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新規キャラ作成指南 はじめに 原作の印象と思い入れで作るとキャラクターのインフレが起こります。 ゲームバランスを崩さないように自重の心を持って作成しましょう。 総合的な注意点 キャラクター毎の強さの他に、ゲーム全体のバランスも考えなくてはいけません。 Dランクばかりを作ると全体としてそのアライメントが弱くなり、その逆も又然りです。 人間・人間以外の割合もそうですが、事前にそういったバランスを調べてから強さの調整を行いましょう。 ランク振り分け指針 ・(L)キャラクター Aランク。 浦飯 幽助、神裂 火織、黄金のたてがみのアジャニあたりが ちょうどいい強さの(L)キャラクターと思われる。 これより強くなると敗北条件を追加する等のバランス維持が必要となる。 弱すぎても強すぎてもゲームにならない。 6-30-5-6を最低値として味付けをするのが基本である。 原作でESP能力レベルが6も無さそうなキャラクターでも (L)補正という名の主人公補正によって(L)キャラクターになることもあったりする。 慣れないうちはロック(Ⅰ)~(Ⅴ)のどれかをベースとするかを決めてから作るとよい。 基準・目安は以下の通りだが、実際はロック(Ⅲ)と(Ⅳ)の間のロック等、複合する場合が多い。 目安なので厳密に能力値を基準や目安に合わせる必要はない。 また、ロックⅡ以外は経験かそれに近い能力を持っていることが多い。 ロックⅠ 6-50-6-8 (G)が二人以上死亡していると敗北等の条件あり 能力値目安:ESPパワー50程度、耐久力5~6、精神力7~8 全てを備えた強いロック。能力値が高い上に、経験まで持っている。 ものすごく強い代わりに少し厳しい固有の敗北条件を持っている。 超人ロック、草薙 素子、ハクオロが該当。 ロックⅡ 6-50-6-7 能力値目安:ESPパワー50程度、耐久力6、精神力7 経験はないが、高耐久力、高ESPパワーで戦うタイプ。 経験クラスの手札が回せる能力があるとロックⅠクラスの強さになってしまうので、 手札を回せる能力は持たせない、もしくは手札を回せる能力は弱めに設定するべき。 浦飯 幽助、キリト、空条 承太郎が該当。 ロックⅢ 6-30-5-8 能力値目安:ESPパワー30~40未満、耐久力5、精神力8 高い精神力を持ち、経験を持つがESPパワーが低い。 経験をもたせない場合、経験に似た能力があるとよい。 神裂 火織、ユリナ、アポロが該当。 ロックⅣ 6-40-5-7 能力値目安:ESPパワー40程度、耐久力5~6、精神力6~7 (耐久力と精神力の合計値が12になるくらいがちょうどよい) 能力値は平均的だが、経験もしくはそれに似た能力を持っている。 比較的安定した手札で戦うことができ、ムラのない性能である。 鳴上 悠、高町 なのは、黄金のたてがみのアジャニが該当。 ロックⅤ 6-40-5-6 能力値目安:ESPパワー40以上、耐久力5、精神力6 精神力が低いためLV:7のCカードによる攻撃というロックの強みを活かしにくい。 また、基地カードの効果も受けやすい。その代わり特殊能力が他のロックに比べ強力である。 ロックの中でも一番作るのが難しいかもしれない。 セルシア=マリクレール、天照大神、リナ=インバースが該当。 ・(G)キャラクター C~Dランク。 Cランクでは御坂 美琴、KOS-MOS、エミリア、 Dランクではアイク、ナナ、高町 ヴィヴィオあたりが強さの基準。 ESP能力レベル:5、ESP能力レベル:4かつ精神力:7、 4-5-6+有用な特殊能力(夜傘、艦船支援)がある、等の場合はCランクとなる。 (G)には重要拠点爆破という勝ち筋が存在するので(E)や(S)のCランクより弱めになるようにする。 (5レベルの(G)に同調できる手下や支援攻撃を持たせるのはやり過ぎである。) また、いくらDランクと言えどある程度は戦える強さに調整すること。 多少弱くても1つ光っているモノがあると受け入れられやすい。(例.マリオ、ヨシヒコ) 大した特徴も無い上に弱いキャラクターの評判は良くない。 (G)でESP能力レベルを5にすると特殊能力を弱めにしなければいけないせいか、 ESP能力レベル:4が多めになりがちである。 (特に4-5-6。Dランクでも4-5-6のキャラクターが最近では多くなったせいか) ロードレオンなどの(S)キャラクターが(G)に加勢する確率が高くなり、 ゲームバランスが傾きすぎてしまうのでESP能力レベル:5のキャラクターもある程度は必要。 ジニー=ナイツ、クルル、カービィは規格外なので参考にしてはいけない。 ・(E)キャラクター 基本的にはB~Dランク。 Aランクも1人だけ存在するがAランクの(E)は(S)キャラクターも敵になるようにするべき。 Bランクではベール=ゼファー、ヴィヴィオ、ヘカテー、 Cランクでは未来、ゴルベーザ、ルルーシュ・ランペルージあたりが基準。 Dランクは……特徴的なキャラクターが多すぎて基準を決めるのが難しい。強いて言えばリリィか。 明確な欠点がない限り、ESP能力レベル:6や5-6-5はBランクとなる。 強さの制約が緩いため作りがちなアライメントではあるが、似たようなキャラクターの量産になりかねない。 先人も言っているが、「ESP能力レベル:5の量産」には注意。あと6-5-4。 大魔王バーン、フリーザ、志々雄 真実、冥王フィブリゾは規格外なので参考にしてはいけない。 ・(S)キャラクター 基本的にはA~Cランク。Dランクもほんの少しだけいる。 敗北条件によって強さは千変万化なので、基準となるキャラクターを挙げるのは難しい。 ただし、8~9人ゲームにおいてBランク以上で 「~が生きていると敗北」な(S)が2人以上出ると世界が混沌としてくる。 気楽に作る分にはCランクにとどめておくのがいいだろう。 Dランクは気の迷いがない限り作るべきではない。 基本的にDランクは戦闘をしても勝てないため、戦闘に少ししか参加しないキャラクターになる。 なのでよく他のキャラクターの敗北条件に引っ掛かり、殺されることになってしまう。 1人だけ別のゲームをしているような感覚に囚われがち。需要は少ない。 ESP能力レベル指針 ・ESP能力レベル:6 (L)キャラクター、またはBランク以上のキャラクター めちゃくちゃ強い。神・ラスボスクラスのキャラクターのみが許されるレベル。 「ESPレベルたったの5か……ゴミめ」と言えるクラス。 ・ESP能力レベル:5 Cランク以上のキャラクター 大魔法使い、超々能力者、伝説の英雄 一般的に「強いキャラ」と言えるクラス。 ・ESP能力レベル:4 一般的な魔法使いや超能力者、魔法剣士。 はっきり言って汎用キャラ的なクラス。普通の魔法使いでやっとこのレベルである。 ESP能力レベル:4を安易に肉体派のキャラクターに付けてはいけない。 ・ESP能力レベル:3 なんとなく4もないような気がするキャラ。 ESP能力レベルが3以下ともなると使用できるCカードの幅がかなり少ないので 高めの精神力か強めの特殊能力、もしくはその両方が求められる。 そういった要素が無い場合はESP能力レベル:4にするのが無難。 ・ESP能力レベル:1~2 最低ランクのエスパー、魔法使い メインで魔法やESPを使わないクラス。 ほんの少しだけESP能力が使えるキャラならこのくらい。 スプーン曲げができるくらいならこの辺じゃないですかね。 ・ESP能力レベル:0 ノンエスパー、一般人 何故実装した、と突っ込まれそうなキャラのクラス。 