプンテ 消費:100MP 種別:魔法(特殊) タイミング:メジャーアクション 何が起きるかわからないとんでもない魔法 ご利用は計画的に【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】反射下界斬 消費:18MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:セットアッププロセス 味方全体への敵からの魔法を無効化し、反射を行う ただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる ・【T】高速設置 消費10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用した場合、自身は即座に【魔導地雷】を使用する 消費は魔導地雷の物と合算して支払う事 ■マイナーアクション特技■ ・【T】鬼神撃 消費:10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃の威力を大きく増加させる ■メジャーアクション特技■ ・【T】菊一文字 消費:200MP・テンション5 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に固定ダメージを与える この特技は1戦闘に1回のみ使用できる ・【T】断迷剣・迷津慈航斬 消費:15MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う また低確率で敵を即戦闘不能にする ただし行動順が一番遅くなる ・【T】人鬼・未来永劫斬 消費:20MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 最速行動で敵単体に5回物理攻撃を行う ・【T】ジハード 消費:40MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 場に居る全員に闇属性でHP減少攻撃を行う ・【T】ザラキ 消費:12MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に低確率で即死させる魔法を放つ ・【T】いてつくはどう 消費:30MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に補助効果を無効化するいてつくはどうを放つ【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・居合抜き 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技を使用した場合、会心の一撃の確率が大きく上昇する ・致命の一閃 会心の一撃時、攻撃の威力が上昇する ・孤剣一閃 他の仲間全員が戦闘不能時に発動 あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が激増する ・魔刃抜刀 戦闘の場に登場した時、【魔導剣】を使用する事ができる また【魔導剣】で選んだ属性の攻撃に対するダメージが減少するようになる この効果は1戦闘に1回使用できる ・魔刃斬舞 【魔導剣】と【燐気斬】の属性が一致している場合、会心の一撃の確率が上昇する ・フォースブレイド 属性効果のある【種別:斬撃】による攻撃の威力が増加する ・昇華 テンションを1多く支払う事により、攻撃を行う特技の後に続けてテンション特技を使用する事ができる。 命令で指定する場合は 【メ:(特技名)>昇華:(テンション特技名)>攻撃対象】 と記述する事 ・八紘一宇 テンションを2多く支払う事により、攻撃を行うテンション特技の後にさらにテンション特技を使用する事ができる。 命令で指定する場合は 【メ:(テンション特技名1)>八紘一宇:(テンション特技名2)>攻撃対象】 と記述する事 ただしこの特性を使用した場合、テンション特技2の威力は若干減少する またテンション特技2はテンション特技1よりも使用テンション量の多いものでなくてはならない ・剣聖 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技を使用した場合、会心の一撃の確率が上昇する また【八重垣】の発動に失敗した際、その失敗した特技に対して次に【八重垣】が発動する確率が上昇する この効果は重複する ・八重垣 極稀に、自身及び味方への【種別:斬撃】の攻撃を無効化する ・熟練技工 あらゆる【特技】・【特性】の成功率が僅かに上る ・トランス テンション開放時【八重垣】の発動確率が上昇し、【昇華】の使用にテンションが必要なくなる ・ラストアクション 戦闘不能になった際発動 自分を戦闘不能にした対象に対し、そのメインプロセスで指定された攻撃をもう一度繰り返す メインプロセスの行動が攻撃では無い場合及び特技の消費が不可能な場合は【こうげき】を行う ・我、生きずして死すこと無し 他の仲間全員が戦闘不能時に発動 【ラストアクション】が発動した後、即座にHPが1まで回復する この効果にはテンションを全て消費し、発動時テンションが0の場合は即座に戦闘不能になる ・魔導迷彩 敵が全体攻撃を行った際、一定確率でそのターゲットから外れる また自身が【最速行動】である場合、会心の一撃の確率が上昇する ・限界突破 HPが一定値以下の場合、【こうげき】が上昇する ・虚無の魔石の欠片 あらゆる状態異常とHP減少効果を無効化する またクリンナッププロセスでMPが回復する ・血の運命 特定の相手と相対した時、戦闘能力が上昇する 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統。 能力値にボーナスが付く。 ・血統特性:サムライ 以下の特性を追加で得る ・士魂 配合値に応じて、攻撃力に修正が付く ・士道 HPが一桁の場合、与ダメージが上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5スレ目5213にて参入 両親は風月とビビ 燐気斬 種別:斬撃(特殊)になっているが攻撃の属性は魔法です 物理カウンターには引っかからないが魔法カウンターには跳ね返されるので注意! 昇華の仕様は【テンションを使わない特技→テンションを使う特技】と繋げるものなので注意 サムライ血統に安易に範囲化できる能力付加すると酷い事になります。具体的には、特性や特技が8割くらい消えそもそもサムライじゃなくなり平たく言うと産廃未満の何かになります。
