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武将名 ながのなりもり UC長野業盛 長野業正の三男。父の死後、長野家の家督を相続する。上野攻略のため、進軍してきた武田信玄に対し、一歩も退かずに立ち向かった。箕輪城の戦いにおいては、武田軍に多数の損害を与えるものの、衆寡敵せず、自害して果てた。「最後の瞬間まで戦い抜け!. それが武士の生き様だ!」 出身地 上野国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 スペックは平凡だが他家には二枚しかない貴重な騎馬隊のひとり。 ちなみにもう一人の騎馬はSS流浪剣豪ヒロなのだが、コスト3と重いので編成幅が狭く またVer1.10以降は排出停止になってしまったため入手難度も高いのが難点。 こちらは低コストかつ入手しやすいUCカードなので、他家単でパーツに使える騎馬兵は事実上このカード一択となる。 計略は全勢力に一人はいる「不屈の構え」。 消耗戦・局地戦に強いので、汎用性が高く様々な場面で使っていける。 他家では豊富な妨害計略がある一方でダメージソースとなる騎馬・鉄砲が薄いため、彼一人が奮闘する姿がよく見られる。
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江上波夫(1967)『騎馬民族国家―日本古代史へのアプローチ』 スキタイから鮮卑までの騎馬民族国家を扱った第1部と騎馬民族による日本征服説を扱った第2部からなる。騎馬民族征服王朝説は未だに仮説の域を出ないが、有名なこの説を一度は読んでおきたいところ。 加藤謙一(1998)『匈奴「帝国」』第一書房 沢田勲(1996)『匈奴―古代遊牧国家の興亡』東方書店 杉山正明(2003)『遊牧民から見た世界史―民族も国境もこえて (日経ビジネス人文庫)』日本経済新聞社 林俊雄(2007)『スキタイと匈奴 遊牧の文明』講談社 モンゴルのブックリスト
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武将名 いちじょうのぶたつ 武田二十四将 UC一条信龍 武田信玄の異母弟。甲斐源氏の名門・一条家の跡を継いだ。甲斐上野城主となり、親族衆として兄の信玄を助けた。馬場・山県と並ぶ武人として知られ、また伊達者で華美な衣装を身に着けていたといわれる。「いっちょ兄貴に. いいとこ見せるとすっか!」 出身地 甲斐国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 方陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山中虎鉄 武田一門の中では決して知名度が高い方ではない彼だが、戦国大戦では主力級の騎馬として出演。 7/8魅と言うスペックは、全勢力の2コストバランス型騎馬の中でも最高峰クラスであり、UCとは思えないレベルである。 計略は自身を中心に四角形の陣を展開し、7Cの間、陣内の味方の武力を+4(Ver2.01C現在)する、というもの。 範囲は狭めになっており、一条本人の前後左右にカード1枚が入るかどうか、と言ったところ。 騎馬として一条を動き回らせるとすぐに味方が範囲から漏れてしまったり、 密集を余儀なくされてしまうために妨害やダメージ計略で一網打尽にされてしまうのが悩みどころ。 メインの大型計略は他に用意し、あくまで本人の高スペックと機動力を生かした局地戦計略として運用するのが妥当だろう。 なお、使用者と一緒に動くという特性を持つ陣形は、 騎馬の機動力に長めの計略時間を合わせ、相手が妨害しづらい位置から発動してから味方と合流する という使い方も出来る。この点は采配系とは違った利点。覚えておいて損はない。 戦国大戦稼動当初はUC保科とのコンボで一時代を築いたが、あまりに万能すぎたためかVer1.02AへのVerupで弱体化。 武力上昇値が+4→+3へ減少して費用対効果が悪くなり、メイン計略としては致命的な修正を受けた。 Ver1.20では武力上昇値は+4に戻るが、今度は範囲が大幅に狭くなり、基本効果時間も短めに修正されてしまった。 このため、別の意味で全軍でのぶつかり合いには向かない計略となっている。 一条自身はデッキに組み込みやすい2コスト騎馬としては及第点の武力と高い統率を持ち、 特技の魅力での士気底上げ、サブ計略として運用可能な強化陣形まで備える、というバランスの良さを持つ。 このまんべんなくデッキに組み込める総合力の高さがウリの1枚。 反面、個性的かつ優秀な騎馬が揃う武田家としては器用貧乏とも言え、 風林火山継承と言う強力な全体強化を引っ提げ同じく2コスト騎馬である高坂昌信が 追加されたこともありやや苦しい立ち位置にいる。 と、しばらく不遇の時代が続いていたがバージョン3.10稼働時に武力上昇が+4から+5に上方された。 元々からハイスペック2コスト騎馬が士気5で武力+5の全体強化陣形を持っていることに加え ライバルだった風林火山継承の度重なる下方修正もあり再び注目されてきている1枚。
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狂射の采配デッキ R五郎八姫の狂射の采配を軸にしたデッキ。 狂射の采配は伊達家の味方の武力を+2し、竜騎馬の射撃を一回増やす采配で、効果時間は11C程度(Ver2.11)。 二回の射撃をフルヒットさせたときの威力は凄まじく、ある程度なら武力差があっても兵力を大きく削り取ることができる。 相手の動きを止めやすいマウント時、筒上、守城時などは特に大きな威力を出す。 一方で武力上昇値が低く、散弾のリロード時間は単なる+2采配になり継続火力に欠ける。 マウントの継続、守城の乱戦では同士気の采配に押し負けやすい。 竜騎馬の機動力と効果時間で戦場を広く使う粘り強さと、散弾の瞬間火力の緩急を使い分ける上級者向けのデッキ。 キーカード 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 本人のスペックは統率よりで武力が劣ることを考えるとアタッカーは他に用意して、自分はサポート役に徹した方が良いだろう。 計略範囲は自分中心の四角形で、やや縦方向に広めになっている。 パーツ候補 キーカードのR五郎八姫が1.5コストと軽いので、構成の自由度は高い。 竜騎馬4~5部隊のみで機動力と瞬発力でヒットアンドアウェイを狙う構成と、 槍足軽との連携で射撃と牽制でジワジワと敵の兵力を削っていく構成とがある。 竜騎馬 スペック要員 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 デッキの主力となる竜騎馬隊。 