戦うには強靭な精神力か、強力な特殊能力が不可欠。 ESPパワー指針 ESP能力レベルより低くなると、レベルが一時的に下がる。 20以下でなければ普段は気にならない数値だが、 長期戦になるとパワーの重要さが身に染みる数値。 ESP能力レベル 数値 6 50 (膨大な魔力)~30 (短期決戦型) 5 40 (豊富な魔力)~20 (特殊能力型) 4 30 (潤沢な魔力)~15 (兵器運用型) 2 20 (無駄な魔力)~10 (魔法放棄型) 0 0 (皆無な魔力)~ 0 (一般人物型) 無限の魔力、とかだと+10くらい。 まぁここは適当で。ネタ数値もよし。フリーザとか。 ただし年齢=ESPパワーにすると非常にきついキャラクターになる可能性もある。(中学生の場合等) 耐久力指針 ・耐久力:6 惑星破壊弾(ジオイド弾)を食らっても生き残る。 己の五体を信じる方々の耐久力。 耐久力:6に強力な防御系の特殊能力をつけると とんでもなく固くなるので耐久力6+防御系能力は非推奨。 耐久力:6はホントに固いことを理解しましょう。 ・耐久力:5 G弾(基地壊滅)でも耐えられる。 格闘メインや、ちょっとタフな方々の耐久力。 ついつい耐久力:5は作ってしまいがちなので気を付けよう。 ・耐久力:4 光学兵器でも数発なら耐えられる。 一般~ちょっとひ弱な方々の耐久力。 一般人ならこの耐久力にしておこう。 ・耐久力:3 蟹。痛いの食らうと死ぬ。 即時退場や1発屋の方々の耐久力。 ・耐久力:2 おじいちゃんおかゆができましたよ。 スーツや防御機械に頼る方々の耐久力。 精神力指針 勘違いされやすいが、精神力というのは頭の良さではなくガッツや意志の強さを示している。 精神力について詳しく知りたい人は原作の超人ロック7巻の「光の剣」を熟読すべし。 明確な指標が無いせいか、精神力の基準は制作者によってまちまちである。 そのせいかパワーバランスを調整する際に一番変更がしやすい能力値でもある。 原作では意志の強いキャラクターでもバランスを取るために低く設定されることも多い。 (荒廃の王、ヨーグモス、DIOなどのEvilのBランクが顕著) ・精神力:8以上 もはや常人の域ではないレベルの意志の強さである。ど根性だけであらゆることを行える。 精神力チェック成功率は72.22%である。 Aランク、ESP能力レベル:0~3あたり。 ・精神力:7 かなり意志の強い人たち。精神力チェック成功率は58.33%である。 確率では50%強だが、Cカードの発動チェック等で 2回以上成功する必要のある場合となると精神力:6と確率が大きく異なってくる。 Aランク、ESP能力レベル:0~4あたり。 ・精神力:6 意思の強い人たち。精神力チェック成功率は41.67%で、精神力チェックの成功を前向きに狙える。 ESP能力レベル+0.5と考えてほぼ間違いない。 Aランク、ESP能力レベル:0~5あたり。 ・精神力:5 一般的な人たち。上の人間を倒せる希望はある。精神力チェック成功率は27.78%である。 ESP能力レベル:0~6あたり。 ・精神力:4 一般的な人~根性なし。「努力」という言葉とは無縁の人だったり、 意志の弱い人だったり、他の人の指示に従ってばっかりの人だったり。 精神力チェック成功率は16.67%で、成功させるのは難しい。 ESP能力レベル:4~6あたり。 ・精神力:3以下 意識がまともに存在しない。 特殊キャラ以外は非推奨。 固有の敗北条件 主に生存・死亡・その他に分類される ・○○が死亡していると敗北 死亡している場合蘇生が必要になるので、ゲームの終了が遅くなる。 ・○○が生きていると敗北 戦闘が発生するので、ゲームの進行が早くなる。 味方陣営を含めると味方との同士討ちが始まることもあるので非推奨。 ・○○だと敗北 かなり自由。ほぼ(S)キャラクターが持っている敗北条件である。 以下に例を挙げる。 Bランク ヒソカ=モロウ ・Cランク以上かつESP能力レベルが4以上の参加キャラクター2人以上に止めを刺していないと敗北 Cランク デス・ザ・キッド ・自分が止めを刺したCランク以上のキャラクター1人が死亡していないと敗北 ・魔女が生きていると敗北 Dランク ピカチュウ ・S時:生きているキャラクター全員に自分の能力でダメージを与えていないと敗北 あまりにも特殊な敗北条件に設定するとゲームに参加できない可能性が出るので気をつけよう。 キャラクターの特殊能力 パイルCにおいては非常に重要な部分。 この項目の面白さでキャラクターが魅力的かどうか決定されると言っても過言ではない。 ランクに対して能力値が強いなら特殊能力を弱くするか、デメリット能力を付けるという調整をし、 逆にランクに対して特殊能力が強いなら能力値を低くするなどの調整が必要。 「特殊能力を使用できないと面白くない」と考える人もいるので 特に理由が無ければある程度は特殊能力を使用できるように調整するのが望ましい。 最後に キャラクターをパイルCに入れる際にはキャラクター1人につき シルエットカードを2枚作る必要があります。忘れやすいので注意しましょう。 自分の好きなキャラクターを作るのは楽しいですが、 本当にカードゲーム「超人ロック」に適正のあるキャラクターかどうかを考えた方がよいでしょう。 原作の再現も大事なことですが、ゲームを楽しめるキャラクターに仕上げるのも大事なことです。 少なくとも制作者自身がプレイして楽しいと思えるキャラクターにするべきです。 ただ、ここまでいろいろなことを書きましたがカードゲーム「超人ロック」パイルCは 好きなキャラクターを作ることも楽しみ方のひとつです。 調整は後からでも簡単にできるので気軽にキャラクターを作りましょう。 オリジナルキャラクターを元にキャラクターを作成することは禁止されており、 商業作品・あるいは知名度の高い一次創作作品からのみ作成することが許されます。 (実質的にオリジナルキャラクターとなってしまうため二次創作作品から作成するのは禁止) また、元となったキャラクターから逸脱したデータにするべきではありません。 ちゃんと元のキャラクターを再現しつつ、かつゲームバランスを守るキャラクターを作成しましょう。 とはいえ、魔法を使っていないのにキリトのESP能力レベルが6だったり(主人公補正のせいかも)、 サイタマやちよ父・ダンボーの例もあるのでそんなに厳しく言われることはないと思います。 (ただしネタとして長く語り継がれるケースも存在します。→カリオストロ伯爵) そもそもとして、カードゲーム「超人ロック」の原盤のルールの時点で ノンエスパーであるヤマキが精神力チェックの出目次第で 超能力が使えるのがおかしいといえばおかしい話なのですが。 冗談で作ってみたキャラクターや作ったけどパイルCに入れるにはふさわしくないキャラクター等は 妄想キャラ置き場に投げ捨てて笑いのネタにしておきましょう。 昔のであれば以下のリンクをどうぞ。 超人ロックパイルC、新キャラ作成指針 キャラクターシートの書き方 基本的には他のキャラクターシートを参照して真似をすると良い。 キャラクターシート 記入方法① キャラクターシート 記入方法② キャラクターシート 記入方法③ (wikiのキャラクターページ作成例) 参考までにパイルAのキャラクター。 パイルA キャラクター キャラクターシートのデータファイルを持ってない人は以下のページからダウンロードしてください。 データ置き場 意見・コメント 名前 コメント