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編集メダリア効果一覧 ★メダリア - 効果一覧 - 入手方法 - 素材 - レシピ カテゴリ種類と効果対象表 プロテクション 性格変更 スキルプラス リーダー効果 パートナー効果 その他 カテゴリ種類と効果対象表 カテゴリ 効果発動条件 効果対象 主な効果 プロテクション 特になし 装備したメダル ダメージ軽減・追加効果無効 性格変更 特になし 装備したメダル 性格の変更 スキルプラス 特になし 装備したメダル スキルレベルの追加 リーダー効果 装備したメダルがリーダーを務める時 基本的にチーム全体 いろいろ パートナー効果 装備したメダルがパートナーを務めていて機能停止した時 チーム全体orリーダー いろいろ その他 特になし 装備したメダル いろいろ ▲ページ上部へ▲ プロテクション 特定の攻撃に対してダメージを減らしたり、効果をなくす能力。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 火薬耐性 火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 光学耐性 光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 重力耐性 重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) 射撃耐性 射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) 格闘耐性 格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) 継続無効 継続状態にならない(プロテクション) 束縛無効 束縛状態にならない(プロテクション) 停止無効 停止状態にならない(プロテクション) 変動無効 変動状態にならない(プロテクション) 防御封印無効 かいひシール、ぼうぎょシールの効果を無効(プロテクション) 攻撃封印無効 キャンセラーの効果を無効(プロテクション) ▲ページ上部へ▲ 性格変更 メダルの性格を変化させる能力。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 性格変更スピード 性格をスピードに変更(性格変更) 性格変更スナイパー 性格をスナイパーに変更(性格変更) 性格変更パワー 性格をパワーに変更(性格変更) 性格変更ハンター 性格をハンターに変更(性格変更) 性格変更チェンジ 性格をチェンジに変更(性格変更) 性格変更プロテクト 性格をプロテクトに変更(性格変更) 性格変更アシスト 性格をアシストに変更(性格変更) 性格変更リカバリー 性格をリカバリーに変更(性格変更) 性格変更ランダム 性格をランダムに変更(性格変更) 性格変更テクニック 性格をテクニックに変更(性格変更) ▲ページ上部へ▲ スキルプラス メダルのスキルレベルをアップさせる。得意ではないスキルもアップすることが可能。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 EXかくとう かくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXしゃげき しゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXたすける たすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXなおす なおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXまもる まもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) EXしかける しかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) ▲ページ上部へ▲ リーダー効果 メダリアを装備したメダルがリーダーメダロットを務めるときに初めて効果が発動する。 基本的に味方チーム全体にプラスとなる効果を持つ。 メダリア名 効果 一太刀見切 相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果) 勇み足 相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果) クリットプラス 自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果) 装甲プラス 自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果) 充填プラス 自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果) 冷却プラス 自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果) 射撃プラス 自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果) 格闘プラス 自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果) 耐撃威力 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果) 耐撃回避 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果) 耐撃防御 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果) ショックスピード 