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所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 詳細 武力上昇値+5 統率力上昇値+4 移動速度1.8倍 効果時間7.5c (Ver1.20C) 用法 上がった統率で強引にラインを上げ、乱戦とほぼ倍速の騎馬でダメージを稼ぐ。士気があれば騎馬の計略を追加するとさらに火力アップ。 対処法 武力上昇値は高いが相手の枚数は4~5枚なので数枚を生け贄に下がる。主火力の騎馬に妨害をかける。家宝で動きを止めるなど
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武将名 さえぐさもりとも 武田二十四将 UC三枝守友 はじめ武田信玄の奥近習として仕えていたが、その才能を認められて侍大将に出世する。重臣の山県昌景にも気に入られ、その娘婿となった。駿河侵攻の際には、花沢城攻めで一番槍の武功を立てたことにより、山県昌景から名刀「吉光」を与えられ賞賛された。「もっと、我が刀に血を吸わせろ……」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率3 特技 計略 血の渇き 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 5 +3 - +50% -1%/0.17c+25%/1突撃 20.8c(統率依存2.1c) - (以上2.22E) (最終修正2.22E) 解説 優秀な騎馬隊の多い武田家において、武力8ではあるが低統率の無特技の騎馬隊。 白兵重視では他に優秀な騎馬がいるので、独特の運用が可能な計略を仕込みたいなら。 計略は自身の武力と移動速度が上昇し、突撃に兵力回復効果を付与するが、兵力が徐々に減少する単体強化。 長時間武力と速度が上昇した高武力騎馬隊は脅威で、士気5としては強力な効果を持つ。 兵力減少のデメリットはあるが、突撃で兵力が回復するため最終的な収支が+になることもあるだろう。 敵武将の槍足軽を無力化できたり戦場にいなかったりする状況では、継戦能力と殲滅力を併せ持つ非常に強力な計略となるだろう。 欠点は突撃できない状況を作られることが他の騎馬単体強化に比べて一層苦しくなること。 速度低下や挑発はもちろん、高統率騎馬相手に絡まれてまともに突撃させてもらえないだけでも、武力上昇が低く兵力が一方的に減少する計略にとっては致命的。 迎撃をもらったらそのまま撤退まである。 備考 + 修正遍歴 1.11A 効果時間短縮(34.6c→26.3c)、毒ダメージ減少(-4%/1秒→-5%/1.33秒) 1.20A 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(26.3c→18.8c)、統率依存上昇(0.4c→2.1c)、突撃時回復量増加(+20%→+25%) 1.20D 速度上昇値減少、毒ダメージ減少(-5%/1.33秒→-1%/0.4秒)、突撃時回復量減少(+25%→+20%) 2.12B 効果時間延長(18.8c→20.8c) 2.22E 突撃成功時の兵力回復量増加(+20%→+25%) なお、彼の正しい本名は三枝昌貞(さいぐさまささだ)である。 台詞 \ 台詞 開幕 我が刀に、新たな血を! 計略 - タッチアクション 血をー! 撤退 私は、何をしていた!? 復活 血ィィィィ! 伏兵 - 虎口攻め 新しい血だ! └成功 これだ……この血が欲しかったのだ! 攻城 潰す、潰す! 落城 もっと血だ、我が刀に血を…… 熟練度上昇 フヒヒヒヒ……
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カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.2.2 カードリスト/豊臣家/コスト兵種別一覧 カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.2.2 目新しい追加は無いが、軽騎馬逆計や、日輪数で効果時間が増える計略、 更には豊国の効果を上げるなど、優秀なパーツは増えたため 既存カードとの上手い組み合わせ次第では大きく化ける様相を呈している。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 豊臣050 豊臣家 UC加藤虎之助 1.5 槍足軽 4/3 豊 新 軍 七本槍・来光 3 【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 竜徹 豊臣051 豊臣家 R木下藤吉郎 1.5 槍足軽 4/4 魅 豊 新 豊国の采配 6 【超新星】豊臣家の味方の武力と特技「豊国」の回復効果が上がり、日輪ゲージが増加する。 HACCAN 豊臣052 豊臣家 R日秀 1.5 軽騎馬隊 5/5 魅 豊 沈まぬ太陽 4 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに日輪ゲージが多いほど効果時間が上がる。 