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https://w.atwiki.jp/cc_dangeros/pages/17.html
作成項目 キャラクター名 性別 年齢 性格 ステータス 特殊能力 キャラ説 特殊能力 今回はまず掲示板で特殊能力を作成し、確定してから他の項目をメールフォームで送って下さい。 特殊能力は各ターン1回まで使用することができます。 ステータス STR,DEX,INT,MEN,FSの5種類に合計値が16以下になるように振り分けて下さい。 FS以外は1~6、FSは0~5です。 STR 生命力。高いと死ににくくなります。 6:人外レベル 5:世界トップレベル 4:アスリートレベル 3:運動神経が良い人レベル 2:一般人レベル 1:虚弱体質 0:死亡 DEX 手先の器用さ。器用だと得します。 6:スタープラチナレベル 5:世界トップレベル 4:職人レベル 3:レベル 2:一般人レベル 1:すげー不器用なレベル 0:腕が動かない INT 判断力と一般知識。馬鹿の言うことには皆乗ってくれません。 6:京極堂レベル 5:世界トップレベル 4:エリートレベル 3:東大生レベル 2:一般人レベル 1:底辺レベル 0:白痴 MEN 精神力。キチガイには皆、厳しくなります。 6:仏陀レベル 5:歴戦の猛者レベル 4:飲み屋のママレベル 3:硬派 2:一般人レベル 1:メンヘラ 0:発狂 FS フリースキル。もしかしたら役に立つかもしれません。 5:世界レベル 4:プロレベル 3:全国レベル 2:学校で一番レベル 1:クラスで一番レベル 0:特技なし 性格 4文字以内で簡潔に表現してください FS名 フリースキルの内容 キャラ説 キャラ説明。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/70.html
作成手順 1.名前等を決める 2.クラスを選択する-クラス一覧 3.能力値を決める-能力値 4.一般技能を習得する-通常技能 5.買い物をする-アイテム 登録できるキャラクターは三人まで。レベル5のキャラクターが一人増えるたび、登録枠に+1されます。 キャラシートテンプレート 名前 年齢 性別 クラス 初期能力値 HP20 SP10 攻撃力5 防御力5 回避力10 知力10 器用さ5 抵抗力5 素早さ5 クラス技能 一般技能 アイテム 武器 防具 雑貨 総取得PP 1000 所持金1000G 解説 メニューに戻る
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パイロット能力値・格闘・射撃・命中・回避・防御 ・精神ポイント ユニット能力値 ・HP・EN・運動性・装甲・移動力 「回避値、防御値」 武器 ・武器名称・攻撃力・命中補正・射程(弾数、消費EN、必要気力) 「命中値、攻撃値」 パイロット 命中 +武器命中補正・・・命中値 パイロット 格闘or射撃 +武器攻撃力・・・攻撃値 パイロット 回避 +運動性・・・回避値 パイロット 防御 +装甲・・・防御値 ユニット作成システム案・その1
https://w.atwiki.jp/hokurikup/pages/37.html
キャラ作成 「キャラの作り方が良く分からない」と言う話を聞くので、ざっくりと個人的な解釈から解説してみます。 思いついたら随時修正を加えていきますが、参考になれば。 (2014/7/30作成開始。文責:ひのもと) キャラクターをイメージすること まず大事なのは「どういうキャラクターで遊んでみたいか」をイメージすること。 種族とか性別とかではなく「戦士系をやってみたい」「魔法使いをやってみたい」からでOK キャラクターを作るということも言ってしまえば「パーツを組み合わせて完成させる」わけですからプラモなんかと 同じことです。プラモとの違いは「完成形が見える形ではないため想像により自由に変更できる」と言う点。 どうイメージすれば言いかわからないのであれば、まずは 前衛(ファイター・グラップラー) 中衛(フェンサー・シューター) 後衛(プリースト・ソーサラー) と分けてそれぞれに考えてみてはいかがでしょう?(合計3人考えてみる) 戦闘特技で考える(完成形をイメージする) ひとまず前衛キャラを作ると仮定しても、色々なタイプがあると思います。 両手持ちの一撃必殺タイプ、二刀流の手数で押すタイプ、防御を固める堅実型や軽装の一撃離脱タイプ、魔法戦士など SW2.0の場合、技能レベルによる自動取得以外に最大8個戦闘特技が取得できますので、自分が遊んでみたいキャラクター をイメージしたらひとまず「最大成長した」と仮定して特技を8個選んでしまいましょう。 特技の説明文を読んで、イメージに合ったものを選んでください(ただし、特定の技能レベルが必要なもの(踏みつけなど)や前提となる戦闘特技がある(武器・防具の達人など)場合もありますので注意してください) 装備で考える 先ほどの戦闘特技の類似パターンです。 武器・防具表から「キャラクターに装備させてみたいアイテム」を見て、その条件を確認し、そこから逆算して戦闘特技を取得していくパターンです。 