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武田家一覧 コスト兵種別一覧 甲斐を本拠として最盛期には甲信・東海の大部分を治めた武家。 武家のカラーは赤。イラストも赤系色が多く使われている。 イラストルールは白色の毛皮や羽根飾りなど「ふわふわしたもの」が描かれている事。また真田家の武将には白獣が描かれていることが多い。 騎馬隊・槍足軽を中心としており、特に騎馬隊の充実度は全勢力トップクラス。弓足軽もやや多め。その他の兵種は非常に少ない。槍が壁となって騎馬の突撃を生かす、というオーソドックスな戦術を持ち味とする。また騎馬単デッキも現実的。 特技「気合」「軍備」を持つ武将が多く、それを生かす計略もある。その反面「防柵」が少ない。 敵味方の武力・統率・移動速度など基本的な要素を上げ下げする計略が揃っており、使いやすいものが多い。突撃ダメージを上げる計略も豊富。兵種や戦略が近い北条に比べると速度上昇がとても多いためスピーディな戦いになる。 ダメージ計略は範囲が細長く吹き飛ばし効果を持つ「火牛」系計略に統一されている。 「忍」が多いので全体の平均値はそれほどでもないが、基本的にコスト比の統率は高めなので安定した戦いができる。 低コスト武将には汎用計略が多いため、"強力な計略を持つ高コスト武将をスペック要員が囲むようなデッキ"となりやすい。兵力の量によって効果を発揮する計略が特徴としているので多めの気合や軍備とも噛み合っている。 武田家一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2.0 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田004 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 - Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/11 魅 疾 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1.0 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1.0 槍 2/5 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1.0 弓 2/5 柵 影武者の術 3 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田菱・赤 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2.0 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 - 陸原一樹 武田030 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3.0 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2.0 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/3 忍 城 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の武力と移動速度を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 - さんば挿 武田036 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Wolfina 武田038 SR山県昌景 3.0 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 7/10 城 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 丸に三階菱・赤 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 - 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 丸に右寄り三階松・赤 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2.0 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3.0 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田菱・赤 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 花菱・赤 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - 山本章史 武田051 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 九曜・赤 士基軽太 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 真田銭・赤 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 真田銭・赤 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 三つ石・赤 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - タケダサナ 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - yocky 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 - hakus 武田061 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 真田銭・赤 士基軽太 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる2・3部隊:武力と統率力を下げる4部隊以上:武力を下げる 真田銭・赤 タカヤマトシアキ 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 真田銭・赤 萩谷薫 武田064 UC村松殿 1.0 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 種田和宏 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 花菱・赤 日田慶治 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 日田慶治 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 - ひと和 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 月星・赤 JUNNY 武田069 C小山田虎満 1.0 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 十六剣菊・赤 オンダカヅキ 武田070 UC小山田信有 2.0 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 立ち沢瀉・赤 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 れぇ 武田072 R諏訪姫 2.0 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - HIMA 武田073 SR武田信虎 3.0 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる。 武田菱・赤 Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。 丸に花菱・赤 二見敬之 武田076 SR南松院 1.0 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 - 匡吉 武田077 R馬場信春 2.0 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 花菱・赤 ケロケロ斎藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬 9/2 忍 魅 疾 忍法暗剣殺 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現してから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 - 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲 2/2 魅 軍 防女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 - KASEN 武田080 SR園光院 1.5 弓 4/8 柵 魅 軍 秋葉の妖精 6 【将配】自身と武田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がる。ただしラインが切断されるたびに自身の兵力が下がる。 碧風羽 武田081 SRおつやの方 2.0 槍 6/7 魅 疾 軍 不退転の気焔 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらにカードをタッチすると敵に統率力によるダメージを与える火牛を出せるようになる。ただし、乱戦中に火牛を出すことはできない。 - 碧風羽 武田082 R曽根昌世 1.5 騎馬 5/4 軍 活眼の殿軍 5 武田家の味方の移動速度が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 形代スズイ 武田083 SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の采配 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、武田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍が長くなる騎:突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄:弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる JUNNY 武田084 C依田信蕃 1.0 騎馬 3/1 - 突貫の助け 3 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう 三つ蝶・赤 cuboon 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 三好載克 宴046 R高坂甚内 1.5 槍 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 - 加藤さやか 宴072 R武田信虎 2.5 槍 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退した時に戦場に味方が居ない場合は計略効果が終了する。 