KASEN? 豊臣053 豊臣家 C福島市松 1.5 軽騎馬隊 4/3 気 豊 新 荒法師の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 木志田コテツ カードリスト/豊臣家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 日秀 武力+3 日輪+1 - 都市 2014-03-03 18 36 30 計略 士気6 豊国の采配 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される) 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。 新星3:必要士気が下がる 士気6→士気5になる模様 - 名無しさん 2014-02-21 21 43 27 すみません木下藤吉郎です - 名無しさん 2014-02-21 21 43 49 訂正 豊臣家の味方の武力と特技「豊国」の回復速度が上がり、日輪ゲージが増加する。 武力上昇値は2(要検証)です。 度々すみません - 名無しさん 2014-02-21 22 00 59 木下藤吉郎 武力統率共に4 槍1.5コスト 魅力新星豊国 計略は不明 - 名無しさん 2014-02-21 13 21 26
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武将名 あかいけながとう C赤池長任 相良家臣。肥後と薩摩の国境にある大口城を守り、島津軍を撃退し続けた猛将。1568年には、大口城へ押し寄せた島津軍を撃退し、島津義弘を窮地に追い込む。さらに、島津の名将、川上久朗を死に至らしめる大功を挙げた。「慎重に、時に大胆に……. これが戦の極意ぞ!」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration いちげん 相良家の猛将。UC犬童頼安、R相良義陽と合わせて他家初の2コスト騎馬として参戦。 他二枚と比べ最も武力が高く、最も統率が低い。 兵種以外はスペック・計略共に、十河一存と共通である。 あちらは槍足軽、こちらは騎馬隊。2コストにスペック要員が欲しい場合に兵種で使い分ける事になるだろう。 計略は槍足軽である十河に比べ消耗することが少ないため重要性は低いが 突撃時に乱戦ダメが入るため騎馬隊といえどミリでいつまでも運用は出来ない。 わずかな回復量でも十分で、武力上昇で突撃威力も上がるため消耗戦のひと押しならば十分選択肢になるだろう。
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浅井家の攻防 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/29256853.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 木 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆9三河 電31駆47慎90 浅井家2名以上 奇襲悪天候 R浅井長政 銀30×1-5 Rお市 R茶々R初R江 銀1573 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SR 足利義昭 12 1480 73 (電5) 二陣 足軽 SR 十河一存 9 2019 248 一定確率残兵数全体攻撃 (電9) 三陣 騎馬 SR 真田信之 9 2970 208 防御力UP (電14) 四陣 騎馬 SR 酒井忠次 15 2350 248 (電22) 本陣 騎馬 SR 六角義賢 19 2370 249 高確率で鉄壁の防御 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 C 和田惟政 20 454 156 残兵数に応じて攻撃力UP(最大100%) 0-1 足軽 C 山岡景友 20 464 110 0-1 足軽 R 三好長慶 7 980 73 1-2 騎馬 R 本多忠勝 5 890 108 開幕単体残兵数30%減 1-2 騎馬 R 酒井忠次 5 1550 114 1-2 忍者 R 阿茶局 6 1320 89 2-3 足軽 R 徳川家康 7 2110 101 2-3 弓兵 R 榊原康政 9 2550 179 2-3 騎馬 R 井伊直政 10 2670 197 2-3 忍者 R 亀姫 11 1010 83 3-4 足軽 C 木下藤吉郎 20 819 172 3-4 足軽 R まつ 6 1020 105 3-4 足軽 R 羽柴秀吉 7 1210 115 3-4 足軽 R ねね 9 1290 141 3-4 弓兵 R 蒲生氏郷 6 1330 112 防御力UP 4-L 足軽 C おつやの方 20 251 73 4-L 足軽 R 佐久間信盛 14 780 110 4-L 弓兵 R 六角義賢 10 1650 169 ときどき鉄壁の防御 4-L 鉄砲 R 妻木煕子 9 890 74 4-L 鉄砲 R 織田信長 7 1470 115 毎巡強攻撃 合計: - 今日: - 昨日: -