この際には必要能力値や価格などはひとまず考えず、戦闘特技だけで判断してください。 注意点としては、Sランク装備には最低でも「習熟/A」が必須であり、SSランク装備には「○○の達人」が必要であるということです。 種族特徴で考える 種族説明に記載されている一部の例外を除き、「有利不利」はあっても「種族と技能の不可能な組み合わせ」はありません。 エルフの重装甲戦士でもリルドラケンの魔法使いでも「選ぶのは」自由です ルールブックどおり「種族>技能>特技>装備」と作っていくのが難しいなら「特技(装備)>技能>種族」の順で作っていけばいいじゃないか。というのが大本の考えです。 一般装備 所持品が「武器防具や薬など数字的に意味があるもの以外は冒険者セットだけ」というキャラが多いような気がしたので(妄想?) 「冒険者」というのは「放浪者」であり、野宿などの野外生活をすることがほとんどです。 簡単に言うと「泊まりの旅行に行くのに財布だけで手ぶら」とか「水着だけで着替えを持たずに泳ぎに行く」という人も「いなくはない」ですがおかしいだろう?ということです。 個人的には、「冒険者セット」の中に「着替え」と「食器」が入っていないのはおかしいと思っていますので、値段を上げてでも「着替えセット(下着含む)」「食器セット」くらいは加えておけと言いたいです。 それ以外にも「調理器具セット」は誰か一人もっているでしょうし、セージ技能持ちならば「羽ペン、インク、羊皮紙or白紙の本」あたりは持っておくべきでないかなと。 「一般技能」同様データ的な有利不利があるわけでもないですが、装飾品などは特に「個性」になるわけですし「文字と数字データの塊」ではなく「一人の住人」として見てあげて欲しいと思う老害のぼやき
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キャラ作成上の注意事項 使用できるキャラは オリキャラのみ、原作キャラに多少似ててもokです。 ※原作キャラはどこにも出てきません 予約期間は原則1週間まで!期間を過ぎると予約破棄となります。 (再予約可) キャラ作成の際は、キャラ、呼吸の一覧部屋に目を通し、被りがないようにして下さい。名前(読み)、呼吸の被りはNG。(水炎雷風岩の呼吸は被りOK) 被っていた際は、訂正して貰えれば大丈夫です。 キャラは1人につき10人までです。また、キャラの譲渡,破棄も可能です。 よそのキャラに制限をかける設定(1番強い、1番弱い等。本人の自称は可)はやめてください。 定員制の地位(柱、上弦、下弦)は早い者勝ちです。またその定員制のキャラは同じ役職に1人1キャラまででお願いします。(例 柱と上弦を持つのはOK、柱と柱を持つのはNG) 元柱・元十二鬼月(特に上弦)設定、または前の十二鬼月(特に上弦)を倒した設定等は、人数が多くなってきたのでそろそろお控えください。増えすぎると柱や十二鬼月の数に制限をしている意味がなくなったり、原作の世界観を壊してしまうためです。 また、鬼の隊士や、鬼殺隊に味方している鬼、鬼憮辻の呪いを解除している鬼や人を食べない鬼等鬼としての常識を覆す設定も多くなってきたため、控えるようお願いします。 どこまでが許容範囲か知りたい場合は、直接部屋主までご相談ください。 設定部屋の入室被りは無しでお願いします。
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ドット絵 キャラ作成 ステージ作成 ドット絵 手前みそ工房 ドット絵を描くつもりならば、ドット道は目を通しておくこと キャラ作成 無限中学校 キャラ作成の流れあり。和訳カンフーマン、MCM 地球の応接間 やりたいこと別ステート辞典が便利 クリエイターズJAPAN キャラ作成、ステージ作成あり。 OP、ED作成は見ておいて損はない 月のすみか クリエイタールームはツール探し、技作成に便利 ステージ作成 0から始めるMUGEN 和訳winMUGEN内にあるステージ0がdefの用語解説されてて便利 Type-White ステージ作成講座が非常に秀逸 現行スレッド
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トップページ MUGENキャラ作成についてのまとめサイト 現行スレッド MUGENキャラ作ろうぜ!Part34 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1395815619/ テンプレート 2chスレのテンプレはこちら キャラ作成及びAI作成解説サイト リンク参照 キャラ作成ツール キャラ作成ツールの紹介と簡単な説明はこちら テクニックなど 基礎知識とかテクニック的な何かテクニックなど 今日: - 昨日: - 総合: - 管理者の独り言:もっとちゃんとしたwikiにしたい。もっと情報を集めなくては…
