約 253,174 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/335.html
スキル詳細弱点特効 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 弱点特効 モンスターに攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば威力が上がる。 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 100 シルバーソルヘルム +2 火属性攻撃+3 斬れ味+3 回復量-3 O-- 89 ディアブロZヘルム +2 KO+4 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 O-- 53 ラギアSヘルム +2 溜め短縮+1 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 90 ラギアXヘルム +1 溜め短縮+1 抜刀会心+2 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 82 ガノスZヘルム +1 スタミナ+3 水の心+3 体術-2 OO- 22 ラギアヘルム +1 溜め短縮+1 水流+2 特殊攻撃-3 OO- 胴部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 90 ラギアXメイル +2 溜め短縮+2 匠+2 属性解放+1 特殊攻撃-2 O-- 89 ディアブロZメイル +2 KO+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OO- 82 ガノスZメイル +2 スタミナ+3 水の心+2 体術-2 O-- 100 シルバーソルメイル +1 斬れ味+2 回復量-2 OOO 53 ラギアSメイル +1 溜め短縮+3 研ぎ師+3 特殊攻撃-2 --- 22 ラギアメイル +1 溜め短縮+2 水流+3 特殊攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 90 ラギアXアーム +3 溜め短縮+3 匠+1 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 89 ディアブロZアーム +3 KO+1 減気攻撃+4 龍属性攻撃-2 O-- 82 ガノスZアーム +3 スタミナ+1 水の心+2 体術-2 OOO 53 ラギアSアーム +3 溜め短縮+3 研ぎ師+1 特殊攻撃-2 O-- 22 ラギアアーム +3 溜め短縮+3 水流+1 特殊攻撃-1 --- 100 シルバーソルアーム +2 火属性攻撃+4 斬れ味+1 回復量-3 OO- 88 レウスXアーム +1 攻撃+5 火属性攻撃+3 研ぎ師+2 回復量-3 --- 85 ナルガXアーム +1 回避性能+4 回避距離+2 気配+1 スタミナ-2 OO- 腰部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 22 ラギアフォールド +3 溜め短縮+1 水流+2 特殊攻撃-2 O-- 100 シルバーソルコイル +2 火属性攻撃+4 斬れ味+1 回復量-3 OO- 90 ラギアXフォールド +2 溜め短縮+1 減気攻撃+1 特殊攻撃-2 OOO 89 ディアブロZコイル +2 KO+2 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 OO- 53 ラギアSフォールド +2 溜め短縮+1 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 OO- 88 レウスXフォールド +1 攻撃+4 火属性攻撃+2 研ぎ師+4 回復量-2 --- 脚部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 82 ガノスZグリーヴ +4 スタミナ+3 水の心+3 体術-2 O-- 100 シルバーソルグリーヴ +3 火属性攻撃+4 斬れ味+3 回復量-3 OO- 90 ラギアXグリーヴ +2 溜め短縮+3 減気攻撃+2 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 85 ナルガXグリーヴ +2 回避性能+5 回避距離+3 気配+2 スタミナ-2 --- 53 ラギアSグリーヴ +2 溜め短縮+2 研ぎ師+2 特殊攻撃-2 O-- 22 ラギアグリーヴ +2 溜め短縮+3 水流+2 特殊攻撃-2 O-- 89 ディアブロZグリーヴ +1 KO+2 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 88 レウスXグリーヴ +1 攻撃+3 火属性攻撃+1 回復量-3 OOO ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 シルバーソルキャップ +3 火属性攻撃+4 貫通弾強化+2 回復量-3 O-- 51 ディアブロZキャップ +3 装填速度+3 反動+4 龍属性攻撃-2 O-- 11 ラギアキャップ +3 通常弾強化+1 水流+2 特殊攻撃-2 OO- 51 ラギアXキャップ +2 溜め短縮+2 スタミナ+2 属性解放+2 特殊攻撃-2 O-- 27 ラギアSキャップ +2 反動+2 通常弾強化+1 特殊攻撃-2 OO- 47 ガノスZキャップ +1 スタミナ+4 水の心+3 体術-2 OO- 46 城塞隠密隊【面隠】 +1 気配+2 回復量+1 剥ぎ取り+3 根性+3 OO- 46 ガノスXキャップ +1 速射+3 捕獲+3 高速設置+4 体術-1 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 51 ディアブロZレジスト +2 装填速度+1 反動+1 龍属性攻撃-2 OO- 47 ガノスZレジスト +2 スタミナ+2 水の心+2 体術-2 O-- 56 シルバーソルレジスト +1 貫通弾強化+2 回復量-2 OOO 51 ラギアXレジスト +1 溜め短縮+1 速射+2 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 47 ベリオXレジスト +1 体術+3 回避性能+1 水属性攻撃+2 気力回復-2 O-- 27 ラギアSレジスト +1 反動+3 通常弾強化+3 特殊攻撃-2 --- 11 ラギアレジスト +1 通常弾強化+2 水流+3 特殊攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 51 アグナXガード +3 火属性攻撃+2 通常弾強化+2 燃鱗+1 OOO 51 ラギアXガード +3 溜め短縮+3 速射+1 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 51 ディアブロZガード +3 装填速度+3 反動+1 龍属性攻撃-2 O-- 27 ラギアSガード +3 反動+1 通常弾強化+2 特殊攻撃-2 O-- 47 ガノスZガード +3 スタミナ+1 水の心+2 体術-2 OOO 46 アーティアXガード +3 速射+2 反動+3 OO- 42 フロギィXガード +3 対防御DOWN+2 通常弾強化+5 食事+1 采配+1 O-- 56 シルバーソルガード +2 火属性攻撃+4 貫通弾強化+1 回復量-3 OO- 47 ベリオXガード +2 体術+4 回避性能+2 水属性攻撃+2 気力回復-2 O-- 11 ラギアガード +2 通常弾強化+3 水流+1 特殊攻撃-1 --- 50 レウスXガード +1 攻撃+5 火属性攻撃+2 速射+3 回復量-3 --- 49 ナルガXガード +1 回避性能+3 回避距離+2 気配+1 スタミナ-2 OO- 腰部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 51 ディアブロXコート +3 納刀+1 装填速度+4 貫通弾強化+2 精密射撃-2 --- 40 ブナハXコート +3 麻痺+3 納刀+1 特殊攻撃+3 攻撃-2 O-- 56 シルバーソルコート +2 火属性攻撃+3 貫通弾強化+2 回復量-3 OO- 51 ラギアXコート +2 溜め短縮+1 装填数+2 特殊攻撃-2 OOO 47 ベリオXコート +2 体術+4 回避性能+2 水属性攻撃+4 気力回復-2 --- 44 インゴットXコート +2 雷属性攻撃+2 反動+2 散弾強化+2 気まぐれ-2 OO- 27 ラギアSコート +2 反動+2 通常弾強化+1 特殊攻撃-2 OO- 11 ラギアコート +2 通常弾強化+1 水流+2 特殊攻撃-2 O-- 51 ディアブロZコート +1 装填速度+5 反動+2 龍属性攻撃-2 OO- 50 レウスXコート +1 攻撃+4 火属性攻撃+2 速射+3 回復量-3 --- 44 ペッコXコート +1 散弾強化+2 広域+5 観察眼+2 氷耐性-2 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 ガノスZレギンス +4 スタミナ+3 水の心+3 体術-2 O-- 46 城塞隠密隊【足袋】 +3 気配+1 回復量+2 剥ぎ取り+3 根性+1 OO- 56 シルバーソルレギンス +2 火属性攻撃+4 貫通弾強化+3 回復量-3 OO- 51 ラギアXレギンス +2 溜め短縮+3 装填数+1 属性解放+2 特殊攻撃-2 O-- 49 ナルガXレギンス +2 回避性能+4 回避距離+3 気配+3 スタミナ-2 --- 27 ラギアSレギンス +2 反動+2 通常弾強化+3 特殊攻撃-2 O-- 11 ラギアレギンス +2 通常弾強化+3 水流+2 特殊攻撃-3 O-- 51 ディアブロZレギンス +1 装填速度+3 反動+2 龍属性攻撃-2 OOO 50 レウスXレギンス +1 攻撃+3 火属性攻撃+2 回復量-2 OOO 44 ペッコXレギンス +1 広域+3 観察眼+2 氷耐性-2 OOO 装飾品 名称 スキル別/痛撃 -スキル スロット 痛撃珠【1】 +1 体力-1 O-- 痛撃珠【3】 +4 体力-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/16.html
※このテンプレは旧テンプレとなっております。 現在はMH3G中心のテンプレとなっていますのでスレ立ての際はスレをチェックしてください。 テンプレ1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのスラッシュアックス専用スレです。 ポータブルシリーズではMHP3で新出の武器な為まだテンプレは不完全です。 どんどん追加していってね! MHP3wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ スラッシュアックスwiki http //www45.atwiki.jp/mhp3sa/ mhp3斧ダメージ計算機ver5 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198277.xls pass mhp3 剣斧データ・物理期待値Ver6,1.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227297.zip pass mhp3 剣斧武器クエストルーレットVer1,99.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221550.zip pass mhp3 前スレ 【MHP3】スラッシュアックススレ**【剣斧】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/*******/ ・剣斧について色々と語り合うスレッド。但し質問をする場合は一度スレを見返してみましょう。 ・次スレは 970が立てる、 970が立てられない場合は有志が宣言してから立てましょう。 ・次スレが立つまでに 1000いかないように減速を心掛けましょう。 ・変なのには触れない、反応しない。 ・剣斧以外の雑談、基本的な質問等は該当スレがあるのでそちらで。wikiも見ましょう。 テンプレ2 Q.序盤のオススメ斧教えて A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。 ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。 青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。 グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。 ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。 