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【宇都宮】宇都宮東署は7日、業務上過失致死、道交法違反(酒気帯びとひき逃げ)容疑で株式会社バリューラウンジ代表取締役社長、高橋嘉之容疑者(52)=同区高島平3の11、日本住宅公団高島平団地5号棟802号=を逮捕した。 調べによると、5日午後11時50分ごろ、宇都宮市海道町818の国道119号線交差点で、横断歩道を渡っていた 同所海道町183の1、郵便局員、佐川義政さん(32)を車ではねてひき逃げした。佐川さんは頭や胸の骨を折って即死した。 同署では現場に残っていた車の破片や目撃情報などを元に車の持ち主を調べたところ、高橋容疑者のものと判明。 高橋容疑者から事情聴取したところ、ひき逃げしたことを認めたため逮捕した。 高橋容疑者は調べに対し「知人宅で日本酒などを飲んだ。電車に乗るのが面倒だったので車で帰った」と供述している。
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キャラ作成 ワールド選択のみ新生エオルゼア版に修正。ローンチ時にはワールド数がさらに増えるとのこと --
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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アーキタイプキャラ作成 「どの≪技能≫をとって、どの『能力値』を上げればいいの?」という方へ。 大きく分けて「戦闘系」「調査系」「魔法系」「防御系」の4つのタイプがあります。 複数のアーキタイプを組み合わせてキャラクターを作成して下さい。 どの『能力値』を上げればいいかも明記してあります。 タイプを選んだ後、その『能力値』を上げるといいでしょう。 ※必要CPの合計の上限は45CPです。 ※職業・種族についてはお好みのものをどうぞ。 アーキタイプキャラ作成戦闘系アーキタイプパワーファイター 必要CP30 トリックファイター 必要CP20 ガンマン 必要CP10 ソルジャー 必要CP15 スナイパー 必要CP20 コマンダー 必要CP10 調査系アーキタイプライダー 必要CP10 センシティブ 必要CP10 チェイサー 必要CP10 エージェント 必要CP10 インテリジェンス 必要CP10 魔法系アーキタイプエレメントマジック 必要CP20 オンミョウ 必要CP20 サイキック 必要CP20 防御系アーキタイプスピード 必要CP10 ブロッカー 必要CP10 戦闘系アーキタイプ パワーファイター 必要CP30 力任せに戦う純粋戦闘キャラ。付加技能を用いて爆発的な攻撃を行う。 与えるダメージを上げるために『筋』を高く、コストを補うために『体』を高くする必要がある。 全力付加はコストが重いので出しどころを見極めよう。仲間の援護が期待できるならお願いすること。 重要能力値:『筋』『速』(または『技』)『体』 3レベル技能:≪空手≫(または≪刃武器習熟≫か≪打撃武器習熟≫)≪高速≫≪強打≫≪回転≫ 2レベル技能:≪跳び攻撃≫(または≪打突≫) 1レベル技能:≪急所攻撃≫≪横薙ぎ≫≪渾身≫ 育成方針:≪空手≫と≪高速≫≪強打≫をひたすら育てるとよい。 トリックファイター 必要CP20 絡め手を用いて戦況を有利にするサポートキャラ。 習得に必要なCPが低いので他のアーキタイプと複合させても面白い。 ≪陰撃≫で(付加)を封じ、≪打突≫でダメージを上げて≪部位攻撃≫を確実に通そう。 相手が武器を使っているなら≪無刀飛ばし≫で攻撃を封じてもいい。 