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兵装 国都の入場から生産できる、兵士の装備です。できあがった兵装は自動で反映されませんので、出征の配置画面で武将をタップし「兵力調整」から変更して下さい。どれを選んでも、上昇するステータスは「物理、智力、防御、起動」です。 兵装 弓 効果 ステータス +25% 騎馬への攻撃 +10% 弱点 刀からの被ダメージ +10% 兵装 刀 効果 ステータス +25% 弓兵への攻撃 +10% 弱点 騎馬からの被ダメージ +10% 兵装 騎馬 効果 ステータス +25% 刀への攻撃 +10% 弱点 弓からの被ダメージ +10%
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値に()がついているものは非売品、 赤字は一品物 (一品物は、所持品欄で使用している限り、複製されない)、 *は友好度上昇付き(疑惑も含む)。 値段によって、贈物での友好度が上昇(上限100) 所持品欄がMAXの時は、金と発言力(当主、上司にのみ)に変わる。 またNPCは、効果がない限り同系列の品物を所持しない。 (販売するか、部下に下ろす→価値5以上の物は時間がかかる?) 所持品の効果は技能と全く同じ。(同じ説明のものは効果重複×) NPCは、自分の持っている技能と同じ物を優先して購入するので 所持品をよく確認し、技能と所持品の効果が被っていたら技能の方を別なモノに上書きすると良い。 NPCから所持品の品物を取る、処分の没収があるが.. する時に50以下になる高価な品物だと、追放となるので注意が必要!(忠誠・野心/義理・欲型が影響) 没収で下がった忠誠は、論功行賞ではなく、直接 贈物で上げ戻すように。 ・武器 名前 価値 能力 値 効果 陣形 備考 鬼丸 10 武勇+10 (17500) 自小隊攻撃時に敵の列補正無効 足利義輝が所持 御手杵丸 10 武勇+10 (16800) 結城晴朝が所持 菊一文字 10 武勇+10 (15000) 敵の自小隊への攻撃力低下 御前試合で優勝した時にもらえる 村雨 10 武勇+10 (12400) 確率で弓矢の攻撃を減少 足利義氏が所持 愛山護法 10 武勇+10 (11800) 個人戦で命中率が上昇 雑賀孫一が所持 日本号 9 武勇+9 (14700) 母里太兵衛が所持 正宗 9 武勇+9 10950 準優勝景品。岡野佐内も所持 鬼切 9 武勇+9 (10350) 自小隊の反撃時の攻撃力上昇 商人から2000円で買取 童子切 8 武勇+8 (12500) 自小隊と個人戦の会心率上昇 商人から2000円で買取 蜻蛉切 8 武勇+8 (12400) 確率で弓矢の攻撃を減少 本多忠勝が所持 国宗 8 武勇+8 (9400) 上杉謙信が所持 甲斐国郷 8 武勇+8 (8800) 武田信玄が所持 吉光骨喰 8 武勇+8 8700 大友宗麟も所持 馬上筒 8 鉄砲+2 6100 騎馬鉄砲隊を編成可能になる 大般若長光 7 武勇+7 (10100) 三好長慶が所持 妙見太刀 7 武勇+7 (9800) 白兵時自小隊への反撃の損害減少 千葉胤頼が所持 瓶割 7 武勇+7 (8150) 伊東一刀斎が所持 太郎太刀 7 武勇+7 (8150) 真柄直隆が所持 岩屋の太刀 7 武勇+7 (8150) 香川之景が所持 圧切 7 武勇+7 (7950) 自小隊と個人戦の会心率上昇 織田信長が所持 安綱 7 武勇+7 7550 上泉信綱も所持 村正 7 武勇+7 5700 暗殺の効果が上昇 宗三左文字 7 武勇+7 (5600) 今川義元が所持 胴太貫 7 武勇+7 5500 塚原卜伝も所持 数珠丸 7 武勇+7 5200 斎藤道三も所持 来国俊 6 武勇+6 6600 山内一豊も所持 千鳥 6 武勇+6 (6400) 立花道雪が所持 影秀 6 武勇+6 (5000) 伊達政宗が所持 左文字* 6 武勇+6 (4900) 商人から2000円で買取 甕通槍 6 武勇+6 4200 酒井忠次も所持 狂風の太刀 6 武勇+5 (4000) 具足が赤備えになる 悪鬼からドロップ(五月雨つき) 国俊の刀 5 武勇+5 (6100) 秋月種実が所持 虎御前 5 武勇+5 (5550) 竹中半兵衛が所持 備前長船 5 武勇+5 3300 鶴翼 十文字槍 4 武勇+4 3000 片鎌槍 3 武勇+3 1100 笹葉槍 2 武勇+2 700 ・防具/具足 名前 価値 能力 値 効果 備考 赤縅大鎧 10 体力+50 (15000) 自小隊の追撃発生率上昇 御前試合で優勝した時にもらえる 金小札色々縅 9 体力+45 10550 自部隊の士気が低下し難くなる 御前試合で準優勝景品 黒漆塗五枚胴 8 体力+40 6800 金陀美具足 7 体力+35 5800 角栄螺 6 体力+30 5000 岡野佐内も所持 南蛮胴具足 