他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。 要は好きな剣斧を使えばおk。 ※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。 ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。 Q.序盤のオススメ防具教えて A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。 回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。 火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。 ※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。 Q.集会浴場上位の武器は何がいい? ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカー、ボーンハッカー改がオススメ。 ☆7緊急クエストのジンオウガ2頭後は王剣斧ライデンから強化できる王牙剣斧【裂雷】がオススメ。 他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。 Q.集会浴場上位の防具は何がいい? 採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。 ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。 ☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。 Q.属性開放キャンセルループって何? A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。 多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。 テンプレ3 Q.終盤のオススメ斧教えて A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○-- 火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青40→白20 ○-- 雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○-- 氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 --- 水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 --- 減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○-- 毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→- ○○- 麻痺→ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- --- Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど? A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。 便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。 詳しくはwikiを見るといいかも。 Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって? A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、 斧モードでも状態異常効果が蓄積する。 それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。 Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの? A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。 どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。 Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど? A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。 青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。 解析内容はこちら→ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの? A.triでは乗らなかった。が、MHP3では効果が乗ります。 Q.集中スキルって剣斧に効果があるの? A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。 テンプレ4 Q.剣斧にオススメのスキルってない? A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。 ・回避性能+1,+2 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。 ・回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 ・納刀術 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 ・耳栓,高級耳栓 ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。 回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。 ・破壊王 部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ 但し破壊可能部位を攻撃するに限る テンプレ5 ・剣斧モーション値 斧 縦斬り 46 横斬り 23 斬り上げ 32 突進斬り 19 振り回し 24 剣 縦斬り 32 横斬り 28 斬り上げ 28 開放突き. 28 解放追加 13*6hit フィニッシュ 80 キャンセルF 50
https://w.atwiki.jp/nurunurupomhf/pages/50.html
ここはMHFの1鯖にて活動している猟団「ぬるぬるぽ」のHPです。 13.4.3更新TOP/優先以来/今週のクエスト/今週のG珠 今週はこれやればいいんじゃないかな?(3/27) とりあえずキャラバン系は何もなし。週末は韋駄天があるけど装備自由となるとランクインは難しいか・・・?非課金の匠カフが作れるのでそれ目当てで行くのもありかも。 天嵐への導きがまたまた日替わり配信です。G級でもHC素材は使うので、集めたい人は集めておきましょう。優先とのかぶりは29(金)のバサルと31日(日)ヒプだけですが… 何やら色々あるように見えた公式HPの更新ですが、来週の祭がメインのようで今週は天嵐くらいですね。 シクレが公開されてたのでこのページの下の方に優先かぶりを含めておいときました。 G装飾品がMHF-Gからハンターズクエに移り1クエで3種出るようになりますが、確定2個になるそうなので、今のうちに欲しいやつは集めておいた方がいいです。 今週のおすすめG珠(13/3/27-4/3) 狙撃珠G(山鳩)・・・ ★棘茶竜の戦慄【上位】(貫通弾強化+4 精密射撃+4 散弾強化-2) 貫通強化に狙い撃ちとボウガン用に有用。 俊避珠G(蘭茶)・・・ ★鋼龍の戦慄【下位】(回避性能+5 とんずら+5 気力回復-3) 回避性能用にこれと軽足珠Gを1個ずつつけると不要スキルが発動しなくてやりやすい 軽足珠G(燕尾)・・・ ★怪鳥の衝撃【上位】(回避性能+5 毒+5 達人-3) 虚弱珠G(紫苑)・・・ ★白影の衝撃【下位】(毒-4 麻痺-4 気絶-4) しょっちゅう無駄に発動する毒や麻痺スキルを消すために。2個くらい持っとくのがよい 猟団員への連絡13/04/01 またまたチョッパ―さんがたくさんRPを入れてくれたので猟団レベルが13になりましたよ~! 受注可能な団クエが増えてますありがとうございました。 また、異常攻撃術の服がみなさんの助けにより購入可能になったので着せておきました。 残りはとりあえず体術の服を着せようと思っていますので、お暇な方は服素材(服素材の素材じゃないよ><)を共有ボックスに入れてくれるとありがたいです! でも優先順位は低いので、素材余ってたらで結構です~! ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費半減 白の丈夫な布地x75・・・ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2→現在5 モフモフ薬x22・・・バクレツアロワナx3、獄炎石x1、火薬草x5、モンスターの体液x2→現在22(終了) なりきりパーツx30・・・陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 →現在30(終了) 今週のG珠2013/3/27-2013/4/3 ローテC 【戦慄】 属撃珠G(花色)・・・ ★金獅子の戦慄【上位】(属性攻撃+3 斬れ味+2 全耐性UP-3) 狙撃珠G(山鳩)・・・ ★棘茶竜の戦慄【上位】(貫通弾強化+4 精密射撃+4 散弾強化-2) 洞察珠G(紅緋)・・・ ★青怪鳥の戦慄【上位】(高速設置+3 千里眼+5 スタミナ-2) 俊避珠G(蘭茶)・・・ ★鋼龍の戦慄【下位】(回避性能+5 とんずら+5 気力回復-3) 【脈動】 集中珠G(牛角)・・・ ★一角竜の脈動【下位】(溜め短縮+3 攻撃+2 達人-2) 氷攻珠G(羊毛)・・・ ★氷狐竜の脈動【上位】(氷属性攻撃+5 睡眠+5 火耐性-3) 龍攻珠G(猿尻)・・・ ★霞龍の脈動【上位】(龍属性攻撃+5 地形+5 全耐性UP-3) 【衝撃】 針穴珠G(雀踊)・・・ ★雌響狼の衝撃【上位】(精密射撃+5 弾調合+5 装填数-3) 大砲珠G(鮫口)・・・ ★炎王龍の衝撃【上位】(砲術+5 気絶+5 聴覚保護-3) 雷剣珠G(狐尾)・・・ ★赤影の衝撃【上位】(雷神剣+5 千里眼+5 投擲-3) 軽足珠G(燕尾)・・・ ★怪鳥の衝撃【上位】(回避性能+5 毒+5 達人-3) 装填珠G(鼬鎌)・・・ ★蒼火竜の衝撃【上位】(装填速度+5 調合成功率+5 反動-3) 耐性珠G(月白)・・・ ★眠鳥の衝撃【上位】(全耐性UP+4 脱臭+5 龍耐性-3) 加散珠G(蒸栗)・・・ ★呑竜の衝撃【上位】(散弾追加+5 装填+3 麻痺瓶追加-3) 虚弱珠G(紫苑)・・・ ★白影の衝撃【下位】(毒-4 麻痺-4 気絶-4) 優先依頼と時限キャラバンイベント +天嵐への導き 27水 12時 序 ヴォルガノス 中 ヒプノック繁殖期 極 アカムトルム 天 デュラガウア 天嵐への導き【怪鳥】 28木 12時 序 オオナズチ 中 フルフル亜種 極 ティガレックス 天 テオ・テスカトル 天嵐への導き【黒角竜】 29金 12時 序 ディアブロス亜種 中 ドラギュロス 極 バサルモス 天 ドラギュロス 天嵐への導き【岩竜】(優先) 30土 12時 序 キリン 中 ラージャン 極 ラージャン 天 錆クシャルダオラ 天嵐への導き【水竜】 31日 12時 序 フルフル亜種 中 リオレイア亜種 極 ヒプノック 天 オルガロン 天嵐への導き【眠鳥】(優先) 1月 12時 序 ゲリョス 中 イャンクック亜種 極 フルフル 天 キリン 天嵐への導き【金獅子】 2火 12時 序 ドドブランゴ 中 エスピナス亜種 極 ババコンガ 天 グレンゼブル 天嵐への導き【呑竜】 3水 12時 序 ショウグンギザミ 中 カム・オルガロン 極 イャンクック 天 クシャルダオラ 第58回狩人祭 ボーナス試練スケジュール 月日 時間 ボーナス試練クエスト名 ボーナス魂 4/3(水) 22 00 HR81≪峡谷探索≫雷臨、ベルキュロス 29魂 4/4(木) 6 00 HR61≪沼地探索≫雄々しき響狼(優先) 31魂 4/4(木) 16 00 HR51≪砂漠探索≫幻惑の結晶石 32魂 4/4(木) 22 00 HR100≪火山探索≫【狩猟】火山の溶岩竜(優先) 41魂 4/5(金) 7 00 HR22≪高地探索≫高地の蛮竜 16魂 4/5(金) 15 00 HR22≪古塔探索≫凍れる塔(優先) 16魂 4/5(金) 22 00 HR71≪フロンティアクエスト≫蒼白眠鳥目撃報告 30魂 4/6(土) 7 00 HR31≪潮島探索≫跳影、猛き眷族 28魂 4/6(土) 14 00 HR100≪剛種クエスト≫防衛計画・剛破!極龍 88魂 4/6(土) 22 00 HR100≪剛種クエスト≫剛靭!冥雷竜(優先) 85魂 4/7(日) 6 00 HR71≪沼地探索≫暴虐!侵略の獰竜 32魂 4/7(日) 16 00 HR61≪フロンティアクエスト≫炎に包まれし白 30魂 4/7(日) 22 00 SR300≪覇種クエスト≫剛砲不沈 84魂 4/8(月) 7 00 HR31≪潮島探索≫深淵の番人 28魂 4/8(月) 14 00 HR71≪沼地探索≫魅惑の血晶石 30魂 4/8(月) 22 00 HR100≪樹海探索≫【狩猟】覚醒、棘竜(優先) 40魂 4/9(火) 6 00 HR31≪峡谷探索≫狂食の権化 25魂 4/9(火) 15 00 HR71≪高地探索≫瞬光!高地の晶竜 30魂 4/9(火) 22 00 HR61≪沼地探索≫気高き雌響狼(優先) 31魂 4/10(水) 6 00 HR11≪樹海探索≫樹海の眠鳥(優先) 19魂 連絡先 団長 ゆう(13XKVT) twitter 2013.2.18開設
