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迷宮踏破K、NecromanceCarnivalスタイルのプレイデータです。お好きに顔グラはDL、テキストはコピペ・改変してお使い下さい。二次配布は禁止です。台詞の並びは上から「ダンジョン開始、検索中、戦闘勝利、戦闘逃走成功」です。 ◆ギルド名:死霊術師協会支部 【リオ/初期】 どうか宜しくお願いします! あの、同伴して下さって有難う御座います。 お怪我ありませんか?!治癒します! ふう、良かった・・・。 【リオ/後期】 それじゃ、行きましょ! 何かお宝は無いかしら。 やった!勝てたわ! ふう、逃げ切れたみたいね。 【エデア】 さぁーて、御供しますか! 背中は任せな。 へッ、ざまぁねェな。 ザコに用はねーよッ! 【アレッサ】 精々稼がせて貰おうかしら? まだ奥に何かありそうね。 楽におなりなさいな。 やり合うだけ無駄ね。 【デューク】 ・・・・・・行くぞ。 ・・・おい、よそ見はするな。 フン・・・やるじゃねぇか。 ・・・奴らの気配は消えたぞ。 【ノイエス】 さて、準備を整えて行きましょう。 気を付けて進みましょうね。 やりましたね!怪我はありませんか? ふう、ここまで来れば安全でしょうか。 【イヴ】 ・・・・・・。 ・・・・・・? ・・・・・・♪ ・・・・・・♪ 【バルログ】 オラ、とっとと行くぜ。 ヘマすんじゃねえぞ。 ったく手間かけさせやがって。 チッ・・・まあいい、獲物は他にもいる。 【ベロニカ】 この様な所、本来入りたく無いが・・・。 居心地が良い・・・。皮肉なものだ。 ・・・造作も無いな。 ・・・追手は来ない様だ・・・。 ★参考職業 リオ:アコライト エデア:ガンナー アレッサ:メイジ デューク:ナイト ノイエス:モンク イヴ:ミスティック バルログ:シーフ ベロニカ:ファイター
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とりいぞぎ。
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【キャラ作成例】 『真打の場合』 +・大和 ・大和 名前:田中 敏夫(たなか としお)(振り仮名を書いていただけるとありがたいです。) 性別:男性(男性or女性) 年齢:21歳 身長:169cm 所属:大和國 階級:少尉・真打持ち(真打を持っている場合は階級の次に書いてください。階級についてはこちらを参照にしてください→階級) 容姿:髪は黒く短め、目は黒い。黒いスーツを着ており、同色の帽子を被っている (できれば詳しく書いていただきたいです) 鋼冑:銘備前国大包平(めいびぜんのくにおおかねひら) 平安の刀工、包平作が造った鋼冑。 形は、ごつくなった日本甲冑のような形をしており、所々に盾のような装甲が取り付けられている。そのため機動性よりも堅牢性を重視しており、そこまで動きは速くない。 全体的に茶色いような感じの色をしていて、盾のような装甲はこげ茶色をしている。 武装は、背中にマウントしてある太刀「東西両横綱」のみ。 全長1m50cm程の大きさの太刀で、刀身は薄く幅が広く造られている。 独立形態:ダンゴ虫 極義:斬撃燈火 東西両横綱に、炎を纏わせることができる。 炎によって刀身の射程を延ばしたり、炎の塊を飛ばすこともでき、汎用性が高いが特出したこともなく、器用貧乏のような感じになっている。 +・西洋 ・西洋 名前:アデル・ベイカー 性別:男性(男性or女性) 年齢:21歳 身長:169cm 所属:連合軍 階級:少尉・真打持ち(真打を持っている場合は階級の次に書いてください。階級についてはこちらを参照にしてください→階級) 容姿:髪は黒く短め、目は黒い。黒いスーツを着ており、同色の帽子を被っている (できれば詳しく書いていただきたいです。 鋼冑:ジャック・フロスト-Jack Frost- 氷のような薄い青色をしている、全体的に丸みを帯びた西洋甲冑。 基本的に滑らかな形状をしているが、肘から手にかけてのみ、刺々しいような感じになっており、所々に棘が付いている。 武装は、何もつけられておらず、代わりに動きが速くなっており、特に長距離巡航機能が特出して高い。 独立形態:鉄でできた薄い青色をした雪だるま。 極義:氷の妖精-Ice Fairy- 自身の両手の平に触れている部分の温度を低下させていき、最終的に凍らせ、霜柱を残すことができる。また両手の平からつららを作り出し、攻撃にしようすることも可能。 『擬真打の場合』 +・大和 ・大和 名前:田中 敏夫(たなか としお)(振り仮名を書いていただけるとありがたいです。) 性別:男性(男性or女性) 年齢:21歳 身長:169cm 所属:大和國 階級:伍長・擬真打持ち(擬真打を持っている場合は階級の次に書いてください。階級についてはこちらを参照にしてください→階級) 容姿:髪は黒く短め、目は黒い。黒いスーツを着ており、同色の帽子を被っている (できれば詳しく書いていただきたいです) 鋼冑:緋討(ひうち) 大和で造られた擬真打。 兜の無い、全身が黒でできた日本甲冑。所々に緋色が入っている。 兜の部分には、兜の代わりにバイザーのような物が付けられている。 全体的にほっそりとしたデザインで、鋭くなっている。 装甲は薄くなっており、機動性が高いが、その分耐久性が低い。 武装は、両腰に提げてある二振りの60cm程度の脇差「夕桐」と、右腰の脇差の上に提げている1m程度の直刀「夕昏」 独立形態:オフロードカー 極義:斬撃燈火 直刀の夕昏に、炎を纏わせることができる。 炎によって刀身の射程を延ばしたり、炎の塊を飛ばすこともでき、汎用性が高いが特出したこともなく、器用貧乏のような感じになっている。 +・西洋 ・西洋 名前:アデル・ベイカー 性別:男性(男性or女性) 年齢:21歳 身長:169cm 所属:連合軍 階級:伍長・擬真打持ち(擬真打を持っている場合は階級の次に書いてください。