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2月27日に何時やるかとか細かい所を詰めて段取りしますので参加者は来てくれると嬉しい。参加できねぇよGM死ねって場合はいつなら大丈夫的メールorメッセージを下され。 後、可能ならその日の内にシティーアドベンチャー部分だけでもお試しにやりたいと考えてます。 (全員のキャラシーを回収し忘れたので、戦闘するとしても超適当な妖怪とやります) 1.当日自分のキャラシーをGMに最終チェックして貰い、コピーし(必要なら清書してから)GMに渡す 2.どっちでもいいので、片方は自分が持つ事になるよ 3.一応国の極秘エージェント的なネットワークという厨二病設定なので、存分に自分の脳内設定をそれに合わせて考えておく(TRPGの最初は自分がどんな妖怪か、何故そのネットワークにいるのかという自己紹介からなので、その時に言ってくれたまへ) このページはTRPG等初めてである、という参加者の為のページである。 なお、特に今回は「ガープス(妖魔夜行)」での作り方に特化したものである。 今回のセッションについての更新もここで行う予定である。 キャラを作り始める前に まず、GM(ゲームマスター)に今回のセッションの時代や、簡単なシナリオの説明を受けよう。例えば、「ネット中毒でネットがないと死ぬ妖怪を作ったぜwwww」というキャラなのに時代が中世です、というのは無茶があるよねってこと。 なお、今回の時代は現代~近未来です。人間変身の有無は特に問いません。ただ、シティーアドベンチャーも予定しているのでその間暇になります。魔法の使用に関しては、これを全面的に禁止します(といっても妖術が魔法みたいなものなので特に困らないはず)。近未来の兵器に関しては、物によっては許可する場合もありますので相談を。マーシャルアーツ、サイキックがどうしても使いたい、妖術じゃ納得がいかないんだ!という場合はこれも相談を。 簡単なシナリオを言いますと、「突如大阪城に出現したスフィア。その半径1kmの球状のドームは、見えない壁によってさえぎられており、人間が通行することは不可能だ。しかし妖怪は通行可能であることがわかっており、妖怪達からの情報でドームの中の様子は少しだけわかっている。『人間が存在し、普通に生活をしていた』『大きな迷宮のようなものが存在し、その内部は空間が捻じ曲がっているようで広さが把握できていない』というもの。さる妖怪のネットワークに所属する君達はそのドーム内の調査を担当することになる。」 なお、今回のセッションの特徴上「大きなネットワーク」が望ましいので、キャラ作成の際は「大きなネットワーク」を5CPにて取ってください。これには、「-15CP:使命、スフィアの謎を解く」が含まれているものと考えてください(特徴の欄に記入不要です、ただそのような使命を取りたい場合はGMに相談を)。ただし、スフィアの内部で仲間になりたいとか、作成したキャラの特性上大きなネットワークに所属するとは考えにくい等の場合は別途対応いたしますのでご相談を。 キャラ作成、初めに まずキャラクターシートに向かったら、右上の妖力の欄に「(妖怪)基本セット」と書き、その下に「外見の印象」、さらにその下に「人間変身」と書いておきます。これは後で忘れないようにする為です。もし万全を期したいないなら、さらにその下に「追加HP」と書いておくといいです。 次に、キャラを作れ!と言われても初めてではどこから手をつけていいかわからないでしょうから、とりあえず何かのゲームや小説のキャラを思い浮かべましょう。今回は妖魔夜行なので、思い浮かべたキャラに限りなく近いキャラを作成することは可能です。そしてそのキャラにとって「絶対にこれだけは外せない」と思われる特徴を紙に書いておきます(キャラの絵を書くあたりがオススメ)。例えば「筋肉がムキムキである(故に、力が強そうだ)」とか、「さる武術の師範代である」とか、「必殺技は両手を上にあげてうぉおおと叫んで回りに衝撃波を出す」とか、「下品である」等です。 書き留めておいた特徴のうち、不利な特徴、弱点から先にキャラクターシートに記入を開始します。これは、不利な特徴、弱点の合計が-100CPを越えてはいけないからです。(人間への態度は別枠なので嘘を教えた人は注意を) 続いて書き留めた有利な特徴を探して近いものを書き込み、外見の印象、人間変身の有無、人間への態度等必ず埋める必要のある所を埋めます。 キャラ作成、不利な特徴編 大体の骨組みができたあたりで、さらに不利な特徴を取ります。先に説明した通り、不利な特徴には上限がありますので注意が必要なので先に取ってしまうのです(もちろん後で修正するのは自由)。ここで注意すべきことは、CPの為に不利な特徴を取るのではなく、キャラの為に取る事です。「マイナスCPが沢山あるから~~の不利な特徴を取る」のではなく「このキャラってこういう不利な特徴あるから取る」の方が望ましいです。キャラクター作成に慣れてきたら、「こういう不利な特徴がある、ぜひ取りたいので取る」というキャラクターの作成をしても面白いです。 キャラ作成、能力値編 そのキャラにそって決めるべき・・・なんだが、生命力が低いのは結構きついよ。しっかり追加HPとってね。また、人間変身する際は人間時の能力も気をつけて。能力が高いとアレコレ判定の時に有利ですが、やっぱりそのキャラに添ったステータスの方がいいよね。 キャラ作成、その他 技能は無駄に色々とっておくと楽しい どうせなら、不利な特徴はあるほうがロールプレイがしやすい キャラを作成し終わったら、セッションに合わせた自分の設定を考える。 例えばなんでこのネットワークにいるのかとか、他のメンバーとの接点は既にあるのか等。 考えてGMに言うと、GMがシナリオに組み込んでくれて参加してる感が強くなる。 場合によっては、何故その特徴もってるの?とGMから質問される場合があるので考えておく。