5 体力+25 4300 天鷲絨洋套 4 体力+20 3200 水玉紋陣羽織 3 体力+15 900 胴丸 1 体力+5 550 野武士からドロップ ・馬 名前 価値 能力 値 効果 備考 唐獅子 10 騎馬+2 (17700) 退却確率上昇 山内一豊が所持 鏡栗毛 9 騎馬+3 (10850) 退却確率上昇 商人から2000円で買取 松風 8 騎馬+2 (9500) 退却確率上昇 前田慶次郎が所持 鬼葦毛 8 騎馬+2 (9100) 退却確率上昇 織田信長が所持 黒雲 8 騎馬+2 (8900) 退却確率上昇 武田信玄が所持 三国黒 7 騎馬+1 (7950) 退却確率上昇 本多忠勝が所持 内記黒 7 騎馬+1 (7950) 退却確率上昇 商人から2000円で買取 百段 7 騎馬+1 (7650) 退却確率上昇 商人から2000円で買取 帝釈栗毛 7 騎馬+1 (7450) 退却確率上昇 商人から2000円で買取 放生月毛 7 騎馬+1 (7150) 退却確率上昇 上杉謙信が所持 膝突栗毛 6 騎馬+1 (6700) 退却確率上昇 島津義弘が所持 残月 6 騎馬+1 (4900) 退却確率上昇 上泉秀綱が所持 星崎 4 騎馬+1 3000 退却確率上昇 白崎 3 騎馬+1 1150 退却確率上昇 黒崎 3 騎馬+1 950 退却確率上昇 ・書物 名前 価値 能力 値 効果 戦術 陣形 備考 新陰百首 10 武芸+5 (11900) 柳生新陰流の秘技が使用可能に 柳生石舟斎が所持 古今和歌集 10 政治+5 (11800) 登用の効果が上昇 細川藤孝が所持 孫子兵法書 10 謀才+10 7600 自小隊の軍略消費削減 峰穿 武田信玄も所持 小倉色紙 8 政治+5 (11800) 外交と登用の効果が上昇 城井鎮房が所持 医書大全 8 - 5800 自部隊の負傷兵の回復速度上昇 兵法二十四編 8 軍采+3 350 使用可能な陣形増加 鳳翼 六韜三略 7 軍采+7 5500 計略を仕掛け返す 雁窮 呉子 7 知謀+7 5400 城防衛時に能力か上昇 神伝流忍術書 7 知謀+4 5200 放火の効果が上昇 匠明 6 知謀+3 4800 応急普請 海東諸国記 6 政治+3 4600 外交の効果が上昇 三国志演義 6 軍采+6 4500 自小隊の士気が低下し難くなる 堰月 戦国縦横家伝 6 政治+3 4400 外交の効果が上昇 匠百選 6 政治+2 4400 鍛冶と制作の効果が上昇 大坪流馬術書 6 騎馬+3 4300 太平記 6 軍采+3 4200 裏切り難くなる 魚鱗 今井宗久日記 6 政治+3 4100 商業の効果が上昇 万世集海 6 知謀+3 4100 破壊の効果が上昇 農政全書 6 政治+3 4100 開墾、開拓の効果が上昇 雑賀流砲術書 6 鉄砲+1 4100 雨や雪の時でも鉄砲大砲が撃てる 登用見聞録 6 政治+3 3800 登用の効果が上昇 日向記 5 政治+5 (5050) 奉行全般の効果が上昇 落合兼朝が所持 上井覚兼日記 5 政治+3 (5050) 開墾、開拓の効果が上昇 上井覚兼が所持 清良記 5 - (4950) 開墾、開拓の効果が上昇 土居清良が所持 古事記 5 政治+5 4300 行動力が上昇 稲富流砲術書 5 鉄砲+1 4200 早込め 山鹿流軍学書 5 足軽+1 4100 自部隊の計略回避率上昇 猛撃 長蛇 熊野流水軍書 5 水軍+3 4000 養命術法書 5 - 4000 寿命が延びる 津田流砲術書 5 鉄砲+3 3800 武教全書 5 政治+3 3500 改修の効果が上昇 小笠原流馬術書 5 騎馬+1 3400 騎馬突撃 小笠原流弓術書 5 弓矢+1 3300 猛射 鬼一法眼修練書 4 - 3500 能力が成長し易くなる 二才咄格式定目 4 武勇+2 3100 訓練、教育の効果が上昇 源氏物語 4 政治+2 3100 登用の効果が上昇 荒木流馬育書 4 政治+1 2900 牧場の効果が上昇 忍び秘伝書 4 謀才+3 2600 盗むの効果が上昇 忍者、首領からドロップ 雑兵物語 3 軍采+2 1200 募兵と民政の効果が上昇 登用の効果も少し上昇 訪問のすすゝ 3 政治+2 1150 友好度が上がりやすくなる 茶会の効果も少し上昇 ・茶器 茶器を持っていると友好度が少し上がりやすくなる(価値が違っても効果は同じ) 価値によって、茶会の友好度と効果が上昇。 名前 価値 値 備考 平蜘蛛 10 (16800) 松永久秀が所持 青磁千鳥 10 12800 富士茄子 9 (15000) 足利義輝が所持 青磁絹大内筒 9 (14800) 大内義隆が所持 新田肩衝 9 (14600) 大友宗麟が所持 楢柴肩衝 9 (14500) 秋月種実が所持 初花肩衝 9 (14300) 商人から2000円で買取 黒楽大黒 8 (9750) 商人から2000円で買取 三刀屋弾正釜 8 (9200) 三刀屋久扶が所持 珠光小茄子 8 8800 三日月 7 (9900) 三好康長が所持 松花 7 7450 乙御前釜 7 5500 三好粉吹 6 (8400) 三好長慶が所持 似たり茄子 6 (8200) 大友宗麟が所持 大内瓢箪 6 (7600) 大内義隆が所持 朝倉文琳 6 (5900) 朝倉義景が所持 赤楽早船* 6 4400 陶晴賢も所持 大講堂釜 5 4000 四十石* 4 3100 灰被虹天目 3 950 三島桶 2 600 ・他 効果付き以外は、NPCが販売して金に換える。 