重要能力値:『技』 3レベル技能:≪ナイフ格闘≫(または≪投擲習熟≫)≪陰撃≫ 2レベル技能:≪部位攻撃≫≪打突≫ 1レベル技能:≪フェイント≫≪無刀飛ばし≫ 育成方針:≪陰撃≫は≪幸運付加≫を防ぐ唯一の方法と言える。じっくり育てよう。 ガンマン 必要CP10 銃器、とりわけ拳銃を使って戦う。≪変則撃ち≫は回避性能が高くなるぞ。 魔法型のアーキタイプと組み合わせて使うとよい。 ここでは標準的な性能のセミオート拳銃の購入を前提にしている。 【銃改造】は、弾丸改造を数多く揃えるといいだろう。 重要能力値:『技』または『感』 3レベル技能:≪拳銃習熟≫ 2レベル技能:≪変則撃ち≫ 1レベル技能:≪横撃ち≫ 成長方針:≪拳銃習熟≫がすべての基本。防御技能は≪避け≫を育てよう。 ソルジャー 必要CP15 様々な銃器を使える≪小型銃器習熟≫を活用して戦う。 バースト・フルオートが可能な突撃銃か、威力の高い散弾銃が強力だ。 PCの『筋』に見合ったものを購入すればいいだろう。 ≪兵器習熟≫は閃光手榴弾などでサポートも可能。 インサイドに潜り込んできた相手には≪近距離射撃≫と≪カウンター≫で対処しよう。 弾切れとジャムにだけは注意すること。 重要能力値:『筋』『技』 3レベル技能:≪小型銃器習熟≫(または大型銃器) 2レベル技能:≪カウンター≫≪兵器習熟≫ 1レベル技能:≪ジャム回復≫≪近距離射撃≫≪弾倉交換短縮≫ 育成方針:やはり≪小型銃器習熟≫が基本。付加技能より銃器自体の性能が重要だ。 スナイパー 必要CP20 命中精度と射程距離を追求。もちろん狙撃銃を購入しよう。 重要能力値:『技』または『感』 3レベル技能:≪小型銃器習熟≫≪狙撃≫ 2レベル技能:≪長距離射撃≫≪精密射撃≫ 1レベル技能:≪跳弾≫≪銃口狙い≫ 育成方針:狙撃銃を改造して性能を底上げすること。 コマンダー 必要CP10 味方に指示を出し、支援する役割。 裏社会である程度の地位にいる設定があるとキャラが立つ。 ≪動員≫は戦闘だけでなく調査にも活用できるぞ。 重要能力値:なし 2レベル技能:≪リーダーシップ≫≪弱点分析≫≪行動解析≫ 1レベル技能:≪動員≫ 育成方針:≪リーダーシップ≫は2レベル刻みで効果が上がる。 調査系アーキタイプ ライダー 必要CP10 車両を運転するのに特化した調査タイプ。 ≪機械扱い≫も汎用性が高いだろう。 重要能力値:『技』 3レベル技能:≪運転技術≫ 2レベル技能:≪機械扱い≫ 1レベル技能:≪暴走特急≫ 育成方針:≪運転技術≫は手持ちの車両を操れる程度でいいだろう。 センシティブ 必要CP10 『感』で調査を行える技能を集めた。 重要能力値:『感』 3レベル技能:≪探索技術≫ 2レベル技能:≪穴場発掘≫ 1レベル技能:≪動物扱い≫ 育成方針:≪感覚強化≫を習得して育てるとよりそれらしくなる。 チェイサー 必要CP10 今更ながら名称はフィーリングです。 新人刑事のイメージ。≪尾行≫≪監視≫は人探しに有効。 重要能力値:『技』 3レベル技能:≪尾行≫ 2レベル技能:≪スポーツ≫ 1レベル技能:≪監視≫ 育成方針:シナリオをやってみて、足りないと思ったら上げる程度でいい。 エージェント 必要CP10 主に調査シーンで活躍するタイプだ。1人いるとシナリオが進みやすいぞ。 ≪怪情報≫はPCたちや依頼主にとって都合の悪いことを隠蔽するのに使おう。 ≪言語理解≫は情報収集の幅を広げてくれるかもしれない。 重要能力値:『知』 3レベル技能:≪情報収集≫ 2レベル技能:≪怪情報≫ 1レベル技能:≪言語理解≫(英語あたり) 育成方針:他のアーキタイプにも言えることだが、3レベル技能を育てればまず間違いない。 インテリジェンス 必要CP10 理知的な判断力を持っている。 エージェントもそうだが≪せくしー≫があるといいだろう。 