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/309.html
テスト -- (名無しさん) 2011-06-11 22 51 30 まだ立ち上げたばかりなので、各種ページよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-06-11 22 53 05 試験ゆるすぎ -- (名無しさん) 2011-06-12 04 27 07 こういうwikiは最初にどれだけ管理人が編集頑張るかで協力者が付くかどうかも決まるよ 大変だろうが頑張って -- (名無しさん) 2011-06-12 05 48 00 武器 ユクモの蛇にしたら? -- (名無しさん) 2011-06-12 11 38 33 そうしようと思いました -- (管理人) 2011-06-12 15 39 37 アンケートページが、作れないことに悲しみが包まれた -- (管理人) 2011-06-12 16 19 33 ↑?tvote使えない? -- (名無しさん) 2011-06-12 16 39 00 ↑↑http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_eda11509 -- (名無しさん) 2011-06-12 17 03 10 編集できないページでも最新版変更点とか編集履歴からソース見えるよ。 で、弓wikiのソース見ると tvote には time=86400 を指定してる。 -- (名無しさん) 2011-06-12 17 32 55 ↑↑参考になった。ありがとうございます。OTL -- (管理人) 2011-06-12 17 34 00 ユクモの鉈だけにしといた だめだったら変えなおしてくれい -- (名無しさん) 2011-06-12 18 26 01 ガンスwikiみたく、アンケ盛り上げたいなら4時間毎投票とかにするのもありよ -- (名無しさん) 2011-06-12 18 52 02 10分以上? -- (名無しさん) 2011-06-12 18 53 37 一度やってみたが 2 28だった 10分とか 誰でもいける -- (名無しさん) 2011-06-12 21 02 46 あれ?築いたら5分だ (,∩ω∩) -- (管理人) 2011-06-12 21 27 16 弓wikiでアシラが試験対象なのはスタミナ管理、クリ距離維持、弱点への正確なエイム等 弓を使うのに必須の技術をじっくり養えるからだ 弓wikiに縛られずに、片手剣に必須の技術を的確に鍛えられる対象と試験内容をもっと考えるべきじゃないかなあ なによりアイテムを納刀せずに使えるという片手剣独自の特長を殺してしまうのはどうかと思う -- (名無しさん) 2011-06-12 23 01 12 ↑意見どうもありがとう。 そこは、意見出し合っていこう。採集ありとか -- (管理人) 2011-06-12 23 20 00 以降の管理人更新は、遅くても土曜日更新になります。 -- (管理人) 2011-06-12 23 24 58 悪いことは言わんから片手スレに宣伝してこいよ 最低限の形は出来たんだから -- (名無しさん) 2011-06-12 23 47 33 剣士でアシラなんてケツ追っかける作業だからなぁ “選民”なんて括るほど地雷が多い武器でもないし、試験とか別に必要ないんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-06-13 02 24 24 ただいま、アクセスしにくい状況にあります。原因は不明です。 -- (管理人) 2011-06-13 08 03 44 たしかに選民なんて看板掲げないで、普通の武器別wikiとして運営したほうが何かと無難ではあるよな -- (名無しさん) 2011-06-13 11 29 39 なぜ選民wiki形式を輸入したし。選民とか考えも無しに掲げると滑稽すぎるぞ。 -- (名無しさん) 2011-06-13 12 22 23 片手の特徴を生かすなら高速設置でのジャンプ斬り罠設置とかSBになるのだろうか。 ただ……それを試験形式にするのは難しいな。 -- (名無しさん) 2011-06-13 13 18 33 ↑意見ありがとうございます。 ログインユーザー以外でも新規が作れるように設定しました。 選民さんは入れるべきだと思います。(襲われるべきは選民さん) 武器別でもこのwikiは運営できるかと思います。武器は解説できると思います。 -- (管理人) 2011-06-13 13 26 57 ↑ミス 教われるです。 さらに試験対象考えてみたのですが、 パルボッカ→的確に爆弾を食わせられるか ディア→音爆の落とし穴脱出で飛んでいる間に、閃光でおとせられるか アイテムの使用なんですが・・・ -- (管理人) 2011-06-13 14 03 39 教われるべきって・・・ ら抜き言葉云々だけじゃなく日本語おかしいにも程があるだろw 倣うべきは選民wikiだろw ここからはマジレス 選民wikiに倣うのはいいと思うけど、そのまま持ってくるような2番煎じほどつまらないものはない 片手スレに書き込んでる人たちに編集手伝って欲しいなら、 それこそ変に選民wikiを意識したものは省くのが無難だ 現状、管理人と編集者の温度差が酷い -- (名無しさん) 2011-06-13 20 54 19 いい試験考えた アイテム樽Gのみで アシラ0針で倒せ 起爆方法はすべて F回避とする 樽Gいっかいくらえば しぬし妥当じゃない? -- (名無しさん) 2011-06-13 21 37 00 ↑↑意見ありがとうございます。 やはり、オリジナルティがないいけません。 意識させないような選民wikiを作り出したいと思います。ご意見ありがとうございます。。 -- (管理人) 2011-06-13 21 39 11 剣質は極ですか。 あいや、これは月華の剣士の話で・・・ 片手剣にもとうとうWikiができましたか、これから盛り上がれば良いですね。 -- (名無しさん) 2011-06-13 23 19 04 試験のとこなんだけど、ユクモノ鉈で3分(実質2分半程度)で村ディアって行けるの? 被弾云々じゃなくて威力の問題。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 02 08 管理人の日本語は怪しいけどいいサイトにしようという努力の跡は見えるし、 いい編集者も就いたみたいだし、面白くなってきたじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-06-14 07 44 56 ネタを混ぜるのは有り? 無し? もちろん混ぜるにしてもほどほどに、って前提なのは分かってるよ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 16 01 43 よくある質問に書いてある通りです。やっちゃってください。ただしほどほどに。 -- (管理人) 2011-06-14 16 07 46 見てて思ったけど文章のところどころに 管理人が○○した、管理人が○○に使ったってそういうアピールはいらないよ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 18 22 22 お前もいちいち煽らんでいいよ -- (名無しさん) 2011-06-15 07 24 36 普通の片手WIKIも無いのに選民目指してどうするのか -- (名無しさん) 2011-06-15 11 25 10 まあ選民なんて、少なくとも弓選民の間じゃ基礎的なことを習得している人、って程度でしか無いけどな。 下級とはいえアシラ0針程度で選民になれるのがそのいい証拠。あんまり言葉に惑わされないほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-06-15 20 26 46 成り立ちのページとかいんの? 「選民WIKIが無い!」とか書いてるけど、それ以前に↑↑が言ってるように普通の片手WIKIないし ただパクりましたってだけじゃないか -- (名無しさん) 2011-06-15 23 45 44 至る所で表記が「切れ味」になっているんだが… まぁ徐々に訂正していってくれよ -- (名無しさん) 2011-06-16 00 41 18 それをここに書き込む前に気付いたら自分で直せばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-06-16 00 49 16 選民試験的なものを考えようとしたり、武器ページでは序盤攻略とか初心者に云々って書いてたりしてるけど 結局ここはどこ向いてんだ -- (名無しさん) 2011-06-16 01 03 02 今~重視ってページ作られてるけど、ほとんど1~2行なんだから1ページにまとめりゃいいじゃねぇか -- (名無しさん) 2011-06-16 01 29 38 一応全ページ切れ味→斬れ味に修正しておいたけど ページ名その物は管理人か同等の人物にしか直せないからこれ見たら修正宜しく -- (名無しさん) 2011-06-16 01 40 55 ↑×2とりあえずもう少し内容追加してみた。でも1ページにまとめて良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-16 02 24 58 ↑↑ありがとうございます。しかしたまに、私みたいな人がいると思うので、 ページは残しておきます。 今の方向は、武器やモンスターに集中し、初心者にもわかりやすくかつ上級者にも 楽しめる方向にしたいです。 -- (管理人) 2011-06-16 07 10 31 ディアブロス捕獲とかどうよ アイテムを駆使しないと決められた時間内に倒せなそうじゃない -- (名無しさん) 2011-06-16 08 38 36 誰だよ選民とか変なページ作ったの つうか大タル起爆F回避なんてSBにしか要求されないスキルじゃねーか -- (名無しさん) 2011-06-16 10 34 17 選民を封印しときました。 -- (名無しさん) 2011-06-16 10 58 20 スキル情報ページの5スロ余ったらって所に『最大数生産』ってあるけど、コレって確実に要らないよね? -- (名無しさん) 2011-06-16 14 08 52 ↑いらないな、PTで他の人に弾・ビン渡すことがあれば別だが。 といってもPTならなおさら不要だしやっぱいらない。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 05 04 ↑最大数生産消しといた。どうしてもいるって思う人は勝手に復活させてくれ。 ところでスキル構成例とかのページが欲しいな。 迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 21 09 ↑SBいいよね!→罠師ボマー決定→匠面倒だから業物でいいかな→攻撃UP付きやすいな→他に何がつくかな(弱特) …今適当にシミュったらこうなってフルシルソル+爆弾強化10or高速設置10のおまだけで 罠師ボマー業物攻撃大弱特付いた……ナンテコッタイ。ちなみに武器スロ無しだよやったね! -- (名無しさん) 2011-06-16 20 35 54 ↑↑よし、一応作ってみたぞ。 ただ私の武具に不満があるかどうか、心配だ -- (管理人) 2011-06-16 23 54 22 各武器の画像とかも欲しいな、SS撮れる人検討してみてくれないかな? -- (名無しさん) 2011-06-17 15 00 30 メニューを固定しました -- (管理人) 2011-06-17 21 32 17 まだ作成されてばかりで変更の余地も残ってるwikiのメニュー固定は早すぎないか 個人的には成り立ちとかいらないと思うし -- (名無しさん) 2011-06-17 21 44 30 成り立ちはネタに移行します。 -- (管理人) 2011-06-17 22 55 34 モバイル用に、更新しています。 -- (管理人) 2011-06-21 18 30 29 片手剣 極もヤフーやグーグルの検索エンジンでところどころ一位を取得しております。 感謝、感謝です。モバイル対策に力を今後はしていきたいと思います。 