充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果) ファインステート 自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果) ファストチャージ 自分チームの全メダロットの初回行動の充填時間が1/2に(リーダー効果) 格闘耐性バリア 自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果) 継続無効バリア 継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 停止無効バリア 停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 変動無効バリア 変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) 絶対命令 自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果) 防御延長 自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果) 火薬耐性バリア 自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 光学耐性バリア 自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 重力耐性バリア 自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) 地形相性修正 自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果) トラップバスター トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果) アンチアンチエア 自分チームがアンチエアを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) アンチアンチシー 自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) リーダーチャージ 自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果) CG-MAX チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果) 補足:効果はリーダーのみ。上記の効果に加え、ロボトル中全装備パーツの充填値・冷却値が半分になる。 ▲ページ上部へ▲ パートナー効果 メダリアを装備したメダルがパートナーメダロットを務め、その機体が機能停止した時に初めて効果が発動する。 味方チームまたはリーダーメダロットに対してプラスとなる効果を持つ。 メダリア名 効果 次回無効 相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果) 次回失敗 相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果) 次回クリット 自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果) クイックチャージ 自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果) 症状回復 自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果) CG放出 自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果) 装甲回復 自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果) 回数アップ 自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果) 威力アップ 自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果) 成功アップ 自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果) 充填アップ 自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果) 冷却アップ 自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果) 移動アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果) 回避アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果) 防御アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果) 射撃アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果) 格闘アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果) ▲ページ上部へ▲ その他 上記カテゴリに当てはまらないメダリア。基本的に装備したメダル・メダロットに効果を発揮。 リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。 メダリア名 効果 射撃変更 うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他) 格闘変更 なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他) 相性アップ メダルの相性ボーナスを+2(その他) チャージリペア チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他) 対地制御 どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他) 補足:脚部が重力になり、アンチエアの効果の対象にならない。 