アタッカーとして高武力のカードをここから多く採用したい。 2.5コスト以上には他のデッキのキーカードもあるが、スペックが見劣りするものはなくパーツとして採用可能で、他のデッキとの折衷型として2種類の選択肢から選べる。 計略要員 SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 狂射の采配のみでは超絶強化に苦戦するので、それを補う裏の手も採用しておくと良い。 SS伊達政宗やR鬼庭綱元は超絶強化相手の時間稼ぎに有効。 一方、瞬時にリロードできる砲火系の計略持ちやUC鈴木を入れて長所を伸ばす手もある。 丁寧に射撃を当てていけば、一瞬で相手を撤退に追い込める。 槍足軽 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 狂射の采配は槍足軽への恩恵は少ない計略ではあるものの、デッキの弱点を補うため必要箇所・役割を考えて投入を検討したい。 速度上昇騎馬への対策としてUC大内定綱やUC白石宗実の長槍効果が、 武力押しに対してはUC白石宗直やUC虎哉宗乙、R義姫などが有効に機能する。 候補家宝 火力を高めて相手を一気に殲滅できる刀系の家宝、相手の足を止めて射撃を当てやすくなる術書系の家宝と相性が良い。 刀は単体強化家宝をエースアタッカーに装備させるのがわかりやすく強力。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 総武力30 総統率力31 竜騎3 槍2 気3魅1伏1 竜騎馬3槍2で攻城を視野に入れたデッキ。武力上昇値では並の采配にも劣るため、効果時間を生かし高いラインで相手の計略を打たせてから射撃を当てつつ一度引き、時間差を付けて攻め込むのが理想的な展開。槍足軽は壁にするよりも、相手の騎馬に対する牽制の役割が大きいため、射撃の終わった竜騎馬を壁にして後ろからしっかり槍を出していこう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 総武力29 総統率力25 竜騎4 気1魅2制2柵1 頂上対決で大元帥△主君が使用した4枚型竜騎馬単。SS政宗と後藤の制圧を生かして筒戦に持ち込み、相手の足並みを崩し続けていく。五郎八姫とSS政宗の計略を状況に応じて使い分けていくことで、様々な相手に対して柔軟に対応できるが、それだけに重要な場面での判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 立ち回りそのものは他の伊達家のデッキと似ており、計略使用後も立ち回りはあまり変わらない。 常に高いラインを意識して、相手の足並みを崩しながら大筒戦をしていくのが基本になる。 狂射の采配の武力上昇値は低く、単純に正面からぶつかってしまうと同士気の采配に打ち勝つのは難しい。 一方で二連射の瞬間火力は非常に高く、高武力や采配を受けた部隊であろうと一瞬で撤退に追い込む事が可能。 積極的にぶつかり合いに行くのではなく、相手を撹乱するような動きを重視し、確実に射撃を当てながら相手部隊に穴を作っていく動きが重要。 大筒の上や城際の攻防など、フルヒットが狙いやすい局面は見逃さないこと。 一度目の射撃を逃げながら撃ち、リロードが完了してから計略の切れた相手に二射目を当てるなど 戦場の広さを最大限活用して、相手の足並みを崩していきたい。 このデッキへの対抗策 多くの伊達家のデッキと同じかそれ以上に超絶強化騎馬が苦手。 また武力上昇値が低いため、単純に同士気の采配で乱戦に持ち込めれば押しつぶせる。 ただし二連射の威力は非常に高く、采配使用後でも簡単におとされてしまう。 そのため射撃までは避けることに専念したいが、相手の効果時間は11Cと一般的な采配よりも長いため、あまり意識するとこちらだけ切れてしまうので注意。 全体馬家宝などで一気に距離をつめてしまうのも手だろう。 相手は足並みを崩すのは得意だが、射撃時以外の火力は低く、竜騎馬は攻城力も低い。 落ち着いて足並みを揃えた状態でラインを上げ、がっつりと攻城してしまえば優位に立てるだろう。 その場合も、五郎八姫のコストが軽いのを活かし、他のキー計略持ちが入っている事も多いので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 5枚デッキで竜騎馬2枚だと少ないでしょうか?守城兼フルコン用の久保姫と一緒に使ってみたいのですが、あまり手先が器用な方ではなくて…。 - 名無しさん 2014-03-26 19 07 07 その2枚が共に高武力なら兎も角、狂射の采配デッキって事は片方が五郎八姫確定な訳だから、流石に火力不足過ぎる。そもそも久保姫との計略シナジーが皆無だし、フルコンする価値がほぼ無いんじゃ? - 名無しさん 2014-03-27 19 39 48 久保姫は、射撃しても突っ込んで乱戦しようとする相手に対して使い分けたりコンボしたりするといいんじゃないかと考えていました。今日使ってみて、狂射の采配を撃っても、槍や弾込め中の竜騎馬を乱戦させる時間が長いと感じたのも理由の一つです。竜騎馬はやはり、五郎八姫以外に武力8前後の武将がもう2枚はいた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-27 22 37 30 流石に久保姫単体じゃ相手の主力計略等(采配等)に打ち勝つのは厳しいし、フルコンで使うにしてもその時点で相手も同等の士気11を使ってくる可能性を考慮しなけりゃならない。狂射+吸精姫で武力が+4しか上がらないのは、乱戦効果を考慮してもかなり低い…ていうか大半のフルコンにすり潰されるのがオチ。故に最初からフルコンを前提としないで戦う為にも、狂射の采配だけでもある程度戦える様にしたい訳だが、その為に核となる竜騎馬の射撃で戦果を出さなきゃならん訳よ。で、その戦果を出す為には、五郎八姫+竜騎馬1枚じゃ全然火力が足りないって事。まあそもそも狂射の采配自体が、相手の足並みを崩す事が主体で、フルコンする為の計略じゃないからね - 名無しさん 2014-03-28 00 14 04 確かに昨今のフルコンは武力+10くらい軽く超えてますね…。もっと上手い人の動画見たり練習したりして立ち回りの意識改革から始めてみます。丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-03-28 00 59 18 このデッキだめ弱すぎる - 名無しさん 2013-10-19 06 13 45 運用対策を中心に、足並み崩しと筒戦を重視した記述に変更。槍入りでも基本は筒戦だしな。 - 名無しさん 2013-08-10 10 51 59 サンプルの竜騎馬単を1つ消しました。竜槍でいいよね。ちょうzy - 名無しさん 2013-08-10 01 00 33 なんとなく思ったんだが、覇道やSS政宗が五郎八のサブなの? - 名無しさん 2013-08-08 21 23 40 覇道もSSも要らない。狂射一本で十分。フルコン対策に氷の視線入れた竜槍だけサンプルにすればいい - 名無しさん 2013-08-08 22 13 52 坊主は?あいつ居ないとこっちもフルコンできんぞ - 名無しさん 2013-08-08 22 15 44 フルコンしたいなら入れればいいんじゃね?別にする必要ないと思うけど。相手のフルコン捌くだけなら氷の視線かムラマサでいいし - 名無しさん 2013-08-08 22 37 43 覇道はともかく、烈吼は相手依存だからなぁ。剛毅と同じで相手を制限できるけど、国司みたいなもう一手が必要。どっちかがメインでどっちかがサブ、というより2枚ともキーカード。覇道は入るけど - 名無しさん 2013-08-10 10 08 36 ミス。覇道はキーカードとして入るけど、デッキにキーカード一枚なんて決まりは無いし。五色牙城だって、天女上洛だって、火門継承だって、全部個別のデッキページがあるキーカードが2枚以上入ってる。 - 名無しさん 2013-08-10 10 12 30 ここの連中はどうして独眼竜の烈吼とか覇道の裏の手だということを理解しないのだ?弱いカードではないけど使いどころが限られるからメインとは呼べんだろ、竜槍とかこれ本当に戦えんのか? - 名無しさん 2013-08-08 20 16 42 別に足並み揃ってりゃいつでも打てる。やれるもなにも竜槍のほうがいい。4枚型のサンプルは要らない。理解できなきゃ無理にしなくていいよ。もう投票で決まったことだから - 名無しさん 2013-08-08 20 57 01 竜槍の方が良いって本当なの?竜騎馬限定の特殊効果付なのに? 使わない立場からしてもなんか違和感あるんだが - 名無しさん 2013-08-08 23 09 15 攻城したいのか、筒戦したいのかで変わる。筒戦したいなら竜単のほうがいいよ。でも竜単にするなら政宗(SS ,SR宴問わず)が入る。で、ぶっちゃけイロハ姫と政宗が同居したデッキは伊達4の劣化でしかない。つまり狂射メインにするなら攻城視野に入れた槍入りになるわけ。竜槍で組んだ場合のみ、狂射の特長であるマウントが活きて、どのデッキの劣化でもないデッキになる。強いかどうかは別な。だからサンプルの4枚型は消していいと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 20 18 なるほどね、独自性なら竜槍ってことか。純粋な強さとしてはどっちなんだ?客観的なデッキの強さなんてそれこそ哲学みたいな話題になっちゃうからここでは"汎用性"くらいの意味でさ。それによってサンプルとか候補カードの順番も変わってくると思うから - 名無しさん 2013-08-08 23 44 43 竜槍狂射デッキと竜単はもう別のデッキだと思う。竜単にするとどうしても政宗が入って、いろんな人が言ってるように政宗メインになっちゃう - 名無しさん 2013-08-08 23 52 30 だから、あくまでメインにならないって言うならその理由を説明しろって下でも言われてるだろうが。使いどころが限られるって言うが、じゃあどういう状況では使えないと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 20 08 普通に守城時に不向きだと思うんだが、武力上昇が低いんで相手のほうが武力上だと散弾はそこまでダメージ出ない。今の散弾は射程短いから発射時に触られやすくよほど上手く位置取りしないと全弾は当たらん。守りが不向きってのは今の伊達では致命的じゃないか?だからといって覇道や烈哮入れて撃つならそれメインでいいよねってなる - 名無しさん 2013-08-08 21 56 12 威力や射程は端から見てる分にも弱くなったなーと思う。けど、並みの陣采配よりは効果時間長めって特性もあるんだし高めで打たせて逃げるとかって戦い方は無いの?使ってる人が居たらどんな感じか聞きたい。守りに弱いって言うけど、先述みたいな立ち回りレベルの話無視するなら伊達って大体守城不利なイメージあるんだがどうなん? - 名無しさん 2013-08-08 23 07 19 大体それで合ってると思うよ。高めで打たせて逃げる、これがこのデッキの守城の大前提だよ。兵力MAX士気充分の相手に城張り付かれたら、伊達は殆どきついんじゃない? 計略一つでどうにかなるのは烈吼くらいだと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 23 24 一応昔からそれなりに流行った伊達デッキは守りもいけたが今の伊達はどれもきついな、ホント烈哮くらいだな - 名無しさん 2013-08-08 23 31 10 言われてみりゃ、全盛期の独眼流の覇道なんかは伊達4のスペックの良さから打たれて乱戦されてるだけで守られたりしたもんなぁ。接触してたら撃てないしねぇ、ページを認めるかは別としてどっかに書いたほうがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-08 23 47 31 まあ相手の筒に居座って筒戦やるなら普通にいい計略だとはおもうよ、ライン上がらないし素の相手には相当効くだろう。でも守りに向いてなくて咄嗟にも撃ちにくい狂射はメイン足りえない、所詮サブ計略よ。ライン上げる手段が乏しく筒戦で城差を少なくしたい豊臣にはメイン足りえるだろうが - 名無しさん 2013-08-08 22 03 26 筒戦?根本的に勘違いしてるな。マウントで使うもんだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 16 02 筒で撃ってマウント甘露門重ねる、何か撃って来たら引いて切れたところで二射目当てるのが運用じゃないんか、相手したことないからわかんないけど。みんな烈哮ばかり撃ってきおる - 名無しさん 2013-08-08 22 41 22 それがお前の考える筒戦なの? - 名無しさん 2013-08-08 22 47 48 加藤大谷投げ捨てとかワラで消耗戦やる勢力とは違って伊達の筒戦ってこんな感じじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-08 22 58 51 二甘露門重ねるとこまでやったらそのままマウント続行したほうが強いと思う。