重要能力値:『知』 3レベル技能:≪心理学≫ 2レベル技能:≪催眠術≫ 1レベル技能:≪建築工学≫ 育成方針:いずれも活躍の機会が多い。平均して育てていきたい。 魔法系アーキタイプ エレメントマジック 必要CP20 様々な属性の魔術を用いた、魔術師の基本セット。 これだけあれば攻撃・回復・防御が自在だが、『精神値』の残量に注意。 重要能力値:『魔』 3レベル技能:≪魔術弾≫ 2レベル技能:≪魔術障壁≫≪多重呪文展開≫ 1レベル技能:≪状態回復≫≪火炎≫≪水流≫≪雷電≫≪凍結≫≪旋風≫≪閃光≫≪暗黒≫ 育成方針:≪火炎≫などの属性魔術は好みに応じて育てるとよい。 オンミョウ 必要CP20 陰陽師を名乗るのに必要そうな技能を集めた。 呪術全般の特徴として守りに強い。 重要能力値:『呪』 3レベル技能:≪縛りの法≫≪呪詛返し≫ 2レベル技能:≪呪力強化≫ 1レベル技能:≪結界技術≫≪式鬼≫≪式紙≫≪陰陽対抗術≫≪占い≫ 育成方針:≪縛りの法≫は決まれば強力な呪術。≪呪力強化≫も汎用性がある。 サイキック 必要CP20 いわゆるサイオニック戦士。 ≪遠隔透視≫は調査に役立つ。≪念動力≫は使い方次第だぞ。 戦闘は≪念動波≫をメインに。≪視線発火≫は通ればラッキー程度でいいだろう。 重要能力値:『霊』 3レベル技能:≪念動力≫≪視線発火≫ 2レベル技能:≪遠隔透視≫≪念動波≫ 1レベル技能:≪浮歩≫≪精神遠隔感応≫ 育成方針:≪念動力≫で敵を動かすにはかなりのレベル上げが必要。じっくりで。 防御系アーキタイプ スピード 必要CP10 他のアーキタイプを選択した結果『速』か『技』に依存するキャラとなった場合は≪避け≫を習得しよう。 重要能力値:『速』(または『技』) 3レベル技能:≪避け≫ 2レベル技能:≪アクロバット≫ 1レベル技能:≪幸運付加≫(または≪ため流し≫) 育成方針:≪幸運付加≫は便利だが回数制限が厳しく依存できない。≪避け≫をひたすら上げよう。 ブロッカー 必要CP10 『速』が低ければ≪受け≫を習得しよう。 ただし≪投術≫など≪受け≫不能の攻撃には警戒が必要。 重要能力値:なし 3レベル技能:≪受け≫ 2レベル技能:≪止め≫ 1レベル技能:≪流し≫ 育成方針:≪カバーリング≫を習得して盾役になるのもよい。武器を使うなら≪武器受け≫も有効。
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STR+武器の攻撃力がそのハンターの攻撃力。DEX*2がそのハンターの回避力 POWがそのハンターの精神力。CON+防具の防御力がそのハンターの防御力。HPが体力、SPがスタミナ FEAの値は恐怖を示すもので恐怖を感じると減少する。0になるとハンターとして活動できなくなる ハンターは〇〇使いになり使用できる武器は基本一つか二つ。APPは見た目、SIZは体格、EDUは経験、INTは知恵 ハンターはモンスターを倒すごとに経験値をもらい昇格試験を受け、合格した場合のみLvが上がる HR制度はギルドを通じなければ認められない 下位 Lv1(01~05) Lv2(06~10) Lv3(11~20) Lv4(21~30) 上位 Lv5(31~40) Lv6(41~50) Lv7(51~60) Lv8(61~70) G級 Lv9(71~80) Lv10(81~90) Lv11(91~95) Lv12(96~100) ハンターにも色々いる。フリーなハンター、村専属のハンター、古龍観測隊所属のハンター、ギルドナイトなど ハンターは訓練所で承認試験を受かることによってなれる。