チャージ強化 チャージゲージの加算が1.5倍に(その他) 高速応援 助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速修復 治す行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速援護 守る行動のときのみ充填加算値+10(その他) 高速設置 仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) トラップスルー トラップの効果を受けない(その他) 充填・冷却変更 充填と冷却のパラメータが逆になる(その他) 左腕強化 右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他) 右腕強化 左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他) 学習回路 自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他) ▲ページ上部へ▲ ★メダリア - 効果一覧 - 入手方法 - 素材 - レシピ
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 匠回避性能装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 旅団上位クエスト解放またはHR4に上がってから作れるお手軽実用装備。 空きスロット5つを使って気絶無効まで発動させるとピンチの時とどめを刺される心配がなくなる。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。 防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を打ち消すのが無難か。 なお腕をクンチョウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能ただし体力+20がなくなるので注意 更にお守り+空きスロット利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化, (気絶+6) 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:セルタスSフォールド [2] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×2、攻撃珠【1】 空きスロット*1 初期防御力:254 属性耐性:火6 水-8 雷-9 氷-2 龍7 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 砥石使用高速化も発動でき、防御力も高いのが特長。 火耐性・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3のお守りがあれば攻撃力UP【中】を、攻撃6のお守りがあれば攻撃力UP【中】 気絶確率半減を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化(スカルヘッド,クロオビヘルム) 胴装備:ナルガメイル[1] 腕装備:胴系統倍化(ゾディアスアーム,クロオビアーム) 腰装備:胴系統倍化(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) 脚装備:胴系統倍化(カブラSグリーブ,クロムメタルブーツ等) 空きスロット*1(実質5) ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 胴系統倍化装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。またお守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍化装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 グラビドSやセルタスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 スキルポイントが少し足りないので装飾品やお守りで補う必要がある。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍化 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍化を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム[2] 胴装備:ディアブロメイル[1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ[3] 脚装備:胴系統倍化 装飾品:抜刀珠【1】*1 短縮珠【1】*2 短縮珠【3】*1 (短縮珠【1】を胴に入れる) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が7ポイント、納刀が5ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると、砥石使用低速化が発動するので要注意。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、合計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 解放前までに唯一一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効, (通常弾強化+5) 推奨武器:カーサスアロー[1] 頭装備:リオソウルキャップ[3] 胴装備:シルバーソルレジスト[3] 腕装備:ラギアガード[1] 腰装備:リオソウルコート[1] 脚装備:ラギアレギンス[2] 装飾品:短縮珠【3】*1 痛撃珠【3】*1 空きスロット*5 初期防御力:159 属性耐性:火3 水0 雷7 氷-1 龍-1 ティガ弓などの連射弓用混合装備だが他の弓でも活用可。 強弾珠【1】*5で、通常弾・連射矢UPを付けることができる。(強弾珠【3】はバサルモス亜種が素材) 他の弓でも3スロのお守りがあれば散弾・拡散矢UPまたは貫通弾・貫通矢UPが付けられる。 見切り+1や見切り+2を発動させ会心率を上げる構成も良い。
