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知っておくと便利かもしれないこととかSC道のネタっぽい話とかどの項にも入らない事柄集。 ターン処理詳細 ターン処理は次の順番で行われる。 収支計算 1.(島)資金生産 2.島パワー算出 3.(島)資源生産 4.(海域)資金・資源生産 資金や資源(鉱石、原油、兵器)の収支計算を行います。 この時点では許容量超過分の切捨ては行われません。 島パワーの算出が島の資金生産の後になるので、島の資金生産のみ前ターンのサービス力を基に行われます。 逆に、島の資源生産や海域での資金・資源生産は新ターンのサービス力・技術力を基に行われます。 開発計画実行 予め入力していた開発計画が実行されます。 まず、箱庭全体で島の処理順をランダムで決定します。 島ごとの処理では一部の命令(ミサイル発射など)が先に処理されます。 収支計算の後に実行されるため、次のターンの収入を当てにした開発計画が可能です。 単ヘックス処理 火災などの1Hexごとに判定がある災害や、人口増加、森の自然増加、海底油田の枯渇判定などの処理が行われます。 一部例外を除き、怪獣もここで移動します。 処理される順番は全くランダムです。 空軍作戦実行 作戦配備されていた空軍が作戦を実行します。 開発計画実行の際に決定した処理順で処理されます。 他島で作戦を行っている場合でも所属する島の処理順が着た時点で作戦が実行されます。 海域単ヘックス処理 海底油田の収益算出、海底地形の枯渇判定、海域怪獣・じょうずの移動などの処理が行われます。 処理順はy座標の若い順 x座標の若い順。 全体災害判定 台風などの島全体で判定がある災害の処理が行われます。 船の移動や怪獣の出現判定もここで行われますが、埋め立ていのらのみ例外で各ヘックス処理で出現判定が行われます。 ターン終了処理 資源の許容量超過分が島の資源レートに従って自動換金されます。 資金の許容量超過分は破棄されます。 この時点で島人口が0人の島は登録が抹消されます。 面積効率 住地形 800万人/Hex 地下アルコロジー 500万人/Hex 夢の都市 MAXIS 300万人/Hex アルコロジーMk5 *30万人/Hex 巨大都市 *20万人/Hex 首都 **5万人/Hex 学園都市 **4万人/Hex 地下都市 職場 517万人/Hex SS商業志向+巨大空港+巨大商業ビル*6 270万人/Hex SS工業志向+港*2+巨大工場*10 *74万人/Hex SS農業志向+風車+農場*12 *39万人/Hex 銀行+巨大商業ビル*6 *37万人/Hex 港*2+巨大工場*10 *35万人/Hex 巨大空港+巨大商業ビル*6 *18万人/Hex 風車+農場*12 兵装パーツの単位大きさあたりの攻撃力 パーツ名 サイズ 攻撃力 射程 攻撃対象 海上 海中 対空 大口径3連装砲 20 4.0% 4 ● 大口径高射砲 20 4.0% 4 ● レーザー兵器 10 3.3% 1 ● ● ● 対海上ミサイル 5 2.0% 2 ● 対潜水ミサイル 5 2.0% 2 ● 対空ミサイル 5 2.0% 2 ● 中口径高射砲 10 2.0% 4 ● 中口径3連装砲 15 2.0% 4 ● 通常高射砲 5 1.0% 4 ● 小口径3連装砲 10 1.0% 4 ● 魚雷 10 1.0% 4 ● 通常艦載砲 5 0.4% 4 ● 大型機銃 20 0.4% 1 ● ● 中型機銃 10 0.2% 1 ● ● 通常機銃 5 0.1% 1 ● ● ◇単位大きさあたりの攻撃力とは パーツの大きさを1とした場合の攻撃力が、性能値の何%に当たるかを示した値。 例えば大口径3連装砲の場合、大きさが20、攻撃力が性能値の80%なので、大きさ1あたりの攻撃力は性能値の 80%/20=4% となる。
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Qt Tips QCoreApplicationまたはそのサブクラス(GUIアプリの場合は通常QApplication)のサブクラスを作り、 virtual bool QCoreApplication winEventFilter( MSG* msg, long* result ) をオーバーライドする。 Qtに引き続きメッセージを処理させたい場合はfalseを返す。
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コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 100万 21000 光 100 100 200 30 0 0 女性 メイド ガードマン 防衛専門 ガード50 ガードマン組番外編、メイドガードマン(ガードウーマン?)。 メイドカテゴリのユニットは凄まじいまでに高い性能を持つ。彼女も他のメイド達に違わずふざけた性能の持ち主だ。 HPと労働力はメイド、攻撃力と防御力はガードマンと言う二種類の良い所取りのような性能を持ち、 加えて戦闘力もカリスマガード鉄神を越えていると言う超高性能。 寿退社で処理されてしまうと言う弱点こそあるが、 それを補って余りある労働力が一番の武器である。 ガードマンデッキでは、防御力は高くても労働力は不足しがちな為、ガードマン6人分の労働力は他を補うのに十分だ。 攻撃 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 特殊効果 ? 全館警戒態勢 味方全体 不明 無し 味方全体の防御力上昇? ? イージスチャージ 単体 1.0 1回 無し ? 護宝剣ヴァジュラダラ 単体 1.5 1回 無し 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ
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[十界] 【じっかい】 [BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターは小坊主(19-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲。 ジャケットデザインはあまもん。が行っている。 十界 / あさき BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 26 39 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 REFLEC BEAT groovin!! Upperからの移植曲。十界は天台宗における仏教用語で、六道に加え悟りの過程を表す四聖の計十種に分類したものである。ゲームサイズで使われている歌詞は六道の内の地獄道を除いたものとなっており、明らかにロングバージョンがあることが予測できる内容である。GITADORAに移植された際に、若干ロック色が強まったリマスタ版になっており、ポップンに収録されている音源もこちらの方である。なお、オリジナル曲でありながら近作の曲としてはサウンドトラックでCD音源化されておらず、ULTIMATE MOBILEでの配信からも外れている。 3拍子主体でほとんどが同時押しと連打で占められており、16分絡みはスライド・交互連打になっている譜面。ただし、微ズレ同時が前半で絡んでくるので、あまり意識しすぎない方がフルコンボ・パーフェクトを狙えるかも。1か所だけ存在する隣接同時に気を付けよう。EXはズレ押しを片手で処理させる上に隣接・三角押しを連打と絡ませた配置があるなど、空BADを誘いやすい。サビでは左手のリズム隊で左白2連打を絡ませた部分があるため、基本的に横認識を意識しよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット groovin!! Upperにおいて、PASTEL WONDER QUEST内で2015/04/16から2週間限定で行われたイベント「あさきの世界」において、あさきの世界1~5をクリアすることで出現する最終ステージ「あさきの世界6」で、ボス「あさき」を倒すことで獲得できた。 このクエストでは[地の記 獄編]も獲得できた。 後に「あさきの世界」でのみ獲得できた曲は、2015/09/17からリフレクショップで購入できるようになった。 譜面のシステムが変わった悠久のリフレシアでは、2017/12/02から再びプレイ可能な曲として追加された。 2015/07/01にgroovin!! Upperのサウンドトラックが発売された際、何故かこの機種初出のこの曲のみ収録から外されている。そこから約2年後に発売された悠久のリフレシア+VOLZZAのサウンドトラックにも収録されておらず、後にギタドラに移植されたもののULTIMATE MOBILEにも依然として収録されていない。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) NEX+AGEにおいて稼働開始から登場。新曲枠(HOT枠)を20曲クリアすると、次回からプレイできる。上記の「あさきの世界」で獲得できた曲の中で、今までギタドラに収録されていなかった曲でもある。 意外と知らない人も多いだろうが、リフレク収録版からリマスタがされており、若干ロックの色が前面に出ている。曲の終わり辺りで違いが分かりやすいので、聞き比べてみるといいだろう。ポップンに収録されている音源はこちらがベースとなっている。 天台宗における用語で、人界、天界、地獄界、餓鬼界、畜生界、修羅界の六道に加え、悟りの過程を表す四聖(声聞界、縁覚界、菩薩界、仏界)が十界とされる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク あさき 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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画像処理用語集 作画作業したり画像ソフトを使っている時に出てくる専門用語の簡単な説明。 英数字 bpm(Beats Per Minute) 音楽のテンポの単位。1分間あたりに何拍叩くか、という数値を表す。 ※本家陰陽師は150bpm。動画との兼ね合いもあるので最終的にはテンポ修正が必要になるが、メイデンズ音楽班が音を作るときは150bpmで統一。 fps(Frame Per Second) 映像編集におけるフレームレートの単位。動画のなめらかさの指標。1秒間に何枚の画像(フレーム)を使用するか、という数値を表す。15fpsであれば1秒間に15フレーム、30fpsであれば1秒間に30フレームを表示するという意味で、値が大きい程使用する画像が増えて滑らかな動きになる。 ※本企画の線画フラッシュでは30fps固定の設定。 GIF 画像の圧縮ファイルフォーマットの一つ。読み方はジフ、あるいはギフ。可逆圧縮形式なので保存しても画質が劣化しないことが特長。ただし色数は256色までしか対応していないため、フルカラー画像などはあらかじめ減色処理する必要がある。 特性上、単色ベタの多い画像の圧縮に向いた形式である。 透過GIFという、特定色を透明に見立て、背景を透過表示する事ができる。またアニメーションGIFという、いわゆるパラパラ漫画のような機能を持つ。 ※本企画では主に中割りの簡易チェックなどにアニメーションGIFを用いている。 JPEG 画像の圧縮ファイルフォーマットの一つ。読み方はジェイペグ。非可逆圧縮形式なので保存するとデータの一部が間引きされる。画質劣化と引き替えに、高い圧縮率を得られる。(一応、可逆圧縮もサポートしている。)色数はフルカラーに対応している。 特性上、写真のようなグラデーションの多い画像の圧縮に向いた形式である。 たいへん扱いやすい形式だが、保存を繰り返すとその都度画質が劣化しブロックノイズが目立つようになるため、何度も保存を重ねる用途には向かない。 PNG 画像の圧縮ファイルフォーマットの一つ。読み方はピング。可逆圧縮なので保存しても画質が劣化しないことが特長。 アルファチャンネルをサポートしているため、半透明の画像を作ることが出来る。他にもGIFより圧縮率が高い、フルカラーでの保存が出来る、等々いろんな面でGIFより優秀。ただし、アニメーションGIFに当たる機能は備えていない。 ソフトによってはPNG-8とPNG-24に分けられている。 PNG-8 256色までをサポートした形式。GIF画像と同じ感覚で使うことが出来る。 256色以内なら可逆圧縮できる。(256色以上の画像は先に減色しておかなくてはならない。) PNG-24 フルカラー(約1677万色)をサポートした形式。JPEGのような感覚で使うことが出来る。しかし、JPEGが非可逆圧縮であるため保存するさい画質が劣化したり変色することがあるのに対し、PNGは可逆圧縮であるため劣化の全くない「完全な状態」で保存できる。(その分、容量はJPEGより大きくなる傾向にある。) (※特にαチャンネルをサポートした形式をPNG-32という名前で呼ぶこともあるが、Photoshop等ではαチャンネルの有無に関わらずPNG-24と呼んでいる。