武田菱・赤 Hayaken 宴099 SR松姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 聖誕祭の蝋燭 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。効果はお互いの統率力で上下する。 三村勇貴 宴118 SR武田晴信 3.0 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 チェロキー 宴125 Rお都摩の方 1.5 槍 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力によるダメージが増加する。 歩鳥 SS005 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS022 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - ゆでたまご SS023 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - クロサワテツ SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 横山光輝/光プロ SS042 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - 山根雪 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 沙村広明 SS067 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 - COGA SS094 SS山県昌景 2.5 騎馬 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 SS118 SS望月千代女 2.0 鉄砲 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき EX002 EX真田幸村 3.0 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 真田銭・赤 土林誠 EX024 EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 - えぃわ EX034 EX真理姫 1.0 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 - 竜徹 EX061 EX初鹿野昌次 1.5 騎馬 6/3 疾 殴り込み 4 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなるが、戦場の最も近くにいる敵に向かっていくようになる。 桜玉吉 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3.0 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/7]宴SR武田晴信(魅)(軍)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]宴SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/11]R高坂昌信(魅)(疾) [9/5]R真田幸村(魅)[8/10]SR武田信玄(魅)[8/9]R内藤昌豊(魅)[8/7]宴R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/10]SR山本勘助(城)(伏)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2.0 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅) [8/1]SS望月千代女(忍)(魅) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅)[6/7]SRおつやの方(魅)(疾)(軍) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [6/4]C木曾義昌[6/3]EX初鹿野昌次(疾)[5/6]UC土屋昌次[5/5]C里美(魅)[5/5]宴C里美(魅)[5/5]R真田昌輝(気)[5/4]R曽根昌世(軍)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [5/7]宴SR松姫(魅)[5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C小幡昌盛[6/1]UC出浦守清(忍)(疾)[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/5]宴Rお都摩の方(魅)(疾)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]宴R高坂甚内(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/8]SR園光院(柵)(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/3]SR望月千代女(忍)(城)(魅) 1.0 [3/1]C依田信蕃[2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [2/2]R見性院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/5]C駒井高白斎(伏)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[2/5]C武田信廉(柵)[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 構成 5枚構成でデッキを組むことが多い。 火門の陣は槍の陣計略である関係上、機動力に難があり鉄砲をメインに据えたデッキに対して不利が付きやすいため、それらに対しても戦っていける計略を仕込む必要がある。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 永遠の武田副将。計略は勢力を問わず、武力を+5する陣計略である。陣の形は縦に長い長方形で、接敵しやすい位置にいるのため、内藤昌豊が撤退しないようフォローする必要がある。Ver2.0で陣が縦に広くなったため、鉄砲や弓での援護も安易になった。 槍の陣形持ちであるため、遠距離攻撃兵種に弱く、気合持ちを壁にすることやそもそも固まらない運用が要求される。また、馬家宝で一気にラインを押し上げることを考えておくべき。 パーツ候補 + ... 槍足軽 + ... 武田031 武田家 SR馬場信春 3.0 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3.0 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2.0 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 鉄砲隊 + ... 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 多色での候補 本願寺032 本願寺(雑賀衆) UC的場源四郎 2.0 鉄砲 8/1 気 狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺028 本願寺(雑賀衆) C狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/4 忍 狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 騎馬隊 + ... 武田018 武田家 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3.0 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田047 武田家 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田001 武田家 SR秋山信友 2.0 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 弓足軽 + ... 武田011 武田家 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 候補家宝 未定 デッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力30 総統率27 馬1槍4 気1魅1 攻めは火門の陣+疾風迅雷で戦い、守りは万死の抵抗でお茶を濁す。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 本願寺028 本願寺(雑賀衆) C狐島吉次 1.5 鉄砲隊 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 総武力32 総統率22 馬1槍2鉄2 忍1魅2狙2伏1 立ち回り VS.火門の陣デッキ [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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置き槍とは 槍足軽は乱戦をすると槍の穂先が消え、騎馬隊の突撃を迎撃できなくなってしまう。 この欠点を補うため、乱戦をしている武将の背後、別の槍足軽が乱戦をしない位置で停止して相手武将へ槍撃ダメージを与え続けるテクニック。 こちらの槍足軽は乱戦しないため兵力面で優位に立ちやすく、常に槍の穂先(槍撃オーラ)が出ているので騎馬隊の突撃を迎撃ないし牽制できる。 これを利用して、乱戦は兵力の高い足軽や、弾を撃ちつくした鉄砲隊などに任せ、背後で槍足軽が置き槍をすることで、各々の弱点を補うことも可能。 「置き槍」の内、槍足軽の槍の穂先を出しておくテクニックを特に「槍出し」と呼ぶ。 相手に騎馬隊がいる場合、敵味方入り乱れる乱戦の中での槍出しは、突撃を牽制し騎馬隊を遊軍にできるという意味で重要な技術。 しかし、言うのは簡単だが、実践するのには慣れが必要。 Ver1.04Aから速度上昇による迎撃ダメージが上昇したので、超絶強化系の騎馬相手には有用なテクニックである。 是非ともマスターしておきたい。 Ver2では自動で槍撃が出なくなったため、Ver2x現在では事実上使えないテクニックとなっている。