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反日の実態に全く気付いていない国民を目覚めさせるためのビラを作りましょう。 ビラには当サイトのURLを載せていただけると良いと思います。 またビラ作りにご協力いただける方は、併せて当サイトのバナー作りにご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 さらにプロモーションビデオ作りにご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 周知活動報告掲示板←活動をどんどん報告して、お互いに励まし合いましょう。 関連リンク> 手作りチラシ集積サイト 稼動中 【ミコスマ】みんなのチラシ公開所 稼動中 「反民主ビラの一斉ポスティング祭りをやらないか! 」まとめWiki 祭り継続中 新世紀のビッグブラザーへ チラシ・ツール保管所 民主党検証Wikiチラシ置き場 中高生のみなさんへ - 口コミのコツ&体験談 - チラシ印刷のコツ - ポスティングやチラシ設置のコツ&体験談 ■「月刊WiLL」に当サイトの意見広告を掲載しよう! 詳細は「東芝クレーマー事件の正体」・「4年後の夏にみんなと日本が笑顔になりますように」・「周知活動報告掲示板」をご覧ください。 当サイトはありとあらゆる手段で、拡散させてきました。 しかし残念ながら、当サイトの願いもむなしく、みすみす民主党に政権を明け渡させてしまいました。 当サイトの社会的影響力も、まだまだなところです。だからといってここで立ち止まってはいけません。 そこで一つ提案がございます。「月刊WiLL」に当サイトの意見広告を掲載することです。 結果多くの保守系ブログの目を引かせることによって、当サイトをスピーディーに拡散させることが期待できます。 また掲載の翌月号分に、執筆者の中から当サイトのことを取り上げてくださる方が出てくる可能性も発生します。 意見広告のためのもとなる画像を当ページに貼るか、または現在当ページにある拡散ビラをそのまま掲載するかは、 掲示板にて議論をよろしくお願いします。 ■意見広告のための画像を作成するには? もし意見広告のためのオリジナル画像を作成するには、以下のことを強調するといいでしょう。 1.朝日新聞やTBSなどの目に余る偏向報道の実態 2.正常な学校運営を威圧的な態度で妨害をする日教組に「暴対法」の「指定暴力団」に認定を! 3.日教組系教職員も含めた暴力団員から教職員免許剥奪を! 4.民主党の売国政策、偽装マニフェストの正体 ■作成ビラ展示所 ビラを作成された方は、このスペースにビラを投稿してください。 PDF型式のビラのほうがきれいに印刷できるので、PDF型式のビラもあるものについては そちらで印刷してください。 民主とマスコミの危険性だけに絞ったビラです。 http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=%E6%94%BF%E5%BA%9C%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%81%AE%E5%A3%B2%E5%9B%BD%E5%8F%8D%E5%AF%BE.pdf #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seifumasukomi.jpg) 「民主党の世襲議員を応援する有志の会」 http //tamogamicomeback.blog.ocn.ne.jp/yamahana_hiphurray.pdf #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yamahana_hiphurray.jpg) 「民主党内部批判」 http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/253.doc 「政権交代を期待する国民へ」 シンプルかつインパクトのある広告! にしようとがんばりました。8枚組で経済的。QRコードがミソ。 2倍に拡大して、車に貼ってもよし。後ろの車の助手席の人に、QRコードからアクセスしてもらいましょう。 http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=mini8.pdf セブンイレブンのネットプリント番号62097749 期限2009/08/15 「民主党の政策の”ウラ”」 モノクロ:http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=minshuura.pdf セブンイレブンのネットプリント番号34596697 期限2009/08/16 「チワワブックカバー民主党の正体」文庫・コミックにピッタリサイズのブックカバーです。PDFで開くまたはDLしてお使い下さい http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou84471.pdf セブンイレブンのネットプリント番号70015452 期限2009/07/26 「民主党は・・・」 A4ビラ(白黒):http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=minshudaimono.pdf A4ビラ(カラー):http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=minshudaicolo.pdf しおり大:http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=minshusiorimono.pdf ポケットティッシュ大ビラ:http //www35.atwiki.jp/kolia/?cmd=upload act=open page=%E5%91%8A%E7%9F%A5%E3%83%93%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%89%80 file=minshuseisaku.pdf 外国人参政権や移民1000万人計画を暴きます! ポケットティッシュサイズですので、経済的です。(ちなみに、顔はH民主党代表です。) ネットプリント 18312334(~2009/07/18) 「民主党は拉致問題を金で解決する」ポケットティッシュ大ビラ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14807.pdf 新潟県、その他拉致問題に敏感な所に有効と思われます。ポケットティッシュサイズですので、経済的です。 ネットプリント 59530008(~2009/07/12) 「選挙に行かないの?政党名なしver」印刷用 http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/224.pdf 228.jpg 上の画像の4倍大バージョン 「選挙に行かないの?民主党ver」印刷用 http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/225.pdf 229.jpg 上の画像の4倍大バージョン 「麻生総理の実績・民主党の政策知ってますか?」