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新玉川高速鉄道 S100系電車 S100系(えすひゃくけい)電車は、新玉川高速鉄道?の通勤型電車。 S100系 概要車体 車内 機器構成 概要 東京急行電鉄の5000系をベースに前面デザインの小変更、ATS-M搭載、主電動機の出力向上、窓形状の変更などを行った新玉川高速線の主力車両。6M4Tの10両編成。2003年9月に日本鉄道車両工業会から制定された通勤・近郊電車の標準仕様ガイドラインにも準拠している。 帯色は幕板部が田園都市線のエメラルドグリーンと立川セントラルラインのオレンジ。 窓下部が東急の赤と新玉川高速線のスレートブルー。設計・デザインは東鷹アクセント。 車体 車体は東急5000系の2次車以降と同じ20m4扉の軽量ステンレス車体で、車体幅は2,778mm。 二子玉川~高速渋谷や緑山電鉄線などの地下区間や縮小限界の区間で使用される関係で、先頭車の前面に非常扉を設置し、非常階段を設置している。ただしフロントマスクはベースとなった5000系をよりスマート&ワイドにしたもので、デザイン上前面貫通扉の幅は狭められた。FRP整形のフロントマスクの色も5000系のシルバー/ゴールドに対し、ブルーグレーメタリックマイカを採用しクールなイメージを持たせた。 前面は強化構造で19mm厚の衝突柱および6mmまたは4.5mm厚のステンレスで構成される。車体強度の確保のため、台枠側梁の板厚を厚いものとしている。車体断面は車両限界、工法と広幅の雨樋の関係から台枠部から上に行くに従ってわずかに内側へ傾斜している。 空調装置は、通勤用車両としては最大能力である61.05kW(52,500kcal/h)の集中式を搭載する。東急5000系では三菱製・日立製が混在するが、保守の簡略化や信頼性の観点から本形式においてはすべて三菱電機製に統一している。補助送風機(ラインデリア)は車内全長にわたって10台設置されている。 車内 車内は東急5000系を基本としつつ、一部車両の車端部にボックスシートを設置。 シートの配色は青緑系で統一した。 客ドア鴨居部には有機ELワイドディスプレイを2基設置しており、左側は「TOQビジョン」として通常は主にCMを放映する他、異常時には路線図で支障区間の表示も行う(緑山電鉄線及び立川セントラルラインで運用する際は本形式の走行シーンなどを中心としたプロモーションビデオ映像を放映する)。右側は常に次停車駅、乗り換え案内、ドア開閉方向、駅ホーム設備案内などを表示。 ドアチャイムは東急5000系の「ポーン」ではなく、京王9000系などに近い音である。 客扉には全編成新製時より化粧板を貼付している。客扉窓は複層ガラスで、窓周りの凹面がない。ただしE233系とは違って角張ったガラスではなくE721系などと同じく角は丸く処理されている。 車内放送装置は東急5000系と同様の自動放送装置装備する。 腰掛けは一般的な片持ち式であるが、座面にSバネを入れクッションの厚みを増やして座り心地を改善した。 機器構成 制御装置は、日立製作所・東洋電機製造・東芝製(いずれも1C4M制御/2レベル)である。 IGBT-VVVFインバータ制御で全電気ブレーキを搭載する。 東洋電機製造製のSHM-98もしくは日立製作所製のSHM-99で出力は230kW。東急5000系のTKM-98/99に比べ40kwの出力増強を行っている。起動加速度は3.5km/h/s(空車時約65km/hまで一定)、減速度は3.6km/h/s(常用最大)・4.6km/h/s(非常制動)(初速120km/h)。 マスターコントローラーはT型ワンハンドル式で、指定の速度域では「P3」もしくは「P4」位置から「P2」(力行2ノッチ)位置にハンドルを戻すことで定速制御が可能である。その際は運転台モニタに「定速」と表示される。速度計はアナログ(白地)の150km/hメーター+デジタル表示である。 台車は、東急5000系と同一のボルスタレス構造の軸はり式台車であるが、軸ダンパ・ヨーダンパを装備し高速域での安定性・乗り心地の向上を図っている。電動車はTS-1019S、制御車と付随車はTS-1020S。
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東京新都心高速6000系 6000系(ろくせんけい)は東京新都心高速の通勤型電車。 6000系0番台 6000系70番台 70番台は環七線向けで、ラインカラーのライトエメラルドの帯が入る。 本系列は、老朽化および陳腐化が進んだ旧型車の置き換え用として投入された。 "東鷹快速グループ標準規格車両"のベーシックモデルで、 東鷹快速鉄道・麻帆良電鉄等でも同様の車両が導入される。 車体 軽量ステンレス製で裾絞りのないストレート車体。全幅は2,790mmである。 前面には非常用貫通扉を助士席側に設置している。 車体帯はコーポレートカラーであるミッドナイトダークブルーを基本とし各線のラインカラーが入る。 客用扉は各車両の片側4か所に設置されている。扉間隔は「通勤・近郊電車の標準仕様ガイドライン」の寸法に準拠した3,520mmを基本としている。床面高さはレール面から1,125mmで、レール面から1,100mmのプラットホーム床面との段差を小さくしている。 種別・行先表示器はフルカラーLED式。書体はAXIS。 車内 座席は車端部及び2-3位扉間がロングシート、1-2・3-4位扉間が転換クロスシート。 車椅子スペースは先頭車後位側に設置され、当該スペースには折り畳み式座席を設けている。 車内情報案内装置として、有機ELディスプレイを客用扉の室内側上部に1か所設置されている。 