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概要 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでもキーになりうる優秀な騎馬を抱え、その他のデッキパーツにも 有能な武将が数多くいるため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 ノンレアデッキは、基本的にプレイヤーのハンドスキルと戦術眼を前提としているので、初心者用のデッキではない。 構成 キーカード 特に無いが、主軸となるカードを以下に挙げる。 + ... 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にSJ武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1枚選んで組み込んでおく。候補の武田信玄は、一条信龍の下位互換であるため、一条信龍があるのならば選択する必要は無い。 パーツ候補 + ... 騎馬 + ... 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 + ... 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕]] 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。(範囲内に織田家がいないと1割しか回復しない) こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 + ... 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1.0 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 候補家宝 資産と技量が十分でない時期を念頭に置いているため全体復活の壷家宝が安定。 全体強化に乏しいため、慣れてきたら全体強化の剣家宝も有力。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率27 馬2槍3 伏1気1魅1 立ち回り ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 VS.武田家ノンレアデッキ 相手は武力高めのデッキ構成であることが多い。計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、人気の武田30と呼ばれるデッキは騎馬のUC一条信龍以外は総じて統率が低いため ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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姉川の戦い 第三次川中島の戦い 北条征伐 龍虎激闘 第三次川中島の戦い 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 高坂昌信 対戦武将名 高坂昌信 属性 騎馬 消費体力 17 特殊効果 - 獲得武将 [真]高坂昌信+ 2 内藤昌豊 対戦武将名 内藤昌豊 属性 騎馬 消費体力 17 特殊効果 - 獲得武将 - 3 宇佐美定満 対戦武将名 宇佐美定満 属性 軍師 消費体力 17 特殊効果 - 獲得武将 - 4 武田信玄 対戦武将名 武田信玄 属性 騎馬 消費体力 17 特殊効果 一定ダメージで敵武将の攻撃力上昇 獲得武将 [真]武田信玄+ 5 上杉謙信 対戦武将名 上杉謙信 属性 騎馬 消費体力 17 特殊効果 - 獲得武将 - 姉川の戦い 第三次川中島の戦い 北条征伐
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-―――――そして 帝釈天がガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/22 21 31 戦記テンプレ(できるだけ埋めよう、例は下) map 布告条件 武将,兵士,騎馬,鉄砲 (増援布告条件 武将,兵士,騎馬,鉄砲) (増援 →→) 兵力 , 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) ,,, ,,, 帝釈天がガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/22 21 31 map16 布告条件 武将無制限,兵士9000,騎馬無制限,鉄砲3000 増援布告条件 武将無制限,兵士9000,騎馬無制限,鉄砲3000 増援 庭側→エア毘沙門天,帝釈天側→閻魔つてらり 兵力 帝釈天8550,焔魔天8600,つてらり4400,庭,6550エアムーン8400,毘沙門天6000 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 ◎曹良騎馬2000,高順騎馬2000,☆鳳凰鉄砲2000,先駆騎馬1000,周泰騎馬850,ぺんぺん騎馬700 焔魔天 ○赤坂鉄砲2000,☆元譲騎馬2000,あおかぜ騎馬850,赤猫騎馬1000,もやし騎馬850,竜王町騎馬700,ks騎馬700,暁騎馬500 庭 ◎のの鉄砲2000,will騎馬2000,草薙騎馬1100,ki騎馬850,ミカエル足軽600 つて 神風騎馬2000,今路騎馬850、やくもん騎馬850,雷神騎馬700 エアムーン ○スカイ鉄砲2000,ミント騎馬2000,フーガ足軽1500,蒼空騎馬1700,山のフドウ足軽700,ポータブルハウス鉄砲500 毘沙門天 ○屍騎馬2000,レイン鉄砲2000,趙雲騎馬2000 22日 参戦。参戦率ひどい 23日 参戦。鼓舞。 24日 ぐでんぐでん。参戦。鼓舞 25日 ぐでーんぐでーん。移動指揮とるもgdgd。 21時ごろに帝釈天が砦のっとりにいこうとするも軍神さんこない。 結局23時に移動。 グデーングデーン ぐーでー 26日 貫徹しました。何も無かった。どういうこと。鳳凰です 27日 貫徹2夜目。 つて3人が6時にINできるということで 貫徹明けの鳳凰が指揮。 雷神さんが超フライング 点呼なしで今さんとやくもん向かわせて青空に威嚇威嚇威嚇 6時40分ごろ雷神さん撤退。が、途中で落ちて通路ふさぐ。 今さんとやくもんもこれを受け行動を余分に余らせて 15 14へダイブ。そのまま左へ1歩。↓の平地に移動して林で落ちる。 途中雷神さんが復活し撤退完了。ひやひや。 青空兵力699。士気34。 元おきてんだったらお前が(ry そういやレインさんが動いたけどちょうど今路さん撤退して当たらず。 左戦線 14 14の鉄砲鳳凰を中心に 14 13に先駆さん 14 12に軍神さんを配置。 17 16に大将。 ちなみにつてらりーは19 13あたりの林に4部隊 襲撃の案5つくらいあげてwill襲撃が採用された 襲撃の際元から 「TM実況してくる。あと指示任せるわ」 といわれる。仕事しろ赤 周泰さんが夕飯から帰って飲酒。お酒はそこそこのめるらしい そして軍神さん待ちだがこない。しばらく待って開始。 帝釈天+暁さんで襲撃に 大将はいるものの待機。早馬要員ですな。 18部隊もいるので大将は後詰役。早馬つかいまっせー。 軍神さんを先頭にwillへ接近。 9 9に周泰さん。足止め係。即決める。 10 10軍神さん。挑発係。即決める。損失20 んで暁さんが右戦線の17 22あたりから遠路はるばるやってくる。 16 15を通り、鳳凰の前を通り(14 14) 暁さんが通過したところを見計らって俺が移動するも 1発即決めで出遅れる。 先駆さんは俺の護衛。後ろからついてきてもらう。 12 12に俺。 元:「あれ、軍神さん12 10じゃないの?」 護衛だよ護衛。ミントとかきたらどうすんの。といった鳳凰。 56. 3/25 22 39 周泰隊がwill隊の足止めに成功しました。 57. 3/25 22 39 will隊が高順隊の挑発に引っかかりました。(will隊:2000人→1888人、高順隊:2000人→1980人) 58. 3/25 22 49 ちゃこ隊がwill隊を鉄砲で攻撃しました。(will隊:1888人→1657人) 59. 3/25 22 53 周泰隊がミント隊の足止めに失敗しました。 60. 3/25 22 54 ちゃこ隊がwill隊を鉄砲で攻撃しました。(will隊:1657人→1413人) 61. 3/25 23 00 tari隊がwill隊を威嚇しました。 これでwill 1300。士気も61 11 10暁さん。謀略係。 暁さんが威嚇成功させた直後? ミントが行動開始する。元々5 12にいた。 そして軍神さんのところへ接近してくる。 先駆さんを向かわせ10 8に軍神さん、10 9に周泰さんの形になる 先駆さんは軍神さんの後ろ。暁さんは周泰さんの後ろ。 だがしかし。 5 11のスカイ、8 14のk1、さらには8 16レイン、本丸ののの、9 19の草薙が南下。 海を渡ってくる ミント牽制しつつ撤退 私も急いで砦へ帰宅。赤猫さんを召還。15 15で待機してもらう。 その後赤猫さんは右翼の指揮下に入る 私は砦に帰宅しレイン隊と狙撃しあう。 そして撤退中の軍神さん他3名のところにk1が襲来。12 12岩場をのっとられる 64. 3/25 23 09 咲夜隊がちゃこ隊を鉄砲で攻撃しました。(ちゃこ隊:2000人→1891人) 65. 3/25 23 13 ちゃこ隊が咲夜隊を鉄砲で攻撃しました。(咲夜隊:2147人→1936人) 66. 3/25 23 15 咲夜隊がちゃこ隊を鉄砲で攻撃しました。(ちゃこ隊:1891人→1829人) 67. 3/25 23 17 元譲隊が草薙隊の足止めに成功しました。 68. 3/25 23 18 ちゃこ隊が咲夜隊を鉄砲で攻撃しました。(咲夜隊:1936人→1740人) 69. 3/25 23 19 咲夜隊がちゃこ隊を鉄砲で攻撃しました。(ちゃこ隊:1829人→1740人) 草薙とののは右翼へ。 暁さんを14 11へ。中央部に敵が陣取っていたため場所がなく海へ。 だがこれが後に神の一手の連続となる 逃亡した順番は暁さん、周泰さん、先駆さん、軍神さん 周泰さんは14 13。 先駆さんが13 12に到着。殲滅してもらうがすごく痛い。こっち平地。相手丘陵 75. 3/25 23 23 破暁の先駆隊がk1隊に攻撃を仕掛けました。(k1隊:850人→460人、破暁の先駆隊:1000人→550人) だがこれも良手。軍神さんにやらせていたら後半軍神さん死んでいた。 76. 3/25 23 23 スカイ隊が破暁の先駆隊を鉄砲で攻撃しました。(破暁の先駆隊:550人→501人) パーン んで、この後軍神さんに通常入れてもらう。k1が310に 77. 3/25 23 24 ちゃこ隊が咲夜隊を鉄砲で攻撃しました。(咲夜隊:1740人→1539人) 78. 3/25 23 24 咲夜隊がちゃこ隊を鉄砲で攻撃しました。