https://w.atwiki.jp/nhmiuchi/pages/164.html
まず全裸になります 1.クラス選択 まず、キャラクターのクラスを、下記の中から『メインクラス』と『サブクラス』に分けて選択します。 概要は下記の通りですが、詳細は職業を参照してください。 初期は、メインクラス:Lv1、サブクラス:Lv1としてください。 これにより、初期の能力値と、習得できるスキル、装備できるアイテムの種類が決まってきます。 なお、メインクラスとサブクラスは同じものを選択しても構いません。これを『ピュアクラス』と呼びます。 その場合、表記上はメインクラス:Lv2、サブクラス:Lv0としておいてください。 ピュアクラスの場合、一般的にスキルの選択肢が少なくなりますが、クラス固有の特殊能力が強化されます。 クラス名 概要 ウォリアー 主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士。 ナイト 重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士。 フェンサー 軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士。 パニッシャー 鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士。 モンク 精神力を糧とする自己強化に特化した、変則型の戦士。 アーチャー 弓を用いた遠距離攻撃に特化した戦士。 スカウト 探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主。 テイマー 魔物を手なづけ操る魔物使い。 ディヴァイン 回復や支援の魔法を専門とする僧侶。 ウィザード 戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い。 ゴエティア 毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い。 2.能力値の確定 能力値に自由に2点を割り振り、初期能力値を確定します。 なお、各能力値は以下のような意味を持ちます。 能力値 概要 【STR】 Strength…腕力。主に武器攻撃に使用する。 【CON】 Constitution…耐久力、生命力。主に【HP】に関係してくる。 【TEC】 Technics…技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除に使用する。 【LUC】 Luck…運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する。 【INT】 Inteligence…知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる。 【WIL】 Will…意志力。主に【MP】に関係してくる。 3.能力値ボーナスの算出 能力値を4で割った値を、能力値ボーナス(STRB・TECB等)として算出します。 判定などで主に使用する値はこちらになります。 4.副能力値の算出 能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみです。 副能力値 計算式 概要 【HP】 【CON】×3+10 戦闘中の耐久力。 【MP】 【WIL】そのまま 精神力。 【IV】 (【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B 戦闘中の行動の早さ。 【魔法習得数】 【INT】B 文字通り魔法の習得可能数。 5.性別の決定 『男』『女』『ふたなり』『美少年』のいずれかから性別を選択してください。 性別によって、装備可能なアイテムや、習得可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。 6.スキルの習得 初期から習得済みのスキルを選択します。 スキルは、スキルレベル(以下SL)によって習熟度が表現されます。 スキル一覧から メインクラスのものを合計SL2分 サブクラスのものをSL1分 それ以外にメインクラス・サブクラス・性別内共通スキル・全クラス共通スキルのうち自由にSL2分 合計SL5分を自由に取得してください。 この際、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがメインクラスであれば 『メインクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。 