客室側窓にはUVカットガラスが採用され、客用扉の客室側は化粧板仕上げで、窓ガラスは複層式で四隅が角ばっている。 機器構成 主回路システムは東鷹快速グループ標準品である東芝製・IC4M方式のIEGT-VVVFインバータ(3レベル方式)。 これはメンテナンスコストの低減、メンテナンスそのものの簡略化・統一化を目的として採用された。またSIV一体型とすることで車両重量の軽量化とコストダウンを狙った。回生ブレーキおよび純電気ブレーキ機能を有する。 パンタグラフはシングルアーム式で、制御装置搭載車に各1基搭載されている。 主電動機は東芝製の定格出力230Kw。TS1090系を使用した試験の結果、騒音の低減はそれほどでもないことから全密閉式の採用は見送られた。駆動装置は従来通りTDカルダン方式を採用。 ブレーキシステムは、回生ブレーキ併用電気指令空気式(アナログコントロールタイプ)である。 台車は、東急車輛製造製の軸梁式軸箱支持ボルスタレス台車で、形式は電動車が軸ばねの相違でTS-1033およびTS-1033A、付随車(T・Tc)がTS-1034および駐車ブレーキ機構を装備するTS-3034Aの各2種類である。 運転台はT型ワンハンドル式で、ノッチの刻みは着座位置側から力行5段・切・抑速ブレーキ・常用ブレーキ7段・非常ブレーキの順である。指定の速度域で力行5ノッチから力行2ノッチにハンドルを操作することで定速制御が可能な仕様となっている。コンソール部分の中央にMIMS-Ⅱモニタ装置が設置されている。 6000系 6121F 6121FはV.I.P.用途(要人輸送)も考慮して、内外装ともに豪華な仕様となっている。客窓のガラスは防弾ガラスで、外装も金色を各所に使用した。 編成組成 新都心線用 10両固定編成 Tc 6100 M1 6200 M2 6300 T 6400 M1 6500 M2 6600 T 6700 M1 6800 M2 6900 Tc' 6000 環七線用 8両固定編成 Tc 6170 M1 6270 M2 6370 T 6470 T 6770 M1 6870 M2 6970 Tc' 6070
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高速道路の割引縮小 消費税増税の陰に隠れて、高速道路のETC割引がこっそり縮小されていたんですね。 まさにこっそりと言うのがぴったりな感じ。 これから段階的にもっと縮小されるんですって。 消費税増税だけでもレジャーの出足が鈍るのに、燃料費も高騰するし、高速道路も高くなるし・・。 景気回復って言ったって、給料が上がった会社はどこを見渡しても見当たらないような気がするし。 どこを削るかってレジャー費を削る家庭が大半なんじゃないかなあ。 こうなったら自転車と徒歩をフル活用!みんなでお弁当もって外に出ればそれだけでも楽しいしね。 健康にもよくって一石二鳥だわ~! ウェディングドレスの選び方
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東京高速交通 東京高速交通株式会社(とうきょうこうそくこうつう、TOKYO EXPRESS Corporation)は、東鷹快速グループのタクシー会社。東京都23区・多摩地区を営業区域とする。 前身は東京都新宿区の新宿交通・杉並区の帝京自動車など。 現在は"TOKYO EXPRESS"のブランドを推し出しており、タクシーやハイヤーでのCIロゴに使用している。 日本交通グループの流れを汲んでおり、東京四社営業委員会統一色に類似した塗装を採用。 配車無線は独自のカーナビゲーション連動GPS-AVM無線システム(HG-AVM-TER)を導入している。 「ハイグレード車専門」が売りで、スタンダードグレード車は提携各社を含め存在しない。各種広告においても"ハイグレード専用配車無線"として売り出している。 また、高速域での安定感を重視した車種・グレード選定も行っており、高速道路を使用した速達性を求められるシチュエーションにおいても高い実力を発揮する。実際、ふわわkm/h以上の走行でも安定したトラクションと乗り心地を持った車両を使用しており、国土交通省や警視庁などから目を付けられているとかいないとか。 法令化以前から、乗客も含めた禁煙タクシーの運行を開始した。喫煙者は乗車拒否も運送約款で可能。 Suica・PASMO等交通系ICカードの対応に積極的である。 東京4社や東京無線、チェッカー等各社のチケット・プリペイドカードの利用も可能である。 会社概要 タクシー・ハイヤー事業営業所 提携会社 車両無線番号 使用車種 会社概要 社名 東京高速交通株式会社 種類 株式会社 本社所在地 東京都新宿区西新宿 設立 19xx年4月1日 業種 陸運業 事業内容 一般乗用旅客自動車運送事業一般貸切旅客自動車運送事業自動車運行管理事業 主要株主 東鷹快速鉄道株式会社 31.2%東京急行電鉄株式会社 10.1%日本交通株式会社 26.3% 代表者 代表取締役社長 東横ような タクシー・ハイヤー事業 営業所 東京本店(新宿区西新宿) 三鷹営業所(三鷹市下連雀) 東京中央営業所(杉並区阿佐谷) 東京南営業所(渋谷区笹塚) 渋谷支店(渋谷区南平台) 提携会社 東京タクシー(太田) エスコート交通(練馬・三鷹) ハロー・トーキョー(深川) 車両 無線番号 無線番号の付番は下記の法則による。 千の位:メーカー 1…日産 2…トヨタ 3…日産 4~その他 百の位:用途 1~3…黒塗りハイグレード車 4~5…一般色ハイグレード車 6~8…一般車 十・一の位:導入順の連番 ※黒塗りではなく濃紺等の車両も1~3に入る。 「ハイグレード車」の基準は、クラウンセダンはスーパーデラックスGパッケージ以上、セドリックはクラシックSV以上となる。 使用車種 主力車両はクラウンコンフォート・クラウンセダンだが、タクシーではあまり採用例のないスポーツセダンも所有する。特にスポーツグレードを好んで採用している。 豪華装備の車両を多数所有しているが、塗装は一般的なハイグレードタクシーの「黒タク」の他にも濃紺・濃緑・マルーン等多少色味のある暗色の車両もある。 希望ナンバー制度が普及してからはナンバープレートをコールサインに合わせた希望ナンバーで取得するようになった。 