(ちゃこ隊:1740人→1693人) パーン。 鳳凰止まりました。足鉄です。 その後1550程度まで減りましたとさ さらにミントが軍神さんとめにくるがよける。 フーガがスカイの後ろから海渡ってくる。 ミントはというと先駆さん暁さんの足止め連打でとまる。 95. 3/25 23 36 tari隊がミント隊の足止めに成功しました。 神の一手その1 周隊さんをあげて通常で撃破してもらう 軍神さん→周泰さんの通常連打で撃破。 フーガが軍神さんの左上にきていた。 あれ、早馬どこのタイミングだ・・・ 撃破したらフーガが海わたって軍神さんの目の前にくる。 海→平地→海の順。行動消費関係ないらしい 105. 3/25 23 42 高順隊がフーガ隊に攻撃を仕掛けました。(フーガ隊:1500人→1335人、高順隊:1483人→1396人) 通常撃ってもらった。案の定逆転。おいしいです 士気63に低下だったかな。んで周泰さん足止め決める。 いいねー。いいかんじだねー。 先駆さんが行動をあまらせていたので威嚇をさせる。成功。 107. 3/25 23 44 破暁の先駆隊がミント隊を威嚇しました。 108. 3/25 23 44 tari隊がミント隊を威嚇しましたが、効果はなかったようです。 110. 3/25 23 45 スカイ隊が高順隊の足止めに成功しました。 軍神さんトマタ ちょっとやばめなので大将召喚! こっち側に来てもらう。 ミント13 11で停止中 113. 3/25 23 46 ちゃこ隊がミント隊を鉄砲で攻撃しました。(ミント隊:2000人→1849人) 大将召喚ということで暁さんにミント挑発してもらう。成功。 神の一手その2 119. 3/25 23 51 ミント隊がtari隊の挑発に引っかかりました。(ミント隊:1849人→1824人、tari隊:500人→432人) 120. 3/25 23 52 破暁の先駆隊がミント隊の足止めに失敗しました。 121. 3/25 23 52 ちゃこ隊がミント隊を鉄砲で攻撃しました。(ミント隊:1824人→1618人) 軍神さんがスカイに削られ少しずつ兵力低下 フーガへの攻めてに欠いているそのとき! ミント動いた!足止めきれた! 俺の左隣にいる先駆さんピンチ! 誰か、誰か足止めをー! というものの皆Pタイム。俺が当てにいくもはずす。 127. 3/25 23 57 ミント隊が破暁の先駆隊に攻撃を仕掛けました。(破暁の先駆隊:501人→279人、ミント隊:1618人→1497人) 128. 3/25 23 57 破暁の先駆隊がミント隊の足止めに成功しました。 一足遅かったようだが生きていた! 今回の戦1番の低兵力化。 そしてしばらくの後暁さん風呂から帰ってきた後挑発うってもらい成功。 つええ・・・。神の一手その3 大将も挑発してたものの2回はずすがこれで通常連打開始。 先駆さんは瀕死なので海を渡って16 15にいってもらいミントへの謀略で稼いでもらう。 狭いしwillきたら怖いから。 問題なのはフーガ戦線 軍神さんその間に混乱もらうわ鉄砲で1000にまで落ちるわで散々 今路さんを右戦線からもらい援護に向かう。鳳凰の残り行動力は1000。 全体的に襲撃疲れと強行連打撤退で行動足らなければ兵力もたらない。 周泰さんにフーガ足止めを依頼。成功。 そして今さん砦にいれるもミントはすでに大将の手の中。 周泰さんやら私やらが行動切れかけているのでさらに赤猫さんをもらう 周泰さんを1歩↑にあげて軍神さんの隣へ。フーガに通常突っ込んでもらう。 んで後ろの今路さん、軍神さんの後ろに赤猫さん 赤猫さんの後ろに俺と隙がない。 場所的な意味でも。 161. 3/26 0 20 ちゃこ隊がフーガ隊を鉄砲で攻撃しました。(フーガ隊:1335人→1212人) (フーガ隊:1212人→1114人、周泰隊:753人→676人) さらに鉄砲(フーガ隊:1114人→1032人) 周泰さん通常Pタイム終了。1歩→へ退避してもらう (高順隊:765人→611人、フーガ隊:1032人→891人) フーガから一斉もらうが我慢。というか誘った。今路さんは範囲外。周泰さんは退避完了 軍神さんめがけて一斉してもらう。これで兵力は減った。 俺が鉄砲うった後 周泰さんが足止め再び成功。 今路さん1歩↑で同じくフーガに通常。 (フーガ隊:780人→595人、今路隊:850人→741人) フーガ戦線始まった (ミント隊:758人→567人、曹良隊:1874人→1841人) 右翼戦線 左翼でミントが元気になったころ、レイン君が砦から出て一歩前へ 威嚇行動かと思いきや、いつの間にやら海へ突入 更にはのの、草薙も動き出す これはやばいと考えて神風隊を中央に呼びだすが無反応… しかし序盤からリスク回避に派遣しておいた赤猫が早めに中央へ到着 但し意味もなく火力に晒すわけにはいかないので範囲外で待機 そうこうしているうちにのの・草薙ががつがつ南下、 このまま自由にやらせては危険なので、G覚悟で俺足止め、草薙停止 珍しい…しかもこれがのの君の進路を塞いで文字通り大きな足止めに 俺はののに一発くらうものの、退避成功、しかし今度はバネ君行動開始 ただこちらも赤坂に連絡がついて、座標指定しつつ発砲開始 いきなりミスって草薙に発砲しちゃったけど…(混乱のおまけは付いたが) 俺に下がられたのの君は今度は赤坂に標準を合わせる いきなり足鉄を成功させる強運ぶりは相変わらず 次いで、もやっしと俺の足止めを掻い潜ったバネ君が赤坊を挑発、失敗 そういえばガーデンも毘沙門天も挑発好きだったな その後も草薙が挑発するものの失敗、こちらは赤坊が復活し、バネ君に発砲開始 いざ反撃、と思いきやここでバネ君が挑発成功 連携ミスか、いないと思ったのか、よくわからないが 特に問題なく赤坊普通に一歩下へ下がる ちなみに何故ここまでバネ君が好き放題できてるかと言うと、 竜とかいうクソ野郎が通路塞いで実質俺しか動けなかったせいです、しね ただ、左翼が一段落したこともあり、この辺りで一気に状況の打開を図る もやっしーを海に出してバネ君の足止めを狙わせつつ、俺が一気に前進してバネ君に殲滅 被害は五分ながら、士気を3-4つ落とせた 直後にバネ君に反攻を受けるも、士気を落としたのが幸いしてこちらの損害は低 更に中央では生き返った神風隊が乱入、レイン君に攻撃開始 レイン君はたまらず少しして撤兵、そして乱射を続けていたのの隊も赤猫によって足止め ついでに草薙も名声重視か撤兵 一方、通常だったのか、俺よりプロテクトがはやく終わったバネ君も撤退を開始 しかし後ろには幸雲隊の姿が、どうやら入れ替わりらしい、この光景も何度か見覚えがある もやっしーの足止めを回避しつつこちらに接近する雲君、また俺蒸発かあ、と思いつつ 半諦めの足止め、これがヒット、ついでにもやっしもバネ君に足止めをヒット 今日はGじゃないぞ!ついてるぞ! 後は赤坊が鉄砲で削りつつ、他メンバが威嚇、そして神風さんに直接攻撃してもらう作業 右翼戦線の大勢はほぼ決する この後焔魔天と毘沙門天は独自停戦を結んで戦闘終了 以降は赤坊がのの君を蜂の巣にしつつ、俺とあお君ともやっしが左翼戦線に合流して↓に至る と思ったらwillなんか動いてね? will登場!死ぬ! さらにスカイ撤兵!軍神さんの前にスペースができてしまいwill上陸 軍神さん兵力500台にまで減っていて大ピンチ 左戦線総員でwillを全力で足止め。借りてきた赤猫さんが足止め成功。神 右戦線も終了しつつあるようだ。 誰もwillトドメをさせる兵力をもっておらず威嚇足止めとフルボッコ。 行動あまってたら俺が殴りにいってもよかったが行動使い果たす。 途中で元がきて通常で減らしつつ今路さんで撃破狙ってたが逃げられる。 左戦線は戦闘終了 後は謀略祭りをしつつ、城内にいたミカエル隊をあお君が調理して竜が撃破、 最後にもやっしがぼろぼろののの君を食らって終了 最終兵力 先駆さん279 軍神さん542 暁さん372(全部挑発で) 周泰さん676 鳳凰1564 大将1841 今路さん639 元687 軍神さん満身創痍。でも稼いで70台 MVPは周泰さん。醜態m(ry 次点は暁さん。ナイス謀略 名声推移 帝釈天 大将47 軍神さん73 周泰さん126 先駆さん69 俺94 先駆さんは多分k1に突っ込ませたせい。 周泰さんは撃破したからかな。全軍ダントツ。 足止めもぽんぽんあたる 閻魔天 赤坂さん80 元75 あおかぜさん46 赤猫さん77 もやっし106。どこで稼いだ・・・ 赤リア15 竜115。寝坊して撃破しただけ。こいつ・・・ あかつきん53 毘沙門天 屍36 雲11 雨-32。撤兵乙 つて 神風82 今さん76 やくもん71 雷神君49 庭 のの-30。無能ざまぁ k1-39 草薙-57。鉄砲混乱。 will-17。何もやらせず。 エア スカイ-60。軍神さんうちまくっておきながらこれだけ減る。撤兵乙 ミント21。先駆さんへの攻撃かな。えっ。 フーガ36。軍神さんへ一斉やら撹乱やら。 青空12。出ただけ扱い 山のフドウ12。出ただけ ポータブルハウス32。新鋭補正 戦闘ログはこちら ソースで表示するか、保存して開いてください ガーデンチャイルド・毘沙門天・エアムーンと帝釈天・焔魔天・Tutelaryの合戦は帝釈天・焔魔天・Tutelaryの勝利で終わりました。 2011/3/26 1 43 元竜つてへ。 竜さん名声増えず。 竜さん移籍により評価7上昇。7減少 ところが元。33上昇30減少。名声678上昇 帝釈天がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/1 18 36 布告条件 武将6,兵士7500,騎馬無制限,鉄砲2000 増援布告条件 武将無制限,兵士5000,騎馬無制限,鉄砲2000 増援 つて側→水天,帝釈天側→閻魔兵力 帝釈天6350,焔魔天5000,つてらり7250,水天2550 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 ◎曹良騎馬2000,☆鳳凰鉄砲1750,先駆騎馬750,周泰騎馬750,ぺんぺん騎馬700 焔魔天 ○赤坂鉄砲2000,あおかぜ騎馬1100,赤猫騎馬1000,ks騎馬700,暁騎馬500 つて ◎神風騎馬2000,☆元譲騎馬2000,やくもん鉄砲850,今路騎馬850,雷神騎馬700,竜王町騎馬850 水天 ○石田三成鉄砲1500,甘寧騎馬1000 もっと積極的に呼びかけておけばよかったなぁと後悔 といってもあとこれたの大将だけなん・・・だ・・・・ 鳳凰視点でござい 一日目 鼓舞参戦 閻魔水天参戦 二日目 感覚的には初日だが奇襲をかける 奇襲計画していたが 元がおきてくる 寝ついたのを見計らって襲撃 4時半ごろである んで開始 ネタがないので以下やりとり 鳳:「竜→元→石田さんのルートでメールが行きそうだな。今雨なんだよな」 赤:「軍内メールもありますしね。行動がなあ」 ちょっと略 鳳:「水天倒してつてだけにできるチャンスではあるが 行動か。俺が騎馬ならな」 赤:「丘まで約700。抵抗なきゃいけそうだけど いってみるのもおもしろい」 鳳:「700だと 他に二人連れて行きたいな。先駆さんくらいならいけそう」 赤:「往復だと行動の問題がでてくる・・・ 先駆さんINやばい」 鳳:「片道700だと となると通常2回でおわるか。