収入は高いが最も死亡率が高い職業 テンプレート 名前入力欄 (性別) 狩人:使い 年齢:EDU+6以上 HR STR 3d6+6 DEX 3d6 INT 3d6 幸 運 POW*5 CON 3d6 APP 3d6 POW 3d6 H P (CON+SIZ)*10 SIZ 2d6+6 FEA POW*5 S P POW*10 EDU 3d6+3 ―――――――――――――――――――――――――― [スキル](狩人スキルP EDU*20 個人スキルP INT*10) [狩人スキル] スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() [武器・防具スキル] スキル名:%() スキル名:%() [個人スキル] スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [] 防具 [] 所持品 [] [プロフィール]
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キャラの特徴 プリンス:特権を獲得するのに必要な転生数が低い。 他の鯖では弱いイメージがあるが将来的には大分強くなる。(DB装備したりする) ナイト:特権を獲得するのに必要な転生数が近接職にしては多い。 転生していくと最終的にはWIZ魔法がほぼ全て使えるようになる。 CB反射が多い。強い。しかしCB放置するとBANされるので注意。 エルフ:特権を獲得するのに必要な転生数はまあそこそこ。 攻城戦で結構活躍できなくもない。NBとEMが特に強い。 遠距離でチェイサーを発動する武器を序盤から狙えたりもする。 すごい強い鎧を手に入れるための狩りも簡単にできる。 WIZ:特権を獲得するのに必要な転生数は多い。 あまり将来的に火力不足と聞いたことがあるが今後のアップデートでどうなるか。 ファイアーストームよりアースクエイクがおすすめ。クリエイトマジカルウェポンで武器を+10にできる。 DE :特権を獲得するのに必要な転生数は結構低い。 序盤から火力がすごい。範囲が全く無いけど強い。将来的にもボス狩りで強い。 ボスからドロップ抜きたいあなたに。 Drk:特権を獲得するのに必要な転生数は多い。 少し育ってからチェイサー武器を狙える。強力な範囲があるが、アイテムが必要。 このクラスはあまり知らないので特に書けない。 ILL:特権を獲得するのに必要な転生数は結構低い。 ボーンブレイクが範囲で、しかもとても痛い。バフ類もほぼ全て強化されている。デバフも大分強化されている。 少し育ってからチェイサー武器を狙える。
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狩りキャラ作る際の重要点などを記載します。 ~使用する職~ 狩り特化に必要な要点をまとめると ○攻撃力が高く、範囲が広いスキルがあること ○攻撃スキルの種類が豊富であること それを踏まえた狩り職は以下の通り ~目次~ 物理レーヴァテイン(ウォーリア) モリガン(ローグ) アクセラレーター(レンジャー) アイリス(レンジャー) 魔法アナイアレイター(マジシャン) ディザスター(マジシャン) セイレーン(ワンダラー) オリンポス(サモナー) ステ振りなど 装備関連 物理 レーヴァテイン(ウォーリア) ●下位職 上級職…グラディエーター・ファイアブリンガー(プロミナ)/サムライ・ブレイダー(ブレマス) 覚醒職…プロミネンスナイト・ブレイドマスター ○他、ディザストームやスーパーノヴァなどの高火力スキルやフルスパーダなどの範囲スキルもあり、安定しがち。 無属性のディザストームとフルスパーダなどはどの属性にも平等なので、カタクラフトで危ないときはそれらを使い、効率化を目指すのもアリだろう。 火属性がメインの職なので、武具や輝石などを利用して高ダメージに繋げよう。 パッシブもSを中心として上がるので、クリスタと合わせると高火力が期待できる。 