ビラ (印刷用は下記PDFをご利用下さい) 「麻生総理の実績・民主党の政策知ってますか?」ビラPDF版 テレビと民主党の関係 http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/219.pdf ネプリ54796634(~07/15) マスコミ糾弾チラシ 「テレビが変」 表 http //remembertoolate.web.fc2.com/image/105a.pdf 裏 http //remembertoolate.web.fc2.com/image/105b.pdf 鳩山由紀夫氏の「日本は日本人だけのものじゃない」発言を 前面に押し出したチラシ。 http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/189.pdf ネプリ 46860247 有効期限 2009/04/27 23 59 政策研究センター作成のチラシ 民主党は「第二社会党」!? http //www.seisaku-center.net/images/minsyutoudeyoinoka2009-02.pdf マスコミが伝えない民主党の政策や支持組織を伝えるチラシ。 政策に絞ったバージョン http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/168.pdf 政策に支持母体も含めたバージョン http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/169.pdf 民主党×北朝鮮 PDF:民主党を支持するみなさんへ。 セブンイレブンのネットプリント番号73068541 期限2009/08/16 民主党の支持母体ビラ セブンイレブンのネットプリント番号93099147 期限2009/08/16 日本前向新聞12月号 表 http //remembertoolate.web.fc2.com/image/12a.pdf 裏 http //remembertoolate.web.fc2.com/image/12b.pdf 「国民が知らない民主党のすばらしき政策」ビラ http //www35.atwiki.jp/kolia/pub/handbill/090213.pdf (下部分の黒帯を薄くしたバージョン) 「国民が知らない民主党の政策」ビラ 上のチラシを参考に一部を改定しました。 中国人韓国人の犯罪率などはグラフで分かりやすく、各所数字で具体例を示し、チラシのダウンロード先も明記してあります。 http //qurl.com/frr27/ ネプリ番号 20555025 (有効期限 2009/07/15 23 59) ネットしない層向けビラ(真摯に訴える文面に、中高年からの評判良し) 「NHKで中継されている「国会」をリアルタイムでごらんになったことがありますか?」 http //maemukinews.web.fc2.com/kokkai.pdf シルクロード核実験~ウイグル居住民に深刻な被害・日本人観光客も被爆可能性~しかし一切報じないNHK http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/223.pdf (2009年7月3日まで) 世界から批判される日本のマスメディア 「テレビを疑うという一歩」ビラ ちとネタが古くなったけど評判良かったです(作者)。 http //www35.atwiki.jp/kolia/pub/handbill/11160682.pdf 報道しない自由を手に入れたマスコミ 「隠され続ける民主党の姿」 官僚構造・公務員改革の謎、マスコミのつながりなど。しつこいようだけど売国政策、支持母体、ポッポ発言なども。 A5サイズが2面付いてます。真ん中で切って使ってください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11699 ネプリ番号 93274594 (有効期限 2009/07/15 23 59) ポケットティッシュサイズのチラシ 詳細の記述は一切省いて、「民主党の正体」での検索を催す内容です。 印刷費用の節約などに是非役立ててください。 http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/175.pdf 民主党政権下で実行される政策(ポケットティッシュサイズ8面付) 民主党の売国政策の数々、支持母体、ニコ生での鳩ポッポの発言など。 ポケットティッシュに入れて配るもよし、持ち歩いて各地でうっかりするもよし、そのままポスするもよし。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9592 ネプリ番号 94635480 (有効期限 2009/07/15 23 59) 日本の政党のふりをする「政党」…あなたはどう思いますか? チラシ http //kokuseki.xrea.jp/db/uploads/188.pdf ネプリ番号 24076014 (有効期限 2009/06/24 23 59) 地方選や衆院選でもうっかりできるように、政党名は使ってありません。 ぜひ、他のチラシと使い分けて活用してください。 反日検索 (CMなどでもよく使われる手法で、一般家庭に広めるのはいかがでしょうか。ビラ自体はあまり良い出来ではないので、修正改良などして配布ご協力下さい) 麻生チラシ 「国民が知らない反日の実態」告知ビラ 国籍法改悪 告知ビラ ⇒頒布用チラシページ (国籍法改正案まとめWIKI) チラシ蓄積サイト 民主党沖縄ビジョン告知ビラ (印刷用は下記PDFをご利用下さい) 民主党沖縄ビジョン告知ビラPDF版 「国民が知らない反日の実態」サイト告知ビラ (印刷用は下記PDFをご利用下さい) 「国民が知らない反日の実態」サイト告知ビラPDF版 「定額給付金」ビラ (印刷用は下記PDFをご利用下さい) 「定額給付金」ビラPDF版 マスコミが隠す経済政策リスト 景気対策 雇用対策 ↑クリックするとpdfで見れます。 国防政策ビラ マスコミが報道しないこと.pdf #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masucomi.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masucomi1.pdf) 民主党の公約(高速道路無料化・公立高校授業料無料化など).pdf #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (民主党公約 のコピー.ai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (民主党公約.pdf) 特殊ビラ 民主党友愛国際政策逆宣伝ビラ マスコミに洗脳された、なんの危機感もない人に民主党の外患誘致政策を批判しても聞き流される場合も多いでしょう。 そんな時、公式情報をありのまま見せる事で危険性を悟らせる事が目的の特殊ビラです。 一見、民主党サイドのつくりで、かつ基本的に民主・民潭側公式ソースを引用しているのがポイントです。 