むずかしいか・・・」 赤:「むずかしいですねぇ・・・ 兵力落として石田砲威力ダウンはこの先おおきいけど」 鳳:「うむ 実行は決定かな ちと募集かけてみた」 赤:「赤いのおきてきたw(改変」 鳳:「略」 赤:「fm。何時予定です?」 鳳:「元寝てからかねぇ。略」 赤:「反応無かったらおこしてくださ」 鳳:「わかた。略」 赤:「ktkr(超改変。でも間違ってない」 鳳:「数十分様子見」 赤:「にやにや。了解」 鳳:「撃破できるならしたいが危険だな。撃破するならあとで護衛にいく」 赤:「そろそろいきますか」 鳳:「はいはい。俺はみてるよ。水天だれか動いたら逃げて来い」 ちょっと略 赤:「とりあえず殲滅いれてダメージ次第。目標は撃破」 略 んであおかぜさんがやってくるものろのろ。 5 09 鳳:「気づかれた」 鳳:「間違えた。竜さんがいきなりしゃべって【間違えた】が【閻魔】にみえた」 しかしその直後本当に気づく 白馬にて 竜:「えwwwんwwwまwwww」 えぇ、まぁ石田さんすでに兵100ちょっと 撤兵したし元たちも引いたので撤退 一発目丘陵VS平地 殲滅つっこんだら750削れて士気6down+混乱 二発目は士気4down 1. 4/1 18 36 戦が始まりました。 2. 4/1 19 07 焔魔天が参戦しました。 3. 4/1 23 26 水天が参戦しました。 4. 4/2 5 11 赤坂隊が石田三成隊に攻撃を仕掛けました。(石田三成隊:1500人→728人、赤坂隊:1500人→1181人) 5. 4/2 5 23 赤坂隊が石田三成隊に攻撃を仕掛けました。(石田三成隊:728人→105人、赤坂隊:1181人→1077人) 6. 4/2 5 31 石田三成隊が戦場を離脱しました。 石田三成の率いる軍団は戦場から撤退しました。 6時間で退場 最速です んで三日目 雷神君と神風除いて襲撃してくる 時間は4時半 竜が接近してくるものの先駆さん足止めきめる だが元が威圧してくる。 俺と先駆さんで牽制するしかない。 大将最後の最後で沸いてくると信じて守る 当初赤坂坊や、俺、先駆さんのみ 後にあかつきん→赤猫さん→あおかぜさんがやってきて 閻魔勢ぞろい ぺんぺんさんは倒れ周泰さんはINできないらしく 軍神さんは土日あんまINできないということで参戦せず 帝釈は二人だけ 竜とめたはいいが挑発きまらない やくもんが後ろから攻撃してくるし 今路さんも後ろからやってくる 赤坂さんに竜殴ってもらい 赤猫さんには先手を打って今路さんに殲滅してもらう 15. 4/3 5 09 赤猫隊が今路隊に攻撃を仕掛けました。(今路隊:850人→585人、赤猫隊:1000人→756人) が やくもん無双 赤猫さん削られ赤坂さん削られ決定打をうちこめなくなる 俺動きたいが元がいる。どうしようもない 赤猫さんに砦への突破を指示するも失敗 まぁ360には減らした 足止めきれて竜を逃がす 赤猫さんを全力で撤退させる こちらも撤退し陣を組みなんとか立て直すものの 赤坂さん640 赤猫さん455とどうしようもない しかしksさん登場。7時前ならいられるよ とのことだが時間が中途半端である。 結果的に足止め1発決めて安全に落ちれたのでよしとする 15分後 神風と雷神君わいてくる もう無理・・・大将はやくきて・・・ 戦端が再び開かれそうになるも 布陣で避ける。が空しく再開。 足止めするも ひたすらに足止め失敗 前回の戦の反動なのかあたらない 周泰さんもおらぬ。 もう殴るしかないと判断 と思ったら雷神君とまった 雷神君になぐられて士気63になったあかつきんが。 やはり神は神か・・・。 んで赤猫さんに死なないよと諭して挑発してもらう いてぇ んで威嚇連打にもちこんで勧告し、手数的有利に持ち込もうとする。 行動も大量にあるからいられるとこまるのだy んで、威嚇。はずれないはずれない あかつきんも威嚇。 神風と竜が接近してたから狙われてる 1歩↓という指示訂正もすでに時遅し 足止めにかかり竜に殲滅くらって兵力90台。 足止め中だったので勧告をもらいに 俺が大将を半ばあきらめて前線へでる。 やくもんに攻撃。混乱させる。 先駆さんを砦に向かわせやくもん、今路さん撃破にまわすも砦取られた上にとまる。 後神風に撃つも殴られる。かまわん。後の布石 46. 4/3 6 52 神風隊がちゃこ隊に攻撃を仕掛けました。(ちゃこ隊:1653人→1355人、神風隊:1862人→1680人) そして赤猫さんも威嚇だったのだが 操作ミスで殴ってしまう。自爆 これにより300を下回りルール適用 一気に二部隊失うこととなる いてぇ・・・ ここらでksさん足止めを大将にせまってた元にあてる。ナイス 神風が突っ込んでくる そして白馬にいたらしい元が停戦しないか申し込んでくる。 勝機が見えかくれしていたのでちょっと悩んだが 赤坂さん瀕死 あおかぜさんを神風特攻させるも俺がとまり神風を撃破できなくなる。 軍内にもこの状況をふまえ考えてもらう 賛成多数で可決。 停戦をのみこむ鳳凰であった・・・ 向こう全軍とこちらIN者の兵力比較はこちらが劣っていたものの 善戦できた・・かな・・・怪しい 自爆した上に撤兵するハメになった赤猫さん以外名声down者なし。 悔やまれるがどんまいとしか言いようがない 個人的にこれ以外に名声下がった人もいないので最低限のことはやったとおもう。 赤猫さんは-20 自爆さえなければマイナスではなかったと思われる数値である。 ちなみに石田さんは-36 先駆さんは1発足止め決めて決められて撃たれて19up 参戦で13足止めで6.名声収支はほぼ仕様変更なしのもよう Tutelary・水天と帝釈天・焔魔天の合戦は停戦交渉が成立し、引き分けで終わりました。 2011/4/3 12 43 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/5 8 36 水天なりに頑張った。 エアムーン・ガーデンチャイルドとTutelary・水天の合戦はエアムーン・ガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/4/7 0 13 エアムーンが水天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/7 21 40 map1 布告条件 武将数5,兵士6700,騎馬3000,鉄砲2000 増援無し 参加者水天側◎石田 鉄砲2000 ☆曹操 足軽2000 劉備 騎馬1500 甘寧 騎馬1200 敵 スカイ 鉄砲2000 フーガ足軽 2000 蒼空 騎馬 1700 yosky 足軽700 ポータブルハウス 騎馬300 書いた人曹操 エアに布告を拾われショックを受ける。ぼっこぼっこにしてやんよ。 楽さんの参戦を待っている間に向こうが前進してきたので籠城を決め込むことに。7日、8日、9日と戦闘なし 敵本隊は右回りで進軍するも、yosky隊のみが左回りで進軍 ポータブルハウスは城でハウス。 10日未明甘寧隊を差し向けyosky隊を討ち、無事帰還。 甘寧隊がちょうど帰還するころ、スカイ 蒼空が動きだす。こちらは曹操隊が1,6の森に、あとは城内。 名声ほしさに築柵をしていたので居場所がばれ狙われるも石田隊が砦に控えているので手を出せず 蒼空は1,8の森に、スカイは3,9の砦に。そのまま夜が明ける。 同日の日曜日昼、小競り合い。スカイを狙って攻撃をかけるも、スカイ、フーガ両隊がINしたので退却 向こうのほうが200ほど多く被害を出した。 同日夕方蒼空隊が曹操隊に接触。鉄砲をしこたまくらい、混乱も引き起こし約1000ほどの被害をだす。 日付が変わるころ、雨がやんだので総攻撃をかけることに。足止めや撹乱はポンポコ当たるんだが肝心の挑発がちっともあたらん。最低でも8発は回避されたかな 特筆すべきは石田さんのフーガに対する射撃のダメージが尋常じゃなかったこと。平地から撃って毎回130~150のダメージはまさに圧巻 行動が切れかかるもフーガをぼこぼこにし、蒼空も戦力として期待できない状況に陥り例のごとくスカイが撤兵。 100年早い。 水天とエアムーンの合戦は水天の勝利で終わりました。 2011/4/11 1 20 エアムーンが帝釈天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/20 0 41 map5 布告条件 武将無制限,兵士8000,騎馬無制限,鉄砲2000 増援布告条件 武将無制限,兵士6500,騎馬無制限,鉄砲2000 増援 帝釈天→水天 エア→庭 兵力 帝釈天7500,水天6500 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 曹良騎馬2000◎,高順騎馬1500,周泰騎馬1000,先駆騎馬1000 水天 石田鉄砲2000,曹操足軽2000,楽進騎馬1500,甘寧騎馬1000 (鳳凰視点) 水天100戦記念にもでれた エアが拾ってくれたんでラッキー 即参戦 先駆さん周泰さんもすぐ続きIN高め 水天もよんで早くも兵力10000VS3700 餌がほしいしすぐ逃げられるのもいやなのでちんたら布陣 山岳超えました ついでにぺんぺんさん倒れてから復活宣言ないんで 軍神さんが遠慮して1500ででる が、ぺんぺんさんウイルスがうんたらで不参戦。しっかりしろ中学生 1日目鼓舞参戦 2日目鼓舞参戦移動 3日目 1時半ごろ 城の出入り口で放置されている青空を威嚇しにかかる 1000部隊×3に護衛の曹操さん 途中鳳凰が接続不良で落ちるも 曹操さんに任せ最後周泰さんが撃破 20時ごろ総攻撃計画するも断念 適当に減らすかーということで翌日の総攻撃のために陣を前に移動がてら孤立している紅隊狙い足止め成功と思いきや ののとk1が鼓舞。沸いた 逃走を図るも先駆さんがののに殴られる 近くの砦で陣を固め石田さんもIN.砦によび鳳凰は砦から出て丘陵へ しかし雨。 そして石田さんが砦に入る手前でのの、紅、k1が襲撃 こちらは軍神さん曹操さん石田さん先駆さん周泰さん鳳凰がいるのに何しに来たと・・・ で、のの足止め決まり鉄砲威嚇で減らす 紅隊も曹操隊を止める 敵方はののがつっかえ棒のようになりk1が前に出てこれない こうしてののは兵力600程度になり周泰さんがごち 周泰さんが撃破する前に全軍でエア全滅させに城へ移動 手始めに足止め 1500騎馬の軍神さんが本丸から平地の2000鉄砲スカイへ殲突 800減らし自身は150の損害 もちろん混乱はいりました その間にポータブルハウスに曹操さんが一斉。鳳凰が通常 んで先駆さん撃破 混乱はいったあとのスカイに周泰さんは殲滅 曹操さんの弓+鳳凰の鉄砲で先駆さん撃破 楽さん出ただけだけど名声3000到達 兵力2000おめでとう か ら の 周泰 14 422 破暁の先駆 25 879 ↓↓↓↓ 周泰 15 611 破暁の先駆 26 1083 周泰さん名声189うp 先駆さんに至っては204うp 何年振りだろうか 200の大台を見るのは 先駆さん名声1000 兵力1500おめでとう! 帝釈天・水天とエアムーン・ガーデンチャイルドの合戦は帝釈天・水天の勝利で終わりました。 