名前 価値 能力 値 効果 戦術 備考 蘭奢待 10 - 12000 自部隊の負傷兵の回復速度上昇 地球儀 9 - 10150 友好度が上がりやすくなる 羅針盤 8 水軍+3 8800 合戦時に陣形を自由に変更可能 自鳴鐘 7 - 7250 妙見像 6 - 8600 千葉胤頼、島津義久が所持 算盤 6 政治+1 4600 内政等で必要な費用が安くなる 十字架 5 - 5050 主の加護を得られる 金塊* 4 - 3800 はじめての茶道 4 - 2000 茶会の効果が上昇 真珠 3 - 1600 砂金* 2 - 1000 破戒僧からドロップ 遠眼鏡 2 - 700 諜報の効果が上昇 煙草 2 - 650 寿命が下がる 火攻め 寿命を10年縮める 歌留多* 1 - 450 小粒銀* 1 - 300 山賊、山賊頭からドロップ ・薬 印籠以外は消耗品 名前 価値 値 秘技 備考 印籠 4 3000 薬を使う 強精丸 2 200 応急処置 気力丸 1 150 気合 豪力丸 1 100 豪力 鋼体丸 1 100 強守 集中丸 1 100 集中 強壮丸 1 50 手当て 敏捷丸 0 100 見切り 商人から2000円で買取
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朝倉家 国名:越前 C 朝倉義景 騎馬 Lv.1 兵糧4 兵190 攻撃力56 Lv.10 兵糧29 兵310 攻撃力118 Lv.15 兵糧41 兵313 攻撃力122 Lv.20 兵糧53 兵316 攻撃力128 入手 一乗谷城、刀根坂 特技 七転八倒 休息時、全軍の兵が少し回復するが、兵糧を2失う R 朝倉宗滴 騎馬 Lv.1 兵糧14 兵400 攻撃力61 Lv.10 兵糧88 兵2200 攻撃力95 Lv.15 兵糧100 兵2230 攻撃力99 Lv.20 兵糧112 兵2260 攻撃力105 入手 越前完勝の報酬、金ヶ崎、一乗谷城、刀根坂 特技 勝利が本分 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する C 真柄直隆 騎馬 Lv.1 兵糧6 兵210 攻撃力48 Lv.10 兵糧40 兵330 攻撃力110 Lv.15 兵糧104 兵346 攻撃力131 Lv.20 兵糧168 兵362 攻撃力160 入手 姉川、金ヶ崎、一乗谷城、刀根坂 特技 太郎太刀 戦闘中、一定の確率で攻撃力が上昇する R 富田勢源 騎馬 Lv.1 兵糧20 兵140 攻撃力46 Lv.10 兵糧94 兵1940 攻撃力80 Lv.15 兵糧158 兵2100 攻撃力101 Lv.20 兵糧222 兵2260 攻撃力130 入手 巌流島、坊主めくり 特技 薪兵法 戦闘開始時、味方全員の攻撃力が上昇する C 河合吉統 騎馬 Lv.1 兵糧9 兵190 攻撃力32 Lv.10 兵糧43 兵430 攻撃力94 Lv.15 兵糧55 兵433 攻撃力98 Lv.20 兵糧67 兵436 攻撃力104 入手 金ヶ崎、一乗谷城、刀根坂 特技 一乗谷奉行人 戦闘開始時、まれに敵兵の一割に損害を与える C 堀江景忠 騎馬 Lv.1 兵糧6 兵190 攻撃力32 Lv.10 兵糧40 兵360 攻撃力87 Lv.15 兵糧52 兵363 攻撃力91 Lv.20 兵糧64 兵366 攻撃力97 入手 刀根坂 特技 幸岩斎 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる C 山崎吉家 騎馬 Lv.1 兵糧6 兵320 攻撃力40 Lv.10 兵糧40 兵540 攻撃力114 Lv.15 兵糧52 兵543 攻撃力118 Lv.20 兵糧64 兵546 攻撃力124 入手 姉川、金ヶ崎、一乗谷城、刀根坂 特技 長門守 戦闘開始時、ときどき自軍全員の攻撃力が上昇する R 朝倉景鏡 騎馬 Lv.1 兵糧16 兵550 攻撃力61 Lv.10 兵糧90 兵2350 攻撃力95 Lv.15 兵糧190 兵2600 攻撃力127 Lv.20 兵糧222 兵2680 攻撃力141 入手 一乗谷城、刀根坂 特技 信鏡 進軍中、「奇襲」を100%防ぐ R 小少将 足軽 Lv.1 兵糧14 兵260 攻撃力46 Lv.10 兵糧39 兵410 攻撃力56 Lv.15 兵糧103 兵570 攻撃力76 Lv.20 兵糧167 兵730 攻撃力105 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 傾城 戦闘開始時、高確率で敵将の攻撃力を1/3にする SR 佐々木小次郎 足軽 Lv.1 兵糧16 兵31 攻撃力612 Lv.10 兵糧122 兵62 攻撃力693 Lv.15 兵糧127 