階級についてはこちらを参照にしてください→階級) 容姿:髪は黒く短め、目は黒い。黒いスーツを着ており、同色の帽子を被っている (できれば詳しく書いていただきたいです。 鋼冑:Silver paint 鈍い銀色の西洋甲冑に、背中と腰に機械翼を2対付け加えたような形をしている。 全体的に流線型を描いており、そのためある程度の装甲に、高い機動性を持っている。 武装は、背中にマウントされた2挺のマスケット銃と、両腰にマウントされた拳銃サイズのマスケット銃を2挺。 独立形態:オフロードカー 極義:Froze Lees に触れた部分の温度を低下させていき、最終的に凍らせ、霜柱を残すことができる。また両手の平からつららを作り出し、攻撃にしようすることも可能。 『数打の場合』 +・大和 ・大和 名前:田中 敏夫(たなか としお)(振り仮名を書いていただけるとありがたいです。) 性別:男性(男性or女性) 年齢:21歳 身長:169cm 所属:大和國 階級:上等兵・真打持ち(真打を持っている場合は階級の次に書いてください。階級についてはこちらを参照にしてください→階級) 容姿:髪は黒く短め、目は黒い。黒いスーツを着ており、同色の帽子を被っている (できれば詳しく書いていただきたいです) 鋼冑: 独立形態: +・西洋 ・西洋名前:アデル・ベイカー 性別:男性(男性or女性) 年齢:21歳 身長:169cm 所属:連合軍 階級:上等兵・数打持ち(数打を持っている場合は階級の次に書いてください。階級についてはこちらを参照にしてください→階級) 容姿:髪は黒く短め、目は黒い。黒いスーツを着ており、同色の帽子を被っている (できれば詳しく書いていただきたいです。 鋼冑: 独立形態: 【部隊作成例】 部隊名: 隊長名: 部隊員: 備考:()
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キャラクターメイキング 参加を予定しているプレイヤーは、GKの指示したキャラクター作成期間(投稿期間)の間にキャラクターを作成し、エントリーを行う エントリーの方法はメール、メールフォーム、掲示板などがあり、これもGKの指示に従う 以下にキャラクターを作成する際の必要事項を説明する 名前 好きな名前をつける 特定の漫画、小説等の登場人物でも良い 性別 「男」「女」「その他」の中から選べる プレイヤーとキャラクターが同じ性別である必要は無い 所持武器 自分のキャラクターが持つ武器を記入する 好きなものを持たせられるが、どんなものであっても攻撃力にプラス補正が付くことは無く、キャラ作りとしての要素が強い だが特殊能力には「武器が無いと使えない」や「相手が飛び道具を所持している必要がある」という制約を持つものもあるため、完全に無関係とは言えない武器例:日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束、ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス、AK47カラシニコフ、カッターナイフ、転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大)、テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ステータス キャラクターの肉体的、精神的な能力、あるいは技能が表される 実質的に戦闘の処理に関わってくる重要な項目 詳細は「ステータス」参照 特殊能力 自分のキャラが持つ超能力 1キャラにひとつだけ 強い能力ほど発動しにくい 詳細は「特殊能力」参照 キャラクターの説明 キャラクターの外見・性格・背景などの設定を書く この項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことは無い イラストを書いてURLをつけてくれるとみんな喜ぶ 漫画や小説などからそのまま引用したキャラクターは元ネタを記載すること サンプルキャラクター 名前:架神恭介 性別:男 所持武器:おたま ステータス:攻撃力:5 防御力:8 体力:7 精神力:5 FS(料理):5 特殊能力:『サドンデスソース』とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める とても辛いので食べたら死ぬ キャラクターの説明:ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自身が作った激辛カレーで親友の妹を殺めてしまったことがきっかけとなり魔人へと変貌する 彼の能力は事実上あらゆるカレーを劇薬へと変化させることが可能であり、地元の不良学生からは「殺人インド人」の異名で恐れられている
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ビラ作成のガイドライン 法律的な事項毎日新聞社・関連企業・スポンサー企業等のロゴマークを無断使用・改変したものは著作権法違反のため公表・配布できません。 雑誌・新聞等の紙面をコピーした画像等を使用する場合は、引用元等を正確に明記しましょう 毎日新聞社役員・社員等の顔写真は、肖像権侵害の可能性があるため使用できません。 内容/表現について基本的に毎日新聞社が直接発信した情報(一次情報)を使用しましょう。 断定表現を使うときは慎重に考慮の上使用しましょう。 ソースの捏造、別ソースの情報の流用を行ってはいけません。 過剰な誇張、飛躍した単語への置き換えはいけません。 海外または国内で広く一般的に知れ渡っている事柄は、出典なしで使用してかまいません。 形式面ビラにはなるべく発行元を記しましょう。 ビラの端に作成日、最新の改訂日を記しましょう。 waiwaiが記事を発信していた期間を統一しましょう。 情報集積wikiのURL/QRコードをまとめwikiよりも優先的に表記しましょう。 