スーパーノヴァ 流転昇陽 ディザストーム ↑敵が密集・ボスアタックの際にはこれらを優先的に使おう。 フレイムトルネード ↑継続ダメージとして見込める モリガン(ローグ) ●下位職 上級職…アサシン・シノビ(シャドウダンサー)/ストームレイダー・レイヴン(ストームクロウ) 覚醒職…ストームクロウ・シャドウダンサー ○シャドウダンシングやシャドーウィングなどの範囲、高火力もバッチし。 高火力でヒット数多数、範囲スキルのシャドーダンシングをはじめとした積み重ねでダメを大きくするスキルが多い。また、レイブンEXスキルで移動しながらダメを与えられるのも特徴。 闇属性の武器、輝石をつけることで、更なる高みを得ることができる。 アクセラレーター(レンジャー) ●下位職 上級職…ガンビット・フォートレス(ブラスター)/ガンスリンガー・ダブルパレット(ハウンド) 覚醒職…ハウンド・ブラスター ○どのスキルもヒット数が多いため、Sを上げるとトータルダメージにかなりの期待大。 ビームライフルやデスパラージなどの前方範囲スキルがかなり充実しているため敵を密集させて一気にばらまくと一気に討伐ができる。ただし、単発での火力は低いので最後までスキルは当てたいところ。 デスバラージ バレットストーム ↑近距離だとこのようにヒット数がかなり多くなる。ボスなどに優先使用 パーティクルキャノン ビームライフル ↑一方の遠距離の例。敵が密集しているところで使うと一気にダメージを与えられる。 アイリス(レンジャー) ●下位職 上級職…スナイパー・エルフィーン(フロストアーチャー)/トラップガンナー・アズサヨイチ(アルテミス) 覚醒職…アルテミス・フロストアーチャー ○どのスキルも範囲が広く当たりやすく、複数ヒットもあるのでダンジョン系にはもってこい。 ○フロストアーチャーからのスキル派生で距離なんか関係ない。 高火力スキルとしてはレインボーフォールやクリスタルアローなど。また、ウィンドブラストと鳳凰は超遠距離スキルでスキル自体もにてるので、各ショトカにいれる もしくは2発連続打ちといった感じで構成していこう。 アイリスはパッシブでどうしてもDが強くなりがちなので、手動ステフリはSをメインにしていこう。 魔法 アナイアレイター(マジシャン) ●下位職 上級職…ダークペイン・イグナイト(ワーロック)/ロストスペル・グレイシャル(グランドメイガス) 覚醒職…ワーロック・グランドメイガス ○範囲が広く、火力の期待できるアナイアレイジョンやブリザードで大量討伐を狙え。 ○前方移動のプロミネンスを同時に当てるとダメージのかさ増しも狙える。 →マジシャンという立場上一回召還してからスキル発動(一部異なる)するので、攻撃速度を上げることでかなり楽になる。スキル自体範囲が多く、特にブリザードはCTも少ないため、連発して使っていこう。 ディザスター(マジシャン) ●下位職 上級職…ウィザード・シルフィンダー(ストームメイジ)/エレメンタラー・ソウルブレイド(フォースプラネット) 覚醒職…ストームメイジ・フォースプラネット ○範囲が広く、火力も高いケラヴノス・スーパーセルなどでダンジョン等が楽になる ○ディメンションブレイクを使用して、敵に属性大ダメージを与える 全体的に範囲技が多く、かなり使いやすい部類にはいる職。 その分、効率を求めることができ ディメンションブレイク→ウォーテックス(吸い寄せ)→ケラヴノス(雷)で確実に攻撃を与えられる等ウォーテックスいかせる場面は多い ただし、ブラストハリケーンは吹き飛ばせるのだが、モンスターが密集している場面が最適な場合は使うのを控えよう。吸い寄せも吹き飛ばしもなかなかの効果だ。 また、そういう仕様のため、アナイアレイターよりも使いやすいと思われるかも知れない。