兵73 攻撃力732 Lv.20 兵糧132 兵106 攻撃力786 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 ツバメ返し 戦闘中、2巡目に攻撃力が3倍になる SR 朝倉景健 足軽 Lv.1 兵糧85 兵1030 攻撃力127 Lv.10 兵糧145 兵2080 攻撃力194 Lv.15 兵糧165 兵2130 攻撃力200 Lv.20 兵糧281 兵2420 攻撃力254 入手 5月の新武将くじ 特技 総大将 進軍開始時、C武将の攻撃力を5倍にする SSR 朝倉孝景 騎馬 Lv.1 兵糧200 兵1840 攻撃力101 Lv.10 兵糧260 兵2890 攻撃力168 Lv.15 兵糧280 兵2940 攻撃力174 Lv.20 兵糧396 兵3230 攻撃力228 入手 6月の新武将くじ 特技 風流太守 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を復帰させる R 魚住景固 騎馬 Lv.1 兵糧40 兵760 攻撃力38 Lv.10 兵糧100 兵1810 攻撃力105 Lv.15 兵糧120 兵1860 攻撃力111 Lv.20 兵糧236 兵2150 攻撃力165 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 奉行人 進軍時、高確率で戦闘を回避する R 光徳院 足軽 Lv.1 兵糧60 兵300 攻撃力10 Lv.10 兵糧120 兵1350 攻撃力77 Lv.15 兵糧220 兵1600 攻撃力108 Lv.20 兵糧252 兵1680 攻撃力122 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 長夜叉の母 進軍中、「布陣失敗」と「悪天候」を100%防ぐ SSR 佐々木小次郎 足軽 Lv.1 兵糧80 兵904 攻撃力497 Lv.10 兵糧186 兵1670 攻撃力564 Lv.15 兵糧191 兵1750 攻撃力603 Lv.20 兵糧196 兵1776 攻撃力657 入手 ? 特技 虎切剣 戦闘中、最大2回まで自身の攻撃力を上昇させて敵1名に追加攻撃を行う
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武将名 ごとうのぶやす UC後藤信康 伊達家臣。輝宗に従って相馬家との合戦に出陣し、武功をあげた。常に黄色の母衣を着けて戦場に赴いたため、「黄後藤」と称されて恐れられたという。蘆名氏との合戦が始まると、桧原城主に任ぜられる。以後四年にわたり、同地を守り続けた。「我が命、伊達のために……!」 出身地 出羽国 コスト 2 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 制圧 防柵 計略 黄後藤の声 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気3 Illustration 後藤弘樹 2コストとしては標準的な武力・統率に特技を2つ持つ優良武将。 特に伊達家の制圧持ちの中では3コスのSS伊達政宗に次ぐコストであるため、制圧を重視したい場合採用が見込まれるだろう。 ただ、伊達の2コスト竜騎馬隊は競争率が高く、存在感がやや薄いのは残念なところ。 計略の黄後藤の声はVer2.22B現在武力+1、効果時間は約17c。 範囲は(武力7の)自身を含む前方円(回転可)で、円の直径はカード3枚分ほどと小さめ。 他の竜騎強化同様、範囲内に誰もいないか、いる中で自身が最も武力が高い場合、自分に計略がかかる。 単体強化と投げ強化の切り替えが可能なので、臨機応変に使っていきたい。 自身に掛かりさえしなければ重ね掛けも可能。 武力上昇こそ控えめであるが、効果時間が長く士気フロー対策としても優秀。 竜騎馬のタッチ突撃可能化計略の中では R伊達小次郎 と並んで最軽量。 タッチ突撃化強化を持たない竜騎馬の突撃ボイスを聞けるというおまけもついてくる。 一時は 宴SR伊達政宗 が猛威を振るったため、計略のタイプがかぶる後藤の使用率は急降下したが、 その後追加された SS伊達政宗 との相性が非常に良く、激戦区の伊達家2コスト竜騎馬帯において一定の地位を築いている。 余談ではあるが、原田宗時とは親交が深く、朝鮮出兵の折、共に派手な身なりと六尺もの大太刀で視線を集めたり、 決闘を挑まれたところを諭して感服されたといったエピソードが残っている他、宗時が死ぬ間際に大太刀を貰い受け、家宝としている。 戦国大戦においても、伊達伝にて二人を使用することで発生するイベントが用意されている。