形式的には民主党を応援しているので中傷や名誉毀損と責める事もできないでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クリックでpdf表示(サーバーの性能で読み込みがやや重いです) 同じ趣旨のサイトhttp //www12.atwiki.jp/yuai/ 自民党VS民主党 文字数を絞って印象強化 携帯からアクセスし易いようにQRコードをつけてみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自民党VS民主党 小.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自民党VS民主党.pdf) ↓サイトTOPにつながります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイトQRコード.jpg) ■ビラ職人さんへ ビラは「チラシまとめサイト」にも載せましょう。 チラシまとめサイト にメールで報告し、チラシを蓄積してください。 これにより、より多くの方々にチラシが広まります。 また、当サイトへの協力者がさらに増えます。 ビラ職人さん集合! 職人さん、ぜひ力を貸してください。 毎日新聞の捏造変態記事事件のときに力を発揮された方々にも、ぜひお力をお借りしたいです。 さらに新しいビラ・バナー大募集中 当サイトのビラ・バナーを新たに作っていただけませんでしょうか? 特に下記のバージョンのビラ・バナーを大募集しています。 1.対馬・竹島(特に2月22日の「竹島の日」バージョン)をテーマにしたもの 2.「児童ポルノ法改正案の正体」に関連しての「萌える」バージョン(2バージョン出来ました。) ■格安ビラ印刷してくれるサイト(1枚2円、100枚以上から) ※最近できたサイトのようです。本当ならすごく助かると思って情報をあげました。注文実績のある方は掲示板に報告を願います。 何したらいい?掲示板に報告あり ( ・ω・ )ゝ 大丈夫そうです。 ・格安でビラ~ 試してみましたが反応も早く、良かったです。 - 名無しさん 2009-07-13 22 17 00 ■当サイトのバナーの作成 ビラ作りにご協力いただける職人さん、ビラ作りと共にぜひ当サイトのバナー作りにご協力のほどお願い申し上げます。 ■作成バナー展示所 バナーを作成された方は、このスペースにバナーを投稿してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hannnichi_zittai.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バナー大ー.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バナー小型.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (banner_200x40.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バナー200x180.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AAJバナー300x168.jpg) ■プロモーションビデオ作成・展示場 動画作成所を参照のこと。 ■掲示板 職人さん・その他閲覧者とのコミュニケーション、ビラに盛り込む内容の意見など、 掲示板にてご自由にお書きください。
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ページメニュー こちらのページは主にキャラ作成・NPCのキャラクターを紹介します。 キャラ作成について 兵種と兵種アビリティついて NPCキャラ紹介 キャンペーン中のキャラクター調整について:基本的に艦これRPG従来のルールに準拠します。ただし、個性は必ず弱点個性が1つ以上ある状態にしてください。 キャラ作成について 1.火力・装甲・命中・回避・装備力・行動力・補給適正までステータスは従来のルールそのままの使い方・意味で使用します。 但し、行動力の最大値が行動順に直に影響し、装備力は装備枠の数だけでなく、所持できる消耗アイテムの最大値とBPをストックできる最大値に影響します。 2.経験点やLVアップという仕様が無くなります。 なので、最初から改二の姿でも作成が可能です。(外見だけでありLv1のステータスのままで進行)。 ストーリー進行に合わせてグラ変化をしても当然可です。 LVアップはありませんが、ストーリーが進めば何らかの成長を遂げるかもしれません。 3.艦娘の艦種による装備種別制限は一切ありません。 また、装備の名称・外見・演出等は完全フリーです。購入時、あるいは開発時に好きに設定して構いません。 剣でも槍でも鎌でも楽器でもファンネルでも連装砲ちゃんでもソックスでもお好きにどうぞ。 4.キャラ作成時に艦これRPGのルールブックで配布される初期装備は全部消滅し、その代わり10000G配布されます。 神機一覧及び消耗アイテム一覧から好きに選んで購入して装備及び所持して下さい。余った分はそのまま所持金になります。 お金や素材はメンバー共有にするか、個々に所有にするかPL間で決定してください。 5.オリジナルキャラについて ステータスを誰かの艦娘のデータから引っ張ってくる事で可能とします。 これでオリジナルキャラが使えるよ!やったねたえちゃん!仲間がふえるよ! キャラクタシートが正式に無い艦娘も、同型艦のデータや(ブラウザ的に)似たようなステータスの艦娘などから引っ張ってくることをおすすめします。 「どの艦娘のデータをひっぱってこればいいかわからない!」って状態になったらもう直感で選んでください。 6.戦術アビリティについて 今回戦術・固有アビリティはこのキャンペーンに限り、強すぎるものは弱体化、弱すぎるものは強化されます。 オリジナルキャラについては固有オリジナルアビリティを設定可能です(要GM相談)。 また、GMにこの「ロールがやりたいからオリジナルアビリティをつけたい」、「固有アビが弱すぎるから何とかして欲しい」等の相談もOKです。 他にも戦術・固有アビリティの効果に変更されている場合もあるので、修正アビリティ一覧を参照してください。 キャラ作成時に戦術アビリティの調整を行っても構いません(固有・リンクエイドを除き戦術アビリティを2つ習得可能)。 7.ステータスの上方修正 艦これRPGとのルールの差異により、弱体化したステータスを一部上方修正します。 艦種 ステータス 増減値 軽巡 装甲火力 +1 空母 行動力装備力 +1 上記の修正に伴い、既に購入済みである『錆び付いたガーターベルト』を、望むのなら30,000Gと引き換える事が可能です。 装備力の最大値が【5】になります(同じ種別の武器は1つだけ装備可能という制約はそのままです。) 上へ戻る? 兵種と兵種アビリティについて ストーリーが進むにつれてPCは兵種を選択できるようになります。選べる兵種は下記表4種となります。 選んだ兵種により、PC自身の能力値の上昇項目と[カテゴリ:兵種]の戦術アビリティの取得範囲が変わります。 序盤にプレイしながら配属先も視野に入れておきましょう。 選べる兵種と詳しい説明 兵種を選ぶと、兵種に応じた戦術アビリティを下記の通りに自動で取得します。「カテゴリ:兵種」として戦術アビリティを取得できますが、 下記表の自動取得できるアビリティは、枠を消費せず取得できます。また、兵種に応じてステータスもアップします。 