本企画でもPNG-24と言えばαチャンネルをサポートした物を指す。) ※本企画ではフルカラー画像を劣化させずに保存でき、なおかつαチャンネルに対応しているので、原画や中割り画像の受け渡しにPNG-24を用いている。 【関連項目】 設定 塗り画#png-24の保存方法 PSD AdobePhotoshopのデータファイル。しかし、Photoshopだけでなく他の様々な画像処理ソフトがこの形式で保存することが出来るため、画像の作業データファイルとしてスタンダードな形式と言える。複数の画像処理ソフトでデータを共有したりやりとりする場合に使用。 αチャンネルはもちろん、レイヤーの層構造まで保存できる形式。 あ アルファチャンネル デジタル画面上で点の色を表すのにRGB(赤緑青)の3つの値を用いるが、これの他に、透過度という第4のデータのことを言う。透明、半透明、不透明などを表すことができる。 比較的新しい概念のため、これを設定できるソフト、できないソフトがある。あと、画像ファイル形式でも対応している形式としていない形式がある。 ※圧縮画像形式ではPNGのみが対応している。 【関連項目】 設定 塗り画 アンチエイリアス(anti-aliasing) 違う色の間のドットのギザギザを目立たなくするために、色と色の間などに中間色を入れること、またその処理のこと。 線や色の境界線を滑らかに表示できる反面、色を塗るときにこの中間色部分が残ってしまい、きれいに塗れない原因になったりもする。 【関連項目】 アンチエイリアスとは さ スプライン曲線 曲線を数式で描画する方法の一つ。代表的な方法として他にベジェ曲線がよく使われる。 スプライン曲線は、連続するいくつかの制御点を取り出して、それらの制御点を通る曲線の多項式を求めることで曲線を表現する。得られた曲線は与えられた制御点をすべて通過する。 スプライン曲線はベジェ曲線と比べて複雑な曲線の表現を苦手とする反面、処理が軽いという特長がある。また制御点上を曲線が通るため、ベジェ曲線と比べて初心者でも直感的に曲線を扱える。 ※SAIのパスはスプライン曲線だと思われる。 【参考サイト】 http //www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/maze/spline.html な 二値化(binarization) モノクロ化。線画など、パっと見で白黒に見える画像を完全に白と黒の二値にする事。 例えるなら原稿をモノクロコピー機にかけるような処理と考えればよい。実際には設定したある値(しきい値)を境にして、すべての色を白と黒の2色に割り振る。 ※アンチエイリアスのため、肉眼では2色の線画に見えても、実際には濃淡さまざまな灰色のポチポチが残ってる→塗ったときに塗りきれない。そのため塗り作業時に二値化している。 【参考サイト】 http //www5a.biglobe.ne.jp/~color2/lesson/paint/p_line_03.html は パス(path) 点と点を結ぶ線のこと。太さそれぞれ。ベジェ曲線やスプライン曲線で描かれている。 普通の線と違ってベクターデータとして処理されていることがポイント。拡大縮小しても線が粗くならず、また針金のように簡単に変形できるため、線の手直しが簡単なのだ。 【関連項目】 SAIで線画 ビットマップ画像 ラスター画像とも言う。画像を色のついた点の集合として表現する。画像を構成する点のひとつひとつをピクセル、あるいはドットと呼ぶ。 画像を拡大するとジャギ(ギザギザ)が見えたり、縮小を行うと情報の一部が失われるなど、拡大、縮小やその他の変形には適さない。 処理が簡単なため、画像形式としては一般的。代表的なファイルフォーマットとしてBMP、GIF、JPEG、PNG等がある。 ベクトル画像 ベクター画像、ドロー形式とも言う。座標と数式によって直線や曲線を定義し、それらによって図形を構成する。 画像を点の集合で表現するビットマップ画像と比べて、拡大、縮小やその他の変形を施しても画像が劣化しないという特性を持つ。 ※PhotoshopやGIMP、SAIのパスはベクトル画像として処理されている。 【参考サイト】 http //midilin.sakura.ne.jp/midilin/yasuda/web_kouza/16.htm ベジェ曲線 曲線を数式で描画する方法の一つ。代表的な方法として他にスプライン曲線がよく使われる。 4つの制御点のうち始点と終点のみ曲線が通過する。間の2つの制御点は曲線のカーブの形状を決定するためにのみ使われる。 スプライン曲線と比べて、ベジェ曲線の方が複雑な線をきれいに引けるという特長を持つ。スプライン曲線と違い、制御点を曲線が通らないため初心者が直感的に扱うには多少戸惑う面もある。習うより慣れろ。コツは「線を短く分けて引く」ことだ。 ※任意に選んだ複数の制御点にバーンスタイン基底関数のブレンディング関数との内積をとったものとして記述される曲線。 ※始点と第一制御点の距離と終点と最終制御点の距離をそれぞれ短く取れば曲率を直感的に制御できるので思い通りの曲線が描ける。(2本のベクトルの方向を滑らかに結ぶベクトル場が生成される) ※PhotoshopやGIMPのパスはベジェ曲線。 【参考サイト】 http //musashi.or.tv/fontguide_doc3.htm ら レイヤー(layer) 1枚の透明な板のようなもの。画像処理ソフトでは、これに部分的な絵を描いたり色を塗ったりする。最終的に重ね合わせて1枚の絵になる要素。 アニメで言うところの「セル」。音楽で言うところの「トラック」とは、重ねる順番がある点で違うが、感覚的には近い。 部位ごとにレイヤーに分けて作業すると、その部分だけ調整したり描き直したり破棄したりできるため重宝する。いやむしろ必須の機能。 【関連項目】 設定 塗り画#なぜ背景色が必要でないか