俺は虎屋入れてないからわからないが - 名無しさん 2013-08-08 23 07 50 守りやとっさで使えないからダメなら、掛かれ柴田さんだってサブ扱いですよ。最近微妙だけど、長年織田の定番デッキだったんですが - 名無しさん 2013-08-10 10 14 32 SS政宗入りはSS政宗デッキのサブに五郎八って感覚じゃないの?今後SS政宗デッキのページが出来たら移動させるとか考えてるなら別にいいが - 名無しさん 2013-08-07 22 38 03 気に入らないなら竜槍だけ残して消しちまえよ。誰も文句言わないから - 名無しさん 2013-08-07 23 28 08 なんかもう平行線だから無視して無理やり押し通すんじゃなくてしばらく様子見した方が良いんじゃないかね。覚悟デッキの不毛な争い思い出したわ - 名無しさん 2013-08-07 22 04 15 ちゃんと必要数満たしたのに、これで戻したらまたわけわからん事になる。ただ、条件足りてないのに移動させたり、下で騒いだりしてるのを見るとな・・・。おとなしくしてれば普通に通ったものを、自分から状況悪くしてるし - 名無しさん 2013-08-07 22 13 58 必要側は色々と利点挙げたりしてるのに不必要厨は「1.5コストはメインにならない」とか言う謎理論ばっかり。少しは頭使え - 名無しさん 2013-08-07 21 26 49 必要130、不必要65 条件満たした 誰か移動お願いします - 名無しさん 2013-08-07 20 40 58 よっしゃあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁでかした!やっぱり正義は勝つな - 名無しさん 2013-08-07 21 28 46
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戦国大戦 群雄伝進行状況 初心の章 2013年06月20日現在 +初心の章 初心の章 第一話 基本操作の巻 ○ ○ ○ 第二話 鉄砲隊の巻 ○ ○ ○ 第三話 騎馬隊の巻 ○ ○ ○ 第四話 槍足軽の巻 ○ ○ ○ 第五話 弓足軽の巻 ○ ○ ○ 第六話 大筒の巻 ○ ○ ○ 第七話 軍神降臨!の巻 ○ - - +初心の章Ver2.10 初心の章Ver2.10 第一話 槍足軽の巻 ○ ○ ○ 槍足軽1部隊以上 第二話 騎馬隊の巻 壱 ○ ○ ○ 騎馬隊1部隊以上 第三話 騎馬隊の巻 弐 ○ ○ ○ 騎馬隊1部隊以上 第四話 鉄砲隊の巻 壱 ○ ○ ○ 鉄砲隊1部隊以上 第五話 鉄砲隊の巻 弐 ○ ○ - 鉄砲隊1部隊以上 第六話 弓足軽の巻 ○ ○ - 弓足軽1部隊以上 第七話 足軽の巻 ○ ○ - 足軽1部隊以上 第八話 特技の巻 ○ - - - 第九話 天下人襲来!の巻 ○ ○ ○ - 織田伝 武田伝 上杉伝 豊臣伝 雑賀伝 浅井伝 北条伝 毛利伝 島津伝 武将列伝
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カードリスト/伊達家/一覧/Ver.3.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達家??? 伊達家(伊達家) R伊達梵天丸 2 騎馬隊 6/5 魅新 昇竜の采配(超新星) 6 【超新星】伊達家の味方の武力が上がる。超新星 更に移動速度が上がり槍足軽であれば城攻撃力が上がる。 ???? 伊達家062 伊達家(伊達家) SR伊達政宗 2 騎馬隊 7/5 気魅 【共宴】擦上原の追風 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、伊達家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する)自身と共宴した味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。 タカヤマトシアキ 伊達家063 伊達家(伊達家) R猫御前 1.5 騎馬隊 5/4 魅 猫の歌声 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。さらに一定以上武力が上がると、槍足軽であれば一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行い、竜騎馬であれば弾数の回復速度が上がる。 hakus 伊達家064 伊達家(伊達家) UC亘理御前 1 竜騎馬隊 2/3 気魅 狂竜の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、弾数の回復速度が上がる。 鈴木玖? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 伊達家の060五郎八姫が載ってないので追加お願いします - 名無しさん 2016-10-26 01 38 45
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その1から続きです。 ※258年4月1日~259年4月21日まで 続きの前に、各勢力の概況を少々。 弱小どころが淘汰され、徐々に勢力が絞られてきました。 曹操:益州をほぼ制圧。雲南(曹丕軍)、漢中(孫峻軍)を攻略中。英雄乱舞の曹操が伸びてるのは初めて見ます。 劉備:荊南を制圧。柴桑(董卓軍)を攻略中。劉備はいつも通りです。 孫堅:江東を制圧。曲阿港から寿春(諸葛亮軍)へ遠征中。このまま延々と寿春を攻めて欲しいところ。 諸葛亮:徐州一帯+平原+寿春を制圧。孔明はいつもここから伸び悩んでいる印象。 鄧艾、袁術、諸葛誕:河北三国志。いつも河北を制圧する鄧艾が、今回は思ったより苦戦してる感じ。 孫策、司馬懿:涼州で覇権争い。どっちでもいいから、早く決着つけて長安を牽制して欲しい。 孫権、陸遜、袁紹、呂玲姫:孫権は新野+江夏、陸遜は江陵+襄陽、袁紹は陳留+濮陽、呂玲姫は洛陽+長安をそれぞれ領有。 劉禅:空気。 以上。ここから再び、ひたすら宛を防衛する日々をお送りします。 …とはいえ、守りに徹したかいもあり、徐々にですが確実に敵の戦力を減らしていってます。 これからは守るだけでなく、外征に必要な兵と兵糧の確保を意識していきたいところ。 さて、まずは各方面の防衛戦を。 汝南戦線(対諸葛亮軍) 李厳隊(馮習)槍5000、王濬隊(郭奕)槍5000、馬玩隊(他一名)騎馬5000、関銀屏隊槍4000 汝南からの出陣が遅れたため、郝昭隊が境界の渡を突破。辛うじて火炎球を一発食らわせるも、砦のZOCゾーンも越えられる。 とりあえず郝昭隊は放置して、張苞隊に集中。