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341 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2010/03/13(土) 14 38 09 ID 6FVxdmFl0 【作品名】冥土の迷宮 【作品方式】DP 【フレコ】3739-1636-5894 【作品クリア時間】約20分 【作品タイトル】メイドと地下と時々Hな本 【作品紹介】戦闘無しの謎解き(?)お使いゲームです 誤字、脱字だらけだと思いますがお察しください 15時まで 感想 謎解きに特化した作品。 かなりの力作だが、マップが広く迷いやすいのと、 何度も同じ仕掛けをやらされるのはストレスが溜まる。 ストーリーはほのぼのとしていて良い。 名前
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黎明の迷宮 # 難易度:★★★ # メインミッション: # サブミッション:迷宮内の壺を16個破壊せよ 出現モンスター 【2】スケルトンF 【3】スケルトンアーチャーF 【2】ドワーブンスケルトンF 【5】スケルトンメイジF 【11】ゾンビ 【3】グール 【5】ゴースト 【10】トロル 合計45体 ボス 【1】ミノタウロス 【2】ゴースト 【1】ファントム 一階は炎、二階は氷と鉄球、三階は毒の罠が多い。 見てると二階のスイッチ入れると鉄球が転がってきてかわさなきゃいけない罠で先に進めなくなってる人をよく見るが、こうすればいい。 まず、レバーを引く。そして、左斜め後ろの扉が開くので素早く入り込む。(宝箱にDポーション) そこのレバーを引けば先の檻が開いたままになるので、後は普通に進むだけ。
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緋色の迷宮 題名:緋色の迷宮 原題:Red Leaves (2005) 作者:トマス・H・クック Thomas H. Cook 訳者:村松 潔 発行:文春文庫 2006.09.10 初版 価格:\733 ミステリというより、その小説のあまりのウェットさ、心理描写の巧みさの方に引き込まれてしまう。しっとり感を描出する叙情溢れた表現力において右に出る者がいない作家であるだけに、こうした一家族という小宇宙のスケールが何故かぴったりとフィットしてくる。 最近は、父子、兄弟など、家族間の距たりを追憶の文体で描くことの多かったこの作家、本書では珍しく新境地を拓いてみせた。先に現在があり、過去を振り返るというモノローグに始まる語り口はいつものままでありながら、小説世界は、愛情と猜疑のぶつかりあいで終始する。 若い少年の眼を通して美しい女性の悲劇を憧憬とともに見つめてゆく詩情ではなく、父の側から感じられる、息子という存在への不可知性……まさしく詩情よりも現実こそが、この小説の掻き出してしまったものである。 クックの叙情は現実というのっぴきならない世界で、方向性のある愛情に悶える。娘を失ったかもしれない家族と、少女を殺したかもしれない息子を抱える家族。懐疑が確信に変わる要素はどこにもないのに、愛情が心の眼を曇らせてゆく。木立に囲まれた美しい我が家は、次第に不穏な緊張に揺らいでゆく。 驚愕に満ちた皮肉な結末を見つめ続けることが辛いけれども、それは回想という形で綴られる本作のくすんだ色彩に既に含まれた喪失感とともにずっと抱き続けなければならない。何が人を愚かにし、何が運命を招き寄せるのか? 過去にこそ見えてくる何かがある。それがトマス・H・クックのこだわり続ける小説の骨格なのだろう。事件を暴くことではなく、事件が呼び起こす周囲の人間たちのドラマにこそ小説の核が存在するとでもいうように。 ミステリ色はいつも以上に弱いが、一気に読まされる人間模様は、いつもながらのものだ。クックは、安心して心を委ねられる希少な作家の一人なのである。 (2006/10/29)
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Project Card 極星帝国 3F/0C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪世界樹の迷宮に登場するブレイクカードのコスト≫は、オーナーの手札に戻る。 メインフェイズ終了時まで、あなたの支配キャラクターが、プレイヤーまたはあなた以外のプレイヤーのテリトリーのキャラクターを目標にアタック宣言した場合、≪あなた≫は1ドロー可能。 No.EP202 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