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首都に帰還したいが汚染がひどい。5分で肺が腐る。どうしよう。 設問URL こちら 回答 こちら 大部品:復興政策 RD6 対応設問:165,167、168、162、178、ボーナス2つ、職業アイドレス、忍者強化 部品:借り入れの返済猶予と物価監視 わが国は現在債務超過の状態にある。この借り入れはいずれかならず返済するべきものであるが、今すぐに返す目途はないというのが実情である。先だって、わが国はアラタ氏とポー教授を帝国の大規模作戦に派遣した。この見返りとして、帝国友邦に借り入れの返済延期と、産業育成支援を依頼した。友邦の厚誼に応えるためにも、以下の手段で経済復興を成し遂げたい。なお、物不足から不当な商品価格つり上げが行われる可能性を鑑み、物価については随時調査を行い、必要があれば是正指導を行うものとする。 部品:がれきの撤去と街の再建 内戦によって多くの街にがれきの山ができてしまっている。まずはこれらを撤去し、街の機能を取り戻すための建設が必要である。新たに建設現場監督の職業アイドレスを作成し、彼らの指揮のもと街の復興を進めるものとする。なお、復興した街の治安維持には、街灯や監視カメラも適宜用いる。長らく治安維持に当たって頂いている僧兵諸氏は、段階的に本来の職務に戻って頂けるはずである。 職業アイドレス:建設現場監督 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=85 reno=no oya=85 page=0#85 部品:食糧生産 食糧生産についても、まだ充分とは言えない状態にある。とはいえ、輸出の可能性のあるバナナなど、産業育成の芽はすでに存在する。そこで、職業アイドレスとして農園経営者を新設する。まずは食糧の自給、そしてゆくゆくは外貨獲得につなげていきたいと考えている。がれきの撤去を含め、元兵士や飲む服排出に成功し懲役を終えた元捕虜などに、再就職の機会となればと思う。なお、安全性の確認が取れるまで、植物改良普及士の職業は停止とする。 職業アイドレス:農園経営者 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_idressbbs/wforum.cgi?mode=read no=25 reno=24 oya=19 page=0#25 部品:コンベンション開催(ボーナス) 内戦の終結と、新たな投資の呼び込みをアピールするため、湯城にて友邦の事業者を招いたコンベンションを開催したい。資金調達はもちろん、観光地としての温泉や猛虎の殿堂大神殿のアピールも兼ねたいと考える。来場者の当藩国内での消費にも期待したい。 部品:汚染調査用忍者 土場の工場跡地、そして首都・九江天啓府周辺は、現在なお汚染がひどい状況にある。これらの復興を睨んだ汚染源調査を行うため、内戦終結に多大な功績を挙げてくれた忍者諸氏向けの極地用装備を開発した。汚染の根本に世界の歪みが存在する可能性もあるため、忍者を中心とした調査チームを結成することとする。 忍者アイドレス修正版:http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=83 reno=78 oya=78 page=0#83 部品:汚染原因特定後の対応(ボーナス) 忍者による調査で汚染原因が特定できた場合、その対応を行いたい。当藩国の治癒僧侶、内戦時に協力くださった白魔法使い、また先日の儀式魔術で活躍した理力建築士、さらには帝国防疫研究所の力を借り、汚染源の封じ込め方法を協議し、可能な方法が見つかった場合はこれを実施することとする。 結果 ※明確な回答結果がない設問は全文を載せています。 さておき、蒼梧藩国である。 そのころ平林藩王は、設定国民の有力者たちから笑顔で歓待を受けていた。独立回復パーティである。有力者たちは広く一般国民にも食料、酒を出し、国家行事として独立回復を喜んでいた。 有力者:「さすがは藩王様です。あんな解決法を思いつくとは……」 長老:「まったく、まったく。あの傭兵を保護するとか言い出した時は寿命が縮みましたが、さすが……」 有力者:「我が国最大の問題を共和国に押し付けてしまわれるとは、藩王様の助け合い精神は最高です。子供使いが居なくなったときはどれだけ痛快だったか」 はははと有力者たちは笑顔になると、今度は自慢の娘たちを紹介し始めた。 設問177 上流域の人々が中流、下流域の人々を差別しはじめた。簡単には解消できそうもないがどうする? これに対して藩王は助け合い精神を呼びかけていた。国民たちはかつてさげすまれた恨みを忘れてはいなかったが、表面上は従った。 これにさかのぼること1年前、設問164 国の英雄となったアラタをどうしよう。政治的立場が強くなりすぎて危惧するものも多い。処刑すべきか。 に対して、断固たる口調でアラタを擁護した蒼梧藩国だが、その後うまくアラタを処分することに成功する。 国は一枚岩になった。 処分のやり方はこうである。船のない避難作戦にアラタを指揮官として送り込む。だけ。 皆の予想する通りアラタは名前も知らぬ子を自分の代わりに船に置き、そのまま消息を絶った。国の英雄の英雄らしい最後に国民は悲しみ、そして誇らしげに業績をたたえた。 共和国からも多大な感謝が寄せられ、蒼梧藩国は内政と外交、両方を成功させる。 その後、戦後処理が続いた。 設問163 捕虜をどうしよう。すべて斬首してもいいが、生かしても犯罪しそう。 超大量の捕虜を真面目に処理を始めているが、裁判官が足りずに解決は2000年かかるとされるが、国民はさすが助け合い精神だと藩王をたたえた。 ともあれ国民感情は落ち着き始め、一時収監されている臨時刑務所の話を聞くたびに、国民は勝利をかみしめた。 一方カマキリたちは土場(第2FEG)経由でFEGに返還された。土場では内戦が発生した。 カマキリたちは土場の地を汚染し国民を変質させた。血で血を洗う展開が各所で繰り広げられ、シュワは因果応報ですなと笑いながら解説して後ろから撃たれたという。 王犬お世話係は世界忍者国が引き取った。世界忍者国の国庫が10回ほどからになるだけの金が蒼梧藩国へ援助金として与えられ、表面上はなにごともないかのように処理された。 蒼梧藩国は莫大な金を利用して解毒内科医師というアイドレスを作り上げた。大量の捕虜の武装解除として飲むスク水を排除させるのだが、飲むとほとんどが死んだ。汚染された環境に生身では耐えられなかったのである。事実上の大虐殺だが表面上は治療であった。 下流域の国民は恐怖に陥り、逃げるものが激増した。しかしそんな国民を受け入れる国などなかった。王犬お世話係はまだましな方だったのである。 下流域の深刻な汚染をどうにかするために新たに強化された忍者たちが送られた。莫大な損害をだしつつもどうにか原因の究明に成功する。 それは汚染種としてのカマキリ、そしておそらくもともと汚染源になっていたであろうエンジンの存在である。初期に世界忍者国経由で運ばれたエンジンがどうやら原因らしいのだが、それがどんなものかはついに分からなかった。国外に持ち出されたと推定された。 ともあれカマキリを追放した以上、汚染はすこしずつ回復するはずである。