質問だけど、モバイルの編集許可ってどうやるの?(´;ω;`) -- (管理人) 2011-06-21 21 52 18 @wikiじゃモバイル編集は無理でしょ。トップページの細工くらいはできるけど。 -- (名無しさん) 2011-06-22 16 20 35 勝手に手本動画とか、やめたほうが良い。 しかも「管理人認定」とか書いてるけど、そんなに管理人を主張したいなら腕を見せて貰いたい。 管理人が認定してるから何?ってなるし、動画主にも迷惑。 -- (名無しさん) 2011-06-22 21 20 10 ↑修正しました。金レイア25分かかる自分に言われそうなので -- (管理人) 2011-06-22 22 04 00 上の人は動画の掲載許可を取ったのかとかそういう事言ってるんじゃないの?w 少なくとも名称に関してはそこまで重要視してないような -- (名無しさん) 2011-06-22 22 57 49 少なくとも、勝手に掲載するのが良くない。 どうしても載せたいのであれば、wiki閲覧者が自分たちで撮った動画を募っていった方が良いのでは無いかな? ココのページを見ている人たちが編集者であり閲覧者なのがwikiですし。 ちなみにやれと言われたら、私はやりますよ。ジョー捕獲5分針程度ですが…。 -- (名無しさん) 2011-06-23 02 17 33 ↑ きめえな 他のWikiでもやってるじゃねえか そもそもニコニコの動画にリンク許可も糞もあるか お前が自分の動画載せたいだけだろ -- (名無しさん) 2011-06-23 03 02 09 勝手にyoutubeとかに転載するならともかく、url貼る事の何が問題なのか -- (名無しさん) 2011-06-23 06 08 03 動画が過度に拡散するのを嫌って、リンクを嫌がるUP主は確かにいるんだよね。 ならUPするなとも言えるけど、許可無くリンク貼って、動画削除のきっかけになっちゃったりしたら、申し訳ない気はするなあ。 -- (名無しさん) 2011-06-23 14 55 31 そう投コメに書いてある動画なら張るのはどうかと思うけど そうでないなら問題無いだろう 荒らし目的で張ってる訳でも無いし -- (名無しさん) 2011-06-23 18 24 40 狩猟情報見てると国語力が心配になってくるな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-24 15 14 43 とりあえず書かれていれば「これはダメだ俺が直す」って人も出てくるからデメリットばかりとも言えない現状…。 最初から良い文章ならそれに越した事はないんだけどね。白紙のまま放置よりは良い気もする。 -- (名無しさん) 2011-06-24 16 00 21 ↑一応俺がその口だけど、やっぱり直すべきページが多すぎるのは勘弁だわな。 -- (名無しさん) 2011-06-24 16 16 24 自分が一から編集するのと違って原文を大きく弄らずに 直すことを心がけてるからあまりに酷いと変な葛藤が起きるw -- (名無しさん) 2011-06-24 18 19 54 再確認が必要なのです。入力するとき言葉を発しておけば・・・外人であれば分からなくもないけど -- (名無しさん) 2011-06-24 18 45 48 ↑↑わかるwwやっぱりそう思うのは俺だけじゃなかったんだなww -- (名無しさん) 2011-06-24 19 37 18 スキル情報の一番下に猫スキルってあるけど、攻撃アップ【大】を入れるなら、 普通にドリンクスキルと書いたほうがいいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-06-26 11 22 59 ↑報告あり。wikiの住民の力が頼りに見えて、私も仕方ないのだが・・・ -- (管理人) 2011-06-26 13 18 40 しばらく一週間、更新を休ませてもらいたい。まちがいがひどく、荒れてる。 遠めで見させてもらいたいのです。 -- (管理人) 2011-06-26 16 58 21 あと、同じ人が編集をやるのを20ページまでやれるようにしました。 様子見で、変えます -- (管理人) 2011-06-26 20 25 42 誰でも編集できるのが強みのwikiで、承認が必要ってのもおかしな話だよな… -- (名無しさん) 2011-06-28 15 42 45 管理人復活ッ!復活ッ! すみません。サイトマップアンケートをとりたいと思います。 ページも大きくなり、一応検索もできますが、困る方がいらっしゃる と思います。 今日から7日間サイトマップの是非とどういう形式で決を採りたいのでよろしくお願いします。 -- (管理人) 2011-06-28 21 51 02 管理人って日本人?? なんか結構笑えないレベルで言ってる意味が分からない時があるんだけどw -- (名無しさん) 2011-06-29 01 10 41 日本人ですが、脳に障害を持っていそうな言語力並みだと思っていい。 知り合いからは、外国人ともよばれた。 -- (管理人) 2011-06-29 06 33 10 ここのwiki設立時に選民試験作るとか言ってたけど、もう国語の試験でいいと思う。 狩猟情報やスキル情報の一部が日本語ひどすぎる。 -- (名無しさん) 2011-06-29 17 56 10 スキル情報のページだけどスキル名よりスキル系統で作成した方がいいんじゃないの? マイナススキルのない斬れ味レベル+1はともかくさ。他はリンクしづらいでしょ。 -- (名無しさん) 2011-06-29 18 58 22 ↑結構大変だな・・・30P近くの名前変更して、スキル情報を系統にして、 手間がかかる。が、手間がかかってこそ料理と同じく味は出る。 明日、頑張ってやってみます。異論がある方は、話し受けます。 -- (管理人) 2011-06-29 22 06 33 ↑↑試験的に現ページ引用される形にさせていただきました。異論ある方は連絡を 後からやる予定です -- (管理人) 2011-06-29 23 24 14
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/156.html
お守り一覧 お守り入手方法スキル別最大値表 コメント お守り一覧 ピッケルでの採掘や、クエスト報酬で手に入る。 クエスト中は「なぞのお守り」「光るお守り」「古びたお守り」「歪んだお守り」となっており、クリア後にまとめて鑑定する。 スキルによっては必ずしも性能が「歪んだお守り」>「古びたお守り」>「光るお守り」>「なぞのお守り」とはならない。 お守り入手方法 名称 方法 備考 なぞのお守り 下位で掘れる、下位クエストで貰えるお守り 光るお守り 下位~上位で掘れる、かつクエストで貰えるお守り 古びたお守り 上位の氷海・地底火山・天空山で時々掘れ、★7以降のクエスト報酬で貰えるお守り 歪んだお守り 危険度★5(Lv81)以上のギルドクエスト危険度★6(Lv76)以上のギルドクエストのクエスト報酬で時々貰えるお守り 危険度★5の確率は低め スキル別最大値表 「-」のものは付かないスキル、「?」のものは未確認のスキルです。 護石装備のスキル順で並べています。 テーブルについては未確認。 スキル名 なぞのお守り 光るお守り 古びたお守り 歪んだお守り 兵士・闘士 騎士・城塞 女王・王・龍 未知・ 神秘 第一スキル 第一スキル 第二スキル 第一スキル 第二スキル 第一スキル 第二スキル 乗り 10 ※1 8 - 5 8 - 狂撃耐性? 3 - 5 5 - 7 - 自動防御? ※2 - - - - - - 燃鱗? 3 5 7 7 10 7 10 気配? 8 - 10 - - - - 盗み無効? 10 - 10 - - - - 耐震? 7 7 8 - - - - 対泥耐雪? 7 7 8 - - - - 気絶? 8 8 10 - 13 - 11 睡眠? 5 5 7 - - - - 麻痺? 5 5 7 - - - - 毒? 5 5 7 - - - - ハチミツ? - - - - - 3 5 高速設置? 8 7 10 - - - - 運搬? 8 8 10 - - - - 腹減り? 8 ? 10 - 10 - 10 加護? - 7 - 7 9 7 9 気まぐれ? 10 ? 13 - - - - 回復速度? - 7 4 - 12 - 11 号令? 3 5 7 7 10 7 10 采配? 3 5 7 7 10 7 10 耐寒? 10 - 10 - - - - 耐暑? 10 - 10 - - - - 狩人? 8 - 10 - - - - 調合数? 8 - 10 - - - - 調合成功率? 10 - 13 - - - - 食事? - 5 - 5 3 5 3 風圧? - 5 - 5 3 5 3 気力回復? - 6 - 6 4 6 4 体術? - 6 - 6 4 6 4 食いしん坊? 10 - 13 - - - - 肉食? - - - - - 3 5 逆境? - - - - - 5 3 笛? 6 6 8 - 10 - 10 広域? 8 ? 10 - 12 - 10 回復量? - 6 - 6 4 6 4 観察眼? 8 - 10 - - - - 千里眼? 8 ? 10 - 12 - 10 高速収集? 8 - 10 - - - - 龍耐性? 6 6 10 - 13 - 11 氷耐性? 6 6 10 - 13 - 11 雷耐性? 6 6 10 - 13 - 11 水耐性? 6 6 10 - 13 - 11 火耐性? 6 6 10 - 13 - 11 属性攻撃 - - - - - 5 3 龍属性攻撃? - 7 - 7 13 7 10 氷属性攻撃? - 7 - 7 13 7 10 雷属性攻撃? - 7 - 7 13 7 10 水属性攻撃? - 7 - 7 13 7 10 火属性攻撃? - 7 - 7 13 7 10 精密射撃? 6 ? 10 - - - - 爆破瓶追加? 5 6 10 - - - - 滅気瓶追加? 8 - 10 - - - - 接撃瓶追加? 8 - 10 - - - - 強撃瓶追加? 7 - 10 - - - - 睡眠瓶追加? 8 - 10 - - - - 麻痺瓶追加? 7 - 10 - - - - 毒瓶追加? 7 - 10 - - - - 爆破弾追加? 6 6 10 - - - - 斬裂弾追加? 6 6 10 - - - - 拡散弾追加? 6 6 10 - - - - 榴弾追加? 6 6 10 - - - - 散弾追加? 6 6 10 - - - - 貫通弾追加? 6 6 10 - - - - 通常弾追加? 6 6 8 - - - - 効果持続? 8 - 10 - - - - 対防御DOWN? 7 8 8 - - - - KO? - 6 - 6 4 6 4 散弾強化? - - - 5 3 5 3 貫通弾強化? - - - 5 3 5 3 通常弾強化? - - - 5 3 5 3 装填数? - - - - - 5 3 根性 - - - - - 5 3 無傷? - - - - - 3 3 滅気攻撃? - 6 - 6 4 6 4 溜め短縮? - - - 5 3 5 3 納刀? - 6 - 6 4 6 4 回避距離? - - - 6 4 6 4 重撃 - - - 5 3 5 3 スタミナ? - - - 5 3 5 3 特殊攻撃? - 6 4 6 4 6 4 爆弾強化? 6 6 8 - 10 - 10 底力? - 6 - 6 4 6 4 研ぎ師? - 4 - - 8 - 8 ガード強化 - 6 - 6 4 6 4 ガード性能? - 6 - 6 4 6 4 斬れ味? - - - 5 3 5 3 聴覚保護 - - - 5 3 5 3 体力? 8 ? 10 - 13 - 11 回避性能? - 6 - 6 4 6 9 砲術? 6 6 8 - 10 - 14 達人? 4 4 7 - 10 - 14 運気 - - - - - 5 7 剥ぎ取り? - - - - - 5 7 捕獲? - - - - - 5 7 採取? 10 ? 13 - - - - 防御? 4 4 7 - 10 - 10 攻撃 4 4 7 - 10 - 14 属性耐性? - - - 5 3 5 3 痛撃? - - - 5 3 5 3 護石王? - 5 5 7 10 - - 不動? - - - - - - 3 闘魂? - - - - - 3 3 本気 - - - 6 4 6 4 速射? - - - - - 5 3 反動? - - - 5 3 5 3 装填速度? - 6 - 6 4 6 4 抜刀会心? - - - - - 5 3 抜刀滅気? - - - - - 5 3 匠 - - - - - 5 3 剣術? - - - - - 5 3 属性解放? - - - - - 3 7 怒? - - - - - - 3 状態耐性? - - - - - - 3 刀匠 - - - - - - 3 射手? - - - - - - 3 以下、未確認 抗菌? 未編集 細菌学 未編集 飛距離? 未編集 こやし? 未編集 回避術? 未編集 潔癖 未編集 居合? 未編集 剛撃? 未編集 強欲? 未編集 一心? 未編集 頑強? 未編集 指揮? 未編集 盾持? 未編集 護石収集? 未編集 増幅? 未編集 ※1 旅団クエスト制覇でもらえる騎士の護石(乗り+10 狂撃耐性+2)のみ。 ※2 ナグリ村でもらえる闘士の護石(自動防御+10)のみ。 <神秘の最大値> スキル名(第一スキル最大値-第二スキル最大値) ※「0」はそこには付かないという意味 。 【あ行】 運気(5-7) 【か行】 ガード性能(6-4) ガード強化(6-4) 回避距離(6-4) 回避性能(6-9) 回復速度(0-11) 回復量(6-4) 加護(7-9) 気絶(0-11) 逆境(5-3) 狂撃耐性(7-0) 気力回復(6-4) 斬れ味(5-3) KO(6-4) 減気攻撃(6-4) 剣術(5-3) 広域(0-10) 攻撃(0-14) 根性(5-3) 号令(7-10) 【さ行】 采配(7-10) 射手(0-3) 重撃(5-3) 状態耐性(0-3) 食事(5-3) スタミナ(5-3) 千里眼(0-10) 装填数(5-3) 装填速度(6-4) 速射(5-3) 属性解放(3-7) 属性攻撃(5-3) ○属性攻撃(7-10) 属性耐性(5-3) 底力(6-4) 【た行】 体術(6-4) ○耐性(0-11) 匠(5-3) 達人(0-14) 溜め短縮(5-3) ○弾強化(5-3) 聴覚保護(5-3) 痛撃(5-3) 怒(0-3) 闘魂(3-3) 刀匠(0-3) 砥ぎ師(0-8) 特殊攻撃(6-4) 【な行】 肉食(3-5) 燃鱗(7-10) 納刀(6-4) 乗り(8-0) 【は行】 剥ぎ取り(5-7) 爆弾強化(0-10) ハチミツ(3-5) 抜刀会心(5-3) 抜刀減気(5-3) 腹減り(0-10) 反動(5-3) 風圧(5-3) 笛(0-10) 不動(0-3) 防御(0-10) 砲術(0-14) 捕獲(5-7) 本気(6-4) 【ま行】 無傷(3-3) <龍の最大値> スキル名(第一スキル最大値-第二スキル最大値) ※「0」はそこには付かないという意味。 【か行】 KO(6-4) ガード強化(6-4) ガード性能(6-4) 加護(7-9) 回避距離(6-4) 回避性能(6-4) 回復速度(0-12) 回復量(6-4) 気絶(0-13)気力回復(6-4) 狂撃耐性(5-0) 減気攻撃(6-4) 護石王(7-10) 広域(0-12) 攻撃(0-10) 号令(7-10) 斬れ味(5-3) 【さ行】スタミナ(5-3) 采配(7-10) 重撃(5-3) 食事(5-3) ○属性攻撃(7-13) 千里眼(0-12) 装填速度(6-4) 属性耐性(5-3) 底力(6-4) 【た行】研ぎ師(0-8) ○耐性(0-13) 体術(6-4) 体力(0-13) 達人(0-10) 聴覚保護(5-3) 痛撃(5-3) ○弾強化(5-3) 特殊攻撃(6-4) 溜め短縮(5-3) 【な行】乗り(0-5) 燃鱗(7-10) 納刀(6-4) 【は行】笛(0-10) 爆弾強化(0-10) 反動(5-3) 風圧(5-3) 腹減り(0-10)砲術(0-10) 防御(0-10) 本気(6-4) <各おまの限界性能> 謎:最大s1 光:最大s2、最大 最大s1 古:最大 最大s3 歪:最大 最大s2 <光s2、歪s3の最大値条件> スキル1スキル値*10/スキル1最大値 + スキル2スキル値*10/スキル2最大値 < 17 <各お守りの最大値/最小値> https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An8oarv7j2qkdHpDeXBadlFlZ2Zrckt4SndsSGxRakE usp=sharing コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 30 15 naisudesune— -- (れんちと) 2023-12-22 19 33 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/jrhiroshima/pages/13.html
沿革 このサイトの内容は全て架空のものです。現実ではありませんので注意してください! 1990年4月 高陽ニュータウン周辺の道路混雑増加により、広島市により高陽線が新交通で計画される 1993年7月 西日本旅客鉄道と協議の結果、芸備線との直通を踏まえ普通鉄道(地下鉄)で建設すると発表、「広島高速鉄道」設立 1994年1月 さらなる西日本旅客鉄道と協議の結果、可部線の移管を決定。 1994年6月 高陽線建設開始、可部線複線化工事着手 1998年9月 可部線の可部~三段峡間の廃止を示唆 2000年4月 広島高速交通との社名混同を防ぐため、「広島都市高速鉄道」に改称 2000年10月 高陽線で工事完了。引き続き芸備線と直通させるため芸備線の一部区間の電化工事に着手(中深川~三次間) 2000年12月12日 高陽線開業(古市橋~亀崎~高陽NT中央間、9.0km)、可部線の経営移管と経路変更に伴う開業(紙屋町~河戸間、17.2km)。当時の車両は207系の新車で、予備車1編成を加えて2両編成、3両編成、4両編成合わせて81両で営業を開始した。開業と同時に「バスカード」と共通利用できる「ライナーカード」を発売(10%プレミア付)。河戸車両基地開設。またJR可部線一部区間(河戸~三段峡間)廃止。可部~河戸間は存続。同時にUバス(広島都市高速鉄道バス)・広電バスと上原駅・可部駅・河戸駅乗り換えによるフィーダーバス提携開始。 2003年8月 「芸備線陰陽連絡線化計画」を始動、芸備線高速工事着工(広島駅地上ホーム~中深川~備後西城間)、芸備線・三江線電化工事着工(尾関山~三次~備後庄原間) 2003年12月1日 JRグループダイヤ改正と同時に芸備線電化工事完了(中深川~三次間)、芸備線開業(亀崎~中深川間)、芸備線の一部区間第二種鉄道事業化(広島~中深川間)、新深川駅を設置。これにより芸備線料金不要列車は全て高陽線経由となる。運行車両として103系4両編成(転入車・地下鉄対応改造・ワンマン改造済)を8編成導入(予備車1編成含む)。なお、急行【みよし】は引き続き広島駅地上ホーム発着として地下鉄に直通することなく存続。JR可部線は安芸飯室~三段峡間が廃止となり、安芸飯室駅は駅移設を伴い安佐口駅に改称、安佐口~飯室間開業。同時に全線を広島都市高速鉄道に移管し、207系3両編成が2編成追加投入される。 2004年9月1日 芸備線各駅から各町村へのフィーダーバス運行およびジャンボタクシー運行開始 2005年12月 JR呉線部分複線化工事(水尻~吉浦間)および高速化工事(海田市~広間で110Km/h対応)着工 2006年3月18日 JR一斉ダイヤ改正と同時に芸備線(広島~安芸矢口間)がJR西日本から移管され、府中線が開業(広島~安芸矢口間、8.3km)、全線単線電化(ただし曙~中山間は経路変更による地下化)。京阪神地区における221系投入により一部の113系が転出し、113系2両編成と4両編成合計24両が投入された。また、急行【みよし】にキハ187系700番台(130km/h対応)が運用されるようになる。 2007年7月1日 JR西日本・東海ダイヤ改正と同時に、急行【みよし】が急行【たいしゃく】に変更され、全列車広島~備後庄原間での運行(一部は備後西城まで運行だが、備後庄原からは普通列車)に変更となり、キハ58系運用が消滅しキハ187系700番台(130km/h対応)に統一され、指定席が復活した(2両編成中1/3両)。また、直接吊架式架空電車線方式による三江線一部先行電化(三次~尾関山間)、三江線大幅廃止(尾関山~江津間)、志和口駅を安芸市川駅に、吉田口駅を安芸小田駅に、尾関山駅を三次北口駅にそれぞれ改称し、本粟屋駅を設置、西三次駅を600m三次寄りに移設。これにより広島都心部(紙屋町)からの直通列車が三次北口までの運行となり、福塩線列車、芸備線の気動車列車も三次北口発着が基本となる。 2007年9月1日 西日本旅客鉄道のICOCAが岡山・広島地区に導入されるのに伴い、当社でも全駅でICOCAサービスを開始。カードはJR線各駅でのみの発売とし、当社線での発売はされなかった。 2008年12月20日 当社全駅で「PASPY」導入。同時にICカード(ICOCA含む)利用の際に最大10%引きとなる割引サービスを導入。可部線フィーダーバスでは提携バス各社との乗継で割引(大人20円引き)を開始した 2008年12月 JR木次線(備後西城~宍道間)短絡線建設開始(一部区間は既存線路を使用し高速化) 2009年3月14日 芸備線高速工事完了(広島駅地上ホーム~中深川~備後西城間で振り子対応の130km/h対応、一部区間で160km/h対応)、芸備線電化工事完了(三次~備後庄原間)、畑敷、三日市の両駅を設置、備後三日市駅を300m中深川寄りに移設し備後上原駅に改称。これにより広島都心部(紙屋町)からの直通区間が備後庄原まで広がり、所要時間が短縮される(103系の車両性能からして85km/h→95km/hへの速度向上)、103系4両編成の分割改造完了(4両→2両+2両)。また、運用増により225系2両編成が4編成転入し、特別快速1往復および一部の快速列車で110km/h運転を開始。【たいしゃく】は最高時速が130kmに引き上げられ、特急化。呉線ではJR一斉ダイヤ改正と同時にJR部分複線化(水尻~吉浦間)および高速化(海田市~広間で110km/h対応) 2011年3月31日 この日をもって、「ライナーカード」の取り扱いを終了 2014年3月15日 木次線高速化工事完成、特急【たいしゃく】は松江・米子までの運行となり特急【ちどり】へ名称変更。キハ189系700番台(振り子付き160km/h対応)を2両編成8本導入し、2時間に1本程度の運転を開始し、多客期は4両で運行するようになる。これに伴い芸備線一部廃止(備後西城~備中神代間) 2014年8月7日 可部線・高陽線に路線記号を導入 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/yaeshiline/pages/12.html
八重歯高速鉄道(通称YK) 本社 東京都千代田区東京駅ビル八重洲口1-2-3 資本金 1200円ちょっと 営業㌔ 818㌔ 保有路線 八重歯高速八重歯本線 保有駅 5駅-内訳 鶴橋・八重歯・(大船)・赤坂見附・四ツ谷 保有車両数 34両 筆頭株主 東葉高速鉄道 営業キロ 四ッ谷~赤坂見附1.3km 赤坂見附~八重歯809.3km 八重歯~鶴橋7.4km 運賃 0~3km 220円 4~8km 250円 800~810km 17500円 820~830km 17800円 ※ 鶴橋・八重歯~赤坂見附 8230円 鶴橋・八重歯~赤坂見附 8450円 鶴橋~八重歯 220円 の特定運賃 YK大船駅についてのご案内 YK大船駅は八重歯高速鉄道の信号所です。 運転停車の場合降りたい人は降りれば良いが 、 JR大船駅で特別料金(ルーレット)+運賃が必要です。 相互直通のご案内 八重歯高速鉄道は四ッ谷駅より吸血鬼地下鉄線及び紅魔電鉄線の全線に乗り入れを行っております。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/553.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【祖龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【祖龍】攻略 初出はMH2。 基本情報 白銀に輝く体を持ったミラボレアスの亜種で、ミラルーツ、又はミラアンセスとも呼ばれている。伝承の中ですら語られた事が無いという、正しく伝説中の伝説であり、全ての龍の祖だとされている。今作ではエピソードクエストにて登場する。 紅い雷を操り、雷弾を発射したり、上空から雷を降らせる等の攻撃を行ってくる。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 怒り中は全体的に肉質が変化。特に腕と脚が硬化し、胸が軟化する模様。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼:左眼に傷が付く 胸:胸部の甲殻が剥がれ、傷が付く。 翼:翼膜に傷が入る。 その他 攻撃パターン 二足歩行時 雷球ブレス 前方に雷球を発射。直撃すると大ダメージ+雷やられ。 希に二連続で発射してきたり、ターゲットが横方向にいても首を曲げて発射してくる為、気を抜かない事。 尻尾叩きつけ→なぎ払い ミラボレアスと同じ。 粉塵爆破ブレス(雷) 周囲の地面に電撃を伴う粉塵を横一線に発生させる。直撃すると大ダメージ+雷やられ。 ミラボレアスの前方にいると、こちらの位置に合わせるように狙ってくる。 後ろ足のあたりにいれば当たらない上、縦方向の判定が無いので、立ち位置の前後へと回避すると良い。 チャージブレス 大技の一つで、直撃すると特大ダメージ+雷やられ。 防御700未満で怒り時に直撃すると耐性次第では体力150でも即死するが、胸から喉にかけて充電される予備動作が分かりやすいのですぐさま回避可能。 四足歩行時 雷球ブレス 二足歩行時と同じ。 はいずり ミラボレアスと同じ。 チャージブレス 二足歩行時とは異なり、着弾時には前方へ一直線に電撃を発生させる。 直撃すると特大ダメージ+雷やられ。 滞空状態 全体落雷 エリア端の高い位置に飛び立ち、ランダムに約30発もの雷を落とす。一発でチャージブレス並の威力と非常に高い。 