ひたすら火炎球を食らわせ、最後は一斉で撃破。 城に張り付いた郝昭隊も、背後から囲んで一斉。不屈にイライラさせられながらも撃破。 孫堅軍と交戦中のためか、増援は無く汝南は防衛完了。 許昌戦線(対袁紹軍) 徐晃隊(潘璋、冷苞)戟7000、楽進隊(戯志才)槍5000、朱桓隊(成公英)槍5000 いつも通り、伏兵と一斉。敵軍の知力が高いので伏兵はほとんど弾かれましたけど(笑) 張宝の落雷のせいで(敵味方に)大損害が出るもどうにか撃退。 第二波で、夏侯惇隊(田豊、他一名)騎馬7000、文醜隊(Cackt、張燕)騎馬7000が来るも、これも撃退。 潘璋のおかげで全員逮捕→登用。 というわけで、なんとか両方とも防衛できました。 ただ、兵力、兵糧、兵装と、物資の損害がけっこう痛い…。これを回復するのに貯めた金を使いきってしまいそう。 一方、宛。 あいかわらず、西からは呂玲姫軍、南からは公孫度軍、孫権軍が飽きもせず攻めてきます。 ただ、呂玲姫軍のほうは火炎球にグレードアップしたおかげで、洛陽、長安ともに確実に兵力が減っています。これは、袁紹の動き次第では洛陽攻めもありか…? 公孫度、孫権は、兵力はそれほど変化はないものの、馬忠のせいで逮捕者が続出。攻めてくる武将のグレードは下がってきています。 以下、逮捕者一覧(荀彧軍採用者及び採用内定済みのみ抜粋)。 羊祜(知力94、採用後待伏習得)、鄧茂(まさかの火神習得済み)、黄権。以上、公孫度軍より。 杜預(知力95)、丁奉。以上、孫権軍より。 公孫度軍にはもう見るべき武将はおらず、兵力もたいしたことないので上庸攻めにとりかかろうとしたのですが、すでに陸遜軍が動いてました。 こっちが孫権軍の相手をしている間に、房陵港→上庸と瞬く間に落ち、公孫度滅亡。 ただ、結果的にはこれでよかったと後で気づきました。 宛から上庸を攻めていれば、主力抜きで呂玲姫と孫権の相手を強いられることになります。 そんな状況で上庸を落としてしまうと、最悪さらに漢中、襄陽の相手もせねばならず、えらいことになってしまうところでした。 それよりは、上庸を陸遜に譲ることで(宛で)陸遜対孫権を誘発したほうが自軍戦力の分散を防げます。 陸孫と孫権の関係が悪化すれば、いずれ襄陽―新野で争いが起きるかもしれませんし。 以上の理由で、しばらく南進は控える方向でいきます。 ではどうするのかというと、前述のとおり、洛陽を狙いたいと思います。 洛陽を落とせば、呂玲姫軍の攻勢はにぶりますし、対袁紹戦線にはそれほど変化はありません。 なので、宛と汝南には必要最低限の武将と物資を残し、許昌に戦力を集中、軍備が整ったら洛陽攻略隊を出します。 軍備を整えている間にあったことは以下に抜粋。 元公孫度軍で在野だった邵悌(火神習得済み)、関平を登用。 呂玲姫隊(鄧芝)に火炎球設置マスを突破されるも、城一歩手前でなんとか撃破。呂玲姫には傾国が通じないので、高知力が副将だと非常に厄介。 城壁強化を研究。 司馬懿軍が孫策軍により滅亡。 ここにきて、長安は兵力37000、洛陽は10000と、ようやく終わりが見えてきました。ほんと、神様仏様火神様です。 とうわけで、久々の侵攻戦です。 羊祜隊槍5000、朱桓隊(戯志才)槍5000、夏侯惇隊(冷苞、Cackt)騎馬5000、徐盛隊(郭攸之)戟5000、文醜隊(黄権、郭奕)騎馬5000、関平隊(邵悌)弩5000。 狙うは洛陽。 続きです。 ※259年5月1日~260年12月21日まで 洛陽攻略の前に立ちはだかるのが、かの名高き虎牢関。が、なぜか関内の兵力は0。 なので、関から一マス離れた場所から火計(関に隣接した状態で落とすと、落とした武将の所属が変わってしまい、仁政の効果を受けれなくなるため)。 …あれ?落ちない。あぁ、火計は耐久にしか損害与えれないから落ちないのか。仕方ないので騎馬隊で一斉。 今頃気づいたんですが、この縛りは関や港を落とすのが結構面倒です(笑) 洛陽からの迎撃は、文聘(軽症)隊騎馬7000のみ。弓櫓に放火しつつ、伏兵→一斉で難なく撃破。 城は、火炎球で攻撃。三個並べて関平隊で点火。耐久マイナス3000。火神強っ! 次のターンも二個ぶつけて、あっという間に洛陽攻略。 これで呂玲姫軍は長安を残すのみ。 長安領内に孫策軍が侵入しているので、宛への侵攻はこれで打ち止めでしょう。 その宛も、孫権は矛先を再び汝南に向けてきたので、陸遜軍を残すのみ。ようやく内政する余裕ができました。 汝南へ進軍している孫権軍ですが、すでに汝南西の本道は城砦で封鎖しているので、定期的に補修するだけで大丈夫でしょう。 そういうわけで、洛陽と宛の内政を進めます。 在野の賈充を登用。よく洛陽にとどまっていてくれた。 木牛流馬、港関拡張、騎兵鍛練、良馬産出を研究。 荀彧に統率アップと戟A、荀攸にも戟Aを投与。 函谷関、武関、潼関を攻略(潼関はその後便器に奪還される)。 袁術陛下滅亡。河北の覇権争い(平原は孔明が支配してるけど)は、鄧艾と諸葛誕の一騎打ちに。 と、ここで陳留から虎牢関へ侵攻のお知らせ。 洛陽の防御だけを考えれば、虎牢関西の森で伏兵を狙うのがベストですが、何を思ったか虎牢関防衛のため出陣してしまう。 虎牢関のすぐ東で敵を迎撃するも、敵部隊のZOCで思うように動けないので、関の西からの撹乱頼みでひたすら一斉。 が、敵の増援があり、長安の動向も気になるので結局洛陽へ撤退。 …しようとしたんですが、兵力がわずかだった虎牢関に衝車の一撃が入り、虎牢関陥落。衝車って関内の兵力削れるのか。 って、これじゃ撤退できん。しょうがないので、洛陽から援軍を呼び虎牢関を落とす羽目に。落とした虎牢関は放棄してようやく撤退完了。 余計なことをしている間に、洛陽の内政は一区切りつき、宛の防衛と復興も完了しました。 ここからは、前線の都市(まぁ全部なんですけど)の軍備増強を進めつつ周辺都市の攻略を狙いたいと思います。 長安(呂玲姫軍):孫策が侵攻中。呂玲姫は防衛で手一杯。 上庸(陸遜軍):兵力は13000ほど。金や兵糧は枯渇気味。 新野(孫権軍):兵力に余裕はあるものの、将の頭数が足りてない。ほとんどの武将が汝南の間道で立ち往生(笑) 漢中(孫峻軍):曹操と孫峻の攻防が延々と続く。 江陵(陸遜軍):劉備が猛攻をしかける。 襄陽(陸遜軍):江陵への援軍が進発。 以上の状況により、上庸を落とします。 韓遂隊(杜預、賈充)騎馬5000、夏侯覇隊(沮授)騎馬4000、馬超隊(黄権、顔良)騎馬5000、甘寧隊(丁奉)槍5000、張遼隊(夏侯淵)戟5000、馬岱隊(鄧茂)騎馬3000。 まずは、邪魔な陣を、ついで迎撃に来た槍隊(明鏡持ち)を火炎球で焼却。 陸遜隊(他二名)戟5000は、馬超、甘寧、張遼に囲まれて撃沈。気力マイナス60とか嫌すぎる。 城も火炎球であっさり落城…かと思いきや、火炎球ぶつけても耐久が100程度しか減らない。