兵種 ステータスアップ 自動取得アビリティ 備考 戦闘兵 火力+1 行動力+3 ヘヴィ・ストライク 装甲を無視して損傷チェックを与える【ヘヴィストライク】に、属性攻撃を強化する【インパルスエッジ】等を習得できる攻撃に特化した兵種です。 警護兵 火力+1 装甲+1 コンセントレイト 範囲攻撃の目標を自分だけにする【ガーディアンフォース】を始めとし、ディフェンダー向きな兵種です。圧巻なのは周囲のアラガミ複数に 挑発 を付与する【ウォークライ】です。 衛生兵 装甲+1 行動力+3 リンクバースト 自身のBPを仲間に譲渡する【リンクバースト】や、仲間全体を回復させる【オラクルレイジ】等、支援・補助に特化した兵種です。裏方ではありますが、チームの要となるでしょう。 調査兵 装備力+1 or 行動力+3 アナライズ アラガミの能力値やアビリティを公開させる【アナライズ】に、アラガミの特性と戦場を把握しているが故に行える、味方全体への支援効果である【グランドオーダー】を扱う優秀なサポート兵種です。 「カテゴリ:兵種」の戦術アビリティは以下の通り。またこちらにも記載してます。 戦闘兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 ヘヴィ・ストライク ムーブ 兵種 - 1 戦闘兵のみ自動で取得。同じエリアにいるアラガミ1体が目標。目標に損傷チェックを【1D6÷2(切り捨て)】つを与える。その後、目標の【装甲値】の半分(切り捨て)と同じ値のダメージを受ける。ただし、同ラウンド内で同じ目標に使用することは出来ない。 インパルス・エッジ サブ 兵種 - - 戦闘兵のみ取得することができる。神機を1度以上使用した「攻撃」によるダメージを決定するダイスの前に使用できる。【行動力】を3消費し、攻撃に使用した装備に付与されている神機の【属性攻撃:X】のXの値を1.5倍(切り捨て)にして、総合火力の計算を行いダメージを算出する。 オーバームーヴ 覚醒ムーブ 兵種 - 2 戦闘兵のみ取得することができる。【消費したBPと同じ値】のMPを得る。得たMPと同値の行動力を消費する。その手番の間、以下の効果と制限を受ける。1.「攻撃」を行っても強制的にMPが0にならない。2.「待機」を行えない。 警護兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 コンセントレイト ムーブ 兵種 - 1 警護兵のみ自動で取得。自身が目標。戦闘が終了するか戦闘不能状態に陥るまで「ガード」の際の消費行動力を決定する際のダイスを振らずに、【1】にする事ができる。 ガーディアンフォース サブ 兵種 - - 警護兵のみ取得することができる。味方キャラが自分を含んだ2人以上が目標となるアラガミの攻撃で使用できる。【目標となっている自身以外の味方キャラの数D6】の【行動力】を消費し、目標を自身のみに変更できる。但し、「回避」を選択する事はできない。 ウォークライ 覚醒ムーブ 兵種 - 2 警護兵のみ取得することができる。【消費したMPと同じ値】までアラガミを選択し目標にする。目標に【挑発:○○(自身の名前)】を付与する。 衛生兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 リンクバースト ムーブ 兵種 - 1 衛生兵のみ自動で取得。主砲を装備している場合に使用できる。主砲の射程範囲内の味方キャラ1人が目標。自身のBPを全て消費する。目標は【消費したBPと同じ値】のBPを得る。 ステルスフィールド サブ 兵種 - - 衛生兵取得することができる。「移動」もしくは「全力移動」を行う際に使用できる。【行動力】を3点消費する。次の自分の手番が回ってくるまでの間、アラガミの行動の目標にならなくなる。但し、範囲攻撃の範囲に入っている場合は目標に含まれる。 オラクルレイジ 覚醒ムーブ 兵種 - 2 衛生兵のみ取得することができる。以下の流れを1セットとし、【消費したBP】と同じ回数分、効果を発揮する。1.味方キャラを1人選択する。2.選択したキャラの損傷チェックを1つ取り除く。なお、選択する味方キャラは重複しても良い。(同じキャラを2回以上選んでもOK) 調査兵選択時 形式 カテゴリ 指定個性 消費MP 効果 アナライズ ムーブ 兵種 - 1 調査兵のみ自動で取得。既に発見されているアラガミ1体を選択し目標にする。目標のデータを公開させる。但し、公開される範囲は目標の種類、個体、GMの気分によって異なる。 フェイト サブ 兵種 - - 調査兵のみ取得することができる。味方キャラが判定を行うか、ダメージを算出した際に使用できる。目標が同じエリアにいなくても「声援」を行う事ができる。その後【行動力】を[目標への感情点×2]点消費する。 グランドオーダー 覚醒ムーブ 兵種 - 2 調査兵を選んだ艦娘のみ取得することができる。味方キャラ全員が目標。次のラウンドの間、目標の【行動力】を【消費したBPの値×3】点高いものとして扱う。 上へ戻る? NPCキャラ紹介 鎮守府にいるNPCはPCに対して手助けをしたりしなかったりします。ストーリーが進むにつれてNPCが増えたり二階級特進する可能性があります。 積極的にイベントを起こすか、話しかけるかして高感度をあげていきましょう。 誤射されても泣かない。 +誰もが頼る部隊長 武蔵 戦闘部隊 部隊長 PC達新兵の教官にして隊長。超大型の神機・主砲・盾を扱う。 装備 スロット1 スロット2 大型神機≪武零怒≫ 破壊 大型主砲≪愚零武≫ 反動3 チャージ 殲滅用攻撃機≪武麗神愚≫ 航空攻撃:4 挑発 大型盾≪志維瑠怒≫ 防御:6 障壁:5 部隊長の腕章 ? +ベテラントレジャー調査兵 長波 調査兵・自称凄腕トレジャーハンター 非番の時には単独戦場に赴きお宝集めに奔走している。 装備 スロット1 スロット2 神機≪タル・イパ・ベイ≫ 自動捕喰 捕喰回復 捕喰充填 鋭牙 主砲≪長波様キャノン≫ 容量:8 探検家のバッジ トレジャーハンター +調査兵 部隊長 早霜 調査兵 部隊長 アラガミの調査を行う調査兵の古株にして幹部。ぜったいつよそう。 装備 スロット1 スロット2 アルテミス狙撃型主砲≪Ἄρτεμις≫ 弾薬換装 狙撃 アイギス結界展開盾≪Αιγίς≫ 防御:4 結界 障壁:8 部隊長の腕章 ? +味方へ弾打つ衛生兵 U-511 衛生兵 戦闘部隊の支援・回復を行う人見知りする大人しい娘。が、戦闘になると人格が変わって主砲を撃ちまくる。誤射による被害が甚大。 装備 スロット1 スロット2 主砲≪アルマガスト≫ 回復 リンクバースト 誤射 衛生兵のブレスレット ? +二種の神機を操る護衛艦 初霜 調査兵 護衛艦 両手で異なる神機を操る事ができる類稀な才能を持つ艦娘。 装備 スロット1 スロット2 神機≪レーヴァテイン≫ 砕牙 炎属性攻撃:5 神機≪ダインスレイヴ≫ 破壊 神属性攻撃:4 青いハチマキ デュアルワィールドゥ +神速のアイテム屋 島風 元戦闘部隊兵 現アイテムショップ店員 【神速】と呼ばれた優秀な兵であったが、アイテムショップの店主である父が腰を痛めたので今は看板娘として勤めている。 装備 スロット1 スロット2 神機≪白虎≫ 軽量 兵機≪青龍≫ 回避:+3 加速 上へ戻る? +割と困ったちゃん 夕張 工廠 神機・武装整備員 装備アビリティの強化・改造は全て彼女に依頼して行う事になる。人類の未来と生存を守る兵士達の装備整備員でありながら、素材と費用はしっかり取る。謎のポンコツ高機能AIロボを製作したらしい。意味わかんねー。 装備 スロット1 スロット2 使い古した道具箱 ? ? 