10年か20年か。いつかは……長い戦いははじまったばかりだ。 喜ばしいのは借金問題(設問165)がなくなったことだ。ついでに羅幻からいくばくかの船を賠償として受け取った。 国庫が潤った蒼梧藩国はかつて、治安を捨てて軍をすすめた事を美談にし、豊富な資金で愛国教育を行った。 テロで死んだ子供たちを愛国者とし、演劇やアニメが作られ、何度も放映する一方一大ページェントとして慰霊祭が行われた。 藩王平林はきらびやかな制服を着て両手を広げて居並ぶ愛国少年隊に呼びかけた。 「君たちこそが国の宝だ! 助け合い精神! ただそれのみ!」 そしてその足で皇帝陛下の元へ向かった。恭しく挨拶する平林藩王は皇帝陛下の眼前で泣き、これでよかったのでしょうかと小さな声で言った。 皇帝は表情も変えず、そう思うのなら一層働け。と言ったと言う。 そして、設問上は本来土場のシュワが藩王に面会を求めていたのだが、これは実現しなかった。背中から撃たれて死んでいたからである。その後彼の姿を見たといううわさは沢山あるが、実際見た人はいない。 英雄は死に、敵も死んだ。国は一つにまとまり、蒼梧藩国は恐るべき猛き国としてその後の歴史を歩み始める。 立国ゲーム 第2幕 あれから五年の月日が流れた。 復興は進み、高層ビルが建つ。昔のことなど覚えているものなのだれもいない。悲しい思い出が多すぎる。
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義勇兵や傭兵たちをどうするかで国内が揉めている。いっそ相打ちだったらよかったのに。恩賞もないし。 設問URL こちら 回答 こちら 大部品:復興政策 RD6 対応設問:165,167、168、162、178、ボーナス2つ、職業アイドレス、忍者強化 部品:借り入れの返済猶予と物価監視 わが国は現在債務超過の状態にある。この借り入れはいずれかならず返済するべきものであるが、今すぐに返す目途はないというのが実情である。先だって、わが国はアラタ氏とポー教授を帝国の大規模作戦に派遣した。この見返りとして、帝国友邦に借り入れの返済延期と、産業育成支援を依頼した。友邦の厚誼に応えるためにも、以下の手段で経済復興を成し遂げたい。なお、物不足から不当な商品価格つり上げが行われる可能性を鑑み、物価については随時調査を行い、必要があれば是正指導を行うものとする。 部品:がれきの撤去と街の再建 内戦によって多くの街にがれきの山ができてしまっている。まずはこれらを撤去し、街の機能を取り戻すための建設が必要である。新たに建設現場監督の職業アイドレスを作成し、彼らの指揮のもと街の復興を進めるものとする。なお、復興した街の治安維持には、街灯や監視カメラも適宜用いる。長らく治安維持に当たって頂いている僧兵諸氏は、段階的に本来の職務に戻って頂けるはずである。 職業アイドレス:建設現場監督 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=85 reno=no oya=85 page=0#85 部品:食糧生産 食糧生産についても、まだ充分とは言えない状態にある。とはいえ、輸出の可能性のあるバナナなど、産業育成の芽はすでに存在する。そこで、職業アイドレスとして農園経営者を新設する。まずは食糧の自給、そしてゆくゆくは外貨獲得につなげていきたいと考えている。がれきの撤去を含め、元兵士や飲む服排出に成功し懲役を終えた元捕虜などに、再就職の機会となればと思う。なお、安全性の確認が取れるまで、植物改良普及士の職業は停止とする。 職業アイドレス:農園経営者 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_idressbbs/wforum.cgi?mode=read no=25 reno=24 oya=19 page=0#25 部品:コンベンション開催(ボーナス) 内戦の終結と、新たな投資の呼び込みをアピールするため、湯城にて友邦の事業者を招いたコンベンションを開催したい。資金調達はもちろん、観光地としての温泉や猛虎の殿堂大神殿のアピールも兼ねたいと考える。来場者の当藩国内での消費にも期待したい。 部品:汚染調査用忍者 土場の工場跡地、そして首都・九江天啓府周辺は、現在なお汚染がひどい状況にある。これらの復興を睨んだ汚染源調査を行うため、内戦終結に多大な功績を挙げてくれた忍者諸氏向けの極地用装備を開発した。汚染の根本に世界の歪みが存在する可能性もあるため、忍者を中心とした調査チームを結成することとする。 忍者アイドレス修正版:http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=83 reno=78 oya=78 page=0#83 部品:汚染原因特定後の対応(ボーナス) 忍者による調査で汚染原因が特定できた場合、その対応を行いたい。当藩国の治癒僧侶、内戦時に協力くださった白魔法使い、また先日の儀式魔術で活躍した理力建築士、さらには帝国防疫研究所の力を借り、汚染源の封じ込め方法を協議し、可能な方法が見つかった場合はこれを実施することとする。 結果 ※明確な回答結果がない設問は全文を載せています。 さておき、蒼梧藩国である。 そのころ平林藩王は、設定国民の有力者たちから笑顔で歓待を受けていた。独立回復パーティである。有力者たちは広く一般国民にも食料、酒を出し、国家行事として独立回復を喜んでいた。 有力者:「さすがは藩王様です。あんな解決法を思いつくとは……」 長老:「まったく、まったく。あの傭兵を保護するとか言い出した時は寿命が縮みましたが、さすが……」 有力者:「我が国最大の問題を共和国に押し付けてしまわれるとは、藩王様の助け合い精神は最高です。子供使いが居なくなったときはどれだけ痛快だったか」 はははと有力者たちは笑顔になると、今度は自慢の娘たちを紹介し始めた。 設問177 上流域の人々が中流、下流域の人々を差別しはじめた。簡単には解消できそうもないがどうする? これに対して藩王は助け合い精神を呼びかけていた。国民たちはかつてさげすまれた恨みを忘れてはいなかったが、表面上は従った。 これにさかのぼること1年前、設問164 国の英雄となったアラタをどうしよう。政治的立場が強くなりすぎて危惧するものも多い。処刑すべきか。 に対して、断固たる口調でアラタを擁護した蒼梧藩国だが、その後うまくアラタを処分することに成功する。 国は一枚岩になった。 処分のやり方はこうである。船のない避難作戦にアラタを指揮官として送り込む。だけ。 皆の予想する通りアラタは名前も知らぬ子を自分の代わりに船に置き、そのまま消息を絶った。