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タイトル(コピペ用) 死の迷宮 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Fatal Labyrinth 発売日 メガモデム用ソフト 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 06 46.25 追記回数 3560 Player plusminus TASVideosページ http //tasvideos.org/1759S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第二回 宇田 みなさん、こんばんは。ポッドキャストで送る「世界樹の迷宮」最新情報。 ゲーム広報の宇田です。 新納 えー、「世界樹の迷宮」第二回ということでディレクターの新納です。よろしくお願いします。 宇田 よろしくお願いします。 新納 第二回ということで、ネタが……あんまりないなぁ……。 宇田 ということで、急遽みなさまから質問のメールを募りまして、 それを元に今回ラジオを進めていきたいなぁと思っております。 新納 はい。まぁ、五通いただいたそうで。 宇田 はい、五通来ました。 新納 金曜の晩に募集をかけて……ごっついただいて有り難うございます。 気付く人もいないかな、と思ったんで有り難うございます。 宇田 もしかしたら来ないかもね、なんてね。 新納 そうですね。 宇田 来なかったら、来なかったことをネタにしようって(笑) 新納 そう(笑)。 宇田 切ないですからね、来て良かった。 新納 ですね。 二人 有り難うございます。 宇田 その中から、現状でお答えできるものに関しては、どんどんとお答えしていこうかなと 思っております。 新納 はい。 宇田 では、さっそく質問の方、読み上げていきたいと思います。 えー、まず 「3DダンジョンRPGは殆どやったことがないのですけれど、 新納さんの情熱にあてがわれて興味が出てきています」 新納 有り難うございます。 宇田 ありがたいことですね。 新納 本当に。 宇田 「そこで質問なのですが、初めて3Dダンジョンをやる人向けに、 チュートリアルとか基本をマスターできる仕組みはちゃんとあったりするのでしょうか?」 新納 最低限のチュートリアルは用意してあります。 要所で「これ忘れるなよ」みたいなことも言うのですけど、 今風の項目が二十個とか五十個とかあるような、 後で読んで下さい、という感じのチュートリアルはないので、その辺は死にながら憶えて欲しいです。 あと、必要以上にコンボゲージがどうとかっていう複雑なシステムにはしていないので、 無くても大丈夫かなと思っていますので。 まあ、友達と話しながら……ネットの人もいますしね。そういう人と話ながら 「どうやってクリアするのかな?」みたいな「ここどういうシステムなのかな?」 というのを理解しながらでいいんじゃないでしょうかね。 宇田 昔は――ファミコン時代とか――みんなで話し合って攻略を進めたものですよね。 新納 そうですね。なんか、ゲームやっててチュートリアルが無かったら解らないってのは違う気がする。 宇田 ですね、色々と聞ける仲間を見付けつつって感じで。 宇田 じゃあ、次の質問にいきます。 「発売日が延びたということで、他の3Dダンジョンゲームをちょっとやってみようかな、 と思ってるのですが、これをやっておけばすんなり世界樹を始められる、 みたいなゲームがあったら教えて下さい」 新納 うーん、3DダンジョンRPGって最近出てないですからねえ。 宇田 みたいですね。 新納 なので、ちょっとどれをやっていいかっていうのを言ったとしても買えないかなぁ、 っていうのがあるのですけれど。まぁ、3Dダンジョンゲームが初めてということであれば メガテンとかBUSINとか出ていますので、それをやっていただくのがいいんじゃないかと。 宇田 一応、自分の会社のね。 新納 ただね、ただね。俺がお奨めしたいのは、やっぱりドラクエI(笑) 宇田 (笑) 新納 そこは、はずせない。ドラクエIは、はずせない。 ドラクエIは、凄くこのゲームと雰囲気が似ている気がするので…… もう、死ぬか生きるか、行こか帰ろか、みたいなところとか分かってもらえば。 だから例えば、ムービーシーンが始まって100回Aボタンを押さないと進まない、 みたいなところは無い雰囲気を分かって欲しいなぁと。 宇田 ちょっとすいません、他社のゲームをあまり宣伝してもなんなので(笑) 自社のゲームを宣伝しておきます。 