最新式のドリル ? ? +超艦娘級の引きこもり 初雪 引きこもりの情報屋 自分の書類を「二階級特進」と改ざんして引きこもる事を優先した艦娘。ある意味伝説である。鎮守府の隠し通路の先にある隠し部屋に住み着いているらしく、存在を知っている人物は多くない。神機を手に取り再び出撃する時が果たしてあるのか…以下は通常時の装備である。 装備 スロット1 スロット2 Nuntendo 3DS ? ? PS ViRtual ? ? Pocket Wi-fi ? ? +皆が抗えない最強の艦娘 間宮 食堂のマスター 限られた食材の中で最高の料理を作って艦娘達の心身を労う。昔は前線で戦っていたという噂もあるが、本人に訊いても笑って答えない。怒るとめっちゃこわい。 装備 スロット1 スロット2 フライパン ? ? 包丁 ? ? まな板 ? ? +動けぬ新兵 矢矧 期待の変人新人 大和を慕い憧れ、志願して艦娘となった。初任務の際にリッパーに襲われ、致命傷を負うも、大和達の活躍によって一命を取り留める。現在は意識不明。 +とってもキ印!調査兵 霧島 キの子調査兵・キノコ研究所所員 アラガミ討伐よりもキノコの研究に熱意を燃やす艦娘。「霧島の『き』はキノコの『き』です!」等と平然とのたまう。毒キノコの毒性を自らの身体で試すくらいに、アホの子クレイジーなキャラの奇特な個性をもつ子(略してキの子)である。 上へ戻る? 非艦娘:退役したか、艦艇の名を冠するも、艦娘になっていないキャラ。 +ポーカーフェイスの占い師 雲龍 占い師 「目を合わせさえすれば相手の運勢・運命を読み取る事ができる」と自負する易者。特に、人の死相を見切る事に長け、訪れる死期を回避する為の術を与えたりする。彼女の言によって死を免れたと喜ぶ者は非常に多く、彼女の信者は数え切れない。 +孤高で至高の勝負師 雪風 伝説のギャンブラー 鎮守府認可賭博場『ウィンターローズ』を主な稼ぎ場とする賭博士。イカサマ等は一切せず、ただ運だけで常勝不敗を築いている。 ※以下キャンペーン専用オリジナルキャラ +隊長にならない戦闘兵 浅間 戦闘部隊 上等戦闘兵 歴戦の猛者。部隊に加わらず単独での出撃が許可されている。夜になると装備の1つがうるさくなるとかならないとか…… 装備 スロット1 スロット2 神機≪川内≫ 斬舞 主砲≪比叡≫ 撃滅 攻撃機≪龍驤≫ 解放 +彷徨える死神 リッパー ??? 「期待の新人」を次々と襲い殺害する謎の存在。殺された艦娘の数は十を超え、その中には清霜も含まれる。出現範囲や、明らかに作戦任務の詳細を知っていると思われる行動をとる上に神機を扱うので、正体は横須賀の艦娘の誰かではないかと言われている。基本的に新兵が単独行動をとった際に襲うので、姿を見た者は極少数である。声を聞いた者は誰もおらず、鎮守府内上位の者達からは大型アラガミ以上の脅威として見られている。 上へ戻る
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キャラ作成の手引き 花人について 研究員について 花人 必要事項 植物名(鈴蘭、竜胆、向日葵、撫子、桜草どれか1種)※花がそのまま花人の登録名となります。本名は別に設定できますが、作中で呼ばれることはありません。 年齢(実年齢15歳~25歳)※花人は花人となった時点から肉体の成長が止まるため、見た目と実年齢に差が出る場合があります。 身長 武器・特性(特性は攻撃特化、防御特化、回復特化どれか1つ) 花歴(2年目~5年目)※新人、最古参は共に参加者が作成することは出来ません。 花の位置 花の数 開花の代償 武器について 花から結晶体による武器を作成する。 武器をデヴリーの核に当てることで核は活動を停止する。※花人が直接核に触れても効果はあるが、危険であるため禁止としている。 武器は本人が扱いやすいものならなんでもいいが、構造が複雑、大型になるほど消耗が激しい。(例 剣、拳銃、棍棒、爆弾、鞭等) 基本的に、花の数が一度に作成できる武器の数とされている。※花の数以上に作成することは可能だが、その分消耗は大きい 武器はそれぞれ「攻撃特化」「防御特化」「回復特化」の特徴を持ちます。※どの特徴でもデヴリーに攻撃・防御はできます。 他の花人を回復できるのは回復特化だけです。 人間(研究員等)には回復の効果はありません。 武器で人間に危害を加えることは出来ません。 禁止事項 最強・最弱設定 新人・最古参設定 超能力等の異能力 言語によるコミュニケーション能力の欠如 単体で行動出来ないほどの身体・精神機能の欠落※物語や交流の結果発生する場合は可能ですが、イベントへ参加続行を希望するならばバディと共に治療に努めて下さい。任務に支障をきたす場合リタイアとなる可能性があります。 花人となる前からの身体的又は精神的病気持ち 公式NPCや他参加者との事前関係(友人・血縁・恋人等) 花人詳細 身体のどこか見えるところに「花」を咲かせた対デヴリー戦闘員。 「花」は植物とは異なり透き通った結晶体であり、体から引き抜いたり切断することはできない。 汚染された地上でも生身で活動可能であり、武器を生成してデヴリーに対抗することができる。 花人についてはまだ機密事項であり一般には知られていない。 花人となるメリット・デメリットを説明した上で本人と保護者の同意に基づき手術を受け、適応すれば花人となる。 条件は10歳以上の女性であること、心身ともに健全であること、身元が確かであること。 保護施設出身の場合、施設が政府管理下であること。 花人の多くは研究員の関係者だが、稀に研究員がスカウトしてくる場合がある。 花人は研究機関の所有となり管理下に置かれる。 細胞の全てがシードによって変わり、現時点の研究では人に戻すことは出来ない。 花人になると開花時点(体が花に置き換わる)で成長、老化が止まる。 髪色・瞳の色が花の色と同色になる。(白い花の場合、瞳の色は薄い青や薄い緑、銀でお考え下さい) 服装は自由だが色はモノクロで統一している。(花の色の変化を確認しやすくするため) 負傷しても自然治癒で治るが、開花の代償として、花が開花した場所の機能は著しく阻害されることになる。(例 右目の上に咲く→右目が見えにくくなる) 生殖機能もなくなる。 力の使いすぎによる過度の消耗(花が散る)、心臓部にあるシードの破壊によって死亡することが報告されている。 ごく稀に、死亡時に花が新たなシードに変化するケースがある。 死亡後、摘出されたシードは研究の為保管されている。 研究員 必要事項 名前※基本的に横文字名になります。 性別 年齢(15歳~45歳) 身長 研究員歴(2年以上)※新人、最古参は共に参加者が作成することは出来ません。 研究分野 研究分野について 研究員はそれぞれ「環境改善プロジェクト」に関する研究をしています。 様々な観点から地球の現状に対応するために取り組んでいます。(例:地球環境学、植物学、機械工学、医学等)※実在する学問でも創作でも構いません。ただし、海洋系は皆さんの所属する対デヴリー特別機関とは別系統の研究所になります。 花人またはデヴリーを専門とする研究員も可能です。※花人やデヴリー研究に初期から関わっていたという設定は出来ません。 禁止事項 最強・最弱設定 新人・最古参設定 超能力等の異能力 黒、茶、金、白、赤、灰以外の髪色 言語によるコミュニケーション能力の欠如 単体で行動出来ないほどの身体・精神機能の欠落※物語や交流の結果発生する場合は可能ですが、任務に支障をきたす場合リタイアとなる可能性があります。 公式NPCや他参加者との事前関係(友人・血縁・恋人・研究仲間等) 研究員詳細 花人のメンテナンス及びデヴリーの調査を行う調査員。 普段は各地の研究所でそれぞれの研究をしているが、召集にあたり同じ研究所の花人を支えるため共に任務につく。 花人を身体的にも精神的にも支え、またデータを収集し今後の研究へ役立てる役目を持つ。 花人へ対する考え方は研究員により様々なようだ。 所属している研究所における花人と関りがあったかどうかは自由。 花人の現時点で判明している研究成果及び花人の心身のメンテナンス方法については、招集決定後各研究所でレクチャー済み(実践含む)。 研究員は企画始動時点で花人についての最新の研究内容を共有している。 所内では白衣着用。 対デヴリーのため地上へ出る際は必ず防護服を着用する。