2011/4/23 2 51 焔魔天がエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/30 0 59 map2 布告条件 武将無制限,兵士7000,騎馬4000,鉄砲2000 増援布告条件 無し 兵力 焔魔4100+徴兵700,エア5800 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 焔魔天 ◎☆赤坂騎馬2000,赤猫騎馬1000,あおかぜ足軽1100, エア ◎スカイ鉄砲2000,蒼空騎馬1700,フーガ騎馬1500,pハウス足軽600 兵力的に不利だからあおかぜさんに徴兵してもらう 4/30 10 09 あおかぜ隊が臨時で徴兵を行った模様です。 3. 4/30 10 47 あおかぜ隊が臨時で徴兵を行った模様です エア側準備が早く少し動いてたから、士気55行動1500キープしろと指令 しかし・・・ 4/30 19 29 あおかぜ隊が臨時で徴兵を行った模様です。 4/30 22 32 あおかぜ隊が臨時で徴兵を行った模様です。 5/1 8 27 あおかぜ隊が臨時で徴兵を行った模様です。 あおかぜ士気40行動500 ・・・(-_-メ;)アオカゼー 久しぶりにむかついたよ・・もう・・・ 赤坂13,13赤猫15,14あおかぜ13,16 赤猫と朝襲計画立ててつつ、これ絶対攻めてくるよねとか行ってたら 案の定スカイ、蒼空、フーガが移動してくる 各自警戒…しかし中々こない、でました焦らし作戦・・・!! 最初に移動してから90分ぐらいたってからやっと2~3歩の距離に その間にやっと暁さん鉄砲700登場、しかしあおかぜさんからの反応が無い・・・ スカイが当たってくる→赤坂通常 5/1 23 23 スカイ隊は伏せていたあ隊の攻撃を受けた模様です。(スカイ隊:2000人→1731人、あ隊:2000人→1915人) 8. 5/1 23 24 あ隊がスカイ隊に攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:1731人→1541人、あ隊:1915人→1853人混乱おいしいです(^p^) 赤猫を呼んで謀略支援してもらう 5/1 23 36 赤猫隊が蒼空隊の足止めに成功しました。 と、最初はいい感じ ・・・徐々に兵力の差でエアが巻き返してくる 5/1 23 52 フーガ隊が赤猫隊に攻撃を仕掛けました。(赤猫隊:936人→705人、フーガ隊:1500人→1286) 20. 5/1 23 57 スカイ隊が赤猫隊を鉄砲で攻撃しました。(赤猫隊:705人→665人 5/2 0 22 蒼空隊がtari隊に攻撃を仕掛けました。(tari隊:621人→506人、蒼空隊:1134人→1077人 32. 5/2 0 28 フーガ隊が赤猫隊に攻撃を仕掛けました。(赤猫隊:342人→166人、フーガ隊:830人→741人) 33. 5/2 0 28 スカイ隊が赤猫隊を鉄砲で攻撃しました。(赤猫隊:166人→154人) 赤猫殴られ撤兵 暁さん多少殴られるも、フーガが行動300と実質2対2 丘からの通常で士気的には有利だが兵力が無い・・あおかぜさんがいれば・・・ 5/2 0 49 あおかぜ隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:521人→167人、あおかぜ隊:1821人→1721人) キターーーーーー以下略 スカイ止めて後はかせぐだけ 5/2 1 01 あおかぜ隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:116人→0人、あおかぜ隊:1721人→1678人) 蒼空隊は全滅しました。 暁さんにスカイを頂いてもらう 5/2 1 28 tari隊がスカイ隊を鉄砲で攻撃しました。(スカイ隊:146人→130人) なぜか鉄砲w斜めから通常できるのを忘れてたみたい? 今度こそ、攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:113人→ 0人、tari隊:483人→457人) 敵は全滅しました。 赤猫-20、他80~90up、暁さん兵力750に( ̄一* ̄)ニヤリ ksは風邪でお休み、もやっしーも次でようぜ!! ってことで エアムーンと焔魔天の合戦は焔魔天の勝利で終わりました。 2011/5/2 1 38 1. 4/30 0 59 戦が始まりました。 7. 5/1 23 23 スカイ隊は伏せていたあ隊の攻撃を受けた模様です。(スカイ隊:2000人→1731人、あ隊:2000人→1915人) 8. 5/1 23 24 あ隊がスカイ隊に攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:1731人→1541人、あ隊:1915人→1853人) 9. 5/1 23 25 蒼空隊があ隊を威嚇しましたが、効果はなかったようです。 10. 5/1 23 32 フーガ隊が赤猫隊の足止めに失敗しました 11. 5/1 23 33 蒼空隊が赤猫隊の足止めに失敗しました。 12. 5/1 23 34 あ隊がスカイ隊に攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:1541人→1157人、あ隊:1853人→1761人) 13. 5/1 23 35 スカイ隊は混乱を収拾した模様です。 14. 5/1 23 36 赤猫隊が蒼空隊の足止めに成功しました。 15. 5/1 23 41 フーガ隊が赤猫隊を威嚇しました。 16. 5/1 23 42 あ隊がスカイ隊の足止めに成功しました。 17. 5/1 23 46 蒼空隊が赤猫隊の挑発に引っかかりました。(蒼空隊:1700人→1640人、赤猫隊:1000人→936人) 18. 5/1 23 50 あ隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:1640人→1179人、あ隊:1761人→1427人) 19. 5/1 23 52 フーガ隊が赤猫隊に攻撃を仕掛けました。(赤猫隊:936人→705人、フーガ隊:1500人→1286) 20. 5/1 23 57 スカイ隊が赤猫隊を鉄砲で攻撃しました。(赤猫隊:705人→665人 21. 5/2 0 01 スカイ隊があ隊を鉄砲で攻撃しました。(あ隊:1427人→1347人) 22. 5/2 0 03 あ隊がスカイ隊の足止めに成功しました。 23. 5/2 0 04 蒼空隊があ隊を威嚇しましたが、効果はなかったようです。 24. 5/2 0 08 tari隊がフーガ隊を鉄砲で攻撃しました。(フーガ隊:1286人→1221人 25. 5/2 0 09 フーガ隊が赤猫隊に攻撃を仕掛けました。(赤猫隊:665人→342人、フーガ隊:1221人→1029人) 26. 5/2 0 11 あ隊がフーガ隊に攻撃を仕掛けました。(フーガ隊:1029人→868人、あ隊:1347人→1259人) 27. 5/2 0 13 tari隊がフーガ隊を鉄砲で攻撃しました。(フーガ隊:868人→830人) 28. 5/2 0 16 赤猫隊がフーガ隊の足止めに失敗しました。 29. 5/2 0 19 蒼空隊は伏せていたtari隊の攻撃を受けた模様です。(蒼空隊:1179人→1134人、tari隊:700人→621人) 30. 5/2 0 20 あ隊が蒼空隊の足止めに失敗しました。 31. 5/2 0 22 蒼空隊がtari隊に攻撃を仕掛けました。(tari隊:621人→506人、蒼空隊:1134人→1077人 32. 5/2 0 28 フーガ隊が赤猫隊に攻撃を仕掛けました。(赤猫隊:342人→166人、フーガ隊:830人→741人) 33. 5/2 0 28 スカイ隊が赤猫隊を鉄砲で攻撃しました。(赤猫隊:166人→154人) 34. 5/2 0 29 あ隊がスカイ隊の足止めに失敗しました。 35. 5/2 0 30 赤猫隊が戦場を離脱しました。 36. 5/2 0 33 スカイ隊がtari隊の足止めに失敗しました。 37. 5/2 0 38 あ隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:1077人→521人、あ隊:1259人→1017人 38. 5/2 0 38 tari隊がスカイ隊の足止めに失敗しました。 39. 5/2 0 41 スカイ隊があ隊を鉄砲で攻撃しました。(あ隊:1017人→947人 40. 5/2 0 45 フーガ隊があ隊の足止めに失敗しました。 41. 5/2 0 46 スカイ隊があ隊を鉄砲で攻撃しました。(あ隊:947人→865人 42. 5/2 0 49 あおかぜ隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:521人→167人、あおかぜ隊:1821人→1721人) 43. 5/2 0 50 あ隊がスカイ隊の足止めに失敗しました。 44. 5/2 0 51 tari隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:167人→116人、tari隊:506人→483人) 45. 5/2 0 51 スカイ隊があ隊を鉄砲で攻撃しました。(あ隊:865人→793人 46. 5/2 0 57 スカイ隊があ隊を鉄砲で攻撃しました。(あ隊:793人→716) 47. 5/2 0 58 蒼空隊は混乱を収拾した模様です。 48. 5/2 0 59 あ隊がスカイ隊の足止めに成功しました。 49. 5/2 1 01 あおかぜ隊が蒼空隊に攻撃を仕掛けました。(蒼空隊:116人→0人、あおかぜ隊:1721人→1678人) 蒼空隊は全滅しました。 50. 5/2 1 11 あ隊がスカイ隊に攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:1157人→726人、あ隊:716人→434人) 51. 5/2 1 21 あおかぜ隊がスカイ隊に攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:726人→327人、あおかぜ隊:1678人→1580人) 52. 5/2 1 24 あ隊がスカイ隊に攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:327人→146人、あ隊:434人→401人) 53. 5/2 1 28 tari隊がスカイ隊を鉄砲で攻撃しました。(スカイ隊:146人→130人) 54. 5/2 1 32 スカイ隊は混乱を収拾した模様です。 55. 5/2 1 32 あ隊がスカイ隊の足止めに成功しました。 56. 5/2 1 34 あおかぜ隊がスカイ隊を弓矢で攻撃しました。(スカイ隊:130人→113人) 攻撃を仕掛けました。(スカイ隊:113人→ 0人、tari隊:483人→457人) 敵は全滅しました。 エアムーンと焔魔天の合戦は焔魔天の勝利で終わりました。 2011/5/2 1 38 ガーデンチャイルドが水天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/2 18 22 いやーひどかった。なにがひどいってあなた、全部ですよ全部。 マップ1での戦でね、浅瀬と深みのプロテクトタイムを調べようと思って右上に陣取ったら足並みがそろわずリア充の楽さんが城の前で脱落。 そんで、4人での一斉攻撃に対しこちらは石田、甘寧、曹操の万全の布陣!!!! が甘寧さんが接続不良で不在でなんだかんだで砦を奪われ、足止めをはずし、一斉喰らって混乱とかそんな感じで負けました。 依然とくらべて混乱しやすくなったよね。一斉喰らったのなんて五分の状態で混乱ですよ全く。 俺の失策はまごうことなき事実なんです、始末書ものですこれは。 次からは気をつけます、ほんとに。動くときは全軍が一部隊となって動けばこんなことにはならなかったのです。たぶん。 すいません、すいません、すいません、すいませn 水天とガーデンチャイルドの合戦はガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/5/4 21 17 ガーデンチャイルドが焔魔天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/4 21 38 布告条件 武将無制限,兵士6100,騎馬無制限,鉄砲2000,map2 増援布告条件 武将無制限,兵士7100,騎馬無制限,鉄砲2000 増援 焔魔側→つて,ガーデン側→エアムーン兵力 閻魔天6100,つて7100,ガーデン6100,エア6300? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 焔魔天 ◎赤坂鉄砲2000,あおかぜ騎馬1100,赤猫騎馬1200,もやし騎馬850,ks騎馬700,tari騎馬250 つて ○神風騎馬2000,元譲騎馬150,やくもん鉄砲1000,今路騎馬1100,竜王町騎馬1200,雷神騎馬850,シェパード騎馬700 ガーデン ◎のの騎馬2000,モアイ騎馬1500,k1鉄砲1100,紅騎馬650,ozaku鉄砲850 エアムーン ○スカイ鉄砲2000,フーガ騎馬2000,ポタス騎馬600,蒼空騎馬1700? 初日鼓舞 二日目なう