真・女神転生という国産のダンジョンRPGゲームをうちの会社は作ってますので、 そのシリーズの真・女神転生ifというダンジョンRPGがありまして、 それをプレイしていただくとすんなり3DダンジョンRPGに慣れていただけるかなと思います。 新納 そうですね、Book Offとか行くと買える(笑)。 宇田 Book Offとか古本市場とか……。 宇田 じゃあ、次の質問で 「ファミ通.comさんにf.o.eという徘徊型のモンスターの存在が明かされていますが、 具体的にはどのようなタイプがいるのでしょうか? 貴社で発売されているBUSINでは、死神というものがありましたがああいった存在なのでしょうか?」 新納 ゲームの中でどんな風に動くんだろうという考えで言うと 死神を想像してもらえればいいと思うのですけれど、ああいう逃げるだけの感じでは無い、と。 宇田 色々と戦略があったりとかするわけですね。 新納 そうですね。ネタばれなんで、なるべく言いたくない。 宇田 では、このぐらいで。楽しみにしていただくということで……。 新納 そこは雑誌にも載せるつもりはないので、ゲームを遊んでくれた人が分かればいいと思っています。 宇田 次はですね、webページに関して質問というか突っ込みというか、が入りました。 「キャラクターのカースメーカー女の所なのですが、 メイカーなのかメーカーなのかハッキリして下さい」 新納 これは僕、知らないよ(笑) 宇田 僕のミスですね。すいません、宇田のミスです。これはですね、メーカー、が正しいですね? 新納 はい。メーカー。これは、もう修正はいったんですか? 宇田 いや、まだ入ってないです。ええ、入れてアップしますので。すみませんでした。メーカーでよろしくお願いします。 宇田 五通来ている中で、結構ディープな、現時点では答えづらい質問もあって本当に嬉しかったです。 これから先、どんどん質問をいただければ答えられる範囲では答えていきたいと思ってます。 あと、古代さんや日向さん達も迎えてやれたらなと思っています。 なので、サウンドとかデザインに関しても質問がいただければな、と。 新納 そうですね、機会があれば是非お呼びしたいと。 宇田 そんな感じで、皆様からのメールをお待ちしていますのでよろしくお願いします。 では、今日の曲。今日の曲はバトルの曲ということで、どこのバトルの曲ですか? 新納 バトルはバトルなのですが、どこかは言わないということで。 宇田 あえて。 新納 今回はバトルの曲が多いので、そのなかの一曲をチョイスしたという感じになっています。 宇田 では、バトルの曲。どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 wikiペディアより。 概要 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をした事にも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 また『ウィザードリィ』とは異なり、本作にはキャラクターグラフィックが取り入れられている。萌え志向なイラストだと思われる事が多いが制作者側は意識はしていたが狙ったわけではなく、一般ユーザーでも受け入れられるという認識でいた。 なお、続編である『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が2008年2月21日に発売された。続編では新職業などが追加されているほか、前作の職業のバランス調整等も行われている。 また、携帯電話向けサービスとしてNTT DoCoMoのiアプリに対応した『世界樹の迷宮モバイル』が2008年5月26日からサービス開始された。 アイスペでの世界樹の迷宮 プレイ、または持っているのはJohan、トムの二人だけ。 最近長門の旦那を自称する変態がⅡに手を出し、カスメ子さんかわいいよと言っているとかいないとか。
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大半の固定妖精は遠回りすれば避けられるが、命属性で敵が固いため難易度は低いとは言いにくい。 また、B2の赤宝箱からはゴルゴンが複数出てくるので、古の迷宮で一体ずつ倒すより効率的に収集できるかもしれない。 1Fで5-1、2Fで5-2、3Fは5-3の鍵が出やすい。 BOSS B1:Rノーム B2:Rノーム B3:SRスフィンクス 赤箱R B2:Rゴルゴン B3:Rアークビショップ Rナイト 固定R B1:Rモンク(MAP右上上) B2:Rレプラコーン(MAP左下) B3:Rレプラコーン(MAP右下) 赤箱は各専用テーブルからランダムで妖精が出現します。