なにゆえ…。 城内の武将を確認してみると、火神習得済みの公孫淵の姿が。こいつのせいか。 仕方ないので、皆で囲んで普通に放火して上庸攻略! 江陵も劉備に落とされたので、陸遜は残り襄陽のみ。 上庸攻略と前後して、洛陽から長安攻略隊も出陣。 長安の兵力が10000きってるのと、孫策軍の井蘭が迫っているので、守りきれないと判断しました。 徐盛隊(鐘会、貂蝉)戟5000、夏侯惇隊(魯粛)騎馬7000、文醜隊(田豊)騎馬7000、朱桓隊槍5000、張燕隊(邵悌)騎馬3000、郭淮隊戟5000。 まずは潼関。火炎球転がして突破。 この時点で、長安の兵力は8000、耐久は3000程度。 孫策軍の攻撃で耐久は3000きるので、火炎球×3で落とせます。 なので、城外にいる呂玲姫軍の皆さんには偽報?で城に帰っていただき、次のターン火炎球ぶつけて長安攻略! 呂玲姫、超人…じゃなくて張任、他8名の方が降伏。陳宮はじめ、他の方々も捕縛。呂玲姫軍滅亡。 続きです。 ※261年1月1日~262年9月21日まで 長安を落としたことで、涼州平定の足がかりを得ました。 ここからは、周辺の状況を見極めつつ、孫策軍を滅ぼすことを当面の目標とします。 まずは、各地の防衛戦から。 長安防衛戦 長安を攻めていた孫策軍の残党のお相手。不屈のせいでなかなか壊滅しない井蘭により長安が落城しかけるも、なんとか撃退。 残り兵力300だった孫策隊は夏侯惇隊へ特攻。部隊壊滅とともに司馬懿捕獲。忠誠92だったので後に登用(嫁は洛陽在野)。 その後も、魏延隊(司馬昭、他一名)騎馬7000をはじめ、天水から部隊を小出しにしてくるも、いつも通り火計と一斉で殲滅。 孫策隊(周瑜、他一名)騎馬11000がちょっといやな感じでしたが、新戦力の陳宮が大活躍。強いぞ掎角!すごいぞ掎角! 上庸防衛戦 襄陽からの援軍がそのまま上庸へ襲来。敵を一部隊ずつ上陸させ、その部隊を撹乱→一斉で順次撃破していきます。 迎撃は、荀彧隊(郭嘉、賈充)戟3000、荀攸隊戟3000、張遼隊(夏侯淵)騎馬5000、甘寧隊(丁奉)槍5000、馬超隊(顔良、夏侯覇)騎馬5000。 途中、襄陽より陸遜隊(他二名)弩10000が出陣するも、ほぼ同時に江陵の劉備軍50000が襄陽へ侵攻。 陸遜は是非確保したい人材なので、ここは陸孫軍の滅亡まで港前で耐えることにします。 まず、防衛部隊を全て退かせ、代わりに韓遂隊(馬岱(金剛習得済み)、夏侯令女)戟5000を出陣。 房陵港(陸遜軍)に張り付かせ、ZOCで敵の上陸を阻みます。あとは、襄陽の陥落を待つだけ。 許昌防衛戦 虎牢関を手に入れたので、袁紹軍がまた許昌へ襲来。 羊祜隊(甄氏)槍5000、楽進隊(戯志才)槍5000、徐晃隊(冷苞)戟7000で迎撃。ひたすら森からの伏兵。 以後、許昌(場合によっては洛陽も)防衛はこのメンバーで固定。 (おそらく)袁紹軍エースの張郃が捕縛(後に登用)されても、めげずにちょくちょく攻めてきますがことごとく撃退。 汝南防衛戦 城砦無双。 そうこうしている間に、漢中を攻めていた曹操軍がついに桟道を突破。部隊は疲弊しているものの、徐々に城に迫ってきました。 これを見て、こちらも上庸から漢中攻略隊を出陣。荀顗隊騎馬1000、鄧茂隊騎馬1000。 平行して、曹操との同盟を図ります。 現在曹操は、漢中(孫峻軍)と雲南(曹丕軍)と交戦してますが、他に、永安に10万の兵力を抱えて江陵(劉備軍)に隣接しています。 ここで、曹操と同盟を組むと同時に漢中を落としてしまえば、北上の道を絶たれた曹操軍は、遠からず永安から江陵へ攻め入るはずです。 落とした漢中の安全を確保するとともに、北上を進める劉備軍に横槍を入れてもらうのがこの同盟の狙いです。 涼州平定の後は、上庸(できれば襄陽)、宛(できれば新野)、汝南を防衛ラインとして、河北を攻略するつもりなので、南で劉備と曹操の前面戦争が起きればしめたものです。 というわけで、あらかじめ外交府を立てておいた洛陽から親善の使者を送っていきます。 ただ、親善に向かうタイミングが遅れたので、漢中の耐久の関係上、好意の状態で同盟の使者を送る羽目に。 郭嘉はまだ無理とか言ってるので、独断で荀攸を派遣。 曹操がもっと話が聞きたいとか言い出したので、満寵(知力93)と舌戦。引きが良かったので割と圧勝で見事同盟締結。荀攸よくやった! 無事同盟を組んだので、漢中をいただきます。ごめんね曹操。 あらかじめセットしておいた火炎球に鄧茂が点火。漢中いただき…ってあれ?耐久残り41!?火炎球二個当てたのに!? …城に踏破持ちがいました。しかたないので荀顗で火計。今度こそ漢中攻略。孫峻軍滅亡。 しかしこれ荀顗の火計が失敗してたらえらいことになってたな…。さすが荀彧の息子なだけはある。 漢中を手に入れたので、ここを涼州平定の橋頭堡とします。 孫策は相変わらず天水から長安を襲撃しているので、漢中の戦力が整い、難所行軍を研究し終わったら天水を桟道ルートから攻めます。 政令整備、人心掌握、難所行軍を研究。 襄陽が陥落し、陸遜軍滅亡。狙い通り在野となった陸遜、米屋、孫桓を登用。 なぜか放浪していた曹叡をママで説得し登用。許昌防衛の徐晃隊に編入。 定期的に劉備と親善。矛先を新野(孫権軍)へと向けさせるため。 永安(曹操軍)より江陵(劉備軍)攻略隊出陣。数の暴力により江陵陥落。 江夏(孫権軍)が劉備軍により陥落。孫権は新野を残すのみ。 鄧艾まさかの滅亡。河北(鄴、平原を除く)は諸葛誕が制圧。 こちらは、長安、漢中ともに軍備が整いました。が、ちょっと計算外の動きが。 孫策軍は、武威で蓄えた物資を天水へ輸送し、それをもって長安を攻めていたのですが、ここへきて侵攻がぱったりと止んでしまいました。 そのせいで、天水、安定ともに兵力が増える一方。攻める期を逸してしまった感があります。 劉備はこちらの希望通り襄陽から新野を攻めだしたので、いっそのこと主力を襄陽、新野の攻略に投入すべきか…。 続きです。 ※262年10月1日~264年7月21日まで 孫策が柄にも無く引きこもってしまったので、南の防衛線を磐石にすべく、襄陽、新野を落とすことにします。 長安の守将を選抜し、残りの将を上庸、宛に配置。まずは、主力が新野攻略に出向いている襄陽へ侵攻。 馬超隊(沮授、王渾)騎馬7000、韓遂隊(潘璋)騎馬7000、郭淮隊(他一名)戟6000、 張任隊(黄権)戟6000、徐盛隊戟6000、郭嘉隊(賈充、貂蝉)騎馬3000、王昶隊(邵悌)騎馬3000で出陣。 まずは、中盧港をちまちま放火しながら耐久攻めで攻略。ついでに、北の開発地にあった兵舎にも放火。 上陸したところで、敵の迎撃。孫尚香隊弩6000のみ。テキトーに撹乱して火炎球×3でサヨナラ。 