ハイブリッド車はクラウン・ハイブリッドやクラウンセダン・マイルドハイブリッドを所有。 その他コンフォートなどではアイドリングストップ機能を活用するなど環境に配慮した営業を行っている。 現行車両一覧 小型タクシー コンフォート SG カローラ 1.8 ラグゼール ブルーバードシルフィ ブロアム インプレッサアネシス 2.0i-S 中型タクシー タクシー車両(クラウンセダン スーパーサルーン) クラウンセダン スーパーデラックスGパッケージ クラウンセダン スーパーサルーン クラウン アスリート クラウン ロイヤルサルーン クラウン ハイブリッド ブレビス Ai250プレミアム プログレ NC250 iRバージョン セドリック ブロアム セドリック クラシックSVプレミアム フーガ 350XV VIP グロリア 300アルティマ ティアナ 230JK-Mコレクション クールモダン ローレル 25メダリスト セフィーロ オーテック シーマ 30TL ハイヤー ハイヤー車両(クラウン・ロイヤルサルーンG) クラウン ロイヤルサルーンG クラウンマジェスタ Cタイプ レクサス LS600hL レクサス IS-F ティアナ 350JM フーガ 450GT typeP VIP セドリック 300LV VIP シーマ 450XV VIP プレジデント ソブリン
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属性武器とは比較する意味がない(無属性が属性武器を食うバランスがそもそもおかしい) 匠か業物かは使用者が決めることであって指図するべきでもないので添削。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 12 19 匠業物の選択は使用者に任せるとして、わざわざ消すのではなく 匠をつけた時の利点、業物をつけた時の利点を書くべきじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-23 13 29 05 編集乙です -- (名無しさん) 2011-04-23 13 56 39 比較する意味がないと断言する理由がよくわからんのだけど、個人的な基準? 攻撃特化にしてあるこの武器では比較する意味あると思うんだけども。 -- (名無しさん) 2011-04-23 21 24 38 いや、言ってることは正しいよ。 もしガンチャリを強化して、無属性武器を越えられないならガンチャリが存在する意味がない。といってるようなもんだから。 無属性武器って言うのはあくまで汎用武器の域からでないほうがいい。あの頃の抜刀集中匠アーティとかになって個性が消滅する。 「無属性の中で強力」なのと「属性があるから一定モンスターに対して強力」なのは一緒にしたらおかしいことになる。 -- (名無しさん) 2011-04-23 23 50 55 汎用武器の域からでないほうがいい、没個性化はイヤだとか自分のこう合ってほしいって願望じゃね? 適正属性武器には、実際のダメージで劣るよ程度の内容だったと思うんだけど 無属性武器の記述にはそれすら許されないってことか? -- (名無しさん) 2011-04-24 03 24 33 全モンスターに対して確定してるダメージの期待値が高い=汎用性があるってことで汎用武器としては攻撃力が高い程度の記述でいいんじゃね? 属性武器が有効な場面もあればアペカムが有効な場面もある 選べる武器が多いってのはガンスの利点じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-24 03 35 29 愛されてるな。アペカム。 でも正直属性武器の話はいらないと思う。弱点にあわせた武器を選んだほうが強力ってのはみんな承知してるだろうし、当たり前の話だからわざわざ書く必要がないんじゃないか? 当たり前の話を掘り返すほうが意図がわからない。 -- (名無しさん) 2011-04-24 11 57 34 砲撃封印はちょっとやりすぎじゃね? 砲撃は控えめにのほうがいいと思われ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 44 59 まぁ、「だまされたと思ってやってみて」から各自判断すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-24 23 56 16 デフォルトのゲージが緑な上に短い。(利点にもなりえる) 利点はヒットストップの「緑」にかかってるのかな? 「短い」ことに利点があったりする? -- (名無しさん) 2011-04-27 15 19 48 緑にかかってるんだろうな。直しておく。 -- (名無しさん) 2011-04-27 15 24 53 砲撃封印はたしかにやりすぎなので「控えめに」に文言を修正 また、それにともない気をつける5要素も修正 特に「突き突き切り上げステップコンボ」はピンポイントで実用することは困難であり、 アペカム使用のきっかけとしては微妙なため削除 代わりにアペカム使用の基本である「斬肉質の柔らかい箇所を突く」を記載 -- (名無しさん) 2011-05-08 17 34 04 それじゃ手数足りなくなっちゃうよ。 特にその注意文はアペカム持ち始めの人ら向け。 水平2斬り上げステップのほうが気軽に出せて手数も維持できるからあったほうがいい。 その後で弱点に集中するかどうかを使い手に任せるもんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-09 01 55 21 水平2斬り上げステップは斬り上げの出掛かりが硬い他の箇所に引っかかったりするし、 あまり初心者向けじゃないと思うんだが どちらかというと突き突き砲撃ループのがズレもないし、安定して易しいと思う まあ、なんかもう修正されてるし、ここで俺が粘着するのもなんだから、あとは他のひとに任せた -- (名無しさん) 2011-05-09 03 56 15 いろいろ踏まえて修正してみた -- (名無しさん) 2011-05-09 08 23 36 乙。