ランダムに落ちるものと、プレイヤーをサーチして落ちるものがあるので立ち止まってはならない。 安全地帯は皆無なので、心配ならモドリ玉を使用すると良い。 ダッシュ移動のままではランダム落雷とサーチ落雷の挟み撃ちというアンラッキーもあり得る為、 落雷中は歩いて移動し、足元が光ったらダッシュ移動する事でほぼ回避出来る。 全体落雷終了後には、メンバーの誰かに向かって一直線に超高速滑空をしてエリアへと戻ってくる。 降下角度の関係で、拘束弾が採取出来る付近は比較的安全地帯となる。 なお、上昇開始から全体落雷終了後の着地までは完全無敵状態となっているので、単発式拘束弾を無駄撃ちしない様に注意。 ちなみに着地から即全体落雷に繋げるという酷い時間稼ぎを行う事があるので注意。 滞空ブレス ホバリングしたまま、雷球ブレスを発射する。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当たると大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧も伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 武器別攻略 共通 基本はミラボレアスと同じ。 戦闘エリアがシュレイド城となったお陰で、地形ダメージを受ける事もなく、 段差に引っかかって移動制限を受ける場面も減って、ミラボレアス(紅龍)よりも戦いやすくなっている。 剣士 基本はミラボレアスと同じ。 しかし怒り時に脚が硬化するため、脚を中心に狙う武器は対策が必要。 心眼スキルやはじかれ無効の攻撃を用意しておきたい。爆弾を使うのも手。 また撃龍槍や拘束弾、乗りといった頭への攻撃チャンスとなる手段は、怒り時にとっておくといい。 シュレイド城の兵器も有効活用したいところ。 全体落雷が厄介なので、場合によってはモドリ玉を調合分持ち込むことをおすすめする。 大剣 ミラボレアスと同じ。 太刀 ミラボレアスと同じ。 片手剣 黒龍、紅龍への戦法が概ね通用する。 怒り時の硬化対策に、スキル「乗り名人・乗りマスター」や「職工」(高速設置+ボマー)を加えておくと戦いやすくなるだろう。 最適解と言える武器は他ならぬ祖龍武器である祖龍霊剣であるが、リオレウス希少種のアニュラ=ソルあたりもおすすめ。 とにかく一発のダメージが非常に大きいため、決して欲張らないこと。チャンスにはきちんと殴り続けていれば、悪くても撃退は確実に可能。 双剣 ミラボレアスと同じ。 ハンマー ミラボレアスと同じ。 狩猟笛 ミラボレアスと同じ。 ランス ミラボレアスと同じ。 ガンランス ミラボレアスと同じ。 スラッシュアックス ミラボレアスと同じ。 チャージアックス ミラボレアスと同じ。 操虫棍 ミラボレアスと同じ。 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ミラボレアスと同じく、クリティカル距離を維持しようとすると、尻尾叩きつけ→なぎ払いの範囲内に入ってしまう為、 射法を付けて射程を伸ばすとダメージがより稼げる。 ライトボウガン ミラボレアスと同じ。 ヘビィボウガン ミラボレアスと同じ。 前方からは、通常弾で頭を狙い打ちすると面白い様に怯んでくれるが、危険度も高い。 後方からは、尻尾から胴体に抜ける様に貫通弾を撃つと効果的だが、尻尾に引っかけられて転ばせられやすい。 弓 ミラボレアスと同じ。 コメント 肉質が軟化すると書いてありますが、ミラルーツは硬化します -- (名無しさん) 2014-12-27 17 59 38 怒り時は足が硬くなりますが、胸と頭は柔らかくなっている感じです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 18 03 42 チャージブレスは二足時と四足時で変化するより、平常時と怒り時で変化するように思います。 -- (名無しさん) 2014-12-27 22 39 34 雷球ブレスは顔を低くして前方に打ち出すものと、MH3Gのグラン・ミラオスと同じモーションで打ち出すものがあります -- (名無しさん) 2014-12-27 22 46 10 二足歩行時の落雷は前方と周囲の2パターン。声が違う -- (名無しさん) 2014-12-27 22 54 07 足が硬化するから通常のボレアスと立ち回りは結構変わると思う。 心眼をつけて属性重視でいけば同じ感覚で戦えそうだけど、討伐は難しそう。 -- (名無しさん) 2014-12-29 16 51 03 怒り時は乗りと単発式拘束弾によるダウンを積極的に狙うのが良いかと。 あと、2足歩行時にミラオスモーションで撃ち出される雷球ブレスは黒龍のそれよりも射角・爆発範囲ともに広く、 足の横に張り付いている状態でも爆風が当たるため注意。 いっそ武器別攻略の「ミラボレアスと同じ。」という表記は一度全部消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2014-12-29 17 24 31 龍撃槍のある高台に登ると粉塵爆破ブレス(雷)とチャージブレスをほぼ使ってこなくなる(要検証)。 特にボウガンは水平射撃で二足歩行時の頭に弾を当てられるようになるので、ガンナーは落雷時以外は高台に籠もると楽。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 35 高台にいる相手に首を振って噛みつくモーションあり。当たると龍やられ。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 56 02 怒り時は腕、脚、翼が紫でも弾かれるようになるから、通常時はともかく怒り時はとてもじゃないが他と同じ攻略法は通用しないな。 -- (名無し) 2014-12-31 23 40 22 翼は斬撃武器なら白でも弾かれない・・・が剣士はダウンさせなきゃ殆ど攻撃できないので特に考慮する必要は無い -- (名無しさん) 2015-01-07 17 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/blueatlant/pages/58.html
※オススメ防具追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 耳栓装備 風圧無効装備 剣士汎用混合装備1 剣士汎用混合装備2 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 ライト汎用装備 ヘビィ汎用装備 闘技場入手装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:旅団★6 集会所★4 レア素材:王者のエリマキ*3、鳥竜玉*1 発動スキル: 攻撃力UP+1 砥石使用高速化 気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性 火-20 水 雷 氷 龍10 旅団上位クエ解放またはHR4に上がってから作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って気絶無効まで引き上げれば事故率がぐっと減って便利。 気絶しやすくなってしまう雷やられも実質無効となる。 火-20のため食事の火属性得意などでフォローすること。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:旅団★6 集会所★4 発動スキル: 防御力UP中、体力+20 砥石使用高速化(+9) 採取-1 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性 火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。 防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても 常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 空きが3スロットなので、砥石使用高速化を発動させて採取-1を打ち消すのが無難か。 耳栓装備 作成可能時期:旅団★6 集会所★5 発動スキル: 麻痺無効 捕獲名人 耳栓(+13) 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性 火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲が地味に便利。 もう+2で発動する高級耳栓は咆哮【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 (ウルクススの頭部破壊で防音珠の素材が集まる。その際は上位ウルクススを狩ると大耳の方が出てしまうので下位のウルクにした方がよい。) 逆に言えば咆哮【小】しか使用しない相手(リオレイア・リオレウス等)には耳栓まででOK。代わりに砥石高速等を付けるとよい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 寒気立つクチバシが必要なのがやや難か。下位のゴアギザミ装備で消費してしまった人は多いと思われる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減 風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6(2スロ*3箇所) 防御240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶・風圧【大】無効となる。砥石使用高速化等も発動させられるが、それは別の装備でやった方がよいだろう。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので、ブレスには要注意。 風圧を立ち回りや武器のSAで対処できるなら、当然火力特化の方が狩りは捗る。自分の腕と相談しよう。 剣士汎用混合装備1 作成可能時期:旅団★6 集会所★5 レア素材:黒蝕竜の尖触角*2 発動スキル: 斬れ味レベル+1 細菌学 挑戦者+2 推奨武器:全武器 頭装備:ゴアSヘルム 胴装備:ゴアメイル 腕装備:ゴアSアーム 腰装備:ゴアフォールド 脚装備:ゴアSグリーヴ 空きスロット*1 初期防御力:198 属性耐性 火-23 水13 雷-15 氷8 龍-10 集会所終盤の難敵、ブラキディオスとシャガルマガラ戦で特に活躍する装備。 匠が発動する分、ゴアS一式よりもこちらがオススメ。 弱点は火、雷、龍耐性。特に火耐性は食事でもカバーできないので、火が得意なモンスターを狩る際は大人しく別装備に着替えよう。 レア素材の黒蝕竜の尖触角は上位ゴア・マガラを捕獲すると比較的簡単に集まる。 ただし防御力が上位一式よりも低くなっているので要強化という条件付き。 剣士汎用混合装備2 作成可能時期:旅団★6 集会所★8(代替品を使えば★4~) レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル: 回避性能+2 斬れ味レベル+1 回避距離UP 鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍加 胴装備:ナルガメイル 腕装備:胴系統倍加 腰装備:胴系統倍加 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*1(胴) 初期防御力:腕防具+168~ 属性耐性 ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 腕以外の胴系統倍加は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴スロで鈍足解除をするよりは、お守りで消す方がよい。スタミナを余りつかわない武器ならそのままもあり。 理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の物を挿すことでもう一つスキルが追加できる構造の単純さがあるからだ。(耐性系・耐震・砥石高速化・観察眼・高速設置・ボマー 等) 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは運用してみると非常に楽である。またお守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍加が☆8後の闘技場コインで作成するクロオビアームしかないため、腕をギザミやセルタスS等、匠+2の防具にすれば扱いやすさは落ちるが代用は可能。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル: 斬れ味レベル+1 集中 抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム(抜刀珠【1】、短縮珠【1】) 胴装備:ディアブロメイル(短縮珠【1】) 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ(短縮珠【3】) 脚装備:胴系統倍化 初期防御力: 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】、いわゆる大剣使い必須の3種スキルが発動する、大剣使いにとって一つのゴールとも言える組み合わせ。 