QRコード(二次元バーコード) 原稿サイズ・解像度など(ネットプリント対応版) 原稿サイズ・解像度など(一般プリンタ・商業用) PDFに関して 完成までの流れ推敲 発表 レポート風文書レポート文書風まとめPDF 法律的な事項 毎日新聞社・関連企業・スポンサー企業等のロゴマークを無断使用・改変したものは著作権法違反のため公表・配布できません。 雑誌・新聞等の紙面をコピーした画像等を使用する場合は、引用元等を正確に明記しましょう 「報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内」の引用は認められています( 著作権法第三十二条 ) 本文中に引用する場合は「」で括るなど引用した箇所がはっきりとわかるように使用しましょう。 その際、自分の文章・主張が主、引用部分が従となるように引用の量に注意しましょう。また同法第四十八条により、出典を明らかにする必要があります。 例:「〇年△月×日 毎日新聞×面」 毎日新聞社役員・社員等の顔写真は、肖像権侵害の可能性があるため使用できません。 内容/表現について 基本的に毎日新聞社が直接発信した情報(一次情報)を使用しましょう。 海外サイトが二次的に発信した情報を使用するときは、毎日新聞社ではなく海外サイトから発信された情報であることを明記しましょう。(一次情報/二次情報の区別の観点から) 具体例の数が多いため、当頁最下部にあげました。 断定表現を使うときは慎重に考慮の上使用しましょう。 不適切な例:外国人は皆waiwaiの記事を真実だと信じている。 ↓ 読んでいない人も信じない人もいます。 適切な例:外国人の中にはwaiwaiの記事を真実だと信じている人も存在する。 不適切な例:waiwaiの記事を信じた外国人による性犯罪が増える。 ↓ 信じた人が皆犯罪を起すというのは根拠のない決めつけになります。 適切な例:waiwaiの記事の為に日本人が性犯罪に遇うおそれがある。 ソースの捏造、別ソースの情報の流用を行ってはいけません。 ◆ソースがwaiwaiではない情報の例◆ 「日本の女性はレイプされると喜ぶ」 ソースは毎日新聞ではなく、NYTimesの "THE WORLD;In Japan, Brutal Comics for Women" (1995年11月5日配信)だと推測される。 また、現在まで翻訳が完了したwaiwaiの記事の中には、 「日本の女性はレイプされると喜ぶ」という記載は一切確認できない。 過剰な誇張、飛躍した単語への置き換えはいけません。 ◆誇張表現の例◆ 日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している →Get wet and go wild housewife rakes in extra loot at the neighborhood body wash 記事内容は、コインランドリー売春が大変メジャーな事柄であるように示唆してはいるものの「皆」とは記されていない。 一次情報通り「日本人主婦はコインランドリーに附属のコインシャワーで売春している」とするのが適切。 もちろん、この記事を読んだ外国人が「皆」とさらに誇張した形で二次発信する可能性はある。 屋外でセックスをすれば、犬の散歩がもっと楽しいものになる →Al fresco sex is in the air 記事内容は、アウトドアセックスにハマる人たちの体験談。 アウトドアセックスを推奨するような内容ではない。 一次情報のタイトル通り「アウトドアセックスが流行」とするのが適切。 海外または国内で広く一般的に知れ渡っている事柄は、出典なしで使用してかまいません。 例1:不祥事を起こした会社は、役員を解雇あるいは降格させるのが一般的である。 例2:キリスト教の国や文化圏では、女性に対する最大の侮辱は「売女(ばいた)」「売春婦」であり、また男性に対する最大の侮辱は「お前の母親は売春婦」「お前は売春婦の子だ」である。 形式面 ビラにはなるべく発行元を記しましょう。 例1/全国の主婦 有志一同 (いかなる政治団体・宗教団体とも関係ありません) 例2/このビラはインターネットの有志により作成されています(いかなる政治団体・宗教団体とも関係ありません) 発行元の記載によりビラの信憑性が高まるため 政治や宗教活動だという誤解を避けるため ビラの端に作成日、最新の改訂日を記しましょう。 例/2008年7月X日発行、2008年7月X日改訂 飽くまでその時点の情報である旨知らせるため 訂正、新情報を追加した際、時系列を辿りやすくするため waiwaiが記事を発信していた期間を統一しましょう。 期間の不統一から問題が曖昧だと受けとられないため 現在確認されている最古の記事が1999年なので、最低9年、と統一する 情報集積wiki のURL/QRコードを まとめwiki よりも優先的に表記しましょう。 現在更新を停止しているから既に問題は収束した、との誤解を防ぐため(まとめwikiは現在更新を停止しています) Yahoo!でもGoogleでも情報集積wikiが1番目にくる検索ワードの例 :"[毎日新聞 問題]で検索" QRコード(二次元バーコード) QRコードはにじみ・ゆがみなどにより読み取れなくなる可能性が高いため、ベクタ画像での編集を推奨します。 素材を用意しました ※「QRコード」は(株)デンソーウェーブの登録商標です 原稿サイズ・解像度など(ネットプリント対応版) 原稿サイズはA3.B4.A4.B5(通常のコピー機対応サイズ) 原稿は画像解像度300dpi以上で、容量2M未満のjpg(jpeg)かpdfで作成してください。(解像度はカラー印刷で綺麗に見えるdpi数・容量と拡張子はネットプリントに登録可能な形式のため) ネットプリントは原寸での縁なし(余白無し)印刷ができません。上下左右に余白が発生する事を見込んで作成してください。 上記の意味が分からない人は、作った後に2ちゃんねるのスレッドで公開して「画像最適化依頼」すると、加工してもらえるかもしれません。 