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ラインハルト編推奨部隊 副官 装備 アクション Mission 1 Cimitardell Mission 4 Glaucus Mission 5 Undersand Path Mission 6 Colonock Mission 7 Arein Inner Wall Mission 8 Hexter Heartland ラインハルト編 物語は、レグナイアに会う前の話です。 推奨部隊 主人公白兵部隊 弓兵(弓騎馬兵)+回復の樹 () オーク重騎兵 () 副官 魔法使いの副官は副官職から外せません。 ダークエルフの副官は副官から外して弓騎馬兵として使うこともできます。 装備 アクション X X X , X X Y Y Mission 1 Cimitardell 出撃部隊 主人公 工兵 弓兵 一番最初のステージ(Mission 1 Cimitardell) 道に沿って進行するだけですが、川に入って前進してしまうとワイバーンの餌食になりますので注意が必要です。 開始直後敵が来ますが、なるべく森を通った方が無難です。 敵が沸きますが、いつも通りに殲滅します。 その後の移動も森を通った方が無難です。(罠が置いてあるため) カーブしている場所にくるとワイバーンが出てきますので、 森のなかに居れば弓部隊で楽に処理できます。 緑の○に移動すれば良いようですが、 全敵部隊を殲滅してもクリアになります。 Mission 4 Glaucus 出撃部隊 主人公 2? Free ここは特定のダークエルフ部隊隊長を捕らえるミッションです。 フィールドには罠が仕掛けられているので 工兵で解除しながら少しづつ進むと良いでしょう。 スタート地点からL字を描くように進んでいけば、 Map右下あたりで少し強いダークエルフ部隊がいるはずです。 その部隊を殲滅させて、残りの敵を殲滅するか撤退地点に行けば終了です。 Mission 5 Undersand Path 出撃部隊 主人公 3 Free ここはオークの5部族を殲滅するミッションです。 ワイバーンが2部隊、フレイムレイスとサンダーライノ部隊が複数いるため、多少きつく感じるかもしれません。 味方部隊はラインハルト部隊+3部隊を選択できますが、私は弓隊(ブリザード使用可・強化済み)、弓騎馬隊、オーク騎馬隊で行きました。 1度サソリ部隊で行きましたが、役に立ちませんでした。 味方NPCも多数居り、中心部までいくとそこに留まって戦闘を行ってくれますが、 味方NPCの中のJubai部隊が死ぬとゲームオーバーなので念のため注意しましょう。 (余程攻撃をうけてなければ大丈夫だとは思います) 戦い方としては、多数の敵部隊にラインハルト部隊が攻撃されている時やフレイムレイスとサンダーライノ部隊に攻撃されている時に、 弓部隊がブリザードを使用するという方法が良かったです。 勿論、常時回復の樹も使います。 北東と南東にはワイバーンが1部隊づついるので、弓騎馬隊かオーク騎馬隊でおびき寄せて、 エレメントブースト使用の弓隊と弓騎馬隊で速攻で殲滅します。囮に使った部隊には回復の樹を使用して、ワイバーンに体力を削られないようにしましょう。 オークの5部隊を全滅させるまで敵(主にスコーピオン)は沸き続けるはずですので、 体力に余裕があれば中央でサソリ狩りをして経験値とお金を貯めることもできます。 工兵部隊で中央近辺に罠を置きまくって攻略するという方法もあるようですので 参考までに。 Mission 6 Colonock 出撃部隊 主人公 工兵 2 Free 2 Support ここはスタート地点を暫く防衛した後、Map右下に撤退するミッションです。 2部隊入れることができますので 弓隊+騎馬隊という組み合わせが妥当です。 弓隊+弓騎馬隊という組み合わせでもぎりぎりいけました。 ただ、SPが足りなくなることが多かったです。 サポートは2部隊入れることが出来ますが、 スワンプマンモスx1+ワイバーンx1でもスワンプマンモスx2でもOKです。 スタート直後にイベント会話が始まりますが、 構わず、工兵で罠を設置しましょう。会話が終わってからでは30秒しか猶予がありません。 罠は東側に集中させましょう。なぜならこの地点に敵騎兵が2部隊特攻してくるからです。 オークアックスマン部隊を加える余裕はないと思いますので、 なるべく罠で大ダメージを与えられるようにしましょう。 30秒経過すると敵が攻めてきますので、 工兵を味方NPC部隊が居る中心に下げて、 余裕がある時に再度罠を設置しまくりましょう。 なお、西側南側には罠を設置しなくても味方NPC部隊が対処してくれるので大丈夫です。 基本は、騎兵でSPをためつつ、工兵で罠を設置し、弓部隊が回復の樹を行います。 ラインハルト部隊は後で死に易い場面があるのでなるべく戦わせたくないですが、 戦闘に参加せざるを得ない場合は、回復の樹をかけるのを忘れずに。 敵は数多く攻めてきますが重要なのは、上に挙げた騎兵部隊x2と ワイバーン部隊x2とドリジブル部隊x1の対処です。 騎兵は罠で対処するとしても飛行部隊は弓兵かワイバーンでしか対処できませんので 立ち回りが重要です。 敵飛行部隊が攻めてくるターンで、 ワイバーンが味方NPC(青●)を標的にしてくれるとチャンスです。 その間にエレメンタルブーストをかけた弓兵で確実に始末しましょう。 もし弓兵や他味方部隊がワイバーンに攻撃され始めた場合、 スマンプマンモスを移動目標にして、すぐにスマンプマンモスの下に逃げましょう。 