武器スロットやお守りを駆使して3種の次に需要の高い耐震や納刀を組み合わせてもよい。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2 業物 砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム(砲術珠【1】*2) 胴装備:シルバーソルメイル (砲術珠【1】*1、鉄壁珠【2】*1) 腕装備:グラビドSアーム(砲術珠【1】*2) 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ(砲術珠【1】*3) お守り:ガード性能+5以上 武器スロット未使用でガード性能+2と砲術マスターを発動させられる組み合わせ。 お守りはガード性能+5以上であればなんでもよい。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP アイテム使用強化 寒さ無効 暑さ倍化 推奨武器:ヘビィボウガン 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力: 属性耐性 火-10 水15 雷0 氷15 龍15 唯一一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、移動や位置調整にも非常に有用なスキル。 空きスロットも多い。 ライト汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2 反動軽減+2 連発数+1 頭装備:陸奥 or 天城 胴装備:アーティアSレジスト 腕装備:アーティアSガード 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:なし 装飾品:特攻玉【2】*3 武器スロなし、お守りなしでライトのほしいスキルが3つ付く組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 ヘビィ汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP 回避性能+1 反動軽減+1 装填数UP 頭装備:※ 胴装備:ナルガレジスト(跳躍珠【1】) 腕装備:グラビドSガード(跳躍珠【1】、抑反珠【1】) 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:※ ※ 頭には装填数+2が付いているものから選択し、頭のスロットとお守りで反動を5ポイント稼げばよい。 ヘビィの移動力と生存率を大きく上げる回避スキルが発動し、反動中でも貫通弾が無反動で撃てる。 ナルガレジストに雷狼竜の逆鱗(交換素材として)を使うものの、全体として作成難度は高くない。 反動軽減の代わりに腕とお守りで属性強化や回避性能に割り振ることもでき、非常に自由度が高い装備となっている。 闘技場入手装備 作成可能時期:闘技場 グラビモス、グラビモス亜種の同時2頭狩り解禁 発動スキル:胴系統倍加 空きスロット*0 初期防御力:55 属性耐性 火2 水2 雷2 氷2 龍2 腕装備:クロオビアーム/クロオビガード 防御力、耐性ともに問題なく、この腕装備だけでも作ると混合装備作りが捗る。 頭装備のクロオビヘルム/クロオビキャップも同様の性能なので装備に合わせて使い分けたい。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/175.html
スキル別一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト系 アイテム系 その他 特筆事項 ※スキルの効果はスキル名もしくはスキルポイントが出ているところでポインターを合わせる事で確認できます スキル別一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (武器倍率-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (武器倍率-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15) 防御? +20 防御力UP【大】 防御力1.1倍+10(小数点切捨て) +15 防御力UP【中】 防御力1.05倍+10(小数点切捨て) +10 防御力UP【小】 防御力+10 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力0.95倍-10(小数点切捨て) -20 防御力DOWN【大】 防御力0.9倍-10(小数点切捨て) 体力? +15 体力+50 初期体力が+50される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-30 初期体力が-30される 火耐性? +20 火耐性+20 火耐性が+20される +15 火耐性+15 火耐性が+15される +10 火耐性+10 火耐性が+10される -10 火耐性-10 火耐性が-10される -15 火耐性-15 火耐性が-15される 水耐性? +20 水耐性+20 水耐性が+20される +15 水耐性+15 水耐性が+15される +10 水耐性+10 水耐性が+10される -10 水耐性-10 水耐性が-10される -15 水耐性-15 水耐性が-15される 雷耐性? +20 雷耐性+20 雷耐性が+20される +15 雷耐性+15 雷耐性が+15される +10 雷耐性+10 雷耐性が+10される -10 雷耐性-10 雷耐性が-10される -15 雷耐性-15 雷耐性が-15される 氷耐性? +20 氷耐性+20 氷耐性が+20される +15 氷耐性+15 氷耐性が+15される +10 氷耐性+10 氷耐性が+10される -10 氷耐性-10 氷耐性が-10される -15 氷耐性-15 氷耐性が-15される 龍耐性? +20 龍耐性+20 龍耐性が+20される +15 龍耐性+15 龍耐性が+15される +10 龍耐性+10 龍耐性が+10される -10 龍耐性-10 龍耐性が-10される -15 龍耐性-15 龍耐性が-15される 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶確率半減 気絶状態になる確率が0.5倍に減少する -10 気絶倍加 気絶時間が2倍になる 毒? +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の体力減少速度が2倍になる 麻痺? +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 耐泥耐雪? +10 泥&雪無効 泥だらけ&雪だるま状態にならなくなる 耐震? +10 耐震 振動攻撃で怯まなくなる 聴覚保護? +15 高級耳栓 バインドボイス【大】および【小】を無効化する +10 耳栓 バインドボイス【小】を無効化する 風圧? +15 風圧【大】無効 龍風圧以外の風圧を無効化し、龍風圧を軽減する +10 風圧【小】無効 一部の風圧を無効化する 水流? +15 水流【大】無効 すべての水流の影響を無効化する +10 水流【小】無効 一部の水流の影響を無効化する 盗み無効? +10 盗み無効 敵にアイテムを盗まれなくなる 属性耐性? +10 逆鱗の護り 各種の属性やられにならなくなる 上へ戻る 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50ポイント分長くなる(Max450) 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる。元の消費量が1の場合、1/2の確率で斬れ味を消費しなくなる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 剣術? +10 心眼 攻撃を弾かれなくなる(ダメージ・斬れ味消費は変化しない) 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用時間が短くなる(通常4回研ぐ所が1回になる) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用時間が長くなる 自動防御? +10 オートガード ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする 属性解放? +15 覚醒 無属性武器に秘められた属性値・蓄積値が解放される 抜刀会心? +10 抜刀術【技】 抜刀攻撃が必ず会心効果となる(大剣やハンマーの抜刀溜め攻撃にも有効)効果判定は抜刀攻撃後、アクションボタンの追加入力時に消失(【力】も同様) 抜刀減気? +10 抜刀術【力】 抜刀攻撃にスタミナを減少させる効果が追加される(頭にヒットさせる事でスタン効果もあり)減気値(スタン値)はモーションによって異なるただし攻撃属性は打に変化せず(斬のまま減気&スタン)、元々気絶値が付加されている攻撃には効果無し 溜め短縮? +10 集中 大剣やハンマーの溜め時間が0.8倍に短縮太刀とスラッシュアックスのゲージ増加量1.2倍 -10 雑念 大剣やハンマーの溜め時間が1.2倍に延長太刀とスラッシュアックスのゲージ増加量0.8倍 上へ戻る 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化? +10 通常弾威力UP 通常弾の威力を1.1倍する 貫通弾強化? +10 貫通弾威力UP 貫通弾の威力を1.1倍する 散弾強化? +10 散弾威力UP 散弾の威力を1.3倍する 通常弾追加? +10 通常弾全Lv追加 Lv1~3通常弾の装填数が3増加 貫通弾追加? +15 貫通弾全Lv追加 Lv1~3貫通弾の装填数が2増加 +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾の装填数が2増加 散弾追加? +15 散弾全Lv追加 Lv1~3散弾の装填数が2増加 +10 散弾LV1追加 Lv1散弾の装填数が2増加 榴弾追加? +15 徹甲榴弾全Lv追加 Lv1~3徹甲榴弾の装填数が1増加 +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾の装填数が1増加 拡散弾追加? +15 拡散弾全Lv追加 Lv1~3拡散弾の装填数が1増加 +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾の装填数が1増加 装填数? +15 装填数UP 使用できる弾全ての装填数を+1する 装填速度 +20 装填速度+3 装填速度を4段階速くする(例:普通⇒最速) +15 装填速度+2 装填速度を3段階速くする(例:普通⇒極速) +10 装填速度+1 装填速度を2段階速くする(例:普通⇒速い) -10 装填速度-1 装填速度を1段階遅くする(例:やや速い⇒普通) -15 装填速度-2 装填速度を2段階遅くする(例:やや速い⇒やや遅い) -20 装填速度-3 装填速度を3段階遅くする(例:やや速い⇒遅い) 反動 +20 反動軽減+3 反動を4段階軽減する(例:中⇒最小) +15 反動軽減+2 反動を3段階軽減する(例:中⇒極小) +10 反動軽減+1 反動を2段階軽減する(例:中⇒小) -10 反動軽減-1 反動を1段階増加する(例:大⇒最大) -15 反動軽減-2 反動を2段階増加する(例:中⇒最大) -20 反動軽減-3 反動を3段階増加する(例:やや小⇒最大) 精密射撃? +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが2段階軽減する +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが1段階軽減する -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが1段階増加する 速射? +10 連発数+1 速射の発射数が+1される 上へ戻る 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 達人? +20 見切り+3 会心率+30% +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 特殊攻撃? +10 状態異常攻撃強化 状態異常蓄積値が1.125倍になる。実蓄積値(表示蓄積値÷10)の小数点以下切捨て例:骨縛刀【カゲヌイ】剛/天(麻痺280) (280/10)*1.125=31.5 実蓄積値=31 -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.875倍になる。