同様に、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがサブクラスであれば 『サブクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。 ☆ただし、作成時点でのキャラクターのSLは最高2です☆ 7.魔法の習得 【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。 なお、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティアのいずれかのクラスに該当するキャラクターは スキルにより魔法習得数を増やせる可能性があります。 8.装備の購入 初期キャラクターは1000Gの資金を所持しています。アイテム一覧から、この金額の範囲内で買い物をしてください。 基本的にキャラクターが一度に装備していられるのは、片手武器(+盾)+防具、もしくは両手武器+防具です。 片手武器を2つ装備(二刀流)しようと思ったら、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になります。 9.戦闘能力の集計 データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計しておきましょう。戦闘時の計算作業時間が短縮できます。 武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利です。 種別 戦闘能力 計算式 武器データ 攻撃力 武器の攻撃力+武器の関連能力値B+(キャラクターの総合レベル×3) 受け値 武器の受け値 魔法力 武器の魔法力+【INT】B+(キャラクターの総合レベル×3) 防具データ 物理通常防御力 防具の物理防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3) 物理特殊防御力 防具の物理防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3) 魔法通常防御力 防具の魔法防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3) 魔法特殊防御力 防具の魔法防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3) 10.設定の作成 名前や設定をつけて完成です。
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個人情報記入用紙は此方になります。 …さて、データベースであらかた、この世界の事は分かりましたか?ならここで、記入方法を学んでもらいましょう。以下は書くべき項目についてです。 【名前】和名・英名・漢名など何でも良し。但し()で読み仮名を書くこと。 【種族】現在は人間のみ可能 人外も作成可能になりました。差異は【性質】の有無です。細かいことは性質の項目を参考に。 【所属】現在はハンターのみ可能。フォースはハンターに含みます。フォースに所属する場合は組織名も。 現在所属可能なフォースは 対怪異殲滅部隊(国家公務員。警察組織の1つ。フルオート火器を公に使える) シロイヌムサシ(運送会社。荷物護衛が主な任務。欲しいものを取り寄せた時、安く用意出来る) また、MADの処理は特殊なのでこちらを確認して下さい。 【容姿】必須。画像添付による代用は不可です。ただ、書いた上で画像を載せるのはOKですよ。 性別・頭髪・目の色・来ている服(どういう特徴があるかまで書けると良)・その他(傷やタトゥーとか) を書いておけば具体的なイメージがある浮かびやすいのでご参考にどうぞ。 【性格】必須です。他人がこのキャラでロールを回せる程に細かく書いてくれると良いですね。 【魔道具】所持している場合は、種類と名前、そして効果を記入して下さい。以下は魔道具の制限についてです。 強すぎないこと(種類に応じた性能を!) 魔道具1つに効果は1つ。 量産型なら基本所持数も。 複数種類魔道具を持ちたい場合は相談して下さい。 魔道具は「物」です。どんな物なのかをきちんと書いて下さい。 義手/義足などは可能ですが身体の一部が魔道具…は不可です。 【性質】人外は必須。 強すぎないこと。(相応のリスク/リターンを) 性質と弱点は1セット(無しは不可)。 耐性2つ持ちは相談必須。基本何か伝承が無い限り耐性は無い。 尚、持つ性質は自分の種族っぽいものをお願いしますね。 【武器】所持している場合は記入。多過ぎる場合は指摘する可能性が有ります。 その他、【役職】【備考】【SV】【服歴】などは御自由にどうぞ。 さて、書けましたか?…ほう、中々良いですね。では、提出しに行ってもよろしいかと。提出先はこちらになります。 書けた場合には役人さんを呼んだ方が、きちんと見て貰えると思います。勿論、修正が必要な場合は素直に従って下さいね?