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カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.1 武田家は既に滅亡しているため、真田家の面々が追加された。 汎用計略持ちではあるものの、初の1コスト騎馬隊が追加された。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬隊 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 士基軽太 武田062 武田家 SR真田昌幸 2.5 騎馬隊 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる タカヤマトシアキ 武田063 武田家 R真田幸村 2.5 槍足軽 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 萩谷薫 武田064 武田家 UC村松殿 1 騎馬隊 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 種田和宏? カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 [8/9]R真田信幸(制)(魅)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅) [9/5]R真田幸村(魅) 2.0 1.5 1.0 [2/2]UC村松殿(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 0 2.5 2 1 1 1 3 3 2.0 0 1.5 0 1.0 1 1 1 武将数 0 3 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 4 0 0 0 0 0 4 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 電光石火、槍が迎撃食らいます - 名無しさん 2013-07-04 00 20 03 幸村の計略は統率+5で9cジャストぐらいにまで伸びた。統率依存は0.5と思われ - 名無しさん 2013-07-01 17 35 14 リンク先がおかしかったのでページ名とリンクを変更して記述を統一 - 花坂・熊花 2013-06-23 19 44 27 電光石火 武力+3 - 名無しさん 2013-06-22 19 38 37 幸村のイラストレーターさんは萩谷さんでした - 名無しさん 2013-06-21 19 15 40 ↓既出でした ごめんなさい。。 - 名無しさん 2013-06-21 13 57 39 真田幸村 「不惜身命の勇(ふしゃくしんみょうのゆう)」 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 - 名無しさん 2013-06-21 13 56 35 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 魅柵 範囲内の最も武力の高い武田家の武将の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 - 名無しさん 2013-06-21 13 38 21 UC村松殿 1コス 「騎馬隊」 2/2魅 正兵の構え - 名無しさん 2013-06-20 22 23 59 SR真田昌幸 武力7 統率11 2.5コスト 伏兵 魅力 - 名無しさん 2013-06-20 22 13 10 騎馬隊 表裏比興の鬼謀 - 名無しさん 2013-06-20 22 15 03 士気5 範囲内の敵に応じて以下の効果を与える - 名無しさん 2013-06-20 22 16 36 1部隊:武力と移動速度を下げる。 2・3部隊:武力と統率を下げる 4部隊:武力を下げる - 名無しさん 2013-06-20 22 18 15 1部隊:-7、2,3部隊:-3/-4、4部隊:-5、効果時間は一律6c程度 - 名無しさん 2013-06-22 21 25 27 表裏比興は動画見たところ、2部隊:武力-4/統率-5、3部隊:武力-3/統率-5、5部隊:武力-5だったと思われます。4部隊時未確認 - 名無しさん 2013-06-24 18 22 32
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武将名 ほうじょううじまさ 覇者への野望 SR北条氏政 北条家第四代当主。武田、上杉と巧みな外交を繰り返すことで関東一円を支配下に置き開祖・早雲以来の最大版図を獲得、最盛期を築いた。だが天下人となった豊臣秀吉の力を軽んじ対立、小田原城に籠城の末降伏し、家臣の助命と引き換えに切腹した。「関東の王はこの氏政……  豊臣などに敗北は許されぬ!!」 出身地 相模国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 防柵 魅力 計略 孤塁の采配 北条家の味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 必要士気6 Illustration 前河悠一 若き日の面影は微塵もなくなり、まるで魔人のような威圧感を漂わせた壮年の氏政。 コスト相応の武力・統率を維持しながら防柵を持ち、さらに魅力を備えており、スペックは十分。 素のスペックを犠牲にせずに采配を持つため、非常に使いやすい。 計略の「孤塁の采配」は北条家限定で効果のある采配。 計略効果:範囲内の北条家の味方の武力を+5し、さらに対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果が付加する 効果時間は7.5c。(Ver.2.22A) 計略の武力上昇値・効果時間に加え、高めな自身のスペックと、どの点を見ても欠点が無く、非常に安定した一枚。 追加効果は騎馬限定ではあるが、単に+5采配として見ても十分な効果なので騎馬主体にこだわる必要性は薄い。 北条家に豊富な采配との組み合わせも容易で、五色の采配を持つ自身に勝るとも劣らない使いやすさを持つ計略である。 いっそ同時採用でフルコンを組みたいぐらいだが、同名ゆえに組めないのは残念。 追加効果の突き飛ばしについては、通常の突撃ノックバックが微増した程度。弾き距離増加の恩恵はあまり効果を実感しにくい。 一方で、この吹き飛ばし効果は統率・タッチの有無に関係なく発生する。 このため、「低統率騎馬でも高統率騎馬と同様の感覚で連続突撃を決める」「虎口を守る超高統率の敵部隊を弾き飛ばす」など、 「騎馬隊の突撃でどんな相手も弾ける」という点が非常に有益な追加効果になっている。 ただし、突撃全般で弾いてしまい、弾きたくない時は非タッチ突撃で弾かないなどの小技が効かない。 必ず弾いてしまうことで乱戦から抜けて槍が出たり、相手の帰城の手助けになってしまったりと、逆効果になる場面もあるので注意。 Ver2.11で武力が+4から+5になったため、効果の安定した采配として使い勝手が大幅に向上。 一躍、北条家を代表するキーカードとなった。 しかし,Ver2.20から曾祖父である早雲が同じコストで登場し,現在は選択肢に入りにくい状況である。
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デッキ名 万死一生デッキ 解説 SR武田勝頼の万死一生を中心にしたデッキ。 兵力が少ないほど効果の上がる采配という特徴から、ラインを上げやすくカウンターも早い。 また、兵力が減っていない状態でも武力+5と並みの大名采配と同じなので使いやすい。 2.5/2/2/1.5/1の5枚デッキが基本的な編成になる。もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚。 R内藤を入れた2.5/2.5/2/2の4枚編成も見られる。 槍撃・突撃ダメージが上がることから、槍馬構成が基本。 出来れば騎馬2にして、火力と機動力を上げたい。 また、兵力管理が重要なので、特に壁となる槍の素武力は高めにしておいた方がやり易い。 兵力を減らしてから計略を使用することが多いので、特技「気合」と相性が良い。 なお、計略自体は武田家限定では無いので混色でも可能なのだが、士気7と重たい計略なので基本的には単色で組んだ方が無難。 キーカード 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 相性の良い気合持ち騎馬でスペックは問題無く、メインアタッカーとしての役割も果たせるだろう。 「万死一生」は、兵力が少ないほど効果の上がる采配。 残り兵力を参照して、武力と槍撃・突撃ダメージが上がる。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10 「最大兵力からどれぐらい減ったか」ではなく、「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する点には注意。 ゆえに、家宝効果や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない。 候補カード 3コスト以上 槍 コストが重く採用しづらい枠、相性の良い気合と回復計略を持つSR馬場が候補。 採用すると構成が4枚以下になるだろう。 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 2.5コスト 槍 優秀な陣形持ちのR内藤を採用できるのが利点。 