実蓄積値(表示蓄積値÷10)の小数点以下切捨て例:骨縛刀【カゲヌイ】剛/天(麻痺280) (280/10)*0.875=24.5 実蓄積値=24 属性攻撃? +10 属性攻撃強化 属性攻撃力が1.2倍になる -10 属性攻撃弱化 属性攻撃力が0.8倍になる 回復速度? +15 ダメージ回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 ダメージ回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 ダメージ回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 ダメージ回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 加護? +10 精霊の加護 1/4の確率で受けるダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で受けるダメージが130%になる ガード性能 +15 ガード性能+2 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる +10 ガード性能+1 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る -10 ガード性能-1 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える ガード強化 +10 ガード強化 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が6/30秒から12/30秒に増加する +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が6/30秒から10/30秒に増加する 回避距離? +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 底力? +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加するネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が60から90に増加するネコの火事場力が発動中は効果が重複する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御増加量が60から42に減少し、攻撃力が0.7倍になるネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される 逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに、攻撃力がアップ1死で攻撃力1.1倍、2死で攻撃力1.2倍。火事場力と重複可能(モガの森でも攻撃力アップは2死まで) 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図? +10 地図常備 地図がなくても常にマップが表示される -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されなくなる 千里眼? +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(向き、発見・未発見、翼の開閉。詳細は個別ページ参照) +10 探知 ペイント時にボスモンスターの向き、発見・未発見、翼の開閉が分かるクエスト開始以降5分毎に2/3の確率で千里眼の薬と同様の効果が発生する場合がある 運気? +15 激運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から29/32に増加する +10 幸運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から26/32に増加する -10 不運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から16/32に減少する -15 災難 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から8/32に減少する 剥ぎ取り? +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が50%の確率で1回増加、剥ぎ取り中は風圧以外の攻撃でのけぞらなくなる +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中は風圧以外の攻撃を受けてものけぞらなくなる 採取? +15 採取+2 採集ポイント最大回数まで採集できる可能性が大幅に上がる採集ポイントでアイテムを拾えなくなる確率が16%→3%に減少する +10 採取+1 採集ポイント最大回数まで採集できる可能性が上がる採集ポイントでアイテムを拾えなくなる確率が16%→9%に減少する -10 採取-1 採集ポイント最大回数まで採集できる可能性が大幅に減る採集ポイントでアイテムを拾えなくなる確率が16%→28%に上昇する 高速収集? +10 高速収集 剥ぎ取り・採取・採掘の速度が上昇する 運搬? +10 運搬の達人 運搬速度UP、少し高い所から着地しても運搬物を落とさなくなる 気まぐれ? +15 神の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・笛系アイテムが壊れる確率が0.5倍になる +10 精霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・笛系アイテムが壊れる確率が0.75倍になる -10 悪霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・笛系アイテムが壊れる確率が1.25倍になる -15 悪魔の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・角笛系アイテムが壊れる確率が1.5倍になる 釣り? +10 釣り名人 魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる)ダンゴ効果を高める(2匹同時に釣れるようになる確率が高まる) 耐暑? +15 暑さ【大】無効 「暑さ【小】無効」に加え、火山全域での熱による体力減少を防ぐ火山の地形ダメージを無効化する +10 暑さ【小】無効 砂原の砂漠地帯(昼)、一部を除く火山、神域での熱による体力減少を防ぐ一部火山での熱による体力減少速度が1/3になる -10 暑さ倍加【小】 昼の砂原、火山全域、神域での熱による体力減少速度が1.5倍になる -15 暑さ倍加【大】 昼の砂原、火山全域、神域での熱による体力減少速度が2倍になる 耐寒? +15 寒さ【大】無効 「寒さ【小】無効」に加え、凍土での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ +10 寒さ【小】無効 夜の砂原や洞窟での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ凍土での寒さによるスタミナ減少速度増加が1/3になる -10 寒さ倍加【小】 夜の砂原や洞窟、凍土での寒さによるスタミナ減少速度が1.5倍になる -15 寒さ倍加【大】 夜の砂原や洞窟、凍土での寒さによるスタミナ減少速度が2倍になる スタミナ? +10 ランナー 走行、ハンマーの溜めなどのスタミナ減少速度が1/2になる -10 鈍足 走行、ハンマーの溜めなどのスタミナ減少速度が1.2倍になる 泳ぎ? +10 スイマー 水中での移動速度が上がる -10 カナヅチ 水中での移動速度が下がる 酸素? +10 息継ぎ半減 水中にいる時の酸素ゲージの減少速度が下がる -10 息継ぎ倍加 水中にいる時の酸素ゲージの減少速度が早くなる 体術? +15 体術+2 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.2倍になる -15 体術-2 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.35倍になる 腹減り? +15 腹減り無効 スタミナ最大値が自然減少しなくなる、寒さによるスタミナ減少には無効 +10 腹減り半減 スタミナ最大値の減少間隔が2倍になる -10 腹減り倍加【小】 スタミナ最大値の減少間隔が3/4になる -15 腹減り倍加【大】 スタミナ最大値の減少間隔が1/2になる 気配? +10 隠密 敵に狙われにくくなるモンスターのヘイト最大蓄積値までの時間を長くする -10 挑発 敵に狙われやすくなるモンスターのヘイト最大蓄積値までの時間を短くする 燃鱗? +10 燃鱗 モンスターにたいまつを持った状態と同じ効果を与えるジャギィ、バギィ、ギィギ等が近寄らなくなり、ブナハブラは近寄ってくる(たいまつのように暗闇を明るく照らし出す効果はない) 捕獲? +10 捕獲名人 大型モンスターを捕獲した際の捕獲報酬枠が1つ増える 高速設置? +10 罠師 罠・大タル爆弾・生肉系アイテムの設置が速くなり、落とし穴・シビレ罠・ネットの調合成功率が100%になる 観察眼? +10 捕獲の見極め ペイント時にターゲットが捕獲可能になるとマーカーが点滅する(討伐に近くなると点滅が速くなる) 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量? +10 体力回復量UP 自分に向けられた回復アイテムの回復量が125%になる -10 体力回復量DOWN 自分に向けられた回復アイテムの回復量が75%になる 効果持続? +10 アイテム使用強化 自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が2/3になる 広域? +20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種・各属性の実の効果が同じエリアのPTメンバー・チャチャへも100%の効果 +10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種・各属性の実の効果が同じエリアのPTメンバー・チャチャへも50%の効果 爆弾強化? +10 ボマー 全爆弾の威力が1.5倍になり、全爆弾・爆薬・音爆弾の調合成功率が100%になる こやし? +10 こやし玉名人 こやし玉を当てた時のモンスターの逃走率上昇。こやし玉の調合成功率が100%になる 食いしん坊? +15 拾い食い 飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく 肉系アイテムを使用した時のスタミナ最大値の回復量が増加する 食事? +15 早食い+2 口に入れる全てのアイテムの使用速度が上がる +10 早食い+1 肉を食べる速度が上がる -10 スローライフ 肉を食べる速度が遅くなる 肉焼き? +10 肉焼き名人 肉を焼く際、上手に焼ける時間が長くなる(生焼けになる時でもこんがり焼ける) 調合成功率? +20 調合成功率+45% 調合成功確率が45%増加する +15 調合成功率+25% 調合成功確率が25%増加する +10 調合成功率+15% 調合成功確率が15%増加する -10 調合成功率-5% 調合成功確率が5%減少する -15 調合成功率-10% 調合成功確率が10%減少する -20 調合成功率-15% 調合成功確率が15%減少する 調合数? +10 最大数生産 作成数がランダムのアイテムを調合した時に必ず最大数作れるようになる 上へ戻る その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加? - - このスキルのある部位のスキル値が胴装備(装飾品込み)と同じになる 上へ戻る 特筆事項 コメント欄などで論を呼んだ、従来シリーズとの変更点や新スキル新要素の効果など 「斬れ味レベル+1」「装填数UP」「覚醒」「回避距離up」はそれぞれ+15で発動。 今回の「防御力UP&DOWN」【中】【大】は割合変動。【小】は従来通り固定値(10)変動。 「地形ダメージ無効」がなくなった代わりに、「暑さ【大】無効」がその効果を兼ね備えるようになった。 弓とガンランスがなくなったことにより、「溜め短縮」剣士専用スキル、「装填数」はガンナー専用スキルに。 爆雷針リストラで「ボマー」「高速設置」から、ブーメランリストラで「投擲」「きまぐれ」から関連効果が削除。 「装填速度+1」「反動軽減+1」で二段階上昇になった。+2で三段階、+3で四段階。 抜刀術【技】&【力】の効果が及ぶ範囲は、抜刀攻撃後、更にアクションボタンを追加入力するまで。 抜刀術【力】は通常減気効果、頭に当てた際は+スタン効果、ただし攻撃属性は斬なら斬のまま。 抜刀術【力】は元々気絶値が付加されている攻撃には効果無し(ハンマーの溜め3スタンプのスタンプ部分等) 防具+スキルでの合計耐性値が高いほど、その属性の属性やられになる確率は減る。 釣り餌への複数魚の同時食いつきは釣り名人専用効果ではない。フィーバエ等で普通に起こる。