けど一つ目のコツのところの「ただし~」以降は必要ないんじゃない? なんとなくクドクなってしまってる感じがする ~控えめに、までで十分な気がするが、どうだろう -- (名無しさん) 2011-05-09 12 12 25 ただ「控えめに」と言われた人間の大半は単純にその行為を しなくなってしまうので、後半を簡潔にしてみた -- (名無しさん) 2011-05-09 16 51 12 FB特化させたいんだがどういうスキルつけたら良いだろうか 取り敢えず砲術王、増弾、ボマー、高速設置、ガー性で使ってみたが何か違う気がする 業物欲しいなと思うとシルソルに増ピドングリ突っ込んだだけのいつも通りの構成になってしまう・・・ -- (名無しさん) 2011-05-19 17 00 27 ↑砲術王、装填数UP、斬れ味+1、砥石高速化 を使ってるけど良おまがいる -- (名無しさん) 2011-05-19 17 51 07 「スキル選択」の三行目、国語のミスあるぞ -- (名無しさん) 2011-05-29 09 01 57 本当だ。修正しました。指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-29 09 56 01 アぺカム強過ぎクソワロタwwwwwwwwwwww 予想より遥かに強くで驚いたわ -- (名無しさん) 2011-06-01 17 17 15 皆どんなスキルで担いでる? 自分は心眼 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石高速なんだが… -- (名無しさん) 2011-08-01 07 22 22 匠、弱点、回避1、見切り1、攻撃小か匠、ガ性2、弱点、見切り1かな 余り使いやすくはないが俺的にはベストと思ってる -- (名無しさん) 2011-08-01 11 24 28 おいおいおめえらアペカム埃かぶってるんか? なんで装備振られてスルーしてんだよ 他武器使いの俺でもアペカム装備は2枠設けてるぞ -- (名無しさん) 2011-08-10 20 31 29 オレのアペカムさんは攻撃大・弱点特攻・業物・砥石高速化・ガ性1で使ってるぜ!! -- (名無しさん) 2011-08-11 02 52 56 ↑最高に攻撃的かつ玄人仕様ですね -- (名無しさん) 2011-08-11 06 07 35 なあ、アペカムおめえら扱えてるかい?俺は弓のアムニス同様全然しっくり来てないんだよなw誰かアペカムの参考動画あげてくれないか? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 22 25 おいおいここのガンサー達は質問にも答えてやれないのか!? ん?俺?言い出しっぺとほぼスキル一緒だったぜ だから何も言わないwww -- (名無しさん) 2011-08-19 17 11 10 誰か来てくれ、こいつの顎が大きくなってるぞ! -- (名無しさん) 2011-08-23 18 49 18 ちょっとアペカム作ってくる -- (名無しさん) 2011-08-30 19 20 26 3Gでは是非折れてしまった盾の牙を修復させて欲しいであります -- (名無しさん) 2011-08-31 17 43 07 アペカムさん、今日初めて貴方を実戦投入しました。 PTであんなにストレス無く闘えたのは久しぶりです。 ネタ武器装備って皆に紹介してごめんなさい。 -- (ドラ・ザ・キッ○) 2011-10-29 01 05 46 切れ味が悪くともそれを補う攻撃力と会心率があるからぬ というか特定のモンス以外は緑で十分 -- (名無しさん) 2011-10-29 09 23 36 なんかアペカム、業物、ガ性があれば後いらなくなった -- (名無しさん) 2011-10-30 17 09 59 攻撃中に落とせば弱点特攻・業物・砥石高速化・ガ性2にできるぞ 神おまが必要だけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 19 44 51 ↑どのおま? -- (名無しさん) 2011-11-28 12 53 32 ↑シミュれ -- (名無しさん) 2011-12-06 17 41 47 ガ性1(回避1)、砥石、特攻、心眼、業物 ちょー快適に狩れる ただ見た目はウカム防具多めだから… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 42 45 ジョーさん15分針を安定して出せる突き専最強のガンランス。 ガンチャリやオベリスクに負けず劣らずのタイムを出せる。 -- (名無しさん) 2012-09-23 20 29 41 弾かれない立ち回りに自信があるなら、黄色ゲージになっても早急に研ぐ必要はないような気がする。 物理のゲージ補正は緑→黄色はほとんど変わらない。(黄色→橙色は落差が大きいのでこの限りではないけど) 黄色ゲージまでの運用を考えると、継続力が高い武器に見えてくる -- (名無しさん) 2012-10-02 22 17 49 ↑切れ味黄色からは攻撃モーションの出始めと終わり際にマイナス補正かかるから早めに砥ぐに越した事はない -- (名無しさん) 2012-10-09 11 10 33 と、思ったけどガンスだとほぼ気にならんのか(切り上げで羽とか尻尾狙うときぐらい?) -- (名無しさん) 2012-10-09 11 21 32 匠4or砲術6orスロ3の御守りがあれば切れ味+1、装填数UP、砲術王、砥石高速化が発動できるね。 だからなんだと言われても困るけど -- (羅人) 2012-11-04 03 36 57 突き専だし砲術いらないんじゃないガンランスというよりはランス+α的な -- (名無しさん) 2013-06-29 10 56 40 砲術が活きやすい武器ではないだろうけど、それも相手によると思うな。 FBや竜撃砲が当てやすいとか、突き突き砲撃ループを起点にできるなら一応つけるのも悪くない。 まぁやるなら業物ないと辛そうだけど -- (名無しさん) 2014-01-14 00 21 52 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 27 ガードも回避も捨てて全て攻撃スキルに回して 攻撃弱特業物砲撃弾数upに落ち着いたな俺は -- (名無しさん) 2018-03-30 03 37 01