国の英雄の英雄らしい最後に国民は悲しみ、そして誇らしげに業績をたたえた。 共和国からも多大な感謝が寄せられ、蒼梧藩国は内政と外交、両方を成功させる。 その後、戦後処理が続いた。 設問163 捕虜をどうしよう。すべて斬首してもいいが、生かしても犯罪しそう。 超大量の捕虜を真面目に処理を始めているが、裁判官が足りずに解決は2000年かかるとされるが、国民はさすが助け合い精神だと藩王をたたえた。 ともあれ国民感情は落ち着き始め、一時収監されている臨時刑務所の話を聞くたびに、国民は勝利をかみしめた。 一方カマキリたちは土場(第2FEG)経由でFEGに返還された。土場では内戦が発生した。 カマキリたちは土場の地を汚染し国民を変質させた。血で血を洗う展開が各所で繰り広げられ、シュワは因果応報ですなと笑いながら解説して後ろから撃たれたという。 王犬お世話係は世界忍者国が引き取った。世界忍者国の国庫が10回ほどからになるだけの金が蒼梧藩国へ援助金として与えられ、表面上はなにごともないかのように処理された。 蒼梧藩国は莫大な金を利用して解毒内科医師というアイドレスを作り上げた。大量の捕虜の武装解除として飲むスク水を排除させるのだが、飲むとほとんどが死んだ。汚染された環境に生身では耐えられなかったのである。事実上の大虐殺だが表面上は治療であった。 下流域の国民は恐怖に陥り、逃げるものが激増した。しかしそんな国民を受け入れる国などなかった。王犬お世話係はまだましな方だったのである。 下流域の深刻な汚染をどうにかするために新たに強化された忍者たちが送られた。莫大な損害をだしつつもどうにか原因の究明に成功する。 それは汚染種としてのカマキリ、そしておそらくもともと汚染源になっていたであろうエンジンの存在である。初期に世界忍者国経由で運ばれたエンジンがどうやら原因らしいのだが、それがどんなものかはついに分からなかった。国外に持ち出されたと推定された。 ともあれカマキリを追放した以上、汚染はすこしずつ回復するはずである。10年か20年か。いつかは……長い戦いははじまったばかりだ。 喜ばしいのは借金問題(設問165)がなくなったことだ。ついでに羅幻からいくばくかの船を賠償として受け取った。 国庫が潤った蒼梧藩国はかつて、治安を捨てて軍をすすめた事を美談にし、豊富な資金で愛国教育を行った。 テロで死んだ子供たちを愛国者とし、演劇やアニメが作られ、何度も放映する一方一大ページェントとして慰霊祭が行われた。 藩王平林はきらびやかな制服を着て両手を広げて居並ぶ愛国少年隊に呼びかけた。 「君たちこそが国の宝だ! 助け合い精神! ただそれのみ!」 そしてその足で皇帝陛下の元へ向かった。恭しく挨拶する平林藩王は皇帝陛下の眼前で泣き、これでよかったのでしょうかと小さな声で言った。 皇帝は表情も変えず、そう思うのなら一層働け。と言ったと言う。 そして、設問上は本来土場のシュワが藩王に面会を求めていたのだが、これは実現しなかった。背中から撃たれて死んでいたからである。その後彼の姿を見たといううわさは沢山あるが、実際見た人はいない。 英雄は死に、敵も死んだ。国は一つにまとまり、蒼梧藩国は恐るべき猛き国としてその後の歴史を歩み始める。 立国ゲーム 第2幕 あれから五年の月日が流れた。 復興は進み、高層ビルが建つ。昔のことなど覚えているものなのだれもいない。悲しい思い出が多すぎる。
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ボーナス:ユーザーイベントです。(内戦終結):汚染原因特定後の対応 設問URL こちら 回答 こちら 大部品:復興政策 RD6 対応設問:165,167、168、162、178、ボーナス2つ、職業アイドレス、忍者強化 部品:借り入れの返済猶予と物価監視 わが国は現在債務超過の状態にある。この借り入れはいずれかならず返済するべきものであるが、今すぐに返す目途はないというのが実情である。先だって、わが国はアラタ氏とポー教授を帝国の大規模作戦に派遣した。この見返りとして、帝国友邦に借り入れの返済延期と、産業育成支援を依頼した。友邦の厚誼に応えるためにも、以下の手段で経済復興を成し遂げたい。なお、物不足から不当な商品価格つり上げが行われる可能性を鑑み、物価については随時調査を行い、必要があれば是正指導を行うものとする。 部品:がれきの撤去と街の再建 内戦によって多くの街にがれきの山ができてしまっている。まずはこれらを撤去し、街の機能を取り戻すための建設が必要である。新たに建設現場監督の職業アイドレスを作成し、彼らの指揮のもと街の復興を進めるものとする。なお、復興した街の治安維持には、街灯や監視カメラも適宜用いる。長らく治安維持に当たって頂いている僧兵諸氏は、段階的に本来の職務に戻って頂けるはずである。 職業アイドレス:建設現場監督 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=85 reno=no oya=85 page=0#85 部品:食糧生産 食糧生産についても、まだ充分とは言えない状態にある。とはいえ、輸出の可能性のあるバナナなど、産業育成の芽はすでに存在する。そこで、職業アイドレスとして農園経営者を新設する。まずは食糧の自給、そしてゆくゆくは外貨獲得につなげていきたいと考えている。がれきの撤去を含め、元兵士や飲む服排出に成功し懲役を終えた元捕虜などに、再就職の機会となればと思う。なお、安全性の確認が取れるまで、植物改良普及士の職業は停止とする。 職業アイドレス:農園経営者 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_idressbbs/wforum.cgi?mode=read no=25 reno=24 oya=19 page=0#25 部品:コンベンション開催(ボーナス) 内戦の終結と、新たな投資の呼び込みをアピールするため、湯城にて友邦の事業者を招いたコンベンションを開催したい。資金調達はもちろん、観光地としての温泉や猛虎の殿堂大神殿のアピールも兼ねたいと考える。来場者の当藩国内での消費にも期待したい。 部品:汚染調査用忍者 土場の工場跡地、そして首都・九江天啓府周辺は、現在なお汚染がひどい状況にある。これらの復興を睨んだ汚染源調査を行うため、内戦終結に多大な功績を挙げてくれた忍者諸氏向けの極地用装備を開発した。汚染の根本に世界の歪みが存在する可能性もあるため、忍者を中心とした調査チームを結成することとする。 