そこに関しては自分自身で判断しよう セイレーン(ワンダラー) ●下位職 上級職…ペインター・ウィンディーネ(エルライム)/バード・ナチュル(ミンストレル) 覚醒職…エルライム・ミンストレル ·自信を回復しながら攻撃を行うため、ちょっとした格上相手でも安心して挑める。 ○エレゲイアや赤の情景など範囲で高火力スキルもバッチリ →ルナティックソングやマナンティアナで自信を回復しながら攻撃ができる、アタッカーと支援の両方を兼ね備えた職業。 攻撃スキルでは、エレゲイアをはじめとした範囲スキルが数多くあり、マジカルスケッチで多少の遠距離も狙えるため、敵が多いときに優先的に使用しよう。 水属性の武器、輝石を使うことで、エレゲイアをはじめとする水スキルが強化されるので、ダメージアップに繋げよう。 パッシブIあがるので、クリスタと合わせて火力系にしてしまおう。 オリンポス(サモナー) 2021年4月現在の最強職 ●下位職 上級職…グランドシェイカー・アビスクロウラー(ヴォイドクラッシャー)/イロアス・イビルウォース(アーテルレクス) 覚醒職…ヴォイドクラッシャー・アーテルレクス ○覚醒職リング所持したあとがただのチートレベル ○3人一体で効率がかなり高い →実際、神覚醒になるまではさほど…え?って言った感じであろう。上級職のリングは自爆してしまうし、覚醒職リングで周りを吸収して変身するので実質一体。 ただ、オリンポスでの覚醒職リングを使用したあとがかなり強く、だたのチートレベルとなっている。 ・変身→変身した姿+召喚獣2体 なので、3人一体となり、狩効率が断然として上がる。また、解除しても即座に変身できる。 →現環境ではCTがほとんどのスキルであるので(神覚醒では)、この仕様に関しては他の職に比べて優位になる。 ・元々の攻撃スキルがなかなかに早い。なので攻撃速度上昇魂で強化すると効率が更に上がる。 変身では、スキルのCTが無いに等しいものなので、ストレスといったものが感じない状態になる。特に死岩の攻撃がかなり強く火力次第では、囲まれても一気にやっつけることが可能。 →その状態であるため、I(INT)を優先的に育成。火力を上げていこう。 ステ振りなど 基本的には狩りは攻撃力をひたすら上げることが重要になるため、S·Iを上げることになる。そのため ·手動ステ振り→S極(物理) I極(魔法) ·クリスタ→S(物理)、I(魔法)とD半々 残りはメビウスリングなどで補えるとよいだろう。 装備関連 基本的には火力が出る武器をセレクトで良いのだが、「天長特化させたい!」という場合は素早さがあるほうの装備を選ぶほうが有効だろう。(一部の職だが) 以下は個々の問題だが 魂をいれるものは →モンスター系統 ・武器…マーマンエンペラーほぼ一択、ただしいれるのがきつい場合はボーンアーチャをいれる。(推奨はしません。防御能力落ちます) ・頭…サピエナ、ヒョコペン(攻撃速度)、フライヤー環(CT減) ・上半身…グラージ一択 ・下半身…ケトラス環やレモラ環など →ショップ系統 ・武器…にゃんマスター魂(SD.ID上昇に加え、モンスターダメージ上昇) ・頭…大掃除13ぐらい、またサピエナもプラス ・上半身…グラージ一択(そういったものがイベント魂にはないです) もしくは、ソウルボックスからの速度上昇系統 ・下半身…ケトラス環やレモラ環(こちらもソウルボックスぐらいしか候補いいのないです) 現在では成長魂があるので、それを用いるとかなりフリーダムな選択が可能になる上(装備品以外どこでもつけられる)、かなり強力なのだが、実用化に至るまでの道のりが長いためない場合には上記のような状態がおすすめ。