今回は、襄陽の兵力が17000程度、しかも金と兵糧はわずかということもあって、楽々城に張り付けました。 あとは、火炎球と火計でいつも通り耐久攻めにし、襄陽攻略。 襄陽攻略隊が港に放火しだしたあたりで、宛からも新野攻略隊を出します。 司馬懿隊(王允)槍7000、陸遜隊(成公英)戟6000、関平隊(田豊、他一名)槍5000、 李厳隊(司馬師、他一名)戟7000、呂玲姫隊(他二名)騎馬6000、馬岱隊(王異)騎馬5000、関索隊(鄧茂、夏侯令女)騎馬5000で出陣。 途中、湖陽港(劉備軍)から横槍が入るも、伏兵で難なく撃破。いまさらですが、待伏ってけっこう使えますね。 ここで、味方部隊を湖陽港攻略隊、城放火隊、劉備軍迎撃隊の三つに役割分担します。 湖陽港攻略隊は、港から出てくる劉備軍を殲滅しつつ港に放火。 劉備軍迎撃隊は、呉懿隊(孫権軍)と黄忠隊(劉備軍)の戦闘を北から眺めつつ待機。 城放火隊は、放火しつつ呉懿隊の壊滅待ち…だったんですが、めんどくさくなったのでさっさと耐久0にして新野攻略。あわれ呉懿殿は在野に。 残った黄忠隊も撹乱→一斉で処理。 そんなわけで、孫権軍滅亡。孫権、徐栄、劉虞他5名が降伏。呂蒙、陸抗、董允、蒯越らを拘束。 一方、襄陽、新野を攻略中に、この二方面作戦を知ってか知らずか、それともただ我慢できなくなったのか、孫策軍がまた長安へ攻め寄せてきました。 天水からは、孫策隊(司馬昭、他一名。いつもの相方は建設中)騎馬11000、魏延隊(他二名)騎馬7000など、総勢47000。 また、安定からも周泰隊(他一名)騎馬5000が出陣。割と本気のようです。 ただ、こちらも二方面作戦中とはいえ長安に残したのは選りすぐりの精鋭。 ここで孫策軍をきっちり叩き、同時に襄陽、新野攻略を終えた武将を漢中へ移動させて天水攻めの期をうかがいます。 というわけで、長安防衛隊出陣。 夏侯惇隊(夏侯覇、荀攸)騎馬7000、張遼隊(鐘会)騎馬8000、夏侯淵隊(陳宮)騎馬8000、文醜隊(杜預)騎馬6000、 甘寧隊槍8000、朱桓隊(顔良)槍6000、張郃隊(丁奉)槍6000、荀彧隊(張燕、蔡琰)騎馬3000。 敵の先陣は孫策隊。孫策らしく、後続をおいてけぼりにしてどんどん突っ込んできます。 こちらは、城砦の範囲内、かつ孫策隊が接触できる位置に騎馬隊が布陣。次のターン、夏侯淵隊で確実に一斉を決めれるようにします。 魏延隊はテキトーに撹乱して、なにはともあれ孫策隊を一斉攻撃。威風の効果もあり、孫策隊をほぼ無力化。 残りの連中は撹乱や偽報をかけつつ、同討。魏延の連戦も炸裂し、孫策軍阿鼻叫喚。 安定からの周泰隊も、城砦に張り付いたところを撹乱し、あとは連弩櫓に一任。なんという醜態。 孫策隊、ついで魏延隊と撃破し、両者が再度天水から出陣したので、こちらは漢中から天水へ出陣。 馬超隊(沮授)騎馬7000、司馬懿隊(他一名)騎馬7000、韓遂隊(邵悌)騎馬7000、 張任隊戟6000、郭淮隊戟6000、徐盛隊戟6000、郭嘉隊(賈充、貂蝉)騎馬4000、呂蒙隊(他一名)槍5000。 桟道を通り、南から天水領へ侵入。城砦を建設したところで、敵の迎撃が4部隊出陣。 敵味方が密集しているので、火炎球は控え、司馬懿の同討主体でいくことに。 …が、ことごとく見破られる。知力49に看破されんなよ…。 しょうがないので、一斉で地道に撃破していくも、城の二マス以内になかなか入れず徴兵を繰り返されます。 そうこうしてるうちに、長安で撃破された孫策と魏延が今度はこちらに出陣。兵力は少ないながらも必死の抵抗をしてきます。 しかし、所詮多勢に無勢。一斉で各個撃破し、並行して城に放火してなんとか天水攻略。撤退した第一次新野攻略戦を除けば、一番苦労しました(笑) そういえば、天水攻略戦でも火炎球を一度城にぶつけたのですが、周瑜が出陣中にもかかわらず耐久は100程度しか減らせませんでした。 火神(踏破も?)の効果は、その拠点に所属さえしていれば、その武将の所在は関係ないんですね。 それはさておき、天水からの孫策軍を殲滅し、自軍が天水領に侵入したので、長安からは安定を攻めます。 陸遜隊(成公英)戟7000、荀彧隊(荀攸)戟5000、陸抗隊(王允、他一名)戟7000、李厳隊(他一名)戟7000、 朱桓隊(黄権)槍7000、高順隊(田豊、他一名)騎馬8000、呂玲姫隊(他二名)騎馬8000、司馬師隊(関索、鄧茂)騎馬3000で出陣。 軍制改革を研究したので、動員兵力大幅アップです。 敵の迎撃部隊とは、狙い通り両脇が森の本道で接触。 敵の火球が三部隊に直撃してイラっとしながらも、伏兵と同討、一斉で殲滅。捕らえた司馬昭を一発登用。さみしかったんでしょうか。 追加の迎撃部隊は撹乱して放置。本道から火炎球×3に司馬師隊で点火して安定攻略。 孫策は武威を残すのみ。武威の兵力は30000強ですが、こちらは天水、安定から出陣できるので、一気に攻めます。 韓遂隊(郭嘉、賈充)騎馬5000、荀彧隊(鐘会、荀攸)戟5000、陸遜隊(王允、董允)戟5000、張遼隊(夏侯覇、田豊)騎馬8000、 夏侯淵隊(徐栄、陳宮)騎馬8000、夏侯惇隊(杜預、顔良)騎馬8000、甘寧隊(陸抗、丁奉)槍8000、李厳隊(張燕、鄧茂)騎馬5000、 司馬懿隊(貂蝉、孫権)騎馬5000、馬超隊(沮授)騎馬8000、郭淮隊(呂蒙)槍8000、徐盛隊(邵悌)戟5000で出陣。やけに多いですね。 敵の迎撃は、孫策隊(他二名)騎馬11000、魏延隊(他二名)槍5000、太史慈隊(他二名)騎馬6000。 面子は豪華ですが、全部隊知力が60台と残念なことに。 全員漏れなく混乱→同討→一斉と面白いように撃破。ここでも魏延先生の連戦が炸裂します(笑) 南の開発地にあった兵舎も焼却し、敵の迎撃を殲滅したあとは放火放火放火。ついに城が焼け落ち、武威攻略。 魏延(前から味方だったような気もしますが)、蒋欽ら8名が降伏。孫策、周瑜、太史慈、周泰らを捕縛。孫策軍滅亡。 その3へ続く。 ※コメントありがとうございます。紙芝居がないのは、ただ単に私に想像力と文章の構成力が無いだけです(笑) 淡白な文章ですが、楽しんでいただければ幸いです。 知力の低い火神は火に対しての防御ぐらいかな -- 名無しさん (2010-10-10 23 23 20) まとめ方も上手くて、紙芝居がなくて読みやすいねー -- 名無しさん (2010-10-12 17 46 16) 絵の無い紙芝居はつまらんからのぅ。文庫本を読んでるような感じがして好いぞ、好いぞ。 -- シバキ (2010-10-17 17 07 33) 伏兵って戦法じゃぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-18 04 13 39) 伏兵は計略です -- 名無しさん (2010-10-18 09 59 33) すでに指摘してくださった方がいますが、伏兵は部隊コマンド「計略」に分類されるので計略扱いしています。縛りを、部隊コマンドの「攻撃」「戦法」「一騎」の使用禁止とした方が分かりやすかったですね。申し訳ないです。 -- 筆者 (2010-10-18 12 42 18) 細道の多い益州は一斉が使いにくそうですね。。やはり火計ゲーになるのかしら(笑) -- 名無しさん (2010-10-19 17 01 11) 地雷大作戦って直後の進軍がちょいと面倒なんだよね。 -- 名無しさん (2010-10-22 17 41 37) 続き楽しみに待ってます -- 名無しさん (2010-11-19 00 35 55) 名前 コメント