原稿サイズ・解像度など(一般プリンタ・商業用) 原稿サイズの定めは特にありません。 拡張子の制限はありません。(jpg, gif, png, pdf, doc, xls, ...etc) 商業印刷に耐えられる精度の物を作られる方は、これらのビラとは別に、商業印刷用原稿として高画質のものをあげてください。 PDFに関して PDFは、文字情報と画像を分けて保存できるため、一般的に画像入りなのに容量が小さく、かつ文字がきれいに印刷されます。 WordやExcelなどで「ワードアート」機能などを活用して完成した画像をPDF化した場合、これらの利点が生かされません。 PDFの利点を生かすには IllustratorやOpenOffice.orgなどPDFに直接エクスポートできるソフトで作る Word文書をクセロPDFなどでPDFに変換する 前者では、容量がやたらと大きくなる場合があります(特にIllustrator) これはAcrobatで保存しなおすことで回避できます。また保存オプション「画像の圧縮」などもチェックしてみてください。 後者では、クセロPDFで縦書きの文書を変換するとMacの標準ビューアなどAdobe Reader以外では表示が崩れます。 これはIllustratorで保存しなおすことで回避できます。 この「PDF化」も制作部で受け付けています。 完成までの流れ 推敲 自分で印刷してみて校正を。QRコードが携帯で読み取れるか確認してください。 仮原稿として2ちゃんねるのスレッドに公開して複数の人でのチェックを推奨します。 発表 1MB以内の場合はWikiに添付、それ以上の場合は アップローダー http //www.uploader.jp/home/no_mainichi/を使用してください。その際、ダウンロードパスはかけないでください Wikiに添付の場合は「添付したページ」「ファイル名」、アップローダーにうpした場合は「ファイル番号」を制作部にお知らせください(URL規制回避のため) その後、あなたが一服している間に小人さんがwiki編集・サンプル生成・ネプリ登録を承ります もちろん自分でしてしまってもOKですが、スレへの完成報告はお願いします ※現在サンプル生成はWiki編集人が行っています。作者さんによるサンプルは不要になりました 現在の制作部はラウンジClassic板「 毎日新聞への抗議活動@vip―制作部― http //sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1219600136/」です ◆一次的な情報の例◆ 24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている →Japanese women are sexually sick as they come →Deadly iku iku byo reaches a climax 日本人の若い女性はファーストフードを食べると性的狂乱状態になる →Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy 55%の日本女性は初めて会った晩に男性と寝る →Booze and flattery The dark art of getting her to give it up on a first date 看護婦は売春婦に勝る →Nothing trivial about livelihood of nurses_2 日本人がエクアドルでライフルをつかって子供狩りした →Sex, rape & slaves inserted in sick holiday menu ほとんどの漁師は海でマンタと性交している →Almost everybody in the fishing business has had sex with a manta 母が息子の性的欲求を解消する →More moms going down, to ensure grades go up! 日本古来の米祭りはアダルトビデオ業界が「顔射」と呼ぶものに非常によく似ている →Ancient rice festival has reputation 他にも毎日新聞英語版から配信された記事一覧、毎日新聞英語版から配信された記事一覧その2から実際の記事、全文訳を読んで 「これはキャッチフレーズに使える」というものがあれば、ご自由にどうぞ。 (例)この記事から 「日本には性的サービスが行われる歯科医院がある」「日本の歯科助手は性的サービスを行うこともある」 程度であれば、本文のニュアンスから逸脱しないと思います。 誇張しすぎてダメな例→「日本の歯科助手は、みな性的サービスを行う」「日本の歯科医院には性的サービスがつきものである」 ◆二次的な情報の例◆ 「日本のティーンたちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする」 海外サイトfark.comがwaiwaiの記事Schoolgirls sex lives steamy but stuntedを総括して記したフレーズ。waiwai本文には「バイアグラ」「ウサギのようにセックス」の記載を確認できず。 一次情報通り「日本のティーンたちは、セックスに積極的である」とするのが適切。 「老人の売春婦の人気にもかかわらず、日本では小学生の売春婦にも仕事がある」 海外サイトfark.comがwaiwaiの記事Schoolgirl prostitution gets fresh faceliftを総括して記したフレーズ。waiwai本文には「老人の売春婦の人気」「小学生の売春婦」の記載を確認できず。 一次情報通り「中学生の女の子が、わずかな金欲しさに売春している」とするのが適切。 「日本の女子高生は、刺激のためにノーブラ・ノーパンになる」 海外サイトfark.comがwaiwaiの記事Girls without panties slip into the grooveを総括して記したフレーズ。waiwai本文の内容は、女子高生ではなく、20代女性の例が掲載されていた。 一次情報通り「若い女性はノーブラ・ノーパンを楽しむ」とするのが適切。 「日本人は 食事の前にその材料となる動物と獣姦する」 海外サイトlivejournal.comでwaiwaiの記事The Cook, the Beast, the Vice and its Loverを読んだ外国人が記したフレーズ。waiwai本文の内容は、あくまでも「とある六本木のレストラン」での一例。日本全体の習慣であるような表現は記事内容にも記事タイトルにも存在しない。 一次情報通り「日本には、食事の前にその材料となる動物と獣姦するレストランがある」とするのが適切。 「日本の最新の流行 70歳の売春婦」 海外サイトfark.comがwaiwaiの記事Gummy grannies groping for a good timeを総括して記したフレーズ。waiwai本文の内容は「年配の売春婦が近年日本の一部の人たちの間で人気になってきた」であるが、これを「流行」と解釈するかどうかはかなり微妙である。 一次情報通り「日本には70歳前後の売春婦がいる」とするのが適切。 レポート風文書 レポート文書風まとめPDF 引用元なども明記。ネットが使えない環境の方などに。ビラ作成の参考にもなるかと。 ダウンロードURL、ネプリ番号はその他制作物でご確認ください。
https://w.atwiki.jp/mugencharamake/pages/12.html
テンプレート 必要に応じて○の文字列を変えてください。 ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。 キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。 ■前スレ MUGENキャラ作ろうぜ!Part○ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/○○/ ※ 次スレは 980が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。 ■キャラ作成及びAI作成解説 ・無限中学校 ttp //mug0.hp.infoseek.co.jp/ ・地球の応接間 ttp //www.purple.dti.ne.jp/earth/ ・(有)あだむすきー本店 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/ ・月の住処(→旧Creater s Room) ttp //tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html ・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作 ttp //mugendechuruyasan.web.fc2.com/ ・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画) ttp //redandwhite.blog67.fc2.com/ ・夢幻回廊(AI講座) ttp //page.freett.com/mugen9/index.htm ■ステート・トリガー解説 ・地球の応接間(→ステート図書館) ・月の住処(→旧Creater s Room→⑦Cnsファイルの製作) ・ステートコントローラ・トリガー一覧 ttp //homotaro.s44.xrea.com/scr.htm ttp //homotaro.s44.xrea.com/tr.htm ■ドット絵講座 ・手前みそ工房 ttp //seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm ■キャラ作成ツール ※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう ・SffAirEditor (通称SAE) ttp //www.geocities.jp/sffeditor/ 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。 ・SFFAIRMaker ttp //doloop.web.fc2.com/ 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。 ・Fighter Factory (通称FF) ttp //virtualltek.mgbr.net/ 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△ ・MUGEN Character Maker (通称MCM) 無限中学校よりDL可 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。 ■関連スレッド MUGEN 総合質問スレッド http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/○○/ ■うpろだ 斧(大容量。キャラ、動画など) ttp //www.axfc.net/uploader/ 2chライブラリー(静止画にお勧め) ttp //uproda.2ch-library.com/ 専用ロダ ttp //www.uploader.jp/home/chara_make/ etc ■まとめサイト http //www33.atwiki.jp/mugencharamake/ ■その他、補足など 分からないの3大要素 調べない (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!) 理解しようとしない (固く考えるな!) とりあえず試してみようとしない (百聞は一見にしかず!)
https://w.atwiki.jp/5913/pages/4.html
●キャラクターの能力は、キャラ作成時の種族選択・職業選択・及び生まれの選択で変わる。 ※これらの変動率は公式のキャラ登録のときに表示されている。 ●一般的には知られていないが、誕生日やスタイルでも微妙に上下する。 ※これらはキャラ登録の再表示されないので、詳細は以下の表にて。 【誕生日によるキャラクター能力値の増減】 ※↑が上がる、↓が下がる。 ◆誕生日 日付(月は関係ない) 体 技 心 1/7/13/19/25/31 - ↑ - 2/8/14/20/26 ↑ - - 3/9/15/21/27 ↑ ↓ ↑ 4/10/16/22/28 ↓ ↑ ↑ 5/11/17/23/29 ↑ ↑ ↓ 6/12/18/24/30 - - ↑ ◆スタイル スタイル 体 技 心 普通 - - - 細身 ↓ ↑ - 痩身 - ↑ ↓ 繊細 ↓ - ↑ 豊満 - ↓ ↑ 肥満 ↑ ↓ - 筋骨隆々 ↑ - ↓ ●能力値の増減は、HPやCPなどに関係がある。 【 体が高い 】 HPが高くなる 【 技が高い 】 (未検証。恐らくイニシアチブや成功率など) 【 心が高い 】 CPが高くなる 【情報】 獣使い・サフィア(a57518) 2006/10/20 この項目は書きかけです。追加項目があれば自由に追記してください。
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/177.html
お問い合わせが多い・・・(当社比)ので、ページ独立させました。 アイマス立ち絵 立ち絵の配布ページです。 アイマス立ち絵の福笑い 福笑いのやり方について解説しています。 アニマス背景画像集 テキストMADの背景に使えそうなものをアニマスから切り出しました。 劇場版アイマス背景画像集 テキストMADの背景に使えそうなものを劇場版OVAから切り出しました。 シャイニーフェスタ背景画像集 テキストMADの背景に使えそうなものをシャイニーフェスタOVAから切り出しました。 アニメ シンデレラガールズ背景画像集1話~5話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集6話~8話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集9話~11話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集12話~14話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集15話~17話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集18話~20話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集21話~23話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集24話~26話 (終了) テキストMADの背景に使えそうなものをアニメ シンデレラガールズから切り出しました。 背景画像集(その他) 上記アニマスモノ以外で作った背景画像です。 裸立ち絵に衣装を一括合成する 一括合成ツール「ImageConverter『お手軽画像変換』」の紹介です。 裸素体に衣装差分画像を重ねて出力する作業が一括でできます。 Photoshifter 複数の画像をサイズ変更したり、pngファイルをjpgにしたりという作業を一括で実行できるツールです。 同じような機能を持ったツールは多数ありますが、これが一番お手軽だと思うのでオススメしています。 PSD→PNG変換ソフト「psd2png」 PSDファイルをレイヤー毎にpngファイルに書き出すファイル。 AviUtlなど動画編集ソフト上で立ち絵合成をやるときには大変便利です。 また、本来の使い方では無いデスが、psdファイルが開けない人が中身を取り出す際にも使えますね。
https://w.atwiki.jp/nicoact_dev/pages/27.html
※ここで説明しているのは「攻撃に関係する要素の説明と、攻撃面におけるキャラクターバランスの調整指針」に当たります。それ以外については余り触れていません。 ※エディタの人版キャラエディタの使用を前提としています。 ※このページの内容は一応の指針であり、必要があれば本文の通りでなくても問題ありません。 ※ダメージ値などは最終的に作者(ますちる氏)の調整が入る事になっていますが、できる範囲で調整しておいてください。 ※本文中で独自に用いた単語の説明… 連携攻撃=ボタンの先行入力によって繋げる連続攻撃。 コンボ=ガードする隙の与えない違う系列の攻撃を織り交ぜた連続攻撃。 フィニッシュ=次に接続する連携攻撃の無い攻撃。 NZ3=ニュートラル(通常)Zキー連携攻撃の3番目。 ●攻撃中操作:[攻撃設定] →[移動可能スピード] 主に使いやすさ(連携攻撃成功率、コンボ可能範囲、行動範囲、付加効果)を左右します。 この値を設定した攻撃中に横移動を可能にします。空中攻撃では特に使用感に差が出ます。 入力した方向にキャラクターの向きも変わるので、極小さな数値を設定すれば向きのみを変えることもできます。 ●POW使用量:[攻撃設定] →[POW使用量] 主に使いやすさ(ゲージ減少リスク)を左右します。 攻撃発動時にC技のように一定量のPowを消費させます。 基本は強力な性能の攻撃に対して他の要素によってリスクを補い切れない場合、もしくはループ攻撃にリスクを付加する場合に用います。 通常攻撃はあくまで通常攻撃ですので、C技との差別化も考慮してなるべく必要最低限に設定する事が望まれます。 消費量はキャラ固有の[Pow回復速度]の大きさ、C技の消費量と比較して調整します。 (参考:棒人間NZ5(4発ラッシュループ)=10) ※補足… Pow値の最大値は100です。 キャラ別のガード時Pow消費量指定は実装予定です(12/20時点) ●攻撃判定:[攻撃設定(判定)] →[判定開始/持続時間]、[判定位置]、[判定/高さ] 主に使いやすさ(命中率、連携攻撃の成功率、コンボ可能範囲)を左右します。 純粋な攻撃の命中率です。この値で設定した枠と相手キャラの判定枠が重なると攻撃が命中となります。 攻撃中移動や攻撃中操作と合わせて調整し、判定開始フレームには特殊効果が表示され、指定した効果音が再生されます。 なるべく連携攻撃中は初撃の位置によって当たらない攻撃が出ないように調整する事が望まれます。 ※例… 棒人間NZ1(パンチ)…突き出した手の回りに判定を付けています。衝撃が前に向かっているので、前方の判定を少し伸ばしています。 棒人間DZ1(ダッシュパンチ)…基本は衝撃が最大になる1フレームに付けますが、移動設定によって衝撃の位置が移動している場合などは持続時間を長めに付けます。 ●ベクトル:[攻撃設定(判定)] →[飛ばし方向/大きさ] 主に威力と使いやすさ(場外率、連携攻撃成功率、コンボ可能範囲)を左右します。 理想の連携攻撃やコンボが繋がるように調整し、フィニッシュ時の威力を決めます。 弱くらい以外の攻撃種別を使う場合、ある程度角度を付けないと相手がすぐに起き上がり動作に移ってしまいます。 数値は一般的な弧度法(360゚)を用いて初期角度を設定します。重力の関係で相手は入力した角度より低く飛びます。 この値をマイナスにすると、相手のSMASH値や重さに依存しない攻撃になります。連撃成功率の向上や、フィニッシュ時の特殊な付加価値として用います。 工夫次第でエアリアルコンボなども可能で、攻撃中移動と並んで調整の幅が広い部分です。 ※補足… HP制での吹っ飛び量=[飛ばし・大きさ]x100/(相手の)[重さ(吹っ飛びにくさ)] 場外制での吹っ飛び量=(上の吹っ飛び量)xSMASH値xSMASH値x3/10000 ただし、0.5が最低値でこれ以下の数値にはなりません。 HP制での吹っ飛び量は逆算でSMASH値約57相当になります。 ●ダメージ量:[攻撃設定(判定)] →[与ダメージ] 主に威力(ダメージ効率)を左右します。 攻撃によって相手に与えるダメージ(HP制ならHPを減らし、場外制ならSMASH値を増やす)です。 接続する連携攻撃がある場合、全て発動した際の平均的な合計値を吊り合いの要素とし、使いやすさを左右する要素と調整する事が望まれます。 ※例:棒人間連携攻撃合計ダメージ… NZ1~5=5(+ループ中1判定につき0.3) NX1~5=10 DX1~3=5 ※補足… HP値SMASH値共に最大値は100です。 ●硬直時間:[攻撃設定(判定)] →[敵硬直時間] 主に使いやすさ(連携攻撃成功率、コンボ可能範囲、付加効果)を左右します。 攻撃判定成功時に相手を硬直させる時間です。基本は判定後の状態(フィニッシュ、コンボ、先行入力あり/なし)によって調整します。 フィニッシュ時はかなり大きめに設定しないと仕様上空中で受身を取られてしまいます。 逆に大きくしすぎると相手が反撃する隙が無くなり、ずっと俺のターンです。 連携攻撃が続く時は相手にガードする隙を作らず、連携攻撃を途中で止めた時は隙ができるように調整する事が望まれます。 また、マリオのDZ2のように弱くらいで飛ばす大きさを小さく、硬直時間を長く設定して擬似的にスタン状態にさせるというテクニックもあります。 ※例:参考数値… 棒人間NX5(フィニッシュ)=100 マリオDZ2(擬似スタンフィニッシュ)=50 ●攻撃中移動:[移動設定] →[フレーム/速度/方向] 主に使いやすさ(モーションの再現度、連携攻撃の成功率、コンボ可能範囲、行動範囲)を左右します。 凝ったアクションをさせたい時に重要です。この設定が読み込まれたフレームはキャラの加速度がリセットされます。速度0も設定できます。 工夫次第で色々と面白い動きを表現できるので、特に調整が楽しい部分でもあります。 ●全体攻撃力:[キャラステータス] →[攻撃力] 主に威力(ダメージ効率)を左右します。 全体の与ダメージにかかる倍率で、どうしても必要でない場合は触れない方が1にしておいた方がいいです。 (全てのキャラクターの判定別与ダメージを同じ水準で設定し、この値によって差別化するという方法もありますが・・・) ●判定前(後)予備動作時間: gifファイル 判定発生前(後)フレーム数x エディタ [アニメーション設定] 主に使いやすさ(連携攻撃成功率、判定の出の早さ、判定後の隙の大きさ)を左右します。 隙の少ない攻撃は威力を小さく、隙の大きい攻撃は威力を大きくする事が望まれます。 ●その他 戻りコマ数:次の連携攻撃に移る際にキャンセルするコマの数です。ある程度の数が無いとこちらに隙がなくなってしまいます。また、0にすることはできません。 攻撃種別:攻撃を受けた相手のモーションを指定します。弱くらい以外に設定した場合、着地や硬直解除後にダウン状態になります。 ガード不能攻撃:[ガード不可]のチェックボックスをオンにすると、その判定の攻撃がガードに影響されなくなります。 スーパーアーマー効果:[無敵開始時間/終了]に正の値をフレーム単位で入力する事で付加します。効果中に攻撃を受けるとダメージと反動はありますが攻撃を中断しません。 無敵効果:[無敵時間開始/終了]に負の値をフレーム単位で入力する事で付加します。スーパーアーマーに加えてダメージも遮断します。 上記3つの効果は強力ですので、その分使いどころを注意して決めないといけません。 ここからは既にキャラ作者の方が用いたテクニックをいくつか紹介します。 ただしあくまで参考程度に。オリジナリティを大切にしてくださいね。 付加効果の有効性に相応するリスクを付けるのも忘れずに。 ●擬似スタン攻撃(例:マリオDZ2…ハンマーで殴打) 上で少し触れましたが、相手の動きを止めて擬似的な状態異常を起こすテクニックです。 このテクニックを用いる場合、ハメ防止のため少しでもPow消費のリスクをつけておかないといけません。 それと、強制スクロールステージを考慮して設定を大きくしすぎないよう注意が必要です。 [敵硬直時間]を大きめにし、攻撃種別を弱くらいにする事で可能です。 ●ループ攻撃(例:棒人間NZ5…連続ジャブ) ボタン連打によって同じ攻撃を連続して繰り出すテクニックです。 スタン攻撃に同じくPow消費リスクが必要不可欠です。 また、どの程度当たれば多段ヒット状態から抜け出すかを考えて調整する必要があります。 [連携先攻撃]を同じ番号の攻撃に設定する事で可能です。 ●ステルス攻撃(例:ここがええのんかNZ5…不明) 全体が単色のコマを繋げることで姿を消す事ができます。 ただしプレイヤー表示が付いているので今のところ実用性は皆無ですが。 ●擬似遠距離攻撃(例:アリスNX1…上海人形突撃) 大きめの画像を使い、中心座標から離れた位置に判定を付ける事で擬似的な遠距離(中距離)攻撃ができます。 C技での飛び道具と違い、自分の座標に完全に依存します。 画像の中の飛び道具の位置によってフレーム毎に位置を変えると複数回当たる可能性が出てくるので、 動きに合わせて大きめの当たり判定を長めに付けた方が安定します。 ●フィニッシュ テクニックというより基本に近いのですが、注意すべき点が多いのでここにまとめます。 どんなキャラクターでもパワー15前後のフィニッシュが最低一つは無いと敵を場外に出すのが難しくなります。 教室ステージのように両側に壁があるステージを考慮して、ある程度角度のついたフィニッシュを最低1つは用意しなくてはいけません。 パワーは大きくても30以下、どのくらいのSMASH値でほぼ場外に出せるかを基準として設定する事が望まれます。
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/120.html
公式 http //www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1213 2月6日、FantasyEarthZeroファンタジーアースゼロ 升スレにて : 844 ◆dg3eJz4zrE [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 15 12 04 ID ??? とりあえず運営に要求する事 クライアントの内部処理の見直し 理由 今回みたいにユーザー側でちょいとイジっただけでキマFBが使えるのも ワロスな話ですよね^^ 現状のキプへの直接加撃廃止 理由 深夜空き巣による建築養殖の防止 キプ破壊升の事前防止 一部移動系スキルの位置ズレ補正 理由 ストスマヴァイパースラム等03移動スキルに 発動時着弾時の位置ズレ補正をつけ 意図的な位置ズレを緩和する。 それが空中持ち替えのような仕様だというなら公式告知すべき GM及びサポートの常駐 理由 昨日1日やってもGMすらこなかったよな^^ GMのやる仕事は不可視状態でBANしました(キリッではなく 事後の場所での現在~が~~しております。お客様には申し訳ありませんが 誠心誠意修正しておりますので今しばらくご容赦下さいと前に出ていうのが仕事 だと思うが? 最後に ガメポ社員は自社ゲームを半月でもいいから遊んでからupdateを考えるべき フェンサーとかあれ本気で作ってるの?冗談だろwwww このレスの後、Fネツへ運営が帰宅する21時からチート祭りをしに行くと発言 入る戦場を決め、いざ戦争が始まると844BAN これにより運営がスレを見張っていることがわかり 次から戦場を指定せずに入ることになった 844が入った戦場は、10秒せずにキープボムで戦争が終わった。 そして運営vs844の戦いが始まった。 運営がBANするのが先か、844が破壊するのが先か BANしてもBANしても新垢を作りチートしてくるので 運営はついに対策をとった それが全鯖での新垢、新キャラ作成禁止令である。 運営神対応すぎわろたwwwwwwwwwwwww