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第1話導入(共通ハンドアウト) PCたちはそれぞれの理由や背景をもって勇爵村で日々を過ごしていた。遥か北の大地で魔王討伐戦が行われているものの村の中は至って平和だった。 そんな折、村長の双子の息子がついに10歳を迎える。代々勇者の家系の者は10歳になると村の近くにある「勇者の誓いの祠」で勇者になるための誓いを立てる。村ではいつもその誓いが行われた後に祝祭が開催されるのだ。 この祭りには近隣の諸侯や国王代行も祝いに駆けつけてくれる。 PCたちは村長代行ジラン・ハウトの命で祭りを取り仕切る運営委員会を任され、港町ギブテイから祭りに必要な品物を一緒に運び帰る途中だった。 王国諸侯が列する前で下手は打てない。 遠くに小高い山が見える。その中腹が勇爵村だ。 そんなところから今回のキャンペーンの第1話は始まる。 キャンペーン特徴 以下の特徴をキャラクター作成時に取得すること。これはキャラ作成時の100CPとは別で取得する。よって各PCのCP合計は106CPになる。 近世セット(6CP) 特殊な背景/真なる力 Lv 1(15CP)※PCによって効果は異なる。後述。 義務感/勇爵村の人々(−10CP) 地域知識/フェイランド並びにウェノーラウ(1CP) 所持品(PCの背景参照) 各PCの背景 元騎士団員(亞) 君は10年前に解体したフェイランド王室騎士団の一員であり、解体のきっかけとなった戦争で生き残った7人の騎士の1人だ。騎士団解散後は故郷である勇爵村へ戻り、同じく元騎士団員であり大先輩だったヴァン・ライゼンと故郷の勇爵村でワイナリーを営んでいる。 真なる力:残像剣 所持品:ロングソード(フェイランド王室騎士団の紋章付き) 王国銃士隊員(刃無) 君はフェイランド王国銃士隊の一員だ。普段は宮廷に近い兵舎に駐在し、銃士としての仕事をしていたのだが、現在は魔王討伐戦で手薄になった国内の警備のため、故郷の勇爵村に派遣され駐在している。 真なる力:瞬間装填 所持品:マスケット 学者(黒) 以前旧王都の学会で名を馳せていた学者だったが、君の発表した理論についていけないものが多く、追放されてしまった。今は故郷の勇爵村に戻り、教師として村の子供たちに様々な教えをしながら生計を立てている他、歴代勇者の書き残した日記を始めいくつかの書物の管理を任されている。 真なる力:呪文発動 所持品:ペンライト(師匠の家紋入り) 勇者の守り手の家系(Tomoya) 君は勇爵村で代々勇者の守り手を担う家系の血を引いている。と言っても妾の子である。 現在守り手の直系の者は魔王討伐戦で勇者に同行するため出払っており、君は密かに(公言しても構わないが)彼らの代わりに勇者の守り手として双子の子供の面倒を見ることにした。 真なる力:アサシンブレード 所持品:大型ナイフ(刃に謎の模様付き) 元実業家(章) 君は以前新大陸で友人たちと事業を起こし会社を経営するという表向きの仕事を行いながら、裏では私利私欲を貪る各地の総督を懲らしめる怪傑として暗躍していた。しかし突然出資者が資金提供を打ち切ったために事業を解体し、今は故郷の勇爵村に戻り村役場の一員として働いている。 真なる力:瞬間雇用 所持品:ホイールロック(装飾付き) 真なる力 (15/25/35CP) PCそれぞれが持つキャンペーン特有の有利な特徴。PCらは最初1レベルだけ取得している。真なる力を発動する際に体力を3消費する。また、1シナリオ内での使用回数はレベル分まで。 名前 旧 新 残像剣 引退騎士であるワイナリー老人の得意技。防御判定時に剣のレベルの2/3を目標値(荷重レベルによるマイナスを適用)として判定を実施。成功すると攻撃者の隣接する任意のへクスへ移動した上で攻撃者へダメージ(切り)を与える。距離1~3。