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兵科種類別騎馬兵[SSR] [SR] 薙刀騎兵[LE] [SSR] 槍騎馬[LE] [SSR] 弓騎馬[LE] [SSR] [SR] 鉄砲騎馬[LE] [SSR] 武将のサムネイル画面から各武将の詳細ページにいくことができます。 兵科種類別 騎馬兵 【大ふへんもの】前田慶次 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】不死身の漢 コスト 60 攻撃力 2786 6820 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 6854 16778 奥義名 かぶき者の心意気 兵科種類 騎馬兵 兵力 9613 23532 武運 120%(7/31~8/11) 消費奥義P 27 - - - - - [SSR] 【若き虎将】武田晴信(武田信玄) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 48 攻撃力 1708 4433 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 4202 10806 奥義名 猛虎の咆哮 兵科種類 騎馬兵 兵力 5895 15296 - - 消費奥義P 19 - - - - - 【戦国の渡り鳥】藤堂高虎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 速度強化・左[中] コスト 49 攻撃力 1725 4478 スキル2 防衛強化・前[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 4245 11018 奥義名 生き残りの秘訣 兵科種類 騎馬兵 兵力 5954 15453 武運 110%(7/31~8/27) 消費奥義P 28 - - - - - [SR] 【上杉の鉄砲玉】柿崎景家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 兵力増強[小]継承可能 コスト 37 攻撃力 749 2387 スキル2 - 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武将名 たいげんせっさい 東海の傑僧 EX太原雪斎 はじめは九英承菊と名乗って、駿河の善得寺や京都や建仁寺で修業をしていた。非常に秀才であり、その噂を聞きつけた今川氏親に駿河へ呼び戻され、今川義元の教育係となる。以降、今川家の軍師としてあらゆる面で義元を支え、今川の勢力拡大に貢献した。「天下に再び安寧をもたらすは. 今川家をおいて外になし!」 出身地 駿河国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率11 特技 魅力 制圧 伏兵 計略 全知の領域 【陣形】 今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 必要士気8 Illustration 風間雷太 2011年6月21日~7月19日開催のEXキャンペーンにて、抽選で11059名に配布されたEXカードの一枚。 SR太原雪斎と比べると、兵種が槍足軽から騎馬隊に。武力-1/統率-1、特技「攻城」が「制圧」になっている。 ただ3コスト武力6は同コスト帯では最低で、特技伏兵や後半に強い計略を加味しても厳しいスペックと言わざるを得ない。 計略はSRの自分と同じ全知の領域であり、効果も同じ相手武力-4、今川家の統率+5。ほぼ永続の効果時間。 全知の領域デッキのもう一枚のキーカードであるが、兵種や特技が違うため、従来とは違った運用が求められる。 SR太原雪斎に比べると弱点であった機動力の低さが騎馬隊になった事で解消され、窮地に陥っても素早く離脱できるようになった。 さらに、統率の高さと制圧を活かした大筒戦が可能になったのも戦術面では大きいところ。 しかし一方で、特技攻城が変更されたため単体では虎口攻めからの逆転が難しくなった。 そして兵種が騎馬隊に変更になったことによって最大兵力が減少し、攻城力も低下している。 さらに騎馬が自分になってしまったことで、騎馬2運用をしない限りは最終攻勢において端攻城対策が難しくなってしまった。 陣形持ち騎馬共通の欠点ではあるのだが、雪斎の場合は回復や精鋭による終盤の継戦能力が強みであるため端攻め放置のリスクが特に高い。 これらのことから、終盤での大逆転を狙う展開ではなく、中盤以降に着実に大筒を制していく展開が定石となる。
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スキルランク:3 Lv.1性能 対象 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 三矢の教え 槍弓 10% 10% 2% 乗り崩し 槍馬 10% 10% 2% 啄木鳥 弓馬 10% 10% 2% 三段撃ち 弓砲 10% 10% 2% 火竜の術も近い感じだが微妙に性能が違うのとスキルランクが4なので、別枠とした 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 三矢の教え 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉 乗り崩し 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛 啄木鳥 啄木鳥 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 槍弓猛襲 騎突 金剛 三段撃ち 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