計略は弱体化されたが、スペックの良いR武田晴信も候補になる。 ただ、構成が2.5/2.5/1.5/1.5/1の5枚型、もしくは2.5/2.5/2/2の4枚型になるだろう。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 2コスト 壁となる槍を最低でも1枚は確保したい。 この枠から騎馬を選択する場合は、勝頼自身がアタッカーとして十分な武力があるので、計略要員としての採用を考えても良い。 槍 8/4のUC保科が一番手の候補。 R原も貴重な城持ちなので優先度が高いだろう。 UC仁科とBSS土屋は相性の良い気合持ち、特にUC仁科は計略も優秀で局地戦で戦える。 UC小山田信有はやや使いづらいが、万死一生と相性の良い妨害計略なので裏の手に入れても良いだろう。 SS望月千代女は軽い士気で防衛等に使いやすい計略なので一考。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 騎馬 万死一生と相性の良い計略持ちのR諏訪姫、速度上昇を生かして苦手な鉄砲や軽騎馬・竜騎馬対策に。 武力要員としては、速度上昇騎馬ならR甘利、鉄砲や軽騎馬・竜騎馬相手に継続戦闘能力の高いUC三枝。 計略要員としては、スペックも良くサブ計略向きのUC一条、武力を上げる采配や陣形の多い環境なら、超絶強化対策も兼ねてSR真田昌幸が有効。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 1.5コスト 騎馬を採用しやすい枠、優秀なスペックの槍で壁を厚くしても良い。 槍 効果終了後に兵力回復することから、万死一生と相性の良いサブ計略持ちのUC内藤が一番手か。 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのUC小幡も悪くない。 スペックで選ぶならC矢沢がやはり定番。武力を優先する場合はC小幡。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 騎馬 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのRおつやの方。素武力低めなので兵力管理には注意。 単純に武力枠ならば、武力のC木曾か気合持ちのR真田昌輝。R真田昌輝は計略も積極的に使うほどではないが優秀。 UC原は士気の軽い采配持ち、コンボや士気の足りない時の防衛などに有効。伏兵もあり序盤を優位に進め易くなるが、素武力が低いので兵力管理には注意。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 弓 ダメージボーナスの無い弓は向かないが、兵力が減ってからも戦闘継続できるので相性はそこまで悪くはない。操作負担軽減に一考。 とはいえ、武力の低い弓を入れてもしょうがないので、採用するならC多田だろう。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト 基本的には槍を採用するのが安定。 1コスト騎馬を採用して、その分のコストで槍を厚くするのもいいだろう。 槍 軍備持ちで耐久力の高いC小山田が定番。 統率が欲しい場合は、スペックの良いC大熊もいいだろう。 UC松姫は武田家では貴重な全体回復計略持ちなので、織田家との混色でなくても有効、万死一生とも相性が良い。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 騎馬 タッチ突撃の出来る1コスト騎馬。マウント、端攻め対応等、いろいろ仕事が出来る。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 弓 横弓枠。 UC禰々は計略が優秀なのだが、武力1の弓なので採用するかは難しいところ。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 候補家宝 やはり全体復活の茶入れが一番安定する。 兵力を減らしてから計略を使うことも多いので、全体回復する兜も有効。 采配メインとの相手なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力強化の刀も悪くはない。 馬では、速度を上げ兵力も回復する長寿院栗毛が好相性、速度と武力の上がる松風も良い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力30 総統率力23 槍3 騎2 気2 魅2 軍1 Rおつやの方の火牛の計を裏の手に入れた形。小回りのきく采配が欲しい場合は、Rおつやの方ではなくUC原やUC内藤を採用しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田074 武田家 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 武田075 武田家 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力27 総統率力26 槍3 騎2 気1 魅3 軍3 新1 2014/4/16・4/30の頂上対決で*夜桜*主君が使っていた形。UC内藤の瑶林の采配をサブ計略に、Rおつやの方の火牛の計を裏の手に、と対応力が上がっている。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率力29 槍3 騎2 制1 伏1 気1 魅1 2013/4/21の頂上対決で盈燈主君が使っていたSR真田昌幸を入れた形。単純な武力上昇を主とする相手なら有利に戦える。妨害陣形等は苦手なので注意。旧Verの形なので、C矢沢→UC内藤に、C大熊→C小山田にしてみてもよいかもしれない。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力31 総統率力24 槍3 騎1 気2 魅1 R内藤の火門の陣を効果的に使っていくデッキ。特に家宝をからめたフルコン時の攻城力はかなり高いが、相性差が出やすくなるのは注意。 このデッキの基本運用 基本的には他の采配デッキと同じく、足並みをそろえ高いラインで計略を使い攻城を奪っていくデッキ。 他の采配と違い兵力を減らすのがメリットとなるので、ラインを上げやすい。 勝頼自身が高武力気合持ちなので、乱戦させて相手のラインを上げさせずにこちらのラインを上げる等が可能。 ただ、兵力を減らすのがメリットになるとはいえ、武力上昇値を上げようとすると戦闘継続能力が落ちてしまう。 乱戦ダメージや攻城ダメージに耐えられるように、兵力管理をしっかりしたい。 また、兵力が万全の状態で使っても武力+5なので、無理に兵力を減らさずに使っていっても問題はない。 士気7と重い計略なので、局地戦や守りの場面で使える計略を用意しておくのも良い。 このデッキへの対抗策 采配メインのデッキ相手なので、足並みを崩して局地戦に持ち込む、なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 特に士気7と重いのが弱点であり、高いラインで士気6以下で効果の高い采配・陣形等でぶつかりあえば、なかなか攻城は取られない。 あとは徐々に出来た士気差を生かして、攻め込めば逆転できるだろう。 計略を早く使わせるために1部隊を集中して攻撃するのも良い、逆に均等に兵力を減らすのは相手が有利になる。 範囲がそれほど広くはなく、各個撃破されたくないため固まって進軍することも多いので妨害計略も有効。 ダメージ計略は固定ダメージがあるので、使わなくても相手が兵力を減らしづらくなるプレッシャーをかけられる。 また、集中砲火で部隊が落とされやすいため、鉄砲が多い相手は苦手。特に貫通鉄砲はかばい合えないのでより厄介。 家宝は術書が有効。特に孫子や北越軍談などが効果的。 速度低下率が高く効果時間の長い甲陽軍鑑などで、計略自体を1回いなすのも良いだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今更ながらデッキ案として、SR万死勝頼、Rおつやの方、UC仁科、UC保科、C大熊はどうでしょうか?たしか・・・雲のジュウザ君主が阿修羅の時に使っていた型なんですが・・・。好みはあると思いますが、流石のデッキ構築だと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 01 43 31 サンプル1の原をおつやに変えただけで、そのおつやも候補カードに入ってる。サンプル1があれば、あとは見た人が自分に合わせて調整すればいい程度の差にしか思えないけど。 - 名無しさん 2013-09-23 08 53 47 コメント反映させました。弓はデッキページとしてはありとのことなので、いちおう残してみました。 - 名無しさん 2013-05-03 21 10 03 俺がとってる対策は、やっぱり普通の采配よりも士気が多くて、主に騎馬槍、速度上昇もしないから、連環で一回無力化することかな。士気7と家宝を交換したと考えて一回いなす。 - 名無しさん 2013-05-02 20 51 00 兵力満タンの万全で使っても+5だから普通の采配とて使っても大丈夫。万全で打っても相手が崩れてれば勝てる。相手が万全でも士気差が1できるだけで戦果が悪くなるなんてことはないから迷うくらいなら打ってくくらいかな - 名無しさん 2013-05-02 20 47 11 パーツはなるべく絞る方向だったのですが、絞りきれませんでした。おかしい点等ありましたら修正やコメントをお願いします。 - 名無しさん 2013-05-02 19 12 05 基本、騎馬槍の構成メインだし弓いらないんじゃね?デッキページとしてはあり - 名無しさん 2013-05-02 20 42 41
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/138.html
【邪なるライダー】 『どけどけェ!ムオーデル様のお通りだァ!』 クラス:ライダー マスター:さびつき 真名:ムオーデル 性別:男(騎馬軍団には女の個体も存在) 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:対魔力B 騎乗C 固有スキル: 【暴走:C】 一度走り出せば止まらないライダーの気性そのもの。 ライダーの気が昂れば昂る程マスターの指示が届かなくなる。 宝具: 【叫び疾駆せよ地平の彼方まで(フューリー・デスロード)】 ライダーを構築する全ての亡霊騎馬軍団を呼び出し敵を撥ね、轢きながら駆ける。 基本的には燃える騎馬や馬車で構成されているが中には、 車輪が燃えるバイクや車などの近代的な乗り物に乗った個体も存在する。 先頭を走るリーダー格のライダー自身が消滅すると残りの騎馬軍団も消滅する。 【解説】 オーストラリア版の百鬼夜行みたいな亡霊暴走族。 元々は騎馬と馬車だけで構成されていたが長く伝説が語られる内に その時代の乗り物に乗った個体が増えて行った。 普段は先頭を走るリーダー格の個体だけがサーヴァントとして具現化している。 聖杯に願うものは特に何も無くただ走っていられればそれでいいと思っている。