Cでは使用不可。この真なる力は判定に成功した際に使用回数を消費する。 瞬間装填 再装填/種別の判定に成功すると装填ターンを省略できる。真なる力レベル回数使用可能。この真なる力は判定に成功した際に使用回数を消費する。 宣言することで装填ターンを省略できる。 呪文発動 失われたマナを一時的に生み出し、呪文を詠唱、発動させることができる。使用できる呪文はガープス・ベーシックに記載されているもののみで、シナリオ開始時に真なる力と同じレベル分取得しているものとし、取得や発動判定に必要な魔法の素質レベルは真なる力のレベルと同等として扱う。この真なる力は呪文の発動判定に成功した際に使用回数を消費し、呪文発動に伴う体力の消費も別途行うこと。 失われたマナを一時的に生み出し、呪文を詠唱、発動させることができる。使用できる呪文はガープス・ベーシックに記載されているもののみで、取得に関する前提条件を無視して使用可能。呪文発動に伴う消費はしないものとする。 アサシンブレード 目標の弱点を効果的につくことでダメージを上昇させる。ダメージ判定の際に使用を宣言し、防護点を抜けた分にこの真なる力のレベル分を追加する。その上で刺しや斬りのダメージボーナスを追加すること。真なる力のレベル回数分使用可能。 目標の弱点を効果的につくことでダメージを上昇させる。ダメージ判定の際に使用を宣言し、通常の命中判定で相手に命中した際に防護点無視で脳に命中した時と同等の効果を得る。 瞬間雇用 技能判定の際に自身が雇った技能集団または傭兵に何か1つの技能判定を肩代わりしてもらう。傭兵や戦闘集団であれば銃撃や剣撃を行い、職人や職能集団であれば何かしらの製品を作成する。雇う人数は演出以外に効果をもたらさないためPLがGMと相談の上決めて良い。これらの集団の技能レベルは15+真なる力のレベルの合計値になる。ダメージ判定を伴う場合は自身が持っている武器と同等のダメージを出す。この真なる力は同時に複数回使用することも可能。 技能判定の際に自身が雇った技能集団または傭兵に何か1つの技能判定を肩代わりしてもらう。自身が身動きできない状態でも使用可能。技能判定時のレベルは15+真なる力のレベルの合計値になる。攻撃に用いる場合はマスケットのデータを用いること。準備・装填ターンは必要としない。 真なる力Ⅱ 騎士:残像分身剣 暗殺者:レイン・オブ・デス 自分を中心に半径5m以内の全ての敵にアサシンブレードを決めることができる 銃士:ショットマスケットガン 銃の攻撃範囲が扇状になる。射程10m。 学者:メテオ・オブ・マナ マナを隕石化し落とす。指定したへクスから直径10m以内の自分以外に5D叩きダメージを与える 商人:サモン・オーキス 軍事用馬車を呼んで乗り込む ランス・爆裂火球レベル3相当の爆弾(1回のみ)射程20m・グレートソードを使用可能 ※突き7D-1 振り9D 移動力は馬車参照 命中は15+真なる力Ⅱのレベルで判定 武器でのダメージ判定に使う致傷力は馬の体力を基準とする
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現在のwikiのほうでキャラ作成した方は、送られてきたE-mailアドレスに 現在のキャラ名,キャラのパスワード,新キャラの名前(第3希望まで) を書いて送ってください。 容量オーバーで閉鎖された前のwikiで作成依頼した方はどうにも…。 その他の方法で作成してもらった方は個人で連絡のやり取りしてください。 若干名作って居ますので依頼された方は dora1585@hotmail.co.jp まで連絡願います。当方のパスを教える事は不可です。上記の内容記入して送って下さい -- dora (2006-12-06 11 37 24) 名前 コメント