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フリーゲームのキャラメイク機能で遊ぼう! 巡り廻る。 ∟顔&歩行グラフィック 迷宮踏破K ∟顔グラフィック、台詞集 戻る
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キャラ選択画面です。 選択できるクラスは,魔法を弾に込めて撃ち出す「魔銃士」,物理攻撃を得意とする「剣士」「闘士」,ヒーラーの「聖職者」,バフで支援する「魔楽師」,ペット関連のスキルが豊富な「戦工士」の6種類。
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自分が使いたい武器などによってお勧めの種族と初期スキルがあります 一部のスキルがないと、同一のステータスや武器と職業の人と大分変わるようです 片手だ!とにかく片手武器だ! 種族は人間で初期スキルは闘争心 弓でチクチク叩きたいあなた! 種族はエルフで初期スキルは遠望 両手武器で俺TUEEEEしたい! 種族はエンキドゥで初期スキルは豪腕 と、いう風な感じになっていきます パッシブスキルについて 現状初期パッシブの変更はできません よく考えて決めましょう 私的パッシブ感 人間 闘争心 片手武器での攻撃力が上がります 適応能力 異常状態にある時間が短縮する 薬学 罠スキル 闘争心は攻撃力が固定値なため最終的に考えればイマイチかもしれません エルフ 遠望 アーチャー用パッシブと考えていいでしょう 自然との調和 マナ消費ダウン 乱れぬ精神 状態回復上昇 エルフパッシブには飛びぬけたスキルはありません ドワーフ 強靭な心 罠スキル ドワーフ魂 斧鈍器系にボーナス 家族愛 発動してる頃には死んでます 選択の難しい所期パッシブ マイリーン 鋭敏な感覚 クリティカルが必中&防御力無視なためなかなかのスキル 怒りの回帰 罠スキル 直感回避 回避率とは関係なく15%回避 筋力メインの鋭敏感覚 敏捷メインの直感回避と割と良パッシブ揃い エンキドゥ 頑丈な皮膚 15~20%被ダメ減少 豪腕 攻撃力上昇 固定値ではないようです ラピンサポート PTラピンの物理防御力を上げる +5 重複可 人数-1 エンキ7人でラピン1人でラピン防御力+56 パッシブが強力なため人気 頑丈な皮膚のナイトは化け物です ラピン 魔抵抗体 罠スキル 湧出する魔素 MP回復速度上昇 エンキドゥサポート 味方エンキドゥに魔術耐性+2 重複可 これといって良パッシブなし
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無印版Face Editorを強引に使う方法 Nobu14 Face Editor 信長の野望・創造 改造スレ 9 235氏 1.無印版Face Editorを用いて各画像サイズを作成する 無印版信長の野望・創造をもっていない人は以下のフォルダを作成する Program Files(x86)/Tecmokoei/nobu14/RES/ 次に Program Files(x86)/steam/steamapp/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/RES にあるres_grp.binを上で作成したフォルダにコピーする 下記の使い方を参照し、画像を作成する 元々Face Editorを無印で使っていた人はこのステップをスキップ可能 2.無印版Face Editorで作成した画像をbmpデータとして取得する ファイル編集を選択し、顔CG Lを選択、先ほど作成した画像を右クリック(およそ1089番あたり?) 選択した画像を展開を選択、フォルダを指定し展開を押下する 一通り各画像サイズを取得したらFace Editorを終了する 3.Program Files(x86)/Tecmokoei/nobu14/RES/res_grp.binを一旦リネームなりして退避しておく Program Files(x86)/steam/steamapp/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/RES_PK にあるres_grp.binをProgram Files(x86)/Tecmokoei/nobu14/RES/にコピーする 4.Face Editorを起動し、ファイル編集を選択する 編集したい画像サイズを選択する、但し表記と内容が多少異なる 画像の青い箇所→240x240 顔CG L→422x600 顔CG LL→204x120 顔CG M→96x82 顔CG S→48x48 5.編集したい画像を右クリックし選択した画像に割り当てを選択、2で作成した画像を割り当てていく (多分、上書き設定しかできない?) 6.最後にファイル保存、Face Editorを終了し、変更されたres_grp.binを元のフォルダに戻す Program Files(x86)/steam/steamapp/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/RES_PK v1.06対応版 Nobu14 Face Editor 信長の野望・創造 改造スレ 5 730氏 使い方 1.Nobu14 Face Editorを起動する 2.顔CG編集にて編集したい顔を選択する(新規で作成したい場合はMY武将) 3.各種画像サイズの黒マスから右クリックで画像を取り込む (M,S,SS画像はLL,L画像から作成する事が可能、またマウスホイールでBOXが拡大・縮小) BOXサイズ保存は縮小画像作成時に ↑キー BOXの縮小 ↓キー BOXの拡大 ←キー BOXの保存 →キー BOXのリセット 4.登録武将編集にて作成済みの新武将の画像を右クリックし、先ほど登録した武将画像を反映させる 5.ファイル保存して終了
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新ルールは、従来のルールと違って数字が沢山出てきます。 例を上げますと ・体力:あなたの体力だ。戦闘や行動で増減する。 ・お金:世の中は金だ。買い物や食事、バイトで増減する。 等の数字がプレイ中に出てきます。 また、パラメータも細分化され ・腕力 ・俊敏 ・術式 ・戦略 ・政治 ・商才 と細かく区分けされます。 さらに、判定のコンマも2Dなどに変更します。 下2桁のコンマの合計値があなたの能力値となります。
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