また、ワイバーンに攻撃され始めるとあっという間にHPが減りますので 回復の樹を忘れずにかけましょう。 ドリジブルまで始末すると 東側から敵であるウルクバ+1部隊が攻めてきます。彼らは無敵ですので、 無謀な戦闘はせず、サポート部隊も含めて全部隊を南東(Map右下)に移動させます。 撤退地点が示されるのでそこに全員を入れてください。 全員そこに入ってもすぐには戦闘終了にならず困惑しますが、 恐らく味方NPCのJubal部隊の体力が、ある程度減らないと終了しないのではないかと思いますので ラインハルト部隊などが攻撃を受けている場合は、回復の樹を置いておきましょう。 また、撤退する際に敵の攻撃を受けている場合は、他の味方NPC部隊に重なるように通過して 敵部隊を擦り付けて逃げましょう。 Mission 7 Arein Inner Wall 出撃部隊 主人公 3 Free 2 Support カタパルトを殲滅するミッションです。 ここもワイバーンが出てきますので弓兵で始末してください。 また、ロングボウ部隊などの敵部隊も始末しつつ、 カタパルト部隊を殲滅すると良いでしょう。 サポート部隊のうちのどちらかを、 後で出現する南西方向の敵に対処できるよう多少移動しておきましょう。 最初、敵は北西から中心に向かってきますので ここは普通に殲滅しましょう。 次に南西から来ますのでサポート部隊+味方部隊1~2で対処しましょう。 それから少し後に、北東から敵が来ますので ラインハルト部隊+1~2部隊+サポート部隊で対処しましょう。 途中でジェラルド部隊がこの方面から攻めてきますので ラインハルト部隊をぶつけます。 しかしジェラルドとの会話イベントが終わらないとダメージを与えられませんので 会話が終わるまで回復の樹をかけておきましょう。 会話が終わったらジェラルドを速攻で倒して(防御を上手く使いましょう)、 再び南西に現れた敵部隊を倒し、残った敵部隊を殲滅して終了です。 Mission 8 Hexter Heartland 出撃部隊 主人公 3 Free 2 Support 全滅しないように一定時間、弓兵で飛行部隊を殲滅するミッションです。 ワイバーン・ドリジブルが多く、気を抜いたり見落としていると瞬殺されますので注意が必要です。 序盤で敵騎兵に弓兵が殲滅されるのを防ぐため、 オークアックスマンを入れます。 飛行部隊を叩くため、 弓隊+弓騎馬隊を入れます。(試していませんが弓騎馬x2の方が良さそう。理由は後述) サポートはスマンプマンモスx2でも、スワンプマンモス+ワイバーンでも可です。 筆者はスワンプマンモスx2でいきましたので、それを前提に書きます。 ミッション開始後、上下にスワンプマンモスが配置されているので、 各スワンプマンモスを少し後方(西側)に下げて、その上下のスワンプマンモス地点に 弓隊+ラインハルトかアックマン、 弓騎馬隊+ラインハルトかアックスマン を配置します。 下側(南東寄り)から敵騎馬隊が来ますので、 アックスマンは下のスワンプマンモス付近に配置した方が良いかもしれません。 筆者は実際には下にラインハルト部隊、上にアックスマン部隊を置いたため 敵騎馬隊はライハルト部隊で倒さざるを得なかったので余計なダメージを受けました。 早い段階で、敵飛行部隊が湧いてきますので、 味方NPCがスワンプマンモス付近で攻撃されるようになったら 上下に配置した各弓隊で飛行部隊を殲滅します。(エレメントブーストを忘れずに) 弓隊が飛行部隊に攻撃されてしまうようなら、スワンプマンモスの下に隠れます。 あるいは、遠くに逃げてください。(弓隊は逃げ切れないかもしれません) 敵歩兵も弓隊を攻撃しにきますので、 その際は、アックスマンかラインハルトで迎撃してください。 迎撃するラインハルトもアックスマンも飛行部隊の攻撃を受ける可能性があり、 HPの減りが激しいので、回復の樹を掛けれる範囲で戦うと良いです。 敵歩兵部隊にはスワンプマンモスの殲滅指示を忘れずに。 アックスマンや弓隊は全滅しても仕方ないですが、 ラインハルト部隊は全滅するとゲームオーバーになりますので HPが2分の1~3分の1になったら北西か南西の端の方(Map左上下角)に非難させておく方が良いです。 そこにいれば飛行部隊にも攻撃されません。 数回、マンモスの下に敵スコーピオンがきますので、 SPを稼ぐために戦いに行くのも良いでしょう。 放置しても問題ないです。 弓騎馬隊は攻撃範囲が広く、逃げ足も速く、 敵飛行部隊と戦う際に離れたところから攻撃できますので このミッションでは非常に有効でした。 最終的には上に配置した部隊が全滅してしまい、 弓騎馬隊・ラインハルト部隊(瀕死)・マンモスx1しか残らなかったのですが、 弓騎馬隊だけで飛行部隊のほとんどを殲滅できました。 ですので弓騎馬隊だけは生き残るように指揮してください。 味方NPC部隊が飛行部隊に襲われているところを 弓隊か弓騎馬隊で迎撃しにいくのが基本です。 自分たちが襲われたら即逃げてください。 飛行部隊を延々と殲滅しているとウルクバ部隊が出てきてイベントが始まりますので そこで終了です。