下記表のは出現例です。 遭遇R B2:Rアークビショップ B3:Rペガサス Rモノペガサス Rアークビショップ 宝箱から手に入るクロネ B1 B B3 計 12,500 クロネ 35,500 クロネ 83,200 クロネ 131,200 クロネ 月曜の迷宮 B1F Ⅰ右上上 : 1600 クロネ Ⅱ右上中 : 1900 クロネ Ⅲ右 : 1800 クロネ Ⅳ右下 : 1850 クロネ Ⅴ左上上 : 1700 クロネ Ⅵ左上中 : 1650 クロネ Ⅶ左 : 2000 クロネ BOSS RノームUCミーメの亡霊 UCビショップCゴーレム+ UCジャイアントトード Cドリアード+ 632 クロネ138 exp Ⅰ右 Cゴーレム+Cゴーレム+ UCビショップ UCジャイアントトード 258 クロネ58 exp Ⅱ左 UCジャイアントトード UCジャイアントトード UCニンフ 183 クロネ52 exp ①右上上 Cパピー Rモンク UCビショップCプリースト Cゴーレム 447 クロネ87 exp 鍵5-1 ②右上中 Cプリースト CドリアードUCワーム Cゴーレム 226 クロネ36 exp 5-1 ③右上下 Cフェアリー CドリアードCパピー+ 168 クロネ14 exp 5-1 ④右下 UCビショップ Cプリースト+ 120 クロネ21 exp 5-1 ⑤左上上 Cフェアリー CプリーストCパピー Cドリアード 217 クロネ18 exp 5-1 ⑥左上中 Cフェアリー CプリーストCプリースト UCジャイアントトード 223 クロネ27 exp 5-1 ⑦左上下 Cフェアリー UCニンフ Cフェアリー 165 クロネ30 exp 5-1 ⑧左下 Cプリースト CパピーCフェアリー+ Cフェアリー+ 224 クロネ16 exp 鍵5-1 ⑨左下下 Cパピー Cゴーレム+ Cパピー 173 クロネ20 exp 5-1 ランダム・エンカウント 2匹~4匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-1 Cパピー 47 クロネ 3 exp Cフェアリー 45 クロネ 3 exp Cプリースト 47 クロネ 3 exp Cパピー+ 52 クロネ 3 exp Cフェアリー+ 50 クロネ 3 exp Cプリースト+ 52 クロネ 3 exp Cドリアード 47 クロネ 5 exp Cゴーレム 49 クロネ 9 exp Cドリアード+ 52 クロネ 6 exp Cゴーレム+ 54 クロネ 10 exp UCワーム 40 クロネ 10 exp UCジャイアントトード 42 クロネ 10 exp UCビショップ 40 クロネ 11 exp UCニンフ 42 クロネ 15 exp UCミーメの亡霊 87 クロネ 19 exp 月曜の迷宮 B2F Ⅰ : 7000 クロネ Ⅱ : 6000 クロネ Ⅲ : 6500 クロネ Ⅳ : 5000 クロネ Ⅴ : 5500 クロネ Ⅵ : 5500 クロネ BOSS RノームUCニンフ+ UCジャイアントトード+UCビショップ+ UCワーム+ UCビショップ+ 848 クロネ223 exp Ⅰ UCニンフUCジャイアントトード UCジャイアントトード UCビショップ 372 クロネ106 exp Ⅱ UCビショップUCニンフ Rゴルゴン UCビショップ 661 クロネ228 exp Ⅲ UCビショップUCビショップ Rゴルゴン UCビショップ 657 クロネ220 exp 緑5 Ⅳ UCニンフRゴルゴン UCビショップ UCビショップ 661 クロネ228 exp ① Cゴーレム+UCジャイアントトード UCビショップ UCジャイアントトードUCワーム UCワーム 495 クロネ121 exp 5-2 ② UCニンフ UCミーメの亡霊UCワーム UCビショップ 437 クロネ117 exp 5-2 ③ UCニンフ UCニンフUCビショップ UCビショップ+ UCビショップ 434 クロネ138 exp 5-2 ④ UCビショップ Cプリースト+ UCジャイアントトードUCニンフ UCニンフ 411 クロネ113 exp 鍵5-2 ⑤ UCミーメの亡霊UCジャイアントトード UCニンフUCビショップ Cゴーレム+ UCビショップ 593 クロネ154 exp 5-2 ⑥ UCニンフ UCワームUCビショップ Cドリアード+ UCビショップ 405 クロネ109 exp 赤1 5-2 ⑦ UCニンフ UCビショップCワーム+ Cパピー+ Cワーム+ 421 クロネ106 exp 5-2 ⑧ UCミーメの亡霊+ Rレプラコーン UCミーメの亡霊+UCビショップ+ UCジャイアントトード+ UCニンフ+ 988 クロネ247 exp 5-2 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 白1 Cフェアリー+ Cドリアード+ Cプリースト+ UCニンフ+ UCジャイアントトード+ UCワーム+ UCミーメの亡霊+ UCビショップ+ Rアークビショップ 月曜の迷宮 B3F Ⅰ : 6500 クロネ Ⅱ : 7000 クロネ Ⅲ : 8000 クロネ Ⅳ : 6200 クロネ Ⅴ : 7000 クロネ Ⅵ : 8500 クロネ Ⅶ : 10000 クロネ Ⅷ : 10000 クロネ Ⅸ : 10000 クロネ Ⅹ : 10000 クロネ BOSS SRスフィンクス UCミーメの亡霊+Rペガサス UCニンフ+ RモノペガサスUCビショップ+ Rアークビショップ UCジャイアントトード+ 3411 クロネ674 exp Ⅰ UCジャイアントトード UCジャイアントトードRアークビショップ UCワーム+ UCワーム+ 1042 クロネ282 exp 白8 Ⅱ UCワーム+UCジャイアントトード UCビショップ UCニンフ 506 クロネ146 exp ① UCミーメの亡霊UCニンフ+ UCビショップ UCニンフ+UCジャイアントトード UCニンフ UCジャイアントトード 1040 クロネ303 exp 鍵5-3 ② UCニンフ+ UCニンフ+UCワームUCジャイアントトード+ UCジャイアントトード UCジャイアントトード+ 803 クロネ232 exp 5-3 ③ UCミーメの亡霊 UCミーメの亡霊+ UCミーメの亡霊UCビショップ UCビショップ+ UCビショップ 1190 クロネ289 exp 5-3 ④ UCミーメの亡霊 UCニンフ+UCジャイアントトード+ UCジャイアントトードCワーム UCビショップ+ Cワーム 1042 クロネ275 exp 緑1 5-3 ⑤ UCビショップ+ Rレプラコーン UCビショップ+Cワーム+ UCミーメの亡霊+ Cワーム+ 1345 クロネ338 exp 鍵5-3 ⑥ UCワームUCビショップ+ UCワーム UCビショップ+UCビショップ UCビショップ 750 クロネ210 exp 5-3 ⑦ UCニンフ UCニンフ+ UCニンフUCビショップ UCワーム UCジャイアントトード 759 クロネ240 exp 白1 5-3 ⑧ UCニンフ+ UCビショップ UCニンフ+UCビショップ+ UCニンフ UCビショップ+ 791 クロネ261 exp 鍵5-3 ⑨ UCミーメの亡霊+UCビショップ UCビショップUCニンフ UCワーム UCジャイアントトード 904 クロネ242 exp 鍵5-3 ⑩ UCジャイアントトード UCワーム+ UCニンフ+UCジャイアントトード+UCビショップ+ UCビショップ+ 803 クロネ228 exp 5-3 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-3 UCニンフ+ UCジャイアントトード+ UCワーム+ UCミーメの亡霊+ UCビショップ+ Rモノペガサス
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ハ-トの女王の領地 - 復讐の迷宮 空は、真っ暗、溶岩の堀が有り、塔が立っているわ。 中は、異様な機械仕掛けがいっぱい。 下は溶岩で、落ちたら、天国か、地獄行きね。 庭のような通路もあるのね。 でも一本道なので迷わないわ、それにしても何処まで続くのかしらー。 =================================================================
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チャレンジステージ攻略 チャレンジ02 『電脳の迷宮』 勝利条件 敗北条件 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 敵増援 第3軍増援 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 初期第3軍 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 第3軍増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ チャレンジ01 『太古の機神兵』 チャレンジ03 『第一相』