忍者アイドレス修正版:http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=83 reno=78 oya=78 page=0#83 部品:汚染原因特定後の対応(ボーナス) 忍者による調査で汚染原因が特定できた場合、その対応を行いたい。当藩国の治癒僧侶、内戦時に協力くださった白魔法使い、また先日の儀式魔術で活躍した理力建築士、さらには帝国防疫研究所の力を借り、汚染源の封じ込め方法を協議し、可能な方法が見つかった場合はこれを実施することとする。 結果 ※明確な回答結果がない設問は全文を載せています。 さておき、蒼梧藩国である。 そのころ平林藩王は、設定国民の有力者たちから笑顔で歓待を受けていた。独立回復パーティである。有力者たちは広く一般国民にも食料、酒を出し、国家行事として独立回復を喜んでいた。 有力者:「さすがは藩王様です。あんな解決法を思いつくとは……」 長老:「まったく、まったく。あの傭兵を保護するとか言い出した時は寿命が縮みましたが、さすが……」 有力者:「我が国最大の問題を共和国に押し付けてしまわれるとは、藩王様の助け合い精神は最高です。子供使いが居なくなったときはどれだけ痛快だったか」 はははと有力者たちは笑顔になると、今度は自慢の娘たちを紹介し始めた。 設問177 上流域の人々が中流、下流域の人々を差別しはじめた。簡単には解消できそうもないがどうする? これに対して藩王は助け合い精神を呼びかけていた。国民たちはかつてさげすまれた恨みを忘れてはいなかったが、表面上は従った。 これにさかのぼること1年前、設問164 国の英雄となったアラタをどうしよう。政治的立場が強くなりすぎて危惧するものも多い。処刑すべきか。 に対して、断固たる口調でアラタを擁護した蒼梧藩国だが、その後うまくアラタを処分することに成功する。 国は一枚岩になった。 処分のやり方はこうである。船のない避難作戦にアラタを指揮官として送り込む。だけ。 皆の予想する通りアラタは名前も知らぬ子を自分の代わりに船に置き、そのまま消息を絶った。国の英雄の英雄らしい最後に国民は悲しみ、そして誇らしげに業績をたたえた。 共和国からも多大な感謝が寄せられ、蒼梧藩国は内政と外交、両方を成功させる。 その後、戦後処理が続いた。 設問163 捕虜をどうしよう。すべて斬首してもいいが、生かしても犯罪しそう。 超大量の捕虜を真面目に処理を始めているが、裁判官が足りずに解決は2000年かかるとされるが、国民はさすが助け合い精神だと藩王をたたえた。 ともあれ国民感情は落ち着き始め、一時収監されている臨時刑務所の話を聞くたびに、国民は勝利をかみしめた。 一方カマキリたちは土場(第2FEG)経由でFEGに返還された。土場では内戦が発生した。 カマキリたちは土場の地を汚染し国民を変質させた。血で血を洗う展開が各所で繰り広げられ、シュワは因果応報ですなと笑いながら解説して後ろから撃たれたという。 王犬お世話係は世界忍者国が引き取った。世界忍者国の国庫が10回ほどからになるだけの金が蒼梧藩国へ援助金として与えられ、表面上はなにごともないかのように処理された。 蒼梧藩国は莫大な金を利用して解毒内科医師というアイドレスを作り上げた。大量の捕虜の武装解除として飲むスク水を排除させるのだが、飲むとほとんどが死んだ。汚染された環境に生身では耐えられなかったのである。事実上の大虐殺だが表面上は治療であった。 下流域の国民は恐怖に陥り、逃げるものが激増した。しかしそんな国民を受け入れる国などなかった。王犬お世話係はまだましな方だったのである。 下流域の深刻な汚染をどうにかするために新たに強化された忍者たちが送られた。莫大な損害をだしつつもどうにか原因の究明に成功する。 それは汚染種としてのカマキリ、そしておそらくもともと汚染源になっていたであろうエンジンの存在である。初期に世界忍者国経由で運ばれたエンジンがどうやら原因らしいのだが、それがどんなものかはついに分からなかった。国外に持ち出されたと推定された。 ともあれカマキリを追放した以上、汚染はすこしずつ回復するはずである。10年か20年か。いつかは……長い戦いははじまったばかりだ。 喜ばしいのは借金問題(設問165)がなくなったことだ。ついでに羅幻からいくばくかの船を賠償として受け取った。 国庫が潤った蒼梧藩国はかつて、治安を捨てて軍をすすめた事を美談にし、豊富な資金で愛国教育を行った。 テロで死んだ子供たちを愛国者とし、演劇やアニメが作られ、何度も放映する一方一大ページェントとして慰霊祭が行われた。 藩王平林はきらびやかな制服を着て両手を広げて居並ぶ愛国少年隊に呼びかけた。 「君たちこそが国の宝だ! 助け合い精神! ただそれのみ!」 そしてその足で皇帝陛下の元へ向かった。恭しく挨拶する平林藩王は皇帝陛下の眼前で泣き、これでよかったのでしょうかと小さな声で言った。 皇帝は表情も変えず、そう思うのなら一層働け。と言ったと言う。 そして、設問上は本来土場のシュワが藩王に面会を求めていたのだが、これは実現しなかった。背中から撃たれて死んでいたからである。その後彼の姿を見たといううわさは沢山あるが、実際見た人はいない。 英雄は死に、敵も死んだ。国は一つにまとまり、蒼梧藩国は恐るべき猛き国としてその後の歴史を歩み始める。 立国ゲーム 第2幕 あれから五年の月日が流れた。 復興は進み、高層ビルが建つ。昔のことなど覚えているものなのだれもいない。悲しい思い出が多すぎる。
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当wikiでは、参議院について、「一刻も早く」廃止すべきである、と考えています。 参議院の温存、存続を目論む輩は、すべからく「国民の敵」であり、落選運動の対象です。 一切の躊躇なく落選させましょう。
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[テレ朝news] http //www.tv-asahi.co.jp/ann/ ■ 3.11 東日本大震災 あれから4年 被災地に行ってきました / 2015/03/09 に公開 2015.3.8 東日本大震災 被災地に行ってきました。 東京ではもう過去の話になりつつあるけど 現地はまだまだ真っ最中。 そのことを忘れちゃいけない。 なにもできないけれど 「忘れない」ことだけはしよう。 ■4年前に訪れた時の様子 http //youtu.be/4MhaTFHK7wc 2015/03/10 に公開 https //www.youtube.com/watch?v=coK9OBbzDhs 東日本大震災が発生してから、11日で丸4年。共同通信社は10日までに、被災地をヘリコプターなどで上空から撮影。震災直後などの映像と比較した。 Aerial footage shot by Kyodo News shows the coastal areas in northeastern Japan immediately after they were hit by the deadly earthquake and Tsunami on March 11, 2011, and their current states four years later. The disaster left more than 18,000 people dead or missing. ■ 東日本大震災から4年 「Annex to a house(2015.3.11)」より / これを書くと結構炎上しそうなのだが、僕自身はそろそろ辟易としている。 ................................................................................................ 東日本大震災と原発事故発生から4年 風化を懸念 3月11日 4時20分 東日本大震災と、東京電力福島第一原子力発電所事故の発生から、11日で4年となります。全国でおよそ22万9000人が避難生活を余儀なくされていますが、復興がなかなか進まないなか、被災した人の間では震災や原発事故への関心が薄れていく「風化」を懸念する声が強まっています。 ................................................................................................ 確かに、震災の教訓は生かしていくべきだと思う。だけど、記憶というモノは風化するものではないのかね? とはいえ、先ずは被災され、生活を取り戻そうと尽力されている方にはエールを送りたい。そして、命を落とされた方には冥福を祈ろうと思う。 で、最近はテレビ番組でも割とこの手の話がガンガンと放映されているようなのだけれど、個人的には華麗にスルー。 (※mono.--中略) / 一番やっていけないのは、神話化、タブー化である。 例えば、「安全神話」とあれほど原発を攻撃しながら、一方で、あれだけの地震や津波に曝されながらも、福島第1原発以外の原子力発電所には被害を出した原発(それなりに修理を要した所もあったようだが)が無かったことは正当に評価されないというのは、些か公平性に欠けるのでは無いか? (※mono.--中略) / 震災を奇貨として、東北を作り替える。それこそが求められるべき道なのだろうと、その様に思う。そうした意味では、いつまでも大震災の感傷に囚われ続けるべきでは無い。 ■ 止まったままの時計! 「スーさんのブログ!(2015.3.11)」より / 今日はあの東日本大震災から4年になります・・・・・ 先ほどサイレンとともに1分間の黙とうを捧げました・・・・・ 我が家の時計もあの時以来2時46分に止まった状態で保存しています。 あの時この時間迄 何事もなく幸せに過ごしていた多くの皆さんのことを思うと 手をつけることができません。 震度6弱の地震でも落ちることなく、少し傾いただけのこの時計は 震災の語り部的な存在として残して置きたいと思います。 (※mono.--後略。止まったままの時計の写真はブログ記事で) ■ 東日本大震災から4年、国難の時にわかる真の友好国。 「さくらの花びらの「日本人よ、誇りを持とう(2015.3.10)」より / あの東日本大震災から4年目を迎えます。 私事ではありますが、あの大震災の時に我が地域は震度6強の大きな揺れで、東北ほど大きくはなかったですが津波の被害なども出て、ライフラインもガソリンも食料も不足する事態が生じました。海上からの物資は港が破壊されて不可能であり、陸送は高速道路は通行止めでありました。津波の被害の大きかった東北3県が注目される中、まるで忘れ去られた孤島のような状態になっていました。 しかし、あの震災直後にブログ仲間が静岡や愛知、神奈川から物資や燃料や水を積んで駆け付けてくれたり、送ってくれたりしてくれたのです。あらためて心より感謝申し上げます。建設業を経営しているため、3月11日の夕方から災害への出動要請があり、本格的には12日からガソリンも食事もない中で、飲まず食わずで作業に当たっていました。今思うと社員の皆さんには自分の家が崩れたり、家族も大変な中、地域のために自らを顧みずに復旧作業を優先していたことは誇りに思うところです。 さて、東日本大震災から4年を迎え、11日にインドネシアのスマトラ島の州都バンダアチェでは日本の犠牲者を追悼する記念式典が行われるそうであります。 また、台湾からの義援金は200億円もあり、東北の観光推進機構では台湾にあらためて感謝を伝えました。 さらには3月4日には台湾のメディア関係者は福島県相馬市を訪れ、災害公営住宅の入居者などから台湾の復興支援への感謝の声が出ました。施設に住んでいる女性は「住むところがあるのは台湾のおかげ」と手をしっかり握ったそうです。 一方、韓国はあの大震災で日本の不幸を「お祝い」し、集めた義援金の8割を日本に送らずに竹島の活動に回すと発表。そして韓国のりや韓国の飲料水を送って来ましたが、これは衛生的にも非常に危険であり、一緒の食品テロでありました。 国が本当に困難な時にも反日を続ける国と、歴史から絆を大切にする友好すべき国とに明確に判断できるのです。 ★ 「原発避難なければ」=福島でも追悼式-東日本大震災4年 「時事ドットコム(2015.3.11)」より / 東京電力福島第1原発事故で全町避難中の福島県浪江町は、避難先の同県二本松市で追悼式を開いた。同県本宮市の仮設住宅で暮らす西村ユキエさん(80)は長男が津波の犠牲に。「4年間、泣いてばかりいて、ゆっくり眠れたことはない」と涙を流しながら話した。 遺族代表として追悼の辞を読み上げた高野里瑚さん(19)は、11日午前に浪江町請戸地区で不明者捜索に参加し、祖父母宅があった場所に花を供えた。「震災の風化を感じる。忘れてはいけないと思いながら献花した」。現在は首都圏の大学に通い、医療関係の技師を目指す。「福島の人の健康を支えていきたい」と将来の夢を語った。 福島市では県主催の追悼式があった。遺族代表の村井良一さん(63)が住んでいた富岡町は全域が避難指示区域となり、親類や知人を頼って県内を転々とするうち、病弱だった父が亡くなった。村